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SUPER NINTENDO-Jogos: Dicas e Detonados


Nesta página você encontra dicas e detonados de alguns jogos para Super Nintendo, Se o jogo que você procura não estiver neste site nos informe atravez de nosso e-mail dito na página de CONTATOS e se ficarem com duvidas sobre algum jogo podem nos perguntar utilizando nosso e-mail que nós lhe ajudaremos.
Estamos adicionando mais detonados todos os dias, espero que os ajudem.




-SUPER NINTENDO ENTERTAIMENT SYSTEM-


Super Mario World


DICAS E CÓDIGOS


vidas infinitas - C222-D4DD
super pulo - D42C-AF6F
tempo ilimitado - C264-64D7
imunidade - DD32-6DAD

STAR ROAD (Atalhos)
Para andar mais rápido de um mundo para o outro você deve usar a Star Road. Existem cinco passagens para ela nos mundos 2 (Donut Secret House), 3 (Vanilla Dome 3), 4 (Cheese Bridge), 5 (Forest of lllusion 4) e 7 (Valley of Bowser).

STAR ROAD ESPECIAL
Existem duas Star Roads. Para chegar na segunda você precisa ir até a Star Road 5 com a capa e voar para a direita o mais alto possível. Todos os Switch Palace tem de estar abertos. Vá para frente e encontre a chave para a Special Star Road.

FASE BÔNUS
Para conseguir vidas, cogumelos, flores e penas, você precisa ir até a casa assombrada do mundo 2 (Donut). Quando entrar, dê uma corridinha e voe para a esquerda até achar uma plataforma. Siga em frente e saia pela porta. O caminho para a Top Secret Área vai se abrir.

CASTELO FINAL
Quando chegar na última fase, a fortaleza de Bowser, pegue as portas 2 e 6, são as mais fáceis de passar.

ITENS FÁCEIS
Uma boa maneira para conseguir vidas, capas e outros itens é entrar em fases já fechadas, pegar esses itens e sair, apertando Start e Select. Tente a Forest of Illusion 2 para Penas, Forest of Illusion 4 e Star World 2 para vidas.

COMO CHEGAR NO CASTELO FINAL ATRAVEZ DA STAR ROAD Cheagando a STAR ROAD ( a estrela de 5 fases) indo para a quarta fase do sentido contando para a direita, depois de cada fase tem uma estrela, na terceira estrelha, sem contar a que você começa e contando para a direita entre nela e sairá do lado do castelo final.

COMO CHEGAR EM STAR ROAD PELA PASSAGEM MAIS RÁPIDA
Na segunda fase do terceiro mundo do lado esquerdo, que se chega passando pela primeira fase utilizando o metodo da chave, em uma parte que tem varias tartarugas vooando e tem uma mola que te faz pular alto para passar delas não passe por elas, fique em baixo delas(na parte mais alta da fase em baixo das tartarugas vooando), usando a folha que te dará uma capa, corra rapido e pule vooando para o lado esquerdo da fase, entre em uma cano e siga o caminho e passará e abrirá a STAR ROAD.

MAIS DICAS DE SUPER MARIO WORLD

Donut Plains 1
Se você bateu no botão verde na fase secreta "Green Switch Palace", siga a fase normalmente. Quase no final, haverá uma pilha vertical de blocos ! verdes. Corra com Y para subir. Ao chegar em cima, haverá a chave e a fechadura para você encaixar. Mas se você ainda não bateu no botão verde na fase "Green Switch Palace", siga a fase normalmente até chegar a um ponto em que há 4 Koopa Paratroopas voando em fileira. Esquive-se deles, corra e voe (você precisa estar encapado) até sobrevoar por um túnel amarelo onde se encontra a chave e a fechadura.

Donut Plains 2
Durante a fase, têm alguns blocos no teto. Um deles te leva para uma parte escondida. Nessa parte há uma pilha de blocos amarelos em forma de escada e uma casca azul presa. Solte a casca quebrando os blocos com o botão A (você precisa estar, no mínimo, Super Mario ), e tome cuidado para não quebrar a própria casca. Pegue a casca, e jogue-a no bloco mais alto. Surgirá uma parreira. É só subir, através dos outros blocos, até o último bloco, subir a parreira, e pôr a chave na fechadura.

Donut Ghost House
Para sair dessa casa, você tem de bater o bloco no solo duas vezes. Na primeira vez, um botão 'P' aparecerá. Não pise nele, vá direto à porta e bata no bloco novamente. Uma parreira aparecerá na segunda vez. Escale-a, então vá para a esquerda para encontrar a porta.
Saída secreta - Da onde você entra na casa, voe para a esquerda. Haverá uma brecha no telhado (sempre para a esquerda) aí você fica no topo do telhado. Prossiga para a direita para quatro cogumelos de vidas extras e a Saída secreta.

Donut Secret House
Quando encontrar as cinco moedas formando o contorno de uma porta, colete pelo menos duas delas. Quando você pisa no botão 'P', você será capaz de penetrar na porta que aparece. Esta porta o leva para a saída regular. Saída secreta - Pise no botão 'P' perto da porta flutuante. Três blocos "?" aparecerão. Bata no bloco diretamente acima da porta. Uma parreira crescerá, levando ao "The Big Boo", que guarda a saída secreta.

Vanilla Dome 1
Se você já pisou no botão na fase secreta "Red Switch Palace", siga a fase até chegar em um ponto com um bloco '?' no chão e alguns blocos ! vermelhos formando uma escada. Bico: suba a escada, bata num bloco lá em cima, suba na parreira que aparece, e coloque a chave na fechadura!

Vanilla Dome 2
Tem uma parte da fase em que Mario (ainda na água), pode seguir em frente por água, ou subir em um bloco '?' para poder alcançar a parte de cima da fase. Estando no bloco, pule para a esquerda. Pegue o botão 'P' e tire-o de baixo dos blocos marrons indo pela esquerda. Bata no botão 'P'. Os blocos marrons se transformarão em moedas. Continue à esquerda, e pule no segundo buraco. Pegue a chave que está dentro desse buraco, mergulhe e encaixe na fechadura, que está submersa. Essa saída secreta leva para "Red Switch Palace".

Vanilla Ghost House
Perto do fim das bolhas verdes, haverão três blocos amarelos no ar. Bata no do maio para pegar o botão 'P', e leve-o até o fim ppara a direita. Colete cinco moedas no molde de uma porta, então pise no botão 'P'. A porta que aparece leva à saída.

Vanilla Secret 1
Saída secreta - Escale as duas primeiras parreiras, então leve o trampolim embaixo à esquerda. Ponha-o sobre os blocos ! azuis, e então salte para o túnel. Se você ainda não bateu no botão azul na fase secreta Blue Switch Palace, você tem de voar sobre o túnel com Mario encapado.

Cheese Bridge Area
Quando o final estiver a vista (você precisa chegar até o final com Yoshi), pule abaixo do portal, e segure B, então você poderá planar atrás dele. Então aperte A para saltar do Yoshi na plataforma atrás do final. Continue à direita para uma lua de 3 vidas e o segundo final que te levará para Soda Lake.

Forest of Illusion 1
Saída secreta - Depois de todas as toras com todos os Wigglers nelas, há um Bloco '?' contendo um Balão 'P'. Pegue-o e flutue abaixo das todas para a esquerda. Você encontrará a chave e a fechadura em uma plataforma abaixo da tora mais longa.

Forest of Ilusion 2
Saída secreta - Quando você ver o bloco ! amarelo, fique no fundo e nade para a esquerda. Nade direto para a parede na sua esquerda para um compartimento secreto.

Forest of Ilusion 3
Saída secreta - Desça no último túnel verde da fase. Há uma chave lá embaixo, mas você tem de estar com alguma magia (cogumelo, flor de fogo ou pena) para apanhá-la. Isto te levará para #5 Roy's Castle.

Forest Ghost House
Leve o botão 'P' para a direita até o fim. Pise nele, e vá na porta que aparece. Você terminará no telhado perto do começo. Vá para a esquerda, e então vá à porta. Saída secreta - Quando estiver no telhado, passe pela primeira porta que ver e vá na segunda.

Forest of Ilusion 4
Saída secreta - Para encontrar a chave, entre no túnel azul flutuante que tem Lakitu nele. É difícil chegar ao topo sem voar, mas pode ser feito.

Chocolate Island 2
Nesta fase, o tempo e moedas que você coleta afetam o caminho que você toma. Saída secreta - Se você concluir a segunda área com, pelo menos, 250 no timer, você chegará a uma área com Chargin' Chucks, Blocos ! verdes, e a chave! Pegando de 0 a 8 moedas na primeira área você passa para uma segunda área mais fácil, que pode ajudar se você precisa terminar rapidamente para pegar a chave.

Chocolate Island 3
Saída secreta - Esteja certo de que você estará com capa no fim. Suba a parreira para o final, suba na plataforma girando e use isso para pular sobre o portal. Corra para a direita e voe sobre o outro portal.

Valley of Bowser 2
Saída secreta - Esta fase se divide em três partes: ao estar na terceira, escape do paredão que se move lentamente para te esmagar no teto. Ao atravessar o paredão, haverá um Mega Mole (você precisa estar com capa nesta parte). Mate-o e voe para a esquerda. Há um vão secreto em cima da parede à esquerda. Siga em frente por este vão até encontrar a chave.

Valley Ghost House
Saída secreta - Ao entrar na primeira porta dessa casa, haverá um bloco em cima da porta. Bata-o, pise no botão 'P', siga pela esquerda e entre na porta. É nesta sala que, bem no alto, está escondida a chave (esteja com capa). Voe até chegar perto da pilha de blocos que isola a fechadura e a chave. Solte o botão Y e quando estiver bem perto da brecha que tem entre as pilhas de blocos, aperte para baixo. Se você conseguir se agachar, fique agachado na fenda. Ainda agachado, aperte B e para a frente. Pegar essa chave não é fácil, treine bastante! É uma pena que o segredo que essa chave guarda é bem simples: é apenas um atalho para o castelo #7.

Front Door
Para alcançar Bowser, você tem de entrar em duas das 8 portas. Eu recomendo 2 e 8.

Back Door
Prepare-se para o duelo com o Rei dos Koopas!Bowser ataca em três "fases". Entre cada fase, cerca de 10 bolas de fogo caem, e Princesa Toadstool lança um Super Cogumelo para salvá-lo.... Bowser voa ao redor de lado a lado, jogando um par de MechaKoopas. Pise neles, apanhe-os, jogue-os para cima, e acerte Bowser em cima da cabeça duas vezes. Desta vez Bowser irá pairar sobre você, te seguindo. Ele deixará cair duas Big Steelys (bolas de metal) uma de cada vez, depois jogará um par de MechaKoopas. Bowser continuará esta tática até você acertá-lo em cima da cabeça duas vezes com MechaKoopas. Na última fase, Bowser tentará acertar o balão em cima de você com movimentos em zigue-zague. Quando ele lançar dois mechakoopas, pise em cima deles e acerte-o no Bowser duas vezes, mas cuidado porque ele não irá parar com essa tática até você acertá-lo mais duas vezes. Depois disso, é só curtir o final do jogo .

Star World 1
Saída secreta - Pegue o cogumelo no início e pule girando direto para o primeiro grupo de blocos. Então vá à direita e continue à direita enquanto você gira diretamente para o próximo grupo de blocos para encontrar a chave.

Star World 2
Saída secreta - Quando você chegar ao túnel que leva ao final regular, nade embaixo do túnel e continue à direita para encontrar a chave. Para atravessar esta fase bem rápido, nade com o bebê Yoshi azul e não deixe-o comer cinco inimigos.

Star World 3
Saída secreta - Atraia Lakitu perto dos degraus, então lance um bloco nele para tirá-lo da nuvem. Pule na nuvem e vá para cima até encontrar uma pilha de blocos, e uma fresta entre as pilhas. Vá pela brecha, vire à esquerda, pegue a chave, pule à direita, e coloque a chave na fechadura.

Star World 4
Saída secreta - Esta é a mais fácil com os palácios dos blocos verde e vermelho já completos. Siga normalmente na fase até encontrar uma pilha de blocos verdes, antes de uma pilha de blocos vermelhos. É só andar sobre os blocos até encontrar a fachadura. A chave está no bloco '?'.

Star World 5
Saída secreta - ao chegar numa parte da fase com quatro blocos amarelos, bata em um deles para surgir o bloco 'P'. Pise nele, e fique à direita até a música parar. Ande pela pilha de blocos que se forma após a música parar. Siga a fase normalmente. No final, haverá uma pilha de túneis e um koopa andando sob os túneis. Tome distância e voe pela esquerda. Quando estiver bem ao alto, terá uma pilha de blocos azuis, com uma fenda. Suba sobre os blocos através desta fenda. Ao estar sobre os blocos, há outra pequena brecha, do outro lado fica a chave com a fechadura. Agache-se, pule e tente passar pela brecha agachado. É possível passar pela brecha. Após descobrir um segredo, surgirá uma Star Road bem no cume da Star World que te levará para um mundo desconhecido. Todas as fases deste mundo não possuem segredos.


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-SUPER NINTENDO ENTERTAIMENT SYSTEM-



The Legend of Zelda: A Link To The Past


DETONADO


O Primeiro resgate de Zelda.

Você começa o jogo em sua casa. Levante da cama e abra o baú que tem na parte direita inferior da tela para pegar a lanterna. Ao sair da casa, ande para o norte até alcançar a cerca. Depois vire a esquerda e ande até a ponte. Atravesse a ponte. Quando você estiver na porta do castelo, de cara para o guarda, siga andando pelo caminho de "pedras brancas" que está a direita. Quando chegar no final, você encontrará uma moita "isolada". Levante-a e caia no buraco.

Ao cair no buraco, fale com seu tio para pegar a espada e o escudo. Continue andando até que você sairá no jardim interno do castelo. Corte o mato para abrir caminho e entre na porta principal do castelo, a esquerda. Dentro do castelo, entre na primeira porta a esquerda. Siga reto pela parte de baixo até alcançar a parede. Entre na porta da direita. Ande até o centro da sala, onde existem 4 estátuas e entre na porta do meio.

Mate o soldado para pegar a chave. Abra o baú para pegar o mapa. Com a chave você poderá abrir a porta da parte de baixo da sala. Siga pelo caminho até chegar ao canto esquerdo superior da sala onde existe uma porta. Para passar pelos guardas no caminho, uma boa dica é tentar jogá-los no buraco, mas tome cuidado para você não cair lá.

Mate o guarda para as portas se abrirem. Entre na da direita. Mate o guarda para pegar a chave e abra o baú para pegar o bumerangue. Selecione-o no seu inventário para poder usá-lo. Volte para a sala anterior. Desta vez suba a escada e entre na porta trancada. Siga pelo caminho até chegar no B3, onde você verá um guarda. Mate-o. A direita da sala, tem um guarda vestido com uma armadura cinza. Para matá-lo, pegue os vasos e jogue nele. Dois são suficientes. Se você não conseguir, tente paralisá-lo com o bumerangue e ataque com a espada. Pegue a chave que ele deixou cair e abra a fechadura. Entre e fale com Zelda. Abra o baú.

Volte com ela pelo mesmo caminho que você foi. Quando chegar na primeira sala do castelo, ela falará com você. Ao invés de sair do castelo, vá para a parte central superior da sala, suba a escada e entre na porta. Siga reto até chegar no trono. Atrás dele tem um ornamento. Vá para a esquerda dele e empurre-o para a direita. Entre na passagem secreta. No caminho escuro, siga em frente, depois vire a direita, depois a esquerda e entre na porta. Você pode acender as tochas com a sua lanterna se tiver poder mágico. É só apertar Y perto de uma delas.

Acenda a tocha logo a frente. Continue pelo caminho. Na outra sala, siga em frente até chegar em uma cruz. Vire a direita e abra o baú para pegar a chave. Volte e vire a direita. Entre na porta. Vá para a parte esquerda da sala. Ande pela água para os ratos não te pegarem. Entre na porta. Ao entrar na outra, ande para cima e para a esquerda até encontrar outra porta. Entre lá. Vá para a esquerda da sala, acenda a tocha e mate os ratos até encontrar a chave. Entre pela porta e siga reto até chegar em uns blocos. Empurre o do meio para frente e entre na porta.

Passe pela sala. Ao entrar na outra, Zelda falará com você. Puxe a alavanca da direita para abrir a porta. Entre lá. Abra o baú e saia do santuário.




Eastern Palace - 1º pingente

Vá até a vila e fale com um menino que fica ao sul dela, em uma parte aberta. Ele irá marcar em seu mapa o lugar onde você encontra Sahasrahla. É ao leste, em uma casa perto de uns morros. Ele irá falar com você sobre os três pingentes (pendants) e marcará em seu mapa a localização do Eastern Palace (reto ao leste do lugar que você está). Vá para lá (veja no mapa o lugar piscando). Lá dentro, para pegar a Big Key (Chave Grande), primeiro localize o grande baú de tesouro no meio do primeiro andar. Ande uma sala para direita, uma para baixo e duas para a esquerda. Você chegará em uma sala com uma plataforma elevada. Acerte o cyclop no olho com sua espada para matá-lo. Depois levante os jarros para encontrar um botão que fará o baú com a Big Key dentro aparecer.

Ande uma sala para cima e uma para a direita. Você estará de volta na sala com o Big Chest (Baú Grande). Abra-o para pegar o Bow (arco). Você precisa de flechas para usá-lo. Vá uma sala para cima (entre na porta com a fechadura da Big Key), pegue as escadas a esquerda, continue 3 salas para a esquerda e uma para cima. Você está na sala do chefe. Cada um dos seis cavaleiros pode ser morto com 3 flechas cada. Se elas acabarem, use a espada. Pegando a Bota e o Book of Mudora

Ao sair do castelo, volte e fale com Sahasrahla. Ele lhe dará a Bota do Pégasus. Com ela, você pode correr quando fica pressionando o botão A. Vá para a biblioteca, ao sul da vila. Em cima da parede do Norte, tem um livro. Corra e trombe na parede para ele cair. Pegue-o.




Desert Palace - 2º pingente

Vá para o sudoeste do mapa, no deserto. Lá, procure uma grande plataforma a esquerda. Suba e vá até um bloco que tem no centro dela. Use o Book of Mudora para ler a inscrição e abrir a porta do castelo. Dentro do palácio, você precisará algumas vezes de chaves em cima de postes de luz. Use as botas e trombe neles para que elas caiam no chão. Se você parar em salas que pareçam ser sem saída, tente acender todas as tochas com a lamp para uma passagem aparecer.

Da entrada do palácio, ande para cima para o topo da área principal e entre na quarta porta da direita. Trombe na tocha a cima, a esquerda para pegar uma chave. Vá para baixo pela porta e ande tudo para a direita. Desça e entre na porta trancada a direita. Suba uma sala para pegar a Big Key. Vá para a sala da esquerda em cima e use a Big Key para abrir o baú e pegar a luva.

Para chegar ao chefe, vá para a sala da esquerda a baixo e entre na porta de baixo que vai para fora. Vá para cima, a direita para encontrar uma entrada cercada por pedras. Levante-as (agora você pode fazer isto pois tem as luvas) e entre. Vá pelas salas até chegar em uma com quatro jarros, quatro tochas e um inimigo. Acenda todas as tochas sem que nenhuma apague. Entre na nova porta. Para derrotar as minhocas, carregue sua espada com B e acerte-a na cabeça delas. Dê 8 espadadas em cada para matá-las. Você pegou o Pendant of Power.




Tower of Hera - 3º Pingente

Para chegar lá, vá para a Death Mountain, ao norte. Suba pela caverna. No caminho você encontrará um homem que lhe dará um espelho. No topo, vá para a direita para achar um portal azul. Pise nele e você será teletransportado para o Dark World.Vá para a esquerda e procure por duas marcas escuras em forma de diamante no chão. Fique em cima de uma delas e use o espelho. Você estará no alto de uma rocha. Pegue o pedaço de coração e ande para cima, para cair na outra plataforma. Vá para a direita para encontrar a Torre. Para achar a Big Key, da entrada, ande para cima e passe pela porta de cima a esquerda. Destrua os blocos que voam até você ou deixe que eles batam na parede. Quando eles pararem de atacar, a porta para a direita estará aberta. Vá para a direita uma sala e para baixo outra. Acenda as quatro tochas para fazer o baú com a Big Key aparecer. NÃO se esqueça de pegar a Moon Pearl (pérola da lua). Você precisará dela para não virar um coelho no Dark World. Ela está no baú grande, no meio do quarto andar, mas uma estranha diferença o impede de chegar até lá. Suba até o quinto andar e pise no desenho de estrela do lado direito da sala. Isto fará um buraco aparecer perto do centro do topo da sala. Caia no buraco pela parte de cima. Abra e pegue a Moon Pearl.

Suba até o sexto andar para encontrar o chefe. Ele é uma grande minhoca e seu único ponto vulnerável e a ponta do rabo. Para derrotá-lo, fique a uma distância segura das bordas e segure o botão B para carregar sua espada. Quando ela estiver carregada, solte-a e acerte o rabo dele. Faça isso seis vezes. Se você cair, terá que começar TUDO de novo. Caso isso aconteça, não se esqueça de pegar os corações nos jarros.




Master Sword e Hyrule Castle

Vá até a floresta e ande para a esquerda, a cima. Entre em um tronco e você sairá em uma nova área. Ande reto, chegue por trás da espada e levante-a. Vá para o Castelo de Hyrule. Entre pelo portão da frente, entre na porta da esquerda, suba a escada a baixo e passe pela porta. Vá para a direita até a porta bloqueada por eletricidade. Quebre a corrente com sua espada. Entre na porta e suba até o sétimo andar. Você encontrará Agahnim em uma sala com Zelda. Ela desaparecerá. Ele se esconderá atrás das cortinas. Corte-as e siga-o para começar a batalha.

Para derrotá-lo, você deve usar a mágica dele contra ele. Para fazer isso, rebata as "bolas" de mágica que ele manda para cima de você. Só rebata as bolas! Não rebata as "estrelas". Quando ele for para cima, no centro da sala e você perceber que ele está se preparando para mandar um raio, vá para a direita ou esquerda da sala e encoste na parede.




1º Castelo do Dark World - Dark Palace

Vá até o número um do seu mapa. Para chegar lá, desça a pirâmide e ande para a direita até encontrar uma pequena casa e uns matos. Examine o mato atrás e a direita da casa procurando por setas no chão. Elas indicam os lugares onde você pode passar pelo mato. Entre lá e fique de olho na sombra do link entre os matos para poder controlá-lo pelo labirinto. Quando sair perto do fim, você verá que está sendo seguido por Kiki (um macaco). Pague tudo que ele pedir (no total 110 rupees) e ele abrirá a porta do castelo para você. Evite ser atingido enquanto está com ele porque senão ele correrá e você terá que voltar para o mato. Dificuldades do castelo: para matar as tartarugas, use o martelo para virá-las e acerteas com a espada enquando elas estiverem de cabeça para baixo; para chegar até o baú a direita em baixo da sala (o que tem um bumper azul no centro), da entrada, vá para a direita para uma sala com um portal de azul. Pise nele e você será levado para uma sala com uma rachadura na parede. Use uma bomba para revelar uma abertura. Siga pelo caminho até você chegar na sala do mapa. depois exploda o lugar rachado na parede da esquerda para abrir uma passagem para o baú.

Para achar a Big Key, da entrada, use a porta do meio para subir duas salas. Depois vá para a esquerda para achar uma ponte com uma rachadura. Coloque uma bomba ali e caia pelo buraco que abriu. Siga para cima e para a direita para chegar em uma escada que vai até o baú onde está a Big Key. O martelo (hammer) está no primeiro andar. Para pegá-lo, da entrada do palácio, suba duas salas pela porta do meio e vá para a ponte da direita. Empurre o bloco mais baixo para a direita, para ele cair da ponte. Depois continue para cima até uma grande sala com um bumper azul no meio. Certifique-se de que os blocos azuis nessa sala estão levantados. Se eles não estiverem, fique perto do baú e atire uma flecha no cristal a sua esquerda. Passe pela porta de cima da esquerda e rapidamente comece a correr pela ponte até o topo da sala. Se você demorar muito, ela vai começar a quebrar. Entre na porta da esquerda e exploda a parede do lado direito da sala (um pouco para baixo) para chegar até o martelo.

Para chegar até o chefe, da entrada do castelo, suba duas salas pelas portas do meio. Quando você chegar na sala com duas pontes, vá pela a ponte da direita. Para passar por ela, empurre o bloco mais baixo para a direita e então ele cairá da ponte. Use ou o seu boomerang ou uma flecha para acertar o cristal na plataforma perto de você. Quando os blocos azuis estiverem para baixo, pule o buraco e entre na porta da direita. Nesta sala você encontrará um botão a direita da escada. Empurre uma estátua para cima do botão depois suba a escada e passe pela porta. Você encontrará uma estátua de um olho só. Atire uma flecha no olho dela para revelar uma passagem secreta. Desça a escada vá uma sala para a esquerda, uma sala para baixo e uma para a direita. Você estará em uma sala com um warp tile. Pise nele e quando você reaparecer, vá para cima até chegar na sala do chefe.

Para matá-lo, primeiro você precisa quebrar a máscara dele. Dê marteladas nela ou deixe três bombas (uma de cada vez) para acertá-lo. Quando ela estiver quebrada, atire flechas ou de espadadas na gema no centro da testa dele para acabar com ele.




2º Castelo do Dark World - Swamp Palace

Ao vencer o palácio anterior a menina marcará em seu mapa a localização de todos os outros cristais. Agora você deve ir no 2. Para passar pelos tocos, use o martelo. Você precisará dos flippers (nadadeiras) no castelo. Para saber como pegá-los, veja a parte de itens. Quando você entrar no palácio, verá uma escada quebrada que não dá para alcançar. Para chegar lá, você precisa primeiro alagar o castelo. Para fazer isso, fique do lado de fora do castelo e use o espelho para retronar ao light world. Entre no pequeno prédio e puxe o switch da direita para soltar a água. Saia do prédio e pise em cima da marca do espelho. Entre de novo no palácio e nade até a escada quebrada.

Para chegar até a Big Key, vá para a sala localizada no lado mais esquerdo do B1. Você correrá no meio de vário blocos que formam um Y. Empurre-os para fora do seu caminho e ande para cima nas escadas para chegar ao primeiro andar. Mova o bloco no canto do alto a direita e depois caia no buraco naquele canto para retornar ao B1. Lá, ande para direita uma sala e abra o baú, é a chave. O hookshot (gancho) está no B1. Da entrada, vá para a grande sala em forma de quadrado no centro do andar. Use a chave grande para abrir o baú no centro da sala e pegar o hookshot.

Para chegar até o chefe, comece da sala onde você achou o hookshot. Use-o para ir para cima uma tela. Empurre a estátua até o botão no canto da esquerda, em cima para abrir duas portas. Entre na segunda porta da direita e siga pelo caminho até uma sala cheia de água. Empurre o lever para drenar a água. Depois vá para a esquerda e para cima em uma sala com sete quedas d´água. Passe pela segunda queda da direita para a esquerda para achar a passagem para o chefe.

Para matá-lo, você tem que usar o hookshot para puxar as "bolinhas" dele para perto de você e acertá-las com sua espada. Quando você tiver destruído todas, acerte-o 8 vezes com sua espada ou 4 com o martelo.




3º Castelo do Dark World - Skull Woods Palace

Para entrar no castelo, comece na Kakariko Village no Light World. Vá para o canto a esquerda, em cima da cidade e entre na floresta. Lá, vá para cima e entre na primeira trilha para a direita. Continue até o final da trilha e desça até uma clareira. Esmague os dois tocos com o seu martelo e levante a pedra para revelar um portal. Pise no portal e você aparecerá na Skull Woods. Pela floresta existem buracos e cavernas que você deve entrar para acessar diferentes áreas do palácio.

Para achar a Big Key, você deve entrar na caverna no centro da floresta. A entrada dela é representada pela seta da direita no seu mapa. Lá dentro, remova o pote do centro da sala para revelar um botão que abre a porta no alto da tela. Para mantê-la aberta, empurre a estátua para cima do botão. Quando a estátua estiver em cima do botão, passe pela porta de cima para achar a chave. O Fire Rod (bastão de fogo) está no primeiro andar. Levante todas as flores que formam um quadrado no canto da direita em cima da floresta para revelar um buraco no chão. Caia no buraco e exploda a parede da esquerda da sala. Antes de passar pelo buraco que a bomba abriu, pise na estrela no alto da sala. Depois que passar pelo buraco, puxe o "lever" no centro da sala para chegar ao Fire Rod.

Para achar o chefe, vá para o canto da esquerda em cima do palácio. Para achar a entrada, localize o grande esqueleto que lembra um inseto e parece ter um grande nariz. Use o Fire Rod na ponta do nariz dele. Exlore a área até chegar no chefe. Se você ficar preso em algum momento, lembre-se que você pode usar o Fire Rod para atirar fogo e acender tochas do outro lado de buracos e que pode revelar portas cortando mato nas paredes com a espada. Antes de entrar na batalha, recomendo que tenha um bottle com poção azul dentro e 1/2 em cima do seu medidor de mágica (veja como conseguir isso na parte de itens). Para derrotá-lo, atire fogo nele repetidamente. Ele morrerá com 15 tiros do Fire Rod ou 8 espadadas. A vantagem de usar o Fire Rod, é que você fica distante dele e evita ser atingido.




4º Castelo do Dark World - Village of Outcasts

Para entrar no castelo, vá até o lugar marcado 4 no mapa. No centro da cidade, você verá uma grande estátua verde. Use o botão A para puxar a grade na frente dela e abrir a entrada. Existem 4 grandes salas que são parecidas. Para achar a Big Key, vá para a sala da direita, embaixo. Vá para o canto de baixo da esquerda desta sala e ande para a esquerda por uma passagem secreta. Ela está dentro do baú. A segunda luva está no B2. Da entrada do palácio, passe pela porta da Big Key, vá para a esquerda e passe por três salas. Suba uma sala e bata no cristal até os blocos azuis descerem. Volte para a última sala e entre na porta de cima da direita. Vá para a direita mais uma vez. A escada na segunda sala desce para o B2. A luva está no canto da esquerda, embaixo.

Para encontrar o chefe, suba até o último andar e ande até a última sala da direita. Nesta sala, a luz entra pela janela e ilumina o chão. Jogue uma bomba exatamente na parte iluminada. Para jogá-la, coloque-a no chão e aperte o botão A duas vezes. Quando ela explodir, a luz do sol atravessará o buraco no chão e iluminará a sala do chefe. Volte para o B2 e salve a menina. Leve-a até a sala do chefe e coloque-a na luz. Aí está o chefe "desaparecido". Para derrotá-lo, bata nele na cabeça com sua espada sempre que ele estiver perto. Enquanto ele estiver circulando a sala, vá para a direita e para a esquerda para escapar dos ataques de laser. Você deve bater na cabeça dele 3 vezes para fazê-lo cair. Crescerá outra. Continue atacando a nova cabeça. Três devem ser destruídas.




5º Castelo do Dark World - Ice Palace

Para entrar no castelo, vá para o Pound of Happiness no light world (é o lugar correspondente ao número 5 no dark world). Na ilha, existe uma pedra escura que pode ser levantada com a Titan´s Mitt (a segunda luva). Levante-a e um portal aprecerá. Pise nele e você estará na entrada do palácio. No seu caminho pelo castelo, você encontrará uma porta no B6 que é aberta por um botão. Para mantê-la aberta, você deve empurrar um bloco do B5 para baixo. Certifique-se de que os blocos azuis estejam abaixados e volte para o B5. Vá para a direita uma sala, uma para baixo, uma para a esquerda e suba a escada para o B4. Vá para a sala mais da esquerda e caia no B5 pelo buraco no chão. Você estará na sala do Big Chest. Vá para direita uma sala e empurre o bloco de baixo, da esquerda pelo buraco no centro da sala. Caia pelo buraco também e empurre-o para cima do botão para segurar a porta aberta.

Para achar a Big Key, vá para o lado direito do B3. Pegue as escadas para baixo até uma sala que tem uma estátua colocando a língua para fora. Puxe-a e uma porta a direita será aberta. Vá pela porta e suba as escadas para achar o baú com a Big Key dentro. A Blue Armor (a roupa azul) está no B5. Para chegar lá vá para a sala mais da esquerda do B3. Desça a escada e você estará em uma sala com uma rachadura no chão e um buraco. Coloque uma bomba no espaço em cima da escada para revelar um segundo buraco. Caia por ele e você estará perto do Big Chest. Abra-o e pegue a Blue Armor. Para achar o chefe, vá até o B6. Lá, você terá que colocar um bloco em cima do botão no centro da sala. Veja como fazer isso no número 2, aqui em cima. Entre na porta de cima da sala e levante o bloco do canto inferior esquerdo da sala. Caia no buraco. Para matá-lo, evite seus ataques e acerte 8 tiros do bastão de fogo nele. Depois dois 8, ele se transformará em 3 olhos. Acerte cada globo ocular seis vezes com a espada ou o fire rod.




6º Castelo do Dark World - Misery Mire

Para entrar no castelo, chame o pássaro no Light World usando a flauta. Se você não sabe como fazer isso, veja a parte de itens. Vá para o local 6 do mapa do pássaro. Quando pousar, levante as pedras para encontrar um portal. Pise nele para entrar no Dark World. Ande para cima até o lugar que tem o desenho do Ether Medallion. Pise em cima do desenho e use o medalhão para abrir a entrada do palácio. Se você não sabe pegar o medalhão, veja na parte de itens. Para abrir a porta ma primeira sala do B2, levante os potes para revelar um botão. Use o Cane of Somaria para criar um bloco e empurre-o para cima do botão para manter a porta aberta. Entre nela para continuar.

Para achar a Big Key, vá até a sala da esquerda de cima do primeiro andar. Existem duas salas idênticas com tochas. Use sua lanterna para acender todas as 4 tochas para todas estarem acesas ao mesmo tempo para acionar um switch. Você sentirá um pequeno terremoto e a parede irá se mover e revelar um buraco. Entre nele. O Cane of Somaria está na sala mais da direita do B1. Quando você entrar nessa sala, rapidamente use o hookshot no bloco a direita da porta e corra pela ponte. No topo da ponte está o Big Chest. Quando você tiver a Big Key, vá para o B2. A primeira sala que você encontrar estará escura com um botão coberto no centro. Crie um bloco com o Cane of Somaria em cima do botão e desça uma sala pela porta inferior da esquerda. Vá para a esquerda usando o seu boomerang ou bombas para manipular os Crystal Switches (aqueles cristais azuis e rosas) até você chegar em uma escada que vai para o B1. Siga o caminho da esquerda pela porta da Big Key para chegar ao chefe.

Para derrotá-lo, fique em um dos cantos inferiores da sala para evitar ataques. Use a técnica de carregar a espada para destruir os pequenos olhos que voam até você. Depois use a mesma técnica para matar o grande.




7º Castelo do Dark World - Turtle Rock

Para entrar no palácio, vá para o topo da Death Mountain do Light World. Vá o máximo para a direita e procure uma plataforma com três tocos. Bata nos três com o martelo, começando pelo da direita, depois o de cima e por último o da esquerda. Um portal aparecerá no centro. Pise nele para entrar no Dark World e depois pise no desenho do Quake Medallion e use-o para abrir a entrada. Se você não tem o Quake Medallion, veja como pegá-lo na parte de itens. Dicas: Quando você ver uma linha pontilhada branca, use o Cane of Somaria no começo da linha para criar uma plataforma.

Para pegar a Small Key na sala dos monstros com bola-e-corrente, acerte o Crystal Switch para fazer os blocos azuis descerem. Empurre os blocos brancos da sala para revelar para revelar um baú com uma chave. Use-a para abrir a porta no topo da sala. Para abrir a porta na sala da plataforma no B2, vá para a ilha no centro da sala e levante o pote para achar um botão. Pise nele uma vez para abrir a porta embaixo, a esquerda da sala. Em algumas salas que você anda na plataforma criada com o Cane of Somaria, você precisará usar o Fire Rod para acender tochas a distância a abrir portas.

Para achar a Big Key, viaje pelos canos para a sala do lado mais da esquerda do B1. Vença todos os monstros na sala para ganhar uma small key. Use-a para abrir a porta da direita e vá para a direita uma sala. Entre no tubo para achar a Big Key. O Mirror Shield (escudo espelho) está na área inferior central do B1. Para chegar ao Big Chest, vá para o canto da esquerda, embaixo do B1 e exploda a parte rachada da parede. Ande para baixo e você estará em uma área do lado de fora do palácio. Ande para a direita e volte a entrar nele. Use o Cane of Somaria para chegar até ele.

Quando você tiver a Big Key, vá para a sala de cima da esquerda do B1. Vá para cima pela porta nesta sala para chegar ao B2. Use o Cane of Somaria no ponto de interrogação e ande com a plataforma que você criou até uma plataforma no centro da sala. Pise no botão uma vez e vá com a plataforma para o canto esquerdo inferior da sala. Desça pela porta e vá para a esquerda na porta inferior da sala para entrar em uma sala cheia de Crystal Switches. Vá para a área superior central da sala e suba pela porta para chegar ao B3. Crie uma plataforma com o Cane of Somaria e ande nela para chegar até a porta da Big Key. Entre nela para encontrar o chefe.

Para derrotá-lo você deve combiar os poderes do Fire Rod, Ice Rod (se não sabe pegá-lo, veja na parte de itens) e da espada. Use o Fire Rod (bastão de fogo) na cabeça azul e depois acerte-a com sua espada. Repita o processo até destruir a cabeça. Depois use o Ice Rod (bastão de gelo) na cabeça vermelha e acerte-a com sua espada até que ela também seja destruída. Ele virará algo parecido com uma minhoca. Acerte o círculo brilhante no centro do corpo dele três vezes para derrotá-lo.




Ganon´s Tower

Viaje até o topo da Death Mountain. Fique na frente da Torre. Se você tiver todos os cristais, uma entrada será aberta. Vá para a grande sala localizada na parte central inferior do primeiro andar. Use o Ether Medallion para fazer o chão invisível aparecer temporariamente e siga o caminho até a porta no canto de cima, a direita. Vá pela porta e exploda as partes rachadas do chão nesta sala. Caia pelo buraco para achar o chefe do castelo do primeiro pingente. Mate-os com as flechas ou com a espada e suba uma sala para pegar a Big Key.

Depois de pegar a Big Key, volte para a sala grade no centro inferior do primeiro andar (é a sala com a ponte invisível). Vá para cima na ponte da esquerda e suba pela porta para achar o Big Chest. Para alcançar Agahnim, da entrada da Torre, suba a escada no centro, em cima e vá até o sexto andar. Lá, você deve rapidamente usar o Fire Rod para acender as quatro tochas na sala para abrir uma porta no topo. Entre na porta. Vá para a esquerda e para baixo até você encontrar a Moldorm. Vença-a e um baú aparecerá do outro lado da sala. Use o hookshot para atravessar o abismo e suba a escada para a parte de cima da sala. Vá para a esquerda e para cima subindo a escada que dá no sétimo andar. Siga o caminho para a porta da Big Key e entre lá. Você pode identificar o verdadeiro Agahnim. Use a mágica dele contra ele da mesma forma que você usou no Hyrule Castle, rebatendo a bola mágica.




Dentro da Pirâmide - Ganon e a Trifore


Vá até o lugar no Dark World que equivale a sua casa no Light World. Compre a bomba rosa. Não corra nem salte enquanto ela estiver atrás de você. Vá até a pirâmide e coloque na frente da rachadura naquela parte marrom dela. Entre lá e jogue a sua espada e as flechas na fonte. Você conseguiu as flechas de prata.

Suba até o topo da pirâmide e caia no buraco feito pelo Ganon. Evite os ataques dele atacando-o com sua espada sempre que puder. Depois de algum tempo, ele apagará as luzes na sala. Quando isso acontecer, acenda as tochas e acerte-o com sua espada para ele ficar azul (ou prata). Enquanto ele estiver assim, acerte-o com os Silver Arrows (flechas de prata). Espere até que ele volte ao normal e repita o processo de acender as tochas e atirar mais três vezes.

Entre na porta à cima e veja o grande final!


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-SUPER NINTENDO ENTERTAIMENT SYSTEM-



ALADDIN


TODOS OS PASSWORDS DE ALADDIN PARA SUPER NINTENDO E UMA DICA


Passwords(códigos):

Gênio
Jaffar
Aladdin
Abu Abu
Aladdin
Gênio
Jasmine Jaffar
Jasmine
Aladdin
Jaffar Aladdin
Jasmine
Abu
Sultão.


SELEÇÃO DE ESTÁGIOS

Na tela de opções, usando o controle 2,
digite: L, R, Start, X, Y, A, B.
Faça isso rapidamente - você vai ouvir um sino
indicando que deu certo.
No controle 1, selecione a palavra "Exit" para retornar
para tela título. Usando o controle 1,
segure os botões L e R e use o direcional
para escolher a fase desejada.

---FECHAMENTO DE CÓDIGOS---



-SUPER NINTENDO ENTERTAIMENT SYSTEM-


SUPER METROID


DETONADO


Space Colony: Você vai começar na Space Colony, siga até achar Ridley e quando sua energia estiver baixa e Ridley fugir volte ao começo para fugir antes que o tempo acabe.

Crateria: Feito isso você irá para o planeta Zebes, aperte baixo para salvar quando estiver em cima da sua nave e siga para a esquerda.
Vá indo pela esquerda até achar uma porta no chão, atire nela para entrar. Quando achar uma luz piscando no chão é o elevador. Fique em cima dele e aperte baixo.
Siga para a esquerda pule em cima da parede e pegue a Morphing Ball, se uma luz te iluminar não ligue e atire no bloco que está em baixo da parede. Aperte baixo - baixo e vire bolinha para passar em baixo da parede.
Vá para a esquerda, você vai encontrar uma porta vermelha que não abre. Dê um tiro no chão até ver uma porta lá em baixo, vire bolinha e entre nela, atire na bola que está piscando e pegue o míssil.
Agora vá até aquela porta vermelha aperte SELECT e atire cinco mísseis, pegue o míssil á direita.
Vá até o elevador e suba nele.
Entre na porta e mate os bichos com um simples tiro em cada um, quando ver uns bichinhos azuis dê cinco tiros com míssil na porta vermelha e pegue o mapa, vá para cima e veja uma porta á esquerda, precisa virar bolinha para entrar, entre e salve.
Suba até achar 3 morcegos, vire bolinha e entre no lugar que está no chão, entre na porta da direita e siga. Você vai pegar a Bomb, mas o bicho vai levantar.
Mate-o com mísseis na cabeça, se vencer, volte para onde tem aquele caramujo voador, suba pela direita, aperte baixo-baixo + X para explodir os blocos, agora vá até sua nave, salve, e volte para onde você viu aqueles 3 morcegos, siga para á esquerda ( sem cair ) até chegar na parede, exploda virando bolinha e apertando X.
Siga até achar um tanque de energia, agora volte até a porta onde você pegou o mapa e vá na porta da esquerda, pegue outro míssil.
Volte onde você pegou o tanque, entre na porta e atire mísseis nos bichos, entre na porta azul.
Quando achar outro elevador você deve descer e entrar em Brinstar.
Brinstar: Entre na porta da esquerda e exploda a parte de baixo da parede pegue o mapa. Na porta da direita você encontra outro míssil, exploda a parte de baixo da parede da esquerda para voltar.
Agora entre na porta de baixo e salve.
Já no chão você deve entrar na porta da direita. Exploda a parede.
Imediatamente vá no chão á esquerda e pegue o míssil, exploda os blocos perto do míssil e pegue o Charge Beam, vá lá em cima de tudo e entre na parte de cima da parede da esquerda e exploda o bloco da parte de cima, ele é falso. Salve.Volte e entre na porta vermelha da direita.
Mate as abelhas e entre na porta que está piscando.
Agora o primeiro desafio, Spore Spawn.
Spore Spawn: Vire bolinha e fique um dos cantos, quando abrir a boca atire usando mísseis ou o Charge Beam ( segure X ),desvie das bolinhas menores e só se levante quando for a hora de atirar.
Se achou difícil, fique sabendo que era só um subchefe!!!!!!!
Suba e atire no cano da direita, ele é falso. No chão você ganhará o Super Míssil, quando achar uma porta verde aperte SELECT 2 vezes e atire um super míssil nela. Depois exploda a parede e você verá uma pedra, atire um super míssil nela.
Volte onde você pegou o Charge Beam, suba na parede e chegue bem perto do canto e exploda a parte de baixo com uma bomba, assim que pular aperte frente para passar pro outro lado.
Agora você tem que ser ágil: quando aparecer um cano com uma luz azul em cima atire na luz azul, entre na porta e suba na parede, aperte frente+B para correr.
Desça com tudo e quando você ver uma porta amarela exploda o chão que está próximo, depois continue descendo.
Você verá duas portas: a verde recarrega completamente sua energia e a outra é a que prossegue normalmente.
Você talvez caia numa água, se cair volte para o chão e procure sempre pular evitando a água azul.
Vá no elevador para entrar em Norfair.
Norfair : Imediatamente entre na porta e pegue um tanque, entre no chão à esquerda do tanque e entre na porta, atire no cano de cima e pegue as botas agora veja como Samus pula alto pulando em cima do cano e pule nas paredes para conseguir mais um míssil.
Mate o bichinho laranja e volte para o elevador e suba.

Brinstar - parte 2: Volte até um lugar que tem duas cobras e uma planta no meio.
Vá até a extrema esquerda o mais perto da porta possível mas não entre. Atire em cima na parede e entre. Aparecerão 2 blocos: exploda o primeiro e atire no segundo, entre na porta verde. Pegue a poderosíssima Spazer.
Volte até o elevador e exploda o canto inferior direito da sala do elevador.
Você verá uma pedra, atire um super míssil nela, entre no outro lado e pule na boca da estátua.
Exploda o canto inferior esquerdo do chão, cuidado para não entrar na porta. Desça e quando ver uma uma porta cinza exploda a parte de baixo da parede da esquerda, entre lá dentro e depois entre na porta. Vá até a esquerda e exploda a esquerda do buraco ( do buraco não a rachadura ) que está lá no fim desta sala, mate todas as abelhas.
Entre na porta e salve, volte e você verá uma rachadura no chão, exploda.
Depois você verá alguns alguns bichos verdes e um mais gordo, mate todos com a Spazer (segure X ).
Entre na porta e atire na parede logo acima e recarregue os mísseis e a energia.
Volte e siga para a direita até achar um olho, atire três mísseis quando o olho abrir, ele irá virar uma porta, certifique-se que está com a energia cheia e com a Spazer e com 2 tanques. Agora enfrente Kraid:
Kraid: O primeiro chefe de verdade. Ele vai surgir do chão, ataque-o dando tiros no olho e depois na boca com Spazer.
Depois de repetir duas vezes esse procedimento ele se levantará e então pule nas paredes de cima, continue atacando com a Spazer na boca e desvie dos ataques mas nunca caia das paredes.
Obs: Não se esqueça de recarregar antes de atirar ( segurando X ) para atirar, se não fizer isto o tiro não vai ter efeito.
Se você pegou a Spazer vai ser bem mais fácil, agora se tem só o Charge Beam fica um pouco complicado..... Depois de vencer entre na porta da direita e pegue a Varia Suit.
Volte tudo até ver uma porta piscando ( uma que estava cinza antes ), entre e deixe todos os bichos te sugarem. Quando todos estiverem no seu corpo, vire bolinha e solte uma bomba para detonar essas sanguessugas e depois vá atirando na parede até ver um tanque, pegue-o e volte para Norfair.
Norfair - parte 2: Entre na primeira porta azul ( a que está perto da verde ). Agora que você tem a Varia Suit pode entrar aqui.
Atire no chão e siga para a direita até ver uma porta , entre nela. Até a porta verde são três buracos, caia no terceiro ( o buraco antes da porta ) e observe que tem lava no chão, entre ( rapidamente ) na lava e exploda o canto inferior direito e pegue mais um míssil, volte rápido, pois a lava suga sua energia, depois caia no buraco da porta verde, vá pulando para não cair na lava e evite o cavalo-marinho e entre na porta.
Parte 3: Vá até a direita até o final e quando cair exploda os canos do chão e pegue mais um míssil. Volte até onde tem duas cabeças e vários blocos no meio, exploda os blocos e entre, os blocos falsos são o segundo e o terceiro da esquerda pra direita.
Os blocos mais próximos dos canos são falsos, entre neles e mate os bichinhos que irão surgir, no fim, entre na porta de baixo.
Aproveite e entre na porta da direita para matar os bichos e recarregar a energia. Depois entre na porta de baixo. Cuidado com os bichos que saem da lava, depois que entrar vai começar a tremer a lava vai subir do chão, vá rápido para a esquerda atire no teto e suba com tranqüilidade, mas não vá se acostumando.
Agora tome cuidado, pule em cima dos bichos e vire logo bolinha, mas não fique muito tempo em cima deles pois eles afundam na lava. Junte a Spazer e mate o cavalo-marinho que aparecerá do chão, entre na porta azul, destrua a colméia e pegue energia, saia e volte para destruir a colméia novamente, faça isso até que sua energia carregue completamente.
Depois volte e entre na porta rosa e vai pulando nos robozinhos amarelos, atire na luz azul do cano e pegue o míssil.
O movimento mais complicado do jogo vem agora, corra até a direita ( ignore os espinhos ), não pode ser no meio, vá dando saltos mortais e ainda no ar encoste na parede e aperte rapidamente trás, se deu certo você verá que subiu um pouco no ar, faça isso até entrar na porta rosa e pegar a Wave Beam, se sua energia estiver acabando pule nos espinhos do meio e atire na colméia para pegar energia e tente repetir o processo.
Depois que pegar a Wave Beam volt e entre na porta da esquerda lá em cima onde tem dois cavalos marinhos.
Suba e atire na porta verde, ignore a planta vermelha, mate os morcegos e atire no teto mais ao centro, entre e atire novamente no teto e recupere a energia com os bichinhos que saem do cano.
Entre na porta e corra até o fim ( aperte frente+B ) e pegue o Speed Booster, rapidamente volte e corra sem dó até que você já não precise mais se preocupar com a lava.
Volte até onde tinha a planta vermelha. Atire nela e caia pela esquerda, faça novamente o caminho dos canos mas desta vez entre na porta da esquerda. Entre na porta e corra sem dó. Salve o jogo.
Agora suba até ver uma porta verde na direita entre nela e assim que entrar corra.
Siga e quando estiver num lugar com três cabeças verdes suba até perto da porta, veja que tem um cano em baixo, exploda-o e fique na esquerda, agora pule e quando estiver lá no alto rapidamente vire bolinha e passe no outro lado. Pegue o Ice Beam.
Volte até onde você explodiu o cano e entre na porta, aproxime-se bem da lava e quando o bichinho pular congele-o e faça isso com os outros dois e passe pro outro lado, congele o caramujo e entre na porta.
Quando chegar no chão mate o bicho laranja exploda o bloco, vire bolinha e vá até o outro lado, o chão explodirá automaticamente.
Volte para Brinstar.
Brinstar - parte 3: Siga pela esquerda até onde tem os caramujos voadores, congele-os e suba em cima deles e congele o próximo, faça isso até chegar lá em cima , suba tudo mas não entre na porte azul, continue subindo e congele mais caramujos voadores, no final você entrará em uma porta azul á direita. Lá é um lugar estreito e cheio de inimigos, recomendo que você pule com a ajuda da bomba. Quando conseguir chegar na outra sala vá logo para a direita numa porta um pouco acima de você e salve.
Atire no chão e verá umas lagartas, entre na porta da esquerda e pegue a Power Bomb, assim que pegá-la exploda uma ( aperte SELECT três vezes e vire bolinha, aperte X ) e pegue o míssil, volte onde salva e depois que salvar volte e entre na porta de cima verde, mate os gafanhotos e na extrema esquerda solte uma Power Bomb caia na planta sem cobra verde e pegue outra Power Bomb, volte suba e entre no elevador. A porta amarela se abre com uma Power Bomb.
Crateria - parte 2 : Quando entrar suba e vá logo para a esquerda, exploda a parede com bombas simples entre na sua velha e boa nave, carregue todos os itens e a energia e salve ( simplesmente apertando baixo quando estiver bem em cima da nave ).
Vá até a sala antes do primeiro elevador que você viu e fique na extrema esquerda, exploda o chão e pegue o míssil, agora desça o elevador que eu acabei de citar e entre na porta da direita entre na próxima porta da direita e atire no teto até ver um tanque pegue-o e vá para onde você pegou a Morphing Ball.
Chegando lá exploda uma Power Bomb na parede da esquerda e pegue mais uma Power Bomb, exploda mais uma e mate os gafanhotos, entrando na porta você voltará para Brinstar.
Brinstar - parte 4 : Daqui é só seguir direto para Norfair, no meio do caminho você não conseguirá pular onde tem os 2 morcegos, aperte START e depois R e desative as Hi-Jump Boots, pule e ative novamente as botas, continue seu destino para Norfair.
Norfair - parte 3 : No chão vá para a porta da direita e salve, corra, entre na porta e caia no buraco e exploda o chão, entre na esquerda, fique de frente para o cano, aperte baixo e segure R, depois é só atirar.
Obs: Se você não tivesse pegado a Wave Beam ia se ferrar aqui.
Depois que entrar na porta entre na porta de baixo ( no chão ) caia lá dentro e entre na porta da direita para recarregar a energia, volte e entre na porta da esquerda, atire um super míssil na porta verde no chão e enfrente Crocomire.
Crocomire : Junte sua Ice Beam e atire na boca dele quando ele rugir.
Faça isso até ele cair, ás vezes ele solta umas bolinhas, atire nelas para obter energia ou mísseis.
Quando ele cair veja ele se derretendo, em seguida siga para a esquerda, ele voltará e derrubará a parede de espinhos.
Assim que derrubar a parede seu esqueleto vai se desmontar sozinho e só restará o crânio no chão.
Entrando na porta de esquerda, caia na porta de baixo, cai para a direita. Entre na porta vermelha, vá até a direita, pegue o míssil e volte, caia até o chão.
Assim que entrar na porta porta do chão, vire bolinha e exploda uma Power Bomb.
Corra e quando chegar a cair na lava aperte frente + baixo e você ficará piscando, aperte A ( enquanto está piscando ) e pule para pegar o míssil, se não conseguir tente novamente.
Na extrema direita corra e quando estiver quase caindo na lava dê um salto mortal para ir parar láaaaaaa do outro lado e entre na porta.
Pegue o Grappling Beam. Suba nos blocos da esquerda, aperte SELECT 4 vezes e segure R, use isso nos blocos do teto para entrar na porta azul.
Use o Grappling novamente , entre na porta e suba, aponte para cima e pule, quando estiver bem lá no alto use o Grappling Beam e entre na porta.
Siga usando sempre o Grappling, se ver um cano com uma luz verde, atire um super míssil na luz verde e entre.
Suba, entre na porta da direita e salve.
Use o Grappling no caramujo voador e pegue outra Power Bomb.
Volte até onde você matou Crocomire e pegue um tanque á direita com a ajuda do Gramppling.
Suba e vá até a porta mais perto do teto, entre lá, suba e pegue outro míssil.
Atire um super míssil no cano, assim que entrar na porta, vá para a porta da direita mais próxima e salve. Volte e pegue o elevador para Brinstar.
Brinstar - parte 5: Siga para a esquerda, congele os 4 caramujos voadores e veja uma porta amarela, exploda uma Power Bomb perto dela, use o Grappling Beam e pegue o Visor.
Aperte SELECT 5 vezes e B e veja que há um cano falso, vire bolinha e entre nele com a ajuda da Bomb para pular, quando chegar num lugar que a bolinha não anda mais solte uma Bomb para fazer surgir um cano do chão. Volte até sua NAVE.
Crateria - parte 3: Dentro da sua nave, salve e depois vá para a direita.
Mate as abelhas e entre na porta amarela usando uma Power Bomb, use o Grappling, pegue o míssil e vá para a porta da direita, cuidado para nào cair na água, caso caia, o bloco no final do cano é falso.
Quando entrar, caia na água, vá para a extrema esquerda no chão, atire e entre pulando e rapidamente virando bolinha para pegar o míssil.
Depois saia da água e vá até a porta que está lá no fim á direita usando o Grappling Beam para entrar em Wrecked Ship.
Wrecked Ship : Esse é um lugar que aparenta ser abandonado, observe que algo está bloqueando a energia, quem será? Logo você descobrirá.
Entre na porta da direita e toda hora vem um bicho te encher o saco, ignore-o, agora se sua paciência se esgotar atire nele sem dó, mas ele é imortal, vá logo para o chão, atire no chão na parte da esquerda e continue descendo até entrar numa porta verde.
Na direita, exploda uma bomba no chão e mate a porta-olho com um belo super míssil quando o olho abrir, entre e enfrente Phantoon.
Phantoon : Atire com o Ice Beam nos bichinhos azuis e atire em Phantoon quando ele abrir o olho com mísseis ou mesmo o Ice Beam, mas nunca atire um super míssil.
Ele só aparece quando quer, por isso fique sempre bem atento. Mas lembre-se NÃO use o super míssil.
Se vence-lo a energia voltará.
Volte e pegue o mapa na porta da esquerda, volte e suba, entre na primeira porta da esquerda e pegue um super míssil.
Volte e suba e entre na segunda porta á direita que aparecer para salvar.
Agora volte e atire no teto, suba tudo e entre na porta que está lá em cima no teto.
Mate todos os bichos daqui depois entre na porta da direita. Atire nos robôs e pegue o míssil, volte e mate novamente todos os bichos, mas desta vez entre na porta da esquerda.
Crateria - parte 4 : Desça até o canto inferior-esquerdo e use o visor.
Observe que tem uma pedra, atire nela com um S. míssil.
Use uma Power Bomb e pegue o míssil.
Caia e volte para Wrecked Ship
Wrecked Ship - parte 2: Entre na porta da direita e salve, vá novamente para a porta do teto e entre na porta da esquerda após matar todos os bichos da sala.
Lembra onde pegou aquele míssil? Um pouco mais á direita use o visor para ver onde o chào pode ser explodido, mate o bicho do cano para pegar energia.
Prossiga matando os bichos aquáticos, quando chegar num lugar com o chão de espinhos, use o Grappling até alcançar a estátua. Vire bolinha na mão dela.
Ela irá descer uma escada e quando ela te soltar entre na porta. Pegue a Gravit Suit e volte, solte uma bomba no chão. Quando chegar na parede exploda-a também. Pegue o míssil tirando os robôs do caminho. Assim que conseguir o míssil solte uma Power Bomb na estátua.
Corra e quando estiver perto da parede aperte baixo+frente para ficar piscando, se conseguir chegue até o final da direita e pule apertando A ( só vale enquanto está piscando ). Chegando lá em cima use o visor para ver o que é real ou não é real e pegue um Reserve Tank ( tanque reserva).
Volte até onde pegou a Gravit Suit e entre na porta da esquerda.
Crateria - parte 5: Aqui é só entrar na água e entrar novamente em Wrecked Ship seguindo pela direita.
Repare que agora você pode entrar no mar sem problemas com a velocidade de Samus, graças a Gravit Suit, ela é sua última mudança ( a primeira foi com a Varia Suit ) agora Samus pode entrar até mesmo na lava!
Wrecked Ship - parte 3: Entre logo na porta da direita e salve. Volte e entre na porta da direita um pouco mais abaixo desta.
Agora com a Gravit Suit Samus pode passar por aqui. Quando ver uns négocio que fica flutuando e caindo, vire bolinha em cima deles e quando cair, passe para o próximo, faça isto até entrar na porta.
Use o visor no teto e entre na porta vermelha da esquerda, use o Grappling para pegar um tanque que está na parte esquerda da sala.
Volte e vá na porta azul da direita.
Crateria - parte 6: Mate os bichos aquáticos e entre na porta da direita.
Atire nas colméias pegando energia, entre na porta do chão. Aqui vá para a parte inferior direita e use o visor para saber o caminho certo, se ficar preso aqui, use uma Power Bomb, talvez resolva.
Quando entrar na porta use uma P. Bomb para abrir uma porta amarela.
Pegue o elevador para entrar em Maridia.
Maridia: A porta vermelha salva e a azul prossegue. Depois que salvar entre na porta azul e siga matando os animais aquáticos, depois que entrar na porta, caia na areia e entre na porta azul.
Suba até a parte superior-direita e veja uma porta verde, entre nela.
Use o visor no chão para ver o que é falso e deve ser explodido e entre na porta da direita.
Essa é a parte mais chata do jogo, mas nunca desanime!
Sempre pule, nunca pare de pular, não ligue para os bichos, se chegar na outra sala, use o Grappling no bloco bem no meio do teto, espere e ele vai desaparecer.
Vem agora a parte mais chata e difícil, você deve subir onde o bloco estava, para isso talvez você tenha que entrar na areia, nunca esqueça: pule sem parar até conseguir.
Se entrou lá dê saltos mortais e encostando na parede, rapidamente aperte trás e dê outro salto, faça isto até chegar no topo pela direita. Tente até conseguir, essa técnica é a mesma do Wave Beam, lembra?
Quando chegar vá para a direita e caia nos lados falsos do chão até onde há uma porta azul, entre nela. Assim que entrar use uma Power Bomb e NÃO mate o bicho, espere e observe ele cavando a lama, facilitando seu camiho.
Entre e vire bolinha, aparecerão duas passagens, a da esquerda é a correta. Vá pulando com a ajuda da bomba simples e pegue a Spring Ball, agora virar bolinha e pular sem precisar da bomba e pode pular bem alto. Use isso para voltar até onde você precisou daquele bicho que cava e volte.
Use o visor e pise no chão, volte, volte novamente e siga até o lugar onde tem a areia e os bichos, volte e entre na porta da esquerda.
Siga pela esquerda até ver um lugar com dois blocos no chão, passe embaixo dos blocos.
A porta vermelha pega o mapa e a outra segue.
Atire nos bichos para pegar energia, atire um S. míssil no cano e caia.
Certifique-se de que você está bem calmo para curtir este momento do jogo, vá na porta da esquerda e exploda uma P. Bomb. O vidro se partirá em pedaços.
A porta vermelha de baixo salva, depois suba e entre na parte mais difícil do jogo.
Continue subindo, aparecerão mísseis e Super mísseis, calma, logo você vai pegá-lo. Entre na porta da direita bem no alto e caia, use o visor na parede da esquerda e veja que pode-se entrar como bolinha, agora sim, pegue o S. míssil e volte.
Vá para a direita até ver onde você consegue subir, volte até a porta da esquerda use o Grapling no teto, continue até chegar do outro lado ( direito ).
Chegando lá exploda a parte central do chào e entre na porta, exploda uma Power Bomb.
Caia, entre na porta da esquerda e salve seu progresso.
Observe que na direita tem uma última passagem, corra e aperte frente+baixo para piscar, pule lá enquanto está piscando.
Pegue o míssil e siga um pouco mais pra direita e use o visor para ver onde você não pode pisar para pegar um Super míssil.
Siga para a esquerda e veja duas paredes onde você poderá usar o Grappling Beam.
Chegando lá use o Grappling no teto ( á esquerda ) e entre na porta.
Use o visor para saber onde você pode atirar e corra para entrar na porta.
Subchefe de Maridia : Atire na cabeça dele com o Ice Beam, ele é bem fácil.
É só ficar no canto esquerdo e ir atirando, ele fica cada vez mais veloz e vai se tornando um alvo difícil.
Prossiga até ver um tanque de energia fique perto da areia, vire bolinha e pule lá para pegá-lo.
Continue pulando como bolinha e entre na porta.
Use o Grappling e entre na porta. Continue usando o Grappling. No final da sala, entre na porta vermelha de cima, salve e recarregue a energia, volte e entre na porta de baixo ( verde ).
Vá para a direita e use o visor para pegar um míssil. Agora na parte da esquerda caia nos espinhos ( isso mesmo! são falsos! ).
Atire mísseis na porta-olho quando abrir e enfrente o poderoso Draygon.
Draygon : Atire logo nos aparelhos que ficam te atirando: tem dois na direita e um na esquerda.
Esse é o chefe mais difícil do jogo, mas tem um truque para matá-lo rapidinho.
A primeira maneira é bem difícil e demorada: atire mísseis e Super mísseia na barriga dele e pule por cima dele quando perceber que ele irá soltar os seus bichinhos brancos.
A segunda maneira é bem mais arriscada, mas se você conseguir acabará com ele em questão de segundos : deixe os bichinhos brancos te pegarem e quando Draygon te agarrar comece a atirar o Grappling sem parar, o objetivo é acertar o aparelho elétrico de cima, se conseguir acertar fique segurando X, não solte e logo ele vai morrer.
Obs: a segunda técnica só é valida se Samus estiver de frente para a esquerda.
Entre na porta e pegue um item bem útil, Space Jump.
Dê saltos mortais e veja que você nunca cai, resolvendo esse problema!!! Porém você ficará vulnerável a ataques.
Vá voltando tudo e quando você ver uma porta piscando entre nala, fique pulando sempre.
Aparecerão muitas plantas roxas, ignore todas, no fim, suba até a parte superior-esquerda e não entre na porta.
Observe que há uma entrada à direita, vá pulando até entrar na porta que está piscando.
Suba e entre na porta, no canto inferior-direito pegue o Plasma Beam.
Mate todos e volte.
Volte e agora entre na porta do canto superior-esquerdo.
Depois é só seguir até onde você explodiu o vidro, lembra?
Assim que chegar lá vá na porta de baixo e salve.
Siga para Norfair.
Norfair - parte 4 : Desça até a porta da direita, entre e salve, siga para a direita até onde tem um fundo verde.
Entre na porta de baixo e siga até ver uns bichinhos redondos e azuis, se chegou aqui desça e entre na porta amarela. Mergulhe na lava e pule para o outro lado. Entre na porta e salve.
Pegue o elevador para entrar no império de Norfair.
Vá logo para a porta da esquerda. Vire bolinha no canto esquerdo e exploda uma P. Bomb. Vire bolinha na mão da estátua.
O ácido vai descer , entre na passagem e exploda os blocos ( pedras ).
Entre na porta . Não dê um passo: use o visor e descubra porque eu disse isso, pegue o míssil e enfrente o segundo subchefe de Norfair.
Segundo subchefe de Norfair : Vá em direção da porta, uma estátua cairá, só tem uma diferença: ela está viva!
Mantenha-se pulando e junte o Plasma Beam e vá atirando na cabeça dela até matá-la e liberando assim o caminho.
Pegue o Screw Attack e volte.
Pule na parte superior-direita e observe que com o Screw Attack é possível destruir o teto. use o visor para localizar e pegar um Super míssil.
Volte até onde você pegou o Screw Attack e entre na porta para carregar sua energia.
Agora volte u suba até o teto.
Atire um super míssil no cano e entre na porta.
Corra antes que o ácido suba, pule nos pilares para explodirem. Entre na porta. Suba tudo e entre na porta, agora seja rápido, suba logo na parte superior-direita antes que o ácido te alcance.
Entre e atire um S. míssil no bicho verde, entre onde ele estava, evite matar os vaga-lumes e pegue um tanque
Volte e suba até a parte superior-esquerda ( entre na parede! ).
Entre na parte da direita e use o visor , pegue o míssil e depois a P. Bomb., entre na porta da esquerda.
Volte até a porta da esquerda e use o visor no chão para entrar.
Desça e entre na porta para salvar, volte e desça mais.
Use o visor no chão. Entre na porta amarela.
Observe com o visor que é possível entrar como bolinha na parte esquerda, faça isto e vá até o final e use o visor para ver que um bloco da esquerda pode ser explodido, entre lá e pegue a Power Bomb.
Veja que tem três estátuas, solte uma P. Bomb lá para que a estátua do meio exploda.
Desça e entre na porta verde, para matar os dois bichos é só dar saltos mortais e quando eles ficarem amarelos atire neles. Entre na porta.
Recupere TODA a sua energia matando os bichos do cano e entre na porta.
Vá até a esquerda e mate a porta-olho. Prepare-se para um chefe muito esperado.
Ridley : Se não for o mais difícil, é o segundo mais difícil.
É sua chance de se vingar do que aconteceu em Space Colony.
Primeiro: esgote seu estoque de super mísseis nele.
Segundo: use todos os mísseis, mesmo assim não vai acabar com ele.
Terceiro: agora só te resta o Plasma Beam, então junte o tiro e não tenha piedade.
Sempre desvie dos ataques e do rabo dele, o rabo é resistente e não adianta atirar nele.
Mantenha-se em constante movimento, ele arranca muita energia sua!
Caso tenha vencido você deve estar pensando:
"Até que enfim eu zerei esta fita, agora é só resgatar o Metroid."
Não é bem assim, o perigo verdadeiro só aparece agora.
Entre na porta da esquerda e veja o vidro do Metroid quebrado, ele fugiu? Ele morreu? O que terá acontecido?
Nesta mesma sala, atire no canto inferior-direito e pegue o tanque.
Volte até onde você matou aqueles dois bichos que ficam amarelos e entre na porta da direita, suba e solte uma Power Bomb.
Vá para a direita e entre na porta, use o visor para ver o que é falso.
Salve e volte, continue subindo e entre na porta da direita.
Suba e entre na parede do canto superior-esquerdo, e desta vez entre na porta da esquerda e vá seguindo. Cuidado com a lava!
Chegando num lugar onde você irá subir use o visor e veja que um degrau é falso. entre nele, pegue o míssil e volte e continue subindo.
A parte central do teto é falsa, entre lá e prossiga pela esquerda.
Você vai parar lá onde você estava perto de pegar o Speed Booster.
Entre na porta da esquerda. Use o Grappling no teto e entrena porta verde, pegue o míssil.
Atire no canto inferior-esquerdo para um cano surgir, entre na passagem como bolinha.
Vá até o fim e pegue mais um Reserve Tank, use o visor nos blocos e veja que um deles é um míssil!!!Pegue-o e volte até onde você usou o Grappling, caia e vá para o canto inferior-esquerdo explodindo uma Power Bomb, entre na porta da esquerda e volte para Brinstar. Salve durante o caminho se possível.
Brinstar - parte 6 : Volte para sua Nave pelo caminho que você pegou a Power Bomb.
Crateria - parte 7 : Entre na sua Nave, carregue tudo e salve.
Depopis entre na porta da esquerda e vá até onde você pegou seu primeiro tanque de energia. Entre na porta da esquerda.
Vá descendo e matando os bichos, entre na porta da direita.
A partir daqui não salve mais. Quando ver uma estátua quatro luzes sairão representando os chefes.
Ela afundará liberando o caminho para o desafio final.
Tourian: Entre na porta da direita e se quiser salve, depois não salve mais aqui.
entre na porta da esquerda e mate os bichos com 3 Power Bombs.
Siga matando os bichos e quando a música mudar prepare-se, o fim está próximo, observe que tem alguém tirando a energia dos seres vivos daqui. É nada mais nada menos que o seu Metroid agora adulto, deixe ele te sugar e te deixar com 01 de energia, ele vai reconhecer o som do alarme e irá embora, siga e entre na porta da esquerda para recuperar energia e mísseis.
Entre na porta da direita e mate a última porta-olho.
Não salve aqui.
Entre na porta de baixo e atire super mísseis ou mísseis nos vidros vermelhos, vá fazendo isso até ver um vidro maior.
Mother Brain: Atire S.mísseis no vidro e quando quebrar atire mísseis no cérebro.
Quando a música mudar o verdadeiro chefe irá aperece.
Não tem segredo: atire mísseis e super mísseis ou o Plasma Beam no cérebro sem parar.
Você deve ter achado fácil. Então veja quando ele juntar aquele poder o cérebro e te atirar sem dó.
Ele vai tentar atirar outra vez mas surpreendentemente o Metroid vem e se sacrifica.
depois disso Samus irá ficar com raiva e adquirir o poder Hiper.
Aí é só atirar no cérebro até que ele morra.
Você acaba de destruir o centro de controle de Zebes, agora o planeta está para explodir!
Siga ignorando os bichos.
Se estiver com tempo vá até onde você pegou a Bomb e salve os animais atirando na parte direita. Depois prossiga até sua nave e veja o final.



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-SUPER NINTENDO ENTERTAIMENT SYSTEM-


SUPER MARIO RPG


DETONADO


CASTELO DE BOWSER

VOCÊ COMEÇA O JOGO A PORTA DO CASTELO DE BOWSER. ENTRE NO
CASTELO E SIGA EM FRENTE ATÉ ACHAR UMA SALA COM DOIS LUSTRES
GIGANTES.ASSISTA A SEQUÊNCIA AUTOMÁTICA E DERROTE BOWSER.
DEPOIS DE DERROTAR BOWSER, UMA SEQUÊNCIA AUTOMÁTICA VAI
MOSTRAR ALGUMAS NUVENS COM UMA ESTRELA E UMA ESPADA GIGANTE
POUSANDO SOBRE O CASTELO DE BOWSER E HAVERÁ UMA MINI-
EXPLOSÃO. MARIO SAIRÁ VOANDO E CAIRÁ BEM NA SUA CAMA. PULE DA
CAMA E SAIA DA CASA. FALE COM TOAD E SALVE O JOGO NO BLOCO
COM UM "S" ( PULE EM CIMA DELE ). DEPOIS DE FALAR COM TOAD ,
SAIA DO LOCAL E PELO WORLD MAP , VÁ PARA BOWSER'S KEEP.
ASSISTA A SEQUÊNCIA AUTOMÁTICA DA PONTE CAINDO. VOLTE PARA
MARIO'S PAD E ENTRE NA CASA. FALE COM TOAD DE NOVO E ELE IRÁ
SUGESTIONAR QUE ELES FALEM COM O MINISTRO EM MUSHROOM
KINGDOM. SIGA PARA MUSHROOM WAY. SALVE TOAD 2 VEZES E POR
FIM, DERROTE OS HAMMERS BROTHERS,PEGUE O MARTELO E VÁ PARA
MUSHROOM KINGDOM.

JUNTE-SE A MALLOW

EM MUSHROOM KINGDOM, VÁ PARA O CASTELO, SIGA TOAD E FALE COM
O MINISTRO E GANHE O MAPA.EXPLORE UM POUCO O CASTELO E PEGUE
ALGUNS ITENS. SAIA E ASSISTA A SEQUÊNCIA AUTOMÁTICA ENTRE
MALLOW E CROCO. QUANDO COMEÇAR A CHOVER , FALE COM MALLOW E
ELE SE UNIRÁ A VOCÊ. AGORA, VOCÊ TEM QUE PEGAR CROCO E
RECUPERAR A RARA "FROG COIN".

DERROTE CROCO E RECUPERE O FROG COIN

AGORA QUE MALLOW SE UNIU A VOCÊ , FALE COM O POVO DE MUSHROOM
KINGDOM E COMPRE ITENS E ACESSÓRIOS PARA MARIO E MALLOW (
DETALHES NA SEÇÃO"ITENS") E SAIA NA SAÍDA DA ESQUERDA.VOCÊ
VAI ENCONTRAR CROCO E VAI PARA O WORLD MAP. VÁ PARA BANDIT'S
WAY. SIGA O CAMINHO ATÉ ENCONTRAR CROCO. ELE VAI FICAR
CORRENDO E SE ESCONDENDO DE VOCÊ.CORRA ( SEGURE O BOTÃO Y) E
ENCOSTE NELE ATÉ ACONTECER A LUTA. DERROTE CROCO E PULE NO
TRAMPOLIN. SALVE O JOGO E VOLTE PARA MUSHROOM KINGDOM.

DERROTE MACK PARA OBTER A PRIMEIRA ESTRELA

QUANDO VOCÊ CHEGAR EM MUSHROOM KINGDOM , VAI ESTAR TUDO
ESCURO E ALGUNS SNIFITS VÃO ESTAR TERRORIZANDO O POVO. VÁ AO
ITEM SHOP, COMPRE O NECESSÁRIO E SALVE O JOGO NO HOTEL (INN).
ENTRE NO CASTELO, VÁ AO LOCAL ONDE ESTAVA O MINISTRO. DERROTE
MACK E PEGUE A PRIMEIRA ESTRELA.

DERROTE BELOME E ENTRE EM MIDAS RIVER

DEPOIS DE DERROTAR MACK, VÁ AO ITEM SHOP, FALE COM O
BALCONISTA E TROQUE O FROG COIN PELO "CRICKET PIE".SAIA DE
MUSHROOM KINGDOM E VÁ PARA KERO SEWERS.

EM KERO SEWERS, ENTRE NOS CANOS CERTOS ( RESOLVA SOZINHO,
POIS É BEM MELHOR) E VOLTE NA ÁGUA. PISE NO BOTÃO VERDE COM
UM PONTO DE EXCLAMAÇÃO E VÁ ATÉ A TOCA DE BELOME.DERROTE
BELOME PARA CHEGAR EM MIDAS RIVER.

VISITE FROGFUCIUS EM TADPOLE POUND

COMPLETE MIDAS RIVER E VÁ PARA TADPOLE POUND. LÁ , SIGA EM
FRENTE E FICA EM CIMA DE UMA PEDRA CINZA EM CIMA DO RIO.FALE
COM OS TADPOLES E FORGFUCIUS VAI APARECER.ELE MANDA VC SEGUI-
LO. PULE NOS TADPOLES E CHEGE EM FROGFUCIUS. FALE COM ELE E
APRENDA MAIS SOBRE O PASSADO DE MALLOW E SOBRE O POVO DE ROSE
TOWN. SE VOCÊ TROCOU O FROG COIN PELO CRICKET PIE EM MUSHROOM
KINGDOM, FALE COM FROGFUCIUS DE NOVO E ELE LHE DARÁ UMA ARMA
PARA MALLOW, O "FROGGIE STICK". SAIA DO LOCAL E VÁ PARA ROSE
WAY.

VEJA BOWSER EM ROSE WAY

PULE DE BLOCO EM BLOCO E VÁ SEGUINDO O CAMINHO. VAI CHEGAR
NUM LOCAL ONDE VC VAI VER BOWSER E SUAS TROPAS. DEPOIS DA
SEQUÊNCIA AUTOMÁTICA, SAIA DE ROSE WAY E VÁ PARA ROSE TOWN.

CONHEÇA GAZ E GENO EM ROSE TOWN

QUANDO VC CHEGAR EM ROSE TOWN, AS PESSOAS VÃO ESTAR
PARALISADAS POR FLECHAS QUE ESTÃO SAINDO DA FLORESTA. FALE
COM TODOS E VÁ AO INN. ENTRE NO INN E ASSISTA A SEQUÊNCIA
AUTOMÁTICA DE GAZ BRINCANDO COM BONECOS DO MARIO, BOWSER E
PRINCESA. QUANDO ELE PEDIR PRA VC PROVAR QUE É O VERDADEIRO
MARIO, PULE COM O BOTÃO B E A SEQUÊNCIA CONTINUA. DURMA NO
HOTEL , SALVE O JOGO E DESÇA AS ESCADAS. SAIA DE ROSE TOWN E
VÁ PARA A FLORESTA.

DERROTE BOWNYER PARA OBTER A SEGUNDA ESTRELA

ENTRE NA FLORESTA E VÁ CAMINHANDO. ENTRE NOS TRONCOS ATÉ
ENCONTRAR EM UM DOS TRONCOS UMA LAGARTA DORMINDO. PULE EM SUA
CABEÇA E ELA VAI TE DEVOLVER À SUPERFÍCIE. ENTRE NA PASSAGEM
QUE APARECEU. SIGA E SALVE O JOGO. ENTRE NAS PASSAGENS CERTAS
( AH, DESCUBRAVC MESMO!) ATÉ AVISTAR GENO. SIGA-O ATÉ CHEGAR
ONDE ESTÁ BOWNYER. ASSISTA A SEQUÊNCIA AUTOMÁTICA. NO FIM, VC
VAI LUTAR COM BOWNYER JUNTO COM GENO, POIS ELE SE UNE A VC.
DERROTE BOWNYER E PEGUE A SEGUNDA ESTRELA. AGORA VOLTE PARA
ROSE TOWN, VÁ AO HOTEL E APRENDA SOBRE A TERCEIRA
ESTRELA.FALE COM GAZ E RECEBA A ARMA "FINGER SHOT" PARA
GENO.SAIA DE ROSE TOWN E VÁ PARA MOLLEVILE.

ACHE PA MOLE NA MINA DE MOLLEVILE

ENTRE EM MOLLEVILE, SALVE O JOGO NO INN E FALE COM AS PESSOAS
E SAIBA SOBRE DYNA E MITE , DUAS CRIANÇAS QUE ESTÃO PRESAS NA
MINA.COMPRE ARMAS, ITENS E ACESSÓRIOS. VEJA BOWSER COM SUAS
TROPAS DE NOVO. SIGA ATÉ A MINA, PULE NA CABEÇA DOS OPERÁRIOS
E ENTRE NA MINA. SIGA ATÉ UM LOCAL ONDE ESTÁ PAMOLE E ELE VAI
LHE FALAR QUE PRECISA DE UMA BOMBA. VOLTE A UM LOCAL COM UM
TRAMPOLIN E SALTE NELE. CROCO VAI APARECER COM SUA GANG E
ROUBARÁ SUAS MOEDAS. SIGA CROCO E ENCOSTE NELE.LUTE COM
CROCO,DERROTE-O E PEGUE A BOMBA. VOLTE EM PAMOLE. ELE VAI
EXPLODIR A PAREDE . VÁ EM FRENTE E ENFRENTE PUNCHINELLO.
DERROTE-O E PEGUE A TERCEIRA ESTRELA. SIGA EM FRENTE E ACHE
DYNA E MITE NUM CARRO DE MINA. SAIA DA MINA, SALVE O JOGO, E
ATRÁS DA QUARTA ESTRELA!

VÁ PARA BOOSTER TOWER

SAIA DA CASA DE DYNA E MITE E OBSERVE OS SNIFITS ATRÁS DE UMA
BORBOLETA . SAIA DE MOLLEVILE E SIGA PARA BOOSTER PASS. PASSE
DA BOOSTER PASS E SIGA PARA BOOSTER TOWER.AO CHEGAR LÁ,
OBSERVE BOWSER TENTANDO ABRIR A PORTA E SE LAMENTANDO. ELE TE
VÊ E SAI . VÁ ATÉ A PORTA E APERTE "A". BOWSER VAI VOLTAR ,
VAI ABRIR A PORTA E VAI SE UNIR A VOCÊ. SIGA ATÉ O TOPO DA
TORRE E VEJA A PRINCESA TOADSTOOL NA SACADA. SEGUIDAMENTE,
BOOSTER E SEUS SNIFITS VÃO ENTRAR NO LOCAL.FIQUE CORRENDA
ATRÁS DAS CORTINAS E NÃO DEIXE QUE ELES TE VEJAM. SE ELES TE
VIREM, VOCÊ TERÁ QUE LUTAR COM ELES.BOM, DEPOIS, SIGA PARA A
SACADA ONDE ESTAVA A PRINCESA E DERROTE GRATE GUY E KNIFE GUY.
ESTRAGUE O CASAMENTO DE BOOSTER EM MARRYMORE

SAIA DE BOOSTER TOWER E SIGA PARA BOOSTER HILL. OUÇA AS
INSTRUÇÕES E CORRA ATÉ O TOPO.VÁ PARA MARRYMORE. CHEGANDO EM
MARRYMORE, VÁ ATÉ A IGREJA E VEJA RAZ & RAINI SEREM EXPULSOS
DA IGREJA. VÁ ATÉ A PORTA E APERTE "A" PARA FALAR COM O
SNIFIT. APRENDA SOBRE A PORTA DE TRÁS.VÁ ATÉ UMA PARTE ATRÁS
DA IGREJA E ANDE ENCOSTADO NA PAREDE, ATÉ QUE VC ENTRE NA
PORTA. AO ENTRAR, VC VERÁ DOIS COZINHEIROS FAZENDO O BOLO DA
FESTA. SUBA AS ESCADAS E VC VERÁ O SNIFIT TENTANDO ABRIR A
PORTA. CORRA JUNTO COM ELE E EMPURRE A PORTA JUNTO COM ELE.
SALVE O JOGO E REPITA O PROCESSO PARA ABRIR A PORTA, SÓ QUE
DESSA VEZ COM BOWSER. ENTRE NA IGREJA E BOOSTER VAI MANDAR OS
SNIFITS PROCURAREM 4 COISAS DA PRINCESA. FALE COM OS TRÊS
PARA PEGAR AS COISAS QUE ELES ACHARAM E PEGUE A QUARTA EM
CIMA DA CABEÇA DE BOOSTER. FALE COM ELE E CHEF TORTE E SEU
APRENDIZ VÃO APARECER. AÍ VC VAI LUTAR COM OS COZINHEIROS E O
BOLO. DERROTE O BOLO E SAIA DO LOCAL. RAZ & RAINI VÃO FALAR
COM VC. FALE COM TODOS E SAIA DA CIDADE. VÁ PARA MUSHROOM
KINGDOM E VÁ A SALA DO TRONO. VEJA A SEQUÊNCIA AUTOMÁTICA EM
QUE A PRINCESA DECIDE FICAR NO CASTELO E SAIA DO CASTELO. A
PRINCESA VAI APARECER DESCENDO COM SEU GUARDA-CHUVA E ELA VAI
SE UNIRÁ A VOCÊ .

PEGUE A QUARTA ESTRELA EM STAR HILL

DEPOS DE TUDO, VOLTE EM TADPOLE POUND E FALE COM
FROGFUCIUS.ELE VAI LHE FALAR SOBRE A ESTRELA QUE CAIU EM STAR
HILL. SAIA DE LÁ E VÁ PARA STAR HILL

EM STAR HILL, ACENDA AS FLORES-ESTRELAS COM O BOTÃO "A" E VÁ
ENTRANDO NAS PORTAS-ESTRELAS. SIGA ATÉ ACHAR A QUARTA
ESTRELA .

DERROTE JOHNNY NO SUNKEN SHIP PARA OBTER A QUINTA ESTRELA

SAIA DE STAR HIIL E VÁ PARA SEASIDE TOWN. FALE COM TODOS,
COMPRE ITENS, ACESSÓRIOS E SALVE O JOGO. FALE COM O VELHINHO
EM UMA DAS CASAS E VÁ PARA SEA.NO SEA, SIGA EM FRENTE, FALE
COM O ENCAPUZADO, COMPRE O QUE VC ACHAR MELHOR E VÁ ATÉ A
SAÍDA. ENTRE NO SUNKEN SHIP. NO SUNKEN SHIP, SIGA ATÉ ACHAR
UM LOCAL COM 6 CAIXAS. É UM PASSWORD QUE VC TEM QUE COLOCAR
PARA PROSSEGUIR. PARA EVITAR PROBLEMAS, O PASSWORD
É "PEARLS". ENTRE, DERROTE KING CALAMARI E OS TENTÁCULOS E
PROSSIGA. SALVE O JOGO, E VÁ ATÉ UM LOCAL COM ALGUNS PIRATAS.
ELES VÃO FALAR QUE VC NÃOPODE ENTRAR E LUTARÃO COM VC.
DERROTE-OS E PROSSIGA. VC VAI ACHAR MAIS PIRATAS. DERROTE-OS
E ELES VÃO DEIXAR VC PASSAR. ENTRE NA PORTA, DERROTE JOHNNY E
PEGUE A QUINTA ESTRELA. AGORA VOLTE EM SEASIDE TOWN.
YARIDOVICH VAI PEGAR SUA ESTRELA. SIGA-O E ENFRENTE-O .
DERROTE-O PARA PEGAR SUA ESTRELA DE VOLTA. ELE VAI DEIXAR UMA
CHAVE. VÁ À CASA QUE VC ANTES NÃO PODIA ENTRAR , ABRA-A COM A
CHAVE E LIBERTE AS PESSOAS PRESAS LÁ DENTRO.

VÁ PARA LAND'S END E ACHE O TEMPLO DE BELOME

EM LAND'S END, SIGA EM FRENTE ATÉ UM LOCAL COM DOIS
REDEMOINHOS.SEMPRE ENTRE NO REDEMOINHO COM UM INIMIGO!!! VÁ
FAZENDO ISSO ATÉ QUE VC CHEGA NUM LOCAL COM UMA SAÍDA E DOIS
REDEMOINHOS.VÁ ATÉ A SAÍDA E LÁ VAI TER UMA MONTANHA COM A
PLACA "CLIMB HERE". SAIA E ENTRE NO REDEMOINHO COM O INIMIGO.
VC VAI CHEGAR AO SUBSOLO. SIGA ATÉ VC ACHAR UM BURACO NO
CHÃO. ENTRE E VC ESTARÁ EM BELOME'S TEMPLE.

DERROTE BELOME PARA CHEGAR À MONSTRO TOWN

NO TEMPLO DE BELOME, SIGA ATÉ QUE VC ENCONTRA UM ENCAPUZADO.
FALE COM ELE E PAGUE 50 MOEDAS. PULE NAS LÍNGUAS DAS ESTÁTUAS
NA ORDEM QUE VC QUISER. UM BLOCO VAI APARECER. SUBA NELE E
SIGA EM FRENTE. VC VAI CHEGAR EM UM LOCAL COM 3 INIMIGOS (
DEPENDE DA ORDEM DAS LÍNGUAS QUE VC PULOU). DERROTE-OS E A
PAREDE VAI SUBIR. SIGA EM FRENTE ATÉ UM LOCAL COM UMA OUTRA
ESTÁTUA COM A LÍNGUA PRA FORA. PULE NA LÍNGUA E LEIA O
MANUSCRITO. SE DIZER "MMM , I'M SO HUNGRY, WISH I HAD
SOMETHING TO EAT", O BOCO LHE LEVARÁ AO BELOME. SE
DISSER "SORRY, I'M NOT ACCEPTING VISITORS PAST MY BEDTIME", O
BLOCO LHE LEVARÁ A MA SALA DE TESOUROS QUE VC SÓ PODE ENTRAR
SE TIVER A CHAVE ( QUE SERÁ PEGA EM MONSTRO TOWN). PEGUE O
MANUSCRITO QUE LEVA À BELOME E DESCA O BLOCO. ENTRE NO CANO E
ENFRENTE BELOME. DERROTE-O E PULE NO BOTÃO. VÁ PARA MOSTRO
TOWN E FALE COM MONSTERNAMA. ELE VAI TE AJUDAR A SUBIR A
MONTANHA. VÁ AO ITEM SHOP, ENCONTRE GOOMBA E COMPRE O
NECESSÁRIO.( SE VC TIVER A SHINY STONE, CONSEGUIDA EM
MOLLEVILE, TROCANDO O FIREWORK COM A MENINA, VC PODERÁ
ENFRENTAR CULEX, NA PORTA TRANCADA. É UM INIMIGO DE FINAL
FANTASY).AGORA VOLTE ATÉ LAND'S END E VÁ AO LOCAL ONDE A
PLACA "CLIMB HERE". CHEGANDO LÁ OS SKY TROOPAS VÃO TE AJUDAR
A SUBIR. VÁ SUBINDO NOS CASCOS DELES, VÁ AO TOPO E ENTRE EM
BEAM VALLEY. EM BEAM VALLEY, AO ENTRAR, ENTRE NO CANO À
DIREITA.DEPOIS ENTRE NO CANO AO LADO. SAIA E VÁ PELA SAÍDA NO
ALTO DA TELA. VC VAI CHEGAR EM UM LOCAL COM UM BLOCO DE SAVE
E SETE CANOS.SALVE O JOGO E VÁ PELA PASSAGEM . DERROTE A MEGA
PLANTA E ANTES DE ENTRAR NO CANO, PEGUE A "SEED" QUE A PLANTA
DEIXOU.ENTRE NO CANO. PULE EM BAIXO DO BLOCO PRA FAZER UMA
PLANTA GIGANTE SURGIR. SUBA NELAE VÁ SUBINDO DE NOVO OS
TROÇOS ( NAUM SEI O NOME!!) ATÉ CHEGAR EM UM LOCAL COM DOIS
TRAMPOLINS. PULE NA DA ESQUERDA ( COM CARA DE PALHAÇO) E
CHEGUE EM NIMBUS LAND.

ENTRE NO CASTELO DE NIMBUS LAND E DESMASCARE VALENTINA E DODO

AO CHEGAR EM NIMBUS LAND, OBSERVE A SEQUÊNCIA AUTOMÁTICA EM
QUE VALENTINA MENTE AO POVO DIZENDO QUE DODO É O PRÍNCIPE
MALLOW. DEPOIS DISSO, VÁ ATÉ A CASA DE GARRO ( NA DIAGONAL
ESQUERDA) E FALE COM ELE.ELE VAI DESCOBRIR QUE MALLOW É O
VERDADEIRO PRÍNCIPE. GARRO VAI PERGUNTAR SE VC ESTÁ PRONTO.
MARQUE "YES" E ELE TE FARÁ PARECER COMO UMA ESTÁTUA E TE
LEVARÁ AO CASTELO. NO CASTELO, VÁ PRA ESQUERDA NUM LOCAL COM
UM BLOCO DE SAVE. SALVE O JOGO E ENTRE NA PORTA. QUANDO VC
ESTIVER ENTRANDO, OBSERVE A SEQUÊNCIA AUTOMÁTICA EM QUE MARIO
VOLTA CORRENDO PARA O PEDESTAL. DODO CHEGA E VAI BICAR AS
ESTÁTUAS. QUANDO ELE FOR TE BICAR , PULE. REPITA ATÉ QUE ELE
VAI EMBORA DE VEZ.( SE ELETE BICAR MUITAS VEZES, VC TERÁ QUE
LUTAR COM ELE). DESÇA DO PEDESTAL E PROSSIGA. OBSERVE A
SEQUÊNCIA AUTOMÁTICA E EXPLORE O CASTELO PARA ENCONTRAR AS
DUAS CHAVES DO CASTELO.

ACHE AS DUAS CHAVES DO CASTELO

EXPLORE O CASTELO ATÉ ACHAR UM PEQUENO QUARTO COM ALGUMAS
PESSOAS.FALE COM TODOS ATÉ UM CARA TE OFEREÇER UMA CHAVE.
ACEITE. É A PRIMEIRA CHAVE. VOLTE A UM LOCAL COM 3 PORTAS UMA
ENORME TARTARUGA BLOQUEANDO-A. DERROTE A TARTARUGA E ENTRE.
VC ACHARÁ UM OVO. FALE COM O OVO E DIGA "YES". BATA NO OVO
ATÉ BIRDO APARECER. DERROTE BIRDO E PEGUE A SEGUNDA CHAVE.
SIGA PELA PORTA EM FRENTE E VÁ ATÉ OUTRA PORTA COM OUTRA
TARTARUGA BLOQUEANDO-A . DERROTE-A E ENRTE NO QUARTO. OBSERVE
A SEQUÊNCIA AUTOMÁTICA, EM QUE VALENTINA E DODO TENTAM FUGIR.
SIGA-OS ATÉ UMA PORTA EM QUE CAI ATÉ LÁ EMBAIXO. PULE NO
TRAMPOLIN E DEPOIS NO OUTRO E ASSISTA A SEQUÊNCIA AUTOMÁTICA.-
LEMBRE-SE: O PERSONAGEM QUE ESTIVER NO MEIO (EMBAIXO DO MARIO
NO MENU DOBOTÃO X), VAILUTAR COM DODO SOZINHO,ENTÃO ESCOLHA
ALGUÉM REALMENTE FORTE PRA ISSO. DERROTE DODO E VALENTINA.
DEPOIS DE DERROTÁ-LOS, FALE COM O REI E A RAINHA NIMBUS SOBRE
A SEXTA ESTRELA. VOLTE NO LOCAL COM DOIS CARINHAS QUE ESTAVAM
BLOQUEANDO A PASSAGEM ( QUANDO VC CAI DE NUVEM EM NUVEM, NO
FINAL VC CHEGA NELES). FALE COM ELES E VC PODERÁ ENTRAR.
ENTRE NA ÁGUA PARA RECUPERAR SUA ENERGIA E FLOWER POINTS.
SIGA EM ENTRE EM BARREL VOLCANO.

ENCONTRE OS AXEM RANGERS PARA A SEXTA ESTRELA

EM BARREL VOLCANO, SIGA ATÉ O HINO'S MART E COMPRE O
NECESSÁRIO. VÁ SEGUINDO E PASSE PELA PONTE. VC ENCONTRARÁ
CZAR DRAGON. DERROTE ELE E ZOMBONE. VOLTE, SALVE O JOGO E
RETORNE PRA LÁ. SIGA EM FRENTE. AÍ ESTÁ A SEXTA ESTRELA! MAS
DE REPENTE..... ELA SOME!!!! OS AXEM RANGERS ROUBAM ELA! SIGA-
OS ATÉ SEU TRECO VOADOR E DERROTE-OS PARA OBTER A SEXTA
ESTRELA.DEPOIS, VOLTE EM NIMBUS LAND, FALE COM O REI E A
RAINHA E PEGUE A PERMISSÃO PARA ANDAR NO ÔNIBUS REAL. SAIA DO
CASTELO, VÁ À SUA ESQUERDA, FALE COM O CARINHA E PEGUE O
ÔNIBUS REAL PARA IR PARA BOWSER'S KEEP.

ACHE AS SEIS PORTAS EM BOWSER'S KEEP

ENTRE NO CASTELO DE BOWSER E SIGA EM FRENTE. PASSE PELAS
PORTAS E PELAS PONTES. AÍ VC VAI CHEGAR NUM LOCAL COM UMA
ESTÁTUA DE BOWSER DE BOCA ABERTA. ENTRE NA BOCA DA ESTÁTUA. A
ÁREA VAI FICAR ESCURA. SIGA EM FRENTE E PASSE PELA PORTA.
SALVE O JOGO NO BLOCO DE SAVE E FALE COM CROCO. COMPRE TUDO
QUE FOR NECESSÁRIO E SIGA EM FRENTE. VC VAI ACHAR AS SEIS
PORTAS VERMELHAS. PARA SEGUIR EM FRENTE, VC PRECISA PASSAR
POR 4 DESSAS 6 PORTAS. HÁ 2 PORTAS QUE LEVAM A CURSOS DE
BATALHA, 2 PORTAS QUE LEVAM PARA CURSOS DE INTELIGÊNCIA E 2
PORTAS QUE LEVAM PARA CURSOS DE AÇÃO. AÍ VAI COMO PASSAR DE
CADA PORTA:

CURSO DE AÇÃO 1

ESSE CURSO COMEÇA COM UM CHÃO INVISÍVEL PELO QUAL VC TEM QUE
PASSAR. EU PARTICURLAMENTE NÃO RECOMENDO ESSE CURSO, POIS É
BEM DIFÍCIL. SE GUIE PELO ANDAR DOS TERRAPINS NO CAMINHO E
CHEGUE AO FIM. AGORA VC TEM QUE PASSAR POR BLOCOS QUE SE
MOVEM. NÃO HÁ SEGREDO. SÓ PULE COM CAUTELA E CHEGUE NA PORTA.
A ÚLTIMA PARTE É A SEÇÃO DONKEY KONG. É FÁCIL. BASTA VC
DESVIAR DOS BARRÍS QUE ELE JOGA LÁ DO ALTO. VÁ PULANDO COM
CUIDADO E CHEGUE NO TOPO. SUA RECOMPENSA POE PASSAR DESSE
CURSO É O "SUPER SLAP".

CURSO DE AÇÃO 2

ESSE CURSO É SEM DÚVIDA UM DOS MAIS FÁCEIS. NA PRIMEIRA
SEÇÃO, PULE DE BLOCO EM BLOCO E CHEGUE NA PORTA. NA SEGUNDA
SEÇÃO, PULE EM CIMA DA BOLA DE CANHÃO E GUIE ELA COM CUIDADO
ATÉ O FIM DO QUARTO SEM ENCOSTAR NAS BOMBAS. CHEGUE NA PORTA
E ENTRE PARA A TERCEIRA SEÇÃO. PULE COM CUIDADO E SE GUIE
PELA SOMBRA DOS BLOCOS ATÉ O FINAL. SUA RECOMPENSA É
OS "SONIC CYMBALS".

CURSO DE BATALHA 1

NO COMEÇO, VC ENFRENTARÁ UM GRUPO DE GU GOOMBAS. ESSE QUARTO
NÃO TEM SEGREDO, SIMPLESMENTE SIGE EM FRENTE DERROTANDO OS
INIMIGOS, SÃO 12 GRUPOS DE INIMIGOS AO TODO. SUA RECOMPENSA É
A "STAR GUN".

CURSO DE BATALHA 2

SEMELHANTEMENTE AO CURSO DE BATALHA 1, VC TERÁ QUE FAZER A
MESMA COISA: DERROTAR 12 GRUPOS DE INIMIGOS. MAS NO CURSO DE
BATALHA 2 OS INIMIGOS SÃO MAIS DIFÍCEIS. TOME CUIDADO PRA NÃO
MORRER, POIS SE VC MORRER TERÁ QUE COMEÇAR O CURSO TODO DE
NOVO.SUA RECOMPENSA É O "DRILL CLAW".

CURSO DE INTELIGÊNCIA 1

ESSE CURSO É FÁCIL PARA AQUELES QUE MANJAM INGLÊS ( DEPENDE
DA VERSÃO DO JOGO). DR. TOOPER VAI LHE FAZER 12 PERGUNTAS.
RESPONDA CERTO E PROSSIGA PARA A PRÓXIMA SEÇÃO. A PRÓXIMA
SEÇÃO E CONTAGEM DE BARRÍS. SIMPLESMENTE CONTE-OS E DÊ A
RESPOSTA CERTA. FÁCIL NÃO? A ÚLTIMA SEÇÃO DESSE CURSO É O
TRIATHLON. VC TERÁ QUE ADIVINHAR A ORDEM EM QUE BONES, KIPP,
BOO E GOO VÃO CHEGAR NO TRIATHLON.ACERTE A ORDEM CERTA E
PASSE DO CURSO . SUA RECOMPENSA É A "ROCK CANDY".

CURSO DE INTELIGÊNCIA 2

ESSE CURSO COMEÇA COM VC E DR. TOOPER FRENTE A FRENTE E UM
BAÚ NO MEIO DOS DOIS. HÁ 21 MOEDAS DENTRO DO BAÚ, E O QUE
PEGAR A ÚLTIMA PERDE. O MÁXIMO QUE VC PODE PEGAR POR VEZ É
QUATRO, MAS SE VC QUISER PEGAR 2, 1 OU 3 MOEDAS, PULE A
QUANTIDADE DE MOEDAS QUE VC QUER NO BAÚ E APERTE "A". VENÇA E
VÁ PARA A SEGUNDA SEÇÃO. A SEGUNDA SEÇÃO É A SEÇÃO DOS BOTÕES
MÁGICOS. VC TERÁ QUE COLOCAR TODOS OS BOTÕES DESLIGADOS. É
MEIO DIFÍCIL, MAS NÃO IMPOSSÍVEL. VÁ PARA A PRÓXIMA SEÇÃO. A
ÚLTIMA SEÇÃO É A DAS BOLAS DE CANHÃO.É FÁCIL, SIMPLESMENTE
CHUTE A BOLA ( FIQUE EM FRENTE E APERTE "A". PARA OS ESPAÇOS
VAZIOS, FAZENDO ASSIM COM QUE ELA BATA UMA EM CIMA DA OUTRA E
DESTRUA A OUTRA BOLA. REPITA ATÉ QUE SOBRE UMA SÓ BOLA.SUA
RECOMPENSA É A "ROCK CANDY".

HÁ HÁ! PARABÉNS!

AGORA QUE VC COMPLETOU 4 DAS 6 PORTAS EM BOWSER'S KEEP, VÁ EM
FRENTE. VC VAI CAIR NUM LOCAL COM UM BLOCO DE SAVE. SALVE O
JOGO E ENTRE NA PORTA. VC VAI LUTAR COM MAGIKOOPA. DERROTE-O
E ELE VAI VOLTAR AO NORMAL. FALE COM ELE PARA RECUPERAR SUA
ENERGIA E SEUS FLOWER POINTS. ENTRE NA PORTA DA ESQUERDAE
FALE COM CROCO. COMPRE TODO O NECESSÁRIO E VOLTE PARA O LOCAL
ONDE ESTÁ MAGIKOOPA.TENHA CERTEZA QUE ESTÁ PREPARADO, POIS
DURAS BATALHAS VÃO SURGIR! ENTRE NA PORTA A DIREITA E SIGA EM
FRENTE. VC VAI ENCONTRAR BOOMER. DERROTE-O E SUBA AO TOPO DE
BOWSER'S KEEP COM O CHANDELO-HO. NO TOPO DO BOWSER'S KEEP, VC
VAI ENCONTRAR EXOR, A ESPADA GIGANTE. DERROTE-O E ENTRE NO
PORTAL PARA IR À FÁBRICA DE SMITHY.

DERROTE SMITHY PARA OBTER A SÉTIMA ESTRELA

NA FÁBRICA, SIGA EM FRENTE E PASSE PELOS "PARAFUSOS" ( PULE
NA "PORCA" E FIQUE PULANDO EM CIMA DELA QUE ELA SE LOCOMOVE).
SALVE SEU JOGO NO SAVE BLOCK CONTINUE ATÉ CHEGAR NUM LOCAL
COM UM BOTÃO COM UM PONTO DE EXCLAMAÇÃO NELE. PISE E VÁ PELA
PASSAGEM QUE SE ABRIU. SALVE SEU JOGO OUTRA VEZ E SIGA EM
FRENTE. PEGUE NO BAÚ O ULTRA HAMMER ( SE VC TIVER O LAZY
SHELL, IGNORE O ULTRA HAMMER) E PULE NO TRAMPOLIN. SIGA PELOS
PARAFUSOS E PULE NO TRAMPOLIN. VC VAI LUTAR COM O RELÓGIO.
DERROTE-O E SALVE SEU JOGO. PULE NO TRAMPOLIN E CONTINUE
SEGUINDO EM FRENTE. VC VAI CHEGAR NUM LOCAL COM UM BLOCO
CINZA. DERROTE YARIDOVICH 2 PARA O BLOCO EXPLODIR. ENTRE NO
BURACO. VC VAI LUTAR COM CLOAKER E DOMINO. DERROTE-OS E ENTRE
NA ÁREA DE PRODUÇÃO. SIGA EM FRENTE E LUTE COM CLERK. DEROTE-
O E SIGA EM FRENTE. QUANDO VC ESTIVER SAINDO DO LOCAL, TOAD
VAI LHE CHAMAR E VENDER-LHE ITENS PELA METADE DO PREÇO!
COMPRE O NECESSÁRIO E SIGA EM FRENTE. DERROTE O
ADMINISTRADOR, SIGA EM FRENTE E DERROTE O DIRETOR. SALVE O
JOGO E CONTINUE SEGUINDO EM FRENTE E DERROTE O CHEFE DA
FÁBRICA E GUNYOLK. ATENÇÃO, AGORA É A BATALHA FINAL! VOLTE EM
TOAD EM COMPRE TODO O NECESSÁRIO! AGORA PULE NO BOTÃO VERDE
COM UM PONTO DE EXCLAMAÇÃO PARA ENTRAR NO LAR DE SMITHY. USE
UM TRIO FORTE ( EU POR EXEMPLO QUANDO EU O DERROTEI EU USEI
MARIO, BOWSER E PRINCESA). NA PRIMEIRA BATALHA, DERROTE
SMITHY E SMELTER PARA CHEGAR A BATALHA FINAL. DERROTE SMITHY
DE NOVO E PEGUE A SÉTIMA ESTRELA. PARABÉNS! AGORA GENO PODE
RECUPERAR A STAR ROAD.


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-SUPER NINTENDO ENTERTAIMENT SYSTEM-


MEGA MAN X


COMO DERROTAR CHEFES COM MAIS FACILIDADE E O PODER SECRETO



1-Fase Inicial:


Chefe (Vile)-Não há como vencer esta batalha, apenas ataque até que o combate termine automaticamente.

2-Chill Penguin: Para vencê-lo use tiros de X-buster carregados ou a Fire Wave se possuir, utilize a parede para fugir de seus ataques.

Heart-tank-Depois de sair da caverna, destrua o primeiro compartimento inimigo na parte mais elevada usando a Fire Wave.

Cápsula (Pernas)-Tenho mesmo que explicar?

3-Spark Mandrill: Para derrotá-lo facilmente use a Shotgun Ice em intervalos.

Heart-tank-Depois da parte que escurece, antes de descer a escada escale a parede e pegue o coração na plataforma.

Energy-tank-No início da fase existem dois caminhos, siga pelo caminho de baixo e use o Boomerang Cutter para capturar o Energy-tank na área inacessível.

4-Armored Armadillo: Use a Eletric Spark para destruir sua carapaça e continue usando-a até acabar com ele.

Heart-tank-Ao chegar no segundo inimigo escavadeira, apresse-se avançando para a direita para conseguir o coração enquanto acessível.

Energy-tank-Está à esquerda do primeiro inimigo escavadeira.

5-Launch Octopus: Use o Rolling Shield para derrotá-lo, você também pode usar o Boomerang Cutter para destruir seus tentáculos e facilitar o trabalho.

Heart-tank-Use a corrente de ar para alcançar o submarino, destrua-o e desça pela passagem que se abriu e destrua o dragão marinho, o Heart-tank estará à direita.

6-Boomer Kuwanger: O combate será fácil se usar o Horming Torpedo contra ele, apenas fique no topo da parede e use a arma até derrotá-lo.

Heart-tank-Depois da parte das plataformas móveis, use o Shotgun Ice carregado para alcançar o Heart-tank na plataforma.

7-Sting Chameleon: Vença-o usando o Boomerang Cutter consecutivamente.

Heart-tank-Antes da caverna desça pelo buraco, se você já derrotou Launch Octopus o caminho estará cheio de água, destrua os blocos usando a armadura e use o super pulo para alcançar o Heart-tank na plataforma.

Cápsula (Peito):Antes da caverna suba o penhasco e siga à direita, destrua o inimigo usando o X-buster ou a Fire Wave e espere a cápsula aparecer.

8-Storm Eagle: Use a Chameleon Sting para acabar com ele, você também pode usá-la carregada para facilitar.

Heart-tank-No início da fase alcance a parte mais elevada usando as plataformas e depois pule para a esquerda para alcançar o Heart-tank.

Energy-tank-Siga pela fase até as plataformas móveis com inimigos, use-as para alcançar a área com janelas, use o tiro para abrir caminho e conseguir o Energy-tank.

Cápsula (Cabeça)-Depois de subir o pilar de ferro, desça e destrua os tunéis inflamáveis para alcançar a cápsula.

9-Flame Mammoth: Cuidado ao tocar nesse cara, ele tira muita energia. Use o Storm Tornado normal ou carregado para facilitar o combate.

Heart-tank-Na parte dos inimigos mineiros, o Heart-tank estará na parte inferior-direita da área, você pode se arriscar indo pela lava caso esta não esteja congelada.

Energy-tank-Na mesma área do Heart-tank, na parte superior-esquerda destrua os blocos usando a armadura e alcance o Energy-tank.

Cápsula (Braços):Depois do buraco à esquerda de uma power-up, use o super pulo na área mais elevada à direita para alcançar e destruir os blocos no teto (à esquerda) e encontrar a cápsula.

FASES FINAIS

*As estratégias para os chefes são as mesmas usadas anteriormente.

Fase final 1:

Sub-chefe (Vile): Desvie de seus ataques usando o dash e o pulo, derrote-o usando o Horming Torpedo.

Chefe (Aranha): Use o Shotgun Ice contra ela, fique atento aos seus caminhos pela teia.

Fase final 2:

Chefe: Este é bem complicado, a melhor arma é o X-buster carregado mesmo, procure não destruir o nariz antes dos olhos.

Fase final 3:

Chefe: Cuidado com seus tiros carregados e seja rápido para não ser esmagado, use o X-buster carregado.

Fase final 4:

Sub-chefe 1:Contra o cachorro de Sigma use o Shotgun Ice e escale as paredes até o topo para fugir de seus principais ataques.

Sub-chefe 2 (Sigma 1):Este Sigma é bem perigoso, o ataque com as espada tira muita energia, portanto seja rápido. Use a Eletric Spark contra ele.

Chefe Final (Sigma 2):Esta forma é mais poderosa, você deve antes de tudo subir em uma das plataformas, você pode usar a Chameleon Sting carregada para facilitar, já na plataforma atinja sua cabeça com o Rolling Shield, tomando cuidado para não cair da plataforma. Vença-o e pronto.

MEGA MAN X COMO OBTER O PODER SECRETO CONHECIDO COMO "RYUKEN"

Na fase do castor, antes de chegar na porta do chefe você estará em cima de uma especie de trêm que pulará com você até o outro lado, quando ele começar a descer pule para a frente subindo em uma rocha(em cima da porta do chefe castor) em cima dessa rocha não terá nada, não se preocupe, quando estiver com tudo do jogo, subtanques cheios no maximo, tudo cheio pegue o maximo de vidas que puder e sempre pelu em cima dessa rocha no final da fase, se pular e não aparecer nada caia no buraco, e tente outra vez, va pulando e se não aparecer perca a vida, até que um hora vai aparecer a máquina que te da parte de armadura e te dará um poder semelhando ao RYUKEN que destro qualquer chefe com um só golep, até o SIGMA. Boa sorte pois não é muito facil como parece, e para usar esse poder é como usar o RYUKEN no jogo street fighter meia lua para frente e B(o botão que atira). Com esse poder fica mais facil derrotar qualquer chefe do jogo.


---FECHAMENTO DE GUIA---



-SUPER NINTENDO ENTERTAIMENT SYSTEM-


MEGA MAN X2


DETONADO


Fase inicial:

Nenhuma complexidade, muito fácil de terminar, no chefe fique na ultima plataforma da direita (EM CIMA) e atire tiro carregados na cabeça dele.



A ordem listada abaixo é a melhor, mas se você quiser, pode ir em qualquer fase que você queira, pois essa ordem na minha opinião é a mais fácil.

Dinosaur Tank
Chefe: Wheel Gator

Tente não ficar muito tempo no chão, pois ele pode te fisgar e prensar pelos dentes, custando a largar. Escale as paredes com frequência e pule as rodas que ele manda. Cuidado, pois se ele mandar um ataque giratório que deixa uma rachadura na parede, não encoste nela, pois essa rachadura vai te infligir dano. Ao vencê-lo, receba a arma Spin Wheel.



Coração :
No caminho ao chefe, você verá o coração sobre uma parede de espinhos.
Pule, use a arma Speed Burner carregada para chegar à plataforma.



Cápsula das Luvas:
No começo da fase você verá um pedacinho de parede na parte esquerda, faça o seguinte:
Escale a parede, dê um pulo na direção da parede, dê um Dash no ar para chegar à parede para pegar as luvas. Parece complicado, mas é hiper-fácil.



Deep-Sea Base
Chefe: Bubble Crab

Equipe a arma Spin Wheel. Use com frequência, mas tome cuidado, pois Bubble Crab pode escapar.
Se você não tiver a arma, ataque com o X-Buster e escape de seus filhotes. Vai ser difícil, o recomendado era pegar a arma Spin Wheel primeiro, pois fica bem mais fácil. Vencendo você ganha a arma Bubble Splash.



Coração :
Suba o paredão perto da passagem onde passa o peixe gigante (A porta enorme que fica no chão), pule dando um dash antes e use a arma Speed Burner carregada e escale a plataforma móvel e pegue o Coração.



Sub-Tank:
No meio da fase ( Em cima onde tem uma passagem secreta, para pegar uma energia) carregue a arma Bubble Splash e dê um super pulo, e pegue o Sub-tank.



Partes do Zero

Após matar dois chefes 3 X-Hunters irão nas fases carregando cada um uma parte do Zero, em todas as fases tem portas para enfrentá-los ele variarão de fases toda hora.



Na seleção de chefes aparecerão as fases que cada X-hunter irá, Não mate o chefe da fase com um X-Hunter nela, pois senão tudo já era. Após mata o X-Hunter saia da fase.

Agile:

Ele é bem rápido e ataca com sua espada. Atire tiros carregados com frequência e ataque toda vez que puder.



Serges:

Use a arma de Overdrive Ostrich, o qual tira muito dele. Se não a tiver, escape de seus ataques e atire com frequência.



Violent:

Violent tem bastante força e te ataca sem dó. Use a arma Bubble Splash para vencê-lo. Caso não tenha, siga a mesma estratégia de Serges.



Volcanic Zone
Chefe: Flame Stag

Equipe a arma Bubble Splash, escapando de seus ataques e atacando quando possível. Caso não tenha tal arma, desvie de seus ataques escalando nas paredes rapidamente e atirando tiros carregados. Ao derrotá-lo você recebe de presente a arma Speed Burner.



Coração:
No primeiro vulcão seja rápido para destruir o inimigo na frente do coração antes que a lava te pegue.



Sub-Tank:
No início da fase suba no robô-besouro, pule para o outro lado para chegar aonde está o Sub-Tank.



Robot Junkyard
Chefe: Morph Moth

Esse chefe tem dois formatos. O primeiro é no casulo, é mais difícil. Use a arma Speed Burner consequentemente. Caso não tenha, atire tiros carregados sem parar. Quando ele se transformar em borboleta, continue atacando com o Speed Burner / X-Buster, escapando de seus ataques com Dashs. Vencendo-o, você recebe a arma Silk Shot.



Coração:
Use a arma Crystal Hunter no primeiro inimigo com escudo, suba nele e pule para a plataforma acima para pegar o Coração.



Cápsula do Peito:
No inicio da fase (no inicio da parte da gravidade) terá uma parte do chão que poderá ser cortada pelo poder Whell Gator, para facilitar use o Capacete para indicar o local correto. E assim você poderá pegar a parte do peito com o poderoso G. Crush.(Mais que lugarzinho pra por uma cápsula não XD?)



Central Computer
Chefe: Magna Centipede

Simples, desvie de seus ataques e use a arma Silk Shot. Atire só quando ele aparecer.Se não tiver tal arma, escape de seus ataques e use tiros carregados quando ele aparecer.Ao vencer, receba a arma Magnet Mine.



Coração:
Evite os alarmes, tem uma passagem em cima (perto dos primeiro blocos grande) dê um pulo com o Dash e use a arma Speed Burner carregada e escale a arma desativada até pegar o coração.



Sub-tank:
Um pouco antes do Sub-chefe, onde tem um buraco imenso, dê um pulo com o Dash e use a arma Speed Burner carregada (de novo!) e escale o pedacinho de parede (é bem mais dificil de fazer que o do Coração) e pegue o Sub-tank.



Emergen Crystal
Chefe: Crystal Snail

Equipe a arma Magnet Mine e ataque com frequência. Escape quando ele sair da casca, repita o processo até matá-lo. Se não tiver tal arma, ataque usando tiros carregados e escapando quando possível de seus ataques. Derrotando-o, ganharás a arma Crystal Hunter.



Coração:
Pegue o robô e desça no buraco anterior de ter pego o robô, dê um super pulo usando o Dash do Robô e pule do robô, no momento do pulo use o Strike Chain na parede.Parece dificíl, mas não é.



Cápsula da Cabeça:
No final da fase dessa do enorme penhasco pelo lado esquerdo até achar uma passagem, entre destrua os inimigo e pegue o Capacete da armadura.



Desert Base
Chefe: Overdrive Ostrich

Equipe a arma Crystal Hunter. Use com muita frequência e escape de seus ataques. Se não tiver, terás que usar seus dashs com muita agilidade e frequência enquanto atiras tiros carregados e escapando de seus ataques. Ao vencê-lo, receba de presente a arma Sonic Slicer.



Coração:
Vá com a moto até a parte onde tem os espinhos para pegar o coraçãok e vire um pouco antes de bater nos espinhos para não morrer.



Cápsula dos Pés:
No final da fase você vai encontar um muro com algumas pedras meio transparente, pule usando o dash e use a arma Spin Wheel para quebrar as pedras e pegar as botas.



Weather Control
Chefe: Wire Sponge

Equipe a arma Sonic Slicer e ataque quando possível. Se não tiver tal arma,
atire novamente tiros carregados e escapando de seus ataques e dos seus raios quando ele estiver com a vida baixa. Ao vencer, receba a arma Strike Chain.



Coração:
No começo da fase, escale a parede atrás de você e entre na passagem secreta ao alto para pegar o coração.



Sub-Tank:
Onde aparece as plataformas móveis vá por cima, e pegue o Sub-tank.



Parabéns, você venceu todos os chefes e agora é hora de derrotar Sigma.

Fase A
Chefe: Violent

Desvie de seu ataque com a bola espinhosa e ataque tires carregados quando possível. Se quiser, use a arma Bubble Splash, mas eu prefiro usar o tiro carregado ao máximo.



Fase B
Chefe: Serges

Use a arma Sonic Slicer carregada para destruir o canhão em que ele tá dentro,
se estiver com o Giga Crush cheio use e assim você destruirá o canhão por completo e use a arma Sonic Slicer, tomando cuidado para não ser atingido pela bolas de energia que ele solta principalmente de quando ela está inteira.



Fase C
Chefe: Agile

Hiper simples, desvie de seus ataques e use a arma Magnet Mine
mirando para cima.



Fase D
Chefe: Wheel Gator, Bubble Crab, Flame Stag, Morph Moth, Magna Centipede,
Crystal Snail, Overdrive Ostrich, Wire Sponge.

Enfrente novamente os 8 Chefes usando as estratégias citadas
anteriormente.



Fase Final
Chefe: Sigma / Sigma Virus

Sigma estará na versão "Wolverine".
Ele é bemágil e consegue te atacar sem esforço. Preste muita atenção
nos seus ataques e desvie-os quando possível. Se não conseguir, use
o Sub-Tank quando estiver com a energia baixa. Atire tiros carregados
quando possível.



Sigma Virus,use a arma Strike Chain, a única coisa que dá dano nele. Use-a estrategicamente, pois se a arma acabar, já era. Quando você estiver com a energia baixa, derrote os inimigos que Sigma cria e pegue as energias que caírem.



Caminhos Alternativos (by Irregular Hunter)

Wheel Gator

Coração:
Não é necessario nenhum equipamento, apenas caminhe um pouco para a direita, e voce vai encontrar um inimigo que atira 3 espinhos, faça-o ficar o mais para a esquerda possível e atirar os espinhos, pule neles pouco antes deles acabarem, voce vai brilhar (ou seja vai estar invencível) e poder encostar nos espinhos, e pular para o coração.

Luvas:
Nenhum equipamento necessario, nem mesmo as botas de Dash, é possível encostar na parede apenas pulando com Dash direto da parede, mas geralmente leva muitas tentativas.

Bubble Crab

Sub-Tank:
Nenhum equipamento necessario, em cima da parte onde tem uma energia escondida, tem uma rampinha no lado esquerdo, por algum motivo, dentro da agua, quando o X pula descendo uma rampa, o pulo é bem maior que o normal, sendo pulando para esquerda na rampinha é possível encostar na parede da esquerda, todavia ainda estamos embaixo do sub-tank, mas existe um intervalo entre a agua e parede de cima, existe uma técnica que se baseia em apertar o botão de pulo exatamente em cima da agua, X dara outro pulo, fazendo isso nesse intervalo entre a agua e a parede de cima é possível ficar pulando e assim alcançar o Sub-Tank.

Magna Centipede

Coração:
Nenhum equipamento necessario, Sabe aqueles blocos que se mexem com o alarme? é possível usar um deles para subir na parede e pegar o coração.

Crystal Snail

Coração:
Nenhum equipamento necessario, é possível alcançar aquele espaço apenas com o robo, leva muitas tentativas, mas é possível.

Agile

Shouryuken:
Arma do Crystal Hunters (Gelo) e Upgrade do peito, ao inves de se matar indo pela rota alternativa, apenas siga o caminho normal, no local inferior ao Shouryuken (o buracão por assim dizer) voce vai encontrar pelo seu caminho, muitos espinhos que só podem ser passados congelando certos inimigos, atrai um desses inimigos para o buracão, congele-o, pule em direção a parede, quando estiver no ponto mais alto do pulo (ainda não vai ser suficiente), pause, selecione o golpe do peito, e use-o, com isso voce vai conseguir subir um pouco mais e poder encostar na parede para pular em direção ao Upgrade secreto.
Obs: É preciso estar com a energia cheia( se a energia estiver no meio, use um sub-tank)
Passwords :

Chefes :

Wire Sponge derrotado - 5227-8133-1656-5451
Morph Moth derrotado - 5224-8133-1656-7451
Flame Stag derrotado - 5224-8133-1658-5451
Magna Centipede derrotado - 3167-6337-1356-5526
Overdrive Ostrich derrotado - 3127-6357-1356-5526
Bubble Crab derrotado - 4146-3387-1246-1546
Wheel Gator derrotado - 5224-8133-1626-5451
Crystal Snail derrotado - 3127-6337-1856-5526
Todos os chefes derotados - 3467-8843-3528-7651
Nenhum chefe derrotado, com todos os corações, sub-tanks e armaduras - 4242-7183-1546-1681
Todos os corações, sub-tanks e armaduras, faltando apenas o Wire Sponge - 2272-7123-1478-3446
Todos os chefes derrotados com todos os corações, sub-tanks, armaduras e partes do Zero - 5462-3327-6488-3246


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



- SUPER NINTENDO ENTERTAIMENT SYSTEM-


MEGA MAN X3


DETONADO


1-Fase Inicial: Siga destruindo os inimigos que aparecerem na sua frente até ser aprisionado. Acabe com o inimigo Mac usando Zero e enfrente o chefe da fase.


Chefe ()-Alguns tiros de X-buster carregados e ele já era.

* Para usar Zero (apenas uma vez por fase), entre no menu de armas, aperte o botão R e confirme. Lembrando que, se morrer com Zero, você não poderá mais usá-lo, além de modificar o final do jogo .

ESTRATÉGIAS PARA BIT, BYTE E VILE

* Enfrente-os nas áreas intermediárias/secretas entre as fases, após vencer dois chefes. Ao enfrentá-los, você pode destruí-los, ou simplesmente derrotá-los. A destruição deles modificará um pouco as fases finais.

Bit: Mesmo não sendo tão forte quanto Byte, fugir de seus ataques exige agilidade. Para vencê-lo use a X-buster, mas se for para destruí-lo utilize a Frost Shield.

Byte: Deve tomar cuidado com seus ataques, eles são fortes. Caso queira destruí-lo de uma vez, enfrente-o usando a Tornado Fang.

Vile (Vava): Estando no robô, ele tentará te derrubar, pule de uma parede a outra acertando-o com o X-buster nos intervalos. Já sem o robô a luta ficará mais difícil. Se usar a Ray Splasher, você o destruirá de uma vez. A arma funciona para suas duas formas, mas aconselho a usá-la somente na segunda, pois ela pode se esgotar antes da hora.

2-Blizzard Buffalo: Use a Parasitic Bomb, se a tiver, senão, X-buster. Ele é bem lento, mas seus ataques compensam. Fique sempre na parte mais alta da parede, acertando-o quando estiver distante.

Heart-tank-Ative um robô na grande cápsula e use-o para destruir os blocos de gelos mais à frente e pegar o item.

Energy-tank-Após conseguir as botas (vide abaixo), retorne caminho e utilize o dash para cima para alcançar o para-peito e pegar o energy-tank.

Cápsula (Pernas)-Após o "turbilhão" que está criando a tempestade, siga por cima e use um super pulo na ponta da via destruída, alcançando a passagem elevada e encontrando a cápsula.

Passagem para a área secreta-Depois da área intermediária, passe pelos inimigos de gelo e desça pelo buraco para encontrar a passagem.

3-Toxic Seahorse: Este vai te atrapalhar. Mantenha distância para se cuidar das esférias de ácido que ele soltará, ficando sempre na parte mais elevada. O combate será fácil se usar a Frost Shield consecutivas vezes.

Heart-tank-Quando a fase se dividir em dois caminhos, siga antes por cima para conseguir o item e continuar .

Cápsula ????? (Pernas): Use o robô "F" para destruir as turbinas e desativar, depois siga por cima das turbinas e avance até encontrar a cápsula.

Robô(K)-Depois da área intermediária, vá por cima caminhando contra a correnteza, use a Frost Shield carregada e suba no gelo para ser elevado até o item.

4-Tunnel Rhino: Na verdade ele é bem fácil, ficará se movendo de um lado para o outro. Sempre fique no topo, saindo de seu caminho. Use a Acid Burst para acabar com ele mais rápido.

Sub-chefe (robô-escavadeira): Use sempre a parede para escapar de seus ataques, e não se deixe enganar pelo possível momento de invencibilidade quando estiver piscando, podendo você atacá-lo consecutivas vezes, sem intervalos. A Frost Shield é uma boa opção.

Heart-tank-Quando a fase se dividir em dois caminhos, vá antes pela direita, use a Triad Thunder carregada para liberar a rocha e abrir caminho até o item.

Cápsula (Cabeça)-Ao encontrar a segunda rocha (como a do heart-tank), faça o mesmo, para liberá-la e alcançar a cápsula.

5-Volt Catfish: Ele ficará sempre indo em sua direção, acerte-o com a Tornado Fang. Seja rápido para escapar do ataque dos escudos.

Heart-tank-Subindo na terceira plataforma que se eleva, antes de seguir pela esquerda, suba direto e consiga o heart-tank atravessando o caminho com espinhos.

Energy-tank-Depois da área intermediária, suba, pegue algum robô e use-o para descer direto e quebrar o chão, liberando uma passagem com o item.

Cápsula (Peito):Ao subir na quarta plataforma móvel, suba direto e à esquerda use a Gravity Wheel carregada para elevar a plataforma e alcançar a cápsula.

Passagem para a área secreta-Logo no início, use a primeira plataforma móvel para seguir caminho até a passagem.

6-Crush Cawfish: Procure antes de tudo não se aproximar dele, já seu ataque da causa tira uma energia considerável. Mantenha sempre uma certa distância dele e só se aproxima para utilizar a Triad Thunder normal ou carregada.

Heart-tank-No início da fase, ative um robô na grande cápsula e, avançando, use-o para quebrar a parede com rachaduras que se encontra no longo caminho vertical.

Passagem para a área secreta-Depois da área intermediária, desça pela passagem secreta no chão, próximo à power-up.

Cápsula ????? (Peito): Desça no primeiro buraco que encontrar, a cápsula estará lá.

Robô(H)-Após a cápsula de robôs, avance e use a Triad Thunder carregada na plataforma que se encontra abaixo do segundo inimigo lança-mísseis, abrindo passagem para o item.

7-Neon Tiger: Ele se tornará inatingível enquanto estiver em estado de defesa. Apenas mantenha uma certa distância e acerte-o ao mesmo tempo que escapa de seus raios. A Spinning Blade causará nele um maior dano.

Sub-chefe (Centopéia gigante): Para vencê-la, use a X-buster ou a Frost Shield, acertando-a mesmo enquanto estiver piscando.

Heart-tank-Bem antes da área do chefe, escale a parede e alcance o item que está no topo.

Energy-tank-Siga pela fase e consiga o item na área superior-direita da parte mais distante.

Cápsula (Braços):Depois da parte dos "inimigos-parafuso", use a Tornado Fang para quebrar a parede com rachaduras, avance e use o dash para cima para alcançar a cápsula.

8-Gravity Beetle: Ele é lento, o problema é escapar das esferas que ele solta. Use a Ray Splasher consecutivamente para evitar seus ataques e facilitar o combate.

Heart-tank-Antes, certifique-se de que já derrotou Blast Hornet, assim, as caixas presentes no cenário sumirão, abrindo passagem para o heart-tank, localizado na parte superior-esquerda da área mencionada.

Robô(F)-Após a área intermediária, use o dash para cima para alcançar o robô na torre de ferro, próxima à escada.

Cápsula ????? (Braços): Depois do elevador, suba pela abertura do teto para conseguir um robô, avance e com ele destrua os dois blocos da parede bem mais adiante.

9-Blast Hornet: Destrua seus insetos antes que eles o toquem. Use a Gravity Wheel e ganhe dele facilmente.

Sub-chefe (Estrela 3D ): Este inimigo usará três tipos de ataque padronizados, use a X-buster.

Heart-tank-Logo que começar a fase, pegue o heart-tank na passagem secreta no topo da parede.

Energy-tank-Antes da fase intermediária, escale o grande muro e pegue o item logo em frente.

Cápsula ????? (Cabeça): Procure por uma abertura no teto e lá pegue o robô "H" e utilize seu super pulo para alcançar a outra extremidade do cenário, onde se encontra a cápsula.

Robô(N)-Após o sub-chefe, destrua o segundo par de caixas, desça pela passagem aberta, quebre a parede à esquerda com a Tornado Fang e libere o robô seguindo pela passagem mais abaixo. Liberando-o, você será capaz de usar não só este, mas como todos os outros robôs.

FASES FINAIS

Fase final 1: Nada o que se preocupar, preste atenção e não perca tempo com os inimigos.

Chefe (God Karmachine): Esta fusão de Bit e Byte tem ataques poderosos que exigem habilidade. Nem pense em ficar por trás dele, se fizer isso, ele usará o ataque das esferas que é muito mais perigoso. A melhor arma contra ele é a Parasitic Bomb.

Chefe (destruindo Bit e Byte) (Press Disposer): Acerte-o até destruir seu tentáculo, com isso ele ficará mais fácil. Use a X-buster carregada.

Fase final 2: Dependendo de você ter ou não destruído Vile anteriormente a fase pode se modificar.

Chefe (Vile): Seus ataques são bem parecidos com os do combate anterior. Use as mesmas táticas.

Chefe (destruindo Vile) (Volt Kurageil): Este chefe não é tão perigoso quanto parece ser. Use a Frost Shield para não ter muitos problemas.

Fase final 3: As estratégias para os chefes são as mesmas usadas anteriormente.

Chefe (Doppler): O segredo aqui é atacá-lo somente quando ele NÃO estiver parado, caso contrário ele criará uma barreira que absorverá a energia de seus tiros.

Fase final 4: Não tem segredo, e caso precise carregar seus e-tanks, use a Frost Shield contra os inimigos.

Sub-chefe (Sigma 1): Esta forma e bem ágil, fugir de seus ataques exige muita agilidade e precisão. Use a X-buster ou a Spinning Blade contra ele e cuidado com o seu ataque do escudo.

Chefe Final (Sigma 2): O que você tem que tomar mais cuidado é com os mísseis que ele dispara, eles tiram muita energia. Use a X-buster contra o seu rosto, é necessário uma certa precisão para acertá-lo. Depois de vencê-lo, apresse-se ou será destruído pela lava que eleva rapidamente, nesta parte não se preocupe muito com Sigma vírus, ele só servirá para atrapalhar. Dependendo de ter morrido ou não com Zero, o final pode variar.



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-SUPER NINTENDO ENTERTAIMENT SYSTEM-


MEGA MAN 7


DETONADO



Você começará a fase em uma espécie de caminhão, onde, além de você, estão Roll e Auto. Depois que vocês pararem, Mega Man partirá sozinho. Ainda sem o controle, você encontrara o Dr. Light junto com Rush. Após uma conversa e a fuga de Dr. Wily.

Finalmente você assumirá o controle, e Rush “entra para a sua equipe”. Por enquanto, você tem apenas a arma M. Buster (Mega Man Buster) e uma Habilidade com Rush, chamada R. Coil (Rush Coil) que serve para você dar grandes saltos através de Rush.

Sempre dê tiros carregados nos inimigos, e destrua-os. Siga até você encontrar o Sub-Chefe da fase, Mad Man. Esse é o mesmo robô da apresentação. Para vence-lo, apenas pule quando ele jogar a serra da cabeça, e atire logo em seguida, mas tem que ser na cabeça, se não, nem adianta.

Depois de destruí-lo, siga em frente. Apenas siga pulando os buracos até você encontrar um outro robô. Lute com ele, mas não se preocupe, apenas fique atirando nele, e nem precisa se desviar de seus tiros, pois após um tempo, ele irá parar, então surgira seu robô-cachorro. Ele dirá que seu nome é Bass e que o de seu cachorro é Treble, e também diz que estão ali para deter Wily. Depois disso, ele vai embora. Depois, você também vai embora.

PASS WORD

8 7 7 5
2 5 8 7
4 4 1 6
8 3 6 2

Agora, você irá para a tela de seleção de fase. Você verá quatro fases disponíveis, sendo cada uma para um dos robôs de Wily. Das quatro, escolha a da esquerda, a fase de Cloud Man.




Cloud Man Stage

Nesta fase, você anda em cima de plataformas, que parecem estarem nas nuvens, ou algo assim. Vá seguindo, mas tome cuidado ao pular de uma plataforma para outra, e antes de pular, espere para destruir o robô que aparece.

Depois das plataformas, você verá um pequeno robô branco flutuando, para poder passar, atire nele, e ele irá embora, mas começará a chover. Siga e suba as escadas.

Você verá uma “vida” (objeto que tem a forma do capacete de Mega Man) em uma plataforma, mas você não conseguirá subir na plataforma normalmente, então, use R. Coil e pule na plataforma (foto à esquerda) e pegue vida. Como você também vê na foto, há outro robô branco neste lugar. Lembre-se muito bem daqui.

Depois, para passar, ou pelo robô pequeno branco, ou pela plataforma por baixo, use o comando “Dash” (Direcional para baixo + X).

Continue seguindo e depois pule mais plataformas, destruindo os robôs que aparecem antes. Não se esqueça de pegar o item na plataforma alta usando de novo R. Coil. Depois suba a escada, e você verá nuvens pretas que se movem, você terá que pular nelas.

Depois, use o Dash de novo para poder prosseguir. Agora, o chão aparece apenas quando você está próximo dele, então, tome cuidado. Vá seguindo até a antepenúltima plataforma desse tipo, então use o R. Coil (veja a foto à direita) e suba a escada que surge. Pegue a “vida”. Lembre-se muito bem daqui também.

Depois desça as escadas e continue em frente, pule as plataformas e suba a escada. Para destruir este robô verde, espere debaixo ele atirar, então, você tem um pequeno tempo para atirar antes que ele coloque o escudo de novo. Depois de destruí-lo, suba na escada da direita, pegue o item, desça, destrua o robô verde novamente e agora suba na escada da esquerda.

Siga até encontrar uma escada alta demais para alcançar. Use o R. Coil (foto à esquerda) e suba.

Você encontrará Proto Man. Ele não vai lutar, vai apenas lhe dar uma informação, ele diz que suas armas podem ser usadas para descobrir áreas secretas, e que é para você tentar, usando fogo na madeira. Fique tranqüilo porque eu, Agent Smith-182 colocarei todas as áreas secretas que existirem no jogo, aqui.

Agora siga em frente. Você verá uma escada e outro item. Mais uma vez use o R. Coil para pegá-lo. Este item, que parece com um parafuso, serve como dinheiro! Sempre que você ver esse item, pegue.

Suba as escadas. A chuva já parou, pule as plataformas, mas cuidado com os robôs que sugam ou jogam você para longe. Depois, entre na passagem para enfrentar o Chefe: Cloud Man.

Cloud Man: Contra Cloud Man, faça o seguinte: quando ele subir pela primeira vez, ele vai jogar um trovão em você, apenas desvie e atire, depois, ele fará chover. Corra contra a chuva e pule dos raios no chão e fique atirando nele, ou você será empurrado para o buraco, se você estiver caindo, use Dash contra a chuva. Depois da chuva, ele vai passar de um lado para o outro, fique atirando, e quando ele se aproximar, use o Dash. Depois, ele vai começar tudo de novo. Apenas repita essa estratégia até destruí-lo.

Após vence-lo, você ganhará a arma Thunder Bolt, que lança esferas elétricas e também serve para ligar diversas máquinas que utilizam eletricidade.


PASS WORD

1 3 5 5
8 1 8 7
6 4 1 6
2 3 2 2


Você retornará para a tela de seleção de fase. Agora que a fase de Cloud Man já está concluída, ainda restam mais três fases. Escolha a da direita, a fase de Junk Man.


Junk Man Stage

Logo no começo, siga destruindo os robôs, nesta fase, não há nada de especial, apenas siga subindo e descendo as escadas e destruindo os robôs, até chegar numa parte que o chão é de lava.

Lembre-se bem deste lugar, pois você voltará aqui. Siga em frente, e destrua os inimigos, então suba. Você vai ver um aparelho cinza, e várias escadas para subir. Utilize a sua arma Thunder Bolt na máquina cinza, então as plataformas vão começar a andar.

Suba em uma até chagar a última escada, então pule. Depois de subir essa escada, você verá mais duas, sendo uma muito alta para alcançar (a da esquerda), então, espere uma plataforma, suba nela e pule na escada, tomando cuidado para não ser esmagado. Então, pegue o equipamento R. Jet (ou Rush Jet), que serve para você subir em rush, e voar um pequeno tempo. Você pode controlar se quer subir ou descer, utilizando o direcional. Nessa mesma plataforma, use o R. Search até você encontrar um item com um E (chamado S Can). Pode demorar ou não para você achar.

Depois de pegar, desça essa escada e suba na da direita. Passa pelo caminho, e tome cuidado para não ser esmagado pelas plataformas, que ainda continuam. Depois de passar, suba as escadas. Apenas siga atirando e suba nos pequenos robôs-plataforma, que se movem. Quando caírem as caixas de lixo neles, atire. Vá pulando de um em um até o final deles. Depois, use o R. Coil para pegar o item na plataforma alta. Então entre na passagem para enfrentar o Chefe, Junk Man.

Junk Man: Contra Junk Man, utilize a arma Thunder Bolt, e quando ele pular, use o Dash para desviar, então atire de novo e use Dash novamente, e repita esse processo até destruí-lo. Nenhuma dificuldade.

Após vence-lo, você ganhará a arma Junk Shield, que cria em volta de você um escudo de lixo, que protege.

PASS WORD

3 3 5 5
8 1 8 7
3 4 1 6
2 3 2 2

Na tela de seleção de fase, ainda restam mais duas fases, então, escolha a fase de cima, a fase de Freeze Man.


Freeze Man Stage


Nesta fase, tome cuidado com o chão, pois pelo fato dele ser congelado, você escorrega um pouco. Siga em frente. Vá destruindo os inimigos até chegar em duas escadas, uma em cima da outra. Suba-as. Destrua o robô-urso debaixo, para não ser atingido.

Siga em frente e destrua o robô vermelho quando ele estiver de costas. Continue em frente e suba as escadas, mate outro robô vermelho. Depois de subir, tome cuidado com os robôs que soltam gelo em cima, e repare no chão que se quebra se você ficar neles, então, quando eles estiverem sobre um buraco, não fique neles! Pegue os itens e siga pulando os espinhos. Nos dois últimos buracos, use os espinhos para pula-los.

Quando você chegar na parte da foto à direita, use o R. Coil para pular na plataforma de gelo. Seja rápido e suba as escadas.

Na outra tela, pule de plataforma em plataforma até chegar na mais alta, e pegue a Letra “H”. Seja rápido para que as plataformas não sejam destruídas. Se não conseguir, use o R. Jet. Depois, desça pelo buraco. Destrua o robô verde, e desça mais uma vez.

Você verá dois caminhos, o de cima e o de baixo. Use o R. Jet e vá pelo de cima. Fique sobre o R. Jet até o final deste caminho para encontrar o terceiro equipamento, o R. Search (Rush Search), que serve para que Rush cave o chão, a fim de descobrir itens soterrados.

Depois, desça e siga pelo caminho de baixo. Siga até encontrar o robô branco com forma de urso, depois de destruí-lo, pegue o item com um “E” atrás dele. O item chama E Can.

Depois, suba a escada e siga pela frente. Cuidado com os inimigos verdes que surgem. Siga até encontrar a passagem para o Chefe, Freeze Man, mas não entre! Ao invés disso, dê alguns passos para trás, até você chegar na pequena elevação que existe no chão. Debaixo, utilize o R. Search em cima da elevação (como na foto à esquerda). Você achará o item “Exit”, que serve para você poder sair das fases que já derrotou o chefe.

Freeze Man: Contra Freeze Man, utilize a arma Junk Shield, fique perto dele e use sempre essa arma. Não se preocupe com o dano que ele causa, apenas fique perto e use a arma Junk Shield, quando o escudo sumir, faça-o de novo. Muito fácil.

Vencendo, você ganhará Freeze Cracker, que atira blocos de gelo, que servem também para congelar coisas. Você pode controlar a direção do tiro com o direcional.

PASS WORD

3 3 5 5
8 1 5 7
2 4 5 7
2 2 2 8


Agora, na tela de seleção de fase, resta apenas a fase de Burst Man, mas ainda não vá nela, ao invés disso, volte para a fase de Junk Man.


Junk Man Stage


Lembra-se daquela parte da fase com lava? Então, siga normalmente pela fase até chegar naquela parte.

Como você pode ver na foto à esquerda, se você congelar a lava com a sua nova arma, Freeze Cracker, descobrirá uma passagem secreta. Faça isso.

Entre pela nova passagem e desça a escada.

Você verá mais lava. Congele-a novamente (foto à direita) e pegue a Letra “S”. Ao total são 4 letras, formando a palavra Rush. Isso lhe dará um novo equipamento com Rush. Você já tem agora as letras “S” e “H”.

Voltando à fase, agora na nova passagem, vá seguindo, mas sempre congele o chão antes de prosseguir. Suba as escadas e pegue a “vida”. Siga pelo elevador, suba a escadas e então saia deste lugar que você parou usando o Dash.

Agora siga até o final da fase normalmente. Se preferir, use o item “exit”, no segundo menu (aperte Start e depois L e R para trocar de menu). Você não terá que lutar contra Junk Man novamente, afinal, você já o destruiu.


PASS WORD

7 3 5 5
8 1 4 7
2 4 5 7
2 2 2 8


Novamente na tela de seleção de fases, agora, ainda restando a fase de Burst Man, deixe-a de lado por enquanto, e volte para a fase de Cloud Man.


Cloud Man Stage


Lembra-se daquela parte da fase que você pegou a vida, que tem aquele robô branco, que eu tinha dito para se lembrar bem daquele lugar? Pois então, siga pela fase normalmente até chegar lá.

Agora, no robô branco, atire nele, mas usando a arma Freeze Cracker. Começará a nevar! Continue seguindo normalmente pela fase até a parte das plataformas transparentes. Como você pode ver, agora que está nevando, você consegue ver as plataformas. Use o R. Coil e suba as escadas, que eu tinha dito para se lembrar também do lugar.Agora que as plataformas não estão mais transparentes, você pode ver uma outra plataforma (veja na foto).

Use o R. Jet e siga para a esquerda. Pegue a letra “U” na última das plataformas aqui em cima. Agora, siga normalmente até o fim da fase, ou, se preferir, use o “Exit”.

PASS WORD

7 3 5 5
8 1 5 7
3 8 5 7
2 2 2 8


Novamente na tela de seleção de fases, escolha a fase de Burst Man.


Burst Man Stage


Vá seguindo em frente, até chegar a primeira bomba. O número que está marcado na bomba é quanto segundo você tem antes dela explodir. Pule na primeira e siga. Logo depois, você verá duas, uma em cima da outra. Pule na de cima e volte, depois que ela explodir, pule na de baixo, mas siga em frente. Nas três bombas, encoste na do meio e volte. Depois, pule para o chão.

Desça, você cairá em cima de uma bomba. Saia de cima dela. Para pegar a vida, use o R. Jet. Agora, você tem dois caminhos. Escolha o da direita, o que tem uma bomba embaixo. Para passar pela bomba, quando a contagem dela estivar no zero, pule. Você achará outro item com E (chamado E Can).

Agora, encoste na bomba e saia de perto. Pule para as duas bombas embaixo. Faça explodir a que está virada para cima. Para pegar a vida, use o R. Jet. Desça no buraco. Você cairá sobre duas bombas. Seja rápido e pule no buraco à esquerda. Agora, siga em frente destruindo os pequenos robôs amarelos. Mas tome cuidado, não pule muito alto, pois o teto tem espinhos. Essa parte é meio chata.

Siga e entre na passagem para enfrentar o sub-chefe, um caranguejo. Para destruí-lo facilmente, utilize a mesma técnica contra Freeze Man, apenas fique perto dele e utilize a arma Junk Shield. Após destruí-lo, você vai começar a subir. Mantenha-se sempre do lado esquerdo da tela, com a proteção do Junk Shield. Suba e saia da água.

Para pular o buraco a frente, utilize o R. Jet, pois é muito arriscado tentar pular normalmente. Siga e suba a escada. Agora, nessa parte com as caixas que desaparecem, fique um tempo observando a ordem em que aparecem. Depois, pule de uma em uma e suba as escadas.

Agora, você verá bastante caixas para pular. Para passar essa parte sem nenhuma dificuldade, apenas use o R. Jet, e fique sobre ele até o final dessa parte, então, depois, caia no buraco.

Destrua os robôs sapos e desça novamente. Agora, siga em frente. Nessa parte, para não se atrapalhar contra os inimigos, use novamente o Junk Shield. Utilize a água, que fica subindo e descendo, para poder pegar a letra “R”. Pronto, você formou a palavra “RUSH”.

Se você entrar no menu, verá um novo equipamento, que se chama Super Adapter (S. Adapt). Ele faz você e Rush se fusionarem em apenas um! Existem muitas diferenças entre o Mega Man normal e o Mega Man adaptado com Rush. São elas: Mega Man perde a habilidade “Dash”, e perde seu Tiro Concentrado (o tradicional). Ele ganha Pulo Duplo (no lugar de Dash) e também pode atirar sua mão para pegar coisas quando concentrado, e serve para atacar (no lugar de Tiro Concentrado), mas tem curto alcance.

Seguindo, na parte com espinhos no chão e no teto, não pule, apenas vá seguindo com a água, e usando ainda o Junk Shield. No final, suba as escadas.

Siga pela passagem para enfrentar o Chefe, Burst Man.

Burst Man: Contra Burst Man, a coisa já complica um pouco. Para não morrer, você tem que usar a arma Freeze Cracker. Logo de início, antes que ele faça alguma coisa, atire nele, e mantenha apenas um pouco de distância. Assim que ele atirar a primeira bolha que prende, atire por baixo dela e depois atire! Não erre, senão ele vai começar a apelar, muitas bolhas vão aparecer no cenário e provavelmente você vai morrer. Repita a dica que foi dada até mata-lo.

Após vence-lo, você ganhará a arma Danger Wrap, que atira bolhas, com bombas dentro. Além disso, você também pode enviar junto com a bolha, várias outras coisas, como inimigos.


PASS WORD

7 3 5 5
8 1 4 6
2 1 5 7
2 3 1 8


Agora, você aparecerá no Laboratório do Dr Light. Os dois conversam sobre Bass, quando surge no monitor do laboratório que Wily está atacando o “Robot Museum” (Museu dos Robôs). Você vai imediatamente para lá.


Robot Museum


Não há nada nesta fase, apenas siga. Você verá alguns velhos inimigos de Mega Man em cápsulas. Entre na passagem. Você verá Wily levando outro velho inimigo de Mega Man: Guts Man. Ele vai fugir, e deixará um robô para você enfrentar.

Joker Man: Contra Joker Man, o robô palhaço, você tem que usar a arma normal, Mega Man Buster. Atire na cabeça do robô. Quando ela sair, dê vários tiros carregados nela, e sempre use o Dash para desviar do corpo e da cabeça do robô. Difícil e exige paciência...


Depois de destruí-los, você voltará para o Laboratório, com Dr. Light. Ele diz que agora que Wily roubou mais robôs, ele está fazendo novos ataques à cidade.

PASS WORD

7 3 5 5
8 1 5 6
3 1 4 7
2 3 1 8


Agora surgem mais quatro robôs na tela de seleção de fases. São eles: Spring Man (esquerda superior), Slash Man (direita superior), Turbo Man (esquerda inferior) e Shade Man (direita inferior).

Se você também percebeu, agora, o quadrado verde no meio da tela também está disponível. Mas ainda não entra em nenhuma fase. Se você apertar o botão Select na tela de seleção de fases, você poderá ir para o modo de Compras!

Para comprar algo, você deve ter dinheiro, que são aqueles itens que se parecem com parafusos (como já disse antes). Veja a lista de itens:


One Up – uma vida (40)
E Can (60)
Beat’s Whistle (80)
W Can (100)
Exit – Escape Stage (200)


Não compre nada por enquanto. Na tela de seleção de fases, entre na fase da direita superior, a de Slash Man.


Slash Man Stage

Vá em frente e destrua o robô-dinossauro, e pule os buracos. No que tem um toco, pule no toco e pule para frente. Na que tem três tocos, use o R. Jet, e aproveite para passar pelo de dois tocos também. Depois desça do R. Jet. Vá em frente e suba as plataformas, e suba a escada. Depois, suba a outra escada.

Seguindo em frente, suba no dinossauro verde. Cuidado para não cair dos espinhos. Quando ele for cair no buraco, pule no outro dinossauro verde. Fique atirando nos robôs chatos que aparecem. Suba na plataforma no meio do caminho, e não tente pular no dinossauro novamente. Ao invés disso, use o R. Jet, e pegue o item com E (chamado E Can).

Siga em frente com o R. Jet e suba as escadas. Cuidado para não cair. Subindo, destrua o robô verde e suba mais escadas. Seguindo para a direita, vai surgir o sub-chefe, Rex Man. Corra para a direita, pule os espinhos e suba na segunda plataforma, a mais alta. De lá de cima, use a arma Junk Shield, e fique próximo da cabeça do inimigo.

Depois de destruí-lo, siga para a direita e suba a escada. Agora, muito cuidado para não encostar ou atirar nas caixas de abelha aqui. Apenas siga destruindo os robôs sapos. Lembre-se bem dessa parte da fase, dessa parte que se parece uma floresta, pois mais tarde você vai voltar aqui. Siga para a direita.

Nos ovos, fique atirando até destruir os robôs que saem deles. Entre na passagem para o Chefe, Slash Man.

Slash Man: Contra Slash Man, utilize a arma Freeze Cracker. Atire nele. Quando ele subir, fique em um dos cantos da tela. Se você for atingido por uma das melecas vermelhas, fique de um lado para o outro da tela até sair, ou deixe ser atingido por Slash Man. Apenas repita isso até destruí-lo.

Vencendo Slash Man, você ganhará a arma Slash Claw, que corta coisas, mas a desvantagem é que a arma tem um curto alcance.


PASS WORD

7 2 5 5
8 1 4 6
2 1 4 7
2 8 1 8


Na tela de seleção de fases, escolha a fase da esquerda superior, a de Spring Man.


Spring Man Stage


Logo no começo, pule nas molas e pegue o Dinheiro na plataforma alta. Se você percebeu, quando você aperta X assim que vai cair em uma mola, você consegue grandes pulos. Agora desça pelo buraco.

Siga para a direita, pulando nas molas. Cuidado para não cair no buraco. Na parte em que você pode ir ou por cima da plataforma, ou por baixo, escolha ir por cima, e use o R. Jet para não ter o risco de cair.

Pule nas molas e destrua os inimigos. Na próxima tela, destrua os inimigos de longe e pule na plataforma para pegar os itens.

Depois desça e vá por entre as molas. Para pegar a vida, fique pulando nas molas até entrar na plataforma.

Desça e siga destruindo os robôs mola. Depois desça de novo. Depois, suba na escada e pegue o item. Para passar da parte com molas e com os robôs que não podem ser destruídos, use o R. Jet. Depois, suba a escada.

Agora, siga para a direita. Isso se parece mais com um labirinto. A primeira coisa a se fazer aqui é subir, mas na esquerda. Suba, e suba mais, até encontrar uma vida, sempre no lado da esquerda. Nesse lugar tem uma daquelas caixas que saem mãos que dão soco. Se você andar por elas de um lado para o outro, elas vão virar de lado. Vire essa para o lado da parede (como na foto à direita) e você vai descobrir uma passagem. Entrando nela, você verá um item, o Auto’s Bolt. Para pegá-lo, use ou o S. Adapt ou o R. Jet, e tome cuidado para não encostar nos espinhos. Saia dessa passagem. Depois desça apenas um pouco, até a parte que tem molas nas paredes do lado. Suba e, para pegar o item com E (EN.), utilize o S. Adapt, e pule por cima das caixas.

Depois, volte até o começo do labirinto. Utilize o R. Jet e atravesse toda essa parte. Depois, na parte que tem a escada, pule nas molas e vá para a direita. Suba a outra escada. Destrua o robô verde com escudo.

Suba e siga para a direita. Entre na passagem para enfrentar o chefe, Spring Man.

Spring Man: Contra Spring Man, utilize a arma Slash Claw. Chegue perto dele e atire. Espere ele pular no alto e então, utilize Dash quando ele dar os dois socos. Depois, quando ele voltar, atire nele de novo com o Slash Claw. Apenas vá repetindo o processo até destruí-lo.

Destruindo Spring Man, você ganhará a arma Wild Coil, que lança duas molas em um tiro, uma para cada lado. Você também pode carregar o tiro, para fazer ficar mais forte!


PASS WORD

7 2 5 5
1 1 5 6
3 8 4 7
2 5 1 4


Outra vez na tela de seleção de fases, agora vá ao modo de Compras, apertando Select. Ao chegar no Shop, você devolverá para Auto o item que você achou na Spring Man Stage, o Auto’s Bolt.

Entregando o item para Auto, ele diz que agora vai poder trabalhar com energia máxima. Agora ele venderá alguns outros itens além daqueles, além de vender todos pela metade do preço! Os itens são:

One Up – uma vida (20)
E Can (30)
Beat’s Whistle (40)
W Can (50)
Exit – Escape Stage (100)
S Can (80)
Rush Jet (120)
Rush Search (120)
Energy Equalizer (240)
Rocket Punch (800)


Todos esses itens, ou você já tem alguns; e os outros você ainda vai pegar, por isso não precisa comprar nada!

Na tela de seleção de fases, escolha a fase da direita inferior, a fase de Shade Man.


Shade Man Stage


Logo no começo, destrua o robô que parece um corvo. Depois, vai começar a surgir vários robôs zumbis. Mate alguns e depois saia daí. Desça as escadas, e chegue perto do caixão para que apareça outro zumbi. Depois de mata-lo pegue o item com o S. Adapt.

Desça as escadas, e continue com o S. Adapt. Vá seguindo para a direita e destrua as cabeças das armaduras que pulam. Depois, suba a escada, destrua o corvo, e suba a outra escada. Destrua outro corvo, suba, destrua outro (o último corvo) e suba a escada.

Destrua os morcegos que estão no teto. Tome muito cuidado nessa parte, pois você tem que passar por partes perigosas. Você verá espécies de barras de ferro no teto. Se aproxime delas, mas não fique embaixo. Ela vai descer, então aproveite e passe por cima dela, mas seja rápido antes que ela suba. Logo em frente, há outro desses, repita o processo.

No terceiro, o que fica em cima de uma plataforma, se aproxima da plataforma para que ele desça, e, quando ele subir, pule e siga para a direita, mas seja rápido antes que ele desça novamente. Não se esqueça de matar os robôs morcegos. Siga, pule nas duas plataformas (tranqüilamente) e entre na passagem do Sub-chefe.

Há duas maneiras de enfrentar Pumpkin Man. A primeira é destruindo sua armadura (a parte de fora, laranjada), ou então seu corpo (a parte de dentro, que aparece apenas quando ele vai atacar). Dependendo do modo como você vai destruir esse Sub-chefe, você vai parar em um lugar da fase.

Para destruir a parte de fora dele, utilize a arma Slash Claw, e fique perto dele atirando sem parar. Vai parecer que não faz efeito nele, mas se você olhar bem, você verá que os seus olhos brilham, então, faça isso. Quando ele pular, use o Dash para passar por baixo dele e então continue. Faça isso até destruí-lo. Se você quiser destruí-lo por dentro, use a arma Thunder Bolt. Use o Dash quando ele pular e então quando ele se abrir, atire nele sem parar. Quando ele se fechar, espere. Repita isso até destruí-lo.

Agora, destrua ele por fora, mas não se preocupe, pois mais tarde, você voltará nessa fase e terá que destruí-lo por dentro. Depois de destruí-lo por fora, siga na passagem à direita que se abriu.

Siga destruindo os zumbis. Para pegar o item de aumentar sua energia, use o S. Adapt. Suba a escada. Destrua todos os inimigos e siga para a direita. Para pegar a vida, use o R. Jet. Fique de costas nele e suba o máximo que você puder. Pule para a plataforma onde está a vida antes que Rush vá embora. Depois desça e siga para a esquerda. Suba a escada, destrua os robôs, e suba novamente as escadas.

Depois de subir as escadas, você verá um lobo para enfrentar. Para destruí-lo, use o Junk Shield. Use o Junk Shield e fique perto dele. Quando o escudo acabar, use-o novamente, até destruí-lo. Depois, siga para a direita, e vai anoitecer. Siga a destrua o robô. Desça a escada, e depois desça a outra. Siga para a direita e destrua os robôs que tem escudo e que são vermelhos. No meio dessa sala, você vai ver ao fundo, um quadro do Dr. Wily. Exatamente nesse ponto (como você pode ver na foto), use o R. Search. Você vai achar o item “Energy Balancer”, que serve para que, quando você pegar uma cápsula que re-carrega suas armas, ela vai recarregar todas elas em uma quantidade igual automaticamente. Muito útil. Depois, em frente, desça a escada. Depois pule no buraco à esquerda.

Siga para a direita, e você vai encontrar Bass. Bass vai dizer que foi estúpido ao pensar que poderia derrotar Wily facilmente, e que vai desistir. Mega Man responde que não, pois eles são uma equipe, e que Dr. Light vai ajudar. Bass agradece ter um amigo como Mega Man e vai embora. Siga para a direita para encontrar a passagem do Chefe, Shade Man.

Shade Man: Contra Shade Man, utilize a arma Wild Coil. Logo no começo, dê um tiro carregado com a Wild Coil. Quando ele subir, para se desviar do seu golpe, use o Dash. Depois, quando ele descer, fique atirando nele sem parar com a arma, e ele vai subir novamente, e então, se desvie de seus golpes novamente com o Dash... Vá repetindo esse processo até destruí-lo.

Destruindo Spring Man, você ganhará a arma Noise Crush, que lança ondas sonoras com propriedades destrutivas. Você também pode amplificar essa onda sonora. Para isso, apenas atire em alguma parede para que o poder volte. Faça com que o poder que voltou acerte Mega Man e então seu corpo vai ficar carregado. Depois, basta atirar novamente para que a onda sonora carregada saia.

PASS WORD

7 8 5 5
1 8 5 6
3 1 4 5
2 4 1 8


Como sempre, você estará na tela de Seleção de Fases. Escolha a última que resta, a de Turbo Man.


Turbo Man Stage


Logo no começo dessa fase, já vai aparecer um inimigo em cima de um trator. Destrua-o com a arma Thunder Bolt. Depois, siga para a direita, destrua os inimigos, suba nos pneus e suba a escada. Destrua o robô verde com escudo e suba a outra escada.

Nessa parte, vá seguindo para a direita, e destrua todos os inimigos, e siga pulando, mas tome cuidado com os pneus que passam em cima, pois eles te bloqueiam. Cuidado para não cair quando você ver três pneus grandes, um em cima do outro, se não você voltará para o inicio da fase (você não vai morrer, mas começará de lá de baixo). Depois, seguindo para a direita, destrua os dois robôs que lançam pneus e suba a escada. Subindo a escada, você verá uma plataforma com outro desses robôs que lançam pneus. Passe por ele e continue subindo. Você verá outra plataforma, com mais outro desses. Depois que ele for embora (ou você destruí-lo), preste muita atenção. Se você olhar na parede, do lado direito (o lado que está perto da escada) você verá alguns desenhos cinzas. Uma dessas paredes são falsas. Para sair da escada, aperte o botão B, e depois fique segurando o direcional para a direita, para você cair na passagem. Olhe na foto à esquerda para saber onde fica essa parede. Entrando por essa parede, você vai achar mais uma vez Proto Man. Ele vai te dar parabéns por ter conseguido achar as 4 Letras (R-U-S-H) e ter conseguido e Mega Man Super Armor (que é o nome da armadura de Mega Man quando está com o S. Adapt.). Então ele vai embora.

Nesse mesmo lugar, equipe-se com a S. Adapt. Saia dessa passagem. Ainda na parte das escadas, desça até você chegar na primeira das duas. Depois de destruir o robô que lança pneus, use o Pulo Duplo da S. Adapt. Para chegar até onde estava o robô, e então pegue o item de aumentar energia. Em cima dessa plataforma, use o R. Search. Você vai achar o Rocket Punch. O Rocket Punch é um Upgrade para a S. Adapt. O Tiro Concentrado que era muito fraco (o que lança o braço de Mega Man) dica muito mais poderoso, e tem um alcance muito maior, além de perseguir os inimigos.

Agora, suba finalmente a escada. Depois, suba as duas pequenas escadas. Nessa parte, você tem que tomar cuidado com os lança-chamas. Você pode congelar as chamas por alguns segundos com a arma Freeze Cracker, mas é impossível congelar todas, então congele apenas algumas e siga rápido. Depois, use o Dash e siga rápido também. Nessa próxima parte, você tem que ter muita sorte e rapidez. Dessa vez o fogo não se apaga, e se você tocar nele, vai morrer. Logo que você aparecer nessa parte, pule para a direita, dessa da primeira plataforma e depois pule para a esquerda. Quando chegar em outra plataforma, use o Dash para a direita e, quando estiver caindo, fique indo para o lado esquerdo, e saia da plataforma central rápido, para o lado esquerdo, e depois, corra para a esquerda e use o Dash para a direita, e nunca fique no centro, pois há uma plataforma que atrasa você.

Depois dessa parte, você vai chegar em um caminhão. No caminhão, siga para a direita, pulando as caixas e pneus, e destruindo os inimigos. Você vai chegar no Sub-Chefe, Car Man.

Na verdade, o Sub-Chefe é o próprio caminhão em que você está. Para destruí-lo, use o S. Adapt. Bastam alguns tiros concentrados para destruí-lo. Depois, siga para a direita destruindo os inimigos, e você vai encontrar a passagem para o Chefe, Turbo Man.

Turbo Man: Turbo Man é realmente muito fácil. Para destruí-lo, apenas use a arma Noise Crash concentrada. Dê um tiro concentrado nele e ele vai virar um carro em ir em sua direção. Apenas pule e concentre seu tiro na parede e depois atire nele. Repita esse processo até destruí-lo.

Destruindo Turbo Man, você ganha a arma Scorch Whell, que lança esferas de fogo, que podem queimar muitas coisas.

Depois de tudo, você vai surgir no laboratório do Dr. Light, que está todo destruído. Light fala que, depois que terminou os reparos em Bass, ele perdeu o controle e roubou todos os projetos e peças do seu novo invento. Mega Man diz que não acredita, mas, então, na tela do laboratório surge Dr. Wily, e diz que Bass e Treble são criações dele, e que agora os dois vão poder usar as invenções que eram de Mega Man e de Rush. Mega Man fala que Wily vai pagar.


PASS WORD

7 8 5 5
5 8 4 6
2 1 4 5
3 4 1 1


Agora, na tela de Seleção de Fases, o quadro no meio, que era verde, agora é do Dr. Wily. Lá é a última fase, mas ainda não vá lá. Vá para a fase de Slash Man.


Slash Man Stage


Siga pela fase normalmente, até a parte da floresta (aquela que eu falei para você se lembrar). Nesse lugar, queime todas as árvores com a arma Scorch Whell. Quando você queimar a última, vai ver uma escada. Use o R. Coil ou o S. Adapt para subir nela.

Suba as escadas e siga para a direita. Você verá Beat, o pássaro que ajuda Mega Man, mas ele está numa gaiola. Para quebrar a gaciola, atire com a M. Buster na corrente até quebrar. Agora que você pegou Beats, você tem 4 “Beats Whistle”, que servem para que, quando você cair em algum buraco, Beat venha e não deixe você cair. Se você gastar seus Beats Whistle, pode comprar mais no Shop. Agora, saia da fase com o “exit”, ou siga até o final.

PASS WORD

7 8 5 7
5 8 5 6
3 2 4 5
3 5 1 5


Agora, na tela de Seleção de Fases de novo, escolha a fase de Shade Man.


Shade Man Stage


Siga pela fase normalmente, até a parte do Sub-Chefe (a abóbora). Destrua pela parte de dentro, com a estratégia dada antes. Use a arma Thunder Bolt ou Freeze Cracker. Desça pelo buraco criado.

Destrua o robô verde com escudo, e, atrás dele, entre pela parede, que é falsa (veja a foto). Mais uma vez vai surgir Proto Man. Ele vai dizer que Mega Man não parece fraco e que vai ver se o seu “pai” o fez forte como ele. Você vai lutar com Proto Man agora. Não há estratégia contra Proto Man. Para derrotá-lo, você vai precisar de: Slash Claw, Junk Shield, Noise Crash, Freeze Cracker, 4 E Cans e muita, mas muita paciência. Primeiro use o Slash Claw, que é uma arma muito rápida, e não se preocupe em levar dano, apenas fique atirando perto dele, até acabar a arma. Quando você estiver quase morrendo, use seu primeiro E Can. Então, troque para a arma Junk Shield. Jamais se preocupe com o dano, apenas pule quando ele pular e fique perto dele com o escudo. Use apenas metade da arma. Quando estiver morrendo, use seu segundo E Can e troque de arma. Use o Noise Crash, atire para todos os cantos sem parar, e mesmo que você erre, o tiro vai voltar, e vai acertar ou você ou ele, e se acertar você, vai poder dar tiros carregados. Use essa arma até ela acabar. Depois, quando você estiver morrendo, use o terceiro E Can e use novamente o Junk Shield, e fique com ele até a arma acabar. Depois troque para o Freeze Cracker e, quando estiver morrendo, use seu quarto e último E Can. Agora, com o Freeze Cracker, atire de longe e tente se desviar dos ataques de Proto Man, mas se preocupe principalmente em acertar seus tiros.

Vai demorar um pouco mas, você vai conseguir alguma hora. Depois de vence-lo, você vai ganhar o Proto Shield, que é o melhor escudo que existe no mundo, de primeira geração. O Proto Shield não pode ser usado com nenhuma arma, a não ser o M. Buster. Ele serve para que, quando Mega Man está parado, ele defende todos os tiros. Todas as funções de Mega Man continuam (Tiro Carregado e Dash).

Agora, saia da fase com o Exit.

PASS WORD

7 8 5 7
5 8 5 2
3 2 4 5
3 5 1 1


Agora, na tela de Seleção de Fases novamente, entre no Modo de Compras, apertando Select. Compre os seguintes itens:


4 E Cans
4 W Can
1 S Can


Agora, vou fornecer o Pass Word com todas as armas, com o Rush Search, Rush Jet e Rush Coil, com o Super Adapter e com o Proto Shield, com 4 E/W Cans, com o S Can, com o Exit, com 4 Beats Whistle, com o Energy Balancer, Rocket Punch, 9 vidas e com a quantidade de 999 de Dinheiro, e com todas as fases já passadas, menos a última (a da Fortaleza de Wily):

PASS WORD

7 8 5 3
5 8 4 2
2 2 4 5
7 5 1 5


Agora, na tela de Seleção de Fases novamente, finalmente escolha o quadro do meio, que tem o Dr. Wily, para ir para a última fase.


Wily’s Fortress Level 1


Na verdade, a Fortaleza de Wily consiste em 4 “fases” sendo na última que você enfrenta Wily definitivamente. Vamos lá, na primeira fase.

Logo no começo use o S. Adapt, e fique com ele até o fim da fase. Siga para a direita, e destruindo todos os atiradores e os inimigos que surgem. Para pular os buracos, espere primeiro os robôs subirem, e depois de destruí-los, pule. Depois, nas plataformas que se movem, quando elas estão girando, você não pode ficar nelas, grave isto. Quando você sobe nessas plataformas, a tela fica escura, então tome muito cuidado a seguir. Por enquanto, vá apenas pelo chão e quando chegar no fim dessa sala dê um Pulo Duplo.

Siga para a direita e suba as duas escadas. Repare que, quando você pisa nesse chão, a tela também fica preta, por isso, não fique no chão (fique pulando) e cuidado com os robôs que sugam e assopram você. Ignore a vida. Tire a S. Adapt, use o Dash por baixo e depois coloque a S. Adapt novamente, e desça a escada.

Destrua o inimigo que lança pneus, desça da escada e use o Pulo Duplo para chegar na plataforma alta. Caia no buraco e siga para a direita. Nas plataformas que se movem e que deixam a tela escura, tome muito cuidado, e não fique muito tempo parado nelas. Passe por elas, e destrua os inimigos o mais rápido possível. No final, pegue o item de aumentar energia e suba a escada. Mais algumas plataformas, mas essas são mais fáceis. No final, suba a escada. Ignore o E Can e entre na passagem para enfrentar o Subchefe, Bass.

Bass: Como já disse, Bass na verdade é um robô maligno criado por Wily. Você vai enfrenta-lo agora. Ele diz que Wily fez Mega Man fraco, mas ele não. Então a luta começa. Use o S. Adapt mesmo. Apenas fique pulando de um lado para o outro e dando Tiros Concentrados. Muito fácil. Antes de ir embora, ele diz que o “Primeiro Round acabou... Mas ele voltará!”. Então ele vai embora. Saia pela direita, destrua as baratas e então entre na passagem para enfrentar o Chefe, Guts Man.

Guts Man: Guts Man não é muito difícil, você já passou por piores... Para destruí-lo, apenas use a arma Noise Crash concentrada. Fique sempre no canto esquerdo (encostado na parede), e sempre que cair uma rocha do teto, dê um tiro concentrado com a arma. A rocha vai bater em Guts Man. Apenas faça isso. Quando ele vier em sua direção para pegá-lo, pule. Repita até destruí-lo.

Ele vai se despedaçar todo e depois vai explodir. Você não ganha arma nenhuma.

Agora, na tela de Seleção de Fases novamente, escolha outra vez o quadro do meio, que tem o Dr. Wily.

Wily’s Fortress Level 2


Nesta segunda parte da Fortaleza, também use o S. Adapt durante toda a fase. Siga para a direita, e destruindo os atiradores e siga por cima das plataformas. Suba a escada. Destrua os robôs verdes e vermelhos, que possuem escudo. Depois suba a outra escada. Destrua mais um robô vermelho de escudo e pule para a outra escada, e muito cuidado para não cair. Subindo essa escada, siga para a direita e destrua os dois robôs verdes com escudo, pegue a vida, siga para a direita, destrua outro robô verde e suba a escada da direita.

Destrua o robô nesta parte e suba para pegar o item. Pule de plataforma em plataforma e suba na escada, mas cuidado, pois as plataformas se mexem. Siga para a direita e agora você vai enfrentar novamente Bass, mas agora com algumas modificações.

Bass: Dessa vez, Bass faz uma pequena surpresa: ele se funde com Treble (o cachorro dele) e se torna como você, usando a S. Adapt. É complicado vence-lo agora. Para lutar de igual para igual, você tem que usar a S. Adapt (é lógico). Se você notar bem, a gravidade está diferente, e seus pulos são maiores agora.

Apenas fique parado quando ele estiver voando pela tela e atirando Tiros Concentrados nele. Quando ele vier ou atirar em sua direção, pule. Se você estiver morrendo, use um E Can.

Depois de vencer novamente, Bass vai embora. A gravidade volta ao normal. Nas plataformas, não há nada. Apenas siga para a direita. Destrua o robô que lança pneus e suba a escada o mais rápido possível. Pegue os 3 itens de aumentar energia (em pequena quantidade) e destrua o inimigo que lança pneus. Siga para a direita. Para seguir, tire a S. Adapt, use o Dash e coloque-a de novo.

Siga para a direita e suba a escada. Você verá vários lança-chamas. Você pode congelar o fogo com a Freeze Cracker, mas por pouco tempo, então não se preocupe com isso. Vá pulando de um em um e cuidado para não ser atingido pelas chamas.

No fim, suba a escada. Siga para a direita e destrua os morcegos que surgem. Depois suba a escada. Destrua os dois inimigos. Pule nos lança-chamas e ignore os itens, apenas suba a escada. Siga para a direita e entre na passagem do Chefe.

Turtle: Para derrotar essa tartaruga, você tem que o Proto Shield ou a M. Buster, pois a única arma que afeta esse Chefe é a M. Buster, e o Proto Shield não serve para nada aqui. Atire em sua cabeça e pule as chamas que ele lançar. Quando ele vier em sua direção rápido, use o Dash, uma vez para quando ele vier e outra para quando ele voltar. De vez em quando ele vai contra você desse modo duas ou três vezes sem parar. Quando ele soltar as pequenas tartarugas, atire contra elas até destruir. Sempre atire na cabeça do Chefe. Se você estiver morrendo, use E Can.

Vencendo este Chefe, você não ganha arma nenhuma.


Na tela de Seleção de Fases, vá no Modo de Compras e compre E Cans, para ficar novamente com 4. Depois, vá de novo no quadro do meio, que tem o Wily.


Wily’s Fortress Level 3


Mais uma vez, você vai ter que usar a S. Adapt. Suba pela escada da direita. Vá pulando de um lado para o outro, destruindo os atiradores e subindo as escadas. Depois, destrua os dois robôs verdes com escudos. Depois, tire o S. Adapt, use o Dash e coloque-a novamente. O chão aqui é transparente, então tome cuidado. Vá seguindo destruindo os inimigos. No final, suba a escada.

Destrua os dois inimigos e passe para a escada da esquerda (a primeira das três). Depois suba, pegue a vida e suba na outra escada. Siga para a direita destruindo os robôs vermelhos com escudos, e os robôs-mola. Cuidado, pois o chão se move e está cheio de espinhos. No fim, suba a escada, destrua o robô verde com escudo e suba a outra escada.

Agora você verá plataformas-bomba, mas que se movem. Cuidado, e ignore a vida. Vá pulando de uma em uma até o final. Você agora pode ir por dois caminhos: por cima ou por baixo. Por cima é muito mais fácil. Por cima, apenas suba as escadas e, na sala com as caixas que aparecem e desaparecem, use o R. Jet para passar por toda a sala. Pegue o E Can, o W Can e o S Can que estão na plataforma. Desça até a passagem do chefe.

Skull: Para derrotar essa máquina em forma de caveira, use a Proto Shield. Você tem que correr sempre para a direita, e acertar seus olhos. Quando ele lançar os mísseis, pule-os e aproveite para atirar nele. Fique correndo bem no canto direito da tela quando ele for lançar o laser, e atire nele aqui também. Depois, continue no canto da tela e ele vai ir direto contra você, continue correndo e ele não vai te pegar. Depois disso, ele vai para, para atirar duas bombas. Pare, e ele vai errar uma, e depois corra para a direita para se desviar da outra, e não se esqueça de atira. Vá repetindo isso até acabar com ele. Se precisar, use seus E Cans.

Após vence-lo, você vai embora sem nenhuma arma ou item novo.


Na tela de Seleção de Fases, vá outra vez no Modo de Compras e compre mais E Cans (se precisar), até ficar com 4. Também Compre Beat’s Whistle (se precisar). Depois saia e vá para a Tela de Seleção de Fases. Escolha outra vez o quadro de Wily (o do meio).


Wily’s Fortress Level 4


Equipe-se com a S. Adapt. Desça, mas use seu Pulo Duplo para ir nas plataformas que tem os itens (Dinheiro, W Can e Vida).

Depois, termine de descer e entre no Teleporter (transportador).

Você vai ir para uma sala, com uma plataforma móvel e duas salas em cada “andar”, uma de cada lado. Possui 4 andares. Dentro de cada sala dessas há um dos 8 Chefes que você já enfrentou. Para mover a plataforma, use o direcional (cima e baixo). Para enfrentar os Chefes, use as mesmas estratégias de antes, que vou colocar abaixo.

Primeiro Andar: Sala da esquerda, você enfrenta Freeze Man.



Freeze Man: Contra Freeze Man, utilize a arma Junk Shield, fique perto dele e use sempre essa arma. Não se preocupe com o dano que ele causa, apenas fique perto e use a arma Junk Shield, quando o escudo sumir, faça-o de novo. Muito fácil.


Na sala da direita do primeiro andar: Slash Man.


Slash Man: Contra Slash Man, utilize a arma Freeze Cracker. Atire nele. Quando ele subir, fique em um dos cantos da tela. Se você for atingido por uma das melecas vermelhas, fique de um lado para o outro da tela até sair, ou deixe ser atingido por Slash Man. Apenas repita isso até destruí-lo.


No segundo andar, na sala da esquerda: Junk Man.


Junk Man: Contra Junk Man, utilize a arma Thunder Bolt, e quando ele pular, use o Dash para desviar, então atire de novo e use Dash novamente, e repita esse processo até destruí-lo.


Na sala da direita do segundo andar: Cloud Man.


Cloud Man: Contra Cloud Man, a coisa já muda um pouco. Agora que você tem a arma que é forte contra esse Chefe, fica muito mais fácil. Use a arma Danger Wrap. Chegue perto dele e atire. Ele vai subir, explodir e cair. Então ele vai atirar o raio contra você. Pule e atire nele de novo. Repita o processo até destruí-lo. Muito mais fácil que antes.


No terceiro andar, na sala da esquerda: Turbo Man.


Turbo Man: Para destruí-lo, apenas use a arma Noise Crash concentrada. Dê um tiro concentrado nele e ele vai virar um carro em ir em sua direção. Apenas pule e concentre seu tiro na parede e depois atire nele. Repita esse processo até destruí-lo.


Na sala da direita do terceiro andar: Spring Man.


Spring Man: Contra Spring Man, utilize a arma Slash Claw. Chegue perto dele e atire. Espere ele pular no alto e então, utilize Dash quando ele dar os dois socos. Depois, quando ele voltar, atire nele de novo com o Slash Claw. Apenas vá repetindo o processo até destruí-lo.


No quarto andar, sala da esquerda: Shade Man.


Shade Man: Contra Shade Man, utilize a arma Wild Coil. Logo no começo, dê um tiro carregado com a Wild Coil. Quando ele subir, para se desviar do seu golpe, use o Dash. Depois, quando ele descer, fique atirando nele sem parar com a arma, e ele vai subir novamente, e então, se desvie de seus golpes novamente com o Dash... Vá repetindo esse processo até destruí-lo.


Sala da direita no quarto andar: Burst Man.


Burst Man: Contra Burst Man, a coisa também já é mais fácil agora, pois você tem uma arma muito mais eficiente contra ele dessa vez. Mas a estratégia quase não muda. Use a Scorch Whell. Logo de início, antes que ele faça alguma coisa, atire nele, e mantenha apenas um pouco de distância. Quando ele lançar as bolhas que prendem, pule as três e atire. Quando ele começar a lançar as bolhas que saem do chão ou as três que jogam você para trás, atire. Repita o processo até destruí-lo.


Agora que você venceu todos os Chefes, está na hora de enfrentar Wily.


Wily’s Fortress Level 4 – The Battle With Wily


Equipe-se com a S. Adapt para pegar os itens. Use um W Can para que todas as suas armas se re-carreguem. Depois, pule nos buracos. Você vai enfrentar Wily de algumas formas diferentes. Primeiro você vai enfrenta-lo dentro de uma máquina em forma de uma caveira. Use a Thunder Bolt para enfrenta-lo. Atire na janela onde Wily aparece, e use o Dash quando ele começar a pular. Quando a arma acabar, use um W Can e, quando você estiver quase morrendo, use um E Can.

Agora, na segunda forma, Wily está em uma mini-nave. Equipe-se agora com a Super Adapter (S. Adapt). Quando ele lançar as esferas de gelo, de fogo e de eletricidade, tente fugir delas correndo ou com o Pulo Duplo. Sempre fique dando Tiros Concentrados nele. Quando ele desaparecer, apenas espere ele aparecer e continue atirando. Quando precisar, use E Can. Quando seus E Cans acabarem, use seu S Can.

É demorado vence-lo, mas com um pouco de esforço você consegue.


Após derrota-lo, Wily diz que se rende e também pede perdão por toda confusão que causou. Mega Man diz que não perdoa por causa do sofrimento dos outros, e ameaça Wily. Wily se defende dizendo que robôs não podem matar humanos. Então Mega Man diz a seguinte frase: “- Eu sou muito mais do que um robô!! Morra, Wily...”.

Então ocorre um desmoronamento, e Wily fica sobre os escombros. Mega Man se afasta, então surge Treble (o cachorro de Bass) e tira Wily de lá. Bass surge e diz que eles vão voltar algum dia, e vai embora. A Fortaleza de Wily começa a desmoronar novamente e Mega Man sai.

Em uma cena bem legal (e bem avançada para a época do jogo) aparece Mega Man caminhando, e ao fundo a Fortaleza explodindo. Então os créditos começam...


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-SUPER NINTENDO ENTERTAIMENT SYSTEM-


NOSFERATU


DETONADO


ESTÁGIO UM
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O primeiro estágio é consideravelmente linear, e tem apenas um sub-level. Os gargoyles
seja também mais menos aggressive do que em uns níveis mais atrasados. Prática boa!

+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 1|
+--------------+

Você encontra-se que caem em alguma sorte da pilha. Empurre os crates sobre
sua esquerda para revelar um furo no assoalho. Deixe cair abaixo ele. Uma vez que você está abaixo
a pilha, gargoyles começará cair na pilha e segui-lo para baixo.
Você pode começar alguma batida da prática neles, ou apenas ignore-os e mantenha-os mover-se.

Mova-se para a direita. Salte acima e puxe-se no assoalho mais elevado. Mantenha mover-se
endireite até que você alcance um poço pequeno com um centipede nele. Espere até
o centipede rasteja em seu furo pequeno, a seguir abre a caixa para começar um vermelho
cristal.

Mova-se para a direita e puxe-se acima no assoalho mais elevado. Há dois
gargoyles aqui - bata-os acima ou ande-o após eles. Mova-se para a direita até que você alcance
abra a porta da pilha. Incorpore a pilha e recupere cristais azuis e verdes do
estime a caixa dentro. Deixe à pilha a mesma maneira que você entrou .

Mova-se para a direita e salte-se dois poços (você pode cair dentro e você não dado). Então passagem
o staircase e entra na porta imediatamente depois dele entrar em outro pequeno
quarto. Abra a caixa para dentro para três artigos (um hourglass e 2 verdes
os cristais), mas prestam atenção para fora para o zombie que estalará para fora quando você começa perto do
caixa. Bata-o e retire-o então o quarto e o nível.

+-----------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO|
+-----------+

Funcione à direita e deslize com a abertura ao assoalho mais baixo. Vá para a direita e
você encontrará duas grandes, armadilhas vermelhas do bloco do ponto. Espere até que as armadilhas caiam,
e introduza então nelas e você andará sob elas fàcilmente quando começam ir
acima de outra vez.

Faça sua direita da maneira e puxe-se então até uma terra mais elevada. Dirija para a direita.
Comece cristais azuis e verdes da caixa à direita do staircase e
vá então acima do staircase.

+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 2|
+--------------+

Vá para a direita até que você pise em uma placa do disparador no assoalho. Isto abrirá
porta no assoalho acima de você. Vá então para trás e escale nesse assoalho. Mova-se
endireite e abra a caixa para um cristal vermelho. TENHA AGORA CUIDADO! Apenas ao
direito da caixa um corpse cairá para fora do teto para retrocedê-lo no
cara. E há dois mais justos além dela. Para evitá-los, apenas funcionamento (não
caminhada) após eles. Alternativamente, você pode deixar cair ao nível mais baixo e ao bravo
três gargoyles para baixo lá.

Agora há dois jogos dos poços com pontos neles. Olha como os poços é
consideravelmente largamente transversalmente, mas você pode fazê-la com um salto ereto. Você agarrará apenas
a borda e tem que puxar-se para cima.

No outro lado está um Frankenstein. Bata-o acima (veja "4,1 MONSTERS" para
a estratégia) e deixarão cair um cristal vermelho. Escolha acima o cristal e deslize então
endireite com a abertura ao outro lado.

Gota para baixo e direita da cabeça. Você verá uma porta e uma borda elevada com um assoalho
disparador nele. Esteja no disparador do assoalho para abrir a porta, mas em vez de
deixar cair para trás e atravessar a porta, mantêm-se escalar acima. No alto, salte
a abertura e a cabeça na porta para entrar em um quarto novo.

Nesta direita do movimento do quarto e empurre a parede toda a maneira para a direita. Então você
pode escalar até o alcance uma caixa que tenha cristais vermelhos, azuis, e verdes nele.
Comece o loot e deixe ao quarto a maneira que você veio.

Agora, vá à esquerda e deixe-se delicadamente abaixo a borda. Você tem que manter-se mover-se
endireite, mas você pode fazer exame da estrada elevada ou baixa. A estrada elevada tem dois
os pares das mãos vagueando e de uma caixa com um cristal verde, e a estrada baixa têm
três corpses retrocedendo. Na tomada muito direita as escadas a sair
Dungeon para o bom.

As escadas fazem exame de você para fora em um pátio, onde você seja abordado por dois
gargoyles que carregam cristais vermelhos. Não se preocupe, eles não são mais duro do que
outros gargoyles que você encontrou. Mantenha mover-se para a direita para lutar a primeira saliência.

******************
* SALIÊNCIA: HOMEM DO LOBO *
******************

Vida: [][][][]

Antes que a batalha comece, três lobos funcionam após você do lado direito do
tela. Não o ferirão - scared apenas...

O werewolf tem dois formulários. O primeiro é um hunchback com uma lâmina grande. Quando
não está avançando para você, ele pode fazer uma de três coisas: 1) jogam sua lâmina
em você, 2) o salto para você e a tentativa a vir para baixo em você com sua lâmina, ou 3)
um pulo grande sobre sua cabeça. Quando jogar a lâmina, pato (relógio para fora, vem
para trás como um boomerang). Quando saltar para você, rodeio para trás para evitar de começar
batida.

É razoavelmente lento e deliberado em suas ações, assim não que resistente. Lamento justo
nele com combos da batida quando for fim e relógio para seus ataques no
entrementes. Após a metade his a vida é ido, os começos da lua começar mais cheio e
transformará em seu segundo formulário: homem do lobo.

O formulário do homem do lobo é mesmo mais fácil do que o hunchback. Serra madeira apenas para
você e tentativas para agarrá-lo quando você for próximo. O sustento justo que perfura e deixou-o
a caminhada em no seus punhos e ele será um tapete em nenhuma hora. Certificam-se você para batê-lo
antes que a lua comece completamente cheia, ou ele recuperará toda sua energia.

---------------.
6,2 ESTÁGIO DOIS
-------------------------------------------------------------------------------

+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 1|
+--------------+

Mova-se para a direita e remova-se o gargoyle e o olho flutuando que estão esperando
você. Os gargoyles são agora muito mais bloodthirsty, assim que preste atenção para fora! Você deve
comece pronto para um para saltá-lo quando se aproxima. Deslize sob a abertura e pule
sobre a direita spiked do poço após ela.

Agora, a gota para baixo duas vezes e vai esquerda, sobre um poço spiked. Deslize sob a abertura, e
remova o gargoyle no outro lado. Mova-se para a direita e empurre-se o disparador da parede
para abrir a porta na esquerda. Esquerdos principais e começam um cristal vermelho fora de uma caixa.
Vai então para trás a maneira que você veio, aos poços do ponto.

Direita da cabeça sobre os poços e o sustento do ponto que vão em linha reta. Salte a passagem para baixo
e sustento que vai para a direita até que você alcançar uma armadilha do ponto na parede. Puxe-se
acima da borda e da cabeça deixadas. Batida acima dos dois gargoyles - o primeiro dará
você um cristal vermelho. Escale acima e à esquerda. Deslize abaixo e bata acima de Frankie
para um outro cristal vermelho. Abra a caixa para um azul e dois cristais verdes.

Vai para trás e então toda a maneira à direita até que você alcance uma porta. Escalada ascendente e
bata o disparador da parede acima da porta para abri-la. Funcione então após a passagem a
evite duas mãos vagueando imediatamente depois dela. Escale acima do staircase.

+-------------+
|SUB AO NÍVEL 1|
+-------------+

Dirija para a direita. Bata acima do mummy. Bata o disparador da parede para abrir a porta. Escalada
acima, direita principal, gota de para baixo. Retire o staircase.

+-------------+
|SUB AO NÍVEL 2|
+-------------+

Bata o zombie para um cristal vermelho. Escale acima e passe através da porta. Seja
cuidadoso não deixe-a batê-lo. Deixe cair para baixo e bata contudo um outro zombie para
um outro cristal vermelho. Direito principal e batido o disparador da parede para abrir a porta
acima de você. A escalada acima, atravessa a porta e a gota para baixo. Zombie #3 da batida para
cristal vermelho #3 neste nível. Retire o staircase.

+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 2|
+--------------+

Direita principal, sobre dois poços do ponto (espera para o excesso do monster da janela o segundo
o poço) e escala toda a maneira para baixo. Esquerdos principais e bateram acima de um Frankenstein para a
cristal vermelho. Deslize com a abertura e a gota para baixo. Você deve agora estar em a
passagem com um gargoyle. Mate o gargoyle e dirija-o para a direita à borda.

Gota para baixo - pena waaa-aay - até que você alcançar um corredor com um olho flutuando
nele. Amaldiçoe o olho flutuando ou passe-o de outra maneira para uma caixa com um azul
cristal, um cristal verde, e um hourglass. Cabeça para cima e então à esquerda.
Agora você está em uma câmara com pontos, plataformas desintegrando-se, e monsters da janela.
Salte na primeira plataforma desintegrando-se e salte rapidamente acima e puxe-se
na plataforma desintegrando-se mais elevada. Salte à direita, tendo cuidado para evitar
os monsters da janela. Mantenha mover-se para a direita até que você bata uma extremidade inoperante. Empurre a parede
à direita até que pressionar o disparador da parede. Retire agora o staircase.

+-------------+
|SUB AO NÍVEL 3|
+-------------+

Este nível é fácil - direita principal justa, matando zombies e passando com
vários obstáculos em sua maneira. O primeiro zombie tem um cristal vermelho. Há
também uma caixa incompletamente completamente com os 2 cristais verdes.

E agora você está fora, no quintal! A direita principal, golpeia gargoyles de um par
em torno para dos cristais e comece então pronto para lutar a saliência...

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* SALIÊNCIA: MACACOS GÊMEOS *
*******************

Vida: [][][][][][]

Há dois macacos bloodthirsty, um azul e uma laranja. Porque o inferno
os desenhadores escolheram usar macacos em um jogo gothic são além de mim, mas hey. Talvez
são macacos do vampire - eu não sei.

Ambos os macacos têm os mesmos movimentos: 1) golpeiam o, 2) o rolo em você, e 3) o pulo sobre
sua cabeça. Tentam realmente cercá-lo pulando sobre sua cabeça - tente a
mantenha-os ambos em um lado de você funcionando após eles. Se você não puder os começar
a um lado, certifique-se apenas que ambos não começam perto de você. Aprecíam
bater em você quando sua parte traseira girada.

Total, este par é completamente fácil. Cada tem três recipientes da vida - apenas
a batida neles com combos da batida quando estão próximo, e empurrou ataca-os quando
estão ausentes distante. Uma vez one's mortos, os outros seguirão muito rapidamente.

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6,3 ESTÁGIO TRÊS
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|NÍVEL PRINCIPAL 1|
+--------------+

Assim que o estágio começar, funcione para a direita e empurre o ataque o zombie do osso isso
aparecerá. Mova-se então para a direita e escale-se sobre a parede. Deixe-se abaixo
o outro lado delicadamente, e o funcionamento após o machado e a corrediça do ghost sob a abertura antes que ele
pode começar-lhe.

Esta parte seguinte é uma pouco complicada. Há um machado do ghost abaixo de você e você quer
para começar à área diretamente à direita dele. Primeiramente, salto através da abertura
e cair na outra borda. Comece pronto, ' causam-no estão indo ter que mover-se
fast de aqui sobre para fora. Deixe cair para baixo ao nível do machado e comece imediatamente
funcionando ao direita, saltando os dois poços do ponto sem parar. No
o outro lado, deixa cair rapidamente para baixo antes que o machado possa o bater. Você necessitará bom
sincronismo para fazer isto sem fazer exame de uma batida (e possivelmente cair em um do
armadilhas do ponto).

Veja o sulco pequeno apenas à esquerda da plataforma desintegrando-se? Você pode e
deve pendurar nisso, porque há um poço do ponto abaixo daquele que você cairá em
se não. Se você estiver na plataforma se desintegrando, deixe-a cair no ponto
poço (não caia dentro com ele!). Você pode fazer este avançando para ele do
lado direito. Salte então da borda real ao sulco. Uma vez que você está pendurando,
deixe cair para baixo e puxe-se então acima na plataforma.

Deixe cair para baixo à esquerda e mantenha ir até que você bata a placa do disparador. Abre
a porta atrás de você. Vá na porta. Dentro de, há três caixas.
primeiramente e as terceiras caixas contenha ghosts nelas que o baterão para tragar.
a segunda caixa tem 2 cristais verdes e 2 vermelhos nela. Comece-os e saa-os.

Dirija para a direita e bata o disparador da parede e comece-o imediatamente funcionar para começar
através da porta antes dela fecha-se em você.
Deixe cair para baixo e bata acima do zombie do osso. Tenha cuidado do comedor do gem. Funcione past
ele e escalada acima. No alto, empurre a parede para a direita e escale-a acima nela.
Com sua parte traseira à parede, disponha do abomination. Então, continue à esquerda.

A queda abaixo a plataforma desintegrando-se na esquerda e coleta um hourglass, um azul
cristal, e 2 cristais verdes da caixa do tesouro. Então escalada acima without
batendo o ponto prenda e faça sua direita da parte traseira da maneira.

Escale até o assoalho seguinte quando você pode. Há um outro abomination, que
seja mais difícil de matar desde que você tem que wall para back-up de encontro. Estada
na borda da plataforma e derrote-o. Funcione então toda a maneira à esquerda, porque
há um corpse balançando no assoalho. Funcione fora da borda e agarre a preensão no
o outro lado. Deixe cair toda a maneira para baixo.

Agora há uma armadilha da espada com uma caixa no outro lado. Está movendo-se
rápido, demasiado rápido para andar apenas abaixo. Esteja três etapas boas away dele e
comece o corredor nele quando estiver PARA BAIXO e você passará sob ele quando vai acima.
A caixa tem um cristal verde. Bata a placa do disparador na parede para abrir
a porta e vai para trás esquerda, passada a armadilha do ponto, e entra na porta.

+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 1|
+-------------+

Direita principal, após as duas armadilhas da espada. São lenta, assim que você pode andar após elas.
Comece o hourglass e um cristal vermelho da caixa. Agora a caminhada saiu após
primeira armadilha do ponto. Funcione após ela e deslize sob a abertura.

A armadilha no outro lado é rápida, assim que funcione sob ela. Há também a
pavimente a direita do disparador após a armadilha que faz com que uma seta dispare em você. A menos que
você desliza assim que você alcançar o disparador, a seta batê-lo-á. Gota para baixo
e empurre a parede toda a maneira para a direita de encontro ao disparador da parede abrir
a porta. Escale acima e passe através da porta à porta ao quarto seguinte.

+-------------+
|SUB AO NÍVEL 2|
+-------------+

Faça um salto running à parede direita e pendure-o. Deixe cair para baixo até que você esteja direito
acima da armadilha do ponto. Puxe-se para cima. Empurre a parede para a direita e escale-a
acima de. Então escalada acima da borda seguinte. Faça um salto running através da abertura ao seu
direita.

Espere o abomination para passar para a direita acima de você, escale-o então acima e golpeie-o
combo ele antes que puder carregar. Mova-se para a direita e pise-se no disparador, mas no pato
para evitar imediatamente uma seta entre os olhos. Vá então à borda e ao salto
a sua direita. Pendure e deixe cair na plataforma desintegrando-se, salte então ao seu
direita imediatamente. A caixa tem 2 cristais verdes. Funcione sob a armadilha da espada
(é rápida) e cabeça acima das escadas.

+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 2|
+--------------+

Carregue para a direita imediatamente para bater o zombie do osso e para removê-lo. Direita da caminhada
e evite o zombie seguinte do osso. Salte a abertura e o cair, deixa cair então para baixo duas vezes.
Puxe-se para cima e mova-se para a direita. Salte a primeira abertura e salte à direita e
cair. Deixe-se então para baixo. Salte para baixo à direita e abra a caixa você
veja na frente de você. Cristais azuis e verdes!

Mova-se agora para a direita, após dois as portas e corrediça sob a armadilha do ponto, completamente
a abertura. Deixe-se delicadamente abaixo o lado e cair, a seguir puxe-se para cima.
Comece esquerda running assim que você puder evitar o corpse balançando e então
deslize com a abertura na extremidade very. Mantenha sua parte traseira à parede e bata-a
o abomination. Gota abaixo o lado esquerdo.

Há um comedor do gem aqui - e uma caixa com um cristal verde e vermelho. Corrediça
endireite, com a abertura, e faça sua maneira após três armadilhas lentas do ponto no
teto. Deixe-se delicadamente abaixo o lado direito, e puxe-se para cima antes
você bateu a armadilha do ponto.

Comece agora pronto - você está indo ter que pular através de três plataformas desintegrando-se,
todo o começar do quando perseguiu por um corpse balançando do teto. Comece a
o começo running e não olha para trás até que você esteja com segurança transversalmente! Uma vez que você é
excedente, salte à esquerda. Pode olhar como apenas uma parede, mas é realmente a
passagem coberta por um lattice. Gota para baixo e cabeça acima das escadas.

+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 3|
+-------------+

Escale sobre ao outro lado da parede e empurre-a à esquerda. Isto ativará
uma armadilha do ponto no teto acima. Escale acima da esquerda e colete um vermelho e
green o cristal da caixa. Faça então um pulo running sobre a abertura. Evite
a armadilha do ponto (lenta) e pulo sobre à direita.

No outro lado da parede estão dois zombies do osso. Deixe cair para baixo e bata o seu
burros para baixo para cristais vermelhos. Escale então acima e salte dois poços do ponto à saída
o quarto.

+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 4|
+-------------+

Agora você está em uma biblioteca. Funcione para a direita após os livros e escale acima antes que eles
pode vir fora das prateleiras e do começo batê-lo (se certifique que você bate o assoalho
disparador na maneira). Direita da cabeça através da porta.

Agora, comece um começo running e pule sobre os três poços do ponto rapidamente.
os disparadores do assoalho ativarão as armadilhas do ponto no teto, mas se você for
rapidamente bastante, você será após eles antes que venham para baixo. Mate o osso
o zombie para um cristal vermelho e pula então fora da borda. Funcione após um outro jogo
de livros possuídos da biblioteca quando você se levantar. Bata o disparador da parede e escale-o
até a saída.

Você está fora, finalmente! Como usual, dois gargoyles estão lá cumprimentá-lo com
cristais - como agradável! É tempo da saliência!

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* SALIÊNCIA: VAMPIRE DO ZOMBIE *
************************

Vida: [][][][]

Primeiros balanços nasty-olhando deste guy sobre ao centro da tela antes
lutando o. Tem somente a vida quatro e é rather lento, mas é difícil
para ganhar esta luta sem ao menos fazer exame de algumas batidas. Se você tiver a saúde cheia
e nove cristais neste momento, entretanto, será uma parte de bolo.

Tem três ataques: 1) golpeando o, 2) agarrando o com seus braços longos e
jogando o na terra, e 3) saltando em você e sugando seu sangue.
Usa raramente a batida, entretanto, que é um shame, porque é his a mais fraca
ataque.

Os ataques funcionando fazem mal todos os danos a ele, e gosta de agarrá-lo quando ele
vê-o funcionar nele. São bons para batê-lo para baixo, porém (tenha o divertimento
prestando atenção a lhe puke). Sua mais melhor aposta deve usar combos da batida - fazem maciço
os danos a esta criatura pobre. A tentativa justa e termina a luta tão rapidamente quanto
possível, desde que as possibilidades são você perderá alguma saúde não importa o que. Se ele
saltos em você, ataque da batida ràpidamente para retrocedê-lo fora.

Uma vez que sua saúde é ida, seu corpo decompose, deixando a cabeça. Você tem que
bata sua cabeça com os três combos da batida para terminá-lo fora. A maneira a mais fácil fazer
este é suportar em um canto e apenas em manter-se perfurar. Deixais lhe para saltar em
seus punhos e começam então retrocedê-lo gostam de Pele na rachadura. Hurrah, você é feito!

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6,4 ESTÁGIO QUATRO
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+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 1|
+--------------+

Deixe os gargoyles em sua esquerda direita sozinha e principal até que você alcance a
plataforma desintegrando-se - queda para baixo com a plataforma. Assim que você deixar cair para baixo,
funcione a sua esquerda após o machado do ghost e escale acima. Salte a abertura. Salte então
armadilha do scissor. Salte outra vez o excesso a plataforma desintegrando-se - este one's duro ver,
mas você não pode apenas andar sobre ele, ele desintegra-se demasiado rapidamente. Gota para baixo e salto
a abertura a sua esquerda.

Há duas armadilhas da espada no teto - caminhada rapidamente sob estes. São
consideravelmente rápido, tenha assim cuidado. Agora você verá uma porta que abra e feche, com a
direita da armadilha do scissor na frente dela. Cronometre sua etapa de modo que a porta esteja acima
(COMPLETAMENTE acima) e a armadilha é retraída antes que você ande completamente.

Escale acima uma vez que você começa ao outro lado, saltam então a abertura. Etapa no assoalho
disparador para abrir acima a porta. Escalada até a porta. Há um olho flutuando
lá, mas você pode batê-lo fàcilmente estando na entrada e em perfurar.
Funcione e deslize sob a parede para um cristal azul, um cristal verde, e
hourglass!

Faça agora sua parte traseira da maneira à abertura. Não salte transversalmente, deixe-se apenas pendurar
para baixo à direita do disparador do assoalho. Agora, espera para a armadilha do ponto abaixo a
retraia, e gota para baixo ao fundo. Haverá um machado do ghost que espera
você. Quando carrega, agarre a borda para evitá-la (não puderem o ferir quando
você está pendurando). Então gota para baixo e quando você a vir aproximadamente para carregar outra vez,
salte e pendure outra vez. Será mais duro esta vez, desde que está muito mais perto de
você. Agora funcione ou ande à direita e agarre no primeiro punho no
teto - o ghostie passará para a direita sob você. Funcione então a desintegrar-se
plataforma e sustento que pisa nele até que cair. Gota para baixo com ela.

Bata o disparador da parede para mover a parede, e dirija-o à esquerda. Deixe cair para baixo e pule
armadilhas do scissor para alcançar a saída.

+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 1|
+-------------+

Há duas armadilhas do scissor entre você e a saída. Salte ' o em.

+-------------+
|SUB AO NÍVEL 2|
+-------------+

Está indo estar uma parede com uma abertura no fundo para que você deslize completamente.
Há também um disparador do assoalho na abertura que ativará uma armadilha da espada. Se
você começa andar para a direita assim que você terminar sua corrediça, entretanto, você deve
passe para a direita sob a armadilha como retrai. Há a saída.

+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 2|
+--------------+

Direita principal e começo que escalam para baixo. Você encontrará dois gargoyles da lança sobre
sua maneira. Pato justo assim que você estiver no mesmo nível que eles e seu
as lanças passarão para a direita sobre você. Direita da cabeça no segundo gargoyle da lança.

Comece escalar acima das plataformas flutuando e à direita. Você quer ser sobre
a plataforma rightmost quando você estiver na linha com o olho flutuando de modo que ele
não o carrega. Bata-o acima e mantenha-o escalar.

Quando você começa ao alto, você verá uma porta. Dentro de, há uma caixa com
hourglass, um cristal vermelho, e 2 cristais verdes. Vão dentro e escolhem-nos acima se você
necessite-os (impulso justo a parede no disparador da parede). Se não, corrediça justa
com a abertura.

Escale abaixo o lado esquerdo, e quando você pode, o salto sobre e o começo que escala para baixo
o lado direito. Quando você começar a um alcove rather grande que você possa puxar
você mesmo acima em, assim, a seguir faz um salto ereto a sua esquerda (eu o prometo
não começará o hurt!). Você deve ser direito abaixo de uma armadilha do scissor. Faça agora a
salto running a sua direita, onde a caixa está. Colete um azul, um verde, e a
cristal vermelho. Alegria das alegrias!

Escale toda a maneira abaixo o lado esquerdo, até que você bata o assoalho inferior. Lá
seja dois brawlerss para baixo lá. Um ou outro cair na parede e na espera até
os brawlers os mais próximos estão movendo o passado esquerdo o staircase, ou bata-os acima para o vermelho
cristais. Retire no staircase righthand (esse o mais próximo a você).

+-------------+
|SUB AO NÍVEL 3|
+-------------+

Assim que você incorporar este nível, mova-se para a esquerda de encontro à parede para evitar
começar batido por um olho flutuando carregando. Perfure-o à morte, a seguir dirija-o para a direita.
Há um outro olho flutuando lá - mate-o ou evite-o. Relógio para fora
para a armadilha do ponto perto da porta.

+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 4|
+-------------+

Nível final antes da saliência! Mova-se para a direita e pato que uma lança lançou pelo
gargoyle atrás de você. Batida acima de dois gargoyles (que parecem sempre guardar
a saliência) e cabeça para fora a confrontar...
********************
* SALIÊNCIA: ROCHA GOLEM *
********************

Vida: [][][][][]

Esta pilha feia da sujeira não é demasiado dura. Começa lançando seus punhos em
você. Os punhos vêm sempre em pares de elevado e de baixo, alternando. Sustento justo
movendo-se para ele, saltando os punhos baixos e ducking elevados. Como com
o descanso deste jogo, cronometrando é importante. Uma vez que você é próximo bastante, bata-o
com uma batida combo para quebrá-lo acima - reformará no outro lado e
repeat.

Depois que dois de seus recipientes da vida são desperdiçados, mudará sua tática ligeiramente
girando em um pé grande para esmagá-lo após você bata-o tragam. Para evitá-lo,
certifique-se apenas de que você começa funcionar assim que você o bater tragar. Em seguida
um stomp, jogará os punhos outra vez.

Cada agora e então, você encontrará que você não pode o ferir quando você começa próximo -
significa que está a ponto de lunge em você com um perfurador do sucker. Parte traseira do rodeio
oponha imediatamente e então com uma batida combo.

Estará inoperante antes que você a saiba.

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6,6 ESTÁGIO SEIS
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As vidas niveladas finais até seu nome - é enchido com as bestas as mais más no
jogo, mais um pântano novo e armadilhas estarrecer. Um ordeal grueling que tax
mesmo os mais melhores jogadores.

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|NÍVEL PRINCIPAL 1|
+--------------+

Bata o brawler e deslize para a direita com a abertura. Você verá três assombrados
pinturas. Funcione após primeiro e execute então dois saltos rápidos para evitar
os dois seguintes. Escale sobre o machado da parede e o outrun do ghost. Você necessitará
deslize na extremidade.

Empurre a parede falsa para a direita fazer o quarto para uma outra corrediça. Está adiante a
estátua assombrada de Mary. A chave deve hop após esta. Para não saltar, PARA HOP. Comece dentro
o stance da luta (que você deve já ser dentro após a corrediça) e então
faça um salto para executar um hop.

Agora, há um abomination abaixo. Hop de encontro à parede. Não o carregará
se você for os revestimentos de encontro à parede, assim que esperam até que comece o fim e gire-o então
em torno e pummel ele.

A esquerda principal, salta então para baixo, após a armadilha do scissor. Gire em torno e deslize a
sua direita. Você cairá para baixo na frente de uma porta. Cabeça para dentro. Este quarto tem
três caixas. A primeira caixa tem o cristal azul final nela (junto com a
o cristal verde), o descanso tem ghosts! Comece a parte traseira azul do cristal e da cabeça para fora.

Escale acima da parede esquerda quando a armadilha do scissor estiver para baixo. A cabeça saiu após uma série
de uma armadilha do scissor, de uma porta batendo, e de uma outra armadilha do scissor. Salte a abertura e
pendure, então deixe-se abaixo um nível e puxe-se acima. Passe acima de dois rather lentos
as armadilhas da espada, saltam então para baixo sobre a armadilha do scissor.

Há umas séries de saltos nasty após a armadilha do scissor. Comece para trás de encontro ao
wall e comece então funcionar quando a armadilha está para baixo, e salta então, saltam, saltam,
e excesso do salto as plataformas desintegrando-se. Preensão justa para diante e bater do sustento
salte a tecla uma vez que você começa e você for fino.

Há um abomination abaixo. Deixe-se para baixo delicadamente e cair assim que você pode espiar
nele. Não há nenhuma maneira fácil bater este guy. Espera justa até que estiver ausente distante
e então deixe cair e comece pronto para retroceder seu burro. Tenha cuidado você não penduram a por muito tempo
na borda ou no você pode deixar cair demasiado cedo. Quando você for feito com ele, funcionamento ao seu
a esquerda e faz exame de um salto running sobre os pontos.

Agora há uma gota longa, estreita com uma armadilha do ponto perto do alto. Você PODE deixar cair
para baixo sem batê-lo - deixe-se apenas abaixo o lado delicadamente quando
os pontos são já PARA FORA. Podem somente feri-lo quando são retraídos e eles
tiro para fora. Então queda - uma plataforma desintegrando-se certificar-se-á que você não faz exame de alguns
os danos.

Há armadilhas de algumas espadas e uma armadilha do scissor apenas adiante. Tackle justo cada um
um individualmente - há bastante espaço entre elas. Então direita principal.
Há um disparador do assoalho acima de você - escale acima e bata-o para abrir a porta.
Gota para baixo e saída.

+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 1|
+-------------+

Funcione para a direita e faça o salto longo sobre os pontos. Há duas pinturas acima
adiante, e você têm que segurá-los junto. Funcione a passagem primeira. O seguinte
um é uma pintura de um archer. Deslize sob ele quando ateia fogo a sua seta. Seja
cuidadoso, é fácil começar deslizar demasiado cedo.

Hop após a estátua de Mary e atravesse a porta batendo. Gota para baixo. Há
uma caixa com uma pintura do archer apenas após ela. Você pode começar o cristal vermelho e
o interior verde de 2 cristais - pato justo na frente da caixa e da imprensa acima como
logo como a seta passa sobre sua cabeça.

Direito principal e batido o disparador da parede para abrir o staircase.

+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 2|
+-------------+

Deixado delicadamente abaixo cada borda e você não começará a batida pela lança dois
gargoyles em sua maneira para baixo. Você aterrará perto de uma plataforma desintegrando-se. Não caia
abaixo a plataforma, ou você começará uma lança na parte traseira como você aterra. Instead,
salte sobre a plataforma e avance para ela do lado direito até que quebre.
Para alguma razão você não cairá com ela desse lado. (yeah, eu não o começo,
qualquer um.)

Deixe cair rapidamente abaixo dois assoalhos para evitar a lança. Dirija então à esquerda e abra
caixa para um cristal vermelho e 2 cristais verdes.

A saída abaixo. Preste atenção à armadilha do scissor perto do fundo.

+--------------+
|NÍVEL PRINCIPAL 2|
+--------------+

A direita principal um o quando e deixa cair então para baixo. No fundo estão alguns brawlers. Batida
acima de primeiros esse e então funcionamento após seguinte, porque os novos se mantêm vir
após você derrote-os. Deslize na extremidade. Empurre então a parede falsa para fazer
quarto para uma outra corrediça.

Agora, o funcionamento e o salto sobre o ponto pit, mas cronometram-no de modo que a armadilha do scissor seja
para baixo quando você aterrar. Imediatamente hop outra vez ao pulo direito a abertura seguinte e
cair na borda. Então gota para baixo.

Você aterrará em um disparador do assoalho que emita uma seta em você. Até I
pode dizer, isto é unavoidable. Há justo nenhuma outra maneira começar para baixo without
matar-se ou aterrá-los neste disparador, e o não podem crouch rapidamente bastante
para evitá-lo. Pesaroso, eu sei - mijou mim fora, demasiado.

Deixe cair para baixo, após a armadilha do ponto (recorde escalar para baixo quando os pontos forem
PARA FORA DE). Há uma porta em sua direita de que tomadas você a um quarto com um par
gems measly verdes se você o necessitar. São guardados por um mummy. Se não,
mantenha o truckin ' na esquerda, após a armadilha da espada e as armadilhas verious do scissor.

Você alcançará uma parede com uma abertura. Deslize sob a parede quando a armadilha do ponto sobre
o outro lado é retraído. Empurre a parede falsa para a esquerda até que você possa
escalada acima. Não se mova - há uma pintura assombrada que o bata no
o movimento o mais ligeiro (mesmo comutar a um stance da luta tiquetaqueará fora!)
A única maneira passá-la sem fazer exame de uma batida deve fazer um salto ereto como
logo como você escale acima da borda.

Funcione agora para a direita e salte o excesso a plataforma desintegrando-se e após a segunda assombrada
pintar (a terceira pintura). Mantenha ir até que você possa começar escalar acima.

No alto, dirija à esquerda. Você terá que deslizar após uma porta batendo para começar abaixo
uma parede. Fácil bastante. No outro lado está um brawler. Despache-o, a seguir pise-o
no disparador do assoalho e imediatamente o funcionamento saiu e corrediça sob parcialmente
porta levantada. No outro lado, escalar do sustento.

No alto está um abomination. Nenhuma maneira fácil batê-lo - cair justo na borda
e quando está suficientemente distante ausente, puxe-se para cima e comece-se pronto para colocar o smack
para baixo. Quando está inoperante, deixe-se delicadamente abaixo o lado DIREITO do poço a
evite de quebrar sua garganta. Retire então o staircase.

+-------------+
|SUB AO NÍVEL 3|
+-------------+

Dirija para a direita e escale acima. O disparador da parede é um interruptor que retarde abaixo a serra
e apressa-o também acima outra vez. Retarde a serra quando está no lado direito do
a caixa assim que você podem agarrar os goodies para dentro (um hourglass e 2 cristais verdes).

Então escale o back-up e deslize após a parede. Você cairá e pendurará em a
plataforma desintegrando-se. Puxe-se para cima RAPIDAMENTE e salte-se imediatamente à direita
para evitar de começar impaled. Escale acima da parede e salte o poço seguinte do ponto. Quando
você começa transversalmente, deixou-se delicadamente abaixo o outro lado.

Há um brawler e um comedor do gem aqui. Bata o brawler acima e evite-o de começar
licked pelo comedor do gem. A caixa tem dois cristais vermelhos nela se você os necessitar.
Empurre a parede falsa para a direita e escale-a acima.

Esteja afastado da borda do poço do ponto. Quando a armadilha do scissor está acima, comece
funcionar e você devem poder saltar quando a armadilha estiver para baixo. No outro
lado, funcionamento através das plataformas desintegrando-se. Último quebrará rapidamente,
fazendo com que você agarre a borda. Puxe-se para cima e empurre-se a parede falsa para
direita. Deslize sob ela e empurre-a então para trás para a esquerda. Então etapa no
o disparador e rapidamente funciona e desliza sob a porta. (não há muita hora
entre pisar no disparador e na porta fechar-se outra vez, assim que você pode querer a
evite para trás nele para evitar a etapa extra do giro ao redor.) Retire
nível.

+-------------+
|NÍVEL SECUNDÁRIO 4|
+-------------+

Direito principal e escalada para baixo na plataforma desintegrando-se. Salte para a direita para evitar
lâmina de serra. A queda abaixo a plataforma desintegrando-se seguinte quando é seguro e salta então
sobre a lâmina de serra seguinte. Gota para baixo.

Bata acima do brawler e abra a caixa para 3 cristais verdes. Mate ou evite
comedor do gem. Bata o disparador da parede para abrir parcialmente a porta e para funcioná-la imediatamente
esquerda e corrediça sob ela (você tem que ser RÁPIDO). Gota para baixo com o primeiro
plataforma desintegrando-se. Deixe cair então para baixo com a segunda plataforma desintegrando-se.

Nada quente holy, você f4-la... ir acima do staircase a Nosferatu confidencial
câmaras.

*******************
* SALIÊNCIA: NOSFERATU *
*******************

Vida: [][][][][]

"que é um homem? Uma pilha pequena miserável dos segredos! Tenha em você!"
- Gritos, Jogo Errado

Este é ele, a batalha final! Nosferatu é um oponente resistente no início, não assim
comece desanimado. Uma vez que você sabe o lutar, entretanto, é uma parte de
bolo. (especial se você tem coletado todos os cristais azuis acima até
este ponto.)

Nosferatu gasta muito tempo flutuar altamente no ar onde você não pode alcançar
ele. Eventualmente, entretanto, deixará cair para baixo à terra e persegui-lo-á um bocado.
Certifique-se que não aterra em você quando vier para baixo, mas permanece próximo.

A chave a bater Nosferatu (e que faz esta luta fácil) é deixou-o
comece-o próximo você e quando você o vê entrar o perfurar, parte traseira do rodeio e
deixe então frouxamente nele com uma batida combo (que retira uma barra inteira da vida!).

Ocasionalmente, pode agarrá-lo e começá-lo bloqueá-lo enquanto faz exame de você acima no
ar. Se você começar batido sobre por seus perfuradores e por pontapé, pode também usar his
mágica do vampire para levantá-lo no ar e para jogá-lo então para a terra. Se
você encont-lo-ar fazer qualquer uma destes a você, à imprensa à esquerda e para a direita rapidamente quando
batendo o ataque abotoe para agitá-lo fora. Uma vez que você sabe, você pode sair
estes ataques unscathed.

Cada agora e então, girará em um bastão gigante e começará swooping ao redor acima
sua cabeça. Neste formulário, é extremamente difícil batê-lo (você pode o fazer
com pontapés do salto) e não worth seu tempo em tudo. His ataca somente é swooping
o pontapé e podem somente executá-lo se você estiver suficientemente distante ausente dele. Direita da estada
sob ele e ele é inútil. Siga-o em torno do quarto nesta maneira até que ele volte para forma normal.

Honestamente, você pode derrotar Nosferatus em 5 minutos sabendo know-how. Então chega para Erin e você terminou o jogo.


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---


-SUPER NINTENDO ENTERTAIMENT SYSTEM-


X-MEN

DETONADO



1° Fase - Genosha

Esta fase é dividida em cinco estágios, um para cada personagem, os chefes desta fase são sentinelas os robôs assassinos de mutantes, com exceção nas fase de Gambit e Ciclope.

Wolverine: Pegando as três placas com X, você ganha uma vida extra. Para pegar o primeiro, suba na plataforma, e depois aperte baixo + Y. Para encarar o robô escale a parede, Não adianta bater quando a lataria estiver piscando.
O segundo X esta embaixo de um disco. Depois de pegá-lo, suba novamente no disco e pule para a coluna vertebral para pegar o terceiro.
Sentinela: A posição do inimigo é de assustar. Ataque somente a cabeça e desvie dos lasers, use o laser do sentinela para destruir os outros adversários.

Cyclope: Cyclope não luta muito bem, evite ficar cercado. Use a rajada ótica nos caras da esquerda e depois nos da direita.
Trem: Para destruir o trem, primeiro destrua a parte do trem que lança bombas, depois fique bem perto de um dos cantos do trem que você deve destruir e aperte para cima + Y, ou use a Rajada Ótica

Psylocke: O primeiro X desta fase esta bem em cima da porta. Ataque os guardas apertando baixo + Y para ganhar altura.
O subchefe é um robô parecido ao que Wolverine enfrentou, porem mais difícil, ataque e desvie da sua bola de espinhos. Quando o robô vier com tudo, abaixe.
Sentinela: Acerte voadoras e desvie dos raios que saem de seus olhos.

Gambit: Esta é uma fase fácil. A única dificuldade aqui e pegar o terceiro X, pule no guindaste, e no momento certo pule no X.
Helicóptero: Primeiro destrua os lasers atirando cartas para cima. Depois é só entrar no helicóptero e detonar todo mundo.

Fera: Assim como a fase do Gambit, esta fase também é simples, a única complicação é o sub chefe. Fique de ponta cabeça e encha ele de porrada, quando ele ameaçar correr pule no terceiro cano. Quando ele pular pule no segundo.
Sentinelas: Os chefes aqui são três sentinelas pequenos, basta dar bundadas em todos eles, e se desviar dos lasers.

2° Fase - Acampamento Da Ninhada

Os melhores personagens para se usar nesta fase são aqueles que atiram projeteis, ou seja Gambit e Cyclope. Esta fase não apresenta grandes dificuldades, com exceção da ninhada que não para de encher o saco, e do chefe. A Rainha...

Entre na caverna destruindo ou desviando dos insetões. Quando chegar em uma parte que tem vários ovos destrua-os com as rajadas óticas de Cyclope, ou a cambalhota de Gambit.
A Rainha da Ninhada: Antes de tudo destrua o tentáculo e os insetos que virão para cima de você, com a rajada ótica, ou com as cartas. Depois pule e atire na cabeça dela (se você estiver com Ciclope) ou fique embaixo dela e atire cartas pra cima (se você estiver com Gambit).

Fase 3 - Tusk

Esta é uma fase simples, com um chefe muito complicado. Mais uma vez os melhores são Ciclope e Gambit, mas usar o Wolverine também é uma boa.

Destrua todos os anões, e vá até o final do corredor para encarar o chefe.
Tusk: Atire nele sempre que ele vier para cima de você, ou parta pra cima com as garras de Wolverine (frente frente + Y). Tente joga-lo na lava, para fazê-lo perder mais energia.

Fase 4 - Fortaleza de Apocalypse

A melhor opção é Wolverine, pois é o único que tem um atalho na fase.
Corra da lava, quebrando a porta com o encontrão com garra (também é possível passar por baixo). Quando achar uma abertura no teto, pule na parede e suba pelo buraco, você ficara livre da lava. Mais tarde você terá que fugir da lava mais uma vez, mas desta vez para o alto, vá destruindo todos os soldados. Quando chegar no topo você enfrentara Apocalypse.
Apocalypse: Desvie de seus ataques e espere-o teletransportar para perto de você de o encontrão com as garras, quando ele estiver com espinhos, espere-o cessar o ataque, e destrua-o.

Fase 5 - Sala de Perigo: Omega Vermelho

Cyclope e Gambit são mais uma vez os mais indicados para destruí-lo. Enfrente-o de longe atirando sempre e desviando de seus tentáculos é fácil.

Fase 6 - Sala de Perigo: Fanático

Wolverine e Fera são os melhores aqui, mas os outros três personagens também são uma boa. Utilize os pilares do cenário para se proteger e ataque a parte inferior do cara. Fique esperto para ele não te pegar e te dar um chacoalhão. Se você for meio louco, também pode dar um encontrão nele enquanto ele der o encontrão dele.

Fase Final - Asteróide M

Cada personagem tem uma fase diferente, mas ao contrario do primeiro estagio não é preciso terminar todas. As fases mais fáceis são a de Wolverine e de Gambit, e também porque eles são os melhores para encarar o Magneto, por isso vamos detonar os sub chefes dos dois.

Exodus: O primeiro desafio e Exodus, servo de Magneto, ele se teleporta para todos os lados, alguma cartas, e pauladas e garras resolvem o caso, mas fique esperto com o agarrão dele.

Hologramas X-Men (Gambit): Com Gambit você enfrenta hologramas dos demais X-Men, contra Psylocke e Fera tome apenas cuidado com os ataques deles e atire cartas para todos os lados. Contra Ciclope desvie das rajadas, e atire cartas, ou dê pauladas. O problema é Wolverine, pois suas cartas não o alcançam. Fique ligado com seu Dragon Punch, e abuse das cambalhotas. Atirar três cartas, ou atirar uma carta enquanto ele der um Dragon Punch é uma boa estratégia.
Maquina Gravitacional (Wolverine): Pule nas plataformas que giram ao redor e acerte o centro.

Magneto: Depois de encarar seus respectivos subchefes, Wolverine e Gambit vão encarar o toda poderoso Magneto. Com Wolverine, espere magneto atrair os metais e joga-los, quando isso acontecer de um encontrão nos metais, pule e dê um golpe. Com Gambit espere os metais virem espere o momento certo e dê uma cambalhota neles. Fique bem embaixo de Magneto e atire cartas para cima.


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---


-SUPER NINTENDO ENTERTAIMENT SYSTEM-


DRAGON BALL Z - THE LEGENDARY OF SAYAJINS

DETONADO


PASSO A PASSO COMPLETO
Tudo começa na casa de Kame. Entre, converse com BULMA para pegar o RADAR DO DRAGÃO e com Kuririm e Mestre Kame para pegar ITENS. Saia da casa, use o radar e siga o sinal até à entrada de uma caverna. Um pouco abaixo dela vai ter uma casa de recuperação e uma loja (compre HPS). Fique fazendo experiência até atingir o nível 3 com Goku e Picollo. Depois, vá para a direita e procure por uma casa onde está o Sr. Popo. Salve ele de 5 saibaimans e você receberá uma CARTA DO GOHAN. Volte até a entrada da caverna e faça experiência até chegar ao nível 4 com os dois lutadores. Após chegar a esse nível, você irá automaticamente enfrentar RADITZ. (Usando este método não é necessário passar pela caverna).

A batalha contra Raditz é simples. Não adianta atacá-lo, pois ele é muito forte, tem 1200 BP. Use a CARTA DO GOHAN e ele virá dar um golpe em Raditz. Após o golpe de Gohan, surgirá uma NOVA OPÇÃO DE ATAQUE use-a com GOKU. Ele agarrará Raditz pelas costas. Daí é só soltar MAKANKOUSAPPO com Picollo e Raditz será derrotado e Goku tambem morrerá. Na seqüência Picollo leva Gohan para treiná-lo e Goku começa a percorrer o Caminho da Serpente.

No planeta do Sr. Kaioh, você terá q se adaptar à gravidade. Primeiro você terá q fazer isso usando QUANTAS CARTAS FOR PRECISO, logo em seguida usando 5 CARTAS e depois usando apenas 3 CARTAS. Se precisar de energia, entre na casinha e converse com o Kaioh para recuperar o HP. Por fim só falta ENFRENTAR O SR. KAIOH, q é muito fácil, para aprender o Kaioh Ken e a Genki Dama. Na seqüência, Goku vai ser ressuscitado.

Com Gohan, vc terá q DERROTAR Picollo. Não é muito fácil matá-lo logo de primeira. Lute com ele e tire o máximo de HP q conseguir, até ele te matar. Depois recupere o HP no lago na parte inferior da tela e repita o processo até derrotá-lo. Depois disso você irá para o mapa.

No mapa, procure por Kuririm, TENSHINHAN, Chaos E YAMSHA RAPIDAMENTE, pois se você demorar muito eles vão ir ao encontro de VEGETA E NAPPA e você perderá a chance de levá-los a NAMEK. Depois d encontrar os 4, faça alguns pontos de experiência para subir de nível. Procure por NAPPA E VEGETA e pouse perto deles. Você lutará contra 5 SAIBAIMANS VERDES q são um pouco mais fortes, mas se você tiver feito experiência antes, vai ser fácil. Depois LUTE COM NAPPA, q tem 5000BP, ATÉ Q GOKU CHEGUE. Tente não perder nenhum lutador. Depois q Goku chegar fica fácil. Após derrotar Nappa você ganha um item chamado LUNE e será a vez de VEGETA, q tem aproximadamente 18000 BP (ele pode aumentar). Goku mudará a luta de lugar. Contra Vegeta, use Kaioh Ken para aumentar o poder e use golpes normais até q o jogo mude para Gohan e os outros. Há duas maneiras de se matar Vegeta:



1-) Chegue até Goku o mais rápido possível! Pois c fizer muitas lutas você perderá a chance. Se você chegar a tempo, use o item LUNE em Gohan e ele vai virar Oozaru. Daí é só matar Vegeta.

2-) Se você não chegar a tempo, terá q se virar com o Goku mesmo. Não é muito difícil. Depois de usar o Kaioh Ken, carregue a Genki Dama. No outro turno, solte-a. Se você acertar irá arrancar mais de 100 de HP. Repita o processo até acabar o KI. Se Vegeta ainda não morrer, use golpes normais.



Agora a batalha é em NAMEK. Siga o RADAR DO DRAGÃO até encontrar Freeza. Salve Dende e fuja de Dodoria. CUIDADO! Não leve muitas magias, pois senão seu HP diminuíra muito!!!. Depois da perseguição, Siga o RADAR DO DRAGÃO até encontrar dois NAMEKS. Eles te darão UMA ESFERA e se UNIRÃO ao grupo. Aconselho a fazer muitos pontos de experiência antes de prosseguir se você conseguir o Nível 3 para o Dende, ele usará seu PODER DE CURA!. Depois siga o outro sinal do RADAR e você dará na entrada de uma caverna. Entre lá e ache a outra ESFERA. Na saída da caverna você terá q derrotar Kiwi, q tem aproximadamente 19000 de BP. Depois de derrotá-lo, vou para cima até encontrar umas CASAS namek DESTRUÍDAS. Entre na MAIOR e procure nos vasos até achar outro NAMEK igual ao Dende. Depois disso, volte até a NAVE em que você veio para salvar Bulma, q está em perigo.

De volta à nave você terá q derrotar DODORIA q tem aproximadamente 21000 BP. Use Masenko, Kienzan e outras técnicas. Depois de matá-lo, será a vez de assistir ZARBON derrotando VEGETA. Você irá para outro ponto em Namek.

Agora, siga o RADAR DO DRAGÃO e pegue a ESFERA. Siga o outro sinal e você dará novamente em um caverna. Essa é um pouco diferente. Entre nela e você encontrará dois lagos. Um enche o HP e o outro tem uma fada q fala umas coisas. Vá no LAGO DA FADA e converse com ela. Depois SAIA da caverna e voe para a esquerda até no final da tela e depois siga para baixo. Você chegará a outra caverna. Dentro dela tem várias portas com um buraco dentro e ITENS IMPORTANTES! OLHE DENTRO DE CADA BURACO e VOLTE para a CAVERNA DA FADA. Converse com ela e você poderá passar. Seguindo pelo novo caminho, você encontrará outra porta. Lá dentro DOIS NAMEKS. Você terá q ENFRENTAR UM DELES, q tem aproximadamente 31000BP. Derrotando-o, o outro NAMEK (NEIL) se JUNTARÁ a você. Continuando pelo caminho, você dará d cara com um INIMIGO parecido com Dodoria na saída da caverna. Mate-o e saia da caverna e você encontrará a casa do PATRIARCA. Entrando lá, ele irá entregar UMA ESFERA, AUMENTAR SEU PODER e os NAMEKS q estavam junto com você vão SAIR da equipe. Depois disso, volte pela caverna até chegar na ENTRADA dela. Lá você encontrará Vegeta. Ele se unirá a você e o próximo inimigo será ZARBON, q tem 23000 BP e pode aumentar essa quantidade. Derrote-o e as tropas Ginyu chegarão.

TODOS TÊM UMA MÉDIA DE 60000 BP! Tome cuidado para não morrer. O primeiro é Gerudo. É fraco, tem aproximadamente 12000 BP. Derrote-o e será a vez de Rikum, q é bem mais poderoso. Após matá-lo você terá a chance de comprar itens e recuperar energia, só não vá muito longe! Será a vez de Jess e Batta juntos. Mate-os e GOKU virá para lutar contra GINYU, q tem 120000 BP. Use KAIOH KEN e GENKI DAMA. Você não conseguirá matá-lo, pois quando ele estiver com pouca energia ele usa a técnica de troca de corpos. Após a luta você terá q derrotá-lo novamente, mas agora ele tem só 23000 BP. Derrote-o para Goku voltar ao normal, só q ele vai estar muito machucado e terá q ficar na nave para se recuperar. Agora não lembro se isso vem antes ou depois: você terá q lutar contra Freeza usando Neil. Você será derrotado e também terá que treinar Picollo no Planeta do Sr. Kaioh. RESSUSCITE Picollo. A batalha será contra FREEZA q está na montanha do PATRIARCA. Antes de chegar perto dele é bom ter muito BP! Uns 600 mil com VEGETA. Os outros não importam muito. Quanto a itens tenha uns 2 Shen Long, muitas Chi-Chi, alguns Goku e no mínimo 2 PATRIARCA (ESSE ITEM É MUITO IMPORTANTE!!!!!) E também procure ter umas três cartas com poder e vitalidade Z de MAGIA. Se quiser ver uma coisa diferente no final do jogo, NÃO PERCA VEGETA.

Primeiro você poderá atacar apenas uma vez. Faça isso com VEGETA. Depois do ataque, a tela mudará para Picollo. Vá para esquerda e procure por NEIL. Antes de falar com ele FAÇA uns 3 NÍVEIS para q Picollo fique mais forte. Depois disso funda-se com NEIL e você ficará INCRIVELMENTE FORTE com cerca de 1.200.000 BP. De volta à Vegeta e os outros, derrote a PRIMEIRA FORMA de FREEZA, mas não use as cartas Z de magia. Deixe-as para a quarta forma do tirano. Depois de derrotá-lo pela primeira vez, Picollo finalmente chegará. O poder de Vegeta deve estar perto de 1.200.000 BP. Ataque com Picollo e VEGETA e se necessário cure com Dendê (se ele estiver no nível 3) até destruir a SEGUNDA forma de FREEZA. Ele fugirá. Estará à esquerda do mapa, perto da nave dele, protegido por uns soldados parecidos com Ginyu. Antes de lutar com ele faça novamente os PONTOS DE EXPERIÊNCIA, especialmente para VEGETA e Picollo! Procure pelo mapa aqueles dois NAMEKS que você pegou da primeira vez, lembra? (MONO E WAKA, q t deram a primeira esfera). Ache-os e converse com eles. Eles irão fundir com Picollo, mas você terá q escolher entre um dos dois, escolha o PRIMEIRO. Depois eu não entendi direito... Dendê também some com a fusão, acho q ele também se funde com Picollo.... Bom, o q importa é q seu poder sobe para 2 milhões. É bom q Vegeta esteja com no mínimo 1.200.000 BP. Destrua os soldados de Freeza e você irá enfrentá-lo. Na terceira forma fica um pouco mais difícil, pois você não tem o poder de cura de Dendê... Só ataque com Vegeta e Picollo. Tente não gastar as cartas Z de magia. Se você conseguir derrotá-lo, ele fugirá. Fique andando pelo mapa, será um pouco impossível fazer experiência, pois o próximo nível de todo mundo será daqui a 200 mil pontos e o de Picollo será daqui a 40 mil e Vegeta não fica mais forte... Fique andando pelo mapa e de vez em quando você enfrentará FREEZA. Dê umas porradas nele e ele foge. Faça isso até q ele te leve a um a ilha, onde se transforma novamente. Nisso, Goku se recupera totalmente. Vá com ele até o local onde Freeza t levou. Não adianta fazer batalhas, pois você não ganhará nível. Chegue até FREEZA!!!!

Você terá aproximadamente 200 mil de BP. Use o Kaioh Ken para aumentar para quase 3 milhões. Ainda não use as cartas Z de magia. Mas se quiser usar, certifique-se de ter Chichi (q transforma carta normal em magia) e Goku (q deixa a carta com vitalidade e força Z). Tenha Shen Long, q enche todo o HP e KI de todo mundo. A primeira coisa que você faz é........... DEIXAR Kuririm (ou outro Guerreiro Z morrer) MORRER!!!!!!!!!!

Com isso Goku vira SSJ e você perde o KAIOH KEN e a GENKI DAMA, mas seu poder sobe para 5999999BP!!! E se você tiver duas cartas do PATRIARCA use uma AGORA e seu BP será de.... 7999998!!!!!!

FREEZA não vai ter muita chance contra você! Ataque agora com as cartas Z, usando KAMEHAMEHA!!!! Vai tirar uns 175 de HP. Eu aconselho a não usar todas as cartas Z de magia contra FREEZA... deixe uma pelo menos!!! Se você tiver também pode usar a carta Picollo, q transforma a carta do oponente na mais fraca e seu ataque saíra extremamente poderoso!!!!!! Faça isso até FREEZA morrer!!!!!!!!!!

Depois é só curtir o final de DBZ RPG!!!! Todos vão passando por Goku, até q....... Aparece Vegeta!!!! Ele desafia você para uma luta!!!! Mas agora ele está SSJ!!! Só q você também. Só tem uma coisa: GOKU: 4999999BP; VEGETA: 6000000BP! Um milhão de diferença!!!! Tá aí porque eu disse que tinha que ter duas cartas do PATRIARCA!!! Se você usar a carta, seu BP sobe para 7999998! Aí são dois milhões de vantagem para você!!! Use as cartas Z que restaram e os itens. Vai ser fácil. Quando joguei, consegui tirar metade do HP dele sem sequer ele tocar em mim!!!! LEMBRE-SE, VOCÊ SÓ ENFRENTA O VEGETA SSJ SE VOCÊ DEIXÁ-LO VIVO NO DECORRER DO JOGO.


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




















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