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NINTENDO 64 - Jogos: Dicas e detonados (Zeldas)



Decidimos colocar os detonados dos jogos ZELDA para Nintendo 64 em uma página separada, para evitar "embolamentos" junto com os outros games disponíveis. Atenciosamente a equipe do: www.nintendo.no.comunidades.net


-NINTENDO 64-


THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME


DETONADO


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ 5.1 - O Começo de Tudo
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.1.1 - Kokiri Forest (Floresta Kokiri)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

O jogo começará com Link tendo um pesadelo e, após acordar, descobre que é
convocado para talvez, finalmente, ganhar sua fada. Você estará dentro da
casa de Link. Há um tipo de quadro à esquerda que guardará seus recordes mais
a frente.

Saindo de casa, Saria, amiga de infância de Link, virá falar com você.
Desça as escadas e fale com ela. Agora você verá no canto direito algo como
o mapa abaixo. Use o mapa que damos aqui para se guiar na Kokiri Forest pois,
daremos as coordenadas de acordo com o mapa abaixo:
______
N _______/######|_
| ______/ GS ##########|
O - o - L / ###############|
| Para / ##################|
S LOST WOODS / #################|
__| |_ | ###################/
_/GS ###############/
/ _ DT############/
Para _/ ____ ____/ ####### GS/
H | HM Shop / ___ ## ###/¯¯
Y __| ¤| | / # # /
R F __ |______/ | /
U I | ________/ |___________/
L E | HB HT|
E L | HS / -¦---------------------------------------------¦-
D _ ___ /¯¯¯¯¯ | Legendas: |
|| HL / | HL - Link's House (Casa de Link) |
__||______/ | HS - Saria's House (Casa de Saria) |
|____ | | HM - House Of Mido (Casa de Mido) |
_| [] | | HT - House Of Twins (Casa das Gêmeas) |
|____ | | HB - House Of Know-it-all Brothers |
|x| | (casa dos irmão sabe tudo) |
¯ | x - Kokiri Sword (Espada Kokiri) |
| DT - Great Deku Tree (Grande Árvore Deku) |
| GS - Gossip Stone (Pedra da Fofoca) |
| ¤ - Soft Soil (Terra macia) |
-¦---------------------------------------------¦-

O Status abaixo inclui tudo o que há na área. Obviamente, nem tudo pode
ser pego logo no começo do jogo. Esse Status serve mais para você se basear
perto do fim do jogo, para se ter 100% do jogo!

-¦-------------------------------------------------------------------¦-
| ->Kokiri Forest Status: |
| |
| Itens: -Kokiri Sword | Inimigos: -Deku Baba |
| -Deku Shield | |
| Gold Skulltulas: 3 (2 criança) | Holes (Buracos no chão): 0 |
| (1 adulto) | Soft Soils: 1 |
| Gossip Stones: 3 | Pedaços de coração: 0 |
-¦-------------------------------------------------------------------¦-

Obviamente, outros mapas para outras áreas aparecerão ao decorrer do
detonado.

Após falar com Saria, você pode tentar falar com a Deku Tree (foi para
isso que Navi veio atrás de você) mas a passagem estará bloqueada por Mido,
um dos amigos de Link e rival. Ele só deixará passar aquele que possuir um
escudo e espada. Voltando e falando com Saria, ela dirá que um escudo pode
ser comprado no Shop mas a Espada terá que ser encontrada.

Estando em frente a casa de Link, siga e vire a esquerda. Depois suba a
ladeira e você estará perto de HB, de acordo com o mapa acima. A sua frente
estará o Forest Training Center (Centro de Treinamento) que é um lugar cheio
de cercas. Ande entre as cercas até encontrar um buraco na parede (o caminho
que dá para o x no mapa). Siga por ele se agachando (Botão A) até sair do
buraco. Do lado direito haverá uma Rupee Azul. Siga para o X tomando cuidado
com a pedra rolante e pegando outra Rupee Azul no caminho. Abra o baú para
obter a Kokiri Sword (Espada Kokiri) (use o Start para selecioná-la (assim
como os outros itens que virão).

Agora precisamos de um Escudo. Este pode ser comprado por 40 Rupees. Já
temos 10 com as que pegamos no caminho para a Espada. Volte e saia pelo
buraco para irmos atrás de mais. Abaixo mais lugares para Rupees:

* Saindo do buraco, use o botão Z na pedra a direita (do lado do Kokiri) e
depois execute um mortal para trás (Trás + A) para ganhar mais 5 rupees;
* 5 Rupees atrás da Casa de Mido (HM no mapa);
* 10 Rupees dentro da Casa de Mido dentro dos baús;
* Indo da Casa de Mido para o Shop, haverá 3 blocos sobre a água. Atravese
a água pulando os 3 blocos sem cair para ganhar 5 Rupees;
* Indo pelo teto da Casa de Saria por uma ponte, acabará achando outra Rupee
azul no fim;
* Dentro da casa de Saria, há um pote com 5 Rupees;


Com isso, você já deverá ter as 40 Rupees ou mais, dirija-se ao Shop (a
nordeste da casa de Link) e compre um. Agora siga para a Great Deku Tree
(Grande Árvore Deku), será preciso falar com Mido para que ele libere a sua
entrada e haverá alguns Deku Babas no caminho. Eles renderão alguns Deku
Sticks (Galhos Deku) que serão úteis mais tarde.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.1.2 - Dentro Da Deku Tree (Árvore Deku)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1F 2F 3F
(Primeiro Andar) (Segundo Andar) (Terceiro Andar)
________ ________ ________
/ _a / / ___________ /
| | | | |a| / | |
| 1 # |M| | | | | |_| |
| #c# | | 2 |b| |B 6 ; 5 b|
| # | | | | |¯| |
| | | | ____ ____/ | |
_ __/ _____/ |¥| ________/
| _| _/;;/ ¯
| | / |
COMEÇO / 3 /
/ /
/ /
_;_/
_/ _
/ 4 /
E /
¯¯¯¯
B1 B2
___ (Subterrâneo 1) (Subterrâneo 2)
/
13
¥ / ___________ CHEFE __
¯* / ¥ | |__/
______ / | _|
| | # ¥| | |
| _______ _____| #d# 7 c| | |
| 11 ; # | | 12 |
| |¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯| | | /
| | / d /
/ ________ #| ________/
__ / |;|
|;| _| |_
_| |_ _______________ /
/ | _ _/
| |_ | ; 8 |
| 10 ; 9 |¯ ¯ /
| |¯ | | _____/
_____/ |______________/

-¦-----------------------------¦- -¦--------------------------------------¦-
| ->DEKU TREE Status | | Legendas: |
| Item: Fairy Singshot | | Letras - Passagens para outro andar |
| (estilingue) | | ; - Porta |
| | | # - Teia de Aranha (queime ou pule) |
| Gold Skulltulas: 4 | | * - Parede bombável. Use bombas |
| | | B - Compass (Bússola) |
| Inimigos: - Deku Baba | | ¥ - Gold Skulltula |
| - Skullwalltula | | M - Mapa |
| - Deku Scrub | | E - Estilingue |
| - Gohma Larva | -¦--------------------------------------¦-
| - Skulltula |
-¦-----------------------------¦-

A ordem listada abaixa é por visita sendo o número da frente correspondente
a sala que você deveria estar no momento que estiver lendo:

#1) Dentro da Deku Tree, mate alguns inimigos nessa sala principal para
obter nozes deku. Haverá uma escada perto da entrada, suba e siga o caminho
até encontrar um baú com o mapa da Deku Tree (não tente subir as trepadeiras
pois as aranhas não deixarão). Siga o caminho;
#2) Continue em frente que você irá encontrar uma porta no fim do caminho;
#3) A porta desta sala se fechará quando você entrar. Haverá um Deku Scrub a
sua frente que sempre se esconderá se você chegar muito perto. Dê o Z-Target
nele e use o R para ativar o escudo assim, rebatendo as nozes que o inimigo
lançará sempre em sua direção. Quando acertá-lo com a noz, ele fugirá. Corra
atrás dele (mirando com o Z) apertando o botão A até ele falar com você.
Feito isso, ele abrirá as portas. Siga para a sala 4;
#4) Nessa sala, siga em frente pulando no bloco que está no meio da sala e
corra para pular novamente para a frente. O bloco cairá. Abra o baú a sua
frente para achar o estilingue. Do lado esquerdo do baú, haverá outra
trepadera. Suba e abra o baú para um Coração de Cura. Volte para o baú do
estilingue e atire com o Estilingue na escada acima da porta! Volte para a
sala com o baú que continha o mapa;
#1) De volta ao baú, atire nas Skullwalltula (aranhas) com seu mais novo
Estilingue. Matando as três, suba que você chegará na sala 5 (siga pelo
caminho da direita);
#5) Aqui, indo pela direita, você achará outra porta. Entre;
#6) Aperte o botão a direita para que os blocos subam. Siga em frente
pulando pelos três até achar outro baú. Abra-o para a Bússola. Dê meia-volta
e vá para a direita (no mapa é onde tem outro baú). Chegando perto, um
Skulltulla (grande aranha) descerá do teto. Espere-a virar de costas para
você o ataque. Faça duas vezes para matá-lo. Agora volte para o início da
sala e aperte novamente o botão para que os blocos subam. Pule por 2 blocos
mas, ao invés de ir em frente, siga para a esquerda da sala (em direção ao
baú) onde você acabou de matar o Skulltula. Abra o baú e atrás do baú mate a
aranha dourada para ganhar uma Gold Skulltula. Volte para onde você pisou o
bloco e use um Deku Stick (Galho Deku) para criar uma tocha. Acenda-a na
tocha perto do bloco e use esse fogo para acender a outra tocha que está
apagada. Volte para a sala 5;
#5) Daqui, anda um pouco para a esquerda até encontrar uma Skulltula (não a
que está perto da porta, está mais afastado). Mate-a e pule da plataforma em
cima da teia aranha. A plataforma deverá ser uma que tem o coração na frente
e você cairá bem em cima da teia. A teia irá se romper e você acabará na sala
#7) Você cairá na água, atrás de você tem umas trepadeiras e dos lados terá
porções de terra. Suba na porção de terra à esquerda e mate o Deku Baba.
Perceba que atrás do Deku Baba há uma porta com uma teia de aranha na frente.
Vire-se e mate a Aranha Dourada na trepadera com o Estilingue para a Gold
Skulltula. Agora suba na porção da direita (perceba que há uma porção rasa na
água perto de onde você caiu). Nesta porção, pise no bloco para acender a
tocha, abra o baú, mate a Aranha Dourada que está na grande. Para pegar a
Gold Skulltula, pule rolando (frente + A). Pronto, agora use um Deku Stick
(Galho Deku) para queimar a teia de aranha que estava bloqueando a porta na
porção de terra da esquerda. Queime-o na tocha da porção da direita e siga
para a porção de terra da esquerda através da parte rasa. Entre pela porta;
#8) Defenda-se do Deku Scrub com seu escudo e tente acertá-lo para que ele
dê uma dica. Depois, a direita de onde você entrou, use o Estilingue para
acertar o olho em cima da porta. Siga para sala #9;
#9) Ao entrar nesta sala, Navi ensiná-lo-á a nadar. Caia na água e a
esquerda da porta haverá um switch (bloco) submerso. Segure o botão A para
mergulhar e toque nesse switch para fazer com que o nível da água desça.
Volte para a porta e pule no bloco que está se movendo no meio da sala.
Quando o bloco tiver perto da outra margem, pule e siga matando o Skulltula
que ali está. Feito isso, empurre o grande bloco totalmente para a direita,
suba nele e siga para a sala #10;
#10) Acenda as duas tochas apagadas usando um Deku Stick (Galho Deku). Siga
para #11;
#11) Mate o Skulltula a sua frente. Daqui, use o estilingue e mire em 3
ovos de Gohma no teto. Se não os matar agora, eles cairão e racharão para
enfrentar você. Use Deku Sticks para queimar as teias de aranhas (o caminho
para a sala #13 está bloqueado por uma parede que só pode ser destruída com
bombas, volte aqui quando tiver bombas e um Bumerangue para a Gold Skulltula).
Siga a direita pelo buraco na parede para voltar a sala #7;
#7) Dessa vez, você está na parte de cima da sala. Note a teia no meio da
sala! Empurre o bloco a sua esquerda para frente até ele cair na água. Desça,
acenda um Deku Stick na tocha de lá de baixo (aquela mesma que você já usou)
e volte subindo pelo o bloco para queimar a teia no chão (aperte o botão C da
teia para isso). Você cairá na sala #12;
#12) Você cairá novamente na água. Pegue os corações para se recuperar.
Agora é a hora de se lembrar da dica do Deku Scrub da sala #8. Ataque os
Deku Scrub na seguinte ordem: o meio, o da direita, o da esquerda (2 3 1).
Feito isso, entre na sala do chefe;

C H E F E : Parasitic Armored Arachnid - G O H M A
(Aracnídeo Parasita Blindado - G O H M A)
Esse é o chefe mais fácil e pode ser derrotado bem rápido. Ande um pouco
na sala e a porta se fechará. Ande mais um pouco e depois olhe para cima,
fixando-se no olho do Chefe. Terá toda uma introdução. Dê um Z-Target logo no
começo e espere que o olho dela fique VERMELHO. Quando tiver, use seu
estilingue para artodoá-la. Agora solte espadas no olho até que ela se
recomponha e fuja (não tire o Z-Target). Ela irá para o teto tentar jogar
ovos em você. Quando o olho novamente ficar vermelho, use o estilingue para
derrubá-la do teto e use a espada para matá-la.

Pegue o Heart Container (Coração) como recompensa e siga para a luz
azul. Você voltará para Kokiri Forest.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.1.3 - Depois de sair da Deku Tree
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Você acabará voltando e ficará de frente com a Deku Tree. Novamente volto
a dizer que aqueles que não sabem inglês, usem a rom traduzida ou um amigo ao
lado para contar o que está acontecendo ^_^.

Após ouvir a Deku Tree, saia e fale com Mido para liberar o caminho. Se
quiser, fale com alguns Kokiris para obter algumas informações. Daqui, siga
para Hyrule Field ... quer dizer... depois de uma cena onde você ganha sua
Ocarina ...



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ 5.2 - Zelda e o seu Destino
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.2.1 - Hyrule Field (Campo de Hyrule)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


H Y R U L E
C A S T L E
__________ ____
/ === _ | * ___
| == /==_| |_|_ _/ _ K A K A R I K O
|==== __/ ====#==|== +__ V I L L A G E
| X =#= =|=
_| * X === =_
| ¯¯ = _ Z O R A ' S
/ =====_ R I V E R
_/ == |
/ ________ = |
G / / R / =/
E V _| |L L A / /
R A__ |O O N | _ |___ K O K I R I
U L |_ |N N C | ___/ |_____ F O R E S T
D L |_ H / /
O E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | -¦-------------------------¦-
Y | | Legenda: |
| _ | X - Parte intrasponível |
| | | = - Rio |
| __| | * - Chão bombável |
/ | (Buracos-Holes |
| __ _____/ | # - Ponte |
/ _______| |_____/ -¦-------------------------¦-
| /
| /
L A K E
H Y L I A

-¦-------------------------------------------------------------------¦-
| ->HYRULE FIELD Status: |
| |
| Itens: - | Inimigos: -Peahat (dia) |
| Gold Skulltulas: 2 (1 qualquer) | -Peahat Larva (noite) |
| (1 Adulto) | -Stalchild (noite) |
| Gossip Stones: ? | Holes (Buracos no chão): ? |
| Soft Soils: 0 | Pedaços de Coração: 2 |
-¦-------------------------------------------------------------------¦-

Agora sim, estamos livres para explorar o mundo! Mas ainda temos uma
missão a cumprir. Antes mesmo que você possa sair de perto da entrada de
Kokiri Forest, a Coruja irá aparecer (ela terá uma grande participação ao
longo do jogo). Após a conversa com a coruja, siga para o Hyrule Castle
(Castelo Hyrule). É bem provável que escureça então, se prepare para a
batalha pois, ao anoitecer, a ponte do Castelo será elevada e você não poderá
entrar até o amanhecer.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.2.2 - Hyrule Market (Mercado de Hyrule)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

H Y R U L E -¦---------------------------------¦-
C A S T L E | Legenda: |
_____ ______| |____ ______ T | ; - Porta da casa |
_|N __=__ Sg Hm | | _ E T | = - Leva ao Back Alley |
| | | |_| x4| M O I | GS - Gossip Stones (4) |
| | | GS| P F M | Ps - Potion Shop |
| | |Bb Ps|¯¯¯¯¯¯ L E | Ba - Baazar |
| | | | E | Hm - Happy Mask Shop |
|C |__ __| Ba| | Sg - Shooting Gallery |
¯|Bs = Ts | | Ts - Treasure Box Shop (Noite) |
¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯ | Bs - Bombchu Shop (Noite) |
| | _____ | C - Casa da mulher que perdeu |
| ; ¥| | o cachorro... |
| | ¯¯¯¯¯ | N - Casa normal (Noite) |
H Y R U L E | ¥ - Gold Skulltula |
F I E L D -¦---------------------------------¦-

-¦-------------------------------------------------------------------¦-
| ->HYRULE MARKET Status: |
| |
| Itens:-Bullet Bag Upgrade | Inimigos: - |
| (Saco para Nozes Deku) | |
| Gold Skulltulas: 1 (1 criança) | Holes (Buracos no chão): 0 |
| Gossip Stones: 4 | Soft Soils (Terras Fofas: 0 |
| Mini-games: 3 | Pedaços de Coração: 2 |
-¦-------------------------------------------------------------------¦-

Entre na casa a sua direita e destrua os potes e os caixotes (role para
destruir). Num dos caixotes haverá a Gold Skulltula. Saia da casa e siga
em frente.

Fale com Malon (ela está atrás do Chafariz). Depois siga para Shooting
Gallery (Sg no mapa, do lado esquerdo do chafariz). Ganhe o jogo acertando
todas a Rupees para aumentar a sua capacidade de nozes para o Estilingue
(Bullet Bag Upgrade). Depois, siga para Hyrule Castle.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.2.3 - Hyrule Castle (Castelo de Hyrule)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

_____________ -¦----------------------¦-
| H Y R U L E |__ | Legenda: |
|C A S T L E _|TA| | |
| _ | | # - Caminho de terra |
|_____________| | | GS - Gossip Stones |
| ¥| | ¥ - Gold Skulltulas |
|____ _________| | TA - Malon |
GS |#|_________|___ | ¶ - Trepadeira |
/ ############### -¦----------------------¦-
|¶ ##
| ##| G R E A T
#|__F A I R Y ' S
| ##___F O U N T A I N
| ________ ###/
¥######## ###/¯
|#¶/¯¯¯¯¯¯¯¯/¯¯
|##| GS /
|##|¯¯¯¯¯¯¯
|##|
H Y R U L E
M A R K E T

-¦-------------------------------------------------------------------¦-
| ->HYRULE CASTLE Status: |
| |
| Itens: - | Inimigos: - |
| Gold Skulltulas: 2 (crianças) | Holes (Buracos no chão): 1 |
| Gossip Stones: 3 | Soft Soils (Terras Fofas: 0 |
| Mini-games: 0 | Pedaços de Coração: 0 |
-¦-------------------------------------------------------------------¦-

Fale com a coruja a sua frente (em cima da árvore) e depois role nela
assim, fazendo com que outro Gold Skulltula caia. Pegue-o e espere anoitecer.
Volte para Hyrule Market.

De noite em Hyrule Market, haverá vários cachorros por aqui. Pegue o
cachorro do lado direito do Baazar (Ba) e do lado esquerdo do homem na janela
É um cachorro branco. Ele o irá seguir por onde você for e você deve
devolvê-lo a seu dono. Siga para o BackAlley pelo caminho ao lado do jogo
Treasure Box Shop (o jogo dos baús). Entre na porta sua frente para encontrar
uma mulher gorda. Fale com ela para ganhar o seu primeiro pedaço de coração.

Volte para Hyrule Castle e fale com Malon. Ela lhe dará um Weird Egg (Ovo
estranho). Suba a Trepadeira atrás de Malon e siga até o portão do castelo
por cima. Desça e siga o caminho até ver 2 guardas. Daí suba o morro a
esquerda e siga pelo caminho de terra até encontrar com uma escada. Perto da
escada, haverá um guarda e uma parede de pedras que dá para escalar a
esquerda. Suba para ver outra Gossip Stone. Pule para o castelo e siga a nado
pelo rio até chegar perto do Pai de Malon dormindo. Até essa hora, já deverá
ter amanhecido e o ovo rachado. Use a galinha perto de Talon para acordá-lo.
Fale com ele até que ele saia correndo.

Agora haverá dois caixotes. Empurre-os na direção do rio (por uma parte que
dá para jogá-los) fazendo uma plataforma para que você entre no buraco onde a
água está saindo. Entre no buraco.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.2.4 - Castle Countyard (Jardins do Castelo)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Você deverá passar por aqui desapercebido. Não é preciso explicações pois
é bastante fácil e se você for pego, será jogado perto dos caixotes.

Ao fim, encontrará Zelda num jardim. Há uma janela a direita com quadros
de Mario, Yoshi, Princesa, Bowser e Luigi. Atire com o Estilingue para ganhar
uma Rupee Vermelha. Fale com a Princesa Zelda para uma longa cena onde você
dirá que tem a Pedra Espiritual da Floresta dada pela Deku Tree e verá que o
poderes de Zelda já estão acordando como por exemplo suas premunições. Verá
também como o seu nome soa familiar (Zelda 3: A Link To the Past de SNES
alguém?). Você também (eu disse que era longa) será confiado o segredo do
Sacred Realm (Reino Sagrado) onde a Triforce dorme. Verá Ganondorf e
conhecerá o resto do seu destino. Ao final da conversa, você ganhará a
Zelda's Letter (Carta de Zelda) que lhe permitirá acesso a uma área.

Por fim, Impa aparecerá e lhe ensinará a Zelda's Lullaby (Canção de Zelda)
que será bastante útil (principalmente perto de símbolos da Triforce). Ela o
levará para Hyrule Field e lhe indicará sua próxima parada, Death Mountain
e Vila Kakariko.

Mas... não vamos para Kakariko, vamos para Lon Lon Ranch!!!




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ 5.3 - Pedra Espiritual do Fogo
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.1 - Lon Lon Ranch (Rancho Lon Lon)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

________ H Y R U L E -¦----------------------¦-
| _____ F I E L D | Legenda: |
____ _| |___ | ¥ - Gold Skulltula |
|Es | | Ca| | [] - Torre |
|tá |_ | sa| | ø - Buraco |
_/|bulo | ¥|___| -¦----------------------¦-
_/ ¯¯¯¯¯¯ ¥
/ ___ ________
/ / |
| | | |
| | | |
| _____________/ |
¥ |
ø |
[] /
________________/

-¦-------------------------------------------------------------------¦-
| ->LON LON RANCH Status: |
| |
| Itens: Pote | Inimigos: Guay |
| | Deku Salesman |
| Gold Skulltulas: 4 (crianças) | Holes (Buracos no chão): 1 |
| Gossip Stones: 3 | Soft Soils (Terras Fofas: 0 |
| Mini-games: | Pedaços de Coração: 0 |
-¦-------------------------------------------------------------------¦-

Entrando em Lon Lon Ranch, siga para a casa e entre. Jogue o jogo do Cucco
com Talon para ganhar sua primeira Bottle (Frasco). Um jeito fácil de ganhar
esse jogo é pegar todas as galinhas antes do começo do jogo e jogá-las no pé
da escada, onde ficarão presas. Saia da casa e procure por uma árvore sozinha
e bata nela para mais um Gold Skulltula (seu sexto no jogo).

Depois, siga pro meio do cenário para encontrar Malon. Fale com ela para
conhecer Epona. Fale novamente e depois use a Ocarina na frente dela para
aprender a Epona's Song (Canção de Epona) que tem poderes místicos em
animais.

Siga para a Torre no fundo de Lon Lon Ranch (representado por um quadrado
no mapa real e como [] no nosso mapa). Dentro dela, puxe os caixotes para
mostrar uma passagem secreta. Entre nela e pegue o segundo pedaço de coração.

Por fim, saia do Rancho e espere escurecer. Haverá mais 3 Gold Skulltulas.
Duas você só poderá pegar com o Bumerangue e 1 na parte de madeira da cerca
onde Malon ficava. Mate-a para sua sétima Gold Skulltula.

Agora será preciso voltar a Kokiri Forest. Salve o seu jogo (Start, B, A)
e dê um resete.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.2 - Kokiri Forest
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Depois de resetar, você voltará aqui, mas exatamente na sua casa. Se ainda
estiver de noite, pegue a 8ª Gold Skulltula que fica atrás da casa dos
Know-it-all Brothers (Irmãos sabe-tudo). Está atrás da casa que fica perto da
saída da Kokiri Forest. Será sua oitava

Siga para Lost Woods (atrás da casa de Mido, subindo). Entre.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.3 - Lost Woods (Bosque Perdido)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

S A C R E D -¦---------------------------------¦-
F O R E S T | Legenda: |
M E A D O W | ¤ - Soft Soil (Terra Fofa) |
_| |_ _____ | ø - Buraco |
| |_| | | SK - Skull Kid |
| _ | | GO - Gongo (3x) |
|_____| |_ _| | GS - Gossip Stone |
_____ _| |_ -¦---------------------------------¦-
| ¤ |_| |
|ø _ |
|_____| |_ _|
G O R O N ------¬ | |
C I T Y _| |_ _| |_
| |_| |_ Z
| _ _ O D
|_ _| |_____| R O
_____ _____ _| |_ A M
| |_| |_| | ' A
| SK _ _ GO| S I
|_ _| |_ _| |_ | N
_| |_ | | | |
| ¤ | H | SK|
| | Y F ¯¯¯
| | R I
|GS | U E
¯¯¯¯¯ L L
E D

Aqui, guie-se pela música. Vire a direita e você verá algo preso na
árvore. Use o Estilingue e consiga três 100 seguidos para aumentar sua
capacidade para o Estilingue (Para aqueles com emulador, tente acertar
atirando na parte baixa, perto da escada).

Ainda aqui, procure um tronco e suba nele. Aparecerá dois Skull Kids. Use
a sua ocarina e acompanhe o ritmo deles. Serão três seqüências. Faça todas
para ganhar seu terceiro pedaço de coração. Suba, e siga para Forest Meadow
(cima, direita, esquerda, frente, esquerda). AHHHH, esqueci de mencionar que
você encontrará a coruja no meio do caminho (já tá enchendo o saco né?)


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.4 - Sacred Forest Meadow (Campina Sagrada da Floresta
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
_______
| | -¦-----------------------¦-
| | | Legenda: |
|GS | | # - Caminho baixo |
¯¯| |¯¯ | GS - Gossip Stone |
| | | ø - Buraco |
| | -¦-----------------------¦-
| |
_| |_
/
/ #####
/ # ø # |
/ ##### |
| GS # |
| ####### |
| # |
| ###### /
| GS# |
| ######## |
#### /
# #/
| ø |
| |
L O S T
W O O D S

Aqui, mate o Lobo esperando que ele se aproxime. Quando ele se aproximar,
ele tentará atacar você. Esquive-se e ele deixará a guarda baixa assim,
ataque-o. Após derrotá-lo, o portão se abrirá então, siga em frente.

Para matar esses scrubs, defenda-se com o escudo e quando a terceira noz
rebater, ataque-o. Depois é só seguir até o fim do mapa para encontrar Saria.

Falando com ela, você aprenderá a Saria's Song (Canção de Saria) que será
usada para falar com Saria. Ela poderá te dar algumas dicas caso você esteja
perdido.

Se quiser, siga para o ø no mapa (meio do quadrado) e gaste seu leite.
Agora pegue uma fada que sempre o ressuscitará quando morrer.

Volte para a entrada da Lost Woods mas, dessa vez, tome o caminho da
esquerda. Haverá dois troncos. Suba no menor e toque a Saria's Song para o
Skull Skid. Assim, você ganhará seu quarto pedaço de coração, formando mais
um.

Agora sim, volte para Hyrule Field e siga para Kakariko Village!!!!


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.5 - Kakariko Village
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
D E A T H
M O U T A I N
T R A I L
| | -¦---------------------------------¦-
| | | Legenda: |
/ | CC - Casa dos carpinteiros |
/ | LPG - Loja de Poções da Granny |
|¥ | | Mo - Moinho |
| |____ | Hos - House of Skulltula |
| | / Ba| ___ | CeC - Casa em construção |
|__| |___| __ | HoI - Antiga casa de Impa |
| ¥__ ___ ø | Ba - Bazzar (construção criança)|
/ |CC |LPG| | ¥ - Gold Skulltula |
/ |___|___| ___ | [] - Poço |
/ |Mo | | | ø - Buraco |
| ¥ ø [] |___| | -¦---------------------------------¦-
H _/ ___ _¥_ |_
Y F / _ |HoS| |CeC| _ K A K A R I K O
R I __/ / | |___| |___| _ G R A V E Y A R D
U E ____/ ¥ ____ _________/
L L |HoI | ___/
E D ___|____|_|

Tente chegar aqui ainda de noite pois, iremos pegar algumas Gold
Skulltulas. Logo na árvore no meio, role para a 9ª Gold Skulltula.
Aqui, mais Skulltulas:

* Na casa em construção, mate mais uma na parede.
* Atrás da casa dos carpinteiros, mate uma na escada no posto de observação;
* Outra atrás da casa perto do portão que dá para Death Mountain Trail;
* Outra atrás da casa dos Skulltulas

Matando essas aranhas, você terá 13 Skulltulas, entre na House Of
Skulltula (Casa do Skulltula) e fale com o rapaz (antes uma aranha). Ele te
dará o Adult´s Wallet (Sacola de adulto) que lhe permitirá ter até 200 rupees
finalmente.

Saia de Kakariko Village e espere amanhecer, depois volte.

Siga para casa de construção e procure a mulher que está atrás dos cuccos
perdidos. Fale com ela para ajudar na busca. São ao todo sete:

* Perto dela;
* No começo da vila;
* Do lado da porta da Casa dos Skulltulas (segure uma galinha e pule da casa
de construção para planar até esse lugar ou atire com o estilingue para
que ela fuja e caia);
* Dentro do caixote do lado da porta da casa dos carpinteiros;
* Do lado direito do moinho, onde fica LPG. Pule com uma galinha do moinho
para esse lugar e depois jogue as duas de volta;
* Ainda onde você tem que usar a galinha para pegar outra, suba a escada
a esquerda do moinho para achar outra na parte alta;
* Perto de Death Mountain Trail.

Com isso, você ganhará o seu segundo Bottle (Frasco).

Tire uma galinha do galinheiro e pule para onde fica LPG. Haverá um
buraco. Desça e você achará uma Gossip Stone. Corte os arbusto e veja que há
uns insetos. Pegue-os com o Bottle (frasco) que você acabou de ganhar.

Agora fale com o guarda que protege a Death Mountain Trail (Trilha da
Montanha da Morte) e mostre a Carta da Princesa Zelda. Ele lhe dará permissão
para seguir mas pedirá um favor. Que você compre uma Máscara na Loja da
Máscara Feliz em Hyrule Market.

Siga para Hyrule Market e compre a máscara que ele queria (só há uma) e
volte para Kakariko Village entre 18:00 e 21:00 (entre 6 e 9 horas da noite)
para poder jogar no cemitério. Entregue a máscara para o guarda assim, você
ganhará 15 rupees.

Agora vá para o cemitério.



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.5 - Cemitério
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

No cemitério, haverá um garoto de dia ou Dampé a noite. Em qualquer um dos
casos, siga para o fundo do cemitério onde haverá uma lápide enorme mostrando
onde estão enterrados a Família Real. Dos lados há tumbas, leia-as para que
fantasmas compositores saiam e falem sobre a Sun's Song (Canção do sol).
Fique em cima do símbolo da triforce (formado na grama) e toque a Zelda's
Lullaby (Canção de Zelda, c-esquerda, c-cima, c-direita, repita). A lápide
irá abrir e pule dentro dele.

Aqui, mate os Keeses (Morcegos) com o Estilingue para abrir a porta. Siga
por ela e tente fugir do ReDeads... senão mate-os assim mesmo ^_^. Siga pro
fim da sala e leia a inscrição para aprender a Sun's Song que permite
alternar entre o dia e a noite apenas cantando. Com ele, você pode paralisar
os ReDeads da sala anterior.

Saia do túmulo e deverá estar de noite. Fale com Dampé para jogar o jogo
Passeio Cava-Cova, que consiste andar pelo cemitério cavando. O acompanhe e
quando surgir uma parte de terra, mande-o cavar. O seu quinto pedaço de
coração está debaixo de uma dessas porções de areia (é aleatório).

Após conseguir seu coração, ponha os insetos que você pegou no Soft Soil
(Terra Fofa) que há aqui (do lado esquerda depois da entrada). A cada pote
de inseto que você puser num Terra Fofa, surgirá uma Gold Skulltula. Jogando
esse pote, cairá três insetos. Pegue um e deixe que os outros dois entrem no
Terra Fofa para que saia sua 14ª Gold Skulltula.

Perto de onde estão os compositores, há uma lápide que ao ser puxada irá
revelar um buraco. Entre e mate o ReDead que está sozinho. Depois toque a
Sun's Song para surgir um baú. Abra-o para seu sexto pedaço de coração.

Por fim, puxe a lápide que tem florezinhas perto para trás. Abra o baú
para conseguir um Hylian Shield. Esse escudo é mui grande para Link Criança
mas deve ser usado em Dodongo para que o de madeira não se queime.

Siga para Death Mountain Trail (Trilha da Montanha da Morte).


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.6 - Death Mountain Trail
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Suba a trilha e fale com o Goron no meio do caminho. Ele irá explicar o
porque da pedra bloqueando a entrada e dirá que siga a sua Goron City (cidade
dos Gorons). Siga a trilha ao redor da montanha até encontrar a entrada para
cidade. Não entre ainda, vire a esquerda e você verá um goron uma bomba. Fale
com ele para obter algumas explicações.

Você deve ter visto um pedaço de coração quando estava subindo. Fique de
frente para a bomba e de costas para a cerca (na porção baixa). Execute um
mortal para trás (Z+trás+A) e você deverá cair perto do seu sétimo pedaço
de coração. Se não conseguir, terá que esperar até mais tarde para conseguir
esse pedaço de coração (recomendo que o pegue agora).

Entre na Goron City (Cidade Goron)

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* 5.3.7 - Goron City (Cidade Coron)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Em Goron City, vá descendo e conversando com os gorons. Depois desça e
toque a Zelda's Lullaby (Canção de Zelda) no tapete em frente a porta fechada
para abri-la. Lá, fale com o chefe do gorons e toque a Saria's Song para ele.
Por que? porque eles gostam da melodia que vem da caverna que conecta Goron
com Kokiri. Ele lhe dá o Goron's Bracelet (Bracelete Goron) que permitirá
que você levante Flores Bombas.

Da sala de Darunia, acenda um Deku Stick (Galho Deku) e sai acendendo
as tochas da parte baixa. O pote enorme irá girar. Depois passe o Deku Stick
acesso nas Flores Bombas que protejem a porta. Assim elas irão acender e
abrir a passagem para o Shop Goron.

Com outro Deku Stick, ateie fogo no Deku Stick e acenda as tochas do
segundo andar. Se quiser, abra a passagem para Lost Woods mas não é preciso.

Volte para Death Mountain Trail (Trilha da Montanha da Morte).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.3.8 - Death Mountain Trail de novo
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Vire a direita e pegue a Flor Bomba. Jogue-a lá embaixo, perto da rocha
que bloqueia a Dodongo's Cavern (Caverna dos Dodongos).

Desça para a entrada e jogue os insetos no Soft Soil (Terra Fofa) para 15ª
Skultulla. Lembre-se de pegar um inseto de volta. Entre.


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* 5.3.9 - Dodongo's Cavern
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


1F
(Primeiro Andar)
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| ¥ |
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_|;|_
____ _| |
/ __;_ 18 |
| / | | _____
C _| |_ |___ | | 6 |
H_/ |_ ____/ | |_ _| __
E_ 17 _;______/ |;| _| _
F |_ _| _/ |__| __
E | | / __;_
|;| _/ / | 4 |
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______ | | / 5 | |_ _|
| |_ _| | | | |__ /
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| 7 | | |_ _| _| | |
|__ _| |M 1 _;_______| |;|
_|;|_ | | _ __ _| |_
| | | | ___/¥__/ ______| |
| 8 | | ;_____ __2 ___ |
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/ _|;|_
COMEÇO | 3 |
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2F
(Segundo Andar) ____
/ ____
| __
_ _/
__|¥|_ _____________ _____ /
| a | _| | | 16 | | |
| 9 | |_ | |_ _| ________ |
| | | | _|;|_ ______
|__¥ _| | |_ _|Sb |_ _| |___| 14 _|
| | | _;_ _;_ 15 _;_ |
|;| | 11 | | | |______| |_ |
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/ _ _| |_ _| |_ _| |________|;|
| 10 _;_ _;_ _;_ 13 __________/
_____/ |_____________| |_____| |____|


A ordem listada abaixa é por visita sendo o número da frente correspondente
a sala que você deveria estar no momento que estiver lendo:

#1) Ao entrar, jogue uma bomba que está ao lado na parede a frente. Entrando
na sala principal, siga pela ponte e depois pule pelo bloco. Siga pulando o
bloco da esquerda e jogue outra bomba na parede rachada. Abra o baú e pegue o
mapa. Volte para a plataforma do meio e siga pelo caminho da direita.
Destrua a parede do norte com outra bomba para achar uma Gossip Stone.
Volte e entre na porta de baixo para a sala 2 (Para matar os Beamos, jogue
bombas);
#2) Ignore o Gold Skulltula desses corredor pois ele só pode ser pego com o
HookShot. Esquive-se dos Baby Dodongos e siga em frente até uma elevação.
Haverá uma porta à direita. Atraia um desses Baby Dodongos e mate-o perto da
parede para que ele ao morrer, exploda. Entre na sala 3;
#3) Mate os Keeses e pegue o Gold Skulltula. Volte;
#2) Suba a elevação e puxe a Estátua para o Switch (Bloco) que está no meio
para que abra a porta. Mate os Keeses e siga pela outra porta;
#4) Enfrente os dois Lizalfos usando Z-Target e o seu escudo. Ataque, ele
irá pular e atacar, defenda-se e ataque novamente. Faça isso até que os
dois morram. Entre pela porta que se abriu;
#5) Logo em frente, você verá uma parede rachada. Pegue uma bomba mais a
frente e volte para destrui-la. Dentro dessa sala só tem um Vendendor com
galhos para vender caso você necessite. Siga em frente e mate o dodongo. Use
o escudo hylian(o segundo tipo) pois ele pode ser queimado! Fique em frente
ao Dodongo e quando ele for soltar a baforada, dê a volta e ataque o rabo.
Se afaste pois ele girará e repita o processo. Depois de matar todos os
Dodongos, use um galho deku perto das flores bombas e acenda todas as tochas
apagadas para abrir a porta; Siga em frente;
#1) Você estará de volta no hall principal. Aperte o botão e siga para a
outra porta que se abriu;
#7) Entre e destrua outra parede rachada com a Flor Bomba;
#8) Aqui, uma das estátuas será um Armos. Mate-o jogando uma bomba ou deixe
uma no chão e atraia-o até ela. Abra o Baú para a bússola e volte;
#7) Ponha um Flor Bomba no meio que está sem. Ela irá explodir e provocar
uma reação em cadeia, fazendo com que a parede toda caia, suba e a sala
continuará em #9 no segundo andar;
#9) Ignore os dois Skulltulas pois, só com um bumerangue ou HookShot. Siga
para #10;
#10) Use o Hylian Shield (segundo escudo) para que os Keeses flamejantes
não queimem o escudo de madeira. Empurre a Estátua que está na frente da
escada (nenhuma outra senão um Armos surgirá) e suba-a para apertar um
Switch. Siga para #11;
#11) Siga pulando a ponte e cuidado com os Keeses de Fogo;
#12) Tome cuidado com os Spikes aqui. Fique no meio das paredes e faça com
o que Spike se mexa. Quando ele tiver voltando, siga em frente. Atravessando
todos, você verá uma escada e uma pedra com uma lua e estrela (símbolo dos
Gerudos). Puxe o bloco para trás e suba na parede com um baú e Flor Bomba.
Abre o baú e jogue Flores bombas na parede (espere que o tempo da bomba fique
bem curto e arremesse ou tente encaixar a bomba ali em cima certinho). Ponha
o bloco de volta no lugar e suba a escada para a sala #13;
#13) Atire com o estilingue no olho a sua frente para abaixar o fogo. Pule e
siga em frente. Cuidado com os Baby Dodongos;
#14) Mate mais dois Lizalfos e siga para a outra sala;
#15) Atire no olho a sua frente e pule. Atire no olho a esquerda e pule para
frente. Siga em frente;
#12) Pule em frente e abra o baú para um Bomb Bag (Saco de bombas). Agora
você poderá carregar bombas. Há uma parede bombável a direita mas não há nada
de interessante lá. Ignore-a e siga em frete para a sala #11;
#11) Aperte o switch a sua frente para que o bloco se eleve. Leia as
instruções a sua frente e atravesse a ponte para o destruir a parede rachada
e abrir o baú. Se você tiver perdido o Deku Shield (Escudo Deku), haverá um
aqui. Senão só Rupee. No meio da ponte pule na parte azul (cabeça do dodongo)
e jogue bombas em cada olho do Dodongo. Fazendo isso, a boca irá se abrir.
Desça e entre.
#17) Tome cuidado com os Keeses de fogo e siga pela elevação da direita.
#18) Siga em frente até encontrar dois blocos com luas. Pule e destrua a
parede rachada. Entre na sala #19)
#19) Aqui haverá um Gold Skulltula e um Armos. Pegue o Gold Skulltula e saia
daqui;
#18) Suba nos dois blocos de luas e siga pela parede de cima até o fim da
sala. Destruas os potes para uma fada e aprisione-a no frasco;
#17) Você voltará para aqui pela parte de cima. Empurre o bloco até que ele
caia. Desça e puxe o bloco até o Switch no meio da sala. Siga pela porta.

C H E F E : Infernal Dinosaur - K I N G D O D O N G O
(Dinosauro Infernal - R E I D O D O N G O)

Ponha uma bomba no meio da sala e depois caia. O chefe chegará. Espere ele
abrir a boca e jogue uma bomba dentro dela. Após explodir, ele cairá com
indigestão. Com essa deixa, ataque-o. Ele se levantará e sairá rolando para
atacar você. Se esconda perto de um dos cantos (onde está a Flor Bomba) e
espere-o passar. Repita o procedimento mais 3 vezes que será o bastante. Se
não conseguir fazer lançar a bomba, saia do caminho pois virá uma enorme
baforada de fogo.

Pegue o coração e assista a seqüência.


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ 5.4 - Pedra Espiritual da Água
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.4.1 - Death Mountain Trail
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Com as bombas, você poderá fazer várias coisas. Seguirei o jogo e após a
obtenção do bumerangue, faremos tudo o que falta.

Você estará de volta na Death Mountain Trail. Entre na Goron City. Vire a
esquerda e destrua as rochas. Siga pela entrada antes inacessível e vá
abrindo seu caminho pelas rochas com bombas (não as Vermelhas). No fim haverá
dois baús com 50 rupees cada (guarde em caso de urgência), uma Gossip Stone
e um caixote. Destrua o caixote e mate o 18ª Gold Skulltula que sairá. Desça
e ascenda todas as tochas do hall inferior (caso não estejam acessas) e o
vaso começará a girar. Suba um andar e jogue uma bomba dentro do vaso. Você
ganhará seu oitavo pedaço de coração.

Volte para a trilha e vire a direita na bandeira vermelha. Haverá várias
rochas que impedem que você suba. Destrua-as e suba. A quarta rocha ao ser
destruída revelará um buraco com uma vaca dentro. Toque a canção de epona se
quiser algum leite. Continue em frente e nessa passarela cairão rochas
provenientes da montanha. Sempre que uma sombra aparecer embaixo de Link, use
o Hylian Shield (Escudo Hylian). Nesse caminho há um Gold Skulltula a noite
que só pode ser pego com Bumerangue ou HookShot.

Você chegará até uma parede onde poderá escalar. Mate os Skullwalltula
para que não incomodem. Ao chegar no topo, fale com a coruja e destrua a
parede da esquerda. Entre e toque a Zelda's Lullaby (Canção de Zelda) em cima
do símbolo da Triforce para ganhar o Magic Meter (Barra de Magia) que
permitirá o uso de certos itens e melhorará seu Spin Attack (Segure A). Saia
e entre no lado direito.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.4.2 - Death Mountain Crater
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Entre e estará muito quente. Você só poderá ficar aqui 45segundos. Destrua
o caixote na sua frente para a 19ª Gold Skulltula. Depois vire a esquerda e
desça a parede (ela pode ser escalada) para o seu nono pedaço de coração.

Volte e fale com a coruja para que ela lhe leve a Kakariko Village.



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.4.3 - Kakariko Village
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Você será deixado no teto da Casa de Impa. Vire a direita e caia na parte
de cima do galinheiro. Entre na porta e pegue o seu 10º Pedaço de Coração.
Saia da casa e vá para Zora's River (entre Kakariko e Kokiri).


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.4.4 - Zora's River (Rio do Zora)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Ao entrar, fale com a Coruja e role na árvore para que caia a 20ª Gold
Skulltula. Destrua as rochas e siga até a cerca. Fale com o Vendedor de
Feijões Mágicos e compre quantos feijões você puder. Ignore o Terra Fofa ao
seu lado pois esse não dará Gold Skulltula mas plante um feijão nele.

Pegue a galinha mais atrás e pule com ela para o outro lado do rio. Siga
por essa faixa de terra sem soltar a galinha e depois pule para a esquerda de
volta. Você verá um Coração um pouco longe. Siga em frente até a cerca e
jogue a galinha dentro da cerca (assim a galinha não foge). Pule para a outra
margem em direção ao coração. Subindo na margem, vire a direita e você verá
um tronco na água (lembre-se dele). Siga em frente, suba, vire a direita e
suba. Você terá feito a volta e poderá pegar a gainha dentro da cerca.
Pegue-a, volte e vire a direita até a beirada. Na beirada, olhe a direita e
pule com a galinha para um porção de terra estreita. Suba as escadas (pode se
desfazer da galinha) e pule para a esquerda para um buraco com um baú.

Volte para onde você subiu e destrua a rocha para uma fonte com fadas.
Pegue a galinha daqui e siga para a Gossip Stone. Dela, pule para a esquerda
para pegar seu décimo primeiro coração e seja rápido para pegar a galinha
novamente (senão você terá que pegar outra e voltar até a cerca). Da
plataforma do coração, pule em direção da cerca (na parte de dentro).

Agora siga em frente ainda com a galinha e atravesse a ponte até encontrar
uma cachoeira. Continue indo até não dar mais e pule a esquerda para seu
décimo segundo pedaço de coração (totalizando 3 de pedaços, 2 de chefes e
3 iniciais). Se estiver de noite, haverá a 21ª Gold Skulltula embaixo, toque
a Sun's Song para pegá-la caso não seja noite. Depois, suba a escada e a sua
frente estará a conexão Lost Woods-Zora's River. Continue pela rampa e pare
em cima da placa no chão. Leia-a e toque Zelda's Lullaby (Canção de Zelda)
em cima da placa para abrir a cachoeira. Entre.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
* 5.4.5 - Zora's Domain (Domínio do Zora)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Siga reto e vire a esquerda na bifurcação. Você encontrará o rei Zora.
Ateie fogo no deku stick e desça por onde você veio. Acenda essa tocha e se
desfaça desse deku stick. Acenda outro e siga em frente virando dessa vez a
esquerda. Acenda a tocha em frente ao shop, no meio da água e duas atrás da
parte baixa da cachoeira. Se você conseguir acender todas, um báu aparecerá
com seu décimo terceiro pedaço de coração. Volte para a sala do Rei.

De volta aqui, vire a esquerda e fale com o Zora. Você será convidado a
jogar o jogo de mergulho. Aceite e pule da cachoeira para tentar pegar todas
as Rupees que o Zora jogou. Pegue todas e volte para falar com o Zora e
ganhar a Silver Scale (Escama prateada) que lhe permitirá mergulhar mais
fundo. Jogue novamente para conseguir umas Rupees extras.

Do lado oposto da cachoeira há uma entrada para Lake Hylia submersa. Entre
nela.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
* 5.4.6 - Lake Hylia (Lago Hylia)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Logo quando você sair, haverá rupees verdes na sua frente. Siga e pegue o
frasco a sua direita com o Z-Target. Nela, haverá uma carta da Princesa Ruto.
Dê meia volta e siga para terra firme. Em terra firme, vire a direita e fale
com os dois espantalhos. No espantalho de baixo, tire sua ocarina e toque uma
canção de sua autoria para ele (uma canção fácil de ser lembrada tipo:
c-esquerda, c-cima, c-direita, c-baixo, c-esquerda, c-cima, c-direita e
c-baixo... 2 voltas no C). Isso será útil no futuro e não se esqueça da
canção senão você terá que voltar aqui e compôr outra.

Continue em frente e atravesse o lago na parte de terra isolada. Entre e
você estará no Jogo de Pesca.

J O G O D E P E S C A:
Pescar não é tão difícil quanto parece. Aqui, vou tentar mostrar o básico
para se pescar com facilidade (se ainda assim não conseguir pescar um nom
peixe, assista Pesca&Cia :P -me ajudou pra caramba-).

Indo pelo lado esquerdo do lago, você verá um tronco de madeira submerso.
É aí que ficarão sempre os maiores peixes. Se não conseguir achá-lo, preste
atenção porque sempre o maior peixe irá pular para chamar sua atenção depois
de um tempo (isso vale tanto adulto como criança). Fique na parte de terra de
frente para o tronco e jogue sua isca (se tiver o peixe grande na sua mira,
irá ajudar). Para aqueles que acham difícil puxar para a terra, suba devegar
no tronco e jogue a isca daí para puxar mais rápido (no emulador, prefira a
terra pois, é difícil chegar sem assustar os peixes).

Provavelmente, sua isca passará do tronco. Bobine-a para perto do tronco
e deixe-a parada caso o peixe não se interesse. Agora vem a parte complicada.
Para fazer com que o peixe preste atenção, aperte para um lado e depois B.
aperte para o lado oposto e aperte o B novamente. Isso fará com que o peixe
"pense" que a isca é um peixe menor e serve de comida. Se ele não vier,
bobine a isca mais um pouco e repita. Quando o peixe ficar interessado na
sua isca, bobine-a mais um pouco para que ele siga a isca e aperte o B um
pouco. Se lembre de puxar um pouco pro lado e não bobinar a isca para perto
demais da terra.

Quando o peixe morder, puxe para um lado e bobine (segurando o R bobinará
mais rápido a isca). Quando o peixe virar pra esquerda, aperte para esquerda
pois ele irá ficar sem reação por um tempo e você puxará mais rápido. Faça o
mesmo caso ele vire para a direita. Também sempre puxe a linha por um tempo e
solte o botão. NUNCA segure por muito o A pois isso não funcionará quando
Adulto! Também preste atenção nas vibrações do Rumble Pack pois, se ele ficar
"pulando" como doido, solte o A pois é sinal que o peixe vai soltar. Como
adulto, uma das boas técnicas é fazer o peixe cansar puxando-o para os lados.

Quando a vista aproximar para Link, solte o R e não se afobe. Também não
pense que, se por algum acaso o peixe ficar na terra, será mais difícil dele
escapar.

Conseguindo pescar um peixe de 10 ou mais libras (12 no máximo como
criança) você conseguirá um Pedaço de Coração. Saia daqui e volte para Zora's
Domain.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
* 5.4.7 - Zora's Domain
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Fale com o Rei e mostre o frasco com a carta para ele. Ele a lerá e
deixará que você passe. Com esse frasco vazio, siga para a tocha depois da
Loja e pegue um peixe com um frasco. Volte para a sala do rei e siga em frente.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
* 5.4.8 - Zora's Fountain
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

I C E ' S -¦---------------------------------¦-
C A V E R N __ | Legenda: |
___/_____________/ | X - Pedra |
/ | ¥ - Gold Skulltula |
/ | GS - Gossip Stone |
/ | | * - Parede rachada |
/ | |
_____/ | -¦---------------------------------¦-
___/ _____
_| | |_L O R D |
_| | _ J A B U - |
| | |_____| J A B U |
|_| _ |__ |
| | | |XX__ |
| | |_ XXXX__ /
Z | XXXXXX_ /
O D |_ XXXXXXX| |
R O |¥ ¯XXX/¯ /
A M | ¯¯¯ _ /
' A | _____/ |
S I | / GS |
N | | ¥ |
| _| _|
| |____ |
______________/ |***|
G R E A T
F A I R Y ' S
F O U N T A I N

Vire a direita e verá um enorme peixe que é o Lord Jabu-Jabu! Vire a
direita e siga pela água até encontrar uma pedaço de terra isolada perto da
parede. Haverá duas rochas. Do lado da Rocha Cinzenta, ponha uma bomba na
parede para revelar uma enorme passagem. Entre e pegue o Farore's Wind (Vento
de Farore) com a fada. Saia e bata na árvore para 22ª Gold Skulltula!

Tudo isso acima, resumindo, é pra ser feito no sudeste do mapa acima!

Volte para a frente de Jabu-Jabu e ponha o peixe do frasco na frente dele
como oferenda para que você entre.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.4.9 - Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1F
(Primeiro Andar)
_____
___ / ___
/ | 12 | /
| 10 | | | | 11 |
/ _ _/ /
___ |;| | | |;| ___
/ _ _| |___ |;| ___| |_ _/
| 9 _;______ __| |__/ ______;_ 8 |
___/ ___ 7 ___/ ___/
| | 2F
|;| (Segundo Andar)
___ __| |__ ____ _______
_/ | | _/ _____/¥ ______
|_ 15 | | 3 | |_ 14 _;___ 4 ____
/ | | ____| | _| | |
| | |__ __| / _____| _| |_
| | | | ___/;/ /
| | | | / / | 5 |
| | |;| / 13 / | |
|;| | | CHEFE ___/ _ _/
_| |__ | | __| |_ ___ ___ | |
/ |______/ __ __| | | |__/¥ ¥___ | |
| 16 __;___ 2 __;__ 17 | | __ 6 ;_ __| |
|_ | / | _| |___| ___/ ____/
____/ | | ___|
|;|
| |
/
| 1 |
| |
/
| |
COMEÇO




* Não deixe Ruto cair senão você terá que ir para onde ela caiu ou onde vocês
se encontraram.

#1) Entrando em Jabu-Jabu, defenda-se dos Octoroks (como se faz com os Deku
Scrubs) e atire na parte Amarela de cima (Navi irá apontar);
#2) Siga em frente se desviando do Biri pela beirada da esquerda até a
porta #3;
#3) Você se encontrará pela primeira vez com a Princesa Ruto. Fale com ela
e siga pelo mesmo buraco que ela entrar (se cair no errado, suba pelas vinhas
na próxima sala e tente novamente);
#4) Fale com ela novamente, e novamente, até que possa carregá-la e entre
na sala atrás de você carregando-a (no mesmo bloco que você caiu);
#5) Siga em frente evitandos os Shaboms até encontrar uma parte com água.
Desça na água (rasa) e jogue Ruto do outro lado. Atire no Skulltula a direita
e aperte o bloco no meio da sala para o nível da água se eleve. Suba nas
vinhas para pegar o Gold Skulltula e, se quiser, em cima haverá um pote com
uma fada. Pule para onde você jogou Ruto (ou aperte o bloco do nível da água)
e siga em frente carregando-a. Você verá outra "coisa" amarela no topo do
teto. Jogue Ruto nela (para economizar munição hehehe) e siga em frente;
#6) Solte Ruto (SOLTE, não a jogue senão você terá que voltar tudo) e mate
o Octorok. Espere o bloco chegar no centro da sala (não precisa passar por
debaixo da caverna pois só há uma besteira). Pule em cima do bloco com Ruto e
você voltará para sala #2;
#2) Subindo, pule e siga para sala #3;
#3) Evite os buracos e siga em frente. Quando chegar perto da porta, chegue
com cautela para que o Bari não o surpreenda. Se quiser, mate-o ou passe
enconstado na parede.
#7) Entre e fuja dos Tailpasaran. Siga pelo caminho da direita e no
interruptor, pise junto com Ruto. Deixe Ruto em cima do interruptor (meio
gordinha ela...) e entre na porta;
#8) Mate os Stingers (passe em cima dele quando submerso e atire o
estilingue duas vezes) para achar o Bumerangue que matará a maioria dos
inimigos nesse Dungeon. Volte para #7;
#7) Aqui, Ruto terá saído. Volte para a primeira sala onde vocês se
encontraram e a traga de volta aqui. Siga o caminho da esquerda dessa vez
e deixe Ruto no interruptor denovo. Entre;
#9) Para matar o tentáculo, dê o Z-Target e use o bumerangue. Ele irá se
retrair. Aproxime-se um pouco e quando ele começar a descer, use o bumerangue
novamente. Repita até que morra. Abra o báu para o Mapa. Volte;
#7) Pegue Ruto e entre na porta ao lado (onde ficava uma "coisa viscosa"
vermelha;
#10) Solte Ruto e destrua os Shaboms antes que o tempo acabe. Pegue a
bússola e volte para #7;
#7) Siga em frente como se fosse para a sala do bumerangue mas entre na
sala da esquerda dessa vez. Sala #11;
#11) Mate o tentáculo e volte;
#7) Entre na sala do meio dessa vez;
#12) Mate os Biris e depois o tentáculo. Volte para a sala onde você
encontrou Ruto pela primeira vez;
#3) Aqui, caia no buraco antes ocupado pela "coisa viscosa verde" ou
tentáculo mesmo;
#4) Mate os 2 Gold Skulltulas e entre na sala 13 (a da rampa, parte baixa);
#13) Mate os Octoroks e atire o bumerangue na parte vemelha que fica se
mexendo. Suba e destrua os potes para dinheiro. Volte;
#4) Suba pelas vinhas da direita, pegue Ruto e caia pelo mesmo buraco que
ficava a coisa verde. Entre na porta ao cair;
#14) Jogue-a sobre a plataforma para enfrentar o sub-chefe:
Para matá-lo, corra na mesma direção que ele tentando ser mais rápido
para que o encontre de costas. Se encontrar, atire o bumerangue para
paralisá-lo e mostrar o ponto fraco (que fica na parte de trás). Outra
maneira é deixa-se ser atingido por ele para que ele dê a volta e você possa
atirar o bumerangue para acertá-lo com a espada. Matantado-o, suba na
plataforma;
#15) Quebre os potes e siga para a outra sala;
#16) Mate o Octorok e use o bumerangue no tentáculos vermelhos para
paralisá-los. Ande por eles até a próxima porta;
#2) De volta, pule no outro bloco para que ele caia e você possa entrar na
sala #17. Pegue um dos caixotes e ponha no interruptor para abrir a porta;
#17) Mate os Biris e a Gold Skulltula nas vinhas. Com esse, você terá pego
todos os Gold Skulltulas daqui (aparecerá uma Skulltula na tela do Mapa do
pause... isso vale para todos). Suba nas vinhas e na ponta, atire o
bumerangue no interruptor do teto. (Não pode ser alcançada de nenhum outro).
Entre na porta do chefe;

C H E F E : Bio-Electric Anemone - B A R I N A D E
Aproxime-se do chefe andando de lado para evitar os raios de eletricidade
dele. Use o Z-Target no tentáculo em cima do corpo e jogue o bumerangue para
cortá-lo. Refaça isso nos outros dois tentáculos.
Feito isso, os Biris irão soltar-se do corpo mais mantendo um vínculo
ainda com o chefe. Aproxime-se na hora certa e jogue o Bumerangue para
paralisá-lo. Paralisando-o, ataque-o até que ele se levante novamente.
Ele irá se levantar novamente e girar em círculos junto com novos Biris.
Fique numa distância segura e jogue o bumerangue até que passe pelo Biris
assim, paralasindo-o novamente. Ataque os Biris e refaça tudo até destruir
todos os Biris.
Agora ele ficará sem nenhum Biri para protegê-lo. Use o bumerangue para
pará-lo e ataque repetidamente. Repita até destruí-lo.

Pegue o coração, entre no warp e assista a seqüência...



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/ 5.5 - Viagem no Tempo
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Saindo de Jabu-Jabu, saia da água e toque a Sun's Song para que escureça.
Você voltará ao meio da água. Vire a direita, suba no tronco e pegue a 27ª
Skulltula na parede (use o bumerangue).

Volte para Zora's Domain e siga para Lake Hylia usando a passagem submersa
na parte baixa.

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* 5.5.1 - Lake Hylia
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Saia da água e vire a esquerda. Ponha um magic bean (feijão mágico) bem
como insetos no Terra Fofa (28ª Skulltula) perto da casa. Arrudeie a casa até
a ponte e mate a 29ª Skulltula atrás da casa. Ande pela ponte até encontrar
com a Coruja e fale com ela para pegar carona até o Castelo de Hyrule.

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* 5.5.2 - Hyrule Field
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Quando Kaepora Gaebora lhe deixar na frente do castelo, começará um vídeo.
Depois de assistí-lo, pegue a ocarina no rio e você saberá que deve ir ao
Templo do Tempo mas, vamos fazer algumas coisas antes... aproveite para pegar
20 Rupees subindo toda a corrente da ponte do castelo e pulando.

Isso será o que você tem agora:
-Gold Skulltulas: 29
-Pedaços de coração pegos: 12
-Total corações: 9 + 2 pedaços

Apartir daqui, você terá várias opções. Vou listá-las abaixo (na ordem):

-=> Hyrule Castle:
* Passe pelo portão subindo pelas vinhas a direita e siga pela estrada só um
pouco (antes dos dois guardas) até ver uma rocha e uma placa. ponha uma
bomba na rocha. Entre, toque a Zelda's Lullaby para ganhar o Din's Fire.

-=> Lon Lon Ranch:
* Pegue a 30ª Skulltula na janela da casa a noite com o bumerangue;
* Ainda a noite, siga para a torre ao norte do rancho e numa das paredes
haverá outra Skulltula (31ª).

-=> Zora's River:
* Compre mais feijões mágicos.

-=> Kakariko Village:
* Vá na casa dos Skulltulas para pegar as recompensas: Stone Of Agony (Pedra
da Agonia) e Sacola de Gigante (Giant´s Wallet - permite você carregar
500 Rupees);
* Com a Stone of Agony, vá pro meio da vila (perto da árvore) e o controle
vibrará com um Rumble Pack. Ponha uma bomba, entre no buraco, mate os
ReDeads para pegar 200 rupees.
* No cemitério, toque a Sun's Song e pegue a 32ª Skulltula com bumerangue
(na parede perto do túmulo da família real) de noite;
* Ainda no cemitério, plante o Feijão Mágico;

-=> Death Mountain Trail (Trilha da Montanha da Morte):
* Exploda a parede logo na subida e mate a 33ª Skulltula (só a noite);
* Plante o feijão na frente de Dodongo's Cavern;
* Depois da bandeira vermelha, exploda a parede e pegue 50 Rupees;
* Entre na cidade dos gorons e você verá um Goron girando no 3º andar.
Fique perto do túnel e ponha uma bomba para o Goron quando ele chegar
perto. Ele lhe dará uma Big Bomb Bag (Grande saco de bombas). Só
funciona dentro ou perto do túnel.
* Vá para Lost Woods através da conexão;

-=> Lost Woods:
* Volte para Kokiri Forest;

-=> Kokiri Forest:
* Plante a semente ao lado do shop e ponha os insetos para 34ª Skulltula;
* Entre na Deku Tree e pegue a 35ª Skulltula que faltou (na sala 11, uma
parede que pode ser detruída com bombas);
* Volte para Lost Woods.

-=> Lost Woods: (Direções dadas apartir da entrada)
* Esquerda, esquerda. Ponha os insetos (36ª Skulltula) e o feijão. Desça e
atinja o vendedor deku para comprar o Upgrade de Deku Sticks (Galhos);
* Direita, esquerda. Destrua a rocha para insetos, Gossip Stone e baú;
* Direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda. Plante o feijão e
os insetos (37ª) no Terra Fofa perto dos vendedores. Procure um buraco na
grama (borboletas estarão por cima, perto da árvore) e caia. Mostre a
Skull Mask para ganhar upgrade de Deku Stick.

Abaixo, lista de máscaras e presentes:
-> Keaton Mask - 60 Rupees | -> Mask of Truth - Upgrade Noz
-> Skull Mask - Upgrade Deku Stick | -> Goron Mask - 13 Rupees
-> Spooky Mask - Nada | -> Zora Mask - 21 Rupees
-> Bunny Hood - Nada | -> Gerudo Mask - Nada
* Do começo, vire a esquerda. Suba no tronco e venda a máscara (onde você
pegou um coração);
* Direita, esquerda, direita, esquerda, frente, esquerda. Ponha uma bomba
e caia. Mate os vendedores e compre de um deles o Upgrade de Nozes (se
faltar dinheiro, pegue a rupee abaixo em Sacred Forest Meadow);

-=> Sacred Forest Meadow:
* Dê dois passo largos e ponha uma bomba (o rumble pack vibrará). Entre e
pegue o baú para 50 Rupees

-=> Zora's River:
* Volte e compre mais feijões (se faltou algum, ponha-os).

-=> Hyrule Field:
* Pule de novo das correntes da ponte do castelo para mais 40 Rupees;
* Vá a Hyrule Market e pague a máscara. Pegue a Spooky Mask dessa vez;
* Pule de novo as correntes para mais rupees;
* No cercado da entrada para Lake Hylia, ponha uma bomba no meio e compre
o coração do vendedor;
* No buraco ao lado da cerca, há um baú e uma Gossip Stone;
* Na entrada de Gerudo Valley, há um círculo de pedra. Ponha uma bomba,
use o Din's Fire para destruir as teias e pegue a 38ª Skulltula atrás
da vaca.

-=> Gerudo Valley
* Mate a 39ª Skulltula a direita do tronco que serve como ponte (a noite);
* Da ponte, pule para direita em direção a maior cachoeira. Siga por
detrás dela e suba as escadas pra um pedaço de coração;
* Pule na água e suba na direita pra encontrar um Gerudo, uma vaca e mais
atrás uma Gossip Stone. Plante a semente e ponha os insetos pra a 40ª
Skulltula;
* Você sairá em Lake Hylia. Volte e pegue a galinha perto da ponte e pule
em direção a um caixote em uma beirada de pedra (lado esquerdo da
ponte). Destrua o caixote para outro pedaço de coração;

-=> Hyrule Field:
* Suba denovo na correntes para mais rupees;
* Na árvore sozinha entre a entrada de kakariko e do castelo, ponha uma
bomba e pegue a 41ª Skulltula (na parede em cima);
* Vá no cemitério de dia e venda a máscara para o menino.
* Vá na casa dos Skulltulas e pegue o próximo prêmio (Bombchus);

-=> Hyrule Market:
* Pague a máscara e pegue a Bunny Hood (Capuz do Coelho);
* Saia do castelo e vire imediatamente a direita. Siga em frente e você
verá o Maratonista. Alcance-o e ande do lado dele até que ele canse e
você possa vender a máscara. Volte e pegue a Mask Of Truth (Máscara da
Verdade);
* Entre na casa perto da escada e jogue o jogo do Bombchu. Ganhando a
primeira vez, você receberá Bombchu. Da segunda em diante você poderá
ganhar um pedaço de coração e/ou um Sacola Maior de Bombas (que será
seu máximo) que aumentará sua capacidade de carregar bombas para 30!
Pode demorar um pouco (principalmente no emulador). Pegue ambos;

Agora sim estamos prontos para ir a Temple Of Time. Lembro que tudo acima
irá facilitar a vida mais a frente e tira um pouco a graça do jogo pois se
você não as soubesse, teria que pensar um pouco para se lembrar dessas
coisas! Mas isso aqui é um detonado e devemos dizer tudo com antecedência.
^_^

Outra coisa, se você não se lembra da canção que tocou para o espantalho
em Lake Hylia, volte e toque outra (você pode tocar outra canção caso se
esqueça da antiga). Ela será necessária logo no primeiro templo.


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* 5.5.3 - Temple Of Time
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Antes, uma checagem:
* Skulltulas: 41
* Pedaços de Corações: 4 completos e 2 pedaços
* Upgrades: Sementes de Estilingue: 50 (2 upgrades, máximo)
Nozes - 30 (falta 1 upgrade)
Bombas - 40 (2 upgrades, máximo)
Deku Sticks - 30 (2 upgrades, máximo)
* Sementes usadas: 8
* Garrafas: 3

NOTA: Tem um bug na versão 1.0 do jogo que você não pode pegar o upgrade noz
depois de virar adulto.

Se tudo conferir, você está seguindo o detonado direitinho. Siga para o
Temple Of Time. No caminho, você verá 4 Gossip Stones enfileiradas em frente
ao templo. Com a Máscara da Verdade, você poderá lê-las e adquirir dicas
ou informações sobre o jogo e a história do mesmo.

No Temple Of Time, siga em frente e leia a inscrição no altar. Toque a
Song Of Time (Canção do Tempo) para assistir a uma animação. Siga em
frente e pegue a Master Sword. Haverá outra animação. Só assistir...



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/ 5.6 - Medalhão da Floresta
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Após acordar do seu sono profundo, ter-se-á passado 7 anos e agora Hyrule
é dominada por Ganondorf e seu exército. Rauru dar-lhe-á o medalhão da Luz
e dirá que você deverá coletar o resto além da história do Templo do Tempo.
Você conhecerá Sheik, uma figura misteriosa que o ajudará no decorrer do
jogo. Você pode ir pro Castelo mas terá uma desagradável supresa...

Saindo Hyrule Market, a única estrutura de pé será a Loja de Fantasmas
perto da ponte. Há vários fantasmas espalhados e, a cada um capturado, você
deve trazer aqui para ganhar "algo"

Saia e siga pra Lon Lon Ranch


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* 5.6.1 - Lon Lon Rach
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Entre no estábulo e fale com Malon para mais informações. Siga para o
centro do Rancho e fale com Ingo que agora é o novo dono do rancho. Pague a
ele 10 Rupees para poder andar em algum cavalo e aprender a calvagar. Quando
surgir o tempo, toque a Canção de Epona para que ela venha até você e monte
nela. Fale com Ingo ainda montado em Epona e diga que não quer mais andar.

Depois disso, volte e pague por outra sessão. Toque a canção de epona e
monte-a novamente. Fale com Ingo novamente e ele perguntará se você não quer
apostar uma corrida por 50 Rupees. Uma dica é correr sempre perto da cerca e
não gastar cenouras muito rápido. Gaste uma e aguarde um tempo antes de usar
a outra. Ganhando a corrida, Ingo não se convencerá e fará com que corra de
novo apostando dessa vez Epona. Ganhe novamente para ser preso no Rancho.

Para fugir, pule pelos muros do rancho ou por cima da cabeça de Ingo
mesmo. Agora Epona facilitará as idas e vindas. Siga para Lake Hylia.


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* 5.6.2 - Lake Hylia
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Siga para o Lago Hylia pulando as duas grades da entrada pegando
velocidade e com pelo menos 2 cenouras. Aqui, fale com o espantalho que
restou e mostre a Ocarina. Toque a canção que você tocou anteriormente
para aprender a ScareCrow's Song (Canção do Espantalho). Agora siga para
Kokiri Forest.


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* 5.6.3 - Kakariko Village
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Kakariko agora agrupa vários refugiados. Explore a cidade para mais
informações. Fale com a Menina dos Cuccos (galinhas) e ela lhe dará um Cucco
de Bolso.

Entre na casa dos carpinteiros (onde há uma mulher cozinhando) e você
encontrará Talon durmindo. Toque a Sun's Song uma ou duas vezes até que o ovo
de bolso choque. Quando tal, use-a para acordar Talon.

Volte e mostre a galinha para menina. Você ganhará Cojiro. Siga para o
cemitério.

No cemitério, suba na flor que brotou do Terra Fofa e destrua o caixote
para o seu 19º pedaço de coração. Desça e puxe a cova próxima a ele. Caia no
buraco. Siga Dampé até o fim do percurso para ganhar o HookShot. Siga e toque
a Canção do Tempo para desaparecer os blocos. Você sairá no moinho. Pegue o
20º pedaço de coração.

Desça e mostre a Ocarina para o tocador. Ele lhe ensinará uma nova canção.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.6.4 - Kokiri Forest Lost Woods
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Saindo do moinho, siga para Kokiri Forest (entre a noite). Siga para a
Casa das gêmeas (do lado direito da entrada pra Deku Tree) e mate a 42ª
Gold Skulltula com o HookShot que está no telhado.

Vá para Lost Woods e vá: direita, esquerda, direita, esquerda. Você
encontrará com Mido. toque a Canção de Saria para que ele te deixe passar.
Siga por onde ele estava bloqueado e entre a esquerda. Suba na planta e mate
a 43ª Skulltula. Volte e siga para Sacred Forest Meadow.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.6.5 - Sacred Forest Meadow
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Tome cuidado nas passagens estreitas por causa dos molblins. Para
matá-los, você deve atirar com o HookShot no calção. Mas, para facilitar sua
vida, chegue perto da entrada para os corredores e olhe a esquerda um pouco
para cima. Navi voará e ficará verde. Toque a canção do espantalho que você
mesmo fez no Lake Hylia para que ele apareça. Use o HookShot para se agarrar
a ele e você ficará na parte de cima desses "labirintos". Siga por cima e na
direita do buraco mais a frente, haverá a 44ª Gold Skulltula. Suba a
escadaria.

Para matar esse molblin, fique desviando-se para os lados afim de chegar
mais perto e poder atacá-lo. Quando desferir o primeiro golpe, passe pelo
lado e mate-o com ele de costas. Siga em frente.

Você terá outro encontro com Sheik e aprenderá a Warp Song para aqui.
Toque-a sempre que quiser voltar rápido. Do lado direito da escadaria, toque
a Song Of Storms (Canção da Tempestade) para que se abre um buraco. Entre se
quiser comprar poções.

Use o HookShot para acertar o galho e entrar no Templo da Floresta.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.6.6 - Templo da Floresta
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2F
(Primeiro Andar)

_____ _____
________ ______| | ___ | |______ ________
| |_| | / | |_| |
| ; 15 |__| 16 |__| 17 ; |
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| | _________ _______ ___| |_____ | |
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| | | ___; 7 ;___ | | |
| 14 | | / |_______| | | 20 |
| | | 5&6 / 8&9 | | |
| | | / | | |
| | | | | | |
|_ _| |__ | | __| |_ _|
________|;|___ |____| |____| ____|;|____
| | | |
| | | |
| 12&13 | | 21 |
| | | |
|______________| |___________|



1F
(Primeiro Andar)
_______ ___ _____
| | / _____| |
| 18 | | 4 | | ___ |
|___ _| ___________ / ___________ | | | |
|;|___| | | | | |_|;|_ | |
|_ | | | | | | |
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|_ 5&6 | | | | 8&9 | | |
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| 19 ;_ ___ | / | _______| |_ _|
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| ; 11 ; ; 24 ; |
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|;|
| |
|2|
| |
__|;|__
| |
| 1 |
| ¥|
¯¯| |¯¯
COMEÇO


B1 B2
(Subterrâneo 1) (Subterrâneo 2)

CHEFE
| |
| |
_| |
/_/

_________________ _| |__
| 10 | |_ 25 ___|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | /
/ __ /
/ | |
|__|

Salas que tenham dois números ( x&y, por exemplo), indicam que a sala
tanto em cima como embaixo é a mesma.

#1) Mate os dois lobos que vão aparecer. Suba nas vinhas a direita e se
solte a esquerda em cima da árvore. Mate a 45ª Gold Skulltula que estava na
vinha. Siga pelo tronco e pule para o outro tronco. Abra o baú para uma
chave. Caia e siga pela porta;
#2) Mate a Skulltula com o HookShot e siga em frente;
#3) Siga direto para a frente subindo as escadas e, na escada, olhe a
direita para sua 46ª Gold Skulltula. Peque-a e entre na sala #4;
#4) Entre e se defenda. Mate-o e siga pela porta. Mate os Stalfos usando
o Z-Target e se esquivando. Quando ele atacar, desvi-se para o lado e ataque.
Quando os dois morrerem, abra o baú para outra chave. Destrua os potes e
ponha a fada num pote. volte para a sala #3;
#3) Vire a direita e toque a Canção do Tempo em frente ao bloco do tempo.
#5&6) Mate o Grande Deku Baba na sua frente e vire a direita. Há uma Gold
Skulltula que só poderá ser pega mais tarde. Indo a direita, mate as 2
Skulltulas mais abaixo e suba beirando a direita para que a Skulltula
restante não lhe ataque já que o HookShot não alcança;
#7) Mate o Blue Bubble para abrir as portas e aparecer o baú. Abra para o
mapa da dungeon. Siga em frente;
#8&9) Com o HookShot, mire no alvo acima da outra bancada e atravesse com
ele. Pise no interruptor (switch) para que o poço seque. Desça e siga pelo
poço;
#10) Siga em frente e abra o baú. Suba pelas vinhas e volte a sala
principal (a das tochas, #2);
#2) Siga pela porta Oeste (esquerda da entrada, com correntes);
#11) Mate a Skulltula com o HookShot para corações e siga em frente;
#12&13) Mate o Blue Bubble e suba as escadas. Você verá setas pintadas no
chão. A sua esquerda estará um bloco e mais a sua frente um bifurcação. Pegue
a esquerda e siga o caminho até encontrar o mesmo bloco só que do outro lado.
Empurre-o para frente até ver uma escada a direita. Suba e vire a direita na
bifurcação. Empurre o bloco vermelho até não dar mais. Volte e pegue a
esquerda na bifurcação para cair. Puxe o bloco azul até ficar em cima da seta
e, depois vá empurrando o bloco seguindo a direção em que as setas apontam.
Quando não der mais pra empurrar o bloco azul, dê a volta denovo e empurre
para que caia no buraco e você possa subir.
Suba o bloco e depois mais um pouco. Você verá o bloco na sua frente
e continue a empurrá-lo. Suba nele quando não der mais pra empurrar e entre
na direita. suba as escadas e siga pela porta (lembre-se daqui por causa do
olho em cima da porta).
#14) Uma sala bem estranha >P. Siga em frente e no fim do corredor haverá
Wallmasters. Siga em frente pela porta trancada;
#15) Desça as escadas e não se preocupe ainda. Siga pela porta;
#16) Haverá um grande buraco no chão que o fará voltar a sala #4 caso você
caia. Mate o Stalfo que vai aparecer logo de cara. Ao matá-lo, o buraco será
tampado e mais dois Stalfos aparecerão. Mate-os também, mas bem rápido pois
se um deles for morto e você demorar a matar o outro, o que morreu voltará.
Pegue o Arco no baú e volte para a sala atrás;
#15) Ao subir as escadas, note quadros com fotos que desaparecem. Fique
meio longe e atire uma flecha no quadro em que o fantasma estiver. Repita a
opereção com mais 2 quadros para que o fantasma saia dos quadros e apareça na
parte baixa dessa sala. Mate o fantasma usando o escudo para se proteger e
só o atacando quando ele aparecer (ele só aparece depois de bater no seu
escudo). Pegue a chave no baú e siga pra sala onde você pegou o Arco. De lá,
siga em frente para sala #17;
#17) Nessa, repita a mesma coisa que você fez com o fantasma da sala #15
nos quadros. Dessa vez a recompensa será a bússola. Não siga em frente. Ao
invéz disso, volte até a sala que tinha os blocos Azul e Vermelho (a que tem
o olho em cima da porta. Sala #12&13);
#12&13) Logo quando voltar, atire no olho em cima da porta com seu arco.
Isso fará com que a sala a frente se inverta. Volte para a sala #14;
#14) Vá denovo pelo corredor e depois caia para a DIREITA. Abra o baú
dourado para a chave da sala do chefe e caia no buraco do chão;
#18) Ao cair, mate-os e saia. Você voltará a sala 5&6;
#5&6) Suba aonde estão os corações e mate a 47ª Gold Skulltula. Não caia.
Volte e mate o Grande Deku Baba. Siga em frente e entre na porta a direita
#19) Mate os inimigos para pegar a última chave desse templo (graças).
Volte e entre na outra porta;
#12&13) Você voltará a sala dos grandes blocos. Suba tudo novamente e
atire novamente no olho para que a sala se inverta. Siga tudo denovo até a
sala onde você pegou a bússola;
#17) Suba as escadas e siga em frente;
#20) Pule em direção a direita rapidamente e siga pelo corredor até a
próxima sala;
#21) Pule num dos blocos que estão girando e atire um flecha que passe
pela tocha e descongele o gelo que está na frente do olho. Isso fará com
que o corredor da sala #20 mude. Volte para a sala anterior;
#20) Com a sala invertida, caia no buraco do chão;
#22) Vire a direita e abra a porta. Toque a canção do espantalho e depois
caia na TERRA e abra o baú. Pegue a 48ª Gold Skulltula e use o HookShot no
espantalho para voltar (se você não conseguir, terá que voltar tudo denovo).
Voltando a essa sala, siga em frente até Navi lhe avisar sobre o teto
que está vindo pra baixo. Recue um pouco e espere o teto cair no chão. Quando
subir, siga correndo para o interruptor. Espere o teto cair e subir para
correr até o baú. Abra-o e siga para a porta.
#23) Atire uma flecha no quadro para que blocos caiam do teto. Você deverá
montar um figura com 4 blocos e 1 bloco deverá sobrar. É so ir empurrando. Ao
montar, você deverá enfrentar outro fantasma. Mate-o e saia;
#24) Mate o Skulltula...
#3) De volta a sala principal, vá ao meio e o último fantasma estará
esperando. Ele irá usar uma técnica de ilusão em que ele estará junto com mais
três cópias dele. Você terá que acertar o verdadeiro e tem 3 chances antes
dele atacá você. O verdadeiro sempre dará duas giridinhas ao invés de uma que
as ilusões dão. Antes entrar no elevador, siga para a sala a norte (a primeira
que você entrou quando chegou nessa sala) e pegue a fada no pote pondo-a no
frasco. Entre no elevador.
#25) Você estará numa sala circurlar com grades em alguns lugares. Empurre
as partes das paredes pra frente para que a parede gire e os buracos mudem de
possições. Você terá que encontrar 3 interruptores além de uma Skulltula com
um baú e a 49ª Gold Skulltula. Só sair empurrando e pisando os interruptores
no chão para abrir a grade do tapete azul que dá acesso a sala do chefe.

C H E F E : Evil Spirit from Beyond - P H A N T O M G A N O N
Entre e suba as escadas. Você não encontrará nada... tente sair e para que
o chefe apareça. Siga para os cantos da sala que possuem uma triforce
desenhada para que você não seja atacado. Puxe o arco e flecha e fique de
olho nos quadros pois dois fantasmas virão deles. Só um deles é o verdadeiro
(geralmente o que estiver mais no meio do quadro) e só atire quando ele sair.

Depois da quarta flechada, o fantasma sairá do cavalo. Procedimento
básico de qualquer fã de Zelda. Rebata com a sua espada as bolas de energia
que ele lançar contra você (ele poderá rebater e você terá que re-rebater).
Quando ele for antigido, corra até ele e dê quantos espadadas você conseguir
desferir. Repita até que ele caia.

Pegue o coração e saia pela luz. Assista a cena em que você acorda o sábio
da floresta (Saria) e curta a história...



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ 5.7 - Medalhão do Fogo
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Em Kokiri, fale com alguns dos seus antigos amigos se quiser e lembre-se
do Terra Fofa ao lado do shop.

Saia de Kokiri e siga para Hyrule Castle. Agora que o castelo de Hyrule
virou o de Ganon, siga até o antigo Arco da portão e mate a 50ª Gold
Skulltula atrás. Volte para o Temple Of Time e aprenda a Prelude Of Light
(Prelúdio da Luz) com Sheik. Esta é uma Warp Song que o trará de volta ao
Temple of Time sempre que tocada. Volte a Hyrule Field e do lado esquerdo do
castelo há uma rocha que pode ser destruída com uma Gossip Stone embaixo.

Apartir daqui você pode coletar o quarto pote pegando todos os fantasmas
em Hyrule Field montado em Epona e com o Arco e Flecha. Mais tarde falarei
como... Siga para Kakariko.

Entre na casa dos Skulltulas e pegue o seu 21º pedaço de coração como
recompensa por 50 Gold Skulltulas. Vá para o cemitério e entre no túmulo de
Dampé novamente. Ganhe dele em menos de 1 minuto para ganhar seu 22º pedaço
de coração.

Em Kakariko, entre na casa de tiro ao alvo (antes estava em construção)
e acerte todas as rupees para a Silver Quiver (Aljiva Grande).

Siga para Dodongo's Cavern.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.7.1 - Dodongo's Cavern
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Entre em Dodongo's Cavern e logo na sala principal, entre na parte a LESTE
(sala #2, caso queira consultar o mapa). Quando entrar, olhe para cima e um
pouco para esquerda para que Navi fique verde (se não achar, se guie pelo som
da Skulltula). Toque a Canção do Espantalho e use o HookShot nele. Pegue sua
51ª Gold Skulltula.

Volte para o salão principal e dessa vez entre na única sala que tem a
OESTE. É a sala #7, a que tinha uma escada cheia de bombas ao redor. Faça a
escada descer novamente e suba. Há 2 skulltulas aqui. A 52ª Skulltula no topo
da escada dentro dum compartimento (use o HookShot de longe) e a 53ª na porta
que leva à próxima sala no segundo andar.

Depois disso, siga para Goron City.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.7.2 - Goron City
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Na entrada de Goron City, há um círculo de pedra. Fique no meio e toque a
Song of Storms (Canção da tempesta) para abrir um buraco. Dentro, há uma
rupee dourada (vale 200). Guarde-a para casos de emergência.

Em Goron City, siga para a plataforma central segurada por cordas. Atrás
da pedra há a 54ª Gold Skulltula. Pegue-a com o HookShot de uma das cordas.

Desça para o andar abaixo onde está o Goron rolando. Pare-o novamente
(atire uma flecha na bomba flor quando ele estiver passando por perto) e fale
com ele. Ele é o filho de Darunia que recebeu o mesmo nome que o seu. Falando
com ele, selecione a primeira alternativa. Depois selecione a segunda para
ganhar a Túnica Resistente Ao Fogo. Com ela, você poderá sustentar as altas
temperaturas da Cratera da Death Mountain e não gastará 200 Rupees
comprando-a no bazaar ^^.

Falando novamente, ele explicará como acessar a passagem secreta dos
gorons. Sabendo disso, siga para a sala de Darunia e puxe a pedra entre as
tochas.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.7.3 - Death Mountain Crater
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Entre e ponha a túnica vermelha (pela tela de pause). Na ponte quebrada a
frente, use o HookShot na madeira acima para passar pro outro lado.

Depois da seqüência, entre no Templo do Fogo...

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.7.4 - Templo do Fogo
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


5F
(Quinto Andar)

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4F
(Quarto Andar)
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/28/ __ |16 |
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3F
(Terceiro Andar)

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2F
(Segundo Andar)

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___/ | 9 |¯¯¯¯¯¯
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1F
(Primeiro Andar)

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/ | __| / _
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C | | |4| | 31| | | _____
H_| |___|_|_|___|___| |___| |
E_ 2 _;_ _;_ 3 _;_ 7 |
F | | | | | | |_____|
E | | | 1 | | /
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#1) Suba as escadas e entre na sala a esquerda;
#2) Você encontrará Darunia que falará com você e entrará na sala do chefe.
Siga pelos blocos na esquerda (não se preocupe se cair porque a túnica irá
lhe proteger) e aperte no interruptor para libertar o goron. Ele lhe dará
uma dica (será assim com todos os gorons daqui) e sairá. Abra o baú dentro da
cela e volte para o hall principal (#1). Siga em frente pra sala que estava
trancada.
#3) Sala da ponte quebrada. Entre na sala a esquerda (note o bloco em cima
da passagem... deixe-o lá por enquanto);
#4) Liberte o goron e abra o baú. Volte para a sala da ponte quebrada;
#3) Em cima da passagem que acabou de entrar, toque a Song Of Time para que
o bloco do tempo desça e você possa subir. Entre na sala;
#5) Proteja-se dos pisos flutantes e ataque o Shield Eater (Comedor de
escudos - a coisa enorme ali na frente) com flechas. Pegue sua 55ª Gold
Skulltula e volte;
#3) Saindo dessas 2 salas, siga reto. Você encontrará uma parede que pode
ser destruída com bombas (parede dourada). Entre.
#6) Salve o goron e pegue o baú. Volte para a sala da ponte e siga pra a
porta à direita que está trancada. Abra e siga;
#7) Use o HookShot na parte da direita da grade e suba a até a plataforma.
Mate os dois Keese durmindo e caia a esquerda (na plataforma com um grande
bloco). Empurre-o em direção ao jato de lava e, quando ele cair, suba nele
para ir à sala acima;
#8) Saia pela porta;
#9) Você verá um goron que não pode ser salvo agora. Vire a esquerda e vá
subindo matando os Torch Slugs (Lesma tochas - use o hookshot e depois
espadadas). Na tocha, vire a direita e pule para o interruptor de cristal
e um bloco. Empurre o bloco até que caia. Caia e puxe-o mais ainda. Suba nele
e pule na grade a direita. Depois de subir na grade, jogue uma bomba no
interruptor de cristal para que o fogo da grade desça e você possa subir.
#10) Continuação da sala #9. Siga para a próxima sala;
#11) Vire a direita e siga encostado na parede da esquerda (a parede que
estava na sua frente quando entrou). Você encontrará um interruptor no chão.
Pise-o, libertando o goron e pegue o baú. Volte para a porta de onde você
veio. Agora siga para a esquerda seguindo encostado na parede da direita (a
parede que estava na sua frente quando entrou). Você chegará num lugar
parecido com o que você encontrou o goron quase agora e ouvirá um som de
skulltula. Ponha uma bomba nas paredes próximas (paredes que podem ser
destruídas com bombas fazem barulhos diferentes quando recebem espadadas).
Pegue a sua 56ª Gold Skulltula. Continue seguindo pela mesma parede até
encontrar uma porta DESTRANCADA. Entre;
#12) Liberte o goron e pegue o baú. Volte;
#11) Procure agora a porta que está trancada (perto das paredes). Ele deve
estar indo reto em frente saindo da sala #12 (a que você acabou de sair);
#13) Atire no olho com a flecha e entre na porta que se abriu a direita
(tente não cair pois voltará para a segunda sala...);
#14) Abra o báu para o mapa. Volte;
#13) Entre na sala a direita (antes trancada);
#14) De volta a sala que pegou o mapa mas livre dos limites. Suba nas
grades e siga até o fim da sala (ignore a porta da esquerda) bem rápido
fugindo do fogo.
#12) Vire a direita e olhe pra cima. Toque a Canção do espatalho para
Pierre aparecer lá em cima. Use o HookShot nele para subir depois atrás de
você para uma plataforma. Você irá subir.
#15) Continuação da sala #12. Siga em frente;
#16) Vá subindo e mate a 57ª Gold Skulltula no caminho;
#17) Siga para a outra sala;
#18) Mate a 58ª Gold Skulltula perto do buraco. Aperte o interruptor e
corra até o baú para 200 Rupees. Volte para a sala #12 (no lugar onde você
tocou a canção do espantalho);
#12) Da porta, pule para a parte da frente e ponha uma boma na rachadura do
chão. Caia, liberte o goron, pegue a chave e volte subindo pelas grades.
Pule para o interruptor numa das partes elevadas. Isso libertará o
goron. Siga pro goron, pegue a chave no baú e fale com ele. Volte para a sala
onde o fogo lhe persegue (sala #14);
#14) Entre na porta que você ignorou;
#19) Siga pelo corredor;
#20) Siga para direita e entre na porta a direita (chegue perto que o fogo
deverá aparecer, dê a volta);
#21) Pegue a bússola. Volte;
#20) Volte e entre na sala do lado oposto de onde você está (do outro lado
da sala. Marcado com o sinal de = no mapa lá em cima);
#22) Passe pelo corredor e ignore o goron;
#20) Você estará do outro lado da sala. Aperte o interruptor a frente
desviando do fogo e siga por onde o fogo apagou. Não abra a porta. Ponha uma
bomba e depois siga pelo buraco;
#23) Mini-Chefe. Jogue uma bomba nele ou use o HookShot para tirá-lo do
disfarce. Ele virará uma pequena bomba e correrá. Ataque-o com a espada nessa
forma mas não vá atrás dele, siga na direção oposta para surpreendê-lo
Suba na plataforma;
#24) Continuação da sala anterior. Siga em frente;
#25&26) Acerte o interruptor e suba as grades;
#27) Suba na elevação a frente e pise no interruptor. Corra até o baú (não
caia) para pegar o Megaton Hammer (Martelo Megaton). Volte para a porta da
sala e dê uma martelada no bloco na frente da porta. Caia no buraco;
#28) Dê uma martelada nos blocos para revelar o caminho;
#29) Dê outa martelada no bloco do buraco raso para que tudo caia. Pegue
um caixote e ponha-o em cima do interruptor lá embaixo;
#30) Dê outra martelada e caia;
#20) De volta a esta sala, você estará em cima do bloco. Suba na parede
encostada do bloco e dê outra martelada no interruptor enferrujado. Entre
pela porta;
#22) Toque a canção do tempo. Suba no bloco do tempo que mudou de posição
e pule para onde ele estava. Dê uma martelada no interruptor inferrujado para
libertar o goron e pegar outra chave. Volte pra parte de cima dessa sala pelo
bloco do tempo e volte para a sala anterior;
#20) Pule na parte central da grade e dê uma martelada em cima do bloco.
Isso fará com que você caia mais o bloco na sala #2. Volte para a sala
principal;
#1) Destrua a estátua com o martelo do lado direito das escadas;
#31) Mate os inimigos usando o martelo. Mate todos;
#32) Defenda-se dos blocos e mate o Shield Eater. Pegue a 59ª Gold
Skulltula;
#33) Segundo mini-chefe. Dessa vez, use logo o martelo no chão mesmo para
acabar com o disfarce. Ataque-o também com o martelo para matá-lo mais
rápido;
#34) Aperte o interruptor, salve o goron e abra o baú. Agora você pode ir
pro chefe;
#2) Na direita, há 4 potes com 2 fadas. Ponha um no frasco e outro ou no
frasco ou use logo se estiver com pouco life. Siga para a sala do chefe...

C H E F E : Subterranean Lava Dragon - V O L V A G I A
Vá para a plataforma principal para ser "apresentado" ao chefe. De um dos
buracos começará a sair uma chama e, logo em seguida, o chefe. Corra até o
buraco enquanto estiver saindo uma chama e acerte o chefe com o martelo. Com
isso, ele cairá. Acerte-o novamente para que entre no buraco e fuja.
Ele sairá por outro buraco e começará a voar. Esquive-se até que ele
retorne ao buraco. Quando ele o fizer, fique ligado para quando a chama
aparecer, você correr e repetir o procedimento. Ele poderá soltar duas chamas
para lhe enganar mas com duas fadas e um pouco ele logo será exterminado.

Pegue o coração e saia pela luz. Assista a cena em que você acorda o sábio
do fogo...


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ 5.8 - Medalhão da Água
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Agora com o Megaton Hammer, você terá algumas coisas a fazer. Você saiu
em frente ao Templo do Fogo e deve voltar pela ponte quebrada (mire na
própria fonte com o HookShot). Logo na sua frente há uma pedra, destrua-a com
o martelo (dê duas marteladas) e caia no buraco, se quiser, para fazer umas
comprinhas.

Vire a esquerda e siga pela outra ponte (a que não está quebrada). Destrua
as rochas e entre na caverna a direita. Toque a canção de Zelda para que
outra fada apareça e eleve sua magia. Saia da caverna, destrua a outra rocha
e pule para o outro lado. Suba as escadas e saia do vulcão.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.8.1 - Death Mountain Trail
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Você sairá no topo da montanha mais uma vez. Toque a Sun's Song caso
esteja de dia e siga pelo desfiladeiro (aquele em que você recebe uma chuva
de pedras). no desfiladeiro, destrua a rocha da esquerda para desocultar a
sua 60ª Gold Skulltula.

Desça ainda mais e vá aonde você jogou a bomba para abrir a passagem de
Dodongo's Cavern (a esquerda da entrada para Goron City). Destrua outra rocha
para sua 61ª Gold Skulltula (só a noite).


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.8.2 - Zora's River
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Chegando aqui, vá para aonde o vendedor de feijões ficava e suba no Magic
Bean que você plantou. Quando você avistar uma rocha cercada de pedrinhas,
pule. É logo no comecinho. Nesse lugar, pule para o pedaço de terra com um
buraco no chão, toque a Sun's Song se estiver de dia e mate a sua 62ª Gold
Skulltula. Volte e destrua a rocha para outro buraco. Entre para encontrar
uma fonte de fadas. Estoque algumas no potes e saia.

Siga normalmente por Zora's River até encontrar uma ponte de madeira perto
do fim. Toque a Sun's Song se não estiver de noite. No finalzinho da ponte,
suba na cerca (com cuidado) e mate a 63ª Gold Skulltula bem em cima na parede
a sua frente. Pode parecer impossível mas não é... é só subir na cerca e dá
sorte.

No fim, toque a canção de Zelda para abrir a cachoeira.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.8.3 - Zora's Domain
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Bem... um lugar que mudou radicalmente. Tudo está congelado. Siga até o
Rei Zora que também estará congelado... Vá até o topo da cachoeira (onde você
jogou com o Zora o jogo de rupees). Siga até o finalzinho (sem cair) e olhe a
esquerda. Mate sua 64ª Gold Skulltula (se não conseguir, não se aflija porque
mais tarde dará).

Volte e passe por detrás do rei.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.8.4 - Zora's Fountain
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Suba no bloco de gelo aonde ficava Jabu Jabu e siga em frente pulando
pelas plataformas de gelo. Siga em FRENTE até encontrar seu 23º pedaço de
coração.

Volte e suba denovo no bloco de gelo de Jabu Jabu. Dessa vez, siga o
caminho a esquerda depois de pular 2 blocos. Ao fim, pula na entrada na
parede.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.8.5 - Ice Cavern
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

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COMEÇO

#1) Siga pelo corredor até a próxima sala (não há portas em algumas salas
então, você saia e entra na outra meio que sem saber);
#2) Você verá 3 estátuas de gelo (chamados de Freezard). Fique no meio
delas e use o Din's Fire (ou mate cada uma na espadada). Se você for
congelado, aperte todos os botões até se libertar. Um quarto Freezard poderá
escapar do Din's Fire. Corra e o mate com a espada para abrir a porta;
#3) Passe pelo corredor usando as espadas para destruir as estalagmites
#4) Pegue as 3 rupees prateadas ao redor da lâmina (com calma). Depois, do
lado esquerdo da entrada, destrua as 3 estalagmites para achar outra rupee
prateada e a 65ª Gold Skulltula em cima. Depois, suba na plataformas que dá
pra outra porta (que está fechada com grades). Dela, pule para pegar a Rupee
prateada no ar. Siga para a outra sala;
#5) Passe pelo corredor correndo e se esquivando;
#6) Suba nas plataformas e mate o freezard (se quiser, também os morcegos
com o arco e flecha). Siga para a tocha azul na sala. Na tocha, use o pote
na tocha para pegar a chama azul. Siga pela passagem até o gelo VERMELHO.
Use a chama azul no gelo vermelho para que o baú fique descongelado. Abra o
baú para o mapa. Volte até a tocha e pegue de novo o fogo azul. Volte para a
sala onde ficava girando aquela lâmina;
#4) Voltando, vire a esquerda e jogue o pote com a chama na parede com
tons vermelhos. Entre;
#7) Pegue mais um fogo azul a sua frente. Destrua as etalagmites dos dois
lados para a 66ª Gold Skulltula, o 24º Pedaço de coração congelado e um báu
com a bússola também congelado. Após ter pego tudo, volte para sala com
as lâminas giratórias com dois fogos azuis nos potes;
#4) Saindo, siga reto em frente para outra parede com tons vermelhos.
Ponha o fogo azul e siga;
#8) Passe pelo corredor...;
#9) Essa sala é um quebra-cabeça meio simples. O bloco a sua frente deve
ser empurrado nas várias direções para que você possa pegar as várias rupees
prateadas. Sempre que algo sair errado, empurre o bloco para um dos buracos
da sala para que o outro reapareça.
Empurre o bloco pra frente. Suba e pegue a rupee prateada. Depois
empurre o bloco para a direita. Suba denovo e ponha o fogo azul para mais uma
rupee. Empurre o bloco para o buraco para que outro reapareça. Da possição
inicial do bloco, empurre para a esquerda. Suba, pegue outra Rupee e a 67ª
Gold Skulltula na parede. Desça e empurre o bloco para frente para outra
Rupee. Da plataforma com essa rupee, pule para a tocha azul e pegue mais fogo
azul. Por fim, pegue a rupee na plataforma baixa e empurre o bloco para algum
buraco.
Agora você deve empurrar o bloco para aonde ficava a grade. Empurre o
bloco para frente, esquerda, frente, esquerda, baixo, esquerda. O bloco não
ficará certo mas dará para pular.
#10) Use o fogo azul e continue;
#11) Sala do chefe, um lobo azul. Nada em especial, já que ele é similar
aos outros lobos. Abra o baú para as Iron Boots (Botas de Ferro) e um
encontro com Sheik. Depois de aprender a canção, ponha as botas e caia pelo
buraco com água.
#12) Saindo da água, tire as botas e pegue mais um fogo azul
numa das salas (a que você pegou o pedaço de coração é a que fica mais
perto). Saia da caverna.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.8.6 - Zora's Fountain & Domain
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Corra para o Rei e use o fogo Azul nele. Com isso, ele voltará a vida e
lhe dará a túnica azul. Ponha-a.

Volte para Zora's Fountain e use as botas de ferro perto do iceberg que
você pegou o coração. Com isso, você afundará e deverá encontrar seu 25º
Pedaço de Coração. Você pode pegar mais fogo azul e usar na porta do shop
em Zora's Domain.

Você pode ir pro Water Temple agora mas, vamos fazer uma coisinha antes.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.8.7 - Side quest -> Biggoron's Sword
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Você quer uma novíssima espada não é? Mas para isso, você terá que curar
os olhos do Biggoron. Só que o colírio está com o cara do Lake Hylia, mas ele
precisa de uma coisa do rei Zora. Em outras palavras, você vai precisar
trocar e trocar para conseguir as coisas, e ainda deixar todos felizes.
Abaixo uma lista para ajudá-lo com as trocas.

Lembro que, se você seguiu o detonado, você já deve ter Cojiro e pode ir
direto ao número 3).

1) P O C K E T E G G (Ovo de Bolso)
De: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Para: Talon (Kakariko)
Descrição: Este é bem fácil. Vá para Kakariko Village e fale com a mulher
das galinhas (antes da entrada para o cemitério). Toque a Sun's Song duas vezes para fazer
o ovo nascer. Depois vá até a casa no centro da cidade, perto das escadas e
lá acorde Talon com o Pocket Cucco.

2) P O C K E T C U C C O (Cuco de bolso)
De: ---X---
Para: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Entregue o Pocket Cucco depois dele ter acordado Talon. Então ela lhe
entregará Cojiro. Um galo azul que deve ser entregado para o irmão dela.

3) C O J I R O
De: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Para: Irmão da Mulher das Galinhas (Lost Woods)
Descrição: Siga para Lost Woods e, da entrada, vá para a esquerda. Fale com
o irmão da garota (ele um carinha azul) e mostre Cojiro. Ele lhe entregará o
ODD MUSHROOM (cogumelo estranho), um cogumelo que deve ser entregue em um
determinado tempo. Então corra! Ah, e não tente dar uma de espertinho, se
usar uma música de teleporte, o tempo acaba na hora.

4) O D D M U S H R O O M
De: Irmão da Mulher das galinhas (Lost Woods)
Para: Velha das poções (Kakariko Village)
Tempo: 3:00 minutos
Descrição: Se usar uma música de teleporte, o tempo acaba na hora. Então,
saia correndo de Kokiri Forest e em Hyrule Field toque Epona's Song e vá o
mais rápido possível para Kakariko. Já estando em Kakariko, vá até o Potion
Shop (à direita, perto da entrada pra Death Mountain Trail) e passe pela
entrada da esquerda de dentro do Potion Shop. Depois suba as escadas e entre
na casa de metal. Lá, entregue o ODD MUSHROOM para a mulher e ela lhe
entregará a ODD POTION (Poção estranha), uma forte poção para a doença do
rapaz, a não ser que ele já tenha virado um monstro. De qualquer forma, volte
para Lost Woods para entregar a poção.

5) O D D P O T I O N
De: Velha das Poções (Kakariko Village)
Para: Irmão da Mulher das galinhas (Lost Woods)
Descrição: Use o meio que preferir para chegar até Lost Woods e vá no local
onde estava o rapaz. Mas... ele não está mais lá! Fale com a menina. Ela lhe
dirá que ele ficou muito tempo em Lost Woods, então virou um Stalfo. De
qualquer modo, entregue a poção para a menina e ela vai lhe entregar um
artefato do rapaz, uma espécie de serra.

6) P O A C H E R ' S S A W (Serrote do invasor)
De: Menina Kokiri (Lost Woods)
Para: Chefe Carpinteiro (Gerudo Valley)
Descrição: Pegue a sua Epona e vá correndo até Gerudo Valley. Passe pela
ponte quebrada com um glorioso pulo de Epona. Entregue o artefato para ele e
receba a espada quebrada.

7) G O R O N ' S S W O R D (B R O K E N) (Espada Goron - quebrada)
De: Chefe Carpinteiro (Gerudo Valley)
Para: Biggoron (Death Mountain)
Descrição: Use qualquer meio para chegar ao topo da Death Mountain Trail.
Eu recomendo usar a Bolero Of Fire. Ao chegar lá, peça para o Biggoron que
está a direita da entrada de Death Mountain Crater para concertar sua espada
e estará tudo bem! Ou...não? O Biggoron está com problema nos olhos, mas
ficará contente em lhe consertar a espada, se você ajudá-lo na cura.

8) P R E S C R I P T I O N (Prescrição)
De: Biggoron (Death Mountain)
Para: Rei Zora (Zora's Domain)
Descrição: Use qualquer meio para chegar em Zora's Domain e, depois,
entregue-a para o Rei Zora. Ele vai falar que não possui o colírio mas que
possui o ingrediente principal. Ele vai lhe entregar o sapo para ser
entregue em Lake Hylia.

9) E Y E B A L L F R O G (Olho de Rã)
De: Rei Zora (Zora's Domain)
Para: Homem do laboratóio (Lake Hylia)
Tempo: 2:40 minutos
Descrição: Novamente, você não pode usar músicas de teleporte, então, saia
de Zora's River, chame Epona, e corra para Lake Hylia. Chegando no
laboratório, entregue o Sapo para o cientista. A princípio, ele vai achar que
é para ele comer (eca >P). Depois ele vai fazer o colírio para você.

10) E Y E D R O P S (Colírio)
De: Homem do laboratório (Lake Hylia)
Para: Biggoron (Death Mountain)
Tempo: 4:00 minutos
Descrição: Este é o mais difícil. Não pode usar música de teleporte também.
Vá de Epona até Kakariko. Passe pela Death Mountain Trail (quem plantou feijão
vai se dar bem) e chegue até o Biggoron. O caminho não tem segredo, é só
habilidade.
Ao entregar o colírio o Biggoron começará a fazer sua espada. Mas vai
demorar 3 dias.

11) C L A I M C H E C K (Comprovante)
De: Biggoron (Death Mountain)
Para: Você
Toque 6 (seis) Sun's Song para passar tudo mais rápido. Depois entregue a
plaqueta de volta para o Biggoron e receba sua novíssima Biggoron's Sword!
Com melhor ataque do que a Master, mas não pode carregar escudo.

Toque a canção que Sheik lhe ensinou (Serenade of Water) para ser
transportado ao Lake Hylia.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.8.8 - Lake Hylia
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Vá para o laboratório e use o Magic Beam que você plantou para alcançar
o telhado do laboratório. Suba até o topo e pegue seu 26º pedaço de coração.

Siga para a única parte com água que restou no centro de Lake Hylia e use
as Iron Boots junto com a túnica azul para alcançar o fundo. De frente para
a grade, atire com o HookShot em cima dela (no diamante e entre;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.8.9 - Water Temple
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Esse templo não possui um mapa pois ele é enorme e difícil de se mapear de
uma maneira de fácil acesso para quem lê. Cada parágrafo deverá representar
uma sala ou um conjunto de poucas salas. Tente não se perder :P


Desequipe a Iron Boots (Botas de Ferro) para subir. Siga em frente e caia
novamente na água e siga para a sala da direita. Siga pelo corredor e ponha a
Iron Boots novamente na água. Encontre o bloco e puxe-o para trás. Volte para
o Salão Principal (use o hookshot ou desequipe as botas).

Você vai ter que, agora, entrar na sala embaixo de onde você está. Equipe
as botas e comece a afundar. Na metade do caminho, desequipe-as e entre na
sala (tem 2 potes na frente). Siga em frente e mate os Stingers com o
Hooshot. Siga até os espinhos e use o hookshot duas vezes para subir (a
última vez no telhado). Fique perto do baú e atire uma flecha no switch para
que a água desça e você possa abrir o baú e pegar a bússola. Volte até a
entrada do corredor (perto dos potes).

Vá até o fundo do Salão principal com as Iron Boots e entre na sala com
duas tochas apagadas na frente. Siga até o fim para encontrar Ruto e siga-a.
Chegando numa sala sem água, toque a Zelda's Lullaby na Triforce desenhada
na parede. Essas triforces na parede servirão como regulador do nível de
água e essa aqui irá drena toda a água. Entre na porta.

Para matar os Spikes, use o escudo ou hookshot para que ele se retraia e
ataque com a espada. Mate todos para obter o mapa do templo. Volte para a
sala onde você encontrou Ruto para ver uma tocha acesa. USe flechas passando
pelo fogo da tocha para acender as outras duas tochas ou use o Din's Fire.
Quando acender as duas tochas, entre na sala.

Agora você deve enfrentar os Shell Blades. Eles só podem ser atacados
quando abertos. Use o Hookshot ou flechas e mate todos para uma chave. Volte
para o salão principal.

De volta ao salão principal, siga para o lado oeste do templo (pelo mapa)
e suba no bloco meio avermelhado. Em cima, empurre a outra pedra até ela
cair na água. Ponha a Iron Boots e desça. Siga o corredor e tire as botas.
Mate o Tektite azul do outro lado com o arco e flecha e acerte o switch a
direita para um geyser (uma fonte de água) aparecer. Pule nela e, dela, pro
outro lado.

Essa sala possui uma corrente muito forte. Use a Iron Boots para chegar
até o fundo e acerte o switch na boca do dragão para a porta abrir. Use o
hookshot na passagem e siga enfrente até as conchas. Desequipe as botas para
que, na parte superior, você possa encontrar um baú para uma chave pequena.

Volte para o salão principal e siga para a parte sul. Ponha uma bomba na
rachadura e desça. Siga, tire as botas e aperte o botão no chão para que a
água suba e você possa usar o hookshot embaixo da cabeça do dragão. Siga até
a grade matando os Tektites e use o Spin Attack (segure o botão B) ou use a
Biggoron's Sword para ativar o switch do outro lado da grade e abri-la. Mate
a sua 68ª Gold Skulltula e volte ao salão principal.

De volta... Entre na sala trancada bem a sua frente (a sala do meio) e use
o hookshot para subir na plataforma a esquerda da entrada. Toque a Zelda's
Lullaby para a água subir. Caia e entre no buraco onde o bloco estava antes
de a água subir.

Siga pelo corredor e atinja o Switch a distância para que vários inimigos
caiam do buraco. Mate todos para que a outra grade se abra e você possa subir
(desequipe as botas) para mais uma chave. Volte para a sala acima (a que você
usou para a água subir um nível).

Suba na plataforma que tem a Triforce e suba no bloco flutuando. Use o
hookshot sair dessa sala.

De volta a sala principal, equipe a Iron Boots e desça novamente ao fundo
do salão principal. Vá para onde você encontrou a princesa Ruto (duas tochas
na entrada) e desequipe as botas. Flutue até a parte de cima e destrua a
parede com bombas e pegue a chave no baú. Volte para o salão principal.

Desequipe as botas e siga para a porta no lado oeste da sala. Ela estará
trancada. Entre e siga em frente. Suba na fonte de água e acerte o switch
para que você suba. Siga e saia dessa sala. Toque a Zelda's Lullaby na parede
para que a água suba toda.

Com a água toda no máximo do salão principal, nade sem as Iron Boots até a
parte oeste da sala novamente e entre na sala trancada. Mate os Keeses na
parede e ignore a Gold Skulltula a direita. Fique usando o hookshot nas
plataformas até chegar ao outro lado. Entre na próxima sala.

Mate os Tektites primeiro com o Arco e flecha e, em seguida, acerte o
Switch no meio da sala. Use o hookshot no dragão e atire denovo no switch
para que as cabeças dos dragões desçam. Use o hooshot do lado da cabeça do
dragão (que está abaixada). Suba na cabeça do dragão e caia do outro lado.
Acerte o switch e use novamente o hooshot para ir pro outro lado. Acerte o
Switch para descer os dragões, suba na cabeça do dragão e acerte o switch
novamente para subir a cabeça do dragão com você em cima. Agora mate os
Tektites e jogue bombas para mater o Like Like do outro lado dos espinhos.
Use o hookshot e siga pra próxima sala.

Agora, o tão falado Dark Link. Ele lembra o último chefe do Adventure Of
Link de NES, com a diferença de aquele ser o Shadow Link (se não me engano).
Para matá-lo, use o Megaton Hammer ou o Din's Fire. Siga para a próxima sala.

Abra o grande baú a sua frente para conseguir o LongShot (Gancho Longo).
Ela amplia seu alcance e certos lugares agora se tornarão acessíveis. Use a
Song Of Time no bloco atrás do baú e desça pelo buraco. Siga a correnteza e,
depois do primeiro rodemoinho, use o longshot para pegar sua 69ª Gold
Skulltula. Tire as botas e continue evitando os redemoinhos até uma
plataforma com dois potes. Suba e pegue uma fada nos potes. Pule para a outra
plataforma e atire uma flecha no olho a sua frente. Pule para o lado e abra o
baú para outra chave. Entra na porta, desça e volte para o salão principal.

Vá para a sala onde você encontrou Ruto pela primeira vez (duas tochas na
frente no fundo do salão principal) e suba tudo até a Triforce na parede.
Toque para drenar a água e volte ao salão principal. Entre na sala do meio e
suba na plataforma para tocar a Zelda's Lullaby na segunda Triforce. A água
subirá um pouco. Procure outra Gold Skulltula aqui (na parte mais em cima)
e use o Long Shot para ter a sua 70ª Gold Skulltula. Saia.

Vá para a parte sul e use uma flecha no olho para abrir a grade. Use o
LongShot para atravessar (seja rápido). Siga pelo corredor e empurre a pedra
para frente. Pegue a chave a direita no baú. Volte para a sala principal
seguindo pela esquerda e usando o Hookshot. Você estará no topo e a água no
meio. Caia na água e entre na porta direita do salão principal. Use o geyser
para subir, saia da sala e toque a terceira Triforce para subir a água.
Finalmente a última vez que você muda o nível da água (não precisa pular
tanto de felicidade :P)

Com a água no nível máximo, vá para a plataforma central. Siga para a sala
a oeste (no mapa) onde tinha as plataformas que você tinha que usar o
hookshot. Pegue a sua 71ª Gold Skulltula e volte ao salão principal.

Equipe as botas e afunde. No fundo, siga para a sala ao norte. Use o
hookshot para subir na plataforma oposta aos espinhos e use o hookshot para
atravessar. Siga pela porta.

Atravesse esta sala com as botas (fica mais fácil) e depois desequipe-as
para subir e entrar na próxima sala. Nessa sala, mate os Stingers e use
bombas nas paredes (uma tem a cor diferente e a outra uma rachadura). Empurre
o bloco pela buraco da parede que tinha uma cor diferente e depois puxe o
bloco pelo buraco da parede rachada. Depois volte e empurre o bloco pelo
buraco da parede de cor diferente até que o bloco caia na água. A água subirá
e você poderá ir para a outra sala.

Aperte o bloco no chão e passe para o outro lado e pela porta. Nessa outra
sala, equipe as botas e espere o bloco de pedra passar. Siga para a direita e
caia no buraco. Use o LongShot para sua 72ª Gold Skulltula. Siga, mate o
inimigo e tire as botas para subir. Siga para próxima sala. Abra o baú para a
chave do chefe e volte para o salão principal.

Siga até o topo e use o LongShot na parte norte da sala. Entre na próxima
sala e suba a rampa. Abra, finalmente, a porta do chefe.

C H E F E : Giant Aquatic Amoeba - M O R P H A
Tente usar o LongShot enquanto ela estiver pulando. Quando a ameba começar
a girar, fique longe e espere que ela tente lhe atacar para usar o LongShot.
Se conseguir pegá-la, ataque com a espada até que ela caia novamente na água.
Repita o processo até matá-la.


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ 5.9 - Medalhão das Sombras
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Você sairá do Templo da Água e verá Sheik. Após uma breve conversa, corra
até a plataforma marrom a sua frente e atire uma flecha no sol. A flecha de
fogo para ganhar as Fire Arrows (Flechas de Fogo). Se não conseguir, volte a
ilhazinha que você tava e toque a Sun's Song. Use o LongShot no topo da
árvore e mate a 73ª Gold Skulltula no topo dessa mesma árvore.

Se não pegou a Fire Arrows (Flechas de Fogo), atire uma flecha no sol no
raiar do dia em cima da plataforma. Siga para o Fishing Pond (Tanque de
Pescaria) e pesque um peixe de pelo menos 15 libras para a Golden Scale
(permite que você nade mais fundo com A).

Siga para o Labolatório ainda em Lake Hylia e entre. Dentro do
labolatório, entre na poça de água e mergulhe até o fundo, tocando com a mão
o chão e depois fale com o velhinho para ganhar seu 27º Pedaço de coração.
Ainda no labolatório, volte para a água, equipe as Iron Boots e afunde. Role
no caixote e pegue sua 74ª Gold Skulltula com o LongShot. Agora você já pegou
todos as Skulltulas de Lake Hylia. Siga para Hyrule Field.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.9.1 - Caça-Fantasmas
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Agora você pode relaxar dando uma de caça fantasmas. Os números no mapa
abaixo indicam a localização de 10 Fantamas que, se atingidos por flechas e
aprisionados em potes, podem ser trocados por dinheiro (cada um vale 50
Ruppes) e, se você pegar todos os 10, ganha o seu Quarto Pote (é o pote mais
difícil). Para vender os Poes, vá até Market e, logo antes de entrar na parte
principal da cidade, entre no Poe Shop a direita para entregar um Big Poe
para o homem (se ele for um homem...).

Aproveitando, entre os fantasmas 9 e 10, 30/07/03há uma árvore sozinha (marcada
com um @ no mapa). Ao chegar na árvore, seu Rumble Pack tremerá. Use uma
bomba na árvore e entre. Desça até o fundo da água e pegue seu 28º Pedaço de
Coração.

Lembre-se, a única maneira de caçá-los é usando flechas em cima de Epona
nos POEs e, depois, pondo eles nos potes. Geralmente eles ficam perto de
árvores.

H Y R U L E
C A S T L E
__________ ____
/ === _ | ___
| == /==_| |_|_ _/ _ K A K A R I K O
|==== __/ ====#==|== +__ V I L L A G E
| 10 X =#= =|=
_| @ X 1 === 3 =_
| ¯¯ = _ Z O R A ' S
/ =====_ R I V E R
_/ == |
/ ________ 2 = |
G / / R / 4 =/
E V _| 9 |L L A / /
R A__ |O O N | _ |___ K O K I R I
U L |_ |N N C | 5 ___/ |_____ F O R E S T
D L |_ H / /
O E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
Y 8 |
| _
| |
| 7 6 __|
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| __ _____/
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L A K E
H Y L I A

POES:
*1) Na placa em frente a Hyrule Castle.
*2) Perto da árvore na entrada do Lon Lon Rach).
*3) Entre Zora's Domain e Kakariko (Na elevação de terra ou embaixo dela).
*4) À direita, proximo a parede de tijolos que está no meio de Hyrule, perto
do Lon Lon Ranch.
*5) Indo para Lake Hylia, seguindo pelo caminho entre Lon Lon Ranch, há uma
pedra cinza e um cercadinho. Na pedra, deverá aparecer.
*6) No meio de um bosque de árvores marrons com uma pedra no meio.
*7) Perto do bosque de árvores marrons mas este está perto da única árvore
verde desse bosque.
*8) No caminho de terra, perto da saída de Gerudo Valley e perto dum morro.
*9) Pelo caminho que leva a Gerudo Valley, com terra avermelhada.
*10) A oeste do castelo, perto do Riacho.


Após isso, siga para Kakariko Village. Assista a uma das mais bonitas
seqüências do Ocarina. Aprendendo a canção, siga para o teto azul da casa em
frente ao moinho. Fale com o rapaz para seu 29º pedaço de coração. De noite,
siga pro teto da casa de Impa com o Long Shot e mate a sua 75ª Gold
Skulltula (use a Sun's Song).

Toque a Prelude Of Light para cortar caminho e volte a ser criança
novamente.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.9.2 - Coisas a se fazer ...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Saindo do Templo do Tempo, vá para o castelo de Hyrule (perto de onde você
encontra Talon durmindo). Aí, procure uma árvore no canto da grade e toque a
Song Of Storms para abrir um buraco. Desça e pegue sua 76ª Gold Skulltula.

Toque a Bolero Of Fire para ser transportado para Death Mountain Crater.
Plante uma semente e jogue insetos no Terra Fofa próximo para a sua 77ª
Gold Skulltula.

Depois toque a Minuet Of Forest e siga para Lost Woods. Siga o caminho até
o buraco secreto onde você mostra as máscaras. Mostre a Mask Of Truth para
ganhar o último upgrad de Noz. (Se a sua versão do jogo é 1.0, você não
conseguirá esse upgrade. Ainda não sei como evitar isso nessa versão).

Siga para Zora's River e compre feijões caso esteja faltando. Siga em
frente até encontrar uma tora de madeira na água (perto de onde ficava um
coração e embaixo duma Gossip Stone). Suba na tora e Navi falará que algumas
rãs então lhe observando. Chegue até o fim da tora e toque a Ocarina. Toque
a Song Of Storms para ganhar seu 30º pedaço de coração. Toque todas as
canções que você sabe (menos as de teleporte) para que no fim, todos as rãs
cresçam e deixem você participar de um joguinho. Se ganhar, terá seu 31º
pedaço de coração.

Toque a Serenade Of Water para ir a Lake Hylia. Vá até a ilha onde você
pegou a Fire Arrows e mate a 78ª Gold Skulltula a noite.

Toque a última canção que Impa ensinou (Nocturne Of Shadow) para ir ao
cemitério de Kakariko. Saia e vá para o moinho. Toque a Song Of Storms na
frente do tocador para que o poço seque e você possa entrar.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.9.3 - Bottom Of The Well
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| Legendas: | | |
| ; - Porta | | 1 |
| % - Parede Falsa | |_ _|
| ¥ - Gold Skulltula | _| |_
| # - Buraco falso (evite) | | |
| : - Grade | | |
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|_ _|
E N T R A D A


N O T A : Esse é um mini-templo (como Ice Cavern) e não precisa ser visto
totalmente. Cobrirei aqui apenas o que fazer para pegar as Skulltulas e as
Lentes da Verdade. O resto é coisa besta como bombas, bombchus, deku sticks,
etc. Você não poderá cair de um buraco falso NENHUMA vez e, portanto, será
sua prioriada pegar as Lentes da verdade logo no começo para evitar quedas.
Se você cair, ficará perdido nesse detonado e deverá se safar desse sozinho.
Não é difícil desde de que você já tenha se habituado com o jogo e tenha a
ajuda das lentes.

#1) Siga pelo duto e mate a Skulltula. Se você usar Z-Target no esqueleto
na parede, receberá uma dica. Atravesse a parede falsa a sua frente (um % no
mapa acima). Você estará no salão principal (que é a continuação dos
corredores anteriores).
#2) Nesse grande salão, há várias paredes falsas e pisos falsos que, mais
tarde com as Lentes da Verdade você poderá ver. Siga o caminho d'água até
encontrar uma estátua jorrando água e um símbolo da triforce no chão. Toque a
Zelda's Lullaby para drenar a água. Volte para a entrada dessa grande sala e
caia no buracao sem água e um baú.
#3) Você ao cair, automaticamente, estará na sala 3. Abra o baú e siga
pelo duto. Mate o Skulltula e suba. Entre na próxima sala.
#4) Sub-chefe: Deadhand. Deixe que uma das mão suspensas lhe pegue para
que o chefe apareça. Aperte seus butões rapidamente para se livrar da mão e,
assim, ataque-o quando ele baixar a cabeça. Repita até que ele morra. Abra o
baú para obter as Lens Of Truth (Lentes da verdade). Ele permite que você o
que as outras pessoas não podem. Use-a nessa sala para encontrar mais um baú.
Volte para o salão principal.
#2) De volta ao salão principal, use as lentas para encontrar paredes
falsas. A sua frente deverá ter uma parede falsa que você deve ignorar no
momento. Pegue o caminho d'água da direita e, ao fazer a primeira curva, use
as lentes da verdade para encontrar uma parede falsa e um baú com uma chave
pequena. Pegue e volte para a parede que mandei ignorar.
Agora, siga pelo caminho da esquerda e use as lentas da verdade antes
de fazer a curva para encontrar uma parede falsa a sua direita e uma a sua
frente (ignore essa). Abra o baú na parede falsa da direita para uma chave
pequena. Continue por esse caminho até encontrar um caminho pela esquerda.
Caia no buraco e abra o baú. Suba e entre na porta.
#5) Mate a múmia e use o Din's Fire no meio da sala para acender todas as
tochas de uma vez só. Os caixões abrir-se-ão e você deverá matar todos os
Kesses e o outro Gibdo. Pegue mais um chave pequena num dos caixões e saia.
Volte a sala principal.
#2) Quando você subir de voltar para os corredores, siga em frente para
atravessar uma parede falsa e se encontrar na parte central da dungeon.
(que eu pus como sala 6 para você se basear no mapa acima.
#6) Entre na porta trancada a sua esquerda.
#7) Mate os inimigos e pegue sua 79ª Gold Skulltula. Saia.
#2) Use as lentes da verdade para evitar os buracos (note uma parede falsa
do lado da porta trancada) e entre na outra porta.
#8) Use as lentes para encontrar um caminho no que parecia ser um buraco e
pegue sua 80ª Gold Skulltula. Volte.
#6) Saia dessa sala pela parede falsa do lado dessa porta.
#2) Siga para a esquerda e, quando vir uma foto do fantasma, entre no duto
a direita e abra a porta;
#9) USE AS LENTES. Aqui está cheio de buracos. Atravesse essa sala e abra
a próxima porta para encontrar sua 81ª Gold Skulltula.

Agora você pode ir embora daqui pois não há mais nada de relevante. Note
que há vários baús, salas e coisas faltando que eu deixo a cargo de você
descobrir se quiser que eu não falarei nesse detonado pois são coisas simples
como bombas, dinheiro, deku sticks, etc.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.9.4 - A caminho do Shadow Temple
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Saia do poço e toque a Prelude of Light para voltar ao Templo do Tempo.
Antes de virar adulto, use as Lentes da Verdade no Treasure Box Shop (só
aberto a noite) em Hyrule Market. Com as lentes, você pode "advinhar" qual
o baú que deve abrir (sempre pegue a chave no baú). No fim, receberá seu
32º pedaço de coração.

Agora siga pro Templo do Tempo, fique adulto. Lembra-se da última semente
que plantamos em Death Mountain Crater? Toque a Bolero Of Fire e suba na
planta. Ela dará uma volta e você deverá pegar seu 33º pedaço de coração em
cima de um dos morros. Agora toque a Nocturne Of Shadow para ir ao cemitério
em Kakariko. Entre na caverna e acenda todas as tochas com o Din's Fire para
abrir a entrada do Shadow Temple (Templo das Sombras).

Recomendo que, compre poções verdes antes de entrar no templo...


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.9.5 - Shadow Temple
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


1B 2B
(Subterrâneo 1) (Subterrâneo 2)
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|_ _| _| 7 |_
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| 6 |
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3B
(Subterrâneo 3)
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| 13 | | 8|
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| | | | | |
_ | | | |_______|
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4B
(Subterrâneo 4)

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| 19 | ___________/ _________________
|_ _| | 17 |
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| 20 ;_ 18 ;_ |_ ______________________/ | |
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| 21 | __| |__ | __ 15 ; 16|
|_____| | | | | |______________|¯|__|
| 22 | ____| |
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|__ __| _______ __|;|__
|_| / ___| |
C H E F E | 13 ; 12 |
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_|;|_________
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| 11 ; | _______/
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#1) Atravesse o buraco com o LongShot atravesse a parede com o fantasma
pintado (é uma parede falsa). Note aqui um estrutura no meio da sala e várias
caveiras ao redor. Use as Lentes da Verdade para achar a única caveira real
e, feito isso, gire a estrutura central de modo com que fique de frente para
a caveira real para abrir uma porta. Note ainda várias pinturas de fantasmas
aqui. Use a lentes da verdade do lado esquerdo de onde você entrou para
encontrar uma parede falsa e uma porta.
#2) Atravesse a parede falsa a sua frente e vire a direita. Use as lentes
da verdade para mais uma falsa parede. Entre na porta.
#3) Mate o ReDead e os Keeses para um baú com o mapa daqui. Saia.
#2) Saindo da sala anterior, vire a direita e passa por mais duas paredes
falsas. Nessa parte, no canto nordeste, há uma parede falsa e outra porta.
Etre.
#4) Você reenfrentará o mini-chefe do Poço de Kakariko. Mate-o da mesma
maneira para as Hover Boots (Botas Flutuantes) e volte a sala onde você
empurrou a águia.
#1) Equipe as botas e atravesse o fosso para ir ao outro andar.
#5) As paredes nessa sala são falsas (você pode passar por elas) menos a
parede a sua frente que requer uma bomba. Entre na parede falsa da direita
de onde você veio.
#6) Mate os Gbidos para a bússola e volte.
#5) Entre na parede falsa bem a frente de onde você saiu.
#7) MUITO cuidado nessa sala. Olhe o "ventilador" no meio dessa sala :P.
Pegue todas as Rupees prateadas (para a que está mais em cima, use o
HookShot na parede). Quando pegar todas, abra o baú para uma chave pequena.
Volte para a sala do Beamo.
#5) Destrua como uma bomba a parede restante e prossiga.
#8) (No mapa, essa sala aparecerá 2 vezes -uma em B2 e outra em B3-. É
porque não há portas entãom, não estranhe). Desça pelo corredor com calma e
matando as Skulltulas que aparecerem. Ao avistar as guilhotinas, caia e
passe por elas até que Navi fale sobre os Wallmasters. O que é a deixa para
trocarmos o números das salas.
#9) Essa também é uma sala de dois andares (B3 e B4). Siga em frente,
passando pelas três guilhotinas até enfrentar um Stalfo. Mate-o e, a
esquerda de onde você veio, use as lentes para ver alguns blocos. Siga por
eles até a outra porta.
#10) Use as lentas para ver lâminas giratórias no meio da sala. Mate todos
os inimigos para que a grade se abra e você pegue sua 82ª Gold Skulltula.
Toque a Song Of Time perto dos corações para aparecer um bloco caso você
precise. Volte.
#9) Vá para plataforma onde você lutou contra os Stalfos e caia pro outro
lado na plataforma que fica subindo e descendo. Siga para onde estão as
rupees prateadas e pegue todas (uma está embaixo do beamo, use uma bomba).
Entre na porta que se abriu.
#11) Nem tente atravessar pelos espinhos. Use as lentes para encontrar um
bloco a direita dos espinhos. Puxe e ponha-o embaixo dos DOIS espinhos ao
mesmo tempo para que você possa passar por baixo dos dois sem problema. Entre
na sala da esquerda para a sua 83ª Gold Skulltula. Agora, fique embaixo do
segundo espinho e arraste o bloco para fora. Suba nele e atravesse a sala até
encontar um interruptor no chão. Aperte-o e abra o baú que caiu para uma chave
pequena. Volte para a sala anterior.
#9) Siga em frente pela passagem estreita e use as lentes antes da
guilhotina. Passe por ela e pelos blocos até a próxima sala.
#12) Use a lentes para não cair nos espinhos. Colete todas rupees
prateadas (para as que estão mais em cima, use o LongShot e as lentes para
enxergar um alvo). Siga pela porta agora revelada na parte de baixo da sala.
#13) Mate os Keeses e jogue uma flor bomba dentro do pote para que ele
exploda e você possa pegar uma chave pequena. Atrás de onde ficava o pote na
parte debaixo está sua 84ª Gold Skulltula. Volte
#12) Use as lentes para descobrir um alvo pro LongShot no teto e use-o
para chegar na plataforma com a porta. Siga em frente...
#14) Você pode esperar que os ventiladores desliguem para passar ou usar
a Iron Boots. Qualquer que seja o caso, atravesse o corredor até encontrar um
outro com ventiladores do lado. Use a estratégia que preferir e entre na
porta.
#15) Mate o ReDeads e toque a Sun's Song se quiser uma fada. Ouça o que
Navi tem a dizer sobre o símbolo na parede. Volte.
#14) Use as lentes para encontrar uma parede falsa a direita. Use o
ventilador como forma de ganhar força para chegar do outro lado.
#16) Mate os Gibdos e ponha uma bomba no amontoado de sujeita no canto da
sala. Quando explodir, use as lentes para ver o baú. Abra-o para uma chave e
siga em frente.
#17) Puxe o bloco até o buraco para que você possa alcançar a escada. Suba
e ignore o navio a sua esquerda. Dê um giro em seu eixo de 128 graus para que
navi aponte para um lugar bem longe. Toque a canção do espantalho para que
Pierre apareça e você use o LongShot e possa pegar sua 85ª GoldSkulltula.
Se não lembra da canção do espantalho, pule no navio e tente usar o LongShot
dele. Agora toque a Zelda's Lullaby no símbolo da Triforce para que o barco
comece a se mover.
O que seria uma viagem tranquila, torná-se-á uma viagem longa e cheia
de piratas Stalfos querendo lhe derrubar. Mate-os e quando Navi avisar que
você deve pular fora do navio, pule para a plataforma próxima. Entre na porta
nessa plataforma.
#18) Use as lentas para poder encontrar o seu caminho. Entre na sala ao
norte desta (pelo mapa).
#19) Paredes que vão te esmagar. E agora? Notem que elas são de maderia
então... use o Din's Fire para queimar as duas e você poder explorar a sala.
Abra o baú dourado para a Chave do Chefe e volte para a sala anterior.
#18) Entre agora na sala oeste pelo mapa.
#20) Mesma coisa que uma sala passada. Se quiser, jogue bombas nos 3
potes até que não sobre nenhum para várias rupees (o que não é necessário).
Pegue sua 86ª Gold Skulltula atrás desses três potes e volte.
#18) Sala sul agora...
#21) Use as lentes para ver o FloorMaster. Mate-o para um chave pequena.
Volte para onde o barco caiu.
#17) Siga para frente até onde tem uns potes e vire para a direita. Atire
com o Arco e Flechas nas bombas do outro lado para que a estrutura ceda e
forme um ponte (uma implosão hehehe) e entre na próxima sala.
#22) Uses as lentes para chegar até a porta do chefe (DUhhhh)

C H E F E : Phantom Shadow Beast - B O N G O B O N G O
Bongo Bongo lhe atacará toda vez que parar de bater com as mãos no chão.
Use o arco nas duas mãos para que elas fiquem azul e, aí, use as Lentes para
encontrar o olho. Acerte-o com mais flechas e corra para acertá-lo com um
Ataque pulando quando ele cair. Só repetir o processo.

Depois de matá-lo, pegue o coração e dê o fora daqui...



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/ 5.10 - Medalhão dos Espíritos
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Agora só nos resta a parte dos Gerudos para, enfim, zerar o jogo do
século. Siga para Gerudo Valley.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.10.1 - Gerudo Valley
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Em Gerudo Valley, atravesse a ponte com epona ou o LongShot e toque a
Sun's Song para que fique de noite. Pegue sua 87ª Gold Skulltula atrás da
tenda dos carpinteiros.

Do lado oposto a cabana, a um arco de pedra com a sua 88ª Gold
Skulltula. Só usar o LongShot.

Você poder falar com o corredor da cabana mas não o aconselho pois é
toltalmente sem necessidade. Siga para Gerudo's Fortress


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.10.2 - Gerudo Fortress
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Ande e se deixe ser pego por uma guarda para que você seja posto numa
"cela". Olhe para cima nessa sala e use o HookShot na parte de madeira para
subir. Olhe para baixo e veja que tem uma porta e uma guarda que a protege.
Você pode usar uma flecha ou o HookShot + Espada para fazê-la dormir.
Recomendo que espere ela se afastar da porta para cair e entrar. De qualquer
maneira, caia e entre.

Ande e fale com um dos carpinteiros trancados para que ele explique toda a
história e blá blá blá... Após isso, você terá que enfrentar uma guarda
Gerudo bastante boa em lutas. Acabe com ela para ganhar um chave pequena e
liberte o carpinteiro (não se deixe ser acertado muito porque, senão você
voltará para prisão. Depois de falar com o carpinteiro e ele ir emborar, siga
pela a porta de saída.

Você estará novamente do lado de fora. Entre na porta a esquerda. Dentro,
vire a direita e espere a guarda ir na outra direção. Siga pelo corredor e
entre na direita (que é uma rampa para cima) para sair. Siga pela passagem e
acerte a guarda que guarda a porta mais próxima. Entre na porta para mais uma
cela. Repita o procedimento para libertá-lo (carpinteiro Jiro). Saia dessa
sala pela porta que você não veio.

Saindo, você verá umas trepadeiras e uma porta ao alcance de Link. Desça
as trepadeiras e entre na porta. Mais outro carpinteiro para salvar. Salve-o
e saia pela porta que você VEIO.

Suba as vinhas e entre na porta a sua esquerda agora. Ande com cuidado
pois, você verá dois guardas embaixo. Atire flechas na duas e suba na outra
rampa e saia.

Saindo, você tem duas opções. Se subir a esquerda e seguir em frente
(pule o buraco e depois suba as trepadeiras) vai dar acesso a um baú com o
seu 34º pedaço de coração (de noite, está sua 89ª Gold Skulltula na parede).
A direita, você deve cair e entrar na porta. Fique atrás do caixote e use o
arco e flecha na guarda quando ela passar. Siga pela direita para encontrar
o último carpinteiro. Salve-o e você ganhará o Gerudo Membership Card
(Cartão de Membro Geurdo), que permite que você ande livremente pelo forte.

Saia e vá para a parte de terra do forte. Toque a Epona's Song e suba
nela. Vá para a parte de trás do forte onde fica o Horse Archery (Arco e
Flecha a cavalo), que são duas grandes bolas no mapa. Jogando e fazendo
1000 pontos, você recebe seu 35º pedaço de coração. 1500 rende o Large
Quiver, que permite 50 Flechas. Para isso, detrua na primeira ida os
potes na parte de baixo e depois, uses os alvos. Depois de conseguir ambos,
siga para o alvo grande a esquerda de noite para sua 90ª Gold Skultulla.

Por fim, siga até o porão enorme do forte e suba na torre do guarda. Fale
com ele para abrir o portão e siga para Haunted Wasteland (sem epona).


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* 5.10.3 - Haunted Wasteland
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Entre de dia pois a noite fica muito difícil enxergar um palmo a frente.

Para passar do rio de areia movediça, suba no caixote e use o LongShot ou
use as Hover Boots para atravessar. Depois é só seguir a bandeiras até
encontrar uma estrutura no meio do deserto. Entre nela para sua 91ª Gold
Skulltula. Acenda as tochas se quiser 50 rupees.

Volte para cima e suba na estrutura. Leia a inscrição e use as lentes da
verdade para encontrar um fantasma guia. Siga-o até Desert Colossus.


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* 5.10.4 - Desert Colossus
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Logo que entrar, siga um pouco para a direita e veja que há duas palmeiras
e uma rachadura. Use uma bomba e entre para ganhar o Nayru's Love.

Do lado oeste de Deset Colossus, há três palmeiras e um lago seco. Toque
a Sun's Song e pegue sua 92ª Gold Skulltula numa das palmeiras.

Entre no Spirit Temple para descobrir que você não pode faszer nada. Saia
para encontrar Sheik e aprender a Requiem of Spirits (Réquiem dos Espíritos).
Tendo aprendido, toque a Prelude Of Light e fique criança. Toque a Requiem
of Spirits para voltar como criança aqui. Plante um feijão mágico e use
insetos no Terra Fofa para sua 93ª Gold Skulltula.

Entre no Spirit Temple agora.


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* 5.10.5 - Spirit Temple
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S P I R I T T E M P L E C R I A N Ç A:

#1) Ao entrar, você falará com Nabooru. Diga que não tem nada pra fazer e
ele lhe pedirá um favor. Aceite e entre no buraco;
#2) Siga e mate os quatros Keeses (cuidado com o Deku Shield). Depois,
mate o Armos no meio da sala com uma bomba para abrir as portas. Entre na
porta da esquerda (oeste);
#3) Agora, você terá que enfrentar um Stalfo como criança. Mate-o e depois
use o bumerangue para acertar o cristal atrás da placa de metal. Ela irá cair
e revelará torná-se-á uma ponte. Atravesse-a e desvie dos potes para pegar
um baú. Siga pela outra porta.
#4) Haverá um inimigo no meio da sala, que é Anubis. Ele imita todos os
seus movimentos só que de forma inversa e é vunerável ao fogo. Você pode usar
o Din's Fire para matar o Anubis ou ir para um lado esquerdo da sala e depois
atirar com o estilingue no crital para queimar o anubis se ele estiver no
lugar em que o fogo aparece. Mate-o e prossiga.
#5) Fique se movimentando para que o Wallmaster não lhe pegue. Colete
todas as rupees prateadas para que se faça uma ponte. Mate todos os Keeses e
pegue sua 94ª Gold Skulltula. Acenda todas as tochas com um Deku Stick e abra
o baú para uma chave pequena. Saia para voltar a sala que tinha um Armos.
#2) Entre no buraco entre as portas e abra a porta.
#6) Mate as duas Skulltulas e suba a parede.
#7) Mate a 95ª Gold Skulltula que está na parede do buraco de onde você
veio. Mate as outras skulltulas com Bombchus para abrir um buraco na parede
e iluminar na sala, abrindo a porta (se você não tiver bombchus, bata no
cristal duas vezes). Mate o Lizard e prossiga.
#8) Empurre a estátua a sua esquerda e suba as escadas. Acenda um deku
stick e pule para a parte baixa da sala. Acenda as duas tochas para um baú
com o mapa. Volte, re-suba as escadas que você tinha subido e entre na porta.
#9) Atravesse o corredor ( ¬¬ )
#10) Mate todos os Beamos com bombas e vá coletando as rupees prateadas
para que uma tocha se acenda. Com ela, acenda um Deku Stick e acenda as
tochas restantes para que um baú com uma chave pequena caia. Agora pegue o
bloco com a carinha de um sol e ponha-o embaixo da luz para abrir a porta.
#11) Entrando no corredor, mate a 96ª Gold Skulltula em cima de onde
você entrou. Prossiga.
#12) Agora você terá que enfrenta o Iron Knuckle, um inimigo bastante
chato e forte presente na maioria dos jogos Zeldas. Mate-o e abra a porta
para encontrar a Silver Gauntlets (Luvas Prateadas)! Assista a seqüência e
siga para o Temple Of Time virar adulto.


S P I R I T T E M P L E A D U L T O:
Agora como adulto e as Silver Gauntlets, você poderá mover blocos imensos.
Entre no templo. Lembre-se de pegar o seu 36º e último pedaço de coração
subindo na planta que você plantou como link criança.

#1) Agora siga pelo caminho da direita empurrando o bloco enorme. Mate o
Beamo e acerte o crital em cima dele para abrir as portas. Entre na esquerda.
#13) Entre, mate o lobo e toque a Zelda's Lullaby na Triforce. Use o
LongShot no baú para alcançá-lo e pegar a bússola. Volte e entre na porta da
direita.
#14) Colete as Rupees prateadas e a sua 97ª Gold Skulltula atrás de um
bloco do tempo (toque o song of time para que ele desapareça). Prossiga.
#15) Mate o Like-Like e abra o baú para uma chave. Volte para a sala do
Beamo e entre na porta do meio
#16) Mate outro Like-Like e suba as paredes
#17) Use suas lentes para ver um wallmaster invisível a olho nu. Mate-o
e gire o espelho de modo a iluminar as carinhas de sóis nas paredes e cair
dois baús e abrir a porta. Não abra o baú do canto pois é uma armadilha e o
outro possui um coração. Prossiga.
#8) Suba as escadas e pule na mão da estátua com o símbolo da Triforce.
Toque a Zelda's Lullaby para que uma baú caia. Abra-o para uma chave. Desça
da mão e suba na escada próxima (oposta de onde você veio). Ao chegar no
topo, fique perto da tocha e Navi ficará verde. Toque a canção do espantalho
e use o hookshot nele (ou role com as Hover Boots até a plataforma) para
pegar a sua 98ª Gold Skulltula.
Volte para as escadas de onde você veio (use o HookShot no alvo para
subir) e suba as escadas para entrar na porta.
#18) Mate o Beamo no corredor e siga em frente.
#19) Mate os Anubis com felchas de fogo e o Beamo com a bomba para que uma
porta se abra. Entre.
#20) Vá até a porta a direita e vire-se. Atire com uma flecha no Armos
mais em cima à direita pois, o que você que é que o Armos tome vida e fique
bem em cima do interruptor para abrir a porta atrás de você. Entre na porta.
#21) Use as lentes no corredor para ver o dois baús. Abra-os e prossiga.
#22) Mate o Iron Knuckles (a biggoron ajuda mas, se der vacilo, é capaz de
apanhar mais sem o escudo). Mate-o e saia pela porta para o Mirror Shield
(Escudo Espelho) que reflete a luz. Volte para a sala onde tinha os Armos.
#20) Vá para o outro lado da sala e fique onde está a luz do sul. Com o
escudo (segure R), reflita a luz na carinha de sol para abrir essa porta.
#23) Abra o baú para um chave pequena e volte para a sala onde tinha 3
Anubis e um Armo (antes da sala anterior).
#19) Abra a porta antes trancada...
#24) Mate os Beamos e suba numa das plataformas que eles ficavam. Use o
LongShot na parede rachada do topo para subir rapidamente. Entre na porta;
#25) Toque a Zelda's Lullaby no símbolo e entre na porta.
#26) Mate os inimigos e depois, com o martelo, destrua a porta a esquerda
do baú para revelar um olho dourado. Acerte uma flecha nele e use o HookShot
no teto para chegar na plataforma cor de gelo. Aperte o interruptor na outra
plataforma e desça para abrir o baú e pegar a chave do chefe. Volte para a
sala anterior e entre na porta a esquerda.
#27) Cuidado com os potes e use o Spin Attack (segure A) para acertar o
cristal atrás das barras. Com isso, entre na porta;
#28) Mate o Lizafo e os Skulls. Ponha uma bomba do lado esquerdo do
espelho. Da mini-sala que você entrou, fique de frente ao espelho e ilumine
em cima para que um baú com bombas caia. Agora empurre o espelho para o
buraco que você abriu com as bombas. Empurre o outro espelho de forma a
iluminar o espelho do outro lado da grade. Volte para a sala anterior.
#27) Desça e ilumine o sol na parede para que a plataforma desça.
#8) Quando a plataforma parar, ilumine a face da estátua para que ela se
parta. Depois de parti-la toda, use o LongShot na grade e entre na sala do
chefe.

Mini-Chefe: Iron Knuckle
Mate o Iron Knuckle para poder enfrentar as chefes desse templo. Só
repetir a mesma seqúência. Depois de assistir a cena, entre na próxima sala
e enfrete o chefe real.

C H E F E : Sorceress Sisters - T W I N R O V A
Os ataques de cada uma são fogo e gelo. Nesse caso, o melhor ataque é a
defesa. Espere que uma deles tente lhe atacar com uma rajada para refletir
com o Mirror Shield na outra irmã. Repita isso até que elas se unam...
Após a fusão, você terá que absorver com o seu escudo três ataques de um
elemento para poder soltar contra ela e fazê-la cair. Quando ela cair, corra
até ela e ataque sem dó. Repita até que elas morram.

Pegue o coração e dê o fora daqui.


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/ 5.11 - A caminho da Batalha Final
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Saindo do Spirit Temple, toque a Sun's Song para que fique de noite e suba
na planta que brotou do feijão que você plantou. Ela irá dá um passeio e,
eventualmente, você encontrará sua 99ª Gold Skulltula (lembre-se do 36º
pedaço de coração caso não tenha pego aqui).

Agora siga para Gerudo Fortress e entre no Gerudo Training Center que é
um portão fechado protegido por uma gerudo de branco. Pague-lhe 10 Rupees e
entre.

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* 5.11.1 - Flechas de Gelo
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Essa parte é opcional pois as Flechas de Gelo de nada servem no fim...
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E N T R A D A

#1) Entrando, atire no olho em cima da porta de onde você veio para que
caiam dois baús. Entre na porta da direita.
#2) Mate todos os inimigos no tempo limite (bomba no Beamo) e abra o baú
para uma chave pequnena. Prossiga.
#3) Aqui, você deverá coletar todas as Rupees prateadas. Tenha certeza de
estar equipado com as Hover Boots e flutue até a plataforma da esquerda e
depois para o interruptor. Aperte-o e volte para a plataforma que você pegou
a rupee. Siga em frente e pegue a rupee prateada da esquerda (se tiver um
círculo de fogo, é porque você chegou tarde e terá que voltar a apertar o
interruptor). Pegue todas na parte de baixo e use o Hookshot no topo da parte
norte da sala para subir e pegar a última. Entre na porta da DIREITA nessa
sala
#4) Toque a Song Of Time para que os blocos azuis desapareçam e você possa
mergulhar. Equipe as Iron Boots com a Túnica Zora e mergulhe até o fundo. No
fundo, use o HookShot para matar os inimigos e na parede para poder pegar as
rupees sem tirar as botas. A última rupee está teto da parte com água. Tire
as botas e pegue-a. Abra o baú para uma chavee volte para para a sala
anterior.
#3) Agora, use o HookShot novamente na parte de cima ao norte da sala e
entre na porta
#5) Mate os inimigos para que um baú caia. Depois use o martelo nas
estátuas para quebrá-las e, eventualmente, você encontrar um interruptor que
apaga o fogo no baú (abra o baú para mais uma chave) e um olho que abre a
porta.
#6) Acerte os olhos das estátuas para mais um baú com outra chave. Volte
para a primeira sala.
#1) Da entrada, pegue a porta a esquerda.
#7) Mate os Stalfos no tempo limite para mais outra chave e prossiga
#8) Todas as rupees prateadas novamente. Primeiro, vire esquerda, esquerda
para a sua primeira rupee. Meia volta e suba toda a rampa tomando cuidado com
a pedra para sua segunda. Meia volta, e entre na segunda a esquerda (que é
uma rampa para cima). No topo, vire a direita e pule para pegar mais uma.
Olhe em cima da porta de onde você veio e use o Hookshot para mais outra.
Por fim, da porta de onde você entrou, pegue a segunda a direita, direita,
direita para a última rupee. Agora suba e vá para a próxima sala.
#9) Mate os lobos para ganhar flechas. Use as lentes para achar a porta
real e um alvo de HookShot para alcançá-lo. Use-o e suba. Aperte o
interruptor para outra porta. Entre na porta.
#6) Você estará de volta na sala com 4 estátuas mas, dessa vez, pela parte
de cima. Entre na porta a direita e abra o baú para uma chave. Volte até a
sala com os 4 lobos.
#9) Empurre o bloco enorme e entre na porta que se abriu com o
interruptor que você pissou.
#10) Mate todos os Like-Likes e abra os 3 baús na parte de BAIXO (tem um
invisível). Volte apra a primeira sala.
#1) Entre na porta do meio...
#11) A última sala... Você deverá ter 7 chaves. Abra a porta da direita,
depois a outra. Vire a direita num corredorzinho para mais uma chave na sala
3. Dê meia volta e volte até o começo dessa sala (duas portas abertas).
Agora abra a porta da esquerda e vire a esquerda. Use as lentes para
achar um buraco no teto. Suba e abra mais um baú para a última chave. Com
isso, saia abrindo as portas até encontrar o último baú e pegar as flechas
de gelo. Pronto. Saia desse labirinto...


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* 5.11.2 - Últimos preparativos
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Só falta uma Skulltula. Vá para Zora's Fountain e, na parte sudeste (onde
fica a entrada para uma Great Fairy), levante a pedra cinza para encontrar um
buraco. Entre a noite e use as lentes para matar skulltulas invisíveis. Pegue
sua 100ª e última Gold Skulltula. Agora você pode ir em Kakariko e receber
rupees douradas sempre que quiser.

Por último, pegue tudo o que você deixou para trás. Corações, Skulltulas,
etc. Tenha duas fadas e uma poção verde com você e siga para o Temple of Time
para assistir uma seqüência. Depois disso, pro castelo de Ganon e assista
mais outra seqüência. Entre.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* 5.11.3 - Dentro do castelo
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Siga pelo corredor e entre na porta. Nessa grande sala, visite as
salas das barreiras no sentido contrário a de um relógio. Comece pela porta
da Floresta.

F O R E S T B A R R I E R :
Sala 1 - Mate o lobo e acenda as 5 tochas (quatro no chão e uma em cima da
porta). Prossiga
Sala 2 - Olhe a direita e toque a Song Of Time para aparecer um bloco.
Pegue a rupee quando o ventilador desligar e, quando ele religar, use-o para
chegar na pratoforma mais abaixo. Dela, jogue uma bomba no beamo a direita.
Pule para a plataforma mais abaixo, apertando o interruptor e um alvo de
HookShot aparecerá. Use-o para pegar outra rupee e pular para a plataforma
onde ficava o beamo. Pegue as rupees restantes e entra na próxima sala.
Sala 3 - Use a Flecha de Luz na barreira e Saria aparecerá e você voltará
a sala principal.


W A T E R B A R R I E R :
Sala 1 - Destrua os inimigos e tome cuidado com o que cair do teto. Use o
fogo azul na parede vermelha e pegue mais um pote de fogo azul. Prossiga.
Sala 2 - Empurre o bloco mais longe para a direita depois para a direção
da porta para que caia no buraco e tampe-o. Empurre o outro para direita,
cima e esquerda para que você possa subir e descongelar a parede vermelha.
Fazendo isso, use o martelo e prossiga.
Sala 3 - Felcha de Luz na barreira e Ruto aparecerá. Voltando....


S H A D O W B A R R I E R :
Sala 1 - A direita, atire uma flecha de fogo na tocha para que plataformas
apareção. Siga por elas e ignore o Like-Like para dar tempo de pegar a outra
plataforma antes que desapareça. Na direita, há um bloco cor de gelo. Pule
até com as Hover Boots e pressione o interruptor para que um baú caia. Daqui,
use o HookShot no baú e abra-o para as Luvas Douradas!
Por fim, role com as Hover Boots até a plataforma da esquerda e
acerte o interruptor com o martelo para que a porta se abra. Volte para o
meio usando o hookshot no baú e depois as lentes para encontrar o caminho
até a aporta.
Sala 2 - Flecha de Luz e Impa a aparece...


F I R E B A R R I E R :
Sala 1 - Colete todas as rupees prateadas. Colete as rupees da esquerda
e levante um bloco cinza enorme para jogá-lo do outro lado da sala. Agora
colete o lado direito. Prossiga usando o hookshot.
Sala 2 -Flecha de luz e Darunia e blá blá blá...


L I G H T B A R R I E R :
Para entrar, levante a pedra...
Sala 1 - Use as lentes e mate todos os inimigos para um baú no meio da
sala com uma chave. Ignore os outros baús e prossiga.
Sala 2 - Toque Zelda's Lullaby e prossiga.
Sala 3 - Todas as rupees prateadas... Duas nas paredes, duas no centro e
uma no topo (use o HookShot). Prossiga...
Sala 4 - Atravesse a parede falsa, Flecha de Luz e ...


S P I R I T B A R R I E R :
Sala 1 - Colete todas rupees e continue...
Sala 2 - Mate os Torch Slugs e acerte o cristal com a espada através das
grades. Agora com Bombchus, mande um deles para acertar o cristal lá longe
passando por cima da grade. Passe e aonde tiver os sóis, usa uma flecha de
fogo no teto para desbloquear a luz do sol. Ilume o sol da esquerda de onde
você entrou e siga.
Sala 3 - Já sabe né?

Agora com todas barreiras destruídas, saia do castelo de ganon e levante
uma das pedras cinzas enormes do lado direito da entrada do castelo. Você
reencontrará a fada de quando era criança que habitava Hyrule Castle. Ele
lhe dará uma proteção extra. Volte para o castelo e atravesse a ponte...

Vá subindo as escadas, matando os inimigos que vierem (o que não é muito
difícil) até abrir a porta do chefe. Depois de abrir, entre na porta da
direita e continue subindo até encontrar Ganondorf.


C H E F E : Great King Of Thieves - G A N O N D O R F
A estratégia para Ganondorf é quase a mesma que para seu fantasma. Saia do
centro da sala (indo pros cantos) e rebata as bolas de energia que ele lançar
contra você até atingi-lo. Com isso, lance uma flecha de luz e corra para o
centro para acertá-lo quando ele cair (Hover Boots ajudam).
Se ele usar um ataque diferente (que é o de várias bolas ao mesmo tempo)
você deve usar o Spin Attack (segure A) para rebater todas ao mesmo tempo
e acertá-lo. Flecha de Luz nele e corra para atacá-lo.


Depois de matá-lo, você deverá correr seguindo a Princesa Zelda até fora
do castelo. Agora sim, a batalha final...


C H E F E : G A N O N
Quando perder sua Master Sword, equipe-se com a Biggoron's ou o Marlelo.
O ponto fraco dele é na cauda. Então, passe rolando pelo meio das pernas dele
e acerte a cauda. Repita até que ele caia e a barreira de fogo se desfaça
para que você possa pegar a Master Sword.

Caso você fique sem life ou sem energia, se esconda atrás de uma pedra e
espere que Ganon destrua-as. Agora, se quiser, acerte uma flecha de luz na
cara de Ganon e corra para acertar sua cauda (é mais seguro). Repita até que
ele caia novamente e você possa desferir o golpe final e curtir o final!



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***************** Zelda 5 : OCARINA OF TIME *****************
***************** VII - Pedaços de corações *****************
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- Pedaço de Coração #1:
+ Local - Hyrule Market
+ Requesitos - Nenhum
+ Qual Link? - Criança
De noite em Hyrule Market procure por um cachorro branco do lado direito do
Baazar e do lado esquerdo do homem na janela. Siga para BackAlley pelo
caminho ao lado do jogo do Treasure Box Shop (o jogo dos baús) e entre na
porta a sua frente para encontrar uma mulher gorda e devolver o cachorro para
ela.


- Pedaço de Coração #2:
+ Local - Lon Lon Ranch
+ Requesitos - Nenhum
+ Qual Link? - Criança
Dentro da torre no fundo de Lon Lon Ranch, puxe os caixotes para mostrar
uma passagem secreta com um pedaço de coração dentro;


- Pedaço de Coração #3:
+ Local - Lost Woords
+ Requesitos - Ocarina
+ Qual Link? - Criança
Entrando em Lost Woods, vire a direita e desça as escadas. Suba no toco de
madeira e dois Skull Kids aparecerão. Use a sua ocarina e acompanhe o ritmo
deles em três seqüências.


- Pedaço de Coração #4:
+ Local - Lost Woords
+ Requesitos - Ocarina, Saria's Song
+ Qual Link? - Criança
Volte a Lost Woods depois de aprender a Saria's Song e toque-a para o Skull
Kid em cima da árvore do lado esquerdo da entrada de Lost Wood;


- Pedaço de Coração #5:
+ Local - Kakariko Graveyard
+ Requesitos - Rupees
+ Qual Link? - Criança
Jogue o jogo de Dampé (coveiro) a noite (entre 18:00 e 19:00) e cave nas
partes de terra macia até encontrar o pedaço (aleatório a localização);


- Pedaço de Coração #6:
+ Local - Kakariko Graveyard
+ Requesitos - Sun's Song
+ Qual Link? - Qualquer um
Perto de onde estão os túmulos dos compositores e da Família Real, há uma
lápide que ao ser puxada irá revelar um buraco. Entre e mate o ReDead que
está sozinho. Depois toque a Sun's Song para surgir um baú com o coração
dentro.


- Pedaço de Coração #7:
+ Local - Death Mountain Trail
+ Requesitos - Nenhum (criança), Feijões (adulto)
+ Qual Link? - Qualquer um
Em cima da entrada de Dodongo's Cavern, execute um mortal para trás perto
da flor bomba (aquela que você joga para abir a entrada) para cair em cima do
coração. Ou plante um feijão como criança e volte adulto para pegar subindo
na planta.


- Pedaço de Coração #8:
+ Local - Goron City
+ Requesitos - Deku Sticks
+ Qual Link? - Criança
Ateie fogo num Deku Stick na sala de Darunia e acenda as tochas do andar
inferior para que o vaso no meio comece a girar. Suba um andar e jogue bombas
dentro do vaso até que saia o coração (só quando a face do vaso que aparecer
na tela estiver sorrindo que sairá).


- Pedaço de Coração #9:
+ Local - Death Mountain Crater
+ Requesitos - Nenhum
+ Qual Link? - Qualquer um
Entrando em Death Mountain Crater, vire a esquerda e procure uma parede que
pode ser escalada. Desça um pouco e pegue o coração no meio dessa parede.


- Pedaço de Coração #10:
+ Local - Goron City
+ Requesitos - Nenhum
+ Qual Link? - Qualquer um
Depois de falar com a Great Fairy (que aumenta magia) no topo da Death
Mountain, fale com a coruja em cima da placa para pegar uma carona até
Kakariko Village. Ela lhe deixará em cima da casa de Impa. Vire a direita e
pule em cima do galinheiro. Entre na casa por esse lado para esse pedaço (Se
perder a coruja, use o HookShot quando adulto;


- Pedaço de Coração #11:
+ Local - Zora's River
+ Requesitos - Nennum (criança), feijões (adulto)
+ Qual Link? - Qualquer um
Como criança, pegue a galinha do começo e rume rio acima esquivando-se dos
inimigos e pulando com a galinha. Antes de chegar na ponte de madeira, faça
o caminho inverso (como se estivesse voltando pro começo) só que indo pelo
caminho esquerdo. Você verá uma pequena parte do rio com uma escada e uma pare
de terra. Usa a galinha para chegar ae e suba as escada. Em cima agora, pegue
outra galinha e ande até a Gossip Stone e pule para o coração.
Como adulto, plante feijões quando criança e volte para subir na planta
quando crescer.


- Pedaço de Coração #12:
+ Local - Zora's River
+ Requesitos - Nennum ou bumerangue (criança), Hookshot (adulto)
+ Qual Link? - Qualquer um
Como criança, pegue a galinha do começo vá até a cachoeira no fim do rio.
Use-a para pegar esse coração. Outra maneira é com o Bumerangue ou Hookshot.


- Pedaço de Coração #13:
+ Local - Zora's River
+ Requesitos - Nennum ou bumerangue (criança), Hookshot (adulto)
+ Qual Link? - Qualquer um
Na sala do rei Zora, ateie fogo no deku stick e desça por onde você veio.
Acenda a tocha no meio do caminho e se desfaça desse deku stick. Acenda outro
e siga em frente virando dessa vez a esquerda. Acenda a tocha em frente ao
shop, no meio da água e duas atrás da parte baixa da cachoeira. Se você
conseguir acender todas sem que uma delas se apague, um báu aparecerá debaixo
da caichoeira.


- Pedaço de Coração #14:
+ Local - Fishing Pond
+ Requesitos - Rupees
+ Qual Link? - Criança
Pesce um peixe de 10 ou mais libras como criança para esse pedaço.


- Pedaço de Coração #15:
+ Local - Hyrule Field
+ Requesitos - Rupees, Bombas, Rumble Pack
+ Qual Link? - Qualquer um
No cercado da entrada para Lake Hylia, ponha uma bomba no meio e compre o
coração do vendedor;


- Pedaço de Coração #16:
+ Local - Gerudo Valley
+ Requesitos - Nada
+ Qual Link? - Qualquer um
Da ponte quebrada, pule para direita com uma galinha em direção a maior
cachoeira. Siga por detrás dela e suba as escadas pra um pedaço de coração;


- Pedaço de Coração #17:
+ Local - Gerudo Valley
+ Requesitos - Nada
+ Qual Link? - Qualquer um
Pegue a galinha perto da ponte e pule em direção a um caixote em uma
beirada de pedra (lado esquerdo da ponte quebrada). Destrua o caixote para
outro pedaço de coração;


- Pedaço de Coração #18:
+ Local - Hyrule Market
+ Requesitos - Rupees
+ Qual Link? - Criança
Entre na casa perto da escada e jogue o jogo do Bombchu. Ganhando a
primeira vez, você receberá Bombchu. Da segunda em diante você poderá ganhar
um pedaço de coração e/ou um Sacola Maior de Bombas. Só acertar o alvo quando
ela oferecer um coração como prêmio.


- Pedaço de Coração #19:
+ Local - Kakariko Graveyard
+ Requesitos - Feijão
+ Qual Link? - Adulto
Plante um feijão quando criança no Terra Fofa do cemitério e volte quando
Adulto. Suba na flor que brotou e destrua o caixote


- Pedaço de Coração #20:
+ Local - Kakariko village
+ Requesitos - Feijão
+ Qual Link? - Adulto
No cemitério em Kakariko, puxe a tumba com flores na frente perto do terra
fofa para encontrar a tumba de Dampé. Corra até o fim do percurso para
ganhar o HookShot. Siga e toque a Canção do Tempo para desaparecer os blocos.
Você sairá no moinho e poderá pegar pulando o pedaço de coração pulando.


- Pedaço de Coração #21:
+ Local - Kakariko village
+ Requesitos - 50 Gold Skulltulas
+ Qual Link? - Qualquer um
Colete 50 Gold Skulltulas e entregue-as em Kakariko Village.


- Pedaço de Coração #22:
+ Local - Kakariko Graveyard
+ Requesitos - Nenhum
+ Qual Link? - Adulto
Entre novamente na tumba de Dampé e corra contra ele. Faça um tempo de
menos de 1'00'' para ganhar o coração. Só depois do Fire Temple você poderá
ganhar esse coração e deve usar a Túnica vermelha para que o fogo que ele
lança não lhe atingir.


- Pedaço de Coração #23:
+ Local - Zora's Fountain
+ Requesitos - Nenhum
+ Qual Link? - Adulto
Suba no bloco de gelo aonde ficava Jabu Jabu e siga em frente pulando
pelas plataformas de gelo. Siga em FRENTE até encontrar o pedaço de coração
em cima de uma dessas plataformas.


- Pedaço de Coração #24:
+ Local - Ice Cavern
+ Requesitos - Blue Fire (Fogo Azul)
+ Qual Link? - Adulto
Use o fogo azul num bloco de gelo vermelho para derretê-lo e você poder
pegar o coração. (Sala #7 do mapa desse detonado. Suba um pouco para saber
onde com detalhes).


- Pedaço de Coração #25:
+ Local - Zora's Fountain
+ Requesitos - Iron Boots
+ Qual Link? - Adulto
Depois de sair do Ice Cavern, use as botas de ferro para chegar ao fundo da
Fonte dos Zoras e encontrar esse pedaço de coração.


- Pedaço de Coração #26:
+ Local - Lake Hylia
+ Requesitos - Feijão Mágico ou Hookshot
+ Qual Link? - Adulto
Plante um feijão mágico do lado do laboratório e volte como adulto. Com
isso, pule pro telhado e suba as escadas. Ou use o Hookshot no telhado.


- Pedaço de Coração #27:
+ Local - Lake Hylia
+ Requesitos - Golden Scale
+ Qual Link? - Adulto
No Labolatório em Lake Hylia, entre no tanque de água e mergulhe até o
fundo com a Golden Scale, tocando com a mão o chão e depois fale com o
velhinho para ganhar esse Pedaço de coração.


- Pedaço de Coração #28:
+ Local - Hyrule Field
+ Requesitos - Golden Scale
+ Qual Link? - Adulto
Na parte noroeste de Hyrule Field, haverá uma arvoré sozinha perto do rio.
(A direita da entrada de Lon Lon Ranch). Ponha uma bomba embaixo da árvore
para abrir um buraco. Entre e mergulhe até o fundo.


- Pedaço de Coração #29:
+ Local - Kakariko Village
+ Requesitos - HookShot ou LongShot
+ Qual Link? - Adulto
Siga para o teto azul da casa em frente ao moinho e fale com o rapaz no
teto para esse pedaço de coração.


- Pedaço de Coração #30:
+ Local - Zora's River
+ Requesitos - Song Of Storms
+ Qual Link? - Criança
No meio do rio (antes da ponte de madeira), haverá um tora de madeira com
uma parte na água e outra na terra. Suba e vá até o fim dela para que Navi
lhe diga que há rãs olhando para você. Toque a Song of Storms para elas para
ganhar esse pedaço de coração.


- Pedaço de Coração #31:
+ Local - Zora's River
+ Requesitos - Ocarina
+ Qual Link? - Criança
Depois de tocar a Song of Storms para as rãs, toque as canções restantes
(Zelda's Lullaby, Saria's Song, Epona's Song, Song Of Time e Sun's Song) para
que as rãs cresçam. Mostre novamente a Ocarina para elas e toque as notas
certas para que os sapos comam os insetos. Ao completar a seqüência, receberá
esse coração.


- Pedaço de Coração #32:
+ Local - Hyrule Market
+ Requesitos - Rupees, Lens Of Truth
+ Qual Link? - Criança
Entre no Treasure Box Shop a noite e, com as lentes, você pode "advinhar"
qual o baú que deve abrir (sempre pegue a chave no baú) para continuar. No
fim, receberá esse pedaço de coração.


- Pedaço de Coração #33:
+ Local - Death Mountain Crater
+ Requesitos - Feijão Mágico
+ Qual Link? - Adulto
Toque a Bolero of Fire como criança e plante o feijão mágico antes que o
tempo acabe. Volte como adulto e suba no feijão. Ele dará voltas num morro e
aí, é que você deve pular para agarrar esse pedaço.


- Pedaço de Coração #34:
+ Local - Gerudo Fortress
+ Requesitos - LongShot eou Canção do Espantalho
+ Qual Link? - Adulto
Quando estiver libertando os carpiteiros, procure no telhado das casas por
um baú (está perto da cadeia aonde você é atirado quando descoberto).
Ou então, use Pierre com a canção do espantalho do telhado da casa mais
alta a direita.


- Pedaço de Coração #35:
+ Local - Gerudo Fortress
+ Requesitos - Gerudo Card, Arco e Flecha, Epona
+ Qual Link? - Adulto
Após pegar o Gerudo Training Card e ter livre acesso ao forte dos gerudos,
pegue epona e siga até o Archery Range (local de treino para arqueiros) e
faça 1000 pontos ou mais para ganhar esse pedaço de coração.


- Pedaço de Coração #36:
+ Local - Desert Colossus
+ Requesitos - Feijão Mágico
+ Qual Link? - Adulto
Toque a Requiem Of Spirit e plante uma semente no Terra Fofa quando
criança. Volte como adulto e use-a para pegar esse pedaço de coração.


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***************** Zelda 5 : OCARINA OF TIME *****************
***************** VIII - Gold Skulltulas *****************
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/ 8.1 - Informações sobre Skulltulas
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Golden Skulltulas são aranhas douradas que você irá encontrar ao longo do
jogo. São 100 aranhas e cada uma delas lhe dará uma Gold Skulltula (um ícone
com a imagem de um Skulltula). Por que isso? Por causa de uma maldição jogada
sobre uma família na Vila Kakariko que transformou os 5 integrantes em
aranhas (na verdade, Skulltulas).

Cada ícone que você conseguir após matar uma dessas Skulltulas Douradas
servirá para enfraquecer a maldição. A cada 10, uma pessoa irá voltar ao
normal e lhe dará algo como forma de gratidão. Quando conseguir 50, você
precisará de 100 para quebrar a última maldição.

Para caçar Skulltulas, você quase sempre deve andar a noite, som no máximo
para ouvir um barulhinho característico e ter sempre um pote com insetos para
jogar nos Terras Fofas (pois os insetos irão expulsar o Skulltula de dentro).
Também é preciso ter em mente que algumas Skulltulas aparecerão só a noite,
outras só quando Link virá adulto (o contrário também) e, ainda algumas
habitam árvores e "dungeons".

Não se preocupe com possíveis Skulltulas que você tenha esquecido que
pegou ou não. Na tela de pause, mude para o mapa e vá selecionando cada
localidade de Hyrule. Em cima, do lado do nome, aparecerá o ícone do
Skulltula indicando que você já pegou todos os Skulltulas daquele lugar. Isso
também serve para Dungeons. Abaixo a lista de recompensas...

10 Skulltulas: Bolsa de Adulto (Adult´s Wallet)
20 Skulltulas: Pedra da Agonia (Stone of Agony)
30 Skulltulas: Bolsa de Gigante (Giant´s Wallet)
40 Skulltulas: Bombchus x20
50 Skulltulas: Pedaço de Coração (Piece of Heart)
100 Skulltulas: Rúpia Gigante (Huge Rupee)

E aqui a lista de Skulltulas ao longo do jogo...

Skulltulas das Dungeons - 44
Skulltulas do resto do jogo - 56

-¦-------------------¦-------------¦-------------------¦-------------¦-
| Dungeons | Quantidade | Dungeons | Quantidade |
¦-------------------¦-------------¦-------------------¦-------------¦
| Deku Tree | 4 | Poço de Kakariko | 3 |
| Dodongo's Cavern | 5 | Ice Cavern | 3 |
| Inside Jabu-Jabu | 4 | Water Temple | 5 |
| Forest Temple | 5 | Shadow Temple | 5 |
| Fire Temple | 5 | Spirit Temple | 5 |
-¦-------------------------------------------------------------------¦-

O último a ter o encanto quebrado (100 skulltulas) sempre lhe dará uma
Rúpia gigante a cada vez que você entrar, sair e entrar na casa. Então, você
não terá problemas monetários ^_^ .



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/ 8.2 - Tabela de Skulltulas
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Aqui está uma tabela de Skulltulas adptada da Nintendo World #7. Caso você
não a entenda ou queira uma explicação melhor sobre os locais, a próxima
seção foi feita para você. Só descer mais um pouco.

C -> Só pode ser pega com Link Criança
A -> Só pode ser pega com Link Adulto
N -> Só pode ser pega a noite

Essa tabela não contém os Skulltulas dos dungeons. Então, se os procura,
siga para a seção mais a baixo.

___ ___ ___
| C | A | N |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
K O K I R I F O R E S T Total: 3 | | | |
-Atrás da casa do irmão sabe-tudo (Know-it-all-brothers) | x | | x |
-Inseto no Soft Soil (Terra Fofa) perto do Shop | x | | |
-No telhado da casa dos gêmeos (House of Twins) - Hookshot | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
H Y R U L E F I E L D Total: 2 | | | |
-Depois da ponte para Kakariko, use bomba embaixo da árvore | x | x | |
-Círculo de pedras perto de Gerudo (Bombas + Din's Fire) | x | x | |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
H Y R U L E C A S T L E Total: 4 | | | |
-No caixote na guarita à direita da ponte (antes do market) | x | | |
-Role na árvore da entrada do Hyrule Castle onde estava a Coruja| x | | |
-Toque Song of Storms da única árvore perto de onde estava Talon| x | | |
-Atrás do arco de pedra onde antes era o castelo | | x | |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
L O N L O N R A N C H Total: 4 | | | |
-Na árvore ao lado casa | x | x | |
-Atrás do cercado de madeira dos cavalos | x | | x |
-Numa parede de pedra do outro lado da entrada | x | | x |
-Na janela da Casa de Talon | x | | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
L O S T W O O D S Total: 3 | | | |
-Inseto no Soft Soil em Esquerda, Esquerda (vindo da entrada) | x | | |
-Inseto no Soft Soil em Dir,Esq,Dir,Esq,Esq | x | | |
-Plante um feijão e suba quando adulto | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
K A K A R I K O V I L L A G E Total: 6 | | | |
-Na árvore no meio da vila | x | | |
-Atrás da House of Skulltulas (casa das Skulltulas) | x | | x |
-Na casa em construção | x | | x |
-Na escada da torre de observação | x | | x |
-Ao lado da casa perto da saída para Death Mountain Trail | x | | x |
-No telhado da casa de Impa | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
K A K A R I K O G R A V E Y A R D Total: 2 | | | |
-Inseto dentro do Soft Soil | x | | |
-Na parede da direita perto do Túmulo Real (Precisa de Bumerang)| x | | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
D E A T H M O U N T A I N Total: 4 | | | |
-Primeira parede bombável à direita | x | x | x |
-Inseto dentro do Soft Soil em frente a Dodongo's Cavern | x | | |
-A direita da bomba usada para abrir Dodongo's Cavern (martelo) | | x | x |
-Numa das pedras no desfiladeiro na subida para o topo | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
G O R O N C I T Y Total: 2 | | | |
-Caixote na sala a esquerda da entrada (Precisa de Bombas) | x | | |
-Atrás do monumento de pedra da plataforma central | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
Z O R A ' S R I V E R Total: 4 | | | |
-Árvore perto do começo | x | | |
-Na escada perto da cachoeira (parte baixa) | x | | x |
-Depois da ponte de madeira (na parede) | | x | x |
-Perto do início, na parede do lado do buraco (aonde você sobe | | x | x |
para pegar o coração com a galinha e a Gossip Stone). HookShot| |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
Z O R A ' S D O M A I N Total: 1 | | | |
-Na parte de cima da cachoeira congelada | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
Z O R A ' S F O U T A I N Total: 3 | | | |
-Na árvore perto da entrada da Great Fairy's Fountain | x | | |
-A direita do tronco à direita de Lord Jabu-Jabu | x | | x |
-Na caverna embaixo da pedra em frente a Great Fairy's Fountain | | x | x |
(Precisa de Silver Gauntlet) | |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
L A K E H Y L I A Total: 5 | | | |
-Inseto no Soft Soil perto do Laboratório | x | | |
-Atrás do labaratório | x | | x |
-Na ilha aonde você pega a Fire Arrow (Flecha de Fogo) | x | | x |
-Em cima da Árvore após sair do Water Temple (LongShot) | | x | x |
-No labolatório, equipe as Iron Boots e destrua o caixote no | | x | |
fundo da água | |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
S A C R E D F O R E S T M E A D O W Total: 1 | | | |
-A esquerda do começo (na parte de cima) | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
D E A T H M O U T A I N T R A I L Total: 2 | | | |
-Dentro do caixote perto da entrada | x | | |
-Inseto no Terra Fofa perto do poço de lava | x | | |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
G E R U D O V A L L E Y Total: 4 | | | |
-Na parede da direita do lado da ponte feita por tronco | x | | x |
-Inseto na parte de baixo (junto do Gerudo e da vaca) | x | | |
-Atrás da cabana dos carpinteiros | | x | x |
-Debaixo do arco de pedra | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
G E R U D O ' S F O R T R E S S Total: 2 | | | |
-Numa parede em cima das casas | | x | x |
-Atrás do alvo enorme na Galeria de Tiro ao Alvo | | x | x |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
H A U N T E D W A S T E L A N D Total: 1 | | | |
-Dentro do local onde você encontra o Fantasma guia | | x | |
----------------------------------------------------------------|---|---|---|
D E S E R T C O L O S S U S Total: 3 | | | |
-Insetos no Terra Fofa quando criança | x | | |
-Numa das palmeiras perto do Oasis | | x | x |
-Em cima de uma rocha perto da Grande Fada (use o feijão mágico)| | x | x |
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/ 8.3 - Localização das Skulltulas
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* Kokiri Forest:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Criança:
#1 - Ponha Bugs (Insetos) no Terra Fofa ao lado do Shop para surgir um

#2 - Atrás da casa dos Know-it-all Brothers (Irmãos sabe-tudo). Só a noite!

Adulto:
#3 - Atrás da casa dos Gêmeos, bem em cima. Você precisará do HookShot
(Gancho) para pegá-lo!.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* Deku Tree:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Criança:
#4 - No terceiro andar, aonde você pega a Bússola. Está atrás do baú pequeno.

#5 - Na primeira sala do primeiro andar do Subterrâneo. Na trepadeira.

#6 - Na primeira sala do primeiro andar do Subterrâneo. Na grade à direita.

#7 - Na sala 13 (de acordo com o mapa) onde você vai para a outra sala por um
buraco pequeno na parede. Queime a teia de aranha, depois ponha uma bomba na
parede. Será preciso também o bumerangue.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* Hyrule Field:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Qualquer Link:
#8 - No extremo nordeste do mapa, há uma árvore sozinha (do lado esquerdo da
entrada para Kakariko Village). Ponha uma bomba no pé dela para abrir um
buraco. Desça e pegue com o Bumerangue:

Adulto:
#9 -



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* Hyrule Market:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Criança:
#10 - Perto da ponte que dá em Hyrule Field, entre na casa à direita e
destrua os caixotes. Estará no caixote perto do soldado.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* Hyrule Castle:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Criança:
#11 - Role na árvore onde a coruja estava.

#12 - Toque a Song Of Storms (Canção da Tempestade) para aparecer um buraco
na árvore sozinha dentro da grade do castelo (do lado do Portão e perto de
onde Talon dormia).



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***************** Zelda 5 : OCARINA OF TIME *****************
***************** IX - Great Fairies *****************
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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ M E D I D O R D E M A G I A
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

No topo de Death Mountain, antes da entrada da Cratera, há uma parede
rachada à esquerda da placa com a Coruja em cima. Use as bombas para abrir a
passagem. Esta magia é necessária para se zerar o jogo e nenhuma outra
aparecerá se você não falar com esta.


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ D I N ' S F I R E
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Vá para Hyrule Castle e, depois do portão, haverá uma placa que diz "Dead
End" (Sem saída). Destrua a rocha do beco sem saída para encontrar mais essa
fada.


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ F A R O R E ' S W I N D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Na parte sudeste de Zora's Fountain numa pequena ilha com pedras. Destrua
a parede para achar essa quase inútil magia.


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ M A G I A D O B R A D A
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Depois de finalizar o Templo Do Fogo e obter o Megaton Hammer, atravesse a
ponte perto da entrada da caverna de Darunia e quebre rochas vermelhas que
estiverem no caminho.


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ N A Y R U ' S L O V E
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Em Desert Colossus, procure por duas palmeiras e uma parede rachada perto
da parede. Destrua a parede para outra magia.


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/ D U P L A D E F E S A
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Tendo pego as Golden Gauntlet em Ganon's Castle, vá para a parte de fora
do castelo e siga para onde ficava a fada que lhe deu o Din's Fire. Haverá um
enorme pilar que você poderá levantar com suas luvas novinhas.



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***************** Zelda 5 : OCARINA OF TIME *****************
***************** X - Gossip Stones *****************
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

As Gossip Stones são, como o nome já diz, pedras de fofocas que contam
coisas que estão acontecendo em toda a Hyrule para aqueles mais curiosos.
Algumas informações são simplismente inúteis enquanto outras adcionam mais
informações a história de algumas personagens.

Dependendo do que você fizer, elas respondem de forma diferente. Algumas
delas são descritas abaixo:
- Acertando-as com a espada, faz com que elas balancem e deêm a hora.
- Uma explosão, como de uma bomba, faz mandâ-las para o espaço (ore?)
- Queimá-las faz com que girem e depois emitam uma zuada (como a de um
fantasma)
- Martelá-la faz com que afundem no solo.
- Tocando a Zelda's Lullaby faz com que liberem algumas fadas.

Abaixo, uma descrição de onde encontrá-las e o que dizem.



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* K O K I R I F O R E S T
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-=> GOSSIP STONE #1:
Localização: Na entrada para Lost Woods
Fofoca: Dizem que os buraquinhos no chão que você encontra em Hyrule são
solos perfeitos para proliferação de insetos.

-=> GOSSIP STONE #2:
Localização: Em frente a Gossip Stone anterior, toque a Song Of Storms para
aparecer um buraco com esta pedra.
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.

-=> GOSSIP STONE #3:
Localização: Lado esquerdo da Deku Tree
Fofoca: Dizem que os Kokiris são sempre seguidos por pequenas fadas.

-=> GOSSIP STONE #4:
Localização: Lado direito da Deku Tree (vá pela esquerda e dê a volta
pulando de costas)
Fofoca: Dizem que um Kokiri deixou a floresta, mas ele ainda está vivo!


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* L O S T W O O D S
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-=> GOSSIP STONE #5:
Localização: Esquerda, esquerda, perto do Deku.
Fofoca: Dizem que quando um povo sem fada entra na Lost WoodS (Bosque
Perdido), viram monstros!

-=> GOSSIP STONE #6:
Localização: No buraco perto da entrada de Goron City
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* H Y R U L E F I E L D
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-=> GOSSIP STONE #7:
Localização: No meio do círculo de pedras na entrada de Gerudo Valley
Fofoca: Dizem que há um interruptor que só é ativado quando você dá um
Ataque Giratório.

-=> GOSSIP STONE #8:
Localização: No buraco à esquerda do castelo
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.

-=> GOSSIP STONE #9:
Localização: No buraco à esquerda do castelo
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.

-=> GOSSIP STONE #10:
Localização: No buraco à esquerda do castelo
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* H Y R U L E M A R K E T
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-=> GOSSIP STONE #11:
Localização: Em frente ao Temple Of Time
Fofoca: Dizem que, às vezes, Gerudos vêm a cidade do Castelo de Hyrule
procurar namorados.

-=> GOSSIP STONE #12:
Localização: Em frente ao Temple Of Time
Fofoca: Dizem que é contra as regras usar óculos na Loja de Baús de Tesouro
(Treasure Box Shop) da cidade do Castelo de Hyrule.

-=> GOSSIP STONE #13:
Localização: Em frente ao Temple Of Time
Fofoca: Dizem que Malon do Rancho Lon Lon aguarda que um cavaleiro em
armadura brilhante venha e carregue-a algum dia.

-=> GOSSIP STONE #14:
Localização: Em frente ao Temple Of Time
Fofoca: Dizem que Malon fez o recorde original no percurso com obstáculos
do Rancho Lon Lon.


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* H Y R U L E C A S T L E
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-=> GOSSIP STONE #15:
Localização: depois de subir a trepadeira logo quando você entra aqui.
Fofoca: Dizem que se chegar perto de uma borboleta segurando um Galho Deku
nas mãos, alguma coisa de bom acontecerá.

-=> GOSSIP STONE #16:
Localização: Subindo a parede de pedra, um pouco antes do castelo de fato.
(antes do riozinho).
Fofoca: Dizem que, ao contrário de sua imagem elegante, a Princesa Zelda é,
de fato, uma garota muito levada!

-=> GOSSIP STONE #17:
Localização: No buraco embaixo da árvore que fica perto de onde Talon
durmia. Toque a Song Of Storms
Fofoca: Dizem que você pode encontrar algo novo em calabouços que você já
terminou.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* K A K A R I K O V I L L A G E
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

-=> GOSSIP STONE #18:
Localização: No cemitério, antes da entrada para o Shadow Temple. Acessível
apenas com o Nocturne of Shadow.
Fofoca: Dizem que há um segredo próximo a uma árvore na Vila Kakariko.

-=> GOSSIP STONE #19:
Localização: Num buraco perto do Shop de Poções (usando uma galinha).
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.


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* D E A T H M O U N T A I N T R A I L
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

-=> GOSSIP STONE #20:
Localização: No buraco que aparece ao tocar a Song Of Storms no círculo
de pedras em frente a entrada de Goron City.
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.

-=> GOSSIP STONE #21:
Localização: Perto do topo da montanha numa das plataformas da parede que
você deve subir (aquela com WallSkulltulas).
Fofoca: Dizem que a Espada Biggoron é super afiada e nunca vai quebrar.


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* D O D O N G O ' S C A V E R N
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-=> GOSSIP STONE #22:
Localização: Atrás de uma das paredes bombáveis na primeira sala.
Fofoca: Dizem que as Gerudos veneram Ganondorf quase como um deus.


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* G O R O N C I T Y
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-=> GOSSIP STONE #23:
Localização: Dentro da sala com várias pedras no andar mais alto. Destrua
as pedras com bombas até encontrá-la junto com dois baús.
Fofoca: Dizem que há um segredo perto da entrada para o Gerudo Valley.

-=> GOSSIP STONE #24:
Localização: Dentro da caverna do Medigoron (um goron que não cabe na
caverna). Você tem que destruir 3 paredes para isso no segundo andar.
Fofoca: Dizem que Ganondorf não está satisfeito em dominar apenas Gerudo.
Ele quer conquistar Hyrule inteiro!


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* D E A T H M O U T A I N C R A T E R
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-=> GOSSIP STONE #25:
Localização: Perto da entrada do topo, num buraco embaixo de uma pedra.
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.

-=> GOSSIP STONE #26:
Localização: Ainda no topo, atrás de uma parede bombável depois da
pontizinha de madeira.
Fofoca: Dizem que Medigoron não pensou sobre seu próprio tamanho, por isso
sua loja fica tão confinada.


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* Z O R A ' S R I V E R
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-=> GOSSIP STONE #27:
Localização: Pegue uma galinha e use-a para chegar na parte alta do meio do
rio. A Gossip Stone estará numa das plataformas.
Fofoca: Dizem que há um homem que pode sempre ser visto correndo pelo
Hyrule Field (Campo de Hyrule).

-=> GOSSIP STONE #28:
Localização: Num buraco perto da Gossip Stone anterior.
Fofoca: Dizem que o cavalo de Ganondorf é um garanhão Gerudo preto e puro.

-=> GOSSIP STONE #29:
Localização: Perto da cachoeira, embaixo da escada.
Fofoca: Dizem que a babá da Princesa Zelda é de fato um dos Sheikah, que
muitos pensaram terem morrido.


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* Z O R A ' S D O M A I N
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-=> GOSSIP STONE #30:
Localização: Perto do Rei Zora
Fofoca: Dizem que os que escolhem a opção "HOLD" para o "Z TARGETING" são
de fato os "jogadores de Zelda!"


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* Z O R A ' S F O U N T A I N
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-=> GOSSIP STONE #31:
Localização: À esquerda Jabu-Jabu.
Fofoca: Dizem que há um segredo próximo à árvore solitária não muito longe
do rio na parte noroeste do Hyrule Field (Campo de Hyrule).

-=> GOSSIP STONE #32:
Localização: Perto da Great Fairy Fountain
Fofoca: Dizem que apertando "B" várias vezes, nada-se mais rápido.


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* L A K E H Y L I A
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-=> GOSSIP STONE #33:
Localização: À direita da estrada que vem de Hyrule Field.
Fofoca: Dizem que há um segredo na estrada que leva ao Lago Hylia.

-=> GOSSIP STONE #34:
Localização: No canto sudeste (guie-se pelo mapa), um pouco submersa.
Fofoca: Dizem que a Dama das Galinhas foi ao Laboratório do Lago estudar
como alimentar os Cuccos de bolso.

-=> GOSSIP STONE #35:
Localização: No canto sudoeste, também um pouco submersa.
Fofoca: Dizem que Ruto, a Princesa Zora que é conhecida por seu egoísmo
natural, gosta de um certo garoto...


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* S A C R E D F O R E S T M E A D O W
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-=> GOSSIP STONE #36:
Localização: Num canto antes do Forest Temple e do lugar especial de Saria.
Fofoca: Dizem que é possível achar um total de 100 Skulltulas de Ouro em
Hyrule.

-=> GOSSIP STONE #37:
Localização: Na parte superior do labirinto.
Fofoca: Dizem que a coruja Kaepora Gaebora é a reencarnação de um antigo
Sábio.

-=> GOSSIP STONE #38:
Localização: No canto sudoeste, também um pouco submersa.
Fofoca: Dizem que a estranha coruja, Kaepora Gaebora, pode parecer grande e
pesada, mas seu temperamento é bem alegre.


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* G E R U D O V A L L E Y
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-=> GOSSIP STONE #39:
Localização: Na parte baixa do rio a direita da ponte quebrada. Onde fica
uma vaca e uma gerudo.
Fofoca: Dizem que a ladra Nabooru, que freqüenta esta área, é uma Gerudo.


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* D E S E R T C O L O S S U S
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-=> GOSSIP STONE #40:
Localização: À esquerda da entrada para o Spirit Temple.
Fofoca: Dizem que o tesouro que se ganha no Gerudo Training Center (Campo
de Treinamento de Gerudo) não é tão bom quanto se pode esperar devido à sua
dificuldade!



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***************** Zelda 5 : OCARINA OF TIME *****************
***************** Side Quests *****************
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/ 11.1 - P O T E S
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-=> POTE #1:
Em Kakariko Village, fale com a dona das galinhas e devolva todas elas
(leia mais abaixo para a localização das galinhas).

-=> POTE #2:
Em Lon Lon Ranch, ganhe o jogo das galinhas de Talon.

-=> POTE #3:
Pegue a Silver Scales jogando o mini-game da cachoeira e, depois,
atravesse o buraco para Lake Hylia. Aí, siga a trilha de rupees e pegue o
pote com uma menssagem. Fale com o Rei Zora para ganhar a garrafa.

-=> POTE #4:
Encontre os 10 grandes fantasma em Hyrule Field (ver seção mais abaixo).



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/ 11.2 - S O L O S M A C I O S
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Soft Soil #1: Do lado do shop em Kokiri Forest

Soft Soil #2: Em Lost Woods, faça da entrada o caminho esquerda, esquerda

Soft Soil #3: Em Lost Woods, faça da entrada o caminho direita, esquerda,
direita, esquerda e esquerda.

Soft Soil #4: Em Kakariko Graveyard do lado esquerdo.

Soft Soil #5: Na entrada de Dodongo's Cavern

Soft Soil #6: Perto do vendedor de Magic Beans (Feijões Mágicos) em Zora's
River.

Soft Soil #7: Na frente do Laboratório de Ciência em Lake Hylia.

Soft Soil #8: Na parte baixa de Gerudo Valley onde tem uma gerudo e vaca.

Soft Soil #9: Em Death Mountain Crater, acessível apenas depois de aprender
o Bolero Of Fire.

Soft Soil #10: Na entrada do Spirit Temple, só depois de aprender o Requiem
Of Spirits.

Siga para casa de construção e procure a mulher que está atrás dos cuccos
perdidos. Fale com ela para ajudar na busca. São ao todo sete:


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/ 11.3 - G A L I N H A S P E R D I D A S
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1- Perto da menina que perdeu os cuccos;

2- Na entrada da vila;

3- Do lado da porta da Casa dos Skulltulas (segure uma galinha e pule da casa
de construção para planar até esse lugar ou atire com o estilingue para
que ela fuja e caia);

4- Dentro do caixote do lado da porta da casa dos carpinteiros;

5- Do lado direito do moinho, onde fica um buraco e loja de poções. Pule com
uma galinha do moinho para esse lugar e depois jogue as duas de volta;

6- Ainda onde você tem que usar a galinha para pegar outra, suba a escada
a esquerda do moinho para achar outra na parte alta;

7- Perto de Death Mountain Trail.


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/ 11.4 - T R O C A S (C R I A N Ç A)
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Em Hyrule Market há uma loja de máscaras onde você poder pegar algumas
delas para vender pro pessoal ou apenas usá-las para se divertir e aprender
coisas a mais coisas sobre Hyrule e seus habitantes.

Abaixo, uma descrição de como vender cada máscara:


- KEATON MASK:
Depois de receber a carta que a Princesa Zelda lhe entrega, siga para
Kakariko Village e mostre-a ao guarda no portão de acesso a Death Mountain
Trail. Ele liberará seu acesso e lhe pedirá que quando voltar ao Market
compre uma máscara para o filho dele. Faça isso e venda-a para ele por 15
Rupees. Volte para o vendedor e lhe entregue o dinheiro para a Skull Mask.

- SKULL MASK:
Siga para Lost Woods e vire a primeira a esquerda logo quando entrar. Suba
no toco de madeira e toque a Saria's Song para ele. Depois disso, venda a
máscara (ele só compra-la-á se Saria's Song tiver sido tocada antes).

- SPOOKY MASK:
Venda esta máscara para o garoto que fica de dia brincando em Kakariko
Graveyard.

- BUNNY HOOD:
Após coletar todas as 3 pedras espirituais e pegar a Ocarina com Zelda,
saia do mercado e siga pela direita de Lon Lon Ranch e espere ver um homem
correndo pelo campo. Siga-o por toda a Hyrule, esperando que ele sente para
descansar. Quando ele o fizer, venda a máscara.

Algumas vezes, ele poderá não aparecer sendo mais fácil encontrá-lo depois
de finalizar o Templo da Floresta.


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/ 11.5 - T R O C A S (A D U L T O)
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Você quer uma novíssima espada não é? Mas para isso, você terá que curar
os olhos do Biggoron. Só que o colírio está com o cara do Lake Hylia, mas ele
precisa de uma coisa do rei Zora que precisa de algo de mais alguém que
também quer algo em troca de ... e por ae vaí. Em outras palavras, você vai
precisar trocar e trocar para conseguir as coisas que eles querem e você
quer (uma espada novinha que facilitará as coisas).

Abaixo uma lista para ajudá-lo com as trocas:

1) P O C K E T E G G (Ovo de Bolso)
De: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Para: Talon (Kakariko)
Descrição: Este é bem fácil. Vá para Kakariko Village e fale com a mulher
das galinhas (antes da entrada para o cemitério). Toque a Sun's Song duas vezes para fazer
o ovo nascer. Depois vá até a casa no centro da cidade, perto das escadas e
lá acorde Talon com o Pocket Cucco.

2) P O C K E T C U C C O (Cuco de bolso)
De: ---X---
Para: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Entregue o Pocket Cucco depois dele ter acordado Talon. Então ela lhe
entregará Cojiro. Um galo azul que deve ser entregado para o irmão dela.

3) C O J I R O
De: Mulher das Galinhas (Kakariko)
Para: Irmão da Mulher das Galinhas (Lost Woods)
Descrição: Siga para Lost Woods e, da entrada, vá para a esquerda. Fale com
o irmão da garota (ele um carinha azul) e mostre Cojiro. Ele lhe entregará o
ODD MUSHROOM (cogumelo estranho), um cogumelo que deve ser entregue em um
determinado tempo. Então corra! Ah, e não tente dar uma de espertinho, se
usar uma música de teleporte, o tempo acaba na hora.

4) O D D M U S H R O O M
De: Irmão da Mulher das galinhas (Lost Woods)
Para: Velha das poções (Kakariko Village)
Tempo: 3:00 minutos
Descrição: Se usar uma música de teleporte, o tempo acaba na hora. Então,
saia correndo de Kokiri Forest e em Hyrule Field toque Epona's Song e vá o
mais rápido possível para Kakariko. Já estando em Kakariko, vá até o Potion
Shop (à direita, perto da entrada pra Death Mountain Trail) e passe pela
entrada da esquerda de dentro do Potion Shop. Depois suba as escadas e entre
na casa de metal. Lá, entregue o ODD MUSHROOM para a mulher e ela lhe
entregará a ODD POTION (Poção estranha), uma forte poção para a doença do
rapaz, a não ser que ele já tenha virado um monstro. De qualquer forma, volte
para Lost Woods para entregar a poção.

5) O D D P O T I O N
De: Velha das Poções (Kakariko Village)
Para: Irmão da Mulher das galinhas (Lost Woods)
Descrição: Use o meio que preferir para chegar até Lost Woods e vá no local
onde estava o rapaz. Mas... ele não está mais lá! Fale com a menina. Ela lhe
dirá que ele ficou muito tempo em Lost Woods, então virou um Stalfo. De
qualquer modo, entregue a poção para a menina e ela vai lhe entregar um
artefato do rapaz, uma espécie de serra.

6) P O A C H E R ' S S A W (Serrote do invasor)
De: Menina Kokiri (Lost Woods)
Para: Chefe Carpinteiro (Gerudo Valley)
Descrição: Pegue a sua Epona e vá correndo até Gerudo Valley. Passe pela
ponte quebrada com um glorioso pulo de Epona. Entregue o artefato para ele e
receba a espada quebrada.

7) G O R O N ' S S W O R D (B R O K E N) (Espada Goron - quebrada)
De: Chefe Carpinteiro (Gerudo Valley)
Para: Biggoron (Death Mountain)
Descrição: Use qualquer meio para chegar ao topo da Death Mountain Trail.
Eu recomendo usar a Bolero Of Fire. Ao chegar lá, peça para o Biggoron que
está a direita da entrada de Death Mountain Crater para concertar sua espada
e estará tudo bem! Ou...não? O Biggoron está com problema nos olhos, mas
ficará contente em lhe consertar a espada, se você ajudá-lo na cura.

8) P R E S C R I P T I O N (Prescrição)
De: Biggoron (Death Mountain)
Para: Rei Zora (Zora's Domain)
Descrição: Use qualquer meio para chegar em Zora's Domain e, depois,
entregue-a para o Rei Zora. Ele vai falar que não possui o colírio mas que
possui o ingrediente principal. Ele vai lhe entregar o sapo para ser
entregue em Lake Hylia.

9) E Y E B A L L F R O G (Olho de Rã)
De: Rei Zora (Zora's Domain)
Para: Homem do laboratóio (Lake Hylia)
Tempo: 2:40 minutos
Descrição: Novamente, você não pode usar músicas de teleporte, então, saia
de Zora's River, chame Epona, e corra para Lake Hylia. Chegando no
laboratório, entregue o Sapo para o cientista. A princípio, ele vai achar que
é para ele comer (eca >P). Depois ele vai fazer o colírio para você.

10) E Y E D R O P S (Colírio)
De: Homem do laboratório (Lake Hylia)
Para: Biggoron (Death Mountain)
Tempo: 4:00 minutos
Descrição: Este é o mais difícil. Não pode usar música de teleporte também.
Vá de Epona até Kakariko. Passe pela Death Mountain Trail (quem plantou feijão
vai se dar bem) e chegue até o Biggoron. O caminho não tem segredo, é só
habilidade.
Ao entregar o colírio o Biggoron começará a fazer sua espada. Mas vai
demorar 3 dias.

11) C L A I M C H E C K (Comprovante)
De: Biggoron (Death Mountain)
Para: Você
Toque 6 (seis) Sun's Song para passar tudo mais rápido. Depois entregue a
plaqueta de volta para o Biggoron e receba sua novíssima Biggoron's Sword!
Com melhor ataque do que a Master, mas não pode carregar escudo.


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/ 11.6 - C A Ç A - F A N T A S M A S
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Agora você pode relaxar dando uma de caça fantasmas. Os números no mapa
abaixo indicam a localização de 10 Fantamas que, se atingidos por flechas e
aprisionados em potes, podem ser trocados por dinheiro (cada um vale 50
Ruppes) e, se você pegar todos os 10, ganha o seu Quarto Pote (é o pote mais
difícil). Para vender os Poes, vá até Market e, logo antes de entrar na parte
principal da cidade, entre no Poe Shop a direita para entregar um Big Poe
para o homem (se ele for um homem...).

Lembre-se, a única maneira de caçá-los é usando flechas em cima de Epona
nos POEs e, depois, pondo eles nos potes. Geralmente eles ficam perto de
árvores.

H Y R U L E
C A S T L E
__________ ____
/ === _ | ___
| == /==_| |_|_ _/ _ K A K A R I K O
|==== __/ ====#==|== +__ V I L L A G E
| 10 X =#= =|=
_| X 1 === 3 =_
| ¯¯ = _ Z O R A ' S
/ =====_ R I V E R
_/ == |
/ ________ 2 = |
G / / R / 4 =/
E V _| 9 |L L A / /
R A__ |O O N | _ |___ K O K I R I
U L |_ |N N C | 5 ___/ |_____ F O R E S T
D L |_ H / /
O E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
Y 8 |
| _
| |
| 7 6 __|
/
| __ _____/
/ _______| |_____/
| /
| /
L A K E
H Y L I A

POES:
*1) Na placa em frente a Hyrule Castle.
*2) Perto da árvore na entrada do Lon Lon Rach).
*3) Entre Zora's Domain e Kakariko (Na elevação de terra ou embaixo dela).
*4) À direita, proximo a parede de tijolos que está no meio de Hyrule, perto
do Lon Lon Ranch.
*5) Indo para Lake Hylia, seguindo pelo caminho entre Lon Lon Ranch, há uma
pedra cinza e um cercadinho. Na pedra, deverá aparecer.
*6) No meio de um bosque de árvores marrons com uma pedra no meio.
*7) Perto do bosque de árvores marrons mas este está perto da única árvore
verde desse bosque.
*8) No caminho de terra, perto da saída de Gerudo Valley e perto dum morro.
*9) Pelo caminho que leva a Gerudo Valley, com terra avermelhada.
*10) A oeste do castelo, perto do Riacho.


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-NINTENDO 64-


THE LEGEND OF ZELDA MAJORA'S MASK


DETONADO


Hylure:Kokiri Forest

Depois da abertura do jogo,você estará em Kokiri forest.Aqui você deve cortar as plantas
com a sua Hero Sword.Siga em frente,depois de pule de tronco em tronco em entre na Caverna,onde você cairá no Abismo.Lá Majora's Mask Kid transformará você em Deku Scrub.

Hylure:Caminho para Clock Town

Como Deku Skub abra a porta e depois use as flores que fazem você Planar(suba nela e aperte A)plane de plataforma em plataforma até chegar dentro da torre de relógio,lá Happy Msk Man prometerá sua forma de volta se você recuperar sua ocarina e a máscara da Majora.Saia da torre e você estará em Clock Town.

Clock Town
Esta é a cidade principal em Majora's mask, e a única que pode-se chamar realmente de cidade. Esta cidade parece ser 2 vezes maior que Kakarico Village de Ocarina of time, e 10 vezes mais detalhada. E por ser grande, a cidade é dividida em 4 partes - Norte, Sul, Leste, Oeste - cada uma com várias habitações, casas e lojas diferentes. Aqui você achará a torre do relógio, uma parte integrante da história. Esta cidade tem seu próprio serviço postal, banco, e uma linha completa de lojas, inclusive o mercado negro, que vende bens ilegais a noite. Todo mundo na cidade está se preparando para o grande carnaval, os carpinteiros constroem um andaime na frente da torre do relógio para esse grande evento que acontecerá no terceiro e último dia.

Milk Road
Esta estrada recebeu esse nome, devido ao Romani ranch, que vende leite, e também ao rancho de corrida de cavalos. Nessa estrada, você encontrará um pássara que leva suas coisas, e que para recuperalas você terá que matar o pássaro, ou simplesmente voltar no tempo.

Romani Ranch
Quando finalmente o carpinteiro tira a pedra enorme que bloqueia o caminho, você poderá ir para o rancho de romani. O rancho de Romani provê leite para Clock town. Estranhas coisas acontecem aqui, ao anoitecer, do céu vem luzes e levam vacas. E até coisas muito piores. A irmã mais nova devolverá Epona a Link, e lhe contará uma história, em que Aliens vem todo ano antes do carnaval e invadem o racho e sequestram vacas diretamente do celeiro.

Marsh Area
Este é o pântano. Aqui, você encontrará o jogo de arco e flecha, uma agência de barcos e as cabanas das bruxas gêmeas. A água do pântano é venenosa, por isso Deku-Link terá problemas para chegar em Deku Kingdom , pois para chegar lá, ele precisa ir de barco.

Wood Fall
Debaixo de um lago venenoso está o templo de Wood Fall. Está até você achar um modo de traze-lo para fora d'água.

Deku Kingdom
Um lugar venenoso cercado por água, onde não permitem Hylians, Zoras ou Gorons. Folhas flutuam sobre o líquido e não lhe faria bem cair delas. Polvos enormes dentro da água doente. Gigantes cogumelos também crescem nesse lugar. Se você deseja entrar em Deku Kingdom , você terá que usar o seu disfarce. Lá, o rei te pedirá que resgate a princesa, que foi aprisionada na Dungeon de lá pelo inimigo.

Great Bay
Uma vasta práia que contém muitas áreas importantes. Em um lado, uma dungeon com aranhas para matar e uma loja. No outro, o forte dos piratas, e a Tongari Rock, um abismo cheio de grandes e perigosas enguias. Você também poderá disputar corrida contra castores e visitar o laboratório do cientista. O cientista do observatório de Great Bay está tentando descobrir o que está errado com a água, e ele envia Link em uma aventura para achar 7 ovos de Zora das profundidades de um santuário antigo no mar e ao Pirate's Fort.

Zora Hole
Casa dos Zoras que está debaixo d'água. Aqui ensaiam a banda dos Zoras para o grande conserto deles no carnaval que está programado acontecer no último dia.

Pirate's Fort
Este é o esconderijo dos piratas, onde Link tem que infiutrar para conseguir o hookshot e recuperar os ovos para o cientista. Nesta fortaleza, tem 4 ovos, que são protegidos por guardiãs. Mas tome cuidada ao entrar, pois se um guarda te ver, você será jogado para fora da fortaleza, e eles tem uma torre de vigia.

Snow Head
Esta é a dungeon da Montanha, onde você encontrará muito gelo e neve, pois não para de nevar nunca. Você também encontrará no final da dungeon, o chefe que congelou tudo.

Goron Village
A cidade dos gorons, uma grande habitação. Na mais baixa região tem um locau de venda de Big Bombs, próximo aonde a coruja pode ser achada. Os gorons estão congelados, o único que não está é o lider, que é um bebê chorão. O único modo de descongelar os gorons é vencendo o chefe de Snow Head.

Ikana Valley
O glorioso reino de Ikana é agora um vale bandonado cheio de fantasmas. Habitado apenas pelo coveiro Dampé, um homem que mora com sua filha na casa musical, onde é cercado por múmias. Após você salvar Dampé da maldição da múmia, você ganhará mais uma máscara. Há um templo aqui, os fantasmas e monstros moram lá.

RockVale
Um vale gigantesco todo escupido na pedra. Você precisa procurar pra cima e pra baixo para resolver seus quebra-cabeças. E logo no topo, você encontrará a última dungeon.

A maldição das aranhas douradas
Você precisará de um deku stick, 2 feijões mágicos, e uma garrafa para completar esta próxima tarefa. Abaixe o fluxo um pouco mais da deku village, até que você vê uma tocha com fogo e uma rede de aranha. Use o deku stick aceso com na tocha e queime a rede para entrar na caverna. Aqui tem um cara amaldiçoado como uma aranha. O único modo de quebrar o feitiço dele é destruir todas a aranhas dentro da caverna e pegar as fichas que elas deixam. O primeiro está em um jarro próximo a plataforma que você começa. Então vá ao longo da parede e entre na porta mais próxima que você puder achar. Há um pedregulho no canto daquele quarto, e precisa ser destruido por uma bomba. Depois que você destruir isto, plante um feijão e molhe. Role nas caixas ao redor para adiquirir as aranhas 2 e 3. Suba a escada na parede lateral e vá para o outro lado da sacada. A aranha 4 está de trás de uma tocha com fogo. Passe pela porta de cima, e olhe no lado de cada pilar em plataforma para conduzir você a aranha 5. Deslize e entre na porta no outro lado. Use o lançador de lá para chegar a plataforma no lado esquerdo do quarto, e erga a pedra para pegar alguns bugs com seu pote. Passe pela porta e acerte o interruptor para descer uma escada na parede. Acerte a aranha 6 na escada com uma flecha. Volte no primeiro quarto e mate um monstro na água, e a aranha 7 em um pilar. Espere até o pilar baixar o bastante para poder matar e pegar a aranha 8. A aranha 9 aparece no quarto que você teve que explodir uma pedra com uma bomba, suba na planta junto a parede e mate-a. No mesmo quarto, suba a escada e use a Bunny mask para saltar em cima do pilar no centro do quarto e matar a aranha 10. Suba a escada novamente e passe pela porta. Atire na aranha na parede com uma flecha, e use o lançador para adquirir a ficha 11. Lance para a plataforma que balança com os bichos e mate a aranha 12 na parede, então volte pela porta e suba a escada novamente, plante e molhe o feijão mágico lá. Salte abaixo e mate a aranha 13 no pilar, então suba novamente pela escada, e suba na planta para chegar até a aranha 14 na parede, então use a planta para chegar a porta. você virá para um quarto com uma árvore, role na árvore até todas as aranha cairem e mate todas. Você deveria ter 19 aranhas mortas até aqui. Não esqueça de olhar na grama alta tâmbém. Volte para o quarto com os potes grandes. Há a aranha 20 debaixo do jogo de jarros no canto. Também, corte a planta verde que cobre a parede atrás do deku assustado para achar a aranha 21. Atrás no quarto com a planta (não onde você explodiu a pedra), suba na planta e salte sobre um dos pilares, atire nas colméias com flechas para achar a aranha 22. Lá tem mais três no quarto principal. Pegue alguns bugs e os lance onde têm um remendo de sujo na parede. Volte para o quarto com os grandes potes e use a Goron mask. Bata e role nos potes até mais duas aranhas saírem. Há outras duas aranhas nas colméias no teto. Finalmente, a última aranha está em uma colméia bo quarto com a árvore grande. Volte para a aranha amaldiçoada no primeiro quarto, que não está mais amaldiçoada e agora é humano. Ele lhe dará uma máscara que lhe permite falar coma as Gossip Stones e com os animais. Você pode voltar e tocar a Awaque Sanata para o deku assustado no quarto com os potes grandes, mas tudo que parece fazer e lhe deixar usar o lançador que ele estava escondendo.

O choro do Goron.
Como Goron-Link, vá para Goron-village. Um goron se aproxima do topo e lhe mostrará como abrir a porta quando você fala com ele. Use o movimento Goron Stomp para abrir a porta. Você estará do lado de dentro da Goron Village, e escutará um bebê chorando, vá para o quarto do trono e fale com o bebê. Use a canção da coruja e teleporte para Death Montain. Use a lens of truth para voltar para a caverna onde você conseguiu a goron mask. Como goron-link, entre atrás na laje no meio da caverna, e puxe isto para achar uma fonte quente escondida atrás. Você pode engarrafar e usar para descongelar um goron congelado, volte e pegue um pouco mais de água. A água quente esfriará em um minuto se você não usar isto rápido. Assim, corra tão rápido quanto você pode para a próxima área. Destrua as bolas de neve até que você ache um goron velho congelado, e use a água para descongelar ele. Você pode usar a água para descongelar o bloco enorme em cima do buraco na colina para achar outra fonte quente. Você também pode usar a água quente para derreter o gelo na goron village e falar com o goron gigante (que é mencionado depois). Converse com o goron velho e você aprenderá a Goron's lullaby Song. Volte no bebê chorão e toque esta música para ele para aprender o resto. Volte para onde as fontes quentes estão, mas olhe para outro caminho que conduz fora da área. Você precisará usar o goron-link na próxima área. Role para ganhar mais velocidade, e quando você está rápido, use as rampas de madeira para saltar por cima dos buracos. Quando você chega no fim, na próxima área há uma estátua de coruja que você pode usar para voltar aqui a qualquer hora que quiser. Toque o Goron's lullaby aqui, e você estará pronto para entrar na segunda Dungeon. Apenas puxe qualquer bola bola de neve que estiver em seu caminho para a caverna. Este é o caminho para uma fonte de fada em cima, se você precisar disto, ou se você salvar todas as fadas da dungeon.

As cavernas congeladas de Snow Head.
Destrua o gelo da entrada, e empurre o bloco para move-lo. Entre na porta da direita, e role pela ponte para ganhar velocidade para pular a parte do meio. Saia pela porta contra a parede esquerda, não pelo buraco esquerdo. Do quarto grande, ache o quarto com pequenos crânio de fogo saltando. Você pode bater no interruptor para aparecer uma fada 1. Logo, volte para o quarto com a ponte. Salte pelo buraco e suba a escada. Há um baú neste quarto com o mapa, e também a fada 2 que se esconde em um canto. Volte e pule abaixo. Atire uma flecha na bolha debaixo da plataforma para pegar a fada 3. Volte para o quarto grande, e entre na porta do outro lado. Tire os dois blocos para a área branca, e empurre até o fim da área branca para fazer um baú aparecer em cima. Volte onde os blocos estavam antes, e abra o baú para pegar a chave. Atrás no começo, entre na porta esquerda antes da que foi fechada. Há um baú com a bússola nesse quarto. Bombardeie a parede no fim do quarto e continue. Use a bunny mask para pular de pilar em pilar nesse quarto. Quando você vê uma mancha branca de gelo na parede, Salte nisto e entre na parede para achar a fada 4. Salte daquela plataforma com a fada para a próxima plataforma, e finalmente para a última plataforma para adiquirir uma chave, e use ela na porta fechada nesse quarto. No próximo quarto, pise no bloco de ouro com Goron-Link, então pule para o outro lado. Pule em uma azul, então volte atrás para a plataforma de ouro. Salte nisso, então use link normal para saltar em uma azul, e volte para o ledge. Passe pela porta. Role e pule para dentro do buraco da ponte, role, ganhe bastante velocidade para rolar em cima da parte íngrime da parede. Vire, role e pule aquela ponte. Tempo para o pequeno mini-chefe enganador. Ele irá transportar para um dos cantos do quarto, ele irá tentar congelar você com seu bastão. Depois que você o acertasse duas vezes, um clone aparecerá, Há pouco o acerte com Goron-Link 3 vezes para matar ele. Depois que está morto, você ganhará a flecha de fogo. Agora você pode derreter qualquer gelo que aparecer na sua frente. Se você volta na porta fechada pela entrada, tem duas fadas no seguinte quarto. Você pode derreter um gelo de um bloco e de um interruptor. Use o bloco para saltar em cima e voltar para o quarto onde aparece um baú em cima do bloco. Pise no interruptor e use bloco para pegar o baú. Ache e derreta todo o gelo que você puder. O quarto que você está olhando, é um com muitas plataformas e estátuas que cospem gelo em você, mate todas as estátuas, e salte na porta que está fechada, atire flechas de fogo em todas as tochas para abrir a porta. No próximo quarto, pise no interruptor com Goron-Link. Volte para o quarto perto do começo, que você teve que rolar pela primeira vez pela ponte, mate tudo agora com flechas de fogo para conseguir uma chave. Salte pela porta na plataforma e salte no pilar naquele quarto. Mate a estátua com uma flecha de fogo, e acerte o interruptor com uma. No quarto com o pilar no centro, suba o quanto você pode, você poderia usar a parede para rolar com Goron-Link. Quando você chega no topo, role em um, e destranque a porta, no próximo quarto, mate todos os monstros para ganhar 2 fadas, então vá para o mini-chefe. É a mesma coisa de antes, só que um pouco mais difícil, mate-o e ganhe a boss key. Agora você precisará ir para o quarto com o pilar no centro, e furar todas as sessões azul. Depois volte para onde a porta final fechada estava, role em cima, e cruze o pilar. Suba os degraus e use Goron-Link para rolar por cima do buraco.

Chefe - Goato.
Chefe bastante divertido para correr. Use Goron-Link, e role pelos buracos infinitos para o seguir. Quando sua magia acaba, use um de seus potes, evite as pedras, e quando você o acerta, tente fujir, pois ele atira um parafuso em você. Quando você o acerta bastante, ele cai, então volte e corra mais rapidamente. Neste tempo ele também lançará bombas. Há pouco o acerte mais algumas vezes para mata-lo. Pegue o coração, e a área descongela-rá ao redor, Death Montain voltou ao norma! Achando todas as fadas nesta dungeon, dobrará sua barra de magia se você as devolve par a fada fora e abaixo das montanhas.

Death Montain volta a vida.
Agora há muitas coisas que você pode completar. Primira coisa, é o ferreiro. Ele está na direita da construção pela estátua de coruja em Death Montain. Por 100 rupees, ele melhorará sua espada para o nível 2. Você perderá a espada nível 2 se você voltar no tempo, entretanto, se você continuar lendo, você descobrirá como conseguir a nível 3, que é permanente. Você também pode voltar na caverna há direita de Goron Village como um goron, e o goron gigante lhe dará uma Big Bomb. Leve esta bomba tão rápido o quanto você pode para o outro lado das pontes de cordas. Lance nas colinas perto do começo desta área, para poder estourar uma pedra grande lá. Depois que você estourar essa pedra, você poderá comprar mais Big Bombs. Atrás da primeira pedra que você explode, está a Goron races. Se Death Montain está descongelada, você pode competir como Goron-Link. Se você ganhar em primeiro lugar, você ganhará um segundo pote. O conteúdo desse pote pode ser dado ao ferreiro depois que você melhora-se sua espada uma vez. Se você melhora a espada, e não dá o conteúdo do pote ao ferreiro, a sua espada melhorada desaparecerá se você voltar para o dia 1. Você têm que melhorar sua espada no dia 1, e trazer o pote no dia 2. Também, se você voltar no tempo, a montanha gelará novamente, se você apenas usa a ocarina para a coruja em Snow Head e usa o teleportador no primeiro quarto da caverna, você irá para o chefe novamente. Você também pode realizar a Bomb Quest se você tiver as Fire arrows, e não completou a caverna ainda, mas fazendo, não deixarão você competir na Goron races até a montanha descongelar. Você também pode adiquirir uma carne da paz quebrando o vaso do bebê chorão na Goron's Village, iluminando todas as tochas e usar Goron-Link para quebrar todos os vasos que estão na luminária. Se você levar essa carne para o Goron com rã na cabeça, ele lhe dará a Ribbit mask. Se você tiver a Zora mask, você pode pegar um pedaço de coração, que está agora debaixo d'água. Está no mesmo mapa com a Goron races, e assista os aborrecedores montros peixes caveras que nadam na área ao redor.

A melhor amiga de Link, Epona.
Depois que você completar a bomb quest (esperançosamente com tempo no dia 1), consiga outra big bomb do goron gigante, e use a ocarina para ir a coruja da Milk Road. Detone a big bomb próximo a pedra que bloqueia a entrada de Romani Ranch, e entre no dia 1. Fale com a pequena menina, e você terá que montar Epona e atirar em 10 balões. Você terá que fazer isto antes de um minuto ou dois, assim você poderia praticar. Quando você faz isso direito, ela lhe ensinará a Epona's song, se você não há encontra, provavelmente já é dia 2, você precisará voltar e fazer isto no dia 1. Você também pode ralizar uma pequena coisa para conseguir o terceiro pote, se você tem o Log Book. Envolve Link, que mantém todos os fantasmas longe do celeiro, até a manhã do dia 2. Espere até a noite do dia 1, e espere fora do celeiro em aproximadamente até 2:00. Romani sairá e entrará no celeiro, a siga, e depois de algum tempo, um grupo inteiro de Poes aparecerão. Você pode só os matar com um tiro de flecha, e o único jeito de conseguir mais flechas, é pegar as que os poes derrubam. Se um deles faz isto fechar bastante para o celeiro, você perderá, e as vacas e Romani será sequestrada. Se você consegue evitar os poes, você ganhará o pote 3. A chave para ganhar este mini-game, é ver as localizações dos pontos no mapa. Se você completar essa tarefa, você pode voltar no próximo dia e falar com a irmã mais velha para outro pequeno desafio. Você terá que lhe ajudar a entregar o leite, usando seu arco e flechas. Se você ganhar este pequeno jogo, Você ganhará a Romani mask dela.
Espanto na Great Bay of Decay.
Com Epona, Você pode chegar em algumas área novas saltando por cima de cercas. Vá para a área da praia no canto noroeste do mapa principal. Pule para dentro por cima das cercas para chegar em Great Bay. É bom ter um mapa desta área, pois você pode se perder facilmente. Um dos pequenos sujeito com balões lhe venderá um, talvez um em Milk Road. Caminhe junto a praia até a sua fada sujerir algo (use o "C"cima) ela lhe apontará um sujeito Zora na água. Nade até este Zora, e tente falar com ele. Se ele não responde, empurre-o até a terra. Quando ele acorda, ele tocará uma canção para você, e gritará algumas palavras antes de morrer. Toque o Song of Healing, e você passará por uma pequena cena que terminará em Link ganhando a Zora mask. Agora que você tem a Zora mask, você pode conseguir um pedaço de coração derrotando um monstro no fundo da cachoeira no próximo mapa. Este monstro pode chupar as suas coisas. Neste mesmo mapa, há também uma casa vazia com uma parede rachada. Esta parede explode com uma bomba para achar o 2º mini-game de matar 30 aranhas douradas. Eu voltarei aqui depois na Parte 15. Também tem outro pedaço de coração em Death Montain , se estiver descongelada. No quarto com a corda que o Goron corre, há um baú debaixo d'água que Zora-Link pode abrir.

Pesadelos da noite, Ikana Graveyard.
Mais lugares abertos que você pode pular com Epona. Para para o oriente da Clock Town, e salte por cima da cerca na área com ratos bombas. Em vez de ir direto, volte e vá para a saída norte para chegar ao cemitério. Tenha certeza que você vem aqui a noite. Vá para o esqueleto grande que dorme debaixo da arcada da casa. Toque a Awake Sanata, e prepare para uma batalha interessante.

Chefe - Esqueleto grande.
Ele tentará correr, mas chamas bolquearão seu caminho e esqueletos aparecerão. Use a Bunny mask, e mire nele quando a briga começa. golpeie ele na parte de trás com uma flecha normal, corra um pouco para cima quando ele está tonto, tente mante-lo tonto com suas flechas, enquanto luta com as pequenas caveiras com sua espada. Se ele fica muito distante para atirar, você precisará tentar novamente, provavelmente. Quando você derrota todas as caveiras com sua espada, A briga real começará, e nenhuma chama aparecerá mais. Ele não é problema para matar. Depois que você o acetar umas 20 vezes, ele começa a pular e tentar cair em cima de Link. Evite a sombra, e quando ele aparece, o golpeie um pouco mais. Depois que você derrotar o esqueleto grande, você ganhará uma máscara nova. Use esta máscara e converse com os esqueletos no caminho um pouco mais embaixo. Escolha a segunda opção, e pule no buraco que abre. Salte em alguns buracos, e mate todos os morcegos no próximo quarto como Deku-Link. Use flechas de fogo para acender as tochas e a porta abrirá.

Chefe - Axe Knight
Este chefe é fácil, mas um erro pode valer 4 ou 5 corações seu com apenas um golpe dele. O ataque só depois que ele o ataca primeiro. Depois de alguns golpes, a armadura dele cairá, e ele começará a correr. Da mesma maneira, só ataque ele assim que ele o atacar, mas tenha cuidado, ele pode atacar mais rápido e mais distante. Quando você ganha, você pode subir as escada e mirar na pedra para aprender o Song of Storms. Se você vota na segunda noite e conversa com os esqueletos, um buraco abrirá, e conduz a um quarto com rupees. Use a Lens of truth e passe pela porta que aparece. Na próxima pequena área, haverá morcegos invisíveis e aranhas, e uma plataforma invisível para caminhar. Quando você chegar no fim, procure uma racha na parede, e exploda com uma bomba.

Chefe - Big Poe.
Este chefe pode ser bem enganador. Você tem que esperar que ele deixe de girar, então o acerte com flechas 4 ou 5 vezes. Quando você ganha, você poderá abrir um baú que contém a 4º garrafa. Você também pode pegar um Big Poe com sua garrafa no centro do quarto. Mas eu não sei ainda o que isto faz.

Fortaleza das piratas femininas.
Como Zora-Link, explore a área debaixo d'água no primeiro mapa de Great Bay. Vá sempre a direita, e deveria haver tábuas de madeira contra a parede de pedra com um crânio e com símbolo nelas. Quebre e revelará uma passagem escondida ao que parece ser Pirates's Hideout. Haverá varios piratas que patrulham a área fora da fortaleza em tábuas. Se um achar você, você será jogado fora de lá. Tente se mover contra a parede e pule para dentro da água como zora-link. Ache a abertura no forte que atira correntes na água para puxar você pra dentro, então caminho em uma plataforma de metal laranja por lá. Siga esse caminho, e salte no interruptor como Goron-link. O ralo verde debaixo d'água no outro canto será aberto, salte embaixo e entre lá. Siga o corredor e você chegará em um pequeno labirinto debaixo d'água. Qubre as tábuas de madeira quando você vêr, e puxe e empurre os blocos para terminar, não é muito difícil. Nade até o interruptor que está atirando jatos de água, e siga a corrente. Veja as bolas e os buracos na parede. Se você for puxado por um, você voltará para a área onde tem piratas em barcos. Salte e entre em uma porta na plataforma em uma área com bolas de espinhos e uma cela de prisão com um pedaço de coração dentro. Suba as escadarias e use Goron-Link para esmagar os barris, então pise no interruptor e role bem rápido antes da porta fechar para pegar o pedaço de coração. Suba os degraus, e esmague os barris na extremidade da plataforma. Atire uma flecha de fogo no metal que você vê, então pule para dentro d'água como Zora-Link e nade para fora antes que a grade aberta feche de novo. Siga o corredor e veja novamente buracos na parede. No próximo quarto acerte o interruptor para poder ver o metal, então fique no pequeno ralo e atire uma flecha de fogo no metal, assim uma coluna de água o erguerá para cima. Atire uma flecha de fogo no metal no próximo quarto para abrir a porta fechada. Você voltará na entrada no lago pela parede de trás. Siga o caminho e você estará dentro do forte. Você precisara passar por todos os guarda e subir uma escada que está no meio deste mapa. Quando você chega no topo, passe pelo guarda na torre e pela ponte. Você pode acertar os guardas com flechas para que eles fiquem desmaiados temporariamente. Você verá uma cena com o lider ao topo. Atire na colméia pelas barras no quarto para fazer os guardas corerem para fora, então pule abaixo e adiquira o HookShot. Agora é uma área boa para voltar ao dia 1, mas você não completou tudo desta área ainda.

Zora Land com um lado de ovos.
Você tem que ter certeza que tem pelo menos 4 potes vazios antes de começar esta próxima parte. Agora que você tem o HookShot, você pode saltar a parte da água em Pirate's fort quando você quise voltar. Vá para o primeiro interruptor que você teve que saltar em cima como Goron-Link, e use o HookShot para ser puxado. A próxima coisa que você tem a fazer é achar 7 ovos em suas garrafas. Há 4 na área da fortaleza. O primeiro ovo pode ser pego voltando para o quarto onde você pegou o HookShot. Você pode acertar os guardas com flechas ou com o HookShot. Aponte para a madeira sobre o tanque com seu HookShot e atire para ser puxado lá para cima. Pegue o ovo. Outro ovo está em uma porta no alto na primeira área onde você entrou no forte interno. Use o HookShot algumas vezes para chegar lá em cima. Você precisará lutar com um chefe.
Chefe - Pirata vermelho.
Dois golpes com a espada no nível 3 e ela já era. Acerte a madeira com seu HookShot, então, atire em todos os peixes antes de entrar na água e pegar o ovo em outra de suas garrafas. O terceiro está na parte de trás da fortaleza. Use o hookshot para subir em uma plataforma. Agora você terá que lutar contra outro chefe que guarda o quarto com o ovo.

Chefe - Pirata verde.
Este leva três golpes em vez de 2. Veja o ataque de giro que o jogará para fora. Pegue o ovo no tanque em mais uma de suas garrafas. O quarto ovo está a direita do segundo. Volte para a porta que conduz ao segundo ovo, vire, e atire no outro lado, e acerte o guarda. No próximo quarto o baú é fauso. Acerte todos os três guardas, então salte para o outro lado.

Chefe - Pirata rosa.
Acerte 3 vezes. Vá para o próximo quarto e pegue o ovo em outra garrafa vazia. Depois que você tiver os quatro ovos, vá para o laboratório em Great Bay , há uma estátua de coruja lá, e está na água próximo aonde você adiquiriu a zora mask. Fale com o cara lá, então suba a escada próximo a ele, e jogue todos os ovos em cima. Logo , procure dois blocos no mapa de Great Bay. Eles estão por onde você achou o Pirate's fort. Nade para cima deles e caminhe por cima deles. Você estará em outra área onde você tem que seguir os sinais para chegar a um pequeno labirinto. Mergulhe e vá diretamente para um sinal. Entre na direção que o sinal está apontando. Até que você vê outro sinal e segue para o próximo. Olhe ao redor e você deveria ver um sinal perto. Caminhe para ele, então na direção que ele aponta. Você precisará lutar com enguias gigantes agora. Elas vivem em buracos, espere até que elas saiam e use Zora-Link para atacar. Alguns buracos terão ovos para engarrafar. Obtenha os 3 ovos restantes aqui, e os leve devolta ao laboratório como você fez com os outros. Quando você os derruba no tanque, e pula lá, todos os 7 ovos chocarão, e os girinos escreverão algumas notas. Fale com o homem, e mire nele. Use a Ocarina como Link e ele comentará que não parece dar certo. Então vista a Zora mask, e toque de novo. Você aprenderá a canção que os girinos escreveram, a Bossanova of the Sea's Roar.

Turtle Island e os demônio do mar.
Antes de você ir, você pode querer pegar algumas fadas. O chefe deste lugar é bastante difícil. Quando você está pronto, use a Own's song na estátua em Zora's Keep , e toque a Bossanova of the Sea's Roar para uma Zora fora de Zora Hole. Uma tartaruga grande com árvores aparecerá, e você pode usar o HookShot para subir. Você achará a terceira Dungeon, a Great Bay Dungeon. Vá direto e entre na porta. Há uma fada debaixo d'água debaixo da plataforma que você está. Pule à esquerda, sobre a plataforma do elevador. Salte sobre o pequeno canto da plataforma e mate a aranha para pegar outra fada. Volte para a porta e salte para a direita na plataforma do elevador. Salte para a próxima plataforma. Pule para dentro da água e ache um estilo de olhar voltado para uma coisa. Puxe isto, assim outra grelha começará a atirar água. Salte para cima no elevador certo, então salte para a plataforma, e sobre a grelha que está atirando em um pilar de água. Salte de lá na plataforma do outro lado do quarto. Siga esta plataforma para um corredor no próximo quarto, há uma fada em um dos barris neste quarto. Salte sobre o propulsor de madeira girando, e então para o lado do quarto para pegar isto. Pule para dentro d'água, e passe pelos corredores até que você ache um quarto com um baú grande. Chegue na plataforma no canto, e use o hookshot no baú para pegar o mapa. Use o hookshot para quebrar um dos vasos também aqui, para conseguir mais uma fada. Se você usar a Fairy mask, a fada voará direto para você. Ache o corredor debaixo d'água no quarto com os monstros mão, e os acerte com o bumerangue de Zora-Link. Chegando naquele corredor, passe pela porta para achar um baú grande. Atire o hookshot nisto e ganhe a bússola. Salte para a porta que você veio como Deku-Link, então atire em todas as plantas no próximo quarto com bolhas do Deu-Link. Quando todas estão mortas, um baú aparecerá, então use o hookshot para se puxar e ganhar mais uma fada. No quarto onde tinha a bússola, você pode pegar uma chave em um baú debaixo d'água no meio do quarto. Volte para o quarto com um pilar enorme girando e quebre um vaso no fundo para conseguir a sexta fada. No quarto com a bússola está a fada 7. Quado você entra e mata duas mãos, quebre o vaso. Agora que você tem uma chave, vá para o fundo do quarto girando, e pelo corredor lá. Escale o tubo vermelho no lado do quarto para chegar a uma porta fechada. No quarto, mate as gotas e pegue todos os baús. Agora você irá lutar com um mini-chefe clássico do Zelda, um pouco modificado. No próximo quarto, você lutará com um montro com um olho grande e toneladas de olhos pequenos em volta ao redor dele, e isto é o chefe. Olhe bem para ele quando você entra no quarto para começar a briga. Fique em um canto, e quando ele corre até você e abre o olho, corte-o com sua espada. Quando você o mata, você ganhará a Ice Arrow. Flechas de gelo podem fazer plataformas quando atiradas na água. Outro mini-chefe interessante. Toneladas de gotas saltarão ao redor do quarto, junto com uma rã. acerte a rã, então todas as gotas de transformarão em uma e saltarão com ele. Alguns golpes o matará. Então você pode voltar no outro quarto para pegar a Boss Key. Volte para o quarto do moinho de vento, e salte em cima das lâminas giratórias. Suba a escada que é cercada de água, e atire nisso com uma flecha de gelo. A escada o leva a um quarto grande. Use o hookshot nos barris, então congele seu caminho para outra plataforma com um interruptor verde. Vá para o quarto onde você pegou o mapa. Congele seu caminho em frente ao baú do mapa para chegar em outro quarto. Congele o monstro gota no fim da plataforma, e use-o para saltar e acertar o interruptor vermelho. Volte para o quarto antes do chefe da flecha de gelo, e atire nos polvos com flechas de gelo quando eles saltam. Os use para saltar e acertar o interruptor vermelho naquela plataforma. Agora volte para o primeiro quarto. A bomba vermelha no canto deveria estar soltando água. Aponte o hookshot no teto sobre isto para chegar lá, e acerte aquele interruptor vermelho denovo, então vire o interruptor no outro lado do quarto, assim o fluxo de água no quarto do moinho de vento será invertido. Volte para o quarto do moinho de vento, e vá no corredor até o fundo. Há uma fada em uma bolha no corredor que conduz para o quarto do moinho de vento daqui. Estore a bolha com o bumerangue de Zora-Link, e pegue a oitava fada, no mesmo quarto, suba o tubo verde e atire uma flecha na bolha no meio do quarto. Use a Fairy mask para a fada 9 ir até você. Escale novamente o tubo verde e siga para acertar novamente o interruptor verde. Agora volte no quarto do moinho de vento e passe pelo outro corredor que abriu. Suba até o canto do quarto e use o elevador para pular em cima do tubo. Do tubo, salte ao outro elevador que está movendo lateralmente. De lá, salte para a plataforma que você precisará atirar uma flecha de fogo na cachoeira no momento certo, de forma que o moinho de vento parará, para que você possa saltar nele. Salte pelo moinho de vento e no buraco na parede. No próximo quarto, vá para o mais longe da entrada e pise na parte abaixada, então atire uma flecha de fogo no gelo do teto para isto elevar. Salte para o próximo e repita. Acerte o último interruptor verde, então volte para o quarto onde você acertou o segundo interruptor verde, e se prepare para o chefe.

Chefe - Gyoaku
Este é difícil. Ele nadará ao redor e tentará o derrubar da plataforma. Ele tem 2 modos para o derrubar. Um modo para acertar o chefe, é usar flechas e o acertar, então, mergulhe depressa como Zora-Link e o acerte. Um modo mais fácil, é mergulhar como Zora-Link e usar o bumerangue nele, depois o bater com ataques. O acerte 8 á 10 vezes com os socos de Zora-Link. Pegue a terceira máscara sagrada e o coração. Também, se você tem todas as fadas, você pode pegar uma defesa dobrada.
Agora você terá que caçar mais aranhas para ganhar outro item. O segundo jogo de caçar aranhas pode ser encontrado em uma casa vazia no primeiro mapa de Great Bay. Destrua a parede rachada e passe pela passagem para começar outra aventura emborrecedora.A primeiras 3 aranhas estão no primeiro quarto. 2 estão no túne pequeno até o que conduz a porta. Use o hookshot para as matar. A terceira está no teto. Atire na rede na frente dela com uma flecha de fogo, então mate com o hookshot. Use o hookshot para passar pela cerca, e passe pela porta. Há uma aqui, pelas escadas. Também há uma em um dos vasos que goron-Link pode pegar esmagando o solo próximo a isto. Salte no corrimão, e use o hookshot para matar uma em uma viga de madeira no alto. A 7 também está em um vaso no canto, poderia levar algumas tentativas antes de conseguir. Há outra em um vaso grande ao fundo das escadas, também uma qu rasteja na viga de madeira na parede ao fundo das escadas. A 10 está em um vaso de tamanho normal que está sobre algumas caixas. Há outra na parede debaixo de uma das máscaras na parede. A 12 está em um buraco na parede atrás de uma rede. Volte as escadas, saia pela porta à direita para chegar em uma área do tipo biblioteca. Lá tem duas atrás de uma das estantes contra a parede. Empurre. Também há outra atrás do quadro na parede. Há outra em um buraco na parede, achada depois que você puxa uma cômoda. A 17 está em cima de uma estante em um canto do quarto, Use o hookshot para pegar. A 18 está em um buraco na parede atrás de uma pintura. Você precisará escalar uma estante de livro no lado do quarto como uma escada. Outra está subindo na madeira no topo contra a parede. Atire com o hookshot do topo das estantes. Agora volte as escadas para o quarto antes da biblioteca, e entre na primeira porta que você vê. A 20 está atrás de uma pintura na parede esquerda. Também há uma na viga de madeira sobre a porta. Há 3 no teto, mas estão bloqueadas por uma gaiola. Você pode lhes derrubar fazendo um Goron Stomp na mesa. A 25 está em um vaso no canto, use Goron-Link mais uma vez. Você pode atirar nos crânios no muro em uma certa ordem para ganhar um pedaço de coração, mas a ordem sempre muda. Vá para o quarto final nesse lugar que abaixo do corredor e ao redor do canto que você está agora. A 26 está atrás de uma rede no teto, queime com uma flecha de fogo. Mais duas estão atrás de caixas que podem ser destruidas com Goron-Link. A 29 está na parede atrás de um objeto de madeira misterioso na parte de trás. Finalmente, a 30 e última está em barril sobre todos os outros. Quando você acaba, volte e fale com o cara. Se você ainda está no dia 1, você ganhará um ítem que o deixa carregar até 500 rupees. Você também precisa ter mais de 500 rupees armazenados no banco. Se você ganhar 20 rupees, tente de novo depois que você tem o dinheiro no banco e pode fazer isto tudo no dia 1.

Mais aventuras e outros fins perdidos.
O jogo do comerciante Deku consiste em pegar a lágrima que cai da lua em Clock town, e levar para o deku na cidade, ele lhe dará o mapa para você levar para outro deku. Leve o mapa dele ao deku na primeira cabana da bruxa. Fale com ele como Deku-Link e ganhe o próximo. Leve esse ao Deku fora de Goron village, o entregue como deku-Link. Leve esse mapa ao deku dentro de uma casa em Zora Hole para ganhar outro mapa. Você precisará da Garo mask para comercializar o último mapa. Ganhe a Garo mask na corrida de cavalos no rancho em Milk Road. Passeie com Epona no rancho, e pague 10 rupees para correr contra os dois caras lá. Continuando, use a máscara, e olhe para uma figura coberta no precipício na área do cemitério. Ele fará uma árvore onde você pode usar o hookshot para subir, e chegar no último deku como Zora-Link. Desça o caminho, vigie pelas pedras o Goron velho. Quando você chega na área de Ikana, caminho ao longo da plataforma sem entrar na água e você será atacado por uma figura. Ela morre fácil. Continue e você achará o último deku, e ganhará 200 rupees de bonus. Busque pedaços de coração deste deku. O quinto pote pode ser conseguido em Great Bay , no mapa onde está a entrada de Zora Hole. Há uma caverna sobre a cachoeira nesta área, onde você consegue um pedaço de coração por matar o monstro no fundo. Para chegar ao topo, você tem que localizar a área que parece morta na práia. Pule nisso, e olhe para uma árvore pequena acima para poder atirar o hookshot. Atire na próxima árvore, e assim por diante até que você chegue na caverna. Você precisará passar por duas corridas de castor, onde você tem 2 minutos para passar por 20 anéis como Zora-Link. Quando você completa a corrida, você terá 25 anéis em caminhos diferentes para ir. Depois da corrida, você será premiado com o quinto pote. Ao redor de Ikana Graveyard e o cara coberto no precipício, há um círculo de predas. Olhe nesse círculo de pedras com a lens of truth e você verá um gerreiro ferido. Leve medicamentos para ele se curar, e ele lhe dará a Stone Coro mask.

Negociações com o mundo criminoso
Nesta parte você precisa ter os seguintes itens: 5 feijões mágicos, uma poção azul, um peixe, leite, 10 deku nuts e um fantasma no pote. A poção azul pode ser comprada com o comerciante deku achado na estrada de Ikana. Pode ser comprado leite no rancho em Milk Road (não é o Romani's ranch). O fantasma pode ser pego em um lugar mais a frente durante a parte 17, assim tenha um pote vazio. Peixes podem ser pegos em qualquer lugar onde tenha água rasa, olhe bem para poder ve-lo. Suba o caminho para Ikana (além do cemitério, onde você encontra o último comerciante deku). Vá em cima do fluxo quando você chegar lá, e congele os dois polvos monstros com flechas de gelo para poder subir. Use o hookshot daquela plataforma para cima de outra, então continue pelo caminho, depois para o topo da montanha. Acerte a estátua da coruja com sua espada, assim você poderá voltar aqui quando quiser. Suba a colina e camine pelos lugares secos do rio. Tente correr pelas múmias antes que elas o congele. Quando você entra na caverna no topo, um fantasma aparecerá e fará com que cause danos em você todo segundo. Toque o Song of Storms para o veneno sair, destruir todas as múmias, e fazer o rio encher novamente. Volte e corra até a casa que tem um chifre em cima do telhado. A menina deveria correr e fechar a porta. Suba a rampa um pouco, e espere ele sair. Corra para dentro quando ela está longe o bastante, e abra o armário no porão. Quando a múmia sair, toque o Song of Healing, e você ganhará a Mummy Mask. Ele se reunirá a filha dele. Use a máscara, e suba as rampas pela casa musical. Procure um buraco enorme no solo, e quando você achar, pule dentro. A primeira múmia nesta área pedirá 5 feijões mágicos, os dê a ela e passe pela porta. Ache a múmia no próximo quarto que quer 10 deku nuts, os dê a ela. No próximo quarto, uma múmia que 10 bombas. Se você não tem um fantasma, você pode pegar matando o Poe com 5 flechas. Pegue o fantasma e volte ao quarto com a múmia que pediu 10 deku nuts. Dê para outra múmia o big poe para passar. A próxima múmia irá querer peixe, continuando, outra pedirá bichos que você coloca em potes. E finalmente outra irá querer leite. Depois disso você estará em um quarto com 4 tochas, acenda todas com flechas de fogo, e um baú que contém o mirror Shield aparecerá. Não vá embora deste lugar, a menos que você não tenha uma big bomb.
Raios de sol nas ilusões de Ikana.
Tenha certeza que você tem uma big bomb, e uma fada ou duas em potes. Alguns monstros tiram muito life seu. Se você usar a mummy mask, as outras múmias irão dançar e não atacarão você. Use o escudo para refletir a luz sobre o símbolo do sol até uma escada aparecer. Faça isso novamente e uma passagem abrirá. Vá pela passagem e suba os degraus para chegar em outra parte de Ikana. Passe os pilares e entre na porta. Vá a esquerda no primeiro quarto. Para abrir aquela porta, você precisa acertar o olho congelado com uma flecha de fogo. Há um olho congelado para ambas as portas, você entrará no esquerdo. No próximo quarto, acerte o interruptor correndo pelo quarto com a bunny mask. Espere até que o teto caia, então acerte o interruptor no outro lado com Deku-Link, use o lançador mais próximo, e lance até poder acertar o interruptor. Mude para Link normal para poder acionar isto. No quarto com o interruptor no canto, mate primeiro as aranhas com flechas e atire o hookshot nas bolas de aço para explodirem, então use o lançador para ir até o interruptor, e salte com a bunny mask até a porta. Para voltar, você precisará pular para a plataforma mais próxima de você, então novamente para a porta. Finalmente, lance para a porta mais distante. Quando você chega lá fora novamente, salte nas paredes e veja um lançador de deku. Se lance até o interruptor, acerte, e volte para a parede. Você pode conseguir um coração aqui acertando o interruptor prateado com uma flecha ou com o hookshot, então, lance para cima do pilar onde tinha chamas antes como deku-Link. Pule abaixo e entre novamente, volte no quarto onde você teve que derreter gelo do olho com flecha de fogo. Você precisa esperar até amanhecer, então vá para o quarto a direita. Ilumine com seu mirror shield o sol e continue. Se você tiver problema com a mão, ilumine o sol nela para matar. No próximo quarto, você lutará com um mini-chefe igual ao da segunda Dungeon. Depois que você o matar, suba os degraus até o telhado deste lugar. Caminhe até onde tem uma seta verde, e coloque uma bomba na seta. Pule no buraco, e você cairá no primeiro quarto, só que agora com luz do sol. Use a luz para refletir sobre o ícone, e vá lutar com o chefe.

Chefe - Os três guardiões de Ikana
Haverá um esqueleto sentado na cadeira ao topo dos degraus. E dois no chão, que tentarão ataca-lo. Dois golpes com a espada level 3 (confira como pegar na sessão armas) e eles ficarão detidos por um tempo. Se você tentar atacar o da cadeira, ele o derrubará. A primeira coisa que você tem a fazer é atirar flechas de fogo nas cortinas para a luz entrar. Derrube os dois esqueletos e ilumine-os para matar. Quando eles estão mortos, o outro se levantará e atacará. Bloqueie os golpes de espada com seu escudo e acerte-o com a espada. Leve-o até a luz para ele morrer. Quando ele morre, você aprenderá a música Makagera's Elegy Song. Esta música fará uma imagem de Link, é útil para pisar em interruptores.

Hora de escalar a Rockvale
Agora que você pode fazer imagens de Link, você tem que subir a Rockvale, que é um pouco para o norte da casa musical. Salte pelos três blocos e você chegará a um interruptor que moverá os blocos, mas somente quando você está encima dele. Toque a Makagera's Elegy para fazer uma imagem para ficar encima do interruptor para você. Use o hookshot para ir até a próxima plataforma, olhe o olho que atira laser. Se transforme em Zora-Link, e faça uma imagem no interruptor. Use o hookshot para ir até a próxima plataforma. Se transforme em Goron-Link e faça uma imagem lá no interruptor. Volte a Link e pule pelos blocos. Acerte todos os três interruptores para reajustar os blocos, então use o hookshot para ir até a próxima plataforma. Faça uma imagem no interruptor lá. Suba usando o hookshot no pequeno poste onde tem alvos, e depois para a próxima plataforma. Faça uma imagem no interruptor que está lá. Use o hookshot para ir a próxima plataforma, e faça uma imagem no interruptor lá. Salte pelos três blocos, então acerte os 3 interruptores para reajustar os blocos. Use o hookshot para ir até a próxima plataforma, veja duas pedras que rolarão em um caminho. Também veja os morcegos em chamas. Vá pela extremidade da plataforma e use o hookshot até o próximo. De lá, use o hookshot para a última plataforma. Nesta plataforma está a estátua da coruja. Acerte para poder voltar aqui sem ter que passar por tudo aquilo de novo. Faça imagens nos últimos três interruptores, e entre na boca do monstro escupido no lado da montanha.

Labirinto das ruínas invertidas
No primeiro quarto, vá pela porta à esquerda para chegar em um quarto com 4 interruptores. Ache a parede rachada, e coloque uma bomba para explodir. Use Goron-Link para pegar umas caixas e coloca-las nos interruptores. Também use a imagem de Goron-Link para ficar em cima do maior dos 4 interruptores. Quando você apertar o último, vá pela grade que bloqueava seu caminho antes. Ponha uma bomba em um quadrado iluminado para a luz passar para o chão de baixo, então dê a volta até o mais baixo level da caverna. Ilumine com seu escudo o sol para abrir caminho para o outro lado da lava com Goron-Link para pegar o mapa. Acerte todas as estátuas nesse quarto com Goron-Link, e se eles vêm a vida, acerte novamente e saia de perto antes que elas explodam. Quando estão todas mortas, um baú com uma chave aparecerá. Suba as escadas e entre pela porta fechada usando a chave naquele quarto. No próximo quarto, há uma chave em um baú na plataforma lateral. Depois que você pega, mergulhe e passe pelo corredor para entrar em um quarto maior. Pule sobre o caminho no meio e use o escudo para refletir a luz no espelho. Reflita de forma que o espelho absorva a luz por 5 segundos, então quando você para, o espelho deveria atirar a luz, corra e reflita sobre o sol para ganhar a bússola. A porta atrás daquele sol, leva ao primeiro quarto. Volte onde está o espelho e cruze o pequeno caminho onde têm uma porta fecheda, use a chave que você pegou. No próximo quarto, acerte o pilar no meio com Goron-Link. Use a mesma técnica do espelho para libertar do bloco de sol contra a parede certa. Há um baú lá com uma fada. A próxima parte pode ser chata. Você têm que refletir a luz sobre o espelho durante um longo período de tempo, então reflita a luz que aquele espelho emite sobre outro espelho, e então finalmente reflita a luz que o esplelho emite sobre o bloco de sol. Passe pela porta quando você terminar. Se lance para cima com Deku-Link no próximo quarto, e guie ele para as entradas de ar para extender o tempo para que você possa deslizar. Há um baú perto do começo deslizamento que têm uma fada, na plataforma com rupees. Há um baú com fogo com uma fada dentro. você precisa rolar com Goron-Link pela lava e acertar o interruptor para abrir. Não estou muito crto se é isso mesmo. No próximo quarto, você lutará com um mini-chefe. Este chefe não o pode acertar se você estiver defendendo. Quando ele salta em você, ele irá desaparecer, e descerá em sua cabeça. Dê um pequeno passo quando ele desce e o acerte. Eventualmente, ele escapará. Um baú com as Light Arrows aparecerá. Passe pela porta e salte sobre a viga. No próximo quarto há um monstro olho para lutar. você voltará no primeiro quarto, e você pode voltar no tempo se você quiser. você não perderá o mapa ou a bússola. De qualquer modo, a primeira coisa que você tem a fazer, é sair para fora da dungeon, e pular para os blocos mais próximos da Dungeon. Atire uma flecha de luz na pedra vermelha e a dungeon sacudirá. Volte dentro e passe pela primeira porta à direita. Atire no bloco de sol com uma flecha de luz, então delizer por lá, e acerte o olho congelado com uma flecha de fogo. Atire o hookshot no baú que contém uma fada. Há outra fada que você pode pegar acertando o emblema do sol no primeiro quarto e abrindo um baú. No quarto à direita, Use o Deku-Link e lance para o buraco de ar da direita até a plataforma, então deslize em cima do pequeno caminho no meio do quarto. Caminhe por um corredor até você ver um interruptor. Acerte, então volte e pegue o baú que contém uma chave. Vá pelo outro buraco de ar na esquerda para chegar a uma porta fechada. Neste quarto, atire na pedra para virar o lado direito para cima, então caminhe pela pequena plataforma na lava e atire nisto de novo. Passe pela porta. Você tem que fazer a mesma coisa no próximo quarto. No próximo quarto, você precisa lutar com o mago novamente. Lhe deixe ter isto, então atire o hookshot até o baú que aparece e passe pela porta. Se lance no próximo quarto com Deku-Link e pegue um poe. No próximo quarto faça as bolas baterem com o hookshot, então vá para o meio, e atire o hookshot no baú no teto pela porta. Corra além dos crânios azuis. O próximo quarto tem um mini-chefe vampiro. Você precisa acerta-lo com flechas de luz, e o cortar com sua espada. Quando você o mata, você ganhará a boss key. Volte 3 quartos, para o quarto dos poes. Use o Deku-Link, e vá em um buraco na parede à esquerda. Corra além de todos os soldados e acerte um interruptor para fazer um baú com uma chave aparecer. Volte para o quarto do primeiro mini-chefe. À direita quando você entra, olhe a direita e siga o caminho. Acerte o interruptor e atire o hookshot no baú que aparece. Siga o caminho e destranque a porta fechada. Derrote o monstro no próximo quarto, então pegue o baú que contém uma máscara que parece não poder usar. No próximo quarto, acerte o interruptor e atire o hookshot no baú que aparece. Atire o hookshot no teto para acabar com a bola que gira, e entre na porta. Pule abaixo no buraco.

Chefe - Twin mold
Use a máscara quando você começa e você ficará gigante. Você precisará cortar qualquer um deles com Link gigante na cabeça ou no rabo. 4 a 6 golpes matarão cada um. Quando você ganha, você pode pegar a última máscara guardiã, e outro coração. Pegando todas as fadas desta dungeon e entregando elas para fonte de fadas pela casa musical, você ganhará uma poderosa espada de duas mãos. Você não pode usar o escudo se estiver usando esta espada.

Mistérios do mundo de Termina
Pelo observatório da clock town, há um espantalho chamado Pierre. Se você tirar a Ocarina na frente dele, e tocar qualquer coisa, se tornará uma música. Você terá que guardar essa canção de cabeça, pois ela não aparece no menu. Pela Milk Road, há um pássaro que rouba itens de você, incluindo sua espada e seus potes. Você pode pegar de volta o que ele te rouba matando ele, ou simplesmente voltar no tempo para o dia 1 e você os terá novamente. Matando o pássaro você ganha 100 rupees. Se ele fugir, você pode dar uma olhada nas lojas pelas cidades. Talvez alguém o terá achado isto lá e o venderá. O sexto e último pote pode se ganho participando de uma série de eventos em clock town usando diferentes máscaras. Vá para a pousada no primeiro dia, e espere até entre 1:00 e 2:00 da tarde para o carteiro passar por lá. Vista a Cafe mask e fale com a menina atrás do contador. Então espere até 11:00 da noite usando Deku-Link. Espere na cozinha até depois da meia-noite e fale com a senhora para ganhar uma carta. Coloque a carta na caixa do correio que está do lado de fora, e espere o carteiro pegar isto no próximo dia. O siga até a casa, e entre. Ganhe outra carta lá do menino, (que se chama Cafe) e dê a menina na pousada. No terceiro dia, espere até 6:00 da tarde e volte para a casa. Ganhe outra carta do homem lá dentro, e dê a senhora gorda que deu a você a Cafe mask para ganhar o último pote. Mais máscaras. Você pode ganhar a explosion mask indo para o lado norte da clock town ás 00:00 no primeiro dia e prevenindo o roubo que acontece cortando o ladrão com sua espada antes que ele escape. Você pode conseguir a Staying up Late mask depois que você parar o ladrão indo para o Mani Shop na terceira noite e comprar por 500 rupees. Para pegar a Keaton mask, siga os mesmos passos para pegar o sexto pote. Espere na casa de Cafe para o carteiro voltar e lhe dar um pendante. Dê isso a senhora na pousada e espere até o dia 3 e volte na casa de Cafe em vários momentos até o homem lhe dar a máscara, como também qualquer outra coisa. Leve outro presente que você ganhou do pai de Cafe e espere o carteiro adiquirir a agência postal no terceiro dia. Dê a ele, então o siga até o Milk bar e espere ele entregar o presente. Vá para fora e fale com ele para ganhar o Post Hat. (ou chapéu de carteiro). Para essa aqui, você não pode ter parado o ladrão, e deve ter pego a Keaton mask. Vá para Ikana, e ache Cafe escondido atrás de umas pedras. Fale com ele e também se esconda, e espere pelo ladrão aparecer e entrar em uma caverna secreta. O siga e ajude Cafe a pegar a Sun mask resolvendo alguns quebra-cabeças. Volte para a pousada e entre no primeiro quarto subindo as escadas, e epere até o último minuto para ganhar a máscara (Loving mask). Você pode usar essa máscara para ir ao escritório do prefeito e ganhar um pedaço de coração. Cafe foi pego pela menina de cabelo vermelho da pousada roubando uma máscara do colecionador de máscaras, e colocou o menino de castigo. Ajudando ele a recuperar essa máscara no terceiro dia, resultará em um fim um pouco diferente. Você pode conseguir outra máscara indo para o Milk bar usando a Romani mask no primeiro dia. Fale com o homem que está com um ovo, e fique debaixo da luz certa no lugar (que poderia demorar um tempo para achar) e toque a canção que o homem lhe ensinou. Toque com Link normal, então Deku-Link, Gorn-Link e finalmente Zora-Link irão se unir para lhe dar a máscara. Se não acontecer nada, tente em uma luz diferente. Você ganhará a Chairman mask. Você pode conseguir uma versão aperfeiçoada para 30 bombas no terceiro dia. Vá para a loja de bombas e pague 100 rupees para o homem no fundo dos degaus. Para uma versão aperfeiçoada de 40 bombas, pague 200 rupees para um deku comerciante. Você pode usar a Keaton mask para achar Keatons escondidos na grama que se muda da Milk road até Clock Town. O Keaton lhe fará varia perguntas. Responda 5 corretamente para ganhar prêmios. Pegue algumas perguntas clicando aqui.
A máscara de Majora.
Quando você estiver pronto, e se você tem todas as máscaras guardiãs, vá para a torre do relógio em Clock Town ás 00:00 no último dia. Começe a batalha com StalKid e toque a música que você aprendeu após derrotar o chefe da primeira dungeon. Depois de uma pequena cena, a máscara de Majora rejeitará Stalkid e irá para o olho da lua. Quando os guardiões não conseguem segurar a lua mais, Link decide seguir para lá. Se você tiver todas as máscara normais, você poderá conseguir a última máscara especial. Continue lendo. Este mundo consiste em uma árvore com várias crianças correndo ao redor dela. Cada uma está usando uma máscara guardiã. Eu não estou muito certo como funciona, mas você pode dar suas máscaras às crianças para ser transportado para várias mini-cavernas. Se você voltar no tempo, você recuperará todas as máscaras que você deu a elas. Eu vi estas áreas. A primeira consiste em lançadores de deku. Se você for pelos cantos, em um tem alguém que lhe dará um pedaço de coração, em outro tem a criança que lhe trouxe aqui. Você pode lhe dar mais máscaras para sair, mas não estou certo como funciona. Pode ou não efetuar mais eventos. (2 máscaras dadas). A segunda consiste em escavação em alta velocidade debaixo d'água, onde você tem que achar os caminhos. Ao termino do caminho, você achará uma gossip Stone, uma porta que conduz a criança, ou talvez a um pedaço de coração. Se você chegar na criança, não espere ser transportado para fora, apenas pule na água como Goron-Link. Você sempre pode sair pelo transportador azul até o começo da área. (4 máscaras dadas). A terceira consiste em muitas rampas para Goron-Link rolar em cima. Há um truque nisto. Se você roda para o meio exato da primeira pista, e deixar seguir, você pulará os baús, e automaticamente para a próxima rampa. Você continuará saltando e rolando automaticamente, mas você cairá em um buraco quando você chega aos dois vasos verdes. Pare nesse momento, e tente explorar caminhando. Eu não achei nada aqui, a não ser a criança. (mais seis máscaras perdidas). Vá para a última criança, quando você está fora das mini-cavernas, e lhe dê máscaras. Você será tranportado para a última mini-caverna. Ache a criança e lhe dê as últimas de suas máscaras normais. Você deve ser transportado para fora, e nenhuma criança deve estar na árvore, menos uma que está contra a árvore. (mais 8 máscaras perdidas). Quando você estiver pronto, fale com a criança que descança na árvore, e que está usando a máscara de Majora. Você será transportado para um quarto enorme, onde as máscara guardiãs voará de suas mãos para a parede. Se você desse todas suas máscara para as crianças, e teve o número máximo de máscaras, você ganhará a quarta máscara especial, a Adult Link mask. Como Link adulto, você tem uma espada nova que sai chamas quando corta. Você provavelmente poderia matar o chefe só com 3 corações nessa forma, assim, se você não que ganhar fácil, não use a máscara nesse batalha.

Chefe - A máscara de Majora.
Você precisa acertar a máscara na parte de trás, quando ela está tonta, acerte novamente. Depois de alguns golpes as máscaras guardiãs sairão da parede e também atacarão. Em cada é preciso 2 ou 3 golpes para matar, o único modo é com flechas. Tente manter o olho na máscara de majora sempre, porque ela tem um ataque de laser novo agora. Quando todas as outras máscaras são derrotadas, reflita o laser e tente acender as tochas. Alguns mais golpes, e a máscara estourará em chamas e se mutará.

Chefe - A máscara de Majora.
A próxima forma dançará pelo quarto de vários modos. Nunca encoste fogo nela, ou tente acerta-la. Com sorte, você pode derrotar de uma vez e não dar chance para te atacar novamente. Depois de 5 a 9 golpes, mudará novamente.

Chefe - O imperador mágico de Majora.
Essa forma é difícil se você não sabe o que fazer. No princípio, você pode usar Goron-Link para girar ao redor do quarto e acertar o chefe, mas ele moverá mais rapidamente e chicoterá mais longe. O modo mais fácil para terminar essa batalha é economizar flechas o quanto você pode para essa parte. Você tendo 18 à 30 flechas para essa parte está bom. Acerte com uma flecha quando você encontrar um buraco, então corra para cima dele e acerte algumas vezes. Quando ele está ferido, evitará suas flechas. Atire uma vez, então quando ele desce para o chão, atire outra. Quando os objetos com espinhos são atirados ao redor do quarto, ele estará quase morto. Boa Sorte!