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GAME BOY ADVANCE - Jogos: Dicas e detonados



Nesta página você encontra dicas e detonados de alguns jogos para GAME BOY ADVANCE, Se o jogo que você procura não estiver neste site nos informe atravez de nosso e-mail dito na página de CONTATOS e se ficarem com duvidas sobre algum jogo podem nos perguntar utilizando nosso e-mail que nós lhe ajudaremos.
Estamos adicionando mais detonados todos os dias, espero que os ajudem.



-GAME BOY ADVANCE-


BREATH OF FIRE


DETONADO


1. DROGEN - A cidade é queimada por Jade e seus soldados - Sara é incapaz de evitar. A cidade tem pouca importância.O mago lhe recupera os pontos de HP e AP. A estátua do dragão serve para salvara o jogo. No início do jogo, antes de descer atrás do mago, procure no armário com duas gavetas para encontrar um item. (Todas vez que
você encontrar um armário como esse, procure que há um item guardado)

2. CAMLON - Ao norte de Drogen, o rei lhe pede para livrar o castelo dos monstros, traga antídotos com você e use HERB para recuperar HP (O item CURA recupera todo o HP). As fontes podem recuperar HP/AP e até envenenamento. Lute com FROG e todos os monstros serão banidos.

3. NANAI - O rei de Camlon pede que você vá para Nanai para destruir a máquina de terremotos. Vá à noite enquanto os guardas estão dormindo, cuidado com aqueles que não estão se você chegar muito perto, será preso. Recomendação: compre armas agora antes de terminar o labirinto (incluindo IronRP para Nina no futuro), pois a cidade será destruída. Encontre o labirinto no palácio e lute com KNIGHT.Pegue a EARTH KEY e assista a cidade ser destruída.

4. WINLAN - Aqui, a jornada muda para Nina (O Herói não pode jogar agora). Equipe Nina com os melhores equipamentos. Encontre dois soldados para se juntarem a você na caverna para Romero, procure o REMEDY para o rei. Pegue o I.ORE na caverna.

5. ROMERO - Encontre MAP descendo num buraco em uma casa, empurre as jarras, o mapa está atrás do barril (aperte Start fora da cidade para ver o mapa).

6. FLORESTA A OESTE DE ROMERO - Use a EARTH KEY aqui. Procure atrás de algumas árvores para encontrar 4 baús escondidos. Cogumelo vermelho pode ser comido e recupera 10 HP, cogumelo amarelo é venenoso. Vá andando até encontrar Karma.

7. KARMA - Suba para a Torre do Leste, derrotando MORTE e MORTEA, cruze para a Torre Oeste aonde você pode salvar o jogo.Você irá encontrar as mulheres de Romero e o WIZARD aqui. O WIZARD só pode ser derrotado pelo herói . Volte aqui com o herói, encontre o RANG e mate ele.

8. TANTAR / TUNTAR - Agora com o Herói e Nina vá para as cidades gêmeas e encontre o ferreiro que irá fazer SAW (com I.ORE) use para entrar na Floresta do Desespero à noroeste da cidade.

9. FLORESTA DA DESESPERANÇA - Use SAW para entrar . No labirinto dentro da floresta, tome cuidado com as armadilhas, e ataques de BOWMEN e LANCERS. Um dos baús no segundo piso possui uma armadilha. Quando você encontrar o líder de Tuntar, recuse seguí-lo, ele é um impostor. Bo irá aparecer e lhe ajudará a lutar contra o GENERAL.

10.CAVERNA D´ÁGUA MÍSTICA - Volte para Romero fale com as pessoas durante o dia, e com a velha durante a noite--ela lhe dará WTRJR. Encontre a caverna à sudoeste da cidade (norte de Camlon) - - Bo pode passar pelas árvores . No último level você pode pegar água com WTRJR para purificar Romero. Você pode voltar para purificar a cidade quantas vezes quiser.

11.AGUA - O chefe de Romero lhe dará TABLET para entrar em Agua. Derrote WISP e pegue a
KNGKEY.

12.CEMITÉRIO DE PEDRA - Encontre o Robô em Stone Cemetery (norte de Tuntar), entre nele pelo seu pé esquerdo. Encontre o coração e derrote GENERAL para ativar o circuito. Encontre o cérebro e use a chave para ativar o Robô.

13.CAVERNA D´ÁGUA - Após restaurar o rio com o Robô, pegue a KEY do chefe de Tantar. Vá para a caverna próxima ao Robô, que leva a uma outra caverna aonde RING pode ser encontrada (dá +10 de ataque). Sugiro que equipe o herói com este item.

14.ATAQUE DO ROBÔ DE PEDRA - Volte para Tantar para o casamento, então saia da cidade. Dark Dragons terão tomado controle do Robô e o usarão para destruir Tuntar. Entre no Robô e lute com GREMLIN (cuidado, ele é MUITO difícil de ser derrotado!) Após cruzar a ponte de lava, você pode ir ao Dragon Training para adquirir magias para o Herói.

15.AURIA - Após cruzar o derramamento de lava, você irá encontrar um lenhador preso, e uma caverna que leva a Auria. Em Auria você pode ganhar dinheiro fazendo algumas tarefas. Pegue a VITAMIN para um homem que está no segundo andar da loja e fica espirrando o tempo todo. Cure as costas de um velho. Fale com a mãe do lenhador, volte para falar com as fadinhas para que o lenhador possa ser solto e você ganhe uma recompensa. Não esqueça do PRISNCL na cadeia, esta armadura dá +20 de sorte.

16.BLEAK - Vá através da caverna a leste de Auria e encontre Bleak . Lembre-se de voltar aqui com Karn e Ox para pegar outros tesouros. Em Bleak você precisa dar ao chefe dos ladrões a G.BAR em troca do ICICLE. Cuidado ao usar o Inn, o dono tentará roubar seu dinheiro--se você tiver POUCH, ele falhará, e lhe pagará para guarar segredo.

17.ARAD - Viaje através da caverna perto de Bleak para chegar ao deserto. indo para sul, você encontrará Arad, aonde você precisará derrotar a SANDWORM para receber FIFE.

18.KRYPT - Use FIFE para entrar. NÂO abra os baús até que Karn esteja no seu grupo, muitos possuem armadilhas. Mate EYESPY. Desça com Karn abra os 8 caixões, o último que você abrir terá BOOK para que Kain possa abrir o cofre em Auria. O B.RANG não pode ser liberado a menos que você esteja com Ox . Com Karn você pode voltar para Agua, Winlan, e a caverna a leste de Auria para abrir as portas que possuem cadeado.

19.TORRE DA ESCURIDÃO - Perto de Bleak, vá subindo e derrote CLOUD para pegar a DKKEY e MIRROR.

20.TORRE DA LUZ - Volte para Auria e use Karn para abrir o cofre e salvar a garota. Use MIRROR para convencer o homem rico a te dar a LTKEY encontrada no topo da torre.

21A VIAGEM - Nas docas de Auria , você irá enconrar KNIGHT e ARCHER os quais destruirão o navio. Dê para Gobi a G.BAR por GNPWDR para passar através de uma passagem bloquiada na caverna ao norte de Auria (ao entrar pelo lado de Auria, vá para a esquerda e use GNPWDR nas pedras que bloqueiam o caminho). Encontre o navio dos Dark Dragons e lute com SQUID . Volte para Auria e fale com o capitão , você será atacado novamente, você deve lutar com OCTO. Você será obrigado a deixar o navio e o grupo ficará preso em uma ilha.

22.PRIMA - Agora você está jogando com Gobi; vá para oeste da ilha sob a água até Prima. O chefe do estabelecimento lhe dirá para ir para Gant. (Você pode usar uma das barracas do market para comprar ou vender coisas, porem é perda de tempo; pois tudo o que você comprar será muito mais caro e o que você vender será muito barato!)

23.GANT - De Prima vá para o sul até a praia e então vá para oeste para encontrar Gant. Você pode encontrar HRGLAS aqui ( usando este item , você pode mudar o tempo dia/noite), e também a magia Shin de Karn (empurre o armário para o lado e entre no buraco), quando você estiver com o grupo. Pegue GOODS e volte para Prima.

24.OX - Quando você volta para Prima, dê ao chefe do estabelecimento GOODS. Em troca ele lhe dará GILLS, então você pode resgatar o grupo e curar o ferreiro, Ox, que está morrendo. Quando você voltar com o grupo, lute com MORTEO. Ox se juntará ao seu grupo. Com Ox, você pode voltar para Agua e a caverna a leste de Auria para pegar tesouros ( ele quebra pedras e paredes , você pode socar coqueiros para pegar cocos , você pode socar árvores de frutas para pegar maçãs ) . Você pode também libertar B.RANG em Krypt porém está quebrado e precisa ser consertado.

25.B.RANG - Após ter libertado B.RANG de Krypt, leve isto até um velho heremita que vive a leste de Gant--ele irá identificá-lo e lhe dirá que você tem que consertá-lo em Gant. Após resgatar os habitantes da cidade, você pode consertar.

26.NABAL - Para alcançar Nabal, vá a noroeste de Prima pela praia ( dentro d´água ). Você deve passar por um Forte aonde os habitantes de Gant estão presos - - lute com TOAD para libertá-los. Passe através da floresta com Grimfowl e um misterioso homem (você irá encontrá-lo várias vezes no jogo). Siga seu conselho para chegar até Nabal - - procure o heremita. Quando você voltar para a floresta lute com GRIMFOWL para pegar o ovo, qunado você estiver com o EGG os bichos o seguirão, aí é só subir até NABAL e ver o que acontece. Entre finalmente em Nabal, lute com SLIMEX. O general irá escapar para atacar Prima aonde você retornará para receber STATUE. Não
se esqueça de voltar a Nabal para encontrar mais tesouros, incluindo CLOG escondido nas docas.

27.WISDON - Agora você pode entrar na cidade que se move ( Wisdon ), ao norte de Arad, possuindo a STATUE. Vá pelo labirinto até encontrar Bleu. Para acordá-la, derrote WISP, CLOUD, e MYST. Ela lhe dirá para pegar OLDEGG e jogar dentro de um vulcão.

28.VULCÃO SUBMERSO - Encontrado ao norte de Prima (debaixo d´água). Encontre a caverna com lava e derrame o OLDEGG dentro. Você irá aparecer de volta a Wisdon, aonde Bleu se juntará a você.

29.BATALHA EM PRIMA - Agora que Bleu se juntou, volte para Prima e lute com Dark Dragons . Você deve derrotar PINCHER , em troca o chefe do estabelecimento dará a Gobi a SPHERE, usada para transforma Gobi em um grande peixe.

30.GUST - Use SPHERE para cruzar o abismo sob a água. Você pode encontrar Gust ao norte empurre uma caixa na casa do tocador de flauta para encontrar um ladrão que ensinará Debo para Karn (usada apenas sob a água). Enquanto você estiver transformado em peixe, não sofrerá ataque dos inimigos.

31.ROD5 (VARA DE PESCAR) - Com SPHERE, você pode ir também a Tunlan aonde você cai num buraco do lado esquerdo do cofre na casa da princesa, procure pelo ROD5 na caixa inferior da direita . Com esse item você pode pescar nos poços ( equipe o herói com este item e use também uma vara de pescar na outra mão ). Possuindo a DRAGON SWORD, você pode entrar no segundo Dragon Training (ao sul do forte que está a oeste de Grunt)


32. LABORATÓRIO DE CORT - A flor de Cortlevou todos em Gust a loucura . O laboratório é na parte de cima da cidade, há ROGUES guardando os baús, eles não são tão fortes e dão muitos pontos de experiência. Após passar por eles, Cort irá encolher o grupo. encontre o buraco de rato ao norte da sala, e derrote três baratas vermelhas. Em troca osratos lhe darão M.CURA para que você volte ao normal. Encontre Cort e derrote RUGAX que é Nicholie envenenada pela flor . Nicholie estará muito ferido após ser derrotado, e você precisará do OIL para salvá-lo.

33.CAVERNA FLY/CAVERNA FROG - Primeiro entre na caverna em Gust (do lado esquerdo) e mate G.FLY ( não se esqueça de pegar a mosca após derrotá-la! ). Leve a mosca até a Caverna Frogpara trocar pelo OIL. A Caverna Frog é encontrada bem ao sul de Gust (passando pela água) na praia. Volte para Gust com o OIL. Você terá que matar FLOWERX (a flor) para curar a loucura dos moradores. Pegue o MAESTRO na cama do tocador de flauta. Infelizmente Nicholie terá uma outra recaída e você terá que derrotar RUGAX novamente. Finalmente ele poderá consertar a ponte, mas Cort tentará pará-lo quando você tentar cruzar a ponte, mate-o depois que ele se transformar em
HORNTOAD para passar.

34.GRAMOR - Cruze a ponte para ir até Gramor, aonde vivem as topeiras (você verá um bichinho rosado num buraco , siga-o ) . Para salvar Mogu, você precisa do BOLSTER encontrado em Tunlan. Você receberá o COWL com isso você poderá se comunicar com as pessoas lá (juntamente com o item MAESTRO).

35.TUNLAN - Fale com o velho e com a princesa. Encontre a cobinação para a porta voltando a noite e espiando a princesa nadar ( passe pelo muro quebrado no segundo andar e fique perto do vaso que se encontra mais à frente ) . vá para o cofre e pegue BOLSTER . Se você ainda não pegou, pegue o ROD5 - - veja o Item 31. para mais detalhes.


36. SONHO DE MOGU - Volte para Gramor com o BOLSTER e entre no sonho de Mogu. Primeiro vá para a Torre ao norte da cidade para encontrar MOTHRO - - não lute com ele ainda. Cuidado com os botões no chão, os verdes fazem com que os muros desapareçam, os vermelhos fazem com que os muros apareçam.

37.CAVERNA DO VENENO - Vá para a caverna ao sul da cidade (você ainda está no sonho).Você tem que pasar pelo labirinto de gases venenosos (aonde tiver ossos, com certeza há gás). Após encontrar o caminho, encontre Courage e junte-o com Reason, Humor Sorrow, Fear, e Anger. Mogu se juntará a você.

38.TORRE DOS SONHOS - Volte à torre a norte da cidade com Mogu e agora você poderá seguir o caminho até o topo, aonde você deverá derrotar MOTHRO. Você sairá do sonho após tê-lo matado.

39.CAVANDO - Com Mogu procure as marcas de Dragão no chão, aonde você pode cavar para encontrar salas de tesouros secretas. Pegue a magia Doof de Karn, então volte a Bleak e empurre os dois armários na casa de Gypsyusando a forma Doof, em uma das passagens você cnseguirá a magia Poka. Com Puka você pode abrir as marcas de Dragão de Pedrapara conseguir mais tesouros. Use Mogu para cavar abaixo de uma árvore muito esquisita ao sul de Gramor para achar ROOT.

40.SPRING - Vá através da caverna ao sul de Gramor para chegar à Spring. A cidade está congelada por uma magia. Para salvar a cidade, vá para Spyre ao sul.

41.SPYRE - Use Mogu para cavar e entrar na torre. Procure atrás de dois pilares (no local cheio de pilares, são os dois mais altos) para encontrar dois itens escondidos. Evite as passagens nos muros nos níveis mais altos, elas fazem com que você saia da torre. No alto da torre você encontrará Moteque o levará para o mundo dos sonhos. ( É preciso muita paciência e itens que recuperam HP e AP para encontrar o caminho certo através dos iens 41 e 42!!!).

42.SONHO DE MOTE - Vá para a caverna ao norte da cidade. o labirinto faz com que você fique dando voltas em círculo, lembre-se siga sempre um mesmo caminho, vá sempre para cima. Na área aonde há quadrados amarelos e rochos no chão (não ande sobre eles, eles causam danos) encontre um poço escondido na parte sudeste do segundo andar. Na sala cheia de escadas, a escada certa é a escada inferior da direita. Lute com MOTE por um curto período até que sua Consciência se mostre. Agora você pode derrotálo. Então você voltará para a realidade e pegará a SKY KEY - - use-a na
máquina ao lado para restaurar o clima da cidade (Use um dos buracos na parte infeiror da torre para que você desça da torre sem precisar dar toda aquela volta). Em Spring você pode pescar para encontrar DRAGON ARMOR (na plataforma aonde estão os patos).

43.CARMEN - Vá através da cachoeira em Spring para encontrar uma caverna que leva a Carmen (fica ao sul da saída da caverna). Todas as pessoas estão congeladas no tempo, exceto Alan (fale com ele).

44.TOCK - Vá para torre à leste de Carmen suba até o topo, aonde Cerl lhe mandará para fora. Volte para Carmen, e fale com Alan. Agora volte para a torre e lute CERL. Ela irá transportá-lo para fora novamente - - vá para Carmen. Agora, vá até uma grande árvore ao sul de Carmen , e peque FRUIT batendo na árvore com Ox . Leve isso para Cerl no forte a sudeste, ela lhe dará TMKEY, mas Goda aparece e o forte é banido com Cerl e Alan. Volte para a torre aonde Nina irá inserir a TMKEY para restaurar Carmen ao normal. Ela , entretanto , fica perdida no tempo. Note : você pode voltar à torre mais uma vez para encontrar MYSTSD.

45.NINA - Nina foi trazida de volta no tempo e está em Tunlan (lebra daquela menina sem memória?. O homem misterioso irá aparecer e lhe dirá para visitar Carmen e falar com o doutor . O doutor em Carmen fará o TONIC para ajudar Nina mas precisará de quatro ingredientes. Após ter todos os ingredientes você pode pegar o TONIC e também PASS para Scande encontrado quando você falar com o homem misterioso debaixo de uma árvore em Carmen (procure sob as marcas dele). Após você restaurar Nina ela poderá voar.

46.VOANDO - Agora que você pode voar, você pode visitar novos e importantes lugares. Estes lugares são : novos lugares aonde Mogu pode cavar , mais portas para Puka , mais foços, os dois últimos Dragon Training, a casa da velha heremita numa ilha a sudoeste de Tuntar, a localização do TRI-RANG.

47.SCANDE - Após pegar o passe em Carmen, você pode entrar em Scande, encontrado no meio do pântano envenenado a sudoeste de Carmen. Após falar com as pessoas, vá para Spring e encontre o Climber que lhe dará B.PART. Leve isso até Gant para reparos. Com PARTS, você pode usar o elevador até o topo da Torre Scande.

48.SCANDE TOWER - Quando você chegar ao topo o homem misterioso irá lhe visitar mais uma vez e irá lhe dizer para pegar D.HRT de Tunlan. Volte para Tunlan e encontre uma mulher em uma das casas que lhe dará isso. Volte para a torre e enfrente ZOG. Você pode usar D.HRT nele (isto aniquilará seu HP mas HERO também será atacado). Depois de derrotá-lo, você se encontrará com Sara, que te trairá dando todas as chaves para o homem misterioso que é Jade. Você cairá numa armadilha, vá para a parte sul e as topeiras aparecerão para salvá-lo.

49.ÁGUA - Soba até o topo de Agua (noroeste de Romero) aonde Jade e Sara ativaram as chaves e soltaram Tyr. As torres gêmeas de Pagoda se formarão e poderão ser atingidas.

50.PAGODA - Encontre SARA, que irá te atacar quando você pensar que ela voltou ao normal. Continue até se encontrar com Jade, que irá deixar você inconsciente. Você acordará em Drogen e ficará sabendo que Jade escavou o Obelisk.

51.OBELISK - Está flutuando aonde Scande estava, usee Nina para voar até lá. Você não conseguirá entrar até quel Mogu consiga a I.CLAW e aprenda como usá-la. Para conseguir a I.CLAW você tem que ficar de pombo correiro entre os dois heremitas (um deles é aquele que te deu informações sobre o ovo... ele fica a leste de Gant e o outro heremita fica uma pequena ilha ao norte)Vá para Gramor e fale com o Great Digger que ensinará Mogu a usar a I.CLAW. Agora você pode cavar no Obelisk. Derrote GODA Chegando ao final do labirinto, todas as áreas parecem iguais, tome cuidado para não
se confundir epensar que está no caminho errado quando você não estiver! Encontre e destrua JADE. Procure em seu trono para encontrar EMPORSD, procure no pilar da direita para encontrar STARHR.

52.TYR - A BATALHA FINAL - Suba nos ladrilhos cinzas na frente do trono de Jade. Você encontrará TYR. Ela irá te perguntar se você deseja alguma coisa, responda yes para recuperar todo HP/AP. Responda 'No' e você lutará com ela. Você tem que usar a magia Agni para lutar com ela. Se não usar... você sobra!


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-GAME BOY ADVANCE-


BREATH OF FIRE 2


DETONADO


Tudo começa quando Ryu ainda é criança, em Gate. Desça do quarto e fale com Gant, coloque Yes e saia da casa; fale com as duas mulheres que estão conversando logo acima e suba até o topo da vila. Aperte A na moita se mexendo, entre e vá pelo caminho do meio e enfrente Beak (você vai ter que ser derrotado). Volte para a casa que começou e converse com o padre. Quando Bow lhe perguntar algo, responda No e saia da vila. Agora vá para esquerda e entre na caverna; siga o rabo e enfrente Barubary, mas você não vai derrotá-lo.

Dez anos se passam e você está com Bow, conversando com Elder. Saia da vila e vá para baixo, para as montanhas. Lá, entre na caverna e lute até chegar ao nível 6, então suba e lute com Palo, Peach e Puti. Siga a caverna e caia no buraco. Entre em Ruins e lute com as Pests e com Roach. Leve o porco para o Elder (padre) em Hometown.

Responda afirmamente à pergunta de Bow (Yes) depois que sair da sala do. Quando acordar, saia da casa e suba até esbarrar em Patty; converse com um homem que está em cima da igreja (Kilgore) e volte para a casa de onde saiu e conversou com Bow. Coloque Yes em todas as alternativas e saia de Hometown. Coloque Trash para o guarda que está na saída da vila. Volte para Ruins e deixe Bow lá.

Saia das montanhas e atravesse a ponte logo à direita (tenha cuidado com os Biruburus), suba a outra ponte à cima e entre em Coursair. Vá para uma casa que tem uma placa com PVB e converse com o garçom. Fale com Rand, um touro que está acima, e ele dirá algo sobre Baba. Saia de Coursair e ganhe experiência até chegar ao nível 8 (para facilitar as coisas com o próximo chefe). Após isso, suba até um matagal bem acima do mapa e abra todos os baús, matando Baba em seguida. Volte para falar com Rand, saia da casa e entre no Coliseu. Primeiramente, vá para a direita e converse com a mulher; entre na porta acima e mate HR. Dir. Vá para a sala à direita e converse com Augus. Saia desse hall e entre nas portas à esquerda do Coliseu (obs: a porta da esquerda é a de Katt e a da direita é a certa). Depois de conversar com Rand, entre na porta acima e derrote Katt. Após isso, ganhe experiência até chegar ao nível 9 com Rand, volte para dentro do coliseu e vá para a sala de Augus: você irá lutar contra ele.

Saia do Coliseu e converse com o mendigo. Pegue Katt, saia de Coursair e volte para a casa de Niro, em Ruins (onde matou as baratas), deixando Rand lá. Vá para Hometown e suba até um lugar onde há muitas piratas com um anjo de asas negras, Nina. Entre na casa e suba para o segundo andar, vá para a sala à direita. Depois do pirata levar Nina, saia de Hometown e atravesse a ponte à direita do mapa; suba para uma caverna acima, entre, mate os bandidos e siga a caverna. Quando encontrar um guarda pirata que está em um portão, responda Pain e ele abrirá o portão. Aperte A na caverna acima e enfrente P. Spider; siga até encontrar a Joker Gang. Depois de fazê-lo, pegue Nina e mate Joker (é melhor ter muitos Antídotos com você).

Leve Nina e Mina para Windia, à noroeste da caverna, bem à esquerda de Coursair. Quando entrar no castelo, converse com o guarda e Mina vai aparecer, então siga até encontrar a mãe delas. Depois de sair do castelo, fale com o macaco (Sten), que entrará para seu grupo. Ganhe experiência até Nina ganhar o poder S.Boom. Vá para Capitain, à esquerda de Windia, e entre em um poço vazio. Creon irá aparecer e lutar com você (existem vários desse no poço). Depois de matar o monstro, siga a caverna e abra todos os baús, suba em cima das tartarugas e fale com o garotinho. Lute com Terapin. Após derrotá-lo volte, para falar com Ray, e, quando ela perguntar algo, responda No. Vasculhe a caverna (obs: quando encontrar inimigos com um bicho no rosto, mate somente o bicho).

Volte a falar com Ray e responda Yes; ele ficará com você. Saia de Capitain e volte para Windia, mas não entre na vila. No mapa há dois tocos logo abaixo, aperte Y com Sten.
Volte para Ruins (na casa de Niro) e deixe Ray lá, então ela vai te dá um poder. Volte para Capitain, do mesmo jeito com Sten, converse com uma mulher de vermelho. Você agora tem o poder do dragão. Em Capitain, converse com um cara que está no lugar da moça de vermelho. Depois de sair de Township (Ruins), volte para Capitain, do mesmo jeito com Sten, escolha um jeito de casa que deseja que sua vila seja. Para escolher, entre na casa e converse com homem. Os tipos são:

1. Permite saber a quantas horas está jogando, quantas vezes morreu, quantas vezes gravou, etc.
2. Faz você ganhar armas secretas, mas você deve ter 10 ou mais Tolen's.
3. Faz itens que aumentam força, defesa, etc.

Obs: Cada tipo de casa tem diferentes personagens para serem colocados.

Suba até chegar numa floresta cheia de sapos. Jean irá falar com você. Saia da floresta e vá até um castelo que existe logo acima da floresta, o WichTower. Quando entrar, pise no botão e lute. Ao passar das lutas, a porta se abrirá, então siga para direita e quando encontrar uma estátua, não fale com ela, porque, caso contrário, você irá para o começo. Quando encontrar um lugar que tem plataformas flutuantes que se movimentam, não vá para a direita, para não voltar ao começo de novo. Siga e encontre Nimufu, a bruxa que amaldiçoou Jean, derrote-a e volte para Jean. Coloque Nina ou Katt na frente do grupo apertando R ou L.

Cure Jean, coloque-o na frente do grupo e aperte Y no mapa, para ele virar um sapo gigante. Entre na água e vá para SimaFort. Entre no castelo e depois dos guardas levarem Jean, saia dele e Petape estará destruindo o barco. Depois de acordar, saia do castelo e vá para debaixo da água. Entre numa porta acima, suba tudo e encontre Leader. Lute com ele, e, depois de derrotá-lo, converse com Jean. Saia de SimaFort e entre em WildCat Bar (uma caverna que fica do lado da cachoeira). Entre no banheiro e fale com a verdadeira Nimufu, desça e pegue Royal Ring. Volte a SimaFort e converse com Jean novamente. Saia da cozinha e vá para o quarto do rei. Aperte a seta e entre na porta que se abrirá; suba e liberte Tata, então desça e converse com a namorada dele. Retorne até onde Tata está e converse com ele para ganhar a chave para abrir as portas. Abra a do meio e desça, apertando A onde está Ryu na foto. Vá para a esquerda e entre. Enfrente Gold Fly (não dá para matar ainda), siga-a e enfrente J. Worm (um dos ingredientes que você precisa para a cozinha real). Volte para onde há um caminho à direita e siga (cuidado com as B. Roach's), siga e encontre G. Roach (mais um dos ingredientes). Após derrotá-la, vá para frente e enfrente Gold Fly novamente. Volte para cozinha real e fale com Jean. Suba a escada para a sala de jantar e, quando chegar na sala, converse com o cozinheiro que está bloqueando a passagem da porta. Experimente os pratos e depois vá atrás de Jean e os outros; entre no banheiro da cozinha real e aperte o botão à direita para descer. Siga e enfrente Kuwadora. Após derrotar, pegue SoleSD.

Desça para o subsolo do castelo e vá para onde há dois cozinheiros prendendo uma menina (Patty), converse com eles e pegue-a. Em Hometown, entre numa casa com um guarda bloqueando a passagem, logo acima do INN. Ao entrar, suba e desça a escada. Volte e Trouth conversará com você; ao sair da casa, Kilgore aparecerá. Desça e pegue Bow naquela estátua de gravar colocando a opção Change. Leve-o para casa de Kilgore, coloque-o na frente do grupo e converse com ele. Quando Bow chegar na casa de Trouth automaticamente lutará com Footman. Vasculhe a casa e desça na mesma escada que desceu da ultima vez, entre na passagem de Trouth e converse com Patty.

Converse com Silvia e vá para o sul de SimaFort. Entre na casa e fale com o homem, desça pelo buraco e aperte Y com Katt na porta. Desça e encontre Maiyouru, suba e vasculhe a fase, abra os buracos apertando Y com Katt. Encontre Munmar e derrote-o, volte para o início de tudo e aperte Y em algo alto que se mexe. Entre na caverna e pegue o W. Bell. Agora é possível chamar a baleia apertando Y nas marés.

Siga para baixo de onde mostra a foto da baleia até chegar em uma ilha grande. Siga para a direita e entre no circo. Pague a entrada e converse com Chief; após falar com ele, saia do circo e vá para uma casa que está entre Windia e Capitain. Entre e suba até encontrar uma garota. Lute contra Algernon e, após derrotá-lo, pegue todas as frutas que estão nas plantas (são Owl Fruit's). Logo abaixo de Coursair, embaixo de uma ponte (no mar), existe uma caverna. Vasculhe-a e encontre Uparupa's; deixe uma Owl Fruit e quando ele comer, no exato momento, aperte A na frente dele (obs: coloque a fruta na frente do buraco e se esconda para que ele não o veja), mate o Uparupa que está na foto para poder pegar BusterSD. Volte para conversar com Chief de novo, coloque a opção "I'll give you nothing”. Lute com M. C. Tusk e pegue Spar.

Leve Spar para Wise Tree, que se localiza ao oeste de W. Cape. Após conversar com a árvore, vá para Tunlan e pegue Sten. Depois de entrar na vila e conversar com um homem, vá para HighFort, abaixo das montanhas ao sul de Township. Dentro do castelo, aperte Y com Sten. Suba até encontrar Shupkay, agora siga com Sten, vá para cima e encontre Torubo. Derrote-o duas vezes e quando cair, siga pela esquerda, aperte Y com ele e siga. Vasculhe a fase e encontre o resto do grupo.Siga e encontre Trubo, depois derrote Portal, passe em frente e encontre Shupkay. Novamente, acabe com ele.

Saia de HighFort e vá para uma fica logo acima de Hometown, coloque uma das garotas na frente e entre na caverna. Converse com o velho e vá para Tunlan, suba até o último andar e deixe o velho lá; volte para o lugar onde o pegou e converse com o assistente dele (existem ótimos itens aqui), use Sten para os tocos. Ao chegar ao topo, pegue o cogumelo que mostra na foto. Pegue o Mirror e volte para Tunlan. Converse com o velho e entre no corpo da gorda. Você deve matar todos os inimigos que existem dentro dela.
Após emagrecer a princesa, vá à sala que El está vigiando e entre, converse com a menina e pegue Therapy Pillow. Coloque Spar no grupo e vá para Wise Tree, converse com ela e entre em seu sonho. Vá em todas as casas que existem e converse com todas as pessoas (são três vilas, Old, Young e Child Ville). Volte para a primeira casa e ela estará diferente, suba até o topo e mate Aruhamel. Volte para Child Ville e converse com o garoto da direita dentro da loja e saia do sonho logo em seguida.
Saia de Wise Tree e vá para um pequeno castelo que está dentro do mar ao leste de SimaFort. Converse com um dos goblins e entre. Você tem 3 minutos pra fica dentro da água, caso contrário morrerá. Ache Wind Shaman e saia de Skytower.
Siga para uma ponte ao sul de Wise Tree, passe por ela e encontre FarmTowm. Ao entrar, coloque Rand na frente do grupo e entre na casa maior. Converse com Daisy e depois mate as pedras, matos e troncos, mas cuidado com S. Golem. Ele parece inofensivo, mas é muito forte. Após derrotá-los, volte para conversar com Daisy. Doe 30.000 para Namanda (caverna que fica acima de FarmTown, uma caixinha que fica lá). Volte para FarmTown à noite e vá para o mesmo lugar onde derrotou S. Golem. Paladin estará lá, derrote-o.

Siga para Windia com Nina na frente. Lá, converse com o guarda e entre no castelo; suba e entre n quarto da esquerda para fale com o rei, o pai de Nina. Desça até onde a mãe dela está e entre na última porta da direita. Desça tudo e fale com a estátua. Passe pelas pedras que se movem e entre na passagem, lute com Guardian. Volte para falar com a estátua que te trouxe ali, suba e vá para o quarto do rei: fale com ele com Nina na frente. Quando ela acordar, suba e vá somente para esquerda, desça na porta onde há um guarda e suba até encontrar Mina, que se transformará no Great Bird. Agora você pode voar para onde quiser, colocando Nina na frente do grupo e apertando Y.

Com o Great Bird, vá para o sul do mapa (sudeste de Guntz) e encontre uma ilha alta inacessível com a baleia. Entre em Evrai e entre nas casas; encontrando Claris, fale com ela. Siga de Evrai, mas eles não sairão. Então volte em Claris e ela vai retirá-los da vila. Desça e encontre a saída do INN. Vá para Cotland, encontre e destrua as pedras apertando Y com Katt, encontrando Tiga. Siga para TvsTomb, ao sul de HighFort. Cuidado para não cair nos buracos. Os ratos que estão desenhados no chão representam o mal, o bem, a dúvida e a esperteza. Cada vez que você luta em cima de cada, acontece algo diferente (evite lutar em cima do mal). Vá para cima e encontre Patty, pise nos botões e siga-a. Aperte A no baú e encontre depois, logo acima, Evidence. Volte para Cotlnd e converse com Tiga (nunca coloque a opção No, senão lutará contra ele, mas é invencível). Vá para Bando (igreja que fica ao sul) e converse com Tiga. Siga pelo buraco, lute com Footman e siga; quando encontrar duas setas, pise na que adianta. Encontre Manson. Derrote os zumbis e Necroman. Volte a falar com Katt e Tiga, vá para Evrai e entre na casa que Claris estava. Fale com Tiga, converse com o guarda e aperte A na porta, responda "Evrans". Entre, mas antes de seguir pegue Rand. Siga Habaruku, encontre Ray, lute e vai chegar uma hora que ela vai parar a luta e te dar G. Dragon, o poder mais forte do jogo. Use-o, siga em frente e encontre Daisy; aperte o botão para libertá-lo e, com Rand, aperte Y no meio da parede com rachaduras. Suba e encontre Habaruku, mate os dois Archer's e siga-o. Quando encontrar uma plataforma flutuante cheia de setas, pise nesta ordem: frente, cima, frente, baixo, cima, frente e siga o caminho certo (pegue também o baú), encontre o pai de Ryu, preso com um monstro, aperte A na pilastra e destrua GuardianEye, mas não mate Ganer.

Vá para Gate e onde há um esqueleto de dragão, converse com o Padre. Vá para Cotlnd e converse com o guarda. Siga para Township e entre no quarto ao lado do de Bow para pegar Patty. Volte para Gate pra falar com o padre. Enfrente Babaruku. Quando o dragão estiver conversando com você coloque a opção "Defeat" e depois Yes, entre. Na caverna, siga até chegar em Infinity. Ao chegar em Dologany, converse com o velho de cabelo branco, na casa onde você entra logo após chegar na vila. Agora você é Valerie (mãe de Ryu). Entre na casa novamente e Elder conversará com você; vá para casa de Ganer (a do início do jogo), converse com ele e volte para a casa, suba e converse com Ryu. Saia e encontre Ganer lutando com um monstro, entre novamente e converse mais uma vez com Ryu (Patty estará lá). Saia da casa e volte para o portão de onde veio de Dologany. Vá para baixo, coloque Ryu na frente e entre em Infinity.

Converse com o velho de vermelho e responda Yes, entre em todas as portas e deixe os personagens em cada uma. Após colocar o último personagem na porta, saia e o velho conversará com você, entre na porta final e converse com Ryu, responda Yes e volte para o velho. Entre novamente e coloque sempre No. Pronto, você adquiriu Anfini.

Quando encontrar Barubary, enfrente-o e depois coloque Yes. Ryu irá enfrentá-lo sozinho; derrote-o e siga para derrotar Evan. Na sala gigante, vá para porta de cima. Lá estará Evan. Quando estiver parado, coloque o cursor repetidamente para esquerda e para direita para que Ryu se liberte, então vá para cima e passe pela ponte. Após a ponte, lute com Deathevan (use Anfini).


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-GAME BOY ADVANCE-


MEGA MAN ZERO


DETONADO


Introdução:

Para enfrentar o chefe, atinja na cabeça com tiros. Quando ele disparar um laser no teto, aproxime-se o inimigo. Suba nos blocos e mande tiros. Repita tudo isso. Uma aparecerá a espada. Agora basta acertar o inimigo uma vez e pronto!

Missão 1:

Para entrar nas missões, basta chegar em frente à Shieru (aquela mulher que parece a Roll) e pressionar para cima .Nessa primeira missão tome cuidado com os robôs espinhosos. eles são meio chatos

Durante o caminho começará a chover e isso pode te trapalhar um pouco Cuidado pois ela lhe empurra.

Contra o chefe atire sem parar. Fique parado nos tiros no alto e pule dos tiros baixos. Acabe com ele antes que termine seu tempo, ou os reféns serão destruídos. E depois pegue o item que saia.

Missão 2

Durante essa segunda missão, desvie dos fios para não tomar choque. Quando chegar no trem você terá que correr para parar o trem. Tendo três minutos para chegar à cabine, corra o mais rápido que puder.

Contra o chefe use a espada,e atinja o carinha azul quando o fogo sumir. Mas na terceira vez que o fogo aparecer, você deve estar bem para esquerda. Depois ainda, o chão irá subir e jogá-lo contra espinhos. Saia correndo, com o Dash. Faça isso até acabar com ele.

Missão 3

Na missão do Deserto durante o caminho, acabe com todos os inimigos e armadilhas que encontrar, mas faça isso com bastante calma.

Contra o chefe Faraó tome cuidado, Ele faz brotar inimigos do chão. Destrua os inimigos antes que eles o peguem. Cuidado quando ele resolver jogar o cajado em você, Após acabar com ele você encontrará uma nave com um robô em perigo. Suba na nave para pegar uma vida e depois siga seu caminho de volta, defendendo o robô que você salvou.

Missão 4

Começando pela fase, siga pelo caminho tomando cuidado com essas bolas. Preste atenção para o lado que eles giram para seguir por eles. Mais à frente, não siga pelo portão à direita, siga por cima das plataformas e destrua as bolinhas. No final entre pela passagem de ar para cortar caminho. Ative o elevador atingindo o botão à direita. Cuidado para não descer direto e ser esmagado por ele. Contra o chefe nem tente ficar destruindo as cabeças, ataque direto no centro. Desvie dos ataques das cabeças. as verdes são choques elétricos, as vermelhas são fogo, azuis são gelo e as amarelas são as normais.

Missão 5

Destrua o tanque, ataque a ponta que solta minas terrestres, a que solta mísseis e a que solta inimigos. Nem tente entrar na frente da máquina para não ser atingido pelos espinhos.

Missão 6

Fase sem muitos segredos. Apenas tome cuidado para não cair. Siga pulando de plataforma em plataforma e de escada em escada. Contra o chefe, Você tem que pegar o jeito de acabar com ele. Use sua espada com o poder de gelo carregado. Ele soltará uma sequencia de quatro golpes quando cair. Pule o primeiro, fique no chão e pule os dois seguintes.

Missão 7

Siga pela fase do deserto novamente e você encontrará esse camelo. Acerte-o na cabeça e logo em seguida o corpo para destrui-lo.

Escorregue e vá pulando de parede em parede sem tocar nos espinhos. Siga pelo gelo e depois pela escada para encontrar uma área cheia de preisioneiros. Salve os prisioneiros que estão presos nas celas, destruindo os controles. Se um dos robos com olhar vermelho te ver soará o alarme. As portas só se abrirão quando o alarme parar. Depois de salvar todos, siga pela porta atrás deles para enfrentar o chefe. Use sua arma carregada com fogo. Pule por cima dele quando girar e quando pendurar no teto, escorregue por baixo. Pensa que terminou quando o chefe morre? Nem pensar, você deve sair correndo destruindo as paredes que aparecerem na sua frente antes que as plataformas o peguem

Missão 8

Novamente pelo deserto. Siga destruindo os milhares de inimigos que vão pular em cima de você dessa vez. Siga sempre para a esquerda.

Você encontrará o chefe. Use a arma carregada com energia elétrica nele. Pule e desvie de seus golpes de qualquer maneira possível.

Missão 9

Logo de cara você vai encontrar um chefe. Vai na porrada, sem usar poderes. Carregue sua arma no máximo. Desvie de suas estrelas. Quando ele se multiplicar, acerte o que piscar menos. Se você errar ele aparecerá em cima de você, caindo na porrada. cada vez que você erra ele correrá três vezes pela tela tentando acertá-lo.

Mas a fase não termina, siga em frente e entre na base. Colete todas as bombas que encontrar (acertando-as e encostando nelas). No total são sete.

Missão 10

Siga pelo deserto novamente e entre pelo buraco que você abriu anteriormente. Siga pelo caminho normalmente.

Atravesse pela parte de água até a esquerda dos submarinos. Desça pela parede pare encontrar um item. Suba pelos submarinos e alcance a escada no da direita. Naquela base onde você teve de salvar os robôs em perigo siga por trás desses canos. Destrua as máquinas e pegue os itens e depois volte

Enquanto estiver voltando pela parte da água você encontrará a chefe. Utilize sua arma carregada com o poder de fogo e ataque-a. Não deixe que ela ataque. Se ela criar cristais de gelo, destrua-os antes que eles o atinjam.

Missão 11

Quando você voltar da missão um alerta vai soar em sua base. Ela está sendo atacada novamente

Pegue o elevador e desça até o último andar. salve o robô. Após ter salvo ele, desça pela escada do energy. Você encontrará o chefe. Chefe; É um macaco de fogo. Utilize armas elétricas e acabe com ele rapidamente.

Missão 12

Para seguir nessa missão não dianta falar com Shieru. Siga para o teletransportador e escolha a ultima opção.

Oos primeiros chefes são fáceis.Apebas Destrua um de cada vez utilizando seus ataques mais fortes.

No segundo acabe com ele utilizando seu ataque elétrico.

Suba com cuidado na parte dos blocos que aparecem e desaparecem

Contra o outro chefe acabe com ele com sua habilidade de gelo

Quando estiver subindo pelo elevador, use seu escudo para rebater os tiros e subir com facilidade.

No Proximo chefe ataque-o sem poder nenhum, em sua cabeça. Quando ele virar um bicho que pula de um lado para o outro, ataque-o com o poder carregado e suba nas paredes para desviar quando ele se dividir.

Terminando siga pela fase. Você pode voltar pelo transportador ou seguir para a última fase falando com Shieru.

Missão 13 (FINAL)

Missão de enfrentar todos os chefes do jogo. entre na primeira sala dos chefes e acabe com eles. Siga seu caminho.

Ao invés de ir descendo para depois subir todo o caminho novamente, acabe com o inimigo da parede e use o Dash para alcançar a porta de atalho.

Mais pra frente novamente você enfrentará mais quatro chefes. Cuidado com esse chefe, pois quando ele morre ele explode. Não seja atingido pela explosão!!!

Mais para frente você encontrará uma porta. Ao entrar esse três chefes se juntarão para acabar com você. mas Rockman X aparecerá para detê-los e vai querer enfrentá-lo. Acabe com X com sua espada carregada no máximo! Evite ser atingido pois a luta não é só isso

Contra X em sua ultima transformação acertando-o na cabeça e o derrote.



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-GAME BOY ADVANCE-


MEGA MAN ZERO 2


DETONADO



Missão 1

A primeira missão é simples, apenas saia correndo para a direita para não ser pego pelos Reploids. Detone os que estiverem a sua frente. Você chegará a um chefe. Pule e use a espada bem de perto, sem encostar nos espinhos, e corra para trás quando ele utilizar os raios à esquerda. Se ele utilizar os raios da direita, fique próximo ao chefe.

Continue para a frente e você encontrará mais um daquele chefe. Siga a mesma tática para derrotá-lo, só que dessa vez cuidado com os buracos. Pule de um para o outro para desviar dos raios!

Quando estive correndo dele, atire sem parar. Quando ele parar, corra em sua direção e use a espada. Desvie de sua calda e de seus tiros. Quando ele lançar seu escudo, pule por cima e acerte-o com sua espada. Depois use o dash com um pulo para poder saltar de volta. Depois da batalha, Zero desmaia e uma figura conhecida do antigo game reaparece.

Depois de ser resgatado e de toda a cena (Não sei japonês, então não entendi nada!!!), saia da sala e siga para a da direita, com a marca CMD. Fale com a mulher e depois continue pela direita. Encontre e entre na porta do laboratório de Ciel. Depois siga para o LAB e fale com o doutor. Ele lhe entregará o seu novo menu, o chicote e o escudo (aquele que você joga).

Volte para o CMD, onde haverá uma grande reunião. Responda a primeira opção quando ela perguntar (e depois que todos saírem) e você poderá selecionar entre quatro missões. Escolha a primeira para seguir para a próxima missão.

Missão 2

Siga sempre para a direita e você chegará a uma árvore aparentemente sem saída. Suba tudo e você passará por cima. Continue pela direita e você chegará à um buraco. Utilize o chicote no robô azul para alcançar a plataforma do outro lado.

Continue pelo caminho e você chegará até o sub-chefe. Atire no olho aberto e pule para desviar dos raios. Detone também a bolinha que fica quicando. Cuidado, pois quando ele encher a água a bolinha quicará mais alto. Depois de destruí-lo, use o dash com pulo para alcançar a cyber-elf. Continue pela porta abaixo.

Cuidado que quando você chegar nessa parte você escutará um tremor. Suba com cuidado para não morrer com o teto caindo em cima de você. Fale com os soldados no caminho para mandá-los de volta para a base. Mais a frente você chegará ao chefe.

Ataque sempre que possível do modo que você quiser. No começo ele atacará pelo chão, mas depois ele atacará pela frente. Depois de perder um pouco de energia ele pulará para o outro lado e correrá em sua direção na forma de cobra. Ataque-o e pule. Depois o chão se tornará uma escada. Fique no bloco que não está piscando e depois desça para não ser atingido. Depois ele soltará uma molinha. Detone ela e depois suba na parede que se formará com os blocos do chão. Depois fique desviando dos raios que tomam conta dos blocos. Continue atacando até acabar com ele.

Missão 3

Se você quiser salvar, vá falar com Ciel. Volte e escolha o segundo inimigo. Siga sempre pela direita, indo por baixo d'água ou por cima, tanto faz. Quando você entrar na base, tome cuidado com o sopro para não ser congelado. Continue sempre pela direita. Quando chegar no sub-chefe, use a espada para acabar com as estacas de gelo e use o dash por baixo dele para desviar. Se ele soltar a bola de neve, pule por cima.

Assim que sair do sub-chefe, suba e no canto esquerdo, detone a máquina. Continue pela direita, desviando dos espinhos (eles te destroem na hora) e chegue até o chefe sem dificuldades. Contra ele, quebre os blocos que ele formar e pule por cima dele para desviar. Também desvie dos ataques de bolas de gelo. Nada mais. A única coisa demais é a alteração da velocidade. Depois dessa batalha você ganha o elemento gelo.

Missão 4

Escolha dessa vez o terceiro inimigo da esquerda para a direita. Siga sempre para a direita e, quando vir um inimigo voador, atire. Não tente acertá-lo com a espada. Continue sempre pela direita e quando chegar no sub-chefe, dique no local da foto só atirando. Depois de destruí-lo, continue pela direita e você chegará logo à outro sub-chefe. Dessa vez as balas quicam, portanto, mais cuidado. Para detoná-lo facilmente use seu escudo e fique entre os dois primeiros poços de lava para que as balas rebatam e atinjam o inimigo.

Quando chegar no terceiro sub-chefe use a mesma técnica do segundo. Continue pela direita e entre pela porta. Você chegará à um quarto sub-chefe. Use a mesma técnica do terceiro, mas pule dos tiros do chão. Depois o chefe aparecerá. É muito difícil acertá-lo, nem tente atirar. Use apenas a espada. Quando aparecer uma bola de luz vindo de um lado pule porque ele atacará pelo outro lado. Quando ele desaparecer, atinja-o rapidamente no momento que ele reaparecer. Cuidado quando estiver cercado, encontre rapidamente o verdadeiro e ataque. Preste atenção no fogo que sai do chão às vezes.

Missão 5

Agora escolha o último inimigo. Você começa em um trem em movimento. Acabe sempre com os inimigos e preste atenção nas luzes. Depois que aparecerem tre postes com luzes pule ou desça para uma parte inferior do trem para poder desviar sempre. Depois que você saltar para o segundo trem você chegará até várias caixas. Destrua todos os inimigos sem deixar que eles levem as caixas.

Logo o chefe chegará. Ele estará em um trem paralelo ao seu. Ataque-o e pule de seus raios rosa. Quando ele pular de um vagão para o outro, pule junto para ficar bem no meio quando ele soltar os raios. Não fique muito tempo perto dele, pos ele atacará. Repita tudo até que ele se acabe

Missão 6

Siga para Ciel e fale com ela. Depois retorne ao CMD. Depois da cena você entra na sexta missão. Como sempre, siga sempre para a direita. Logo você chegará ao sub-chefe. Você já enfrentou uns três desses, apenas repita a mesma operação. Use ataques baseados no gelo para vencer mais facilmente.

Você chegará à um diferente. Quando ele formar o círculo de fogo, fique no meio dele (pule ou se agarre na parede). Use seus ataques baseados na eletricidade para derrotá-lo mais facilmente. O terceiro será de gelo. Ele utiliza a mesma técnica daquele chefe de gelo que você enfrentou anteriormente. Utilize ataques baseados no fogo para acabar com ele.

Continue pela direita e você chegará à um local com os três chefes do jogo anterior. Eles fazem uma revelação, mas como não entendo japonês só sei disso por causa da trilha sonora (hehe, foi mal). Depois de muita conversa e vários caracteres japoneses que não faço a mínima idéia do que significam, você retorna à base.

Missão 7

Quando a tela ficar preta, você poderá salvar (a de cima é sim e a de baixo é não. Viu, meu japonês não é tão ruim!). Depois que Zero der um salto louco de cima de uma nave em movimento, siga para a direita pulando de navezinha para navezinha. Continue até você encontrar uma joaninha vermelha voando. Ataque sempre os olhos e desvie de seus mísseis (ou destrua-os) e granadas

Continue pela direita, destruindo os geradores dos campos. Depois entre por uma porta no chão. Entre pela porta à direita e Ciel aparecerá. Defenda-a por 90 segundos para que ela possa fazer seu trabalho. Depois que ela desaparecer, tudo começará a desabar. Corra para a esquerda sempre e quebre as caixas para recuperar energia. Também siga por cima primeiro para não perder um Cyber Elf.

Depois que Zero sai e cai na nave, um chefe aparecerá. Use o poder de gelo contra ele. Quando ele sair voando em sua direção, pule para não ser pego. Quando ele soltar o ciclone, corra para o lado contrário para que ele não te pegue. Se ele soltar raios, tente desviar como puder.

Missão 8

Fique no meio do CMD e pressione para cima para escolher entre mais quatro inimigos (três deles são do jogo anterior). Escolha o primeiro da esquerda. Siga sempre para a direita. A fase é fácil, o único local que pode complicar e no lugar da foto, onde você deve usar o chicote para ir de um lado para o outro. Depois simplesmente siga sempre para a direita.

Esse sub-chefe você já enfrentou antes. A única diferença é o espinho no teto, portanto cuidado com os pulos. Depois de detoná-lo, continue pela porta abaixo. Continue sempre pela direita, tomando cuidado com seus pulos. Use sempre o chicote para poder pegar os itens nos buracos pequenos. Siga pra a porta e você encontrará um carinha. Tente segui-lo e o chefe chegará.

Tanto faz qual elemento você use. Vai dar sempre na mesma. Apenas comece botando fogo nas folhas acima. Ataque-o sempre que possível e quando ele pular na parede cuidado para não ser atingido por nenhum inimigo que cair. Não deixe que ele coma os inimigos. Caso isso aconteça, pule por cima dele. Não deixe que ele te prenda com as bolhas. Depois de derrotá-lo, siga pela porta à direita.

Missão 9

Escolha o segundo chefe. Siga para a esquerda para encontrar um Cyber Elf. Depois continue para a direita. Siga sempre par a direita (a fase é fácil) e você logo chegará no chefe.
Para os que não se lembram do primeiro jogo (ou que não jogaram) aqui vai como derrotá-la. Utilize o poder do fogo e desvie dos tiros dela (os que saem a ponta do arpão). Não deixe que ela crie cristais que ficam girando e quando ela criar gelo, suba o mais alto que puder e ataque-a.

Missão 10

Escolha agora o terceiro. Continue sempre pela direita e quando tiver que descer, desça escorregando pela parede. Quando tiver que descer pela segunda vez, fique na parede da direita. Você estará de frente para uma porta. Você terá que enfrentar um subchefe (q vc já sabe como derrotar) e, depois de derrotá-lo, poderá pegar um Cybe Elf. Volte e continue por baixo

Alguns blocos invisíveis só aparecerão com luz vermelha e outros só com luz azul. Para tê-las, atinja a bolinha que fica voando. Quando ela estiver vermelha você terá luz vermelha. A mesma coisa para a azul. Logo você chegará ao chefe.

Utilize o poder do gelo contra ele. Quando ele voar e sua direção, use o dash para desviar da onda. Quando ele parar e soltar raios, aproveite para detoná-lo. Quando ele soltar os mísseis teleguiados, destrua-os. Cuidado quando ele der o dash para não ser atingido.

Missão 11

Escolha o último chefe. Comece descendo e depois siga sempre para a direita. A fase é complicada. Está cheia de lava, muito lugar onde você deve subir ou descer. Locais em que você deve beirar a morte. Então preste muita atenção em tudo. Não tente acabar com o cara do canhão, não vale a pena. Apenas suba até o chefe.

Desvie de seus ataques. Quando ele soltar duas bombas para o alto, fique o mais longe possível. Não fique muito temp embaixo dele quando ele pular e desvie dos tiros mais potentes que ele começará a soltar. Pule também das ondas que ele fizer no chão.

Missão 12

A fase não é muito difícil, só tome cuidado com os pulos para não bater em espinhos. Nada demais. Logo você chegará no primeiro chefe. Desvie quando ele pular e cuidado com os pedaços dele que saem voando. Pule na parede e fique no topo quando ele girar feito um ciclone. Ataque sempre que possível.

Missão 13

A fase é difícil mas não complicada, apenas use os robôs-bomba para destruir as rachaduras das paredes. Siga sempre em frente e encontre o chefe. Ele é fácil. Use a espada carregada com eletricidade. Destrua todos os canhões para que ele não possa soltar o fogão. Desvie dos fogos menores e continue atacando o corpo central até destruí-lo.

Missão 14

O único problema dessa fase é o gelo escorregadio. Siga até o chefe (sempre para a direita). Quando ela for em sua direção, use o dash por baixo. Desvie das estacas de gelo e fique longe dos dragões que te prendem. Se ela solta um raio, vai-se criar gelo que cairá sobre você. Utilize o poder do fogo.

Missão 15

Essa fase é mais um grande labirinto elétrico, nada que você não consiga passar. Contra o chefe, desvie de seus mísseis e quando ele soltar o ciclone, use o dash para o lado contrário. Quando ele vier para cima de você use o dash por baixo. Use o dash por baixo também quando ele usar o raio rosa.

Missão Final

Suba sempre. Lembra daquele lance que tem em todo Megaman de você enfrentar todos os chefes de novo no fim. Pois é... Enfrente-os todos de novo. Suba pela porta depois de acabar com eles e depois de uma escalada a mais, enfrente mais três. (Dica: Contra os dois besouros, pule quando eles perderem toda a energia).

Suba tudo e você encontra alguém. O mesmo alguém que era bom no começo e que agora é mal. Depois da cena, desvie das flechas roxas. Pule por cima dele quando ele for em sua direção. Às vezes ele cria mais inimigos, então destrua-os. Quando ele soltar umas bolinhas, desvie delas, pois elas sugarão sua energia e dar ao chefe.

Em sua segunda forma. Desvie de seus tiros e espere que ele crie a plataforma. Aí aproveite e espada nele



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-GAME BOY ADVANCE-



MEGA MAN ZERO 3



DETONADO



INTRODUÇÃO



Enfim chega o terceiro game da série Megaman Zero 3, a história continua interessante, e os desafios não deixam nada a desejar. Houve uma série de mudanças com relação ao game anterior, dê uma olhada nas INFORMAÇÕES para co­meçar se dando bem no jogo.



INFORMAÇÕES



- As armas não evoluem mais, elas já estão em seu nível máximo.


- Há uma nova arma no jogo (a Chain Rod foi removida), a Recoil Rod, que com certeza será de grande ajuda. Com ela você pode atacar em 8 direções diferentes, além disso, carregue-a ao máximo e execute um ataque para baixo (acertan­do o chão), você será arremessado para cima, obtendo um alcance maior do que o pulo convencional. Seu ataque carre­gado é capaz de deter ataques de alguns chefes.

- O sistema de Ex Skills continua, cada uma obtida com um chefe, vença-os com um Rank A ou S para habilitar a res­pectiva Ex Skill.

- Os chips Elementais também continuam.

- As formas (Forms) do último game foram removidas (na verdade alteradas), agora você conta com a ajuda dos chips especiais para armadura (Armor Chips). Divididos em 3 partes (cabeça, tronco e pernas), cada parte com seus tipos, e cada tipo com sua função especial. Você confere maiores informações sobre os Armor Chips mais abaixo.

- Para os elfs, continua a evolução a partir dos Energy Crystals. Porém, os elfs foram divididos em 2 categorias: 1) Sa­tellite (1 e 2) - Os elfs equipados neste modo voam ao redor de Zero, ativando um efeito momentâneo. 2) Fusion - Neste modo, os elfs se fundem a Zero, ativando um efeito permanente, porém tais elfs morrem ao serem usados neste modo.

- O método de coletar itens mudou, a busca agora é por Discos (Secret Discs), eles podem ser conseguidos com os ini­migos, em locais escondidos e dentro de pequenas caixas espalhadas pelas fases. Tais Discos podem conter não apenas elfs e Armor Chips, mas também informações gerais e sobre inimigos e personagens. E só para completar, existem 10 Discos em cada fase, com exceção da Base, que contém 20 Discos.


- Uma outra novidade no jogo é o Cyber Espaço, nas fases você irá se deparar com portas azuis (de aparência holográfi­ca). Ao entrar nelas, você irá ativar o Cyber Espaço (as fases ficarão com uma aparência esverdeada), com isso todos os Cyber Elfs coletados até o momento ficarão ativos.

- Sobre o Rank, seguem algumas dicas para mantê-lo em seu nível elevado: 1) Procure não usar elfs, eles diminuem DRASTICAMENTE seus pontos no final das missões; 2) Não demore demais nas missões; 3) Procure não perder muita energia, e, de preferência, NÃO MORRA NAS MISSÕES, isso reduz bastante seus pontos; 4) Como o Cyber espaço afeta o uso dos elfs, ativá-lo também afetará seus pontos.



O MENU

Ao entrar no menu, pressione os botões L ou R para alternar para as telas de configuração, Ex Skills e Cyber Elfs. Na tela de Cyber Elfs, a primeira e segunda opções selecionam os elfs para o modo Satellite, já a terceira para o modo Fusi­on, a quarta opção serve para alimentar e evoluir seus Cyber Elfs com os Energy Crystals, e por fim a quinta opção lista todos os Cyber elfs usados até o momento.



OS ARMOR CHIPS


São ativados a partir das três seções do lado direito do menu principal. Você já começa com um de cada tipo, que são os básicos do personagem. Confira abaixo a função cada Chip e como consegui-los:



* Head Chips (Cabeça)

-- Capacete com barras verdes: Restaura sua energia aos poucos, ao ficar parado. Consiga-o adquirindo o Disco 002.

-- Capacete com bolas de energia: Carregamento automático das armas. Consiga-o adquirindo o Disco 001.

-- Capacete com Raios: Reduz o tempo de carregamento das armas. Consiga-o adquirindo o Disco 003.




* Body Chips (Tronco)

-- Com asa: Permite andar em outros tipos de superfície superfícies (areia, por exemplo). Consiga-o vencendo Death­tantz Mantisk.

-- Cinza: Evita o personagem de ser empurrado ao receber um ataque. Consiga-o vencendo Tretista Kelverian.

-- Fogo: Ativa a elemental do fogo. Consiga-o vencendo Blazin' Flizard.

-- Gelo: Ativa a elemental do gelo. Consiga-o vencendo Chilldre Inarabbita.


-- Raio: Ativa a elemental da eletricidade. Consiga-o vencendo Hellbat Schilt.



* Leg Chips (Pernas)

-- Pé com seta: Pulo duplo. Consiga-o vencendo Cubit Foxtar.

-- Pé com seta e círculo: Dá a habilidade de pular na superfície da água. Consiga-o adquirindo o Disco 005.

-- Pé na vertical: reduz o escorregamento nas paredes. Consiga-o adquirindo o Disco 004.


-- Pé na superfície de gelo: Você conseguirá andar no gelo sem escorregar. Consiga-o vencendo Glachier Le Cactank.

-- Boneco executando um dash: Você será inatingível ao executar um dash. Consiga-o vencendo Volteel Biblio.

-- Pé executando um dash: Aumenta a velocidade ao caminhar. Consiga-o vencendo X MK2.

-- Pé com contorno verde: Ativa a habilidade de todos os Leg Chips. Consiga-o adquirindo o Disco 006.



AS EX-SKILLS

* A ordem das Ex-Skills abaixo será da esquerda para a direita, partindo da primeira (superior esquerda) à última da lis­ta (inferior direita), com relação à tela de menu do jogo.

Reflect Laser: Você consegue vencendo a cópia X MK2. Esta habilidade modifica o Z-Buster carregado (sem elemen­tais equipadas) para um tiro laser, que muda de direção ao atingir um obstáculo.


V Shot: Você consegue vencendo Volteel Biblio. Ao equipar a elemental da eletricidade, o Z-Buster será duplicado em 2 disparos em forma de V, isto também afeta o disparo carregado.


Burst Shot: Você consegue vencendo Blazin' Flizard. Equipe a elemental do fogo para tornar explosivos os tiros de Z-Buster carregados.


Blizzard Arrow: Você consegue vencendo Blizzack Stagroff. Equipando a elemental do gelo, o tiro carregado do Z-Bus­ter é transformado em 3 tiros congelados.


Reppuugeki: Você consegue vencendo Tetresta Kelberian. Modifica o ataque do sabre durante o dash por um golpe com maior alcance e que causa um maior dano.



Rakusaiga: Você consegue vencendo Hellbat Schilt. Quando estiver no ar, pressione "baixo + ataque" para realizar um ataque para baixo com o sabre. Este ataque ganha efeito se combinado com a elemental da eletricidade.


Tenretsujin: Você consegue vencendo Hanumashin. Faça o comando "cima + ataque" para realizar um ataque ascenden­te com o sabre. Este ataque ganha efeito se combinado com a elemental do fogo.


Zaneidan: Você consegue vencendo Chilldre Inarabbita. Ao fazer o comando "baixo + ataque" quando estiver no chão, Zero usará o sabre para liberar um ataque triangular com um alcance médio, que pode atravessar paredes e inimigos. Combine com a elemental do gelo para ganhar alcance máximo no ataque.


Thousand Slash: Você consegue vencendo Deathtantz Mantisk. Equipe a Recoil Rod e aperte o botão de ataque rapida­mente para executar ataques múltiplos com a arma.


Soul Launcher: Você consegue vencendo Cubit Foxtar. Carregue a Recoil Rod e execute um ataque para cima, isso fará a arma liberar uma bola de energia que se dividirá em 4 ao tocar o teto ou depois de uma certa altitude.


Crawl Shield: Você consegue vencendo Anubistepp Necromances. Esta habilidade modificará o ataque carregado com o Shield Boomerang. Equipe a elemental do gelo para obter um novo efeito.



Circular Shield: Você consegue vencendo Glachier Le Cactank. Mantenha pressionado o direcional para baixo ao exe­cutar um ataque carregado com o Shield Boomerang, isso fará com que a arma fique circulando em torno de você, como proteção. Equipe a elemental do gelo para aumentar o tempo de proteção da arma.




A ESTRATÉGIA



- 1ª Etapa



Missão 1: Siga o seu caminho, coletando todos os discos que puder (lembre-se que há 10 em cada fase), destruindo os inimigos e abrindo as caixas que encontrar pelo caminho.


Discos da fase: 007, 024, 037, 050, 101, 111, 133, 140, 156, 158.

Chefe (Omega): Relativamente fácil, carregue suas armas ao máximo e acerte o seu corpo sempre que tiver chance. Seus ataques não são tão preocupantes, apenas mantenha-se a uma certa distância quando ele for usá-los.



Ao chegar à base, a primeira coisa a fazer é seguir pela direita, entrar no laboratório e falar com o Cientista. Ele lhe en­tregará as armas Shield Boomerang e Recoil Rod. É também com ele que você visualiza o banco de dados de Discos, confere as informações e ativa as funções de cada um.

Procure pelos Discos espalhados pela base, e lembre-se de sempre falar com as pessoas em diferentes momentos do jogo, já que nem todos os Discos da base estarão disponíveis no início.

Ao terminar a exploração na base, vá falar com Ciel e ela indicará as 4 primeiras missões.




Discos encontrados na base: 023, 044, 058, 092, 099, 106, 107, 116, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172,173, 174, 175, 176.



* Obs.: A ordem seguida nas missões correspondem à da esquerda para a direita da tela de seleção de missões, porém, tal ordem não é obrigatória.



Missão 2: Atenção às áreas com lava, nem é preciso avisar que um erro pode ser fatal. Tente usar a arma Recoil Rod carregada para empurrar obstáculos e abrir novos caminhos.

Discos da fase: 008, 026, 047, 072, 073, 102, 114, 141, 146, 152.


Chefe (Blazin' Flizard): Apresenta ataques baseados em fogo, o mais perigoso é o do "lança-chamas", permaneça na área mais elevada da tela para evitar este ataque. Contra os demais, é só ficar atento aos seus movimentos, e nunca ficar próximo demais dele. Use armas carregadas, adicionada à elemental da eletricidade (caso já a possua).



Missão 3: Atenção às áreas com espinhos. Use os blocos de gelo para subir até a superfície e acessar outras áreas.

Discos da fase: 005, 009, 049, 059, 075, 079, 113, 156, 160, 161.

Sub-chefe (Seraph Pantheon): Ele não será problema se você estiver atento aos seus ataques. Contra o ataque do laser, provavelmente o mais preocupante, fique em um dos cantos superiores da tela para evitá-lo. Esteja sempre carregando e usando suas armas contra ele.

Disco 005: No início da fase, desça pelo primeiro buraco e use a Recoil Rod carregada para destruir o bloco à esquerda e abrir caminho para o item.


Chefe (Chilldre Inarabbita): Use armas carregadas e combinadas à elemental do fogo, e esteja sempre pronto para pular e escapar do ataque com a lâmina de gelo. Sempre que ele sumir da tela, prepare-se para executar um dash e sair de seu alcance use o sabre para destruir os objetos e misseis.



Missão 4: Seja paciente nesta fase, o caminho é cheio de obstáculos.

Discos da fase: 012, 052, 053, 084, 093, 100, 104, 115, 131, 147.

Chefe (Hellbat Schilt): Use a combinação de elemental do gelo contra ele. Seus ataques são simples e fáceis de se es­quivar. Mantenha-se sempre abaixo dele (e de preferência, mova-se para uma posição de costas para ele), esperando qual ataque ele irá usar.




Missão 5: Use as armas carregadas com a elemental do fogo para queimar as folhas e revelar portas e passagens secre­tas.

Discos da fase: 001, 013, 028, 039, 048, 067, 074, 112, 135, 145.

CD 001: No início da fase, avance e chegue ao nível mais alto da primeira grande área, destrua o tronco da árvore com um ataque de fogo e entre na porta que estava escondida por trás do tronco. Dentro da passagem, use o Recoil Rod car­regada para destruir o bloco no fim do caminho e liberar passagem para o Disco.

Sub-chefe (Minhoca robô); O melhor a fazer aqui é ter paciência, acerte a parte verde na área central do seu corpo usan­do armas carregadas, até destruí-la por completo.

Energy-Tank: Na área dos robôs que jogam bombas, use o Recoil Rod carregado junto com o pulo duplo para alcançar a parte superior-esquerda do local, lá você encontrará o item.

Chefe (Deathtantz Mantisk): Este provavelmente é o mais preocupante dentre os 4 primeiros chefes. Sua agilidade será de vital importância aqui. Use e abuse de dashes e super pulos neste combate. A arma Recoil Rod carregada ajudará a deter seus ataques.




Missão 6: Explore bem a primeira parte da fase, todo os discos estão localizados nesta área. Na segunda parte da fase, é bom ser rápido, ou será deixado para trás junto com as partes da nave.

Discos da fase: 021, 030, 055, 057, 090, 098, 117, 127, 138, 139.

Chefe (Bebês Elfs): O aconselhável aqui é concentrar uma arma para cada elf, facilitando o seu trabalho. Cada um apre­senta um tipo diferente de ataque, mas também podem executar ataques combinados. Evite ficar no meio da tela, ou cor­rerá o risco de ser atingido por um ataque combinado.



Depois das cenas e diálogos, prepare-se para rever alguns inimigos pentelhos que te infernizaram durante o primeiro jogo da série.




- 2ª Etapa



Missão 7: A areia movediça será um problema aqui, você pode equipar a Armor Chip para superfícies e resolver este problema.

Discos da fase: 022, 031, 065, 085, 089, 091, 105, 118, 153, 154.

Sub-chefe (Minhoca do deserto): Sem segredos, use tudo o que puder contra ela. Os objetos que caem do céu podem deixar itens ao serem destruídos.


Chefe (Anubis Necromancess): Seus ataques não mudaram muito com relação ao primeiro jogo. Use ataques carregados e combinados à elemental do gelo. Escale os sarcófagos o mais rápido possível para não ser esmagado.



Missão 8: Use ataques com fogo para queimar as folhas das árvores e revelar área secretas da fase. Na segunda parte da fase, dentro da base, use o Recoil Rod para empurrar os pequenos blocos para os botões e mover os grandes blocos, abrindo passagem.

Discos da fase: 002, 014, 040, 063, 071, 076, 108, 119, 134, 157.

Disco 002: Na primeira parte, ainda na floresta, siga pelo caminho mais elevado, abrindo passagem com o fogo. Encon­tre o Disco na parte superior, no final do percurso.

Energy-Tank: Dentro da base, esteja atento a um local com espinhos, localizado entre um bloco (à esquerda) e um Dis­co (à direita). Alcance a área superior a este local (logo acima do Disco) e use o Recoil Rod ou o pulo duplo para alcan­çar o grande bloco móvel na parte superior esquerda. Mais acima você encontrará uma pequena passagem à esquerda, lá estará o E-Tank.


Chefe (Hanumachine): Contra ele, use armas combinadas à elemental da eletricidade. Uma grande ajuda aqui é usar o Recoil Rod carregado, isso anulará temporariamente seus ataques. Quando ele se transformar em uma bola de fogo, o melhor a fazer é se afastar, e acertá-lo sempre nos intervalos disponíveis do ataque.



Missão 9: Equipe o Armor Chip que evita deslizar no gelo, isso ajudará bastante nesta fase.

Discos da fase: 015, 032, 035, 066, 068, 109, 120, 128, 132, 136.

Chefe (Blizzack Stagroff): Evite ficar perto deste cara. Apenas concentre seus ataques combinados ao elemental do fogo, e use a arma Z-Buster carregada para atacar à distância. Sempre que ele usar o raio de gelo, fique na área mais ele­vada da sala, ou arrisque-se e tente atingi-lo o máximo que puder, tomando cuidado com os projéteis que ele dispara por dentro do raio.




Missão 10: Boa parte da fase vem acompanhada de um caminho com espinhos e bombas, vá com cuidado e pense bem antes de dar cada passo.

Discos da fase: 034, 042, 061, 062, 069, 070, 077, 110, 121, 137.

Chefe (Cópia X MK2): Espero que já tenha um E-Tank preparado para este combate. Seus golpes irão variar à medida que seu corpo muda de cor. Acerte-o com armas carregadas o máximo que puder. Seus golpes são rápidos, mas fáceis de escapar quando se mantém uma certa distância. O maior problema aqui é quando ele executa o movimento do pilar de luz, recarregando boa parte da energia. Manter-se nos locais mais altos da sala irá ajudá-lo a escapar da maioria de seus ataques.



- 3ª Etapa




Missão 11: A combinação com a elemental da eletricidade é altamente recomendável nesta fase. Use ataques elétricos nos pilares para acender as luzes e facilitar o trajeto.

Discos da fase: 004, 056, 064, 078, 082, 095, 124, 149, 150 -C155.

Sub-chefe (Máquina-olho): Sem problemas, fique na parte inferior contra o ataque de gelo e na superior contra o de fo­go. O melhor local aqui é exatamente onde você fica ao entrar na sala, assim você nem precisa se preocupar com os ini­migos giratórios.

Disco 004: na segunda parte com barras de ferro, vire a alavanca para a direita para mudar a direção do movimento das barras. Use-as para alcançar a parte superior esquerda da área (tomando cuidado com as bombas) e pule da parede da direita para a área à esquerda que contém uma vida e o Disco.

Chefe (Cubit Foxtar): Este combate exigirá o máximo de sua atenção. Procure sempre estar o mais distante possível, a fim de conseguir se desviar de suas bolas de fogo. A fraqueza dela é contra a elemental da eletricidade. Quando ela se transformar em várias bolas de fogo, procure ficar no meio da tela (use o dash), e assim que as bolas em movimento descerem pela segunda vez, escale uma das paredes o mais rápido possível, para escapar do ataque ileso.




Missão 12: Explore bem as áreas da fase, há itens espalhados por toda a parte.

Discos da fase: 003, 025, 029, 046, 060, 086, 103, 123, 130, 162.

Disco 003: Na primeira parte da fase, preste atenção no "inimigo na plataforma" que surge à direita da tela e some em uma passagem escondida pela neve, entre na passagem e procure acertar a caixa que está escondida, liberando o Disco.

Sub-chefe (Minhoca do gelo): Use a combinação da elemental do fogo contra ela.

Chefe (Glacier Le Cactank): A elemental do fogo facilitará o trabalho. Mantenha-se distante, e aproxime-se somente quando for atacá-lo. Seus movimentos são lentos, isso torna ele um inimigo menos perigoso.




Missão 13: A primeira parte exigirá de você uma certa paciência. Evite ficar na água quando o nível estiver elevado, ou você será eletrocutado. Atenção ao chegar à sala do computador, use-o para verificar as 4 portas escolhidas, infelizmen­te não há uma seqüência fixa, é aleatório. Procure memorizar cada porta (sua cor, a cor da que está à esquerda, da que está á direita, etc...). Mas por que isso? Porque estas 4 portas são as únicas na qual você deverá entrar, ao chegar na par­te da série de portas no final da fase. Se entrar em algum porta errada, terá seus pontos afetados no final da missão. Ao entrar na última das 4 portas, o chefe aparecerá.

Discos da fase: 010, 016, 017, 018, 033, 043, 051, 094, 096, 125.

Chefe (Volteel Biblio): Ele é relativamente fácil, ficará boa parte do tempo fora da tela, atirando bolas de energia fáceis de se desviar. Use a combinação com a elemental do gelo, e acerte-o com ataques carregados o máximo que puder quando ele aparecer. Procure não demorar muito, ou a série de ataques que ele fizer poderá complicar as coisas.



Missão 14: Esta fase é longa, porém fácil. Explore bem a primeira parte da fase à procura de Discos.

Discos da fase: 027, 041, 045, 054, 080, 088, 122, 129, 144, 148.


Sub-chefe (Robô da plataforma): Use ataques carregados e combinados à elemental da eletricidade, isso irá detê-lo por alguns instantes, repita até acabar com ele.

Chefe (Tretista Kelverian): Seus ataques elementais não causarão efeito contra ele. O ponto forte desde inimigo é a re­sistência. Simplesmente não pare de atacá-lo. Seus movimentos são lentos, o problema será quando ele chamar os "cães" para ajudá-lo. Esteja pronto para usar o dash várias vezes, além do Recoil Rod para deter alguns de seus ataques.



Ao vencer os 4 chefes, saia da sala de comando pela esquerda e entre na sala logo à esquerda. Você encontrará Harpuia. Depois do diálogo, volte, fale com Ciel e escolha a segunda opção. Ela lhe dirá uma breve história sobre Omega.



- Etapa Final




Missão 15: Há um detalhe importante sobre esta fase, você terá a possibilidade e enfrentar um temível inimigo do pri­meiro game, Phantom. Para ter a oportunidade de enfrentá-lo, ative o Cyber Espaço assim que encontrar a porta, e ao chegar à parte com plataformas e espinhos, alcance a porta localizada na parte superior esquerda desta área. Ao entrar, você encontrará uma cápsula na sala, entre nela para ser transportado para um combate contra Phantom. Outro detalhe sobre a fase, a segunda parte é a melhor para recarregar os E-Tanks, destrua os inimigos e colete as power-ups.

Discos da fase: 006, 036, 038, 081, 083, 087, 142, 143, 163, 180.

Disco 006: Vença Phantom para conseguir o disco. Ele contém a habilidade de todos os outros Armor Chips (para as pernas).

Sub-chefe (Phantom): Seus golpes continuam rápidos, como no outro game. As maiores ajudas que você terá aqui serão os E-Tanks e o Armor Chip com habilidade para o dash (aquele com o desenho de um boneco), com ela você se tornará invencível enquanto executa um dash (na verdade, ela será de grande ajuda em todo o resto do game).

Chefe (Bebês Elfs): A estratégia é a mesma aplicada no combate anterior.




Missão 16: Como sempre, no caminho você enfrentará novamente alguns chefes do jogo, as estratégias são as mesmas.

Discos da fase: 011, 019, 020, 097, 126, 151, 164, 177, 178, 179.

Chefe 1 (Omega): Seus movimentos não mudaram muito com relação ao primeiro combate, só procure não ser atingido, e economizar energia para os combates a seguir. Talvez o ataque da espada seja mais perigoso, ela acertará no exato lo­cal em que você estiver, e atente-se ao terceiro ataque, onde serão arremessados blocos de pedra para os dois lados.

Chefe 2 (Omega): Este sim dará um certo trabalho. A habilidade do dash será quase indispensável neste combate, (de preferência, equipe-se com o Armor Chip adquirido com Phantom, obtendo assim todas as habilidades de uma vez). Es­teja pronto para qualquer ataque que ele executar, um erro aqui pode ser fatal. O ataque do canhão com 3 bolas de ener­gia podem ser facilmente evitados com um pulo duplo ou um dash especial (equipado com o Armor Chip). Os ataques com bolas de energia podem ser desviados em alguns movimentos com dash especial, já o laser ataca em 3 posições di­ferentes, mas só uma poderá te atingir. O ataque mais preocupante é o do canhão laser, que surge no topo da tela e desce rapidamente, você pode arriscar um dash especial para escapar. Outra maneira, porém muito arriscada, de escapar deste ataque é usando o pequeno canto à direita na plataforma em que você se encontra, só assim você estará em um local baixo o suficiente para não ser atingido. Acerte-o o máximo que puder com suas armas carregadas, e tome muito cuida­do com o uso dos E-Tanks, eles podem ser muito úteis no combate final que virá.

Chefe final (Original Zero): A melhor coisa a fazer aqui é manter distância dele a qualquer custo, evitando seus ataques mais poderosos com o sabre. Use o Z-Buster carregado para ataques à distância, e armas de curto alcance sempre que ti­ver chance de atingi-lo. Seja paciente e rápido, para ter sucesso neste combate.





MEGAMAN ZERO 3 - DICAS

- HABILITAR O ZERO MINI-GAME

Termine o jogo.

- HABILITAR O X MINI-GAME

Termine o jogo no modo difícil.

- HABILITAR O CIEL MINI-GAME

Termine o jogo alcançando ranking "S" no final.

- HABILITAR O HARPUIA MINI-GAME


- Termine todas as missões sempre em ranking "S", usando apenas - Z-Saber como arma.

- HABILITAR O LEVIATHAN MINI-GAME

- Obtenha uma pontuação mínima de 100 em todas as missões do jogo.

- HABILITAR O FEFNIR MINI-GAME

- Obtenha uma pontuação mínima de 100 em todas as missões do jogo.

- HABILITAR O PHANTOM MINI-GAME

- Termine todas as missões sempre em ranking "S", usando apenas - Z-Saber como arma.

- MODO DIFÍCIL

Termine o jogo, depois mova o cursor para a opção de "iniciar jogo" no menu principal, então segure o botão L e con­firme com Start.


- MODO ULTIMATE

Termine o jogo coletando todos os discos, depois mova o cursor para a opção de "iniciar jogo" no menu principal, então segure o botão R e confirme com Start.



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-GAME BOY ADVANCE-


MEGA MAN ZERO 4


DETONADO


Megaman Zero 4

INTRODUÇÃO

Houve algumas alterações no sistema de jogo desde Megaman Zero 3, portanto aconselho a checar a seção de INFOR­MAÇÕES abaixo, caso você esteja começando agora.

INFORMAÇÕES

- A nova "arma" do jogo (na verdade, pode-se considerar um acessório) chama-se Z-Knuckle. Com ela, é possível ma­nusear vários dispositivos do jogo, revelando passagens ou liberando itens, mas sua função mais interessante consiste em usar vários objetos do jogo (escudos, sabres, machados, canhões...) e utilizá-los a seu favor, principalmente aqueles utilizados pelos inimigos. A Z-Knuckle também pode ser carregada, e usada como arma de ataque.
- Os cyber elfs tiveram seu sistema alterado radicalmente, agora há uma divisão das três classes separadas por níveis, onde todas as três podem ser usadas simultaneamente. À medida que você evolui uma classe, novas habilidades se reve­larão, e você poderá escolher durante o jogo o nível de cada classe a ser usada. Mas lembre-se de que, à medida que você utiliza classes de nível superior, passará a haver uma penalização na pontuação final de cada missão.
- Agora ao selecionar uma fase no mapa, você também tem a opção de escolher as condições de tempo (dia ensolarado, nevando, nublado ou com tempestade), tais condições afetam não só os eventos da fase, mas também o comportamento dos chefes.
- Há um novo sistema de uso das "Parts", com uma combinação de chips, para ativar novas habilidades de cabeça, corpo ou pernas, ou mesmo obter chips mais raros necessários para outras combinações. Fale com Cerveau sempre que quiser realizar combinações das partes e adquirir novos chips.
- Houve uma alteração no sistema de Ex-Skills, agora obter as habilidades dependerá da condição do tempo de cada fa­se. Confira abaixo uma relação descrevendo informações sobre as Ex-Skills.

EX-SKILLS

- Time Stopper: Consiga vencendo Purpura Cockapetri em condições de tempo ensolarado. Dispare um tiro carregado para paralisar os inimigos.
- Tractor Shot: Consiga vencendo Mino Magnaxe em condições de tempo com trovões. Novo efeito do Z-Buster carre­gado.
- Burning Shot: Consiga vencendo Sol Titanian em condições de tempo ensolarado. O tiro carregado explode ao colidir com obstáculos ou inimigos.
- Ice Javelin: Consiga vencendo Tech Kraken em condições de tempo com neve. O ataque carregado com o Z-Buster re­velará uma lança de gelo que congela os inimigos no ataque.
- Tsuibangeki: Consiga vencendo Noble Mandrago em condições de tempo ensolarado. Faça o comando "baixo + ata­que" quando estiver no ar para executar um ataque para baixo.
- Buraitotsu: Consiga vencendo Pegasolta Ekrel em condições de tempo nublado. Execute um ataque com o sabre du­rante o dash, para um ataque baseado em eletricidade.
- Shouenga: Consiga vencendo Heat Gemblem em condições de tempo ensolarado. Execute o comando "cima + ataque" para realizar um movimento ascendente de fogo com o sabre.
- Shougetsujin: Consiga vencendo Fenrir Lunaedge em condições de tempo com neve. Fazendo o comando "baixo + ataque" no chão, você lançará uma onda de gelo pelo chão.

CHIPS E COMBINAÇÕES COM PARTS

CHIPS DA CABEÇA

Nome
Descrição
Parts necessárias

Auto Charge
Carrega as armas automaticamen­te.
Valiant+Missile, Sundozer, Raiken, Raiken

Auto Recovery Level 1
Quando parado, recarrega energia a cada 3.5 segundos.
Popplan, Valiant+Fencer

Auto Recovery Level 2
Quando parado, recarrega energia a cada 3.0 segundos.
Popplan, Valiant+Fencer, Ark Can­non

Auto Recovery Level 3
Quando parado, recarrega energia a cada 2.5 segundos.
Popplan, Valiant+Fencer, Ark Can­non, Pantheon+Corpse

Quick Charge Level 1
Reduz o tempo em carregamento em 5/6 do normal.
Beamwalker, R+B Cannon

Quick Charge Level 2
Reduz o tempo em carregamento em 2/3 do normal.
Beamwalker, R+B Cannon, Hikya­runikosu B

Quick Charge Level 3
Reduz o tempo em carregamento em 1/2 do normal.
Beamwalker, R+B Cannon, Hikya­runikosu B, Serpent+Gear

Auto Filling
Recarrega a munição da Z-Knuc­kle a cada 10 segundos.
Bombsect, Molgul, Grachal, Mega­mezone

Weapon Plus
Adiciona mais uma munição à Z-Knuckle.
Bombsect, Bombgal, Valiant+Fire, Triaformer

CHIPS DO CORPO

Nome
Descrição
Parts necessárias

Absorb
Absorve o dano tomado, evitando de ser empurrado.
Axeroid, Gyro Attacker, Ceramic Titanium

Rolling
Ativa os ataques giratórios com os comandos cima+pulo e baixo+dash durante um ataque.
Maulroid, Lamproid X, Teribomb, Ceramic Titanium

Erase
Dá ao Z-Saber a capacidade de destruir tiros de energia.
Minicraban B, Minicraban R, Ee+Laser, Ceramic Titanium

Strong
Contato com espinhos ou lava não serão letais e causarão dano 10.
Gan+Ga+Gahn, Ceramic Titanium

Stronger
Contato com espinhos ou lava não serão letais e causarão dano 8.
Gan+Ga+Gahn, Megamezone, Ce­ramic Titanium

Strongest
Contato com espinhos ou lava não serão letais e causarão dano 6.
Gan+Ga+Gahn, Megamezone, Ne­edballoon, Ceramic Titanium

Reflect
Dá ao Z-Saber a capacidade de re­fletir tiros de energia.
Gyro Attacker, Refbeamer, Ceramic Titanium

Extend
Aumenta o tempo de invencibili­dade.
Bomaider, Hecrysta, Eledeserter, Ceramic Titanium

Elf
Aumenta a capacidade dos elfs em 1 ponto.
Pure Elf, Metall, Beeneran, Ceramic Titanium

CHIPS DAS PERNAS

Nome
Descrição
Parts necessárias

Quick
Aumenta a velocidade ao andar em 25%.
Cerberus, Cerberus, Cerberus

Double Jump
Ativa o pulo duplo.
Faitar, Gan+Ga+Gahn, Gyro Can­non H, Cannon Hopper

Splash Jump
Dá a capacidade de pular na su­perfície da água.
Krio Neon, Yadokaroid, Medyu Hopper

Spike-Type Ice
Evita que se escorregue no gelo.
Needballoon, Cross Vine, Krio Neon

Spike-Type Wind
Evita ser levado pelo vento.
Valiant+Claw, Popplan, Glass Can­non

Frog
Reduz a velocidade de escorrega­mento nas paredes.
Magnepa N, Magnepa S, Keroshu


Obs.: Para o obter um sub-tank, realize a combinação Faitar, Megamezone, Valiant+Fire, Ceramic Titanium e vá falar com Hirondelle.

A ESTRATÉGIA

- 1ª Etapa

Missão 1: Procure por itens escondidos dentro dos vagões. Aconselho a começar utilizando a Z-Knuckle nesta fase ini­cial, e já entender o funcionamento do acessório.
Chefe (Centro de controle): Quando o "olho" deste chefe ficar azul, prepare-se para executar alguns dashes e escapar dos lasers que ele irá disparar, mas você pode anular este ataque usando a Z-Knuckle e arrancando os fios azuis que se encontram na parte baixa do chefe. Quando ficar vermelho, atente-se para as direções dos raios pela sala e posicione-se em um local adequado para não ser atingido.

Com o fim da missão, e depois de toda a conversa, vá falar com Cerveau no laboratório, é lá que você terá que ir para combinar os chips e obter novas parts. Se quiser, fale com Alouette na sala 001 para aprender mais sobre os Cyber elfs. Retorne para falar com Ciel e prepare-se para a próxima missão.

Missão 2: Comece a coletar alguns chip para combinação, assim como E-Crystals e começar a evoluir seus elfs.
Chefe (Carnage Force 0): Mantenha distância de seus punhos. Quando ele executar o ataque com os misseis, dirija-se para as partes mais baixas da sala, protegendo-se com as plataformas. Execute comandos carregados, ou mesmo combinações de Z-Buster seguidos de ataques triplos com o sabre (combinações como essa te ajudarão durante todo o jogo).

Vá para o lado de fora, e fale com o sujeito que se encontra do lado direito da área. Ele te deixará passar para falar com o pessoal do acampamento. Depois de toda conversa, de volta à sala de comando, as novas missões estarão disponíveis. Lembre-se de alterar as condições de tempo para cada fase, para conseguir as Ex-Skills.

- 2ª Etapa

* A ordem das fases seguida abaixo não é obrigatória.

Missão 3: Para o tempo nublado, a força do vento e algumas nuvens irão dificultar seu trajeto pela fase, então tome cuidado antes de cada pulo. Se você tiver a habilidade do pulo duplo, use-a para alcançar os locais mais altos da fase, e coletar todos os itens que encontrar.
Sub-chefe (Sky Rarrier E): Utilize ataques baseados em gelo, caso já possa realizá-los. O Z-Buster carregado é o mais recomendável contra ele, use então o sabre enquanto carrega seus tiros. Quando ele avançar com tudo em sua direção, acerte-o com o ataque triplo do Z-Saber.
Chefe (Pegasolta Ekrel): Sempre que ele soltar dois sabres de eletricidade no chão, evite ficar no meio deles para não ser atingido. Quando ele formar uma corrente em V com eletricidade, fique na plataforma do meio e execute um dash no momento certo. A melhor forma de enfrentá-lo é mantendo distância, acertando-o com Z-Buster carregado, ou mesmo o sabre nos momentos em que ele se aproximar. O uso de ataques baseados em gelo são fortes contra ele.

Missão 4: Evite ficar muito tempo nos locais de calor, pois se o identificador chegar a 100 % você será prejudicado. Quando chegar à grande sala vertical, você encontrará duas portas acima, no lado esquerdo. Entre primeiro na inferior e destrua o gerador (haverão outros geradores como esse pela fase, procure destruir todos), a porta superior o levará ao sub-chefe.
Sub-Chefe (Tiareen): Destrua sua barreira o mais rápido que puder. Depois ele executará disparos em um ataque circular. Use continuamente a parede para passar por cima dele e evitar o ataque, sempre atacando com o sabre em momentos fixos.
Chefe (Sol Titanian): O ataque com fogo pode ser facilmente desviado com um dash. Quando ela se preparar para soltar as armas giratórias, destrua-as o mais rápido que puder (use o Z-Saber carregado). Contra a bola de energia, mova-se rapidamente para sair de seu caminho, e use o pulo para desviar dos pedaços que se espalham. O melhor aqui é usar o Z-Buster para ataques à distância, e o sabre carregado sempre que tiver a oportunidade de acertá-la com o ataque.

Missão 5: Explore bem as áreas desta fase, pois existem várias passagens que podem ser reveladas, mas tome cuidado com os espinhos que também estão presentes em várias partes
Sub-Chefe():
Energy-Tank: Depois de descer pelo longo caminho com espinhos, que contém Energy Crystals, siga para a sala seguinte. Lá você encontrará os inimigos vermelhos com hélices, avance e destrua o segundo inimigo na parte inferior, e use sua hélice para alcançar a área mais alta com o Energy-Tank.
Chefe (Noble Mandrago): Use a parede para evitar seu ataque giratório. Destrua os inimigos que ela soltar, pois isso poderá se tornar um problema se eles se acumularem na sala. Desvie das "geléias" que ela solta em sua direção, ou mais inimigos chegarão para te infernizar. O melhor a usar é o ataque triplo com o Z-Saber, e utilizar o Z-Buster carregado para destruir os inimigos que surgirem.

Missão 6: Avance com cuidado no início da fase, pois existem vários inimigos para te atrapalhar até o sub-chefe.
Sub-chefe (Sky Rarrier F): Alguns de seus ataques são similares aos de Spy Rarrier E, e a estratégia contra ele também. Tome cuidado com a bola flamejante que se transforma em um turbilhão de fogo ao tocar o chão, use o dash o máximo possível para evitar ser atingido.
Na segunda parte da fase, avance e sempre procure um lugar seguro nos intervalos para evitar a poderosa rajada de fogo.
Chefe (Heat Genblem): Atente-se sempre para a possibilidade de ele se transformar em uma roda de fogo e ir com tudo em sua direção, rebatendo nas paredes. Ele também pode executar um ataque giratório com o laser, contra isso use a parede para desviar passando por cima, acertando-o se tiver a chance. Quando ele usar o ataque de fogo em ondas, mantenha-se bem próximo para evitar e use o ataque triplo com o Z-Saber.

Missão 7: Ao chegar no acampamento, entre nas barracas para salvar os integrantes da equipe.
Chefe (Craft): Este pode te dar um pouco de trabalho, é aconselhável vir com Energy-Tanks cheios para auxiliá-lo. Quando ele mirar com um laser vermelho, procure passar por cima dele e evitar o raio que virá logo em seguida, mas caso isso não seja possível (ele pode se encontrar em um dos cantos da tela) arrisque-se com um dash no momento certo para evitar o ataque. Atente-se para o ataque com a faca, pois ela realmente causará dano se empurrá-lo a uma longa distância. Destrua os misseis assim que ele soltá-los. Os projéteis que explodem e se dividem em partes menores podem facilmente ser destruídos com o Z-Buster. O melhor contra ele é o ataque triplo do Z-Saber, portanto acerte-o com o combo o máximo que puder.

Missão 8: Esta fase contém vários power-ups espalhados, aproveite-os para recarregar seus Energy-Tanks.
Chefe (Hell the Giant): O que mais irá te atrapalhar aqui são os blocos que caem do teto. Memorize o padrão de seus ataques, usando o dash para escapar deles, facilitando o seu trabalho. A todo tempo carregue suas armas e ataque nos momentos mais adequados.
Depois de vencer o chefe, você ainda terá que passar por um longo caminho pela fase. Use o Z-Buster carregado para destruir vários inimigos e liberar caminho.

- 3ª Etapa

Missão 9: A segunda parte da fase pode se tornar um pouco chata. Atente-se para as áreas de campo gravitacional, ativando os campos nas cápsulas azuis ou rosas. Ative o campo adequado, evitando complicar ainda mais seu caminho.
Sub-Chefe (Crabbanger NS): Fácil, use exaustivamente ataques com o sabre até acabar com ele.
Chefe (Mino Magnaxe): Ele será um chefe fácil, se você souber o momento certo para se aproximar e acertar com o ataque triplo do Z-Saber. Quando ele soltar a esfera magnética que puxa todo o lixo, aproxime-se e acerte-o o máximo que puder com o combo. Nos outros momentos, mantenha distância e acerte-o com o Z-Buster carregado. Um ataque perigoso é quando ele se divide em várias partes, exigindo de você uma certa agilidade para desviar de seus membros.

Missão 10: No início, a fase apresenta dois caminhos para seguir. Logo depois da seção com escadas no começo, há um local de descida que pode estar bloqueado pelo gelo, neste caso, utilize ataques baseados em fogo (Shouenga ou Burning Shot) para liberar o caminho.
Sub-chefe (Giabank): Use o Z-Saber carregado para acertar todas as 4 partes do chefe de uma só vez, e o Z-Buster para destruir as rodas que virão em sua direção.
Energy-Tank: Inicialmente, pegue o caminho inferior no início da fase (comentado acima), e logo depois da seção com escadas rolantes, atente-se para o robô que carrega um cartão de acesso. Use a Z-Knuckle para conseguir o cartão, siga caminho pela fase enfrentando o sub-chefe, passando pela área do elevador até avistar uma porta bloqueada por uma barreira elétrica. Use então o cartão de acesso para destravar a porta, e liberar a passagem para o Energy-Tank.
Chefe (Fenrir Lunaedge): Ele sem dúvida é o chefe mais rápido que você já encontrou no jogo até agora. Portanto, agilidade é um ponto crucial neste combate. Carregue o Z-Buster e combine seus disparos com o ataque triplo do Z-Saber, causando o maior dano possível. Seus ataques existem muita atenção e um bom uso do dash, já que o chão de gelo irá atrapalhar muito sua tarefa. Use as paredes para evitar as lâminas de gelo que ele lançar, e não hesite em usar um Energy-Tank quando precisar.

Missão 11: Você terá 140 segundos para passar pela primeira parte da fase. Comece descendo 5 ou 6 níveis, depois siga pela direita, e volte a descer alguns níveis. Se for pelo caminho certo, você encontrará uma porta cinza, que o leva até o sub-chefe.
Sub-chefe (Sky Rarrier E): Mesma estratégia dos outros dois enfrentados anteriormente. Use o dash ou pulo para esquivar-se das farpas de gelo. Use ataques baseados em fogo para causar um maior dano contra ele.
Chefe (Tech Kraken): Preocupe-se mais em desviar dos projéteis e raios que ele disparar. Quando ele sumir, tome cuidado com seus ataques que podem vir de qualquer direção. Use ataque carregados , também aqueles baseados em fogo como o Shouenga, causando um dano considerável.

Missão 12: Nas áreas com os blocos móveis tenha atenção, ou acabará sendo esmagado. No meio da fase ocorrerá um evento em que você deverá destruir vários dispositivos espalhados pelo local.
Chefe (Pupla Cockapetri): Ele parece um adversário fácil no começo, mas a situação pode complicar se você não eliminá-lo rapidamente. A maioria de seus ataques podem ser evitados com movimentos rápidos. Use o combo com o Z-Saber, e o Z-Buster para atacar à distância.

- 4ª Etapa

Missão 13: A maior parte da fase consiste de plataformas e áreas repletas de espinhos. Você terá que ser rápido e cuidadoso durante todo o trajeto. Você pode tanto ficar em cima de tais plataformas como se fixar e ficar abaixo delas.
Chefe (Craft): Apresenta os mesmos ataques do último combate. Seu novo ataque é um rasante com o laser, que pode ser desviado se você ficar o mais afastado possível dele, no limite da tela, use então um pulo quando ele estiver próximo e avance. O ataque triplo com o Z-Saber continua sendo a melhor opção para vencê-lo.

Missão 14: Você terá que seguir pelos quatro caminhos (não importa a ordem), e usar o Z-Knuckle para ativar a alavanca no final de cada um deles. Ao ativar todas as 4, o chefe surgirá na sala principal. Lembrando que, na sala em que se encontram as alavancas, você pode aproveitar para destruir os inimigos, coletando power-ups e carregando seus Energy-Tanks.
Chefe (Random Bandom): Uma luta fácil. Destrua os hexágonos, à medida que eles surgem na tela. Acerte-o com ataques carregandos com o Z-Saber e Z-Buster, e eliminá-lo será uma questão de tempo.

Um novo ponto indicando um caminho para Ragnarok estará disponível no mapa. Ele o levará à missão 15.

Missão 15: A fase, apesar de longa, não apresenta nada em especial. Apenas use as plataformas para passar pelos lon­gos buracos no caminho.
Chefe (Cyball): Use as plataformas para desviar do chefe, quando ele vier em sua direção. Contra o ataque das 4 esfe­ras, apenas mantenha distância, e evite ser atingido. Quando ele liberar três esferas-gelatina, acerte-as para afastá-las. Use ataques carregados com o Z-Saber e o Z-Buster.

Com o fim da missão, a fase final de Ragnarok estará disponível. Aproveite para retornar a alguma fase, carregar seus Energy-Tanks e coletar algum item que foi esquecido.

Missão 16: Depois de passar pela primeira parte, como de costume, você terá que enfrentar todos os 8 chefes novamen­te. Não tem segredo, as estratégias são as mesmas usadas anteriormente. Só tenha seus Energy-Tanks carregados, para caso de emergência.
Chefe (Dr. Weil): Ele virá com uma variedade de ataques. Contra o ataque com as rochas, use o Z-Saber para destruir todas elas, mas com o Z-Buster carregado este trabalho ficará mais fácil. O ataque com as pequenas bolas pode ser fa­cilmente desviado com pulos seguidos de dash. Quando ele se dividir em vários, mantenha-se abaixo da sombra dife­rente, que se tornará o verdadeiro Weil, pois ele irá jogar várias adagas no chão logo em seguida, destrua as adagas (você também pode usá-las como arma utilizando a Z-Knuckle). Seu ataque mais perigoso corresponde à invocação de quatro de seus seguidores de MMZ3, realizando uma seqüência de ataques que exigirão muita agilidade para serem evi­tados.
Chefe Final (Dr. Weil - 2ª forma): Para facilitar um pouco o combate, equipe a Ex-Skill Burning Shot, assim você pode­rá acertar Weil com disparos de Z-Buster carregado, mesmo que ele esteja utilizando a proteção. As três bolas verme­lhas que ele solta poderão ser destruidas com um único ataque carregado do Z-Saber. Quando ele liberar hexágonos ver­des, destrua-os rapidamente, ou você terá que se mover rápido para se soltar de algum que consiga capturá-lo, e evitar receber um ataque direto do laser. Contra a seqüência de lasers, use o dash quando o primeiro laser se aproximar de você, depois rapidamente pule e se segure na ponta do grande chifre de Weil, evitando o segundo laser. O Z-Saber car­regado faz o melhor papel neste combate, portanto use o ataque para acertar Weil quando ele estiver desprotegido.

MEGAMAN ZERO 4 - DICAS

- MODO DIFÍCIL

Termine o jogo, e o modo Hard estará disponível.

- MODO ULTIMATE

Termine o jogo conseguindo TODAS as 51 parts do jogo, e evoluindo seus Cyber Elfs ao máximo. Feito isso, o modo Ultimade será habilitado.

- HABILITANDO OS MINI-GAMES

Elf Chase: Termine o jogo sem criar nenhuma combinação de parts.
Busy Basket: Termine o jogo no modo difícil.
Plant Panic: Termine o jogo em modo Normal ou Hard sem evoluir nenhum de seus cyber elfs sequer 1 vez.
Magma Border: Termine o jogo contendo o banco de dados completo.
Hammer Harvest: Termine o jogo em menos de 1 hora.
Wood Chopping: Termine o jogo obtendo Rank S em todas as missões.
Energy Laboratory: Complete todos os mini-games com pontuação máxima.



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-GAME BOY ADVANCE-


CASTLEVANIA - ARIA OF SORROW


DETONADO


CASTLE CORRIDOR

Este é um dos maiores cenários, interligando vários outros no castelo. Mina irá esperar na entrada do castelo, e quando você passar por aqui novamente, poderá, se quiser, trocar algumas palavras com ela. Mais tarde, Arikado também trará Yoko, depois que ela for ferida por Graham, mas ela estará sempre dormindo, sem condições de conversar, e o soldado Hammer irá abrir seu Shop mais tarde, onde você poderá comprar e vender itens. Você conhecerá estes personagens mais tarde.
Este cenário é o mais simples do castelo, trazendo os mais inimigos mais frágeis.
Itens:
Short Sword , Cestus , Lance , Yasutsuna (armas)
Leather Plate , Copper Plate , Armor of Fire (armaduras)
Scarf , Lucky Charm (acessórios)
Grave Keeper (ability)
Flying Armor (alma)
Mind Up , Potion(3) (item use)
Inimigos:
Axe Armor , Bat , Blue Crow , Buer , Catoblepas , Ghost , Killer Doll , Merman , Peeping Eye , Rock Armor , Siren , Skeleton , Skeleton Knight , Skull Archer , Tiny Devil , White Dragon , Zombie , Zombie Officer , Zombie Soldier
Chefe : Creaking Skull
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As almas que você pega trazem poderes de ataque, atributos de defesa ou habilidades extras.
Esta que você pegou (Winged Skeleton) lhe permite jogar lanças, quase todas as almas dependem de seu MP (barra verde) para que funcionem. No começo, seu personagem estará muito simples, mas ele irá evoluir muito com o passar do jogo, dominando mais almas e adquirindo melhores armas e acessórios.

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Para roubar almas apenas é necessário matar o inimigo, e o resto ficará por conta da sua sorte, (LCK) , quanto maior ela for, maiores serão as chances de pegar uma alma.


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Aqui você pegará sua primeira habilidade (Ability) , que por sua vez não depende do MP.
Repare que ela está dentro deste pilar brilhando na cor cinza, em certos locais você verá outros como este portando almas (na cor vermelho, amarelo ou azul) .
Esta ability é o Grave Keeper, que lhe permiter dar um dash para trás, podendo assim desviar melhor de certos ataques.

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Aqui você pegará uma alma, o Flying Armor, veja que o pilar brilha na cor azul.
Com esta alma você poderá dar pulos mais longos segurando R.


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Próximo do Peeping Eye há uma passagem secreta na parede esquerda, há outras passagens como esta no castelo. A alma do Peeping Eye lhe permite identificar passagens secretas.

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Creaking Skull, o chefe do cenário.
Use o dash quando for preciso


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Da caveira só sobrará o crânio, pegue logo após uma bola mágica para recuperar seu HP e MP perdidos. Sempre que você matar um chefe acontecerá isto.

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Aqui você conhecerá um estranho homem chamado Graham Jones, um missionário. Este sujeito é cheio de segredos, ele explica que Drácula morreu em 1999, e que em 2035 (este ano) , alguém irá herdar os poderes dele, segundo a profecia de Nostradamus.


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Mais tarde você conhecerá um cara chamado Hammer, e ele abrirá um Shop bem na entrada do castelo. A alma do Tsuchinoko (inimigo em Dance Hall) , faz os preços no Shop de Hammer ficarem melhores.

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Mapa do cenário

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1 - Grave Keeper (Abilitie)
2 - Flying Armor (Alma)
3 - Shop do Hammer

CHAPEL

Neste cenário você verá sua primeira sala de teletransporte, que com certeza você já deve estar familiarizado, mas aqui, ao usá-la você poderá escolher qual delas deseja ir, enquanto nos Castlevanias anteriores você se teletransporta sempre para a sala mais próxima.
Neste cenário não há itens importantes, mas você terá que voltar outras vezes se quiser completar todo o mapa daqui.
Itens:
Rapier , Bamboo Sword , Tallhammer (armas)
Silk Robe (armaduras)
Anti-venom , Mind Up , High Mind Up(2) , High Potion , Pudding (item use)
Inimigos:
Axe Armor , Bat , Bone Pillar , Durga , Fleaman , Gargoyle , Ghost , Ghost Dancer , Giant Ghost , Gorgon , Poison Worm , Quezlcoatl , Rock Armor , Skeleton , Skeleton Knight , Tiny Devil , Une , White Dragon , Winged Skeleton , Zombie Officer
Chefe : Manticore
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Quando tiver o pulo duplo (Study) , você poderá alcançar estes itens.

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Manticore, o chefe do cenário.


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Às vezes ele usa sua calda, que pode envenená-lo.

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Na fase onde você pega o Silk Robe, há uma passagem secreta no teto, use uma espada cuja o ataque seja de cima para baixo, ou uma alma do tipo "Skeleton" .


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Quando tiver a transformação de morcego (The Arena) , voe até aqui para pegar um machado.

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Se você seguir como no Detonado, neste cenário você verá sua primeira sala de teletransporte.


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Mapa do cenário

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CLOCK TOWER

Clock Tower, todo castelo tem um. Aqui você pegará uma alma que será muito importante na descoberta de novos caminhos, o Skula lhe permite mergulhar dentro d'agua sem limite de tempo. Vamos reencontrar Jones, e agora iremos quem realmente ele é (ou pensa ser) , Yoko também vai aparecer aqui, ela sim é sua verdadeira aliada.
A Morte resolveu marcar presença em todo Castlevania, ela é a chefe deste cenário, podemos considerar que ela está mais difícil que nas outras edições do jogo, mas aqui o papel dela não é importante.
Itens:
Burtgang (armas)
Pitch Black Suit (armaduras)
Skula (alma)
Inimigos:
Bomber Armor , Devil , Golem , Great Armor , Harpy , Flame Armor , Gremlin , Lightning Doll , Medusa Head , Medusa Head , Needles , Siren , Valkyrie
Chefe : Death
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Aqui reencontraremos Jones. Ele está crente que é a reencarnação de Drácula só porque nasceu no mesmo dia em que ele foi morto, e muda completamente de expressão quando Soma diz que tem o poder de dominar almas. De tanta inveja, ele diz que não permitirá que Soma domine nada e em seguida sai correndo como uma bicha.

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Pouco a frente você encontrará Yoko, que agora que descobriu que Jones anda atormentado com a presença de Soma no castelo, fará planos para desmascará-lo.


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Tenha cuidado neste ponto, os espinhos tiram muita energia.

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A morte é o chefe neste cenário, primeiro você terá que destruir sua foice ...


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... após destruí-la, a Morte vai construir uma maior, mas agora você terá que atacar somente ela.

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Após o combate com a morte, pegue na sala a seguir a alma Skula. Com ela você poderá mergulhar dentro d'agua, e muitos caminhos serão abertos agora.


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Mapa do cenário

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1 - Skula


THE ARENA

A arena lembra muito o cenário Colosseum (de Symphony of the Night) , um lugar escuro, onde aconteciam jogos de combates violentos, como acontecia no Coliseu.
Aqui você pegará uma alma que sem dúvida te quebrará o maior galho, a transformação de morcego, e esta mesma alma influenciará no final do jogo. Você pode encontrar a Succubus aqui e em Top Floor, a alma dela também tem influência no final do jogo. Tente pegar também a alma do Beam Skeleton, que será útil em Underground Cemetery.
Prepare-se, pois um dos chefes mais difíceis do game está neste cenário.
E sem contar que você irá descobrir que J é um Belmont, esta história está ficando cada vez mais interessante, não é?
Itens:
Laevatain , Balmung (armas)
Olrox's Suit (armaduras)
Rare Ring , Black Cloak (acessórios)
High Potion (item use)
Giant Bat (alma)
Inimigos:
Arc Demon , Bael , Beam Skeleton , Dead Crusader , Erinys , Gargoyle , Giant Skeleton , Gladiator , Killer Mantle , Lilith , Lubicant , Medusa Head , Red Minotaur , Skull Millione , Succubus , Weretiger
Chefe : Balore
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Com a alma do Killer Mantle você poderá matar o Iron Golem (Top Floor) com apenas um golpe.

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Pouco após a sala de save você entrará nesta parte do cenário. Aqui temos 3 desafios e também a sala do chefe. Você não é obrigado a aceitar estes desafios, mas se vencê-los poderá pegar um item muito bom ao final de cada um deles. Ao passar por cada desafio, recomendo que você volte e salve o jogo, depois siga normalmente para o próximo desafio.


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No primeiro você deve enfrentar estes monstros, e terá estas estátuas que se mexem como obstáculos...

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... ao final do corredor, acerte a bola de ferro até que ela quebre a parede. Quando a bola começar a balançar, acerte-a só quando ela for na direção do alvo, se bater na direção contrária ela perderá velocidade...


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... no final dele você poderá pegar uma roupa forte.

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Considero o segundo o mais difícil dos 3, tem estas esteiras que giram em sentidos opostos e pra piorar, estes monstrinhos voadores. Seja cauteloso e tenha cuidado com os espinhos.


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O terceiro é o mais simples.... use a espada que você pegou no final do segundo desafio para matar estas caveiras. Nem é preciso chegar muito perto delas...

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...após matá-las, volte ao inicio do corredor e suba na plataforma, fique párado e ela começará a andar. Agora vamos para um joguinho, façamos de conta que as cruzes que aparece nos pilares sejam o direcional do controle, para onde o ponto vermelho apontar você deverá apertar uma vez no seu controle para a mesma direção. Fazendo corretamente, a parede se quebra no final.


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Agora vamos ao chefe.... seria o velho inimigo Giant Bat se....

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... o Balore não o esmagasse com sua própria mão.


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O alvo são os olhos dele, use o dash ou a rasteira para desviar quando preciso.

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O outro olho é mais fácil, é só pular o fogo e acertar seu olho com a espada, mas às vezes você pode ser traído pela velocidade do seu game.


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Na sala seguinte você pegará uma alma simplesmente demais.... o Giant Bat, que lhe permite transformar-se em um morcego, voando e alcançando todo e qualquer lugar.

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De volta você reencontrará J. Ele diz que finalmente recuperou sua memória, seu verdadeiro nome é Julius Belmont (isso mesmo Belmont) , Julius pertence à linhagem dos caçadores de vampiros, e foi ele mesmo quem matou Drácula em 1999, mas ele está sem seu chicote para matar o futuro Drácula, por isso irá procurá-lo no castelo , pois ele lembrou-se que havia deixado-o aqui por causa dos poderes que ela possuía.


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Neste cenário você também encontra a Succubus, pegue sua alma, ela será muito importante no final do jogo.

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Mapa do cenário

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1 - Giant Bat

TOP FLOOR

Este cenário está ligado com o final do jogo, por isso você não verá todos os detalhes dele aqui, o chefe deste cenário é o Graham Jones que absorveu grande parte dos poderes de Drácula quando entrou na sala do trono, mas para saber sobre este chefe, consulte a página de "FINAL" .
Itens:
Kaladbolg , Gungner (armas)
Dracula's Tunic (armaduras)
Satan's Ring (acessórios)
Super Potion , Mana Prism(2) (item use)
Hippogryph (ability)
Black Panther (alma)
Inimigos:
Bael , Basilisk , Erinys , Final Guard , Gargoyle , Iron Golem , Lubicant , Red Minotaur , Stolas , Succubus
Chefe : Graham Jones
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Passagem secreta no teto desta sala.

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Se ainda não pegou a alma da Succubus, esta é a chance.


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O Iron Golem é um inimigo muito resistente, você consegue tirar apenas 1 ponto de energia dele, mas use a alma do Killer Mantle e você poderá matá-lo com um único golpe. Você encontra o Killer Mantle na Arena...

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... e pouco a frente do Iron Golem, acerte a parede direita para descobrir uma passagem secreta, dentro dela você pegará uma ability, o Hippogryph, que lhe permite dar super pulos, eles podem ser dados em sequência e não gastam MP.


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Entrando você encontrará Jones, mas antes de seguir, consulte a página "FINAL" e veja como proceder para fazer um dos finais.


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Mapa do cenário

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1 - Hippogryph
2 - Black Panther
UNDERGROUND CEMETERY

Este é o cemitério do castelo, um cenário pequeno e não muito importante.
Aqui você pegará uma ability que fará com que o relógio do Chronomage não surta efeito algum, e você poderá matá-lo e seguir adiante, confira abaixo:
Itens:
Gold Ring (acessórios)
High Potion (item use)
Galamoth (ability)
Inimigos:
Alura Une , Biphron , Cagnazzo , Flame Demon , Ripper , Werejaguar
Chefe : Legion
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A alma do Flame Demon será muito importante no futuro.

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Você verá vários mortos-vivos pelo cenário, mas eles não são inimigos.


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O Legion é o chefe do cenário, quem jogou Harmony of Dissonance conhece bem este monstro.
Aqui até os mortos-vivos viram inimigos.

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Use almas do tipo Killer Doll ou Beam Skeleton, elas são bem eficientes contra ele.


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Na última sala você poderá pegar mais uma ability, o Galamoth, que faz com que o relógio do Chronomage (Inner Quarters) não funcione.

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Mapa do cenário

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1 - Galamoth

UNDERGROUND RESERVOIR

O cenário das águas é um dos maiores cenários do castelo, cercado de inimigos e mistérios.
No começo da sua aventura, você poderá pular na água normalmente, mas não poderá mergulhar. Com o passar do jogo você pegará almas que poderão ser usadas na água, assim você poderá explorar melhor este imenso cenário, veja nas fotos os pontos principais:
Itens:
Rahab's Sword , Ronginu's Spear , Handgun , Milican's Sword , Osafune (armas)
Elfin Robe , Armor of Water , Eversing (armaduras)
Pendant , Rune Ring (acessórios)
Tasty Meat , Super Potion(3) , Mana Prism , Ancient Book 3 (item use)
Inimigos:
Arc Demon , Bat , Big Golem , Bomber Armor , Cagnazzo , Dead Crusader , Disc Armor , Dryad , Fish Head , Flesh Golem , Giant Worm , Imp , Killer Fish , Man-eater , Mandragora . Medusa Head , Merman , Needles , Nightmare , Skeleton , Smile , Tiny Devil , Triton , Ukoback , Une
Chefe : Não há
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Você pode pular na água e mergulhar automáticamente, tenha cuidado com os peixes.

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Com a alma Skula (Clock Tower) você poderá mergulhar na água, e assim poderá explorar melhor este cenário, já o Undine (Inner Quarters) permite subir em cima dela.


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Dê várias rasteiras, pegue o item no final.

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Empurre o barco e pule em cima, no final, no momento em que ele se quebrar pule para alcançar a plataforma superior.


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O Rune Ring recupera seu MP mais rápido.

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Após pegar o Rune Ring, volte e abra esta passagem secreta na última sala do canto inferior direito.


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Você já deve ter notado esta bola brilhante que cruza a tela em certos lugares...

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... use a alma do Chronomage (Inner Quarters) no momento exato em que esta bola passar, esta alma faz párar o tempo e você poderá ver que trata-se de um inimigo, o Sky Fish.


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Esta caveira está tentando puxar uma mandragora de dentro da terra, esta mandragora tem um poder muito forte, corra e não deixe a caveira fazer isso.

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Esta é a única forma de se entrar na Forbidden Area: vamos precisar das almas Undine e Curly (ou Devil) .


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... tome distância da cachoeira e fique em cima da água (com o Undine) , segure R e Soma vai se transformar em um monstro (com Curly ou Devil) dando um dash para frente...
(consegue notar alguma semelhança entre este monstro e o desenho na parede?)

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... você deve tomar distância da cachoeira para que o monstro ganhe velocidade e possa ultrapassar a cachoeira, pegue sua armadura e siga em frente.
(consegue notar alguma semelhança entre este monstro e o desenho na parede?)


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Há uma passagem secreta pouco antes da entrada para Underground Cemetery

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E pouco antes da entrada para a Arena, você verá uma cena impressionante: Jones tentando matar Yoko. Felizmente você chegou bem na hora, e como Jones não quer subestimá-lo ele some dizendo que detesta ser interrompido. Mas mesmo assim ele ainda conseguiu ferí-la um pouco, Arikado aparece e diz que agora a vida de Yoko também estará em suas mãos (que responsa hein?) , e também diz que a levará para um local seguro (a entrada do castelo) . Agora você deve seguir sua aventura.


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Mapa do cenário

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FINAL
Além do original, existem mais 2 finais no jogo: bom e ruim . Antes de entrar na sala de combate decida qual deles quer fazer...

Durante o jogo você pegou 3 Ancient Books, estes livros trazem pistas sobre as 3 almas com os principais poderes de Drácula:
Ancient Book 1 : "The first spirit is a demon from hell fires" (O primeiro espírito é o demonio das chamas : Flame Demon)
Ancient Book 2 : "The second spirit is the King of Bats" (O segundo espiríto é o rei dos morcegos : Giant Bat)
Ancient Book 3 : "The third spirit is a beautiful nightmare" (O terceiro espírito é um pesadelo atrás da beleza : Succubus)

Estas são as 3 almas que trazem os principais poderes de Drácula: Flame Demon (poder do fogo) , Giant Bat (transformação de morcego) e Succubus (absorção de energia) , com eles você poderá seguir para os finais original ou ruim.
A seguir, vamos ver o final Bom
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O chefe será Graham Jones (em qualquer um dos finais) . Você já sabe quais são as 3 almas principais, para seguir o final bom você não deve estar com as 3 juntas.

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Assim como Drácula, Jones vai sumir e reaparecer soltando bolas de fogo...


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Após alguns golpes ele vai se transformar em um grande monstro, mas seu alvo continua sendo Jones que está ao centro dele. Veja que antes de movimentar suas mãos, aparece um raio verde entre suas unhas, fique atento.

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Após alguns golpes, os poderes que Jones havia absorvido na sala do trono o abandonam, e ele finalmente percebe que não é Drácula.
Arikado aparece e diz a Soma que agora o castelo está em seu poder e ele poderá abrir o caminho de volta pra casa. Soma tenta e quando ele pensa que nada aconteceu, Mina, Arikado e ele voltam ao mundo. Arikado diz que o castelo ainda está no eclipse e que um dia outra pessoa tentará tomar a forma de Drácula.


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A seguir, os finais original e ruim
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Antes de entrar na sala de combate, use as almas Flame Demon, Giant Bat e Succubus. Use as mesmas táticas para enfrentar Jones. No final do combate ele morre e percebe que não é Drácula e os poderes que ele havia absorvido o abandonam...

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A alma de Drácula, que ainda assombrava a sala do trono, reconhece em Soma seu mestre (por causa das 3 almas) , e Soma consegue absorvê-la...
Soma, com os cabelos bagunçados, finalmente entende a história, ele não é exatamente a reencarnação de Drácula, é como se o corpo e a alma fossem duas pessoas, e Soma é o corpo, que acaba de se juntar com sua alma... Soma é a "outra metade" que citei na página "INICIO" .
Arikado aparece dizendo que trabalhou para que aquilo acontecesse, pois sendo Drácula, Soma poderia entrar no lugar onde somente Drácula pode entrar, é lá onde há o caos, aquilo que alimenta a força de Drácula, e que agora poderá ser destruído.


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Após a conversa, siga em frente e pegue a alma "Black Panther" e o Dracula's Tunic, a melhor das armaduras.

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Agora, como Drácula você deve seguir para Floating Garden e passar por aquela fumaça preta, mas aquele ainda não é o local onde somente Drácula pode entrar.
(Quer chegar rapidinho? Use a alma Black Panther)


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O caminho mais rápido: ainda em Top Floor, pouco abaixo da sala de save há um corredor que leva para Clock Tower, onde você verá esta bola preta no caminho, faça no mesmo esquema da Arena, bata na bola preta para ela quebrar o muro.

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Em Clock Tower, dê a volta para pegar o corredor que leva a uma das salas da Floating Garden, siga sempre pela direita até chegar na sala do centro, onde há um save.
Chegando lá, a fumaça irá subir...


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...e logo a frente encontraremos Julius, o caçador de vampiros. Ele diz que matar Drácula é seu destino, e que mesmo ele sendo Soma não deixará de cumprir sua missão...

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Use uma espada de long alcance como a Balmung, quando ele evocar seus maiores poderes, vire-se em morcego para não se ferir...


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Julius fica fraco, reconhece que não pode com Soma, e diz que apesar de ele ser Drácula, ainda consegue sentir o espírito de Soma naquele corpo.
Soma pede a Julius, que se falhar em sua missão e se tornar Drácula definitivamente, que ele o mate...

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Siga em frente e agora iremos acessar ao local onde somente Drácula pode entrar...
(Continua em Chaotic Realm para os finais original e ruim)







Ooops, esta ainda não é a primeira sala do cenário, mas em todos os pontos fora do cenário, o local é parecido com este.
Chaotic Realm é o local onde somente Drácula pode entrar, ele é formado por pedaços de cada cenário do castelo. Os inimigos aqui também aparecem no castelo.
Se for olhar o mapa, você verá apenas o percentual feito no castelo, não há mapa para este local, aquele que coloquei no final da página foi feito por mim, mas não há com que se preocupar, o caminho é um só. Em certos momentos você verá dois caminhos, mas um é o caminho verdadeiro e o outro pode ser apenas uma sala com algum item ou inimigo.
Daqui seguiremos para o final original ou ruim...
Itens:
Mana Prism , Super Potion, High Mind Up (item use)
Inimigos:
Alastor , Basilisk , Beam Skeleton , Death Crusader , Demon Lord , Erinys , Final Guard , Fish Head , Giant Skeleton , Gladiator , Iron Golem , Lubicant , Medusa Head , Mimic , Shadow Knight , Smile , Stolas , Succubus , Triton
Chefe : Chaos
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Esta sim é a primeira sala do cenário, a esquerda temos uma sala de save, a direita uma sala vazia (onde vai aparecer o nome do cenário) , acima temos a continuação do cenário (siga) , e se quiser voltar para o castelo, basta ficar párado na plataforma ao centro.

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Reconhece este local? Todo o cenário é formado por pedaços do castelo.


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Há somente um caminho, chegando ao final de sua jornada, teremos uma sala de save a direita e a esquerda poderemos seguir para a sala do último chefe do jogo.

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Toda a galera vai te dar a maior força antes de você entrar.


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Agora sim, o último chefe. Antes Soma irá libertar suas almas, mas o poder delas ainda estará com ele. Dê vários golpes nas estátuas que estão com as almas, as vezes elas irão soltar um monstro, que você pode desviar com a rasteira ou super pulo.

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Vencendo cada estátua, você irá pegar as almas de volta.


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Após vencer as 3 estátuas, o Chaos mostrará sua horrível face.
Para ver o final ruim, basta perder o combate. O espírito de Drácula irá dominar o corpo de Soma, e Julius virá cumprir a promessa feita a ele.

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Seus alvos são os 4 olhos e o núcleo, use a Solais pois com ela você pode acertar dois olhos ao mesmo tempo. Após vencê-los, você não precisa nem pular para acertar o núcleo.
Vencendo o Chaos, ele será destruído junto com o castelo, e a seguir você verá o final original.



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-GAME BOY ADVANCE-


CASTLEVANIA - HARMONY OF DISSONANCE


DETONADO



COMANDOS BÁSICOS (modo padrão)

Ataque = B

Pulo = A

Dash Esquerda = L

Dash Direita = R

Mapa = Select

Menu / Pause = Start

COMANDOS ESPECÍFICOS (modo padrão)

Cima + B = Arma Sagrada OU Magia.

A + A = Pulo Duplo (Apenas com a relíquia Sylph Feather)

A + A + baixo + A = Voadora (Apenas com a relíquia Sylph Feather)

Segurar L e R juntos + Baixo = Liga Spell Book

Segurar L e R juntos + Cima = Desliga Spell Book.

Segurar Baixo + A = Deslizar (Apenas com a relíquia Lizard tail)

Segurar Cima + L ou R = Troca de Spell Book.

15 Anos se passaram desde que Simon Belmont destruiu a maldição de Dracula. O destino decidiu que Juste Belmont,descendente de sangue da família Belmont, procura-se pelas relíquias de Dracula.



Um dia, o melhor amigo de Juste, Maxim, que foi mandado a uma expedição em treinamento dois anos antes volta de repente...seu corpo está coberto de ferimentos. Ele informa a Juste que Lyde, uma amiga de infância dos dois, foi raptada.



Maxim perdeu a memória do que aconteceu, possui apenas vagas imagens do rapto. Ignorando seus ferimentos de corpo, Maxim leva Juste até o local onde ele acredita ser o cativeiro de Lydie.



Passando através de uma densa névoa, os dois surgem em um castelo não documentado em nenhum mapa. Será este o famoso Castelo de Dracula?



Parado solenemente na noite, este castelo proibido da boas vindas aos seus visitantes inesperados enquanto a luz da lua brilha sobre ele...



Este é o enredo de Castlevania Harmony of Dissonance. Vamos ao detonado. Ele é dividido em partes, para melhor visualização. Cada parte possui uma lista de itens acessíveis NAQUELE MOMENTO do jogo. A parte pode ter muito mais itens que ainda não são acessíveis.

PARTE 1 ENTRANCE A


Itens: Leather Boots, Leather Armor, Potion (2x).

Reliquias: Soul Orb.

LIFE MAX UP: 1.

HEART MAX UP: 1.


O jogo começa com juste conversando com Maxim...

JUSTE: Então você realmente acredita que Lydie foi trazida

até este castelo...

MAXIM: Minha memória esta falhando mas...este parece ser

o lugar...não acredita em mim?

JUSTE: Sei melhor do que ninguem que você não é do tipo que

mente.

MAXIM: Juste...Aaargh!!

JUSTE: Maxim, você esta bem?!

MAXIM: Estou bem...é Lydie que você deve se preocupar,

não eu...

MAXIM: Vá em frente!! estarei atrás de você. Tenha minha

palavra.

Ok. então. Vejo você lá dentro.







A partir de agora você começa a ter o controle de Juste no jogo. De uma olhada nos equipamentos, menu, ande, ataque, pule, enfim, acostume-se com os comandos. Após isso, ande até uma estranha armadura que esta parada na frente do castelo. A armadura irá se levantar e começar a andar atrás de você. Não tente atacar ela. Apenas ande bem na frente até a entrada do castelo. Uma ponte vai se erguer fazendo a armadura cair. Sua aventura começa aqui.






Aqui estamos na ENTRANCE. Ande normalmente, destrua a estátua na sua frente para fazer a ponte descer. Suba e você verá dois caminhos, um de cima e um reto. Vá em frente e logo depois suba no segundo armário. Na sala de cima você irá pegar a Leather Boots.







Continue a direita nesta sala e você encontrara a primeira arma sagrada, a Luva. Continuando na mesma direção você irá encontrar uma sala contendo a primeira Relíquia do jogo. A Soul Orb.







SOUL ORB

Esta relíquia permite que você veja quanto dano você causa no inimigo. As relíquias podem ser ligadas e desligadas no menu “Relics”, mas não recomendo que você desligue.

Volte, caia até o local onde você subiu no armário e continue em frente. Você ira encontra a arma sagrada Faca. Continue em frente até chegar a um local com uma plataforma onde é possível descer.








Aqui você deve abaixar e apertar o botão de Pulo. Você vai chegar em uma câmara onde tem a arma sagrada Bíblia e um LIFE MAX UP. O LIFE MAX restaura todo seu HP e aumenta o valor máximo. Se você continuar descendo vai ver uma parede rachada e a continuação do caminho. Não é possível entrar aqui ainda. Volte todo o caminho até o primeiro armário. Suba no armário e você encontrara na parte de cima em cima de uma mesa o item Leather Armor. Continue pelo único caminho possível. Você encontrara duas Potion no caminho.







Chegando aqui, entre na sala da esquerda para Salvar o jogo.
O save restaura todo o seu HP e MP. Depois, volte e continue seu caminho. Existe a arma Água sagrada no caminho. Suba na plataforma a frente e pegue no lado direito o HEART MAX UP. Este item aumenta o numero máximo de corações. Não precisa seguir para o lado esquerdo, pois, não é possível passar por lá ainda. Em vez disso, volte, desça e continue para a direita até a porta. Vamos a segunda parte.






2 PARTE: MARBLE CORRIDOR A e ROOM OF ILLUSION A

Itens: Castle Map 1, Potion (x2), fancy Bandana, Red Stone, Anti-Venon (x2).

Reliquias: Fairy Journal.

Spell Book: Ice Book.

LIFE MAX UP: 1.

HEART MAX UP: 2.

Chefe: Giant Bat.



Bom, estamos em Marble Corridor. Siga reto até chegar nesta sala.







A Morte! Isso mesmo, a melhor amiga de Dracula surge diante de você:



MORTE: Pare! A cor da sua alma...você deve ser um Belmont...

JUSTE: Esta certo. Este imenso poder...Morte?

MORTE: Sim.

JUSTE: Quer dizer que aqui é o castelo de Dracula...

MORTE: Isso deve ser verdade. Mas o poder aqui não é do meu Lord.

JUSTE: O que quer dizer?!

MORTE: Eu preciso ir agora. Vamos nos encontrar de novo, filho de Belmont...

JUSTE: Aaargh...Ele...foi embora...



Depois da conversa, continue reto para pegar o Castle Map 1 Acesse o mapa usando Select. Você verá que uma parte do mapa abriu. Volte um pouco e caia no fosso. Você vai surgir em uma área que possui uma Potion e duas entradas. Siga para a esquerda.







ROOM OF ILLUSION.

Neste pequeno local, ao final da sala existe um LIFE MAX UP. Tome cuidado com os quatro Lizard Man da área. Volte e vá para a direita até pegar a Fancy Bandana. Depois disso, volte e suba de volta(se você continuar, você vai andar até um local inacessível por enquanto).







Na volta, suba todo o local até o topo. No topo você terá dois caminhos para escolher. O lado direito e o lado esquerdo. Vá na esquerda.







Aqui, empurre a caixa até ela cair. Daí, empurre de novo para a esquerda ate o final do corredor. Suba na caixa e continue. Siga normalmente (caminho único) e você chegara até um pequeno aposento que possui um HEART MAX UP e o livro de magia Ice Book.







Este é o primeiro livro de Magia do jogo. Para usar, entre no menu e acesse a opção Spell Book. Lá você pode ligar ou desligar o livro de magia. O livro também pode ser ligado usando segurando os botões L e R e pressionando para baixo. Faça o mesmo comando apertando para cima para desligar. Se você ligar, quando você fizer o comando “cima + Botão de ataque” em vez de usar a arma sagrada, você vai usar uma magia que é a combinação do livro mágico ligado e da arma sagrada que você possui. Magias são fortes e consomem MP. Veja o exemplo. Eu estou com a arma sagrada Luva, liguei o livro de magia e veja o que acontece.







Estou utilizando a magia de gelo da combinação Luva sagrada + Ice Book. Perceba que o fundo onde fica mostrando a arma sagrada, está azul.











Bom, agora, volte todo o caminho e siga para a direita. Depois de descer um lance de plataformas, você vai chegar em um local onde tem a arma sagrada Machado (fique com ele) e alguns inimigos chatos chamados Flea man. Na primeira chance para subir, suba. Ao lado você encontrará um Save. Confira a seqüência de imagens acima.







Depois de salvar, desça de novo e vá para a direita. Esta porta indica que a próxima sala possui um chefe.Vamos ao primeiro chefe do jogo.



CHEFE: GIANT BAT

LV 10 HP 400 Exp 66

Level recomendado: 3



Chegue na batalha com o Ice Book ligado. Se você der três golpes seguidos nele, ele se teleporta. Então faça o seguinte: Ataque ele duas vezes e aguarde-o atirar uma bola de fogo e / ou virar uma broca e furar o chão. Quando ele estiver no chão, ataque ele o mais que puder. Tente usar o Ice Book + Machado quando ele está no alto ou então o Ice Book + Luva quando ele estiver no chão. Quando matá-lo você irá pegar uma bola vermelha. Isto não é um item, apenas restaura todo seu HP e MP. Todo chefe do jogo fornece esta bola vermelha. Aqui vai uma curiosidade: tente pegar a bola de maneira “Estilosa” e você recebera uma mensagem elogiando o movimento.



Depois do chefe, volte até a sala de Save e pegue o caminho da direita. Continue e você irá pegar o Leather Gloves.







Na escada, vá reto até pegar a Red Stone. Ela aumenta o dano do chicote e personaliza o dano do chicote por Fogo. (Não há diferenças na animação).







Depois de pegar a Red Stone desça e vá reto. Suba a escada e pule para a primeira plataforma na esquerda. Lá, suba e você deverá pegar nas plataformas do lado esquerdo um Anti-Venon (O HEART MAX UP não pode ser pego ainda). Continue para, no final da tela, você pegar um outro HEART MAX UP. (O misterioso anel na plataforma de cima não pode ser alcançado ainda). Volte, suba toda a escada e desça a próxima. Você irá pegar mais uma Potion e outro Anti-Venon.







Suba a escada e continue reto. Na frente você ira encontrar um inimigo um pouco difícil. Apele na magia para vencê-lo. Atrás dele existe um LIFE MAX UP e uma porta trancada.







Volte tudo (veja no mapa acima, o local) para pegar a relíquia Fairy Journal. Esta relíquia permite que você veja o nome dos inimigos que você ataca na tela. Ande até a porta e vamos a próxima parte.






PARTE 3: THE WAILING WAY A

Itens: Mana Prism, Silk Cloak, Drumstick, Potion.

Reliquias: Monster Tome.

HEART MAX UP: 1.



Desça e vá em frente. Você chegará ate uma sala com A relíquia Monster Tome. Esta relíquia lhe fornece o livro com todos os monstros que você já enfrentou no jogo. Para ver, entre no menu, na aréa Secret Info e depois em Encyclopedia. Depois, volte e siga para a esquerda.







Ao chegar aqui, pegue o item Mana Prism. Depois de pegar o item, desça pela escada e vá para a direita na parte de baixo. Ande então pela escada de pedra até chegar ao local onde tem uma Silk Cloak.





PARA NÃO SE PERDER: Use o mapa acima:



Siga em frente, (existe um LIFE MAX UP em uma plataforma no alto, onde você não pode alcançar ainda), pegue ao final da travessia um Drumstick. Continue indo para direita, você vai pegar um HEART MAX UP e chegará em uma porta trancada.







Volte todo o caminho até a escadaria de pedra e vá para a esquerda, ignorando a passagem de baixo. (veja a imagem). Cuidado com os Bone Pillars e suba a escada, continuando o caminho. Quando chegar na plataforma com um único Bone Pillar, suba e continue pela direita para pegar uma Potion depois de pegá-la, continue para chegar a um local já visitado antes.





Vá até o ponto do mapa acima.



Continue seu caminho e você chegara na próxima parte do nosso detonado.





PARTE 4 SHRINE OF THE APOSTATES A

Itens: Potion, Opal, Drumstick, Energy Circle, Summer Clothes, Lucky Charm.

Reliquias: Lizard Tail.

Spell Books: Fire Book.

LIFE MAX UP: 2.

HEART MAX UP: 1.

Chefe: Living Armor.



Este local é infestado de Lizard Man. Tome cuidado. Logo no começo pegue a arma sagrada Biblia e fique com ela. A magia do Ice Book + Bíblia é muito útil. Vá reto para pegar uma Potion. Desça e caia no primeiro caminho para baixo. A idéia é ir sempre para a esquerda, sem se importar com outros caminhos por enquanto.





Tente fazer este caminho mostrado no mapa acima.



Na direita existe um Save. Depois de salvar, continue indo para a esquerda e você encontrará Maxim:







JUSTE: Maxim!! você esta bem?

MAXIM: Oh...uh...Juste é você? Que bom que está bem.

JUSTE: O que está errado com você? Parado ai...deixa você vulnerável.

MAXIM: Acho...que já estive neste castelo antes...

JUSTE: O que você disse?

MAXIM: Não me lembro bem mas acho que já estive aqui antes...

JUSTE: Sua memória está voltando?

MAXIM: Parece que sim. Me sinto estranho desde que voltei para este castelo.

Se continuarmos, talvez eu me lembre de mais coisas.

JUSTE: Vamos juntos, Maxim!

MAXIM: Não, se quisermos encontrar Lydie, temos que nos separar. Cobriremos mais terreno.

JUSTE: humm...Sim, você esta certo.

MAXIM: Cuidado Juste.

JUSTE: Cuidado você também, Maxim.



Agora, prepare-se para mais um chefe.



CHEFE: LIVING ARMOR

LV: 13 HP 900 Exp 110

Level recomendado: 5



Não é difícil. Consuma todo o poder da magia Ice Book + Biblia. Pule alto e ative a magia, assim, você acertará mais ele. Quando a magia acabar, desative o livro e continue atacando ele do chão usando o chicote e a bíblia. Quando ele levantar o braço, é sinal que ele vai atacar, basta afastar dele com um dash e continuar atacando. Muitas vezes quando você atacar, ele dará um passo para trás, dando a chance de você atacar ele mais ainda. Depois da luta, vá em frente para pegar a relíquia Lizard Tail. Segure para baixo + botão de pulo para deslizar. Pise no botão para a parede abrir mas não siga pela porta. Volte. Temos algumas coisas pra pegar.







Depois de sair do local do Save, suba e vá para a esquerda, passe pela arma sagrada Cruz mas não fique com ela (a magia do Ice Book dela é MUITO RUIM) continue reto e pegue o LIFE MAX UP atrás do White Dragon. Agora, volte todo o caminho.







Passe pelos Lizard Man e deslize para pegar este LIFE MAX UP. Suba as plataformas e no alto, a direita, pegue um Opal. vá para esquerda e no final do corredor, pegue um Drumstick. Suba. Passe pela Victory Armor e na descida, pegue o Energy Circle. Equipe ele no chicote e segure o botão de Ataque para fazer o chicote girar (eu particularmente acho este item bem inútil). Volte até o local onde você pegou a relíquia Lizard Tail e entre na porta. Você voltará ao inicio do castelo.





Veja no mapa o local onde você deve ir agora.







De uma deslizada, pegue na sala o Summer Clothes e o Fire Book. O Fire Book é mais um Spell Book. Para equipar o procedimento é o mesmo. Não é possível usar dois livros ao mesmo tempo. Se estiver equipado com um e quiser mudar rapidamente para outro, segure para cima e aperte L ou R.







Agora, você tem que chegar neste ponto do mapa. Pegue a arma sagrada Luva, deslize, pegue o HEART MAX UP, na sala do portal, pegue o item Lucky Charm e aperte para cima. Juste vai dizer "As coisas parecem um pouco diferentes do que eram antes. Vamos a próxima parte.





PARTE 5 CASTLE TREASURY B

Itens: Potion, Cloth Tunic.

Mobília: Chair.



Vá reto, pegue a Potion e suba até o topo. No topo existe duas entradas, uma na direita e outra na esquerda. Vá para a direita e desça na primeira entrada no salão de cristal. Veja o que você deve fazer.





Primeiro, desça todo o local e de um deslize.




Depois do deslize, suba pela esquerda e não pela escada.


Ataque o Gate Guarder ficando no lado esquerdo. Não passe por ele. Ataque ele até ele cair na escada.







Ele ira cair até bater na pedra que impedia a passagem de baixo.

Ele vai destruir a pedra. Entre no local.





Você encontrara um mercador.



MERCADOR: Bem vindo.

JUSTE: ?! Porque você tem uma loja em um lugar como esse?

MERCADOR: Bom, como sou um mercador andarilho, durante uma de minhas viagens eu entrei em uma densa névoa e...apareci aqui.

JUSTE: Ainda não tem motivos para ter uma loja aqui...

MERCADOR: procurei a saída durante um tempo. Não encontrei nenhuma então...sem opções resolvi abrir meus negócios aqui...então, o que posso fazer por você?


Este é o mercador. Ele vende e compra itens. Compre e venda o que achar melhor, tente focar em itens de cura e equipamentos que aumentem mais as características. Compre o Castle Map 2 para conseguir mais uma porção do mapa. Depois das compras, suba e continue no salão de cristal, indo para a direita.







Ao chegar aqui, suba. Na sala de cima, suba até o final para pegar no topo uma Cloth Tunic. Desça e continue indo para a direita. No final do corredor, você chegará em um buraco. Caia e vá para a esquerda (caminho único).







Passe do buraco e ao final do corredor você pegara o primeiro Collectible do jogo, A Chair. Os collectibles são mobílias que você pega durante o jogo. O final muda um pouco se você pegar todas e colocá-las em uma sala (já vamos chegar nela). Volte e caia no buraco. Vá reto até a primeira entrada para baixo e desça. Desça todo o caminho (sem entrar na porta nem no corredor da esquerda) e no final entre na esquerda.







JUSTE: Whoa, que sala bonita. Talvez um pouco sem gosto.Quem sabem com um pouco de mobília... certo! Acho que vou tentar colocar a mobília aqui!



A tela ira escurecer e as cadeiras aparecerão nesta sala. Toda a mobília encontrada no jogo é colocada aqui. Depois que pegar toda a mobília do jogo, volte e coloque nesta sala. Agora volte, suba e entre no corredor da esquerda. vá reto e chegamos na próxima parte.





PARTE 6 SKELETON CAVE B

Itens: Ankle Guards, Potion, Leather Cap

Reliquias: Sylph Feather.

Mobílias: Side Table, Stuffed Stag.

LIFE MAX UP: 1

HEART MAX UP: 1

Chefe: Skull Knight







Desça todo o caminho. Você chegará em um local cheio de opções. Siga para a direita. Passe o Skeleton Spider e suba. Ande um pouco para pegar a Ankle Guards.







Siga este caminho para pegar uma Potion e em seguida, desça.







Siga para a esquerda, você acabará chegando em um local sem saída eu sei, é só para marcar no mapa. Agora, volte e suba até o começo da sala e entre a esquerda.







Vá pela parte de cima para pegar a mobília Side Table. Desça e acerte a caveira gigante no lado da vela. Quando ela cair use como plataforma para continuar. Mais a frente, acerte o X de madeira para fazer a caveira cair e você poder subir.







Suba e vá para este lado. Pegue aqui a mobília Stuffed Stag. Volte e siga seu caminho normal. Tome cuidado com o machado gigante na sala e converse com Maxim:







MAXIM: Juste! Ai está você!

JUSTE: O que houve Maxim? Você encontrou Lydie?

MAXIM: Como ousa perguntar pra mim sobre Lydie? Você é um dos que a raptou não é?

JUSTE: Huh? Que diabos afinal você esta dizendo?

MAXIM: Nada...esqueça. Eu sei do seu poder Belmont. Mas você não á tera!

JUSTE: O que aconteceu com você? Você não esta normal!

MAXIM: Eu tenho novos poderes que ultrapassam os seus. Mas primeiro...a mulher...

Adeus! talvez você morra nas paredes deste castelo!

JUSTE: Espere! Maxim!

Aquele era mesmo Maxim? Será que meus olhos e ouvidos me enganaram?



Nossa...que estranho não? Bom siga seu caminho normalmente, passe pelo Save, não tente o caminho de cima (você não pode alcança-lo) e vamos a mais um chefe.





CHEFE: SKULL KNIGHT

LV:20 HP 1600 Exp 339

Level recomendado: 9



Para variar, tente consumir sua magia (use Fire Book + Bíblia) no inicio da luta. Depois, ataque ele sem parar. Quando ele levanta a espada é sinal que ele vai avançar pra cima de você. Depois de alguns ataques ele perde a espada, ficando apenas com o escudo. Ele tentará atacar você com corridas, pule rapidamente ou fique em cima das plataformas para desviar. Quando ele perder o escudo ele vai ficar pulando até parar e soltar um laser. Abaixe e ataque ele sem dó. Essa é a parte mais facil.







Como premio, você pega a maravilhosa relíquia Sylph Feather. Com ela, você pode dar pulos duplos! Pule e no ar aperte o botão de pulo novamente. Sei que devem ter muitos locais que você queira ir, mas vamos por partes. Primeiro, volte e suba na primeira subida. Vá para direita, e no final o caminho, desça para pegar um LIFE MAX UP.







Volte e siga para a esquerda. Vá normalmente até o final.







Pegue o Leather Cap aqui. Volte todo o caminho.







Vá até o ponto do mapa. Suba o local infestado de Bone Pillars e pegue um HEART MAX UP. Saia da Skeleton Cave, passe pela Castle Treasury e vá reto e pegue a porta. Chegamos na próxima parte.

PARTE 7 LUMINUS CAVERN B

Itens: Potion, Uncurse Potion (infinitas na vela e x1 no local), Turquoise, High Potion, Mana Prism, Yellow Stone.

Mobílias: Sage Statue, Silver Dishes, Strange Mirror,

LIFE MAX UP: 1

HEART MAX UP: 1

Chefe: Golem



Vá em frente. Existe uma Uncurse Potion em uma vela na frente. Você pode pegar este item quantas vezes quiser. Provavelmente pelo fato deste local possuir Ectoplasm.







Suba aqui. . Existe em cima, uma entrada do lado direito que você não pode ir ainda. Continue subindo para pegar um Turquoise. Desça e continue normalmente. Caia na primeira descida, vá para a esquerda e continue descendo. Pegue um High Potion e continue. Passe dos Scarecrowns e Sirens.







Veja o mapa acima para não se perder. Neste local você encontrará outro portal. Entre nele se quiser marcá-lo no mapa mas não ande no local de saída dele. Volte e continue indo para a direita (no local dos Axe Armors). No final deste corredor existe um HEART MAX UP.







Vá até o ponto indicado no mapa. Passe no Save e investigue toda a sala na frente antes de entrar em algum lugar. Você deve encontrar um Mana Prism, e a mobília Sage Statue. Depois de pegar estes itens, siga pelo caminho de baixo da sala. No caminho de baixo, vá para a esquerda.







Neste local, vá para a esquerda só para completar o mapa, e depois siga para a direita. Na sala da frente, onde existem três Bone Pillars empilhados, você deve pegar a mobília Silver Dishes.







Aqui, antes de tudo, desça toda a sala e você verá que existe um botão que abre uma porta. Você deve colocar uma caixa em cima deste botão para entrar, mas antes, vá para a sala da direita. Lá você pode encontrar o Mercador, se ele não apareceu é porque o Level do Juste esta num numero Par. Veja as indicações na parede "L 1 3 5 7 9" isto significa que o Mercador só vai aparecer aqui se você entrar na sala com um Level Impar. Se o seu Level estiver par, saia e lute um pouco (as Sirens dão uma boa experiência) até ficar em Level Impar. Volte e compre / venda no Mercador.







Agora empurre a caixa nesta ordem: 1° empurre para a direita até ela cair, 2° empurre para a esquerda até ela cair. 3° Empurre novamente para direita até ela cair. 4° Empurre para a esquerda até ela ficar em cima do botão.





Entre na sala e pegue um LIFE MAX UP.





Siga para este ponto do mapa e vamos para mais um chefe.







CHEFE: GOLEM

LV:18 HP 1408 Exp 273

Level recomendado: 13



Chefe bem chatinho. Ataque ele normalmente, olhe para o alto da tela, assim, conseguirá desviar das pedras que caem. Quando ele levantar o braço, ele vai avançar no soco. Cuidado. Sempre ataque ele abaixado. Depois de apanhar um pouco, ele vai abrir o peito, revelando uma pedra vermelha. Use a magia aqui até acabar (Fire Book + bíblia). Acabando a magia, suba em uma das plataformas e ataque a pedra ate ele começar a jogar pedras. Afaste-se e espere. Repita a operação até matá-lo. Continue seu caminho, acerte a alavanca para um rio de sangue subir e te levar até o topo da sala (a pequena entrada de cima ainda é inacessível). no topo, pegue a mobília Strange Mirror e o item Yellow Stone.









Vá até este ponto do mapa. Ande bem pela sala para pegar uma Potion e uma Uncurse Potion. Vá até o Portal e siga para o próximo desafio.





PARTE 8: SKY WALKWAY A



Itens: High Potion, Anti-Venom, Night Goggles, Face Guard, Hint Card 2, Chaos Ring.

Mobílias: Gold trinket, Silver Trinket

LIFE MAX UP: 1

Chefe: Devil







MAXIM: Juste! Encontrou Lydie?

JUSTE: Você...é Maxim não é?

MAXIM: Hey! O que quer dizer com isso?

JUSTE: Huh, nada. Esqueça, então me diga, como esta indo?

MAXIM: Não encontrei nada ainda, mas minha memória esta voltando.

JUSTE: Verdade!? Então Lydie esta neste castelo afinal?

MAXIM: Sim! Tenho certeza. E eu sei que já estive aqui antes...

E tem algo que eu queria que você soubesse...

JUSTE: Vá em frente. Pode me dizer o que quiser.

MAXIM: O dia que você recebeu o titulo de caçador de vampiros...eu senti como se uma parede

tivesse sido erguida entre nós...e por esse motivo eu sai em uma expedição. Eu queria ser melhor do que você e aliviar seu destino.

JUSTE:...

MAXIM: A muito tempo, você me disse sobre as relíquias (ou sobras) do Dracula, lembra-se?

JUSTE: Sim, eu lembro. A historia de como meu avô, Simon, conseguiu as relíquias de Dracula e as destruiu para acabar com sua maldição.

MAXIM: Eu pensei que meus desejos seriam realizados se eu também fizesse o mesmo.

JUSTE: O que?! O que quer dizer?

MAXIM: De acordo com a lenda, ainda é cedo para Dracula reviver. E ninguém esta amaldiçoado também. No começo achei que não conseguiria encontrar as relíquias...mas eu descobri seis partes...como se fosse guiado por um ser superior...

JUSTE: Isso é impossivel...

MAXIM: Eu tenho uma vaga lembrança do que ocorreu depois disso, mas as relíquias sumiram. Eu lembro claramente do rapto da Lydie...

JUSTE: Se isso for verdade, as relíquias do corpo de Dracula, estão mantendo este castelo.

MAXIM: Me perdoe, é tudo minha culpa...

JUSTE: Não é para mim que você deve pedir desculpas...

MAXIM:?!

JUSTE: Peça desculpas a Lydie. Vamos logo encontrá-la.

MAXIM: Sim, você esta certo. Vou indo então.

JUSTE: Maxim...eu acredito em você.

MAXIM: Obrigado, Juste.







Depois da conversa, siga reto e suba na plataforma para pegar um High Potion. Desça e na parte de baixo pegue um LIFE MAX UP. Depois, suba e na plataforma ao alto, pegue um Anti-Venom. Siga para a direita.







Desça as escadas até o final mas não caia no buraco. Em vez disso, vá reto para o Save. Perceba que neste Save a parede da direita é diferente. Você poderá quebrá-la depois. Saia do Save e siga para o alto.





Deslize nesta parte e continue reto.







Nesta parte, antes de ir no chefe, suba aqui. Na sala de cima existe a mobília Gold Trinket e SIlver Trinket, alem de um Elixir. Vá até o chefe.





CHEFE: DEVIL

LV 27 HP 2176 Exp 627

Level Recomendado: 15



Chefe bem difícil. Um simples contato físico com ele pode ocasionar um curse. Tente manter distancia e ataque apenas de longe. Abuse do machado e da magia Fire Book + Machado. Quando ele descer, fique abaixado para atacá-lo, mas tome cuidado, o soco de fogo do Devil pode te acertar mesmo abaixado. Depois de vencê-lo, siga em frente para pegar o Night Goggles mas não entre na porta, volte e desça no local perto do Save.







Nesta parte, equipe o Night Goggles para ter um pouco mais de visão. Examinando o local com cuidado você pode encontrar o Face Guard (na parte inferior esquerda, no começo da sala). O Hint Card 2 (na parte inferior direita, no começo da segunda parte), e o Chaos Ring (no meio da segunda parte, embaixo). Tradução do Hint Card 2: "Os olhos da estatua de uma Deusa apontam para uma passagem secreta". Entre na porta e vamos na próxima parte.







PARTE 9 AQUEDUCT OF DRAGONS A

Itens: Blue Stone, HardGloves.

Relíquia: Nail of Vlad.

LIFE MAX UP: 1

HEART MAX UP: 2

Chefe: Giant Merman



AVISO: Diferente do que você possa imaginar, NÃO EQUIPE a Red Stone neste local. Os inimigos aqui, SÃO resistentes ao fogo.







Vá normalmente e quando chegar nesta segunda descida, vá para a esquerda para pegar um HEART MAX UP. Depois vá para a direita e no local com três opções de caminhos, vá em frente, corra usando Dash para passar pelas laminas do teto e pegue a Blue Stone. Equipe ela para conseguir mais dano com os inimigos daqui. Volte, vá por cima para chegar a um Save e depois para a direita para chegar a um chefe.







CHEFE: GIANT MERMAN

LV 30 HP 3520 Exp 1298

FRACO contra: Gelo

FORTE contra: Fogo

Level Recomendado: 16



Use a magia Ice Book + Machado para arrancar bastante vida dele. Ataque e quando ele atirar uma onda d'agua, basta pular. Quando ele virar uma bola, suba na plataforma. Quando ele chamar Mermans, fique abaixado atacando ele. repita a operação. Na sala de frente dele, pegue um LIFE MAX UP e um HEART MAX UP como premio. Não entre na porta ainda. Volte, temos mais itens pra pegar.





Descendo o caminho, pegue aqui a HardGloves. Continue descendo normalmente.





Aqui, tome cuidado com o Bommerang Armor. Depois de matar ele siga em frente.





Neste local, parece não ter nada. Mas aqui existe um item muito bem escondido. Pule na parte mais alta da parede.







E você vai acabar entrando nela! continue para pegar a primeira Reliquia do Dracula! O Nail Of Vlad. Ele aumenta sua STR. Volte até a porta (depois da sala do Giant Merman) e vamos ao proximo desafio.







PARTE 10 CLOCK TOWER A

Itens: Castle Map 3, Bagonnete, Guardian Armor, Guardian Helm, Guardian Boots, Guardian Glove, Green Stone, Hint Card 4, Scale Armor,

Mobília: Antique Table.

LIFE MAX UP: 1

HEART MAX UP: 1

Chefe: Max Slimer



Clock Tower é uma das partes mais classicas dos Castlevanias. Este lugar é enorme e cheio de itens. vamos lá. Primeiro suba e entre na primeira a esquerda para pegar um HEART MAX UP. Continue subindo, pise no botão para abrir a passagem e vá em frente. Cuidado para não cair nos espinhos na parte dos pêndulos.







Neste ponto, caia para pegar o Castle Map 3. Agora você já tem toda a parte normal do castelo. Continue andando e caia no fosso para pegar o Bagonnete. Suba e entre na primeira porta para completa o mapa entre a Clock Tower e o Sky Walkway. Entre então na passagem da direita.





Vá reto neste ponto. Suba e entre na primeira a direita e então continue reto.







Bata no Guardian Armor. Ele não perde vida. Mesmo assim bata nele até empurrá-lo nas rodas dentadas. Então pegue os itens: Guardian Armor, Guardian Helm, Guardian Boots e Guardian Glove. Volte e desça na primeira descida. Mate o White Dragon para pegar a mobília Antique Table.





Vá até o Save e continue a partir dele (veja o mapa). Vá então ao chefe.







CHEFE: MAX SLIMER

LV 32 HP3680 Exp 1479

Level recomendado: 18



Muito fácil. Fique abaixado atacando ele e usando a magia Fire Book + Machado. Se você for rápido, ele nem vai reagir. Se ele saltar, ataque ele no teto, sempre ataque de longe para não ser envenenado. Mate as Slimes que ele solta. Vá reto. Entre na primeira a esquerda e pegue a Green Stone. Continue subindo até o topo.







JUSTE: Argh A morte retornou!

MORTE: Mortal...você conhece um homem pelo nome de Maxim, não conhece?

JUSTE: Sim, eu conheco! O que tem ele!?

MORTE: Acredito que este homem encontrou objetos que continham o poder do meu Lord.

JUSTE: ?! Você fala das reliquias do Dracula...

MORTE: Os fragmentos do meu Lod? Agora tudo faz sentido...

JUSTE: Do que você esta falando afinal?

MORTE: Você me deu uma resposta. Agora eu vou te presentear com uma explicação. Este castelo é criação da vontade de Maxim.

JUSTE: O que?! Mas ele não é capaz disso!
MORTE: O Maxim original não, mas o Maxim com as relíquias pode mudar tudo. Os dois espíritos do castelo agora estão unindo os poderes do meu Lord.

JUSTE: Os dois espíritos do castelo?

MORTE: Dois espíritos existem agora em seu corpo. Seu espírito original e o espírito do meu Lord, graças as relíquias.

JUSTE: Que noção caótica...

MORTE: Então, dois castelos nasceram para os dois espíritos. Dos dois espíritos, o do meu Lord quer o castelo.

JUSTE: Espere um minuto! O que quer dizer com dois castelos?

MORTE: Mortal ignorante...Não percebeu que este castelo tem duas faces? Não quero mais nada com você! Adeus!

JUSTE: Espere! Esta fugindo de mim?

MORTE: este castelo esta em transição. Preciso terminá-lo...



Pressione para cima no centro da sala e Juste vai dizer "É o mesmo local...mas a aura mudou, agora entendi, isso era o que a morte quis dizer com dois castelos". Entre no portal de novo. Entre no mapa e note que agora existem os mapas A e B (troque usando L ou R). Ou seja, o jogo possui DOIS castelos! Quando você andou por alguns locais (Castle Treasury, Skeleton Cave e Luminus Cavern), já era o castelo B, mas Juste ainda não sabia. Agora que sabe, o mapa é separado em A, B e A+B. O mapa do castelo A é azul, o do B é verde, e a junção dos dois é azul claro. Continue no Castelo A. Ainda existem coisas para fazer.









Vá até este ponto do mapa. Vá para a esquerda e suba na primeira chance para pegar um LIFE MAX UP. Continue pela esquerda até o final, suba e entre na ultima passagem de cima. Suba até o topo para pegar o Hint Card 4. Volte, vá para a direita e pegue a Scale Armor. tradução do Hint 4: "Alguns poderes podem ser usados múltiplas vezes".

Volte para o portal, e vá para o Castelo B.







PARTE 11 CLOCK TOWER B

Itens: Healing Mail, Heart Chocker, Lucky Ring, Big mana Prism, High Potion, Medicine Jar, Crushing Stone, Wind Cloak eKaiser Knuckle.

Mobília: Tall Clock, Raccoon Figure e Lucky Cat.

Relíquia: Fang of Vlad.

Spell Book: Bolt Book

LIFE MAX UP: 3

HEART MAX UP: 2

Chefe: Peeping Big



Perceba que o local é essencialmente o mesmo. Porém os inimigos, itens e cores do cenário são diferentes. Como você já conhece a estrutura do castelo, não é difícil encontrar os itens. Perceba também que, alguns lugares do castelo A não estão mais acessíveis pelo fato dos dois castelos terem se separado. Mas não se preocupe, logo você terá acesso a todo o castelo. Muitas coisas que você faz no castelo B abrem passagens no castelo A, portanto esta segunda parte do detonado, tem muitas idas e vindas nos dois castelos. Vá para esquerda pegar um LIFE MAX UP. Logo no começo você pega a mobília Tall Clock. Salve o jogo embaixo e vá para a direita até o final.







Fique deste lado da roda, para abrir a passagem e pegar um HEART MAX UP. Depois, saia do local e continue descendo. Entre na primeira a direita.







Espere o Bronze Guardian chegar perto do martelo mecânico do teto e então pise no botão. O Bronze Guardian vai ser jogado na parede, abrindo a passagem (tanto no castelo B quanto no A). Desça e entre na primeira a direita. O Mercador pode aparecer ai se você possuir o item Noon Star, este item pode ser encontrado com alguns inimigos. Desça todo o local, na esquerda tem um Save. Agora você terá que apostar corrida contra uma bola de ferro. Use o comando Deslizar para ir mais rápido que a bola. Se você perder, a bola fecha uma passagem no final, impedindo que você pegue alguns itens. Se ganhar, você pegará um Healing Mail e um Heart Chocker. Cuidado, no final da travessia você tem que dar uma deslizada!







Ande no percurso novamente e entre aqui para pegar o Lucky Ring e a mobília Raccoon Figure. Agora, volte ao castelo A e faça exatamente a mesma coisa. No castelo A a travessia é muito mais difícil porque, se você vencer você pegará a mobília Lucky Cat, um HEART MAX UP, um LIFE MAX UP e o Bolt Book!! Isso mesmo, mais um livro de magia!







Fique esperto! No castelo A a pasagem é bem escondida, entrando aqui você pega mais uma relíquia do Dracula o Fang of Vlad que aumenta a DEF. Agora, volte ao castelo B.





Vá até este ponto do mapa, e vamos a mais um chefe.







CHEFE:PEEPING BIG

LV 33 HP 2000 Exp 1981

Level Recomendado: 20



Muito fácil. Ataque ele sem para, use qualquer magia. Não tem segredo. Afaste-se dele quando ele virar uma bola e começar a bater na tela, você não pode atingi-lo nesta hora. Pegue um LIFE MAX UP, logo depois de matá-lo. Siga para a esquerda.







Quando chegar aqui, siga reto, no meio do caminho você pegará um Big mana Prism e um High Potion. Desça e continue normalmente. Pegue o Medicine Jar, mas em frente existe uma coluna que você deve atacar até ela encaixar, depois disso, se você descer chegará em uma porta (não vá nela ainda).







Você deve voltar aqui para pegar a Crushing Stone. Equipado no chicote, este item permite que você concentre poder, ele pode destruir paredes rachadas. Agora, complete a Clock Tower, basta usar o mapa do castelo A, como base, você vai encontrar um Elixir, uma Wind Cloak e um Kaiser Knuckle. Depois de pegar estes itens, vá para Sky Walkway B.







PARTE 12 SKY WALKWAY B

Itens: Mana Prism, Turkey e Blizzard Robe.

Mobília: King-Size-Bed, Rocking Chair e Old Radio.

Relíquia: Heart of Vlad.

LIFE MAX UP: 1

HEART MAX UP: 2

Chefes: Legion (Saint) e Shadow



Pegue um Mana Prism no alto, e vamos ao chefe (já!?)





CHEFE: LEGION (SAINT)

LV 35 HP 1920 Exp 2230

Level recomendado: 22



Use magias que atinjam todo o corpo dele (como a Fire Book + Machado), dependendo da sua força, com duas ou três magias você destruirá boa parte do corpo. Fique muito atento aos tentáculos que soltam lasers, pois este ataque é forte. Depois de matá-lo, vá na parte embaixo para salvar o jogo, use a Crushing Stone concentrada para destruir a parede da direita dentro do save e pegue a Relíquia do Dracula Heart of Vlad. Ela torna o Juste imune a petrificação!







Do mesmo jeito que na Clock Tower, agorá é só andar todos os locais de novo, eu sei que falar isso parece uma coisa meio vaga mas você conhece o cenário, o que muda são os itens. Não vá nem para o alto (em cinza) e nem para a sala da frente (onde existe um chefe) pegue os itens primeiro.







Nesta área você pega a mobília King-Size-Bed, do outro lado, um HEART MAX UP.







No caminho para Aqueduct of Dragons B (não entre lá ainda!), você encontra um Turkey.







Neste lado do cenário, da pra achar um Blizzard Robe, a mobília Rocking Chair e o Old Radio, bem mais na frente, em um local onde deveria estar um portal, você pega um HEART MAX UP.







Para chegar no chefe, você precisa usar a Crushing Stone. Pegue um LIFE MAX UP, logo depois de destruir a parede.







MAXIM: Oh, vejo que você ainda está vivo...

JUSTE: Maxim, não, você não é Maxim...

MAXIM: Ha! você percebeu...

JUSTE: Quem diabos é você?

MAXIM: Eu sou...eu mesmo. Apenas não sou o "eu" que você conheceu no passado. O desejo suprimido deste homem, junto com as relíquias do Dracula, deram a chance de separar o espírito...este outro espírito sou eu. Não sei se ele (o verdadeiro) sabe da minha existencia.

JUSTE: Foi você que raptou Lydie?

MAXIM: Claro que fui eu. Ela pertence a mim. Mas ele veio e perdeu a memória, agora ele nem sabe onde ela esta! Mas ele vai lembrar em breve! quando ele lembrar, ela será minha!

JUSTE: Maldito!

MAXIM: Tem certeza!? Se eu morrer, seu melhor amigo morre comigo!

JUSTE: Aaargh!

MAXIM: Sua morte esta nas minhas mãos! Morra seu cachorro!






CHEFE: SHADOW

LV 36 HP 1600 Exp 2362

Level Recomendado: 25



Este chefe não é nem a metade do que deveria ser. Ele se transforma
em três formas estranhas, uma pantera, uma borboleta (que da veneno)
e uma espada (que da curse). Não tem o que fazer, ataque, use magia e
vença. Depois de vencê-lo, você deve achar estranho o fato de nada acontecer
e você não pegar nenhum item. Bom, no Castelo A, esta área que antes era fechada,
com a morte do Shadow agora abriu. Vamos para o castelo A, indo pelo Aqueduct of Dragons B.

PARTE 13 AQUEDUCT OF DRAGONS B e SKY WALKWAY A

Itens: Elixir, Uncurse potion, Earth ring, Medicine Jar (x2), MK Bracelet.

LIFE MAX UP: 2



Neste canto, pegue um Elixir.



Nesta parte, comece indo por cima para completar o mapa (não existe nenhum item na parte de cima).
Depois, vá em frente para pegar um LIFE MAX UP. Indo por baixo, você encontrará um Uncurse Potion.



Entre aqui e pegue um LIFE MAX UP.



Aproveite e desça todo o local, destrua a parede com uma Crushing Stone e pegue o Earth Ring.
Não adianta nada entrar na porta. Agorá volte até a Clock tower, entre no portal para o castelo A,
no castelo A você deve ir até o ponto onde matou o chefe Shadow. porem, antes, não esqueça de passar no Save da
Sky Walkway A para pegar 2 Medicine Jar na parede que você quebrou no castelo B.





MAXIM: Ju-juste...

JUSTE: Maxim!! É você realmente agora não é...?

MAXIM: Então...você encontrou meu....outro eu.

JUSTE: Sim...

MAXIM: Entendo...estou quase sendo dominado por ele...

A força de Dracula é muito alta...

JUSTE: Não diga isso! Você tem que continuar forte!

MAXIM: me escute...Quando ele trouxe Lydie até este local...ele escondeu ela em um castelo criado por minha mente. Perdendo a memória eu protegi ela, mas cheguei no meu limite. Ela esta na sala do Lord. Com este bracelete você pode entrar la.

JUSTE: Não posso deixar você aqui assim...

MAXIM: Você tem que fazer isso! Não podemos deixar ele pegar a Lydie!

JUSTE: En-Entendo. Depois de salvar Lydie, eu prometo que volto pra te ajudar.

MAXIM: Vá agora...tudo depende de você.



Juste anda e pega o MK Bracelet.

Oh Não! Você precisa salvar a Lydie antes que seja tarde!







Saia da sala e suba para este local.







PARTE 14 CHAPEL OF DISSONANCE A

Itens: Anti-Venom, Emerald Cloak e Potion.

LIFE MAX UP: 1

HEART MAX UP: 1



Não existem caminhos alternativos. Você irá encontrar um Anti-Venom e, no salão maior,

um HEART MAX UP, uma Emerald Clock, um LIFE MAX UP e uma Potion,
o misterioso olho no alto da sala não pode ser pego ainda. Equipe o MK bracelet para abrir a porta amarela.







PARTE 15 CASTLE TOP FLOOR A

Itens: Hint card 3, Steel Tip, Elixir e Holy Ring.

Mobília: Castle Drawing e Chandlier.

LIFE MAX UP: 1

HEART MAX UP: 1

Chefes: Pazuzu, Minotaur LV2,

Destrua a parede com a Crushing Stone.



Quer algo mais classico do que isso? A subida famosa que existe em todos os Castlevanias.
Na sala da frente, pegue um Hint Card 3. Segure para cima e entre no portal, só para abrir ele
no Castelo B, volte e enfrente o chefe no castelo A. Tradução do Hint Card 3: "Ajoelhe-se perante um portal,
para ser levado a outro lugar. falça isso! Abaixe no portal (apenas em portais que ligam os castelos A e B isso funciona)
e você será teleportado para outro portal do mesmo castelo! isso é muito útil para usar como atalho. Vamos ao Chefe.







CHEFE: PAZUZU

LV 38 HP 4500 Exp 2640

Level recomendado: 27



Quer um chefe difícil? Este é um chefe difícil. Use o Bolt Book + Cruz contra ele.
recomendo que você possua um bom estoque de itens de cura. Ele voa, pula, solta bolas
de fogo e chama Tiny Devils para te atacar. Contra as bolas de fogo, tente ficar bem longe
dele para desviar, destrua os Tiny Devils assim que ele chamar e tente no máximo ficar longe dele.







JUSTE: Lydie!!

LYDIE: Juste!! É você mesmo, Juste ?!

JUSTE: Você esta bem? Esta machucada?

LYDIE: Estou bem! Maxim me deixou a salvo aqui.

JUSTE: Oh, entendo...

LYDIE: Ele não veio com você?

JUSTE: Maxim esta esperando por nós lá fora, eu acho...

LYDIE: Hei? O que ouve com a pessoa que me trouxe até aqui?

JUSTE: Quer dizer que você não sabe quem a raptou?

LYDIE: Até Maxim vir me salvar eu estava...com os olhos vendados...

JUSTE: Entendo...bem, vamos tentar sair daqui.

LYDIE: Certo, vamos.

MORTE: Então era aqui que você estava se escondendo, ele é um homem esperto.

LYDIE: Nãoooooo!

JUSTE: Lydie!

MORTE: Vou ter este sacrifício por mim mesmo.

LYDIE: Não Juste! Me salve!

JUSTE: Droga! Preciso ir atrás deles!



Oh não, você precisa tirar Lydie das garras da morte!

Continue para pegar um LIFE MAX UP e um HEART MAX UP. Pise no botão para abrir a passagem.







Cuidado com os Poison Lizard que soltam veneno. No salão de baixo,
ande em zig zag para completar o mapa. Na entrada da direita está o Mercador.
Pegue a mobília Castle drawing no andar mais embaixo indo para a direita. No salão do elevador
(existem duas salas com elevador) existe um chefe.







CHEFE: MINOTAUR LV 2

LV 42 HP 4200 Exp 3228

Level recomendado: 28



Outro chefe difícil. Use o Bolt Book + Cruz nele. Ataque de uma certa distancia e
aproveite o tempo que ele fica parado. O ataque dele é devastador e arranca uma
boa parte da sua vida. Como premio você pega a Steel Tip. Um equipamento que aumenta
a força do chicote colocando uma bola de ferro nele. Desça com o elvador até o final
e depois volte a pé pela direita para completar o mapa e ainda pegar um Elixir.







Você vai abrir esta passagem no chão apenas no final do jogo.
Pegue a mobília Chandelier a frente, salve e volte para a direita.
No caminho pegue o Holy Ring. No segundo elevador existe uma porta
trancada no lado esquerdo. Faça a mesma coisa que fez antes,
desça com o elevador até o chão e volte o caminho a pé para completar o mapa.







PARTE 16 CASTLE TREASURY A

Itens: Heaven's Ring, Plate Mail, Greed Amulet,

Mobília: Closet, Teapot e Teacup

LIFE MAX UP: 1

HEART MAX UP: 1



Siga reto e suba no final do corredor. No salão de Cristal,
vá para a esquerda para pegar um HEART MAX UP. na parte de cima você pega a mobília Closet.







Do mesmo jeito que antes, suba aqui e pegue o Heaven's Ring. Depois,

continue reto e caia no local onde você derrubou o Gate Guarder no castelo B
e compre itens com o Mercador, alem de pegar a Plate Mail.





Desca neste ponto e vá até o final do corredor para pegar o Greed Amulet.







Nesta parte, siga em frente. Você encontrará no salão dos Specter as mobílias
Teapot e Teacup. na parte de baixo tem um LIFE MAX UP e um Save.







Vá até este ponto. Desça totalmente e vá para a esquerda
, você vai chegar na sala das mobílias do castelo A
(sas mobílias colocadas em um castelo, aparecem no outro). Volte e siga para a esquerda.







PARTE 17 SKELETON CAVE A

Itens: Lightning Robe, Cipher's Charm, Hint Card 5, Rare Ring e Floodgate Key.

Mobília: Phonohraph, Bookshelf

LIFE MAX UP: 1

HEART MAX UP: 1







Aqui o procedimento é o mesmo de antes. Ande pela sala para pegar a mobília Phonograph e o Lightining robe.
Embaixo, siga para a direita e no alto da sala pegue a mobília Bookshelf.







Indo para a esquerda, você tem que destruir esta parede com a Crushing Stone. Fazendo isso, este local abre no Castelo B.







Este local é muito chato. Veja o que você deve fazer. 1° Empurre a caixa debaixo até um ponto em que ela fique embaixo
da plataforma, permitindo que você suba nela e alcance a plataforma. 2° Suba na plataforma de cima e empurre a outra
caixa até o chão.







3° Com as caixas na posição que a foto mostra,
empurre a caixa da frente até ela cair, volte
e empurre a outra caixa até elas ficarem uma em cima da outra como mostra a foto abaixo.







As caixas tem que ficar deste jeito. Suba e continue. Pegue um HEART MAX UP mais acima.







Nesta segunda sala o negócio é mais complicado.







1° Empurre esta caixa mas não até o final. Ela formara uma plataforma para a caixa de cima.







2° Empurre a caixa de cima até ela cair.







3° As caixas devem ficar assim. Empurre a caixa que esta em cima.







4° Veja o que deve acontecer.
Empurre agora a caixa debaixo até o
final. Suba nela e empurre a caixa de cima até ela cair,
continue empurrando a caixa até o final da sala,
suba nela e continue. No lado direito você pega um LIFE MAX UP.
Continue o caminho normalmente até o chefe (não suba na plataforma do alto ainda).







CHEFE: LEGION (CORPSE)

LV 43 HP 4620 Exp 3388

Level recomendado: 30



Ataque ele na parte debaixo usando a cruz normal e ]
dando ataques múltiplos. Não pare de atacar até ele

abrir o corpo. Com seu centro exposto, você pode causar
dano nele. Ataque sem parar, se você maneirar ele fecha
. Quando ele abrir experimente usar o Bolt Book + Cruz,
tome cuidado porque ele da curse. Pegue o Cipher's Charm.
Volte e siga para a parte de cima.







Este inimigo copia tudo o que você faz,
então ande para a direita (ele andará para a esquerda)
quando você ver que ele chegou na barra que impede a
passagem, pule para ele pular também, faça com que ele
pise no botão para abrir a passagem. Pegue o Hint Card 5
e o Rare Ring. Tradução do Hint card 5: "Dizem que existe um
livro que possui o poder de chamar monstros". Siga para a esquerda.







Esta parte é o quebra-cabeça de caixas mais difícil.







1° Derrube esta caixa da esquerda até a plataforma debaixo.







2° Empurre a caixa que você derrubou até ela ficar na ponta da plataforma sem cair.
Suba e empurre a caixa que ficou em cima (mas não a caixa mais alta).







3° Elas devem ficar assim.







4° Empurre a caixa do alto até ela cair.







5° Esta deve ser a posição das caixas. Empurre a caixa mais alta.







6° A caixa deve ficar aqui. Suba e continue.
Na esquerda existe um item importante: a Floodgate Key.
Suba para voltar na Entrance. Você vai encontrar um Save,
uma porta trancada e um local com "???" na parede. Volte aqui no Level 50
para fazer o Mercador aparecer. Volte o caminho todo até a Luminus Cavern A.
Pare para evoluir um pouco no Skeleton Glass, eles fornecem bastante experiência.




.



PARTE 18 LUMINUS CAVERN A

Itens: Uncurses infinitos na vela, Drumstick, Full Helmet, Medicine Jar, Hint Card 1, Arm Plates, Leggings e Skull Key.

Mobília:

Relíquia: Griffin's Wing e Eye of Vlad.

LIFE MAX UP: 1

HEART MAX UP: 3

Chefes: Talos e Death



Siga reto. Nesta caverna também existe uma vela que fornece Uncurses.







Aqui você pega um Drumstick. Depois,
continue reto até o final (não desça).
Na sala depois do Save, investigue para pegar o
Full Helmet e um HEART MAX UP. Destrua a parede
da esquerda com a Crushing Stone (fazendo isso, esta área vai abrir no castelo B).
A sala possui um portal. Como de costume, entre e saia do portal para abrir ele no castelo B.







Na entrada da direita, você chega nesta sala maior. No canto da sala tem um Medicine Jar.







Chegando aqui, ande para a direita e prepare-se para um chefe.







CHEFE: TALOS

LV48 HP 4200 Exp 4227

FORTE contra: Gelo.

Level recomendado: 38



Lembra dele? O único ponto que você pode atingir e a perna machucada.
Abuse da magia Bolt Book + Cruz. Ataque ele de longe pois as investidas dele
atingem você quase que em qualquer lugar da tela. Ele é um chefe extremamente
fácil se você vier aqui com um Level alto. Pegue um LIFE MAX UP e um HEART MAX UP
na sala seguinte. Volte e vá para a esquerda.







Chegando aqui, rume para a esquerda para pegar o Hint Card 1. Siga então, para a direita. Tradução do Hint Card 1:
"Em algum lugar por aqui, existe um mecanismo para drenar as cavernas".







Nesta sala, a entrada mais embaixo possui o Mercador (se você possuir um Level Impar).
No outro lado, existe uma sala que, ao entrar nela, Juste coloca a chave Floodgate Key
em um mecanismo que drena a água (em forma de leão).







Vá ate este ponto do mapa. Pelo caminho você vai encontrar um Arm Plates, e um Leggings.







JUSTE: Então é aqui que você esta! Devolva Lydie para mim!

MORTE: Não tenha medo. A sacrifício esta agora com Maxim.

JUSTE: Porque?! Deixe Lydie fora disso!

MORTE: A garota é essencial para completar este castelo.

JUSTE: O que quer dizer com isso?

MORTE: Este castelo esta em estado de transição. Esperando a ressurreição do meu Lord.

Mas o castelo não esta completo até os dois castelos se unirem. Em poucas palavras, preciso do espírito de seu amigo.

JUSTE: Maxim é forte!! Não será tão fácil assim!

MORTE: Ele nasceu do meu Lord, então ele sabe como aumentar seu poder. Quando alo é muito querido por você, seu efeito em você é imprevisível.

JUSTE: ?! Não. Claro que não. Não o sangue da Lydie...

JUSTE: Fique longe dela!

MORTE: Não atrapalhe! Vou acabar com a sua alma!



Prepare-se para um dos chefes mais clássicos do jogo.







CHEFE: DEATH

LV 48 HP 3920 Exp 4227

Level recomendado: 40



Ataque sem parar, não se importe com as foices menores,
e sim com a Foice da própria morte. Use a magia Bolt Book + Agua sagrada
(apesar de ser difícil de acertar). A morte não é difícil.







CHEFE: DEATH

LV 49 HP 2800 Exp 4406

Level recomendado: 40



Fácil. Ela só fica andando de um lado para o outro. Ataque ela,
suba nas costas dela e use a magia do chão. Você só pode acertar a cabeça.







MORTE: tarde demais...Os castelos em breve vão se juntar...



Vá em frente e pegue a melhor relíquia do jogo. A Griffin's Wing. Você pode dar um Pulo Alto com ela
. De um pulo duplo e, no segundo pulo pressione Baixo, Cima e Pulo. Juste "voara" bem alto! Você pode fazer
isso infinitas vezes no ar!







Volte até este ponto do mapa. Utilize o Pulo Alto na primeira parte para pegar um HEART MAX UP.
Na segunda parte, passando o Hamer-Hamer você pega um item muito importante, a Skull Key.
Ela permite que você abra as portas comuns com figura de caveira.







Perceba que você pode ir para onde quiser com este pulo. Bem,
volte para o portal e vá até o Top Floor do castelo A. Pegue o "misterioso olho"
que você deixou de pegar. É a reliquia "Eye of Vlad" que torna Juste imune a Curses!
Volte no portal e entre no Castelo B, vamos na Top Floor B.







PARTE 19 TOP FLOOR B

Itens: Mystical Robe, Potion, High Potion, Padded Armor

Spell Book: Wind Book.

LIFE MAX UP: 1

HEART MAX UP: 1

Chefe: Minotaur.



Pegue o Mystical Robe indo para a esquerda. Continue na esquerda,
você encontrará uma Potion. Faça o mesmo que fez no castelo A, fazendo zig zag...t
em o Mercador no lado direito...a mesma coisa. No final do corredor tem uma High Potion.







CHEFE: MINOTAUR

LV 20 HP 1920 Exp 339

Level recomendado: 40 (na verdade...bem menos)



Este local e este chefe poderiam ter sido vencidos muito tempo antes.
Se você seguiu a risca este detonado, este chefe vai ser muito fácil pra você.
Apenas bata nele sem compromisso e você vai matá-lo. Pegue um LIFE MAX UP e o Wind Book!
No elevador, faça o de sempre, desça de um lado e suba pelo outro. Vá na entrada da esquerda.







Este é o tipo de porta que a Skull Key abre. mas não vá lá ainda.
Volte para completar o mapa da Top Floor B.Novamente, não vou ficar explicando tudo,
você ja viu esta parte no castelo A. Apenas olhe o mapa e vá completando, basta não entrar
em nenhuma porta. Os itens encontrados são: Padded Armor e HEART MAX UP. Depois de completar o
mapa, ai sim, vamos na Marble Corridor B.







PARTE 20 MARBLE CORRIDOR B, CHAPEL OF DISSONANCE B, ROOM OF ILLUSION B e ENTRANCE B / A.



Itens: Viking Helm. High Potion (x2). Twilight Cloak. Platinun Tip (No topo da Entrance A) War Fatigues
(lá no inicio do cenario do jogo, na Entrance B), Big Mana Prism, Elixir, Drumstick, Turkey,

Lure Key (no topo da entrance B, dentro do castelo, o único local que você não foi na Entrance A,
esta chave abre as portas coloridas)

Mobília: Silk Curtain (Room of Illusion), Preety Vase (na area embaixo da Entrance B, perto do portal).

LIFE MAX UP: 2 (um deles, no local onde deveria ser o teleporte da Room of Illusion)

HEART MAX UP: 4



Chefe: Cyclps (Chapel of Dissonance B)



Bom, dizendo mais uma vez, você já viu estes lugares antes, basta procurar itens nos mesmos lugares que procurou antes,
não vou fazer você perder seu tempo lendo descrições de lugares que já conhece, afinal, não existe nenhum lugar
potencialmente secreto. Veja os itens na lista acima.







CHEFE: CYCLOPS

LV 49 HP 4680 Exp 4406

Level recomendado: 43



Use o Bolt Book + Cruz. Muito cuidado com seu martelo, pois seus golpes tiram muita vida.
faça o esquema padrão. Ataque pule e desvie, Ataque pule e desvie...







Simon Wraith é um ótimo inimigo para evoluir.

PARTE 21 SHRINE OF THE APOSTATES B

Itens: Potion, Crush Boots, Anti-Venom

Mobília: Smiling Statue, Candleholder

LIFE MAX UP: 1





Indo completamente para a esquerda você pega uma Potion no final do corredor.







Pegue a mobília Smiling Statue aqui.





Pegue a Crush Boots. Você vai precisar muito deste item.





Pegue a mobília Candleholder neste canto.





Aqui tem um LIFE MAX UP. Ande pelos outros locais desta area para encontrar ainda um Anti-Venom.



PARTE 22 ÁREAS REMANESCENTES

Itens: Wristband, Uncurse Potion, medicine Jar (x2), Kaiser Mail, Big Mana Prism, Turkey, Elixir, Big Mana Prism, High Potion.

Mobília: Wine Glass, Candlestick ,Hero Statue.

LIFE MAX UP: 1

HEART MAX UP: 3







Se você seguiu este detonado a risca, deve faltar as duas areas em cinza para completar.
A parte de baixo tem um LIFE MAX UP, um Wristband, um Uncurse Potion e um HEART MAX UP.







Equipe a Crush Boots e destrua este local usando o Pulo alto. No castelo B você pega 2 medicine Jar,
um HEART MAX UP, a mobília Wine Glass e um Kaiser Mail.







No castelo A, aqui você pega um Big Mana Prism, um Turkey, um Elixir,
uma mobília Candlestick e um LIFE MAX UP. Destrua esta mão gigante para abrir o
salão do ultimo chefe! Mas não vá lá ainda! Ainda falta completar a parte de cima da Sky walkway B,
pegue lá um Big Mana Prism, um LIFE MAX UP, o Hint card 6, um HEART MAX UP, a mobília Hero Statue, e um High Potion.



PARTE 23 ITENS REMANESCENTES



Seguindo este detonado a risca, devem faltar alguns itens espalhados pelo castelo, veja os mais importantes.







De um Pulo Alto dentro deste Save na Skeleton Cave. No castelo B você pega o Spell Book Summoning Tome
e a mobília Wizard's Urn. No castelo A você pega um Big Mana Prism e um LIFE MAX UP.







Aqui, no inicio do castelo, você pode destruir a passagem com a Crush Boots.
No castelo A você pega um Big Mana Prism e o Magical Armor, no castelo B você pega um Big Mana Prism,
um Ancient Urn e a Relíquia Rib of Vlad, ela torna Juste imune a veneno.







Vá até este ponto do mapa no castelo A. Você deve ter deixado de pegar aqui um HEART MAX UP e a ultima relíquia do jogo
: O Ring of Vlad. Ela aumenta a LCK. Tendo todas as mobílias você já pode ir na sala de mobílias no
Castle Treasury para por tudo lá. Complete ocasionais pontos do mapa que faltam (exceto o salão do ultimo chefe)
e depois disso, evolua Juste até o nivel 50 (use os Simon Wraith). Vá até a sala do Mercador na parte subterrânea da
Entrance (no castelo A ou B), ele vende os melhores itens lá.



PARTE 24 O ULTIMO INIMIGO E TODOS OS FINAIS



Castlevania: Harmony of Dissonance possui 3 finais. O final ruim, médio e bom sendo que este ultimo possui uma
cena extra caso você tenha colocado todas as mobílias na sala das mobílias em Castle Treasury. Veja primeiro,
o que você deve fazer para ver os finais.



FINAL RUIM: Derrote Maxim no salão do ultimo chefe no castelo B.

FINAL MÉDIO: Derrote Maxim no salão do ultimo chefe no castelo A.

FINAL BOM: Derrote Maxim no salão do ultimo chefe no castelo B, antes de vencê-lo, equipe o MK bracelet e o JB bracelet
. Você irá enfrentar as duas formas de Dracula. Destrua os dois.



O ULTIMO INIMIGO (considerando o final BOM)



Pegue a Cruz Sagrada (existe uma no Top Floor) e vá até o salão do ultimo chefe no castelo B.







JUSTE: Lydie!!

LYDIE:...

JUSTE: Ela ainda respira mas...Droga! Cheguei tarde demais!

MAXIM: Bem-vindo a festa Juste! Você está atrasado!

JUSTE: Maxim...

MAXIM: Maxim? Oh, Seu espírito não vive mais comigo! E eu devo tudo a esta mulher! Veja toda a força que ela me deu.

JUSTE: Droga! Não terei piedade com você!

MAXIM: Quem precisa de piedade? Palavras fracas de um oponente sem valor...







CHEFE: MAXIM KISCHNE

LV 46 HP 4800 Exp 0

Level recomendado: 50



Ataque Maxim sem parar. Use a Magia Summoning Tome + Cruz. Cuidado, quando Maxim "atira" varias cópias de si mesmo,
não é possivel atacá-lo. Recomendo ter um razoável estoque de itens de cura! Quando Maxim cria uma cópia apenas de si mesmo,
apenas uma é verdadeira. Lembre-se, se você quer fazer o final bom, equipe o MK bracelet e o JB bracelet ANTES de vencê-lo!







MAXIM: Aaargh... Es-Este bracelete...você guardou para mim...

JUSTE: !? Maxim é você?

MAXIM: Porque você ainda vive comigo!? Achei que estivesse morto!

JUSTE: Lembre-se Maxim! Você é mais forte do que isso!

MAXIM: Vo-Você esta certo. Comparado ao treinamento que tivemos...isso não é nada.

MAXIM: Porque!? Porque não posso me livrar de você?

MAXIM: Porque eu escolhi não me livrar de você! Maxim, Acabe comigo!!
MAXIM: Aaargh...eu sinto um forte poder mágico...

JUSTE: As...as relíquias (ou sobras)...

MAXIM: Enquanto eu tiver este poder, eu não preciso deste corpo! Aqui, pegue!

MAXIM: AAAAhhhh!!!!







DRACULA WRAITH: Hummph, meu corpo não está estável, mas seu sangue vai fazer meu corpo ficar completo.

JUSTE: Pegue, se puder...Não subestime o poder dos Belmonts...

DRACULA WRAITH: Ok! Vamos começar então. Vou gostar de destruir você.









CHEFE: DRACULA WRAITH

LV 52 HP 2250 Exp 0

Level recomendado: 50



Você pode apenas atingir a cabeça dele. Ataque ele com voadoras e chicotadas.
Ele se teleporta de um lado para o outro. Use a magia Summoning Tome + Cruz quando ele aparece.
Não é difícil pois seus ataques são fracos.







CHEFE: DRACULA WRAITH 2

LV 55 HP 6666 Exp 0

Level recomendado: 50



Use a magia Summoning Tome + Cruz sem parar.
A ultima forma de Dracula possui vários pontos para acertar, portanto, a magia vai atingi-lo em varios lugares.
Se mantenha abaixado para o raio dele não atingir você. Se você for rápido, ele não vai reagir muito.







DRACULA WRAITH: Argggh!!

JUSTE: Eu disse a você. Não subestime o poder da minha linhagem!

DRACULA WRAITH: Então...este é o poder...dos Belmonts...

JUSTE: Vencendo Maxim...você não vale a pena em ser meu oponente.

DRACULA WRAITH: Eu vou sumir deste mundo...Mas eu tenho um prazer em tudo isso...Com os poderes amaldiçoado
s de vocês, o destino chama para que vocês cacem eternamente!



OS TRÊS FINAIS

FINAL RUIM



(conversa ainda dentro do castelo)

JUSTE: Maxim...Me perdoe...

MAXIM: Você acha que perdi...eu que tenho os poderes de Dracula...

JUSTE: Maxim era mais forte do que você...Não acredito que você pegou tudo o que ele era!

MAXIM: Mas se eu morrer, ele morrera também. E a mulher também...

JUSTE:...

MAXIM: Então isto é um Adeus...Com estes poderes amaldiçoados de vocês, é melhor vocês caçarem Dracula eternamente.







JUSTE: Dane-se tudo! No final, não consegui salvar Lydie nem Maxim.
Tudo o que sobrou para lembrar deles é este bracelete...Não consegui proteger aqueles que eu amava!
Falhei como um caçador de vampiros!

O que eu vou fazer comigo mesmo agora...?



FIM



FINAL MÉDIO

(conversa antes da luta)



JUSTE: Pare!

MAXIM: J-Juste...é você...

JUSTE: Lydie. Você esta bem!? Ela perdeu a consciencia, mas acho que chegamos a tempo! Maxim,
você ainda tem que cuidar do seu verdadeiro eu.

MAXIM: Sim, por alguns meios mas...eu cheguei no meu limite...Tire minha vida.

JUSTE: Do que esta falando!? Eu não posso...

MAXIM: Não aguento mais! Não posso lutar contra esse impulso...

JUSTE: Mas...eu não posso tirar sua vida.

MAXIM: Então...vou fazer você me matar...Defenda-se!

(conversa ainda dentro do castelo, depois da luta)

MAXIM: Obrigado Juste...Eu desejava ser vencido pelas suas mãos...

JUSTE: Maxim!

MAXIM: Eu queria libertar você do seu destino amaldiçoado...

JUSTE: Isto é suficiente. Não precisa falar mais nada...

MAXIM: Tome conta de Lydie...

JUSTE: Maxim!!!







LYDIE:... Oh, Ooh...

JUSTE: Parece que acordou...

LYDIE: Fomos...salvos...?

JUSTE: Sim...

LYDIE: Huum? Onde Maxim está?

JUSTE: Maxim...Aaargh...

LYDIE: Juste. Tudo bem. Não precisa dizer mais nada.

JUSTE: Eu...Eu...

LYDIE: Não tenho idéia do que aconteceu entre vocês dois...mas você não pode culpar você mesmo.

Culpar-se é o mesmo que culpar ele.

JUSTE: Você talvez esteja certa...Maxim teria concordado com você...

LYDIE: Vamos para casa. Vamos entender melhor as coisas depois de descansarmos.

JUSTE: Isso parece bom...Vamos para casa Lydie!



FIM



FINAL BOM







MAXIM: ... On-Onde estou?

JUSTE: Maxim...você voltou pra nós...

MAXIM:...Estou vivo?

JUSTE: Você usou sua própria força para se livrar dele.

MAXIM: Não foi minha força. Foi a sua e a da Lydie...?! E a Lydie. Você a Salvou?

JUSTE: Ela ainda não acordou, mas as marcas de mordida sumiram quando Dracula morreu. Ela ganhou um pouco de cor. É uma questão de tempo até ela acordar.

MAXIM: Entendo...Juste...Por favor me perdoe...

JUSTE: Tudo está acabado. Todos se salvaram. Então não temos mais nada a dizer.

MAXIM:...Obrigado...

LYDIE: ...uuhh...oohh

JUSTE: Ela esta acordando...

LYDIE: Huhh...Juste! O que estou fazendo aqui...? Achei que tinha sido mordida...por Maxim...

JUSTE: Acalme-se...você teve um sonho ruim...sinta seu pescoço.

LYDIE: verdade....não há nada aqui...Foi só um pesadelo.

MAXIM:...Hei...diga a ela a verdade.

JUSTE: Shh!! Fique quieto!

LYDIE: Huuh...Maxim! Você voltou!

MAXIM: SIm, mas na verdade...

JUSTE: Sim Maxim, claro que você esta exausto, então vamos conversar depois que chegarmos em casa!

MAXIM: Não, eu quero...

JUSTE: Vamos Maxim! Nada aconteceu! Não é melhor deixar as coisas como estão?

MAXIM: Isto não esta certo! Você deve terminar o que começou...

JUSTE: O que você disse!

LYDIE: Parem os dois!

MAXIM e JUSTE:.......

LYDIE: Parem os dois! Não comecem. Acabamos de nos juntar!

MAXIM: Na verdade Lydie...

LYDIE: Vou ouvir as historias de vocês em casa, vamos conversar sobre outras coisas.

JUSTE: Você ouviu a moça.

MAXIM:...certo...

(Lydie encosta em Juste se você colocou todas as mobílias na sala das mobílas)

LYDIE: Faz tempo que não ficamos os três Juntos.

JUSTE: É, faz tempo...

MAXIM: Sim...



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-GAME BOY ADVANCE-


THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP


DETONADO


Encontrando o Povo Minish
Você está dormindo quando Zelda chega em sua casa para te convidar pra ir com ela até o festival Picori. Como bom cavalheiro que você é, com certeza você acompanha a moça. Master Smith, com quem você mora, pede para que você entregue a espada que será o prêmio para o vencedor da competição que haverá no festival no castelo.
Saia de casa e siga a princesa. Quando chagar a Hyrule Town, dê uma olhada pelos arredores e continue seguindo a princesa até ela te dar um escudo. Agora siga para o castelo. Depois de entregar a espada, você verá Vaati quebrar a Picori Sword que estava lacrando um baú que continha um enorme poder trancado nele e transformar a princesa em pedra. Então, o rei te pede para que você vá atrás do povo Picori, na Floresta Minish, pois só eles podem restaurar a Picori Sword e salvar a Princesa. É agora que a ação começa.
Siga para a Floresta Minish e dê uma passeada por lá até achar Ezlo pedindo por socorro. Salve-o e ele decidirá te ajudar a encontrar o povo Picori, que se autodenomina Minish. Diminua de tamanho e entre no vilarejo dos Minish. Você não vai entender uma palavra do que eles dizem. Vá até a casa em formato de barril e coma uma semente que está no fundo da sala. Agora você os entende! Vá até a casa do Elder na parte superior da cidade e ele dirá que precisa de quatro elementos para poder restaurar a Picori Sword e marca a localização deles em seu mapa. O primeiro que deve ser encontrado é o elemento Terra que pode ser encontrado na parte norte da cidade, onde Festari mora. Siga para lá.
Siga para a primeira sala. Mate as lesmas e acenda as quatro tochas pisando nos botões do chão para aparecer um baú com uma Small Key. Abra a porta. Puxe a alavanca no canto da sala para fazer uma ponte. Use o cogumelo para chegar do outro lado. Na próxima sala, acenda as tochas para queimas os cipós e soltar o barril. Quando ele estiver solto, entre nele e ele vai rolar. Coloque-o com a porta na posição certa para que você saia do outro lado. Você vai encontrar um cogumelo aqui. Puxe o máximo que você conseguir, e suba as escadas para encontrar um grande baú. Lá está o Dungeon Map. Volte e vá seguindo até chegar em uma sala com uma ponte e um botão. Coloque o pote em cima do botão e atravesse a ponte. Coloque as estátuas sobre os botões de modo que você fique dentro do quadrado. Abra o baú e pegue uma Small Key. Volte até a sala do barril e entre nele. Faça ele rodar até aparecer uma porta do lado superior direito e saia por ela. Abra a porta. Atravesse o lago com ajuda dos cogumelos. Na próxima sala, coloque uma das estátuas em cima do botão e atravesse a porta. Mate os três inimigos para ganhar uma Small Key. Siga e suba as escadas. Desça as escadas e abra o baú para ganhar a bússola. Antes de sair, deixe um vaso sobre o botão. Volte para a sala anterior e vá pela porta da esquerda e abra a porta trancada para enfrentar um mini-chefe. Nada difícil. Quando ele estiver azul, acerte a cabeça dele, ele ficará cinza. Acerte a cauda dele o máximo possível até ele ficar vermelho, nessa hora você não pode acerta-lo até ele voltar a ficar azul. Repita até derrota-lo para ganhar a Gust Jar. Agora você pode tirar as teias de aranha do caminho.
Volte para a sala do barril e tire a teia de aranha que tapa uma das portas e caia por ela. Use a Gust Jar para puxar a planta e suba nela. Vá usando a Gust Jar para se mover pela água sobre a planta. Cuidado com os inimigos pelo caminho. Entre na passagem da direita. Coloque um jarro sobre o botão para abaixar a barreira e continue. Você voltou a sala onde pegou a bússola. Abra o baú e pegue uma Small Key. Volte e vá seguindo até achar uma porta trancada. Use a Gust Jar nos cogumelos para chegar até o baú com a Big Key. Pise no botão para abrir um portal que te levará para a entrada do dungeon.
Tire a teia e suba pela escada da direita. Use o esquema da Gust Jar com o Cogumelo para chegar a Porta do Chefe.
Use a Gust Jar nele até que ele perca o equilíbrio. Use mais um pouco até que ele caia no chão e acerte-o com toda sua força. Repita esse processo até que ele seja derrotado. Cuidado com os pulos que ele dá em cima de você. Terminando você ganhará um Heart Container e o Earth Element. È hora de voltar e falar com o Elder.
Escalando as Montanhas
De volta A Vila Minish, fale com o Elder e ele te mandará para Mount Crenel procurar um homem chamado Melari. Saia pela porta que ele abriu. Entre em uma casinha e fale com o Minish lá dentro para ganhar a Bomb Bag. Volte ao seu tamanho normal e vá seguindo, coletando algumas Misterious Shells pelo caminho. Se quizer passar em casa pra dar uma descançada, você pode. Vá para Hyrule Town para ganhar uma Kinstone Bag e aprender um pouco sobre as Kinstones. Uma passagem vai se abrir em South Hyrule Field onde você achará um Heart Piece. Ainda em Hyrule Town, Vá à casa do espadachim para aprender o Spin Atack. Agora o guarda na parte esquerda vai deixar você sair da cidade quando você mostrar o Spin Atack pra ele.
Mas antes disso, compre uma Carteira maior por 80 rupees na loja que tem rupees no teto. Agora ajude a mulher das galinhas para conseguir alguns rupees. Quando tiver 300, volte a loja e compre um Bumerangue. Outra coisa pra fazer: lembra onde você pegou o escudo? Vá lá e sugue a poeira. Alguém vai aparecer lá mais tarde.
Agora sim, saia da cidade. Desça as escadas e exploda a parede da direita para encontrar um Deku Scrub que te vende uma garrafa por 20 rupees. Siga em frente até chegar na montanha. Encha a garrafa com água e molhe a muda para que ela cresça e você possa escala-la. Vá seguindo até chegar em um lugar com uma pedra, uma cerca, nada, uma cerca e uma pedra. Ponha uma bomba entre as duas cercas para abrir uma passagem.
Suba as escadas e coloque uma bomba perto da pequena pedra. Suba na grande pedra e diminua seu tamanho. Vá até a água verde, coloque um pouco na sua garrafa e volte. Volte para o seu tamanho normal e vá para a esquerda. Ache uma parede rachada e exploda-a. Use os cogumelos para chegar do outro lado e saia numa plataforma mais alta. Use o pequeno tornado e vá para a plataforma da esquerda. Suba as escadas, mate as abelhas e limpe a poeira com seu Gust Jar para encontrar uma rachadura no chão e uma pedra pra você poder encolher. Vá pelo caminho que leva até a semente, pegue-a e coloque no buraco que você vê. Cresça de novo e jogue a água verde na semente. Siga pela direita até achar uma ponte. Exploda a parede e entre. Você sairá numa plataforma. Use o tornado para ir para a plataforma da direita e siga. Na próxima tela, vá para o lado esquerdo até achar uma parede rachada. Exploda para achar um Deku Scrub que te vende um Grip Ring por 40 rupees. Agora você pode escalar paredes de pedra. Suba a parede da direita e entre na caverna. É só pra você lembrar, pois vamos voltar aqui depois. Saia e desça duas paredes de pedra. Use o cogumelo para chegar do outro lado e siga para a esquerda até achar uma parede escalável. Cuidado com as pedras que caem do topo. Vá para o lado direito e ache uma plataforma. Coloque uma bomba entre as cercas para abrir uma passagem. Jogue uma bomba no lago para a fada aparecer. Responda a terceira opção para ganhar uma Big Bomb Bag. Quando terminar a escalada, use o cogumelo para chegar do outro lado.
Agora começou a chover! Diminua de tamanho e siga pelo pequeno caminho tomando cuidado com as gotas d’água. Volte ao tamanho normal e empurre as pedras de modo que os buracos sejam tampados e você consiga passar para o outro lado. Desça as escadas. Empurre as pedras para passar e saia. Na outra caverna, puxe os vasos com o Gust Jar e pule para o outro lado. Suba as escadas e quando encontrar com uma ponte quebrada use uma bomba no botão para consertar a ponte. Na outra caverna, coloque a pedra dentro do buraco para poder passar. Siga até onde tem uma pedra e diminua de tamanho para passar. Você vai sair em Melari’s Mines.
Fale com Melari, o chefe, que está no andar de baixo, e deixe a espada quebrada com ele. Ele dará permissão para que você vá até a mina cavada pelos humanos onde está o próximo elemento. Fale com o carinha que bloqueia a porta e ele te deixará passar. Saia, volte ao seu tamanho normal e entre no próximo dungeon.
Cave of Flames

Vá pela passagem da direita. Destrua a parede de cima e na próxima sala derrote os dois inimigos (defenda com o escudo para eles caírem de barriga para cima e acerte com a espada) para ganhar a bússola. Siga até o andar de baixo.
Agora é hora de rir um pouco. Procure pelo trenzinho e suba nele (você vai ver porque é hora de rir... rsrsrs) Vá seguindo até achar uma parede para explodir. Entre na passagem e chegue em uma sala com alguns inimigos vermelhos com máscaras. Derrote todos para um “encolhedor” aparecer. Diminua seu tamanho e entre na passagem superior. Vá seguindo até chegar onde você deixou o trenzinho e entre na passagem lá. Desça e volte ao seu tamanho normal. Abra o baú para encontrar o mapa. Agora você não pode dar mole! Passe pelas plataformas sobre a lava a vá até onde tem um botão para aperta-lo. Uma porta se abrirá. Agora espere as plataformas aparecerem novamente e siga para a porta que abriu. Cuidado ao passar pela plataforma que tem jarros! Use a Gust Jar neles antes de passar ou você cai na lava!
Na próxima sala, não dê mole na plataforma flutuante ou ela afunda com você. Acerte as lesmas de ferro e coloque-as nos buracos para conseguir passar para o outro lado. Use o turbilhão para chegar onde tem um botão e um baú. Pise no botão para a porta abrir e empurre o baú até o buraco para pegar uma Small Key. Siga e você estará de volta a sala do carrinho. Entre nele e você vai parar em frente a uma porta trancada. Entre nela, mude a direção dos trilhos e volte para o carrinho.
Vá seguindo até achar um carrinho virado. Ande pelos trilhos e destrua a parede de baixo para pegar um Heart Piece. Siga para a próxima sala para enfrentar algumas geléias cinzas que se transformam em espinhos. Derrotando todas, você ganha o Cane of Pacci.
Use-o na plataforma virada na outra sala para poder passar. Então, use-o novamente no buraco que está no chão para ser jogado para a plataforma mais alta. Pise no botão, passe pela porta e use-o para desvirar o carrinho. Pule nele e você sairá Numa sala com um baú. Abra-o para achar uma Small Key. Volte até a sala onde você usou o Cane of Pacci pela primeira vez e abra a porta.
Aqui, encolha e passe pela abertura na parede. Volte ao tamanho normal, desvire o carrinho e suba nele. Mude a direção dos trilhos e use o carrinho novamente. Aqui, acerte os quatro bichos e coloque-os nos quatro buracos enfileirados. Pegue a alavanca e encaixe-a no lugar certo para acerta-la e baixar as barras.
Siga até chegar a sala com a porta do chefe. Agora você tem que ser esperto. Vá usando as plataformas até conseguir chegar do outro lado da sala. Na outra tela, Você precisa, com auxílio dos buracos, do Cane of Pacci e dos turbilhões, voltar a sala da porta do chefe pelo lado de cima. Agora use os turbilhões para chegar até o baú que tem a Big Key. Pule da plataforma e abra a porta do chefe e caia no buraco.
Ele não é difícil, basta tomar cuidado com as bolas de fogo e com as pedras que caem do teto. Acerte o casco nas costas dele com o Cane of Pacci e quando a cabeça dele cair, suba pelo pescoço e acerte a jóia amarela em suas costas. Faça isso até ele morrer.

O Pântano
Volte a Melari’s Mine e fale com Melari para ganhar a White Sword. Agora volte para Hyrule Town e vá até onde aqueles homens estavam construindo quando você voltou do primeiro dungeon (se você não lembra, é perto do Lon Lon Ranch). Lá tem um buraco. Use-o para chegar a floresta e encontrar a segunda fada que te dará uma Big Wallet se você responder a pergunta dela corretamente.
Volte para o castelo e entre. Lá dentro, suba a escada da esquerda e entre na porta. Vá para o lado de fora e ache a porta do santuário. Lá dentro, coloque sua espada no pedestal para ganhar a nova habilidade de se duplicar. Com dois Links agora você pode apertar os dois botões para abrir a porta.

Volte para Hyrule Town e no caminho você encontrará Vaati. Depois de alguma conversa, dois Moblins te atacarão. Depois de derrota-los, Ezlo te contará a história dele e Vaati.
Agora vá até a cidade, na casa do espadachim e aprenda a quebrar potes e pedras. Volte onde você pegou o anel na montanha, suba e entre na caverna. Com a técnica de duplicação você pode abrir a porta. Lá você encontrará um Heart Container, 100 rupees e um treinador que te ensina uma nova técnica.
Volte para onde você pegou seu primeiro pote. Lá tem aqueles pisos brilhantes. Duplique-se e empurre a pedra. Saia e siga até ver uma cena onde Vaati invade o castelo. Volte a cidade e vá até a loja do sapateiro. Ele está dormindo. Diminua de tamanho e fale com as criaturinhas em cima da mesa. Eles marcarão um lugar em seu mapa. Você deve ir lá para conseguir acordar o sapateiro.
Vá até Lon Lon Ranch e você encontrará Malon e Talon do lado de fora. Encolha, entre na casa, volte ao normal, pegue a chave dentro de um dos potes, encolha novamente, saia e entregue a chave a Talon. Agora você pode ir ao outro lado da fazenda. Faça isso e vá até onde te um buraco. Se lance e use o tornado para chegar a plataforma de baixo. Use o outro tornado para atravessar o pequeno lago. Siga até encontrar a Witch’s Rut. Lá, compre o Wakeup Mushrom e volte para a cidade. Acorde o sapateiro e ele te dará as Pegasus Boots. Vá até o espadachim e ele te ensinará mais um ataque.
Agora siga para Castor Wilds, que fica do lado esquerdo do mapa, onde está o próximo elemento. Com as Pegasus Boots você pode atravessar a água. Vá seguindo até encontrar uma porta onde você pode entrar. Siga pelo caminho até achar uma sala onde um Might Darknut vai aparecer. Derrote-o e um baú vai aparecer com uma pedra dourada dentro. Vamos precisar de três dessas.
Saia, suba pela videira e siga para norte. Quando puder, desça, vá para a esquerda e atravesse a água até chegar em uma rachadura. Mate o inimigo e abra o baú para encontrar o Arco. Volte, use o arco no olho da estátua quando você descer a videira da direita entre na caverna e pegue uma pedra dourada dentro do baú.
Do lado de fora, empurre a pedra no canto inferior da tela para dentro do buraco e siga até onde tem uma estátua em frente a uma videira. Acerte-a com uma flecha e suba a videira para usar o tornado e chegar do outro lado e você achará uma pedra. Empurre-a e entre na passagem que abriu para pegar um Piece of Heart. Lembre-se desse lugar pois precisaremos voltar aqui depois.
Saia e vá para a direita. Ache mais uma daquelas pedras que explodem. Agora destrua a estátua e suba pela videira. Use o tornado para chegar do outro lado onde tem uma caverna. Lá dentro você vai achar mais uma pedra dourada. Agora vá até o canto mais a sudoeste do mapa. Lá tem três estátuas e cada uma quer uma pedra. Dê as pedras e entre na passagem que abrir.
Você está em Wind Ruins. Siga pelo caminho até encontrar um tronco perto de um guarda imóvel. Encolha, entre no guarda, aperte o botão e volte ao normal para poder destruí-lo e passar. Vá seguindo destruindo inimigos para abrir caminho até chegar a um lugar com quatro estátuas. Encolha e desligue a ultima da esquerda para poder passar. Se destruir as outras três, Você poderá pegar 100 rupees e 50 Secret Shells no baú. Siga pelo caminho até chegar em Fortres of Winds.
Fortress of Winds

Você está em um lugar com quatro portas. Primeiro entre na primeira porta da esquerda e suba as escadas. Mate os inimigos e siga. Onde tem uma porta fechada, acerte uma flecha no alho para ela abrir. Mate as quatro caveiras para a porta abrir e siga. Quando chegar onde tem plataformas flutuantes, Acerte os dois olhos na parte superior da tela para a porta abrir. Lá dentro, use a técnica de multiplicação para apertar os dois botões. Destrua os inimigos e pegue a bússola.
Agora volte até a sala das plataformas e abra a porta da direita do mesmo jeito que abriu a anterior. Destrua os inimigos e se transforme em dois para empurrar a pedra e chegar ao outro lado para puxar a alavanca. Uma chave vai cair. Caia pelo buraco e pegue-a.
Agora volte e entre na terceira porta. Do lado esquerdo tem um baú que contém uma pedra azul. Se você puxar a alavanca da direita, vai aparecer outro baú, que também tem uma pedra azul. Puxe a alavanca da esquerda para abrir a porta e entre.
A única coisa a fazer é seguir pelo caminho, até chegar em uma sala com dois botões. Vá para a esquerda e mate os inimigos. Use a técnica dos 2-Links para pisar nos botões. Agora encolha, e volte para a sala com os pisos brilhantes. Ative o guarda, e volte ao tamanho normal. Empurre o bloco e mate o guarda. Quando puxar a alavanca, uma chave vai cair, no andar de baixo. Encolha e se jogue. Você não pode pegar a chave ainda, mas pode ir para a direita. Cresça de novo nessa sala, pegue o pedaço de coração, empurre o bloco e volte a sala com a chave para pegá-la.
Agora entre na segunda porta. Suba as escadas. Passe pela estátua no topo da sala e sua as escadas para abrir um baú com o mapa. Tem duas portas trancadas aqui. Entre primeiro na da esquerda.
Passe para o outro lado tomando cuidado para não cair da plataforma. Acerte uma flecha em cada olho para concertar a ponte. Na próxima sala você enfrentará um Guarda de Armadura. Depois de derrota-lo um portal azul vai aparecer. Siga para a sala de baixo.
Pise no botão para abrir a porta. Siga pelo caminho até achar um lugar onde tem tre pisos diferentes no chão. Exploda a parede e abra o baú para encontrar a Mole Mits. Agora você pode tirar aquelas barreiras de terra que tem pelo caminho. Agora siga e você estará na sala que tinha as duas portas trancadas. Entre na outra porta.
Agora você tem que ser rápido! Puxe a alavanca e imediatamente use as Pegasus Boots para atravessar a ponte antes que ela suma de novo. Na próxima sala, mate os inimigos para aparecer um portal Minish. Siga para a próxima sala e dê a volta até onde tem as cobras (para passar pelos espinhos, entre em um dos buracos e espere-os passar).
Use a técnica dos 2-Links para pisar nos botões. Coloque as estátuas, uma no botão superior esquerdo e a outra no botão inferior direito, use os Links nos outros dois para fazer aparecer uma chave. Abra a porta na parte de baixo da sala. Volte, encolha e siga pela porta que você abriu. Entre na pequena passagem, volte ao tamanho normal e pise no botão para uma chave cair. Use a Mole Mits para chegar até ela e volte. Volte ao tamanho normal. Siga abrindo caminho e suba as escadas. Abra a porta e caia pelo buraco do lado direito. Abra o baú para pegar a Big Key.
Volte até a sala onde você pegou o mapa e entre na porta na parte de baixo. Abra caminho com a Mole Mits e você estará em frente a porta do chefe. Empurre a pedra na parte superior para aparecer um portal e entre na porta.
O chefe não é tão difícil quanto parece. Acerte uma flecha no olho da palma da mão dele e depois acerte o círculo rosa até a mão cair. Repita na outra mão, encolha e entre na cabeça dele. Acerte o pilar brilhante até destruí-lo e você será jogado para fora. Repita isso até ele ser destruído. Entre na porta que abriu e leia a grande pedra para ganhar a Ocarina of Winds.

Aventuras e Livros Perdidos
Use a Ocarina e volte para a cidade (lembra daquelas pedras que explodem? Elas são portais de teletransporte!). Vamos fazer umas coisas novas...
* Sabe aquelas estranhas portas que não abrem por nada? Você pode abri-las com a Mole Mits. Encontre algumas para ganhar alguns itens.
* Procure algumas pessoas pela cidade para fundir algumas Kinstones. A do prefeito abre uma passagem para uma carteira maior.
* Entre na casa com o fantasma e jogue o mini game uma vez para ganhar um heartpiece. Se jogar outra vez você ganha uma pedra verde.
* Entre no bar e empurre a estante para a esquerda. Encolha e siga o caminho para a loja. Lá você vai encontrar um pote com comida para cachorro. Dê a comida para o cachorro na casa marcada no mapa para ganhar uma garrafa vazia.
* Faça a fusão de uma Kinstone com seu avô. Abra o baú que aparecer para ganhar mais uma garrafa vazia.
Agora você deve fundir kinstones com Tingle e seus três irmãos. O primeiro está em South Hyrule Field, perto de sua casa. O segundo está em Lon Lon Ranch. O terceiro está em Trilby Highlands. Siga como se fosse para as montanhas, mas ao invés disso suba a ponte norte para acha-lo. O ultimo está em Lake Hylia. Fundindo as pedras com eles vão abrir quatro passagens em North Hyrule Field. Siga pra lá, entre nas passagens e aperte os botões para ganhar acesso ao Magical Boomerang.
Se transporte para o lago e fale com o Minish lá. Agora volte a cidade, e entre na biblioteca. No andar de cima, vire o vaso e encolha. Volte para dentro e fale com o Minish perto da estante. Agora volte ao tamanho normal e encha uma garrafa com água. Vá até a casa com o cachorro, apague a chaminé e passe pelo caminho. Derrube o livro de cima da estante, volte ao tamanho normal e pegue o livro. Entregue-o a bibliotecária, fale com todos dentro da biblioteca e leia o quadro de avisos.
Encha a garrafa com água novamente. Vá até a casa que estava fechada onde tem um cachorro correndo. Entre e apague a lareira. Encolha na casa dos marceneiros e entre lá novamente e saia pela chaminé. Vá seguindo pelo caminho até chegar a uma pequena entrada. Vá seguindo derrotando os inimigos até achar os Power Bracelets. Agora volte até a casa e empurre as estantes. Entre na passagem que você pode acessar agora e limpe a poeira. Você vai achar aqueles pisos brilhantes. Se transforme em dois e ajude o Minish a derrubar o livro. Volte ao tamanho normal e pegue o livro.
Caminhe para a Witch’s Hut e no caminho você vai achar uma parede de pedra. Entre por ela para sair do outro lado. Trombe com a arvore para poder encolher e entrar na casa por trás. Empurre a estante, derrube o livro, volte ao tamanho normal, pegue o livro e entregue-o na biblioteca. Agora encolha e vá até a estante. Suba pelos livros até achar um com uma porta. Entre e fale com o Minish para abrir uma passagem. Siga pelo caminho matando os inimigos para ganhar os Flippers (não é difícil).
Agora vá para Lake Hylia e encontre o uma pedra de gelo. Suba nela e encolha para entrar no Temple of Doplets.
Temple of Doplets

Você já entra em frente a porta do chefe. Entre na porta da parte superior da sala. Siga para a direita e suba as escadas. Empurre a alavanca volte e caia no buraco. Empurre o bloco de gelo para baixo e para a direita e pegue a chave. Volte para a sala com a porta trancada e entre nela. Caia no buraco e empurre os blocos até o bloco com a Big Key ficar no sol e derreter. Empurre a alavanca e suba as escadas.
Volte para a primeira sala e abra a grande porta do chefe. Entre e você verá o elemento, mas ele está congelado e você tem que dar um jeito de descongela-lo. Entre na porta da esquerda e siga para baixo. Abra o baú e pegue o mapa. Agora atravesse a água até chegar a um lugar onde tem um cogumelo e um botão. Use o cogumelo para chegar ao botão e pise nele. Desça a cachoeira e siga até onde tem um desenho de um pote na água. Mergulhe no meio dele para achar uma chave. Volte escalando a parede e abra a porta. Pise no botão e suba na folha. Vá com ela até a sala com o desenho de pote e aperte o botão.
Siga em cima da folha para a direita e destrua o inimigo para abrir a porta e pegar a bússola. Agora volte e siga para cima. Aqui, empurre os blocos de gelo de forma que um deles fique em cima do botão. Passe para o outro lado e entre na porta na parte superior da sala. Agora siga pelo canto pois a sala é escura e cheia de buracos. Siga e mate os inimigos para aparecer um portal azul. Siga pelo caminho e se duplique para empurrar a alavanca.
Volte para a entrada e siga pela passagem da direita. A única opção aqui é seguir em frente até chegar em uma sala com um buraco no chão. Caia e empurre a alavanca. Suba as escadas e empurre a outra alavanca. Desça e empurre a alavanca novamente para pegar uma chave pequena. Você deve ter visto uma porta trancada no caminho. Volte e abra-a. Empurre a alavanca.
Agora você enfrentará um Giant Chuchu parecido com o do primeiro dungeon, só que esse é elétrico. Cuidado com os raios que ele solta e os pulos que ele dá. Quando ele não estiver soltando raios, use a gust jar no pé dele para ele perder o equilíbrio e cair. Acerte-o até ele morrer e ganhe a Flame Lantern. Agora você pode sair por aí derretendo o gelo.
Volte a sala anterior, abra caminho e desça as escadas. Vá seguindo até chegar em uma sala escura com um labirinto. Acenda as tochas para abrir caminho e vá observando a parede da esquerda. Quando vir uma parede rachada, quebre, entre e mate os inimigos para ganhar uma chave. Agora continue seguindo e entre na porta trancada.
Siga pelo único caminho possível até chegar em uma sala com três blocos e pisos brilhantes. Empurre os blocos se duplicando e passe. Agora empurre a pedra de gelo para cima do botão de cima e se duplique para pisar nos outros dois botões e entre na porta que abrir. Empurre a pedra desalinhada para abrir a porta. Descongele o piso brilhante e se duplique para empurrar o bloco que está no caminho.
Suba as escadas e acenda todas as tochas para a porta abrir. Siga até chegar a uma sala com uma parede rachada. Pise no botão para um portal vermelho aparecer. Vá seguindo derrotando inimigos já conhecidos até chegar na alavanca (finalmente!). Empurre-a e elemento se descongelará, mas o Octorock vai roubá-lo e fugir. Vá atrás dele!
Ele vai ficar jogando pedras em você. Rebata com seu escudo e quando ele congelar, incendeie a cauda dele. Cuidado quando ele quiser te sugar pois vai te custar um coração. Terminando, pegue o elemento, o Heart Container e entre no portal verde.

Cemitério e Nuvens

O antigo Rei de Hyrule vai aparecer e marcar um lugar em seu mapa. Agora que você pode nadar, aproveite para explorar por aí. Quando achar que está pronto, vá até Hyrule Castle e siga pelo jardim sem os guardas te verem ou eles te colocam pra fora. No final do caminho, corte a grama e desça as escadas. Você chegará dentro do castelo. Saia pela porta e entre no santuário. Aprenda a técnica dos três Links e saia.
Agora você pode chegar até o lugar marcado no mapa. Vá até onde tem aquelas quatro árvores em North Hyrule Fiel e desça a escada ali perto para chegar do outro lado. Siga pra lá e você encontrará um lugar escuro e cheio de fantasmas. Esse é Royal Valey. Vá seguindo e quando encontrar uma tela que é ainda mais escura e com um fantasma no meio siga para cima, esquerda, esquerda, cima, direita, cima. Você estará no cemitério. Entre na casa de Dampé e pegue a chave, mas quando sair, um corvo vai roubá-la de você. Corra atrás dele e trombe com a árvore que ele pousou para pegar a chave de volta. Agora fale com Dampé novamente e ele abrirá o portão pra você. Quebre as pedras no canto e você verá três pisos brilhantes. Empurre a lápide do meio e depois se triplique para pisar nos botões e abrir a cova real.
Lá dentro, mate a múmia para pegar uma chave e siga. Use o cogumelo do canto esquerdo para chegar do outro lado. Entre pela porta do meio. Use a técnica de triplicação para pisar nos botões e pegar as chaves. Abra os blocos e passe. Você chegará em uma sala com quatro tochas apagadas. Acenda as quatro e destrua as duas múmias para a porta abrir. Chegue perto da Lápide e Gustaf aparecerá e te dará uma kinstone piece dourada.
Agora vá até Veil Falls. Lá tem uma pedra que quer uma Kinstone. Una a kinstone que o rei te deu com a da pedra para abrir uma passagem. Siga pela passagem até chegar ao topo da montanha e entre no redemoinho.
Agora você está no topo das nuvens. Una Kinstones com as pessoas aqui. Entre no tornado vemelho e abra o baú para uma pedra dourada. Caia no buraco da direita, e entre no tornado acima. Cave as nuvens. No canto noroeste tem uma pedra vermelha. Caia pelo buraco e una uma pedra aqui. Volte.
Pule no pequeno tornado, e vá para noroeste. Caia no buraco e derrote os inimigos. Você ganha uma nova pedra, Volte. Pule no pequeno tornado, e siga para oeste. Vá até a nuvem noroeste para encontrar 100 conchas e uma pedra dourada. Vê a nuvem ao sul? Vá até lá e caia no buraco. Una aqui e volte.
Vá para sudoeste, e abra o baú para 50 shells. Caia no buraco e vá para norte. Una mais uma pedra. Entre no tornado e abra o baú para mais uma pedra dourada. Volte e entre no tornado da direita. Caia de novo, e mate os inimigos. Pegue a pedra e entre no novo tornado. Abra o baú para 50 shells.
Vá para sul e siga para a direita. Cave pelas nuvens, e você cairá. Suba novamente, e vá para norte. Pule no buraco. Aqui, una mais uma pedra. Volte ao início e una a última pedra aqui. Vai aparecer um grande tornado. Entre nele. Leia a pedra que explode, e entre na casa.
Você já deve ter visto essa casa. Tenha certeza de checar tudo, pois aqui tem duas pedras azuis e três vermelhas. Suba até o quarto andar, e fale com a velha no quarto. Volte e fale com a garota para poder passar. Entre no grande tornado e você estará
Palace of Winds

Estamos chegando no final! Dá até um frio na barriga :) Agora agente ta bem alto. Siga pelo caminho e acerte os switches para criar pontes (alguns você tem que acertar com flechas). Quando chegar do outro lado, onde tem pisos brilhantes, você deve se triplicar para empurrar a pedra. Passe pela plataforma flutuante. Cuidado com o chão rachado.
Siga até achar umas nuvens flutuantes. Aqui, siga para baixo. Acerte uma flecha no switch para passar. Agora, acerte o switch e deixe uma bomba perto dele. Atravesse a ponte e espere a bomba explodir para poder passar. Agora você enfrentará alguns Magos. Não é difícil. Quando terminar você vai ganhar a Roc’s cape.
Agora você pode pular nas nuvens. Faça isso e saia no andar de cima. Siga pela direita até achar os pisos brilhantes. Se triplique e acerte os quatro botões na parte de baixo da sala ao mesmo tempo. Derrote os inimigos para a porta abrir.
Siga pelo caminho sem deixar que os ventiladores te empurrem. No final do caminho, use o Cane of Pacci para pular e chegar na parte de cima. Agora vá pulando nas grades para chegar do outro lado. Pule nas nuvens para ir ao andar de cima.
Aqui, se triplique e suba na plataforma. Empurre o bloco para poder passar. Aqui, empurre as três pedras do canto e suba na plataforma. Vá pulando de uma plataforma para a outra para conseguir chegar ao outro lado. Suba na grade e siga. Aqui, vá revezando entre a grade e a plataforma e chegue do outro lado. Use o Cane pf Pacci no buraco para subir. Se triplique e acerte os três botões. Diminua e entre no buraco. Vá onde tem o espinho e entre na passagem lá. Volte ao tamanho normal, acerte uma flecha no botão, pegue a chave e entre na porta. Volte, abra a porta trancada e suba as nuvens.
Passe pela ponte quebrada tomando cuidado com os ventiladores. Siga pulando os espinhos e, com a ajuda do ventilador, chegue do outro lado. Vá seguindo pelo caminho até achar três nuvens. Suba até chegar na última e pule para o outro lado. Repita isso até chegar as nuvens que te levam ao próximo andar.
Aqui, enfrente os dois guardas para ganhar uma chave. Siga para a esquerda e esquerda novamente. Coloque um pote em cima de um dos botões e use a triplicação nos outros três para a porta abrir. Pise no botão para o ventilador começar a funcionar. Com a ajuda dele, chegue ao outro lado e derrote os inimigos para a porta abrir. Siga e com o outro ventilador, chegue ao outro lado para ganhar uma chave.
Empurre os blocos e abra a porta para pegar a Big Key no baú. Siga para a direita e abra a porta do chefe. Caia no buraco. Um Iron Knucle vai aparecer. Derrote-o e um portal azul vai aparecer. Atravesse a ponte e na outra sala, abra o baú para achar a bússola.
Suba as escadas do lado esquerdo da sala e siga para baixo. Se triplique e acerte os quatro botões de uma vez. Cuidado com os pisos rachados! Entre na porta que abriu e pule os espinhos para chegar em um baú com uma chave. Volte e siga para cima. Vá até uma sala com duas caveiras vermelhas e caia no buraco no meio da sala para pegar mais uma chave.
Suba as escadas novamente, siga para baixo e abra a porta. Use os tornados para chegar do outro lado. Suba as escadas e siga para cima. Na próxima sala, destrua os magos de fogo para pegar o mapa. Vá pela esquerda, puxe a alavanca para a porta abrir e suba as escadas na próxima sala.
Suba pela esquerda e empurre as pedras. Pule o buraco e entre na porta para ganhar um pedaço de coração. Volte, caia no buraco e suba as escadas novamente. Acerte o inimigo da direita com uma flecha quando ele estiver perto das pedras rachadas e pule para o outro lado. No canto superior direito, tem duas tochas apagadas. Acenda-as para aparecer um portal vermelho. Abra a porta e suba as escadas.
Exploda a parede direita e do outro lado exploda a parede na parte de cima para passar. Exploda as pedras e passe pela porta. Agora você tem que passar sem explodir os inimigos ou a porta fechará. Destrua os dois que não estão encostados em nenhum outro para poder empurrar as pedras e passar. Pegue a chave no baú.
Agora volte e fique sobre as rachaduras para cair e abra a porta. Siga pelo caminho até achar um lugar onde parece não ter saída. Na parte de baixo, pule os espinhos e empurre os blocos onde o piso é diferente para pular para o outro lado. Suba as nuvens e você estará em frente a porta do chefe (de novo!). Quebre as caveiras se estiver precisando de corações e entre no grande tornado.
Agora é sério! Esse chefe é um dos mais chatos do jogo. Você vai ficar revezando da criatura maior para a menor. Na maior, você deve tomar a formação em que seus olhos abrirem para acertar todos de uma vez. Quando a maior começar a explodir, pule para a menor e acerte o olho que ela abrir. Cuidado com a cauda dela e com as bolas e inimigos que ele solta em você. Quando terminar, pegue o Heart Container e entre no portal verde.

O Último Encontro
* Volte até a cidade e pule no sino para ganhar um Heart Piece
* Vá até o treinador na cidade para aprender mais uma técnica.
* Vá ao treinador no pântano para ele te ensinar a última técnica.
* Faça todas as fusões que você tem pra fazer. Não vai dar para fazer isso depois.
* Vá a todos os lugares que você ainda não foi e pegue tudo o que falta.

Quando estiver pronto, vá para Hyrule Castle e passe pelo jardim para chegar ao santuário. Aqui você sabe o que fazer. Quando tiver a Four Sword, uma passagem vai se abrir. Entre e depois de ler os vitrais você será atacado por Vaati. Saia e todos estarão transformados em pedra. Use sua espada para faze-los voltar ao normal (carregue a espada e use neles), entre no castelo.

Se precisar de energia, vá até a sala de baixo. Siga para a esquerda e vá para norte até ver uma parede rachada do lado direito. Exploda a parede, encolha, volte e caia no buraco. Você estará no andar de baixo. Siga para norte e entre na pequena passagem. Volte ao tamanho normal e pise no botão. Vá até a outra cela e faça o rei voltar ao normal. Ele te dará uma chave.
Vá para o andar de baixo e siga para sul até achar uma porta trancada. Entre nela e siga pelo caminho. Pegue o mapa no baú e siga para o andar de cima. Agora siga pelo caminho do meio e depois para a esquerda. De transforme em quatro para rebater as bolas dos canhões e a passagem vai se abrir.
Agora, faça com que todos os pisos fiquem vermelhos para a porta abrir (lembra dos Zeldas anteriores? É fácil) Siga o caminho e quando vir os pisos se transforme em quatro para pisar nos botões e pegar uma chave.
Desça, siga para a esquerda e depois para baixo. Abra a porta na plataforma direita Siga para a direita e para cima. Use a técnica dos quatro Links para rebater as bolas e abrir a passagem. Mate todos e exploda a parede esquerda na parte de baixo para abrir uma nova passagem.
Siga para norte e suba as escadas. Você enfrentará um Iron Knucle. Vá para a porta da direita e pegue a bússola. Volte e empurre o trono para a esquerda e desça as escadas. Siga pelo caminho escuro e suba as escadas do outro lado. Siga pelo único caminho possível e chegue do lado de fora. Passe para o outro lado usando os tornados e entre na porta.
Use os quatro Links para empurrar a pedra e entre na porta. Siga pelo caminho usando os tornados e chegue do outro lado para entrar na porta do outro lado da ponte. Use os quatro Links para acertar os botões e entrar na porta. Destrua os dois soldados para aparecer um portal vermelho.
Vá pela esquerda e pra cima. Destrua os inimigos com o bumerangue e bombardeie as pedras rachadas. Continue no bloco flutuante e pule sobre a grade para acertar os dois botões na parte superior da tela. Entre na porta que abriu.
Entre na porta de cima e aparecerá um soldado. Derrote-o e o portal azul vai aparecer e também vão aparecer vários soldados pelo castelo. Siga para baixo e direita. Destrua os inimigos e vá para cima. Acenda todas as tochas e entre na porta que abriu. Destrua os fantasmas e siga para achar uma chave.
Volte até a sala onde você derrotou dois soldados. Siga pela esquerda até encontrar outro soldado. Derrote-o e entre na porta de cima. Acerte os quatro olhos na parte superior da sala para a porta abrir. Cuidado com as mãos que caem do teto. Empurre os blocos e caia no buraco. Suba as escadas e depois suba de novo para achar uma chave. Volte e aperte o botão para abrir a porta. Se estiver precisando de corações aqui há dois vasos com um coração cada. Toda vez que você sair e voltar os vasos estarão lá com os corações.
Volte empurrando os blocos e siga para baixo até achar mais dois soldados. Destrua-os e continue para baixo. Mais um quebra cabeça daqueles de pisos. Complete a seqüência para a porta abrir. Destrua os fantasmas e siga. Vá pelo caminho até encontrar duas escadarias. Subindo você acha mais uma chave, descendo acha suprimentos. Volte até a sala dos soldados e siga pela direita.
Você encontrará o último soldado. Destrua-o e siga para baixo. Fique no meio dos quatro botões e dê um Spin Atack para a porta abrir. Pise no botão e entre na porta para pegar a última chave. Volte até a sala com o portal azul e siga para cima. Abra os quatro blocos e se transforme em quatro para empurrar o grande bloco e pegar a Big Key no baú.
Vá até a sala com a porta do chefe e entre. Siga pelo caminho destruindo os inimigos. Você tem que chegar ao telhado antes da terceira badalada! Quando conseguir chegar, encontrará Vaati e Princesa Zelda. É hora da batalha final.

Primeiro ele vai ficar flutuando e você tem que destruir os olhos em volta dele para poder acertar o olho maior que vai abrir. Se ele soltar uma bola preta em você, sugue-a para ela não te pegar. Quando elas aparecerem em volta dele, faça a mesma coisa. Vá repetindo até derrotar a primeira forma.

Na segunda forma, ele terá oito olhos em volta dele. Acerte-os com flechas para achar os quatro vermelhos e tome a formação correta para acerta-los. Mantenha-se na formação e acerte Vaati com tudo. Quando derrota-lo, tire o feitiço da Princesa e siga em direção ao santuário. Recarregue as energias no caminho e coloque uma fada em cada garrafa. Agora é a hora da batalha final.

Espere-o cravar a garra no chão. Ela aparecerá em outro lugar da sala. Acerte-a com seu Cane of Pacci e encolha para entrar na garra. Lá dentro, destrua o olho que te acompanha para destruir a garra. Repita o processo com a outra garra para destruí-la. Agora os quatro olhos que ele tem vão soltar raios. Se transforme em quatro e rebata os raios com a espada para acertar os olhos e poder acertar Vaati diretamente. Repita isso algumas vezes para acabar com o vilão e salvar Hyrule!



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-GAME BOY ADVANCE-


ZELDA DX


DETONADO



Assim que acordar, fale com Marin. Logo depois fale com Tarin e consiga seu escudo. Agora, desça para a praia (Tonboro Shores). Lá você encontrará uns bichos com espinhos. Empurreos com o escudo para abrir caminho. Encontre a espada beira ao mar.

A Mysterious Woods
Vá agora vá para cima da Mabe Village. Você encontrará a Mysterious Woods. Encontre a entrada de uma caverna(essa entrada não estará sendo bloqueado por nada). Entre nela, passe para o outro lado. Encontre o cogumelo e volte. Agora, vá para a direita e apara cima. Encontre a casa da bruxa, de os cogumelos à ela e receba em troca o Pó-Mágico.

Tail Key
Agora, na Mysterious Woods, encontre um Guaxinin e jogo o Pó-Mágico nele. Ele vai virar Tarin, e agora você pode subir e encontrar a Tail Key! Vá para Tonboro Shores. Abra a Tail Cavern.

TAIL CAVE Tail Cave

Da entrada, vá para a esquerda. Mate os inimigos, pegue a chave e vá para a esquerda. Abra o baú e pegue a bússola. Mate os inimigos e vá 2 para a esquerda e uma para cima. Aperte o botão no chão e pegue a chave no baú. Vá para esquerda e para cima(mate os inimigos). Use a bomba para explodir a rachadura na parede e pegue a seashell. Vá para a direita, para cima, direita, esquerda(no topo). Empurre o bloco que parece estar fora do lugar(na frente da porta fechada). Vá para a esquerda e vença os inimigos com o escudo e a espada, e então desça a escada. Vá para a esquerda e 3 vezes para cima. Pegue a pena no baú(ela serve para pular).

Vá para baixo e pela escada. Vá 2 para a direita, cima, direita, baixo(pule os buracos com a pena), baixo, direita. Pegue a chave no baú. Vá para a direita pelo topo, cima, esquerda. Abra o baú e pegue a chave do pesadelo.

Vá para a direita, para baixo, esquerda, direita(por baixo), 2 para a direita. Mate o mini- boss, pulando por cima da pedra quando ela rola em sua direção, e acerte o mini- boss com sua espada. Vá duas para cima. Use a chave do pesadelo para abrir a porta. Mate o boss, acertando-o na ponta do rabo dele. Não caia nos buracos! Após vencê-lo, pegue o coração e vá 1 para cima para pegar o Moon Cello

Pegando BowWow
Assim que você voltar à Mabe Village, vai encontrar os dois meninos que jogam bola desesperados. Vá para a casa da bruxa. Lá perto há buracos, e no meio há um coração. Como você já tem Rocs Feather pode pegar o coração e subir. Suba, se você quiser vá para a casa das fotografias, mas o mais importante agora é ir para a caverna (do lado dela há uma coruja). Entrando nela, derrote os Moblins. Na 3ª sala, um desfio o aguarda: é o Moblin King. Use o escudo para se defender das flechas. Assim que ele correr em sua direção desvie e deixe-o bater na parede. Ela vai ficar zonzo, bata nele com a espada. Faça isso até que ele morra. Agora você pode resgatar BowWow!!!

Indo para o Goponga Swamp
Agora vá para a saída do lado esquerdo-cima da Mysterious Woods. Encontre o Gaponga Swamp. Lá a flores que você não consegue destruir (só é possível destruí-las com o Hook Shot, um item que é pego bem depois). Mas o BowWow come essas plantas. Vá matando-as para abrir caminho até chegar no nível 2: Bottle Grotto

Bottle Grotto

Ao entrar, ande uma sala p/ cima e acenda as tochas com o pó mágico. Entre na sala da esquerda, mate os inimigos e pegue a chave. Vá pela esquerda.

Acerte o cristal, vá p/ baixo, acerte o cristal desta sala e abra o baú para pegar uma chave. Vá p/ esquerda, pule pela sala e acerte o botão no chão para pegar outra chave. Vá para cima.

Se você quiser pode matar os inimigos usando aquela técnica com a espada. você ganhará uma chave, mas ela ñ é muito necessária, e você terá que voltar algumas salas p/ pega- la.

Ande p/ esquerda e depois p/ cima. Empurre os blocos p/ o centro da sala e uma escada vai aparecer. Vá lá. Continue pelo caminho até encontrar o Hinox. Mate-o "batendo e correndo". Vá para direita e p/ cima para pegar o Stone Fragment(se quiser). Ande p/ cima e entre na porta trancada a esquerda.

Acenda as tochas e o baú com o power bracelet aparecerá. Pegue- o e saia da sala. Ande p/ direita, use a passagem de cima e acerte o cristal. Procure a escada p/ baixo, a direita. Desça.

Mate os inimigos nesta ordem: o cara de orelha grande, o morcego, o esqueleto. você pegará a chave do pesadelo. Vá para cima e entre na porta trancada. Mateos inimigos e um caminho aparecerá. Siga por ele. Lá, a plataforma `n descerá a não ser que você coloque algum peso, então antes de subir nela pegue um pote.

Entre na porta e você encontrará o Genie. Mate-o, desse jeito: Fuja das bolas de fogo e quando o gênio entrar na garrafa acerte-a com sua espada. Ela estará paralisada, então pegue-a usando o bracelete e jogue na parede. Repita 3 vezes até a garrafa quebrar. Então é só atacar o gênio com a espada.

Depois disso, pegue o coração e entre na próxima sala para pegar o Conch Horn.

Richards Villa
Devolva BowWow a Madame MeowMeow. Vá no Shop e compre bombas, e a Pá se você ainda não tiver ela.
Vá para a saída à direita de Mabe Village (essa saída está bloqueada por pedras, levante-as com o bracelete) e siga a trilha. Se houver uma cabeça de Mablin feita de pedra no final da trilha, exploda ela com uma bomba e continue. Na encruzilhada, siga para baixo. Vá seguindo o caminho até chegar em uma casa. Lá dentro(essa é a casa com alguns sapos dentro) fale com Richard. Ele falará das 5 Golden Leafs - se você conseguir elas ele lhe dará a chave da Key Cavern. Agora, volte a trilha e siga ela indo sempre para cima. Você encontrará Kanalet Castle, só que a porta está fechada. Vá para a direita, e encontre o macaco Kiki. Dê as bananas para ele. Ele chamará seus amigos e construirá uma ponte, deixando um galho para você pegar. Se você ainda não tem as bananas, veja a parte seqüência de trocas.

Kanalet Castle e as 5 Golden Leafs
Passe pela ponte feita pelo macaco Kiki. Há um mato que esconde uma passagem secreta, ache-o e corte-o. Você poderá entrar no castelo. Procure todas as folhas fora e dentro do castelo. Assim que achar todas devolva à Richard, ele abrirá uma passagem, daí é só pegar a chave. Siga à direita da casa de Richard e coloque a chave no seu lugar. Depois entre em Key Cavern.

Key Cavern

Na 1ª sala, jogue um pote na porta e entre. Mate todos os inimigos p/ ganhar uma chave. Vá 3x para cima. Pegue as escadas. Aqui há uma sala cheia de portas trancadas. Use a chave p/ abrir a porta de cima. Mate todos os inimigos para ganhar outra chave. Acerte o cristal, volte e suba as escadas. Abra o baú p/ ganhar o Stone Fragment. Vá 2x p/ baixo, mate os inimigos e vá p/ direita. Dê a volta por cima, suba as escadas, abra o baú e ganhe o mapa.

Volte à sala das escadas e desça-as. Abra a porta da direita e suba as escadas. Mate todos os inimigos espalhados pela sala p/ uma chave. Coloque uma bomba na parede direita, mas não entre. Vá p/ cima e p/ direita, há uma estátua da coruja nesta sala. Coloque uma bomba na parede de baixo(veja o desenho da seta no chão), mas não entre ainda. Vá para cima e mate todos os inimigos nesta sala. Vá p/ esquerda, e coloque uma bomba na parede esquerda. Mate todos os inimigos.

Volte à sala da estátua da coruja, e a partir daqui, vá esquerda, baixo, esquerda. Mate os inimigos e vá esquerda. Passe pela porta giratória. Mate todos os inimigos e vai aparecer um baú que você não pode pegar. Passe pela outra porta até chegar a uma sala com escadas na parte de baixo. Suba, vá p/ baixo, abra o baú, para alguns rupees. Siga o caminho por baixo. Desça as escadas e empurre a pedra. Mate os inimigos e vá p/ cima pela porta. Mate os Dodongo Snakes fazendo-os engolir bombas. Depois de mortos, vá p/ direita e empurre as pedras para chegar ao baú. Abra-o, e você ganhará as botas de pégasus, você pode correr e atacar com elas.

Volte à sala das portas trancadas e abra a porta de baixo. Mate os bichos que desaparecem usando as botas. Mate os outros inimigos também p/ ganhar uma chave. Vá p/ cima, p/ esquerda e mate os inimigos para outra chave. Agora volte ao início. Vá p/ direita e corra em direção ao baú usando s botas. Abra-o para uma chave. Vá à direita e 3x p/ cima. Mate os crânios e dê a volta por baixo p/ matar o red blob. Um baú aparecerá. Dê a volta de novo e pegue 200 rupees. Vá p/ cima e desça as escadas. Vá para direita e suba as escadas. Vá p/ cima e direita. Pule, usando a pena e as botas. Suba as escadas e pule de novo. Abra o baú e ganhe a chave do pesadelo.

Volte, pule e vá p/ esquerda 3x. Mate todos os inimigos e ganhe uma chave. Vá p/ a direita e p/ cima usando as chaves. Siga o caminho e desça as escadas. Lá, derrube o bloco usando as botas. Quando sair, use as botas p/ matar os inimigos. Vá p/ esquerda e p/ cima, e mate o Slime Eyes desse jeito:

Assim que entrar, corra contra a parede usando as botas e a espada. Ele vai cair, cuidado p/ que ele não caia em cima de você. Corra em direção ao seu olho, e quando parecer que eles vão se separar, corra entre eles. Eles vão se separar. Então corra em direção ao olho de cada um deles várias vezes(cuidado p/ que eles não caiam em cima de vc), até matá-los. Depois, pegue o coração e vá p/ cima p/ pegar o Sea Bell

Ocarina
Você já pode pegar a ocarina. Vá para Mabe Village, há uma caverna que está bloqueada por 3 pedras. Levante-as com o bracelete e entre. Essa é a Dream Shirine: vá para a cama e durma. Você vai pra um lugar estranho. Siga o caminho, pule os bichos que seguem seu movimento, e empurre-os com a espada se necessário. No final há um baú com algumas rúpias, e uma pedra que só pode ser destruída com as Botas de Pégasus. Destrua e pegue a ocarina. Logo em seguida converse com Marin e aprenda a Ballad of wind fish.

Yarna Desert
Duas telas abaixo da Sea Shell Mansion, há um arbusto. Corte-o e uma passagem se abrirá. Saia pelo outro lado, vá para baixo e para a direita, entrando em Animal Village. Lá há uma saída para baixo, siga o caminho e você encontrará um Leão-Marinho. Volte para Mabe Village, se quiser use o Warp Hole para facilitar. Vá para a praia (Tonboro Shores) - passe pela casa do jacaré vendedor de bananas, siga pra direita. A partir do macaco que joga cocos e outras coisas, vá uma tela para direita e para baixo, encontrando Marin. Volte e fale com o Leão-Marinho: Marin vai cantar e dar um susto nele. Agora a passagem está livre! Vá para Yarna Desert, suba e encontre Lanmola e derrote-a, ganhando a Angeler Key. Vá para a casa do Rato que tira fotografias. Suba uma tela e vá para a direita até encontrar uma fechadura abra-a. Vá para as montanhas. Em uma parte com água rasa você poderá pular e cair bem na entrada do Angelers Tunnel

Anglers Tunell

Vá p/ cima, mate os inimigos usando seu escudo e sua espada, vá p/ direita, abra o baú e ganhe a bússola, mate os inimigos novamente, vá p/ baixo. Quebre os cristais para chegar ao baú. Abra-o e você encontrará uma chave. Vá p/ cima, mate os inimigos, p/ esquerda, suba as escadas, vá p/ direita, cima 2x, exploda a pedra com uma bomba e empurre a outra pedra. Abra o baú para ganhar outra chave.

Agora, vá p/ esquerda, suba as escadas e vá p/ cima. Abra o baú e pegue outra chave. Vá p/ baixo, esquerda, baixo 2x, direita, desça as escadas e abra o baú para pegar o fragmento de pedra. Suba as escadas, vá esquerda 2x, desça as escadas, mate os inimigos, vá p/ direita 2x, cima 3x, use uma de suas chaves no buraco da fechadura e empurre as pedras. Vá p/ esquerda, baixo 2x, [pule por cima dos buracos, esquerda 2x, cima 2x, direita e abra o baú para pegar outra chave.

Depois disso, vá esquerda, baixo 2x, direita 2x, cima 2x. Mate o Cue Ball acertando-o com sua espada quando ele virar de costas. Vá p/ cima e esquerda, sendo rápido para que as pedras não se fechem antes de você passar. Se isso acontecer, use o seu bracelete e puxe a alavanca. Abra o baú e pegue, finalmente as nadadeiras. Com elas, você^pode nadar onde é fundo. Mate os inimigos e vá p/ baixo 2x, direita, baixo, esquerda(se você quiser 50 rupees, abra o baú), baixo, esquerda, cima 2x. Temos aqui um quebra-cabeça. Primeiro, você deve encontrar o primeiro quadro em que precisa pisar. Quando ouvir um som(algo parecido com "plim"), este será o 1o quadro. Encontrar o segundo quadro é mais difícil, se você errar(não ouvir o som), terá de começar desde o primeiro quadro. Repita esta operação até encontrar os 5 quadros. Se fizer tudo corretamente, uma escada irá aparecer. Desça por ela. Lá, vá p/ esquerda, suba as escadas, vá p/ baixo e abra o baú para a chave pesadelo.

Volte ao início e teletransporte. Vá para baixo e direita. Desça as escadas e uma chave vai cair na água. Pegue-a. Lembra da sala com o botão no chão? Vá até lá, aperte o botão e passe pela porta que vai se abrir. Use a chave no buraco da fechadura e desça as escadas. Atravesse a caverna de água e suba novamente. Vá p/ esquerda, empurre as pedras e use a chave pesadelo na porta.

Desça as escadas e vá p/ baixo(basta mergulhar). Para matar o chefe, a única coisa que você deve fazer é usar sua espada naquela coisa luminosa acima da cabeça dele. Quando ele morrer, pegue o coração e vá p/ cima. Atravesse a porta e pegue a Surf Harp!!!

Fantasma
Assim que acabar o Angelers Tunnel siga para a esquerda e entre na caverna com peixes desenhados ao lado. Fale com Manbo, ele lhe ensinará Mambo`s mambos. Agora vá para Mabe Village, e um fantasma aparecerá. Vá para a praia, passe pela casa do jacaré vendedor de bananas e siga a direita, levante as pedras, e encontre uma casa. Entre nela, e o fantasma pedirá para você levar ele ao seu túmulo. Vá para a casa da bruxa. Siga uma pra esquerda, desça as escadas e vá para a esquerda e suba. Deixe o fantasma em seu túmulo, para o descanso final.

Indo para Cafish Maw
Há um mar ao lado esquerdo de Animal Village. Lá você encontrará um peixe com bigodes, de boca aberta, esse é o Catfsih Maw. Mas ele está cercado de pedras, mas há uma passagem nas pedras do lado esquerdo, mergulhe com o botão B, e você surgirá do lado de dentro, entre na boca

Catfish Maw

Vá p/ esquerda 2x. Mate os inimigos, acertando-os pelas costas. Vá p/ esquerda e abra o baú para a bússola. Desça as escadas e mate os crânios assim que sair. Quebre os cristais e empurre as pedras de forma que elas formem um quadrado. Volte até a sala onde havia uma porta trancada e abra-a. Vá p/ cima 2x. Mate o stalfo acertando-o com sua espada e jogando uma bomba quando seus ossos caírem.

Quando ele estiver morto , vá p/ direita e abra o baú. Você ganharia o hookshot, mas o stalfo o roubou de você. Para pegá-lo de volta, você terá que derrotar o stalfo 3 vezes. Mas, por enquanto, desça a escada. Quando sair, vá p/ direita, mate os inimigos, direita 2x, empurre a pedra e desça as escadas. Quando sair, empurre a pedra e siga o caminho da esquerda. Vá p/ baixo, esquerda, mate os inimigos e um baú aparecerá. Abra-o para ganhar o fragmento de lápide. Volte à sala do stalfo e vá p/ direita e cima. Empurre a pedra do meio e vá p/ esquerda. Volte e a pedra estará no lugar novamente. Empurre-a e vá p/ cima 2x, esquerda, cima, esquerda. Abra o baú para o mapa. Volte à sala das pedras, aperte o botão e vá p/ direita. Mate o segundo stalfo.

Volte ao início e vá p/ esquerda 3x. Desça as escadas e quando sair vá p/ esquerda. Este é o último stalfo. Mate-o e pegue o hookshot(ele vai facilitar muito o seu trabalho nesta dungeon). Volte pela escada e vá p/ direita 2x. Use o hookshot no baú e abra-o para 200 rupees. Vá p/ esquerda, cima, esquerda, cima, esquerda. Use o hookshot na pedra do outro lado para passar pelas lâminas ambulantes. Vá p/ esquerda e abra o baú para uma chave. Vá p/ direita 2x. Use o hookshot no gancho à direita e atravesse a ponte que se formou. Vá p/ esquerda e mate as ghomas, acertando flechas quando abrem os olhos. Depois de mortas, vá p/ direita, baixo 2x, direita, cima 3x, use o hookshot no baú, vá p/ cima, use o hookshot no gancho, abra o baú e ganhe 50 rupees. Vá p/ baixo e direita. Use o hookshot na pedra e abra o baú para ganhar uma chave. Vá p/ esquerda, baixo 2x, desça as escadas. Quando sair, vá p/ direita 3x. Empurre as pedras, desça as escadas e suba novamente pelas mesmas escadas. Use a chave que você pegou para abrir a fechadura e vá p/ esquerda(por cima). Você vê a sala do chefe, mas ainda não pode entrar porque não tem a chave pesadelo.

Volte ao início e vá p/ esquerda 2x, cima 3x, direita, cima, esquerda, cima. Mergulhe no centro da sala e quando chegar ao outro lado, use o hookshot no gancho e atravesse a ponte que vai se formar. Abra o baú para a chave do pesadelo. Volte à sala anterior ao chefe, entre na porta e mate-o:

Fique de frente para qualquer um dos buracos nas paredes. Quando o monstro sair desse buraco, acerte o hookshot

O santuário do sul
Suba, sempre nadando, pelo canal estreito. Siga para a direita na encruzilhada. Agora, vá para a terra na enseada. Siga uma tela pra direita, uma pra baixo, outra pra direita e outra pra baixo. Aqui é o santuário do sul, com um monte de Armos Knights. Assim que você encosta em algum deles, eles se movem, você só conseguirá destrói-los com o Arco e Flecha. Siga até o fim, entre na casa e você encontrará Giant Armos Knight. Para vencê-lo atire flechas o tempo todo. Assim que derrotar ele você receberá a Face Key. Suba e encontre uma pedra com coisas escritas sobre o Wind Fish.

Entrando em Face Shirine
Há uma pequena ilha com 2 Armos Knights. Um deles fica vivo se você encostar nele. Mate-o e a passagem para Face Shirine será revelada

Face Shrine

Vá para a direita e mate os inimigos usando o hookshot para paralisá-los e uma bomba para acabar com eles. Vá p/ cima pela porta que vai se abrir. Abra o baú se estiver precisando de rupees. Volte p/ a sala anterior e vá pelo corredor. Siga o caminho até chegar numa sala com um mímico. Ponha uma bomba e corra para trás do bloco. Vá p/ cima e encontre o botão sob um dos potes. Aperte-o e vá p/ esquerda, cima, direita. Abra o baú para um fragmento de pedra. Vá p/ esquerda e jogue um pote na porta. Vá p/ cima e direita. Abra o baú e ganhe a bússola. Subindo as escadas acerte o cristal e siga o corredor. Mate os inimigos e ganhe uma chave.

Volte e desça as escadas. Vá p/ direita, baixo 2x. Mate os inimigos e abra o baú que vai aparecer para ganhar o mapa. Jogue uma bomba no cristal e corra para trás dos blocos. Vá para a direita e coloque uma bomba na parede(veja o caminho no chão). Mate todos os inimigos e desça as escadas que vão aparecer. Quando sair, mate os inimigos e vá para cima. Suba a escada e abra o baú. Você ganhou o bracelete de nível 2, com ele você pode erguer pedras mais pesadas.

Tire as pedras do caminho e passe pela porta. Pegue a pedra desta sala e jogue na porta. Passe e abra o baú para 100 rupees. Jogue uma pedra na outra porta e vá p/ baixo, tire a pedra do caminho, vá p/ baixo outra vez e p/ a direita 3x. Bloqueie os azulejos e vá p/ cima. Vá p/ direita, mate os inimigos e vá p/ baixo. Pule por cima dos blocos, suba as escadas e vá p/ cima. Abra o baú para ganhar uma garrafa de remédio. Caia e vá p/ esquerda e cima. Coloque uma bomba na parede norte e passe pela rachadura. Este é o Face Smasher, e derrotá-lo é muito simples, basta você pegar a bola dele com o bracelete e jogar na cabeça dele. Depois, vá p/ cima, tire a pedra da direita e desça a escada. Quando sair, bloqueie os azulejos e pegue a chave que vai aparecer e vá p/ cima.

Jogue uma pedra na porta e vá p/ esquerda. Faça com que os cavalos fiquem em pé, vá p/ esquerda e desça as escadas. Lá, use as botas de pégasus para fugir dos blocos que caem. Quando sair, mate os inimigos e vá para baixo. Mate os Dodongo Snakes e vá p/ esquerda. Caia pela abertura , vá p/ cima e abra o baú p/ uma chave. Volte à sala do Smasher, vá p/ cima, levante uma das pedras e desça a escada. Quando sair vá para cima, esquerda 2x e desça a escada. Quando sair, vá 2x para cima. Abra o baú para 200 rupees. Vá para baixo 3x, mate os Dodongo Snakes(de novo...)e vá para a esquerda. Sem cair, use o gancho na pedra do outro lado. Use a chave para abrir a fechadura e vá p/ cima 2x. Há um baú aqui, mas você só conseguirá abri-lo quando jogar um pote nele. Feito isso, você receberá a chave do pesadelo.

Volte à sala do Smasher, vá p/ cima e desça as escadas. Quando sair, vá p/ baixo, direita e cima. Abra a porta do chefe e mate-o da seguinte forma: primeiro, defenda-se dos azulejos e potes que vêm em sua direção. Depois, tomando cuidado com os buracos que aparecem e desaparecem, coloque bombas naquela cara no meio da sala. Cinco ou seis bombas e ela morre...

Feito isso, passe pela porta e pegue o Coral Triangle!!!

Forgs Song of Soul
Siga para baixo do Warp Hole mais próximo de Mabe Village. Lá pule com o Rocs Feather e as Botas de Pégasus os buracos. Você encontrará um lugar com muitas placas, vá seguindo elas até o final, e uma passagem surgirá. Entre, page 300 rúpias a Manu e aprenda Frog`s song of soul.

O Galo
Em Mabe Village, empurre a estátua de galo para cima, e uma passagem se abrirá. Fique em frente do esqueleto do galo e toque a múscia Forgs Song of Soul, e o galo vai reviver. Assim que quiser voar, pegue-o com os Braceletes de Força. Agora vá para as montanhas (Tal Tal Heights) e vá para a caverna mais próxima a única casa que você encontrar lá. Na caverna, suba uma tela e use o galo, pegue a Eagle Key. Saia da caverna e vá para leste, até encontrar a Eagle Tower

Eagle Tower

Vá p/ direita 2x. Mate os inimigos e ganhe uma chave. Abra a porta e vá p/ cima. Suba a escada e vá para cima de novo. Pegue a bola e saia rapidamente antes que as pedras se fechem. Vê o pilar desta sala? Jogue a bola contra ele e ele vai cair. Jogue a bola por cima do buraco (se ela cair, pegue-a novamente em sua sala original) e depois pule. Pegue a bola e vá para baixo. Jogue-a no pilar desta sala. Pegue a bola e vá p/ baixo. Jogue-a além dos murinhos, acerte o cristal e volte à sala do 1o. pilar. Empurre a pedra que está tapando a passagem e vá p/ direita e p/ cima. Acerte os carinhas com sua espada, fazendo-os ficar com os naipes iguais. Abra o baú que vai aparecer parecer para ganhar a bússola. Vá p/ baixo, direita e caia no buraco. Se você caiu em cima dos blocos, tudo bem, se não, volte à sala do 1o. pilar e tente de novo. Quando acertar vá p/ direita 2x, para baixo e suba as escadas.

Vá p/ baixo e mate o Hinox para ganhar uma chave. Vá para direita, acerte os carinhas para que eles fiquem com naipes iguais e vá p/ direita de novo. Pegue a bola, jogue-a no cristal e suba as escadas. Vá p/ cima, direita e derrote o batman, matando todos os morcegos de uma só vez. Volte à sala do 1o. pilar. Vá p/ baixo 2x, pegue a bola e acerte o cristal. Com a bola, vá 2x para cima e empurre a pedra que está tapando a passagem. Vá p/ cima, esquerda e baixo. Jogue a bola além dos murinhos. Volte à sala do 1o. pilar e caia no buraco de novo. Vá 2x para a esquerda e para baixo e suba as escadas. Siga pela porta giratória da esquerda. Bloqueie os azulejos e vá para direita. Pegue a bola e jogue-a contra o pilar.

Volte ao início e vá p/ direita 2x, cima, suba as escadas, abra o baú e ganhe o Mirror Shield, o escudo de nível 2. Volte à sala anterior à sala dos azulejos e vá para direita. Empurre os blocos de maneira que você possa explodir as rachaduras. Agora, vá p/ esquerda, cima (pela sala dos azulejos), direita. Empurre a pedra para que ela caia no buraco, jogue a bola além dele, e pule. Pegue a bola, vá p/ direita e baixo 2x. Jogue-a além dos murinhos. Volte à sala do Hinox e vá p/ direita. Acerte os caras para que eles fiquem com naipes iguais e vá para direita de novo. Pegue a bola e vá p/ esquerda. Jogue-a além dos murinhos. A partir da sala dos azulejos, vá p/ direita e para baixo, passando pelas rachaduras. Se você fez tudo certinho, um baú vai aparecer no final. Use o hookshot nele e abra-o para ganhar algumas bombas. Pegue a bola, vá p/ cima e jogue-a no pilar. O andar de cima vai cair. A partir de agora, esqueça da bola.

Volte ao início e se teletransporte. Vai dar na sala do "batman". Vá para cima.Você empurra as duas pedras formando um retângulo e aparecerá um baú, dentro a chave do pesadelo.


Caia no buraco e teletransporte-se. Vá p/ esquerda 2x. Abra a porta para o chefe e vá para cima e direita. Deixe os cavalos em pé e abra o baú para remédio. Vá p/ esquerda e para baixo. Suba as escadas e use o gancho na pedra do outro lado. Vá p/ baixo e direita. Suba as escadas e mate o chefe da seguinte forma: Ataque-o quando ele chegar perto de você, e use seu escudo quando ele bater as asas, provocando vento.

Desça as escadas e atravesse a porta que vai se abrir para ganhar o Organ of the Evening Calm!!!

Salvando Marin
Agora vá para a esquerda, use o Hook Shot para atravessar as pontes, aproveite e salve Marin.

Pequena luta
Continue indo para a esquerda, até encontrar a cabeça de uma tartaruga: só que essa cabeça está petrificada. O único jeito de entrar em Turtle Rock é tocando Forgs Song of Soul e acordando a cabeça. Lute contra ela, é só dar espadadas

Turtle Rock

Vá andando até chegar numa sala com um morcego. Mate-o (vai ser mais fácil se você tiver o bumerangue) e vá p/ esquerda. Mate as cobrinhas e vá p/ cima. Mate o Hinox, acertando-o com sua espada (você já o derrotou antes, lembra? Esse calabouço é cheio de inimigos que você já enfrentou) e vá para a esquerda. Isso é um quebra cabeça. Você deve empurrar aquela coisa esquisita, e depois controlá-la usando o botão direcional do gameboy. Bom, de qualquer jeito o que você tem que fazer é controlá-la de modo que ela preencha todos os buracos. Difícil? Não se você pensar um pouco. Depois de fazer tudo corretamente abra o baú para 20 rupees.

Vá para baixo e pule os buracos para conseguir 50 rupees e alguns corações. Vá p/ esquerda e mate o Rolling Bones (de novo). Andando uma tela à cima, você encontrará outro morcego. Mate-o para ganhar uma chave. Vá p/ baixo 2x e abra o baú para a bússola. Caia no sugador para retornar à primeira sala. Mate o morcego de novo e vá p/ direita desta vez. Levante um dos potes para encontrar um botão. Pressione-o e vá para baixo. Mate o Smasher e vá para baixo. Abra o baú para o fragmento de pedra e desça as escadas. Exploda a parede rachada e entre. Empurre as pedras e abra o baú para conseguir o mapa. Volte à sala do Smasher e vá para a esquerda. De novo, preencha os buracos e pegue a chave. Exploda a parede rachada, mas não entre.

Vá para a esquerda. Há um green blob no baú. Vá esquerda 2x, cima, direita. Empurre o negócio esquisito, fazendo um caminho que termina entre dois blocos na parte de cima. Empurre o da direita e vá para cima. Use a chave no keyhole e vá para a direita. Use outra chave e vá direita, cima, mate os inimigos, para cima. Mate as múmias para ganhar uma chave, mas cuidado, o chão é frágil. Vá para esquerda 2x, (se quiser, pode matar os dodongo snakes, mas vai ter que fazer isso outra vez) e para cima para ganhar remédio.

Volte para a sala anterior à das múmias, exploda a parede da esquerda e passe. Se você conseguir enxergar a cobra, mate-a e vá para esquerda, pule os buracos e use uma chave para continuar. Vá para direita, exploda a parede e passe. Atire com o arco e flecha na estátua para fazer aparecer uma chave. Vá para esquerda, abra o baú e vá para direita e cima. Mate os inimigos e vá à esquerda. Suba as escadas, vá para direita, use o hookshot no baú e abra-o para 50 rupees. Vá para a direita 2x e use a chave na porta. Volte para a sala do último baú que você abriu e suba as escadas. Pegue um dos pedaços de coração e vá direita 2x. Entre na casinha.

Você está na sala dos Dodongo Snakes, mas no andar de cima. Jogue bombas daí de cima para matá-los, e quando o fizer pegue a chave. Volte para a sala do Smasher e vá para esquerda e cima (onde você estourou a parede). Acerte o cristal e volte para a última sala escura, anterior á sala da estátua. Suba as escadas, use a chave e vá para direita. Use o gancho nas pedras e a chave no keyhole. Desça as escadas. Quando sair, vá para baixo e mate Blaino. Ele é mesmo um osso duro de roer. você deve acertá-lo pelas costas (sem covardia) , pois se acertá-lo pela frente, ele te arremessará para a 1a. sala. Usar a pena para pular por cima dele é uma boa idéia.

Depois que conseguir tal façanha, vá para cima e (se você não se esqueceu de acertar o cristal) pegue o bastão de fogo, ele será essencial para as batalhas futuras. Volte à sala do Hinox e vá à esquerda e cima. Use o bastão nas lanternas apagadas e ganhe uma chave, que estará dentro do baú que vai aparecer. Volte à sala do morcego e vá para cima e direita. Use a coisa esquisita para criar um caminho até as escadas. Suba-as e derreta os blocos de gelo com o bastão. Quando sair do outro lado, use sua última chave na porta que o levará ao Cue Ball (que você também já derrotou). Vá para cima e preencha os buracos com o treco esquisito para ganhar a chave do pesadelo. Volte à sala do Smasher e vá esquerda, cima, esquerda. Suba as escadas e derreta o gelo.

Quando sair, abra a porta para o chefe e mate-o assim: Não pare de tacar fogo nele com o seu bastão (não pare de jeito nenhum!!!). Depois de alguns ataques, ele vai se quebrar e virar um ser muito pequeno. Continue acertando-o e ele morre. Ah! E cuidado com as faíscas que ele solta quando cai na lava, elas tiram de você 4 corações inteiros.

Quando matá-lo, pegue o coração e atravesse a porta para pegar o último instrumento , a Thunder Drum!!!

O Ovo
Vá para a biblioteca em Mabe Village e veja o livro inferior direito. Anote as indicações em algum lugar. agora vá em frente ao Ovo do Wind Fish e toque Ballad of Wind Fish. Uma passagem se abrirá. Siga em frente e caia, e siga o caminho de acordo com as indicações do livro até encontrar outro buraco, caia nele e você terá al luta final.

Batalha final
1ª Transformação: Apenas jogue Pó Mágico nele.
2ª transformação: Rebata as bolas de energia com a espada, e desvie se forem várias bolas de energia ao mesmo tempo.

transformação: Acerte o rabo várias vezes até que ele morra.
4ª transformação: Use ataques giratórios ou as botas para acertá-lo. Fuja dos morcegos e de sua arma.
5ª transformação: Acerte-o UMA vez com o Magic Rod.
6ª transformação: Desvie de seus braços pulando e atinja-o com flechas ou só uma vez com o Bumerangue.

Você acordou o Wind Fish!!!



seqüência DE TROCAS !

Aqui está toda a ordem de trocas do jogo:

Yoshi Doll
Em Mabe Village, vá ao Trend Game. Consiga pegar o boneco do Yoshi, que está no meio de tudo.

Ribbon
Ainda em Mabe Village, entre na maior casa. Lá fale com a mãe que está segurando o bebê. Em troca do Yoshi Doll você receberá o laço (Ribbon)

Dog Food
Há uma pequena casa do lado da casa da madame MeowMeow. Lá você encontrará um pequeno BowWow. Dê o Ribbon para ele e receba em troca a Dog Food.

Bananas
Na praia (Tonboro Shores) há uma casa. Lá dentro há um crocodilo: converse com ele, troque a Dog Food pelas Bananas.

Stick
Ao lado direito de Kanalet Castle há um macaco. Converse com ele: além de construir a ponte para entrar no castelo, ele vai deixar um galho(Stick) para você pegar.

Honeycomb
Saia de Mabe Village pela saída da direita, erguendo as pedras. Siga a trilha até encontrar Tarin. Dê o galog para ele e assista ele sendo perseguido pelas abelhas(hehehehe). Logo depois pegue a Honeycomb na arvore.

Pineapple
Em Animal Village, entre na casa do Chef Bear (um urso). Lá troque a Honeycomb pela Pineapple.

Hibiscus
Em algum lugar das montanhas (Tal Tal Heights) Papahl estará sentado acenando. Dê o Pineapple pra ele e receba em troca essas flores.

Letter
Dê os Hibiscus para Miis Goat, em Animal Village, e receba em troca uma carta.

Broom
Ao norte de Mysterious Woods, você encontrará uma casa. Lá dentro está Mr Write. De a carta pra ele e receba em troca a vassoura.

Fishing Hook
Em Mabe Village ou Animal Village há uma velha, a Grandma Ulrira. Entregue a Broom pra ela e receberá em troca o Fishing Hook.

Necklace
Abaixo do nível Catfish Maw há uma ponte. Mergulhe e vá em baixo dela, você encontrará um pescador. Entregue o Fishing Hokk à ele e receba em troca o Colar.

Mermaid Scale
Acima do nível Catfish Maw há uma sereia. Fale com ela, devolva seu colar e em troca ela lhe dará uma Escama.

Agora é só colocar a escama na estátua da Sereia (abaixo do nível Catfish Maw, está em terra - para chegar até ela é necessário o Hook Shot) e uma passagem se abrirá: você pode encontrar a Magnifying Lens. Vá para a praia e exploda com uma bomba uma parede rachada, entre na caverna e troque a pá pelo bumerangue.

CORAÇÕES

Aqui estão todos os pedaços de corações:

1. Mabe Village- Caia dentro do poço. Você precisa da espada.

2. Mysterious Forest- Entre no túnel e mova as pedras com o bracelete.

3. Kanalet Castle- Quando você pegar as nadadeiras, nade em volta da parte oeste do castelo. Na parte mais sudoeste, mergulhe para pegar um pedaço de coração.

4. The Fishing Pond- Se você conseguir pegar todos os peixes o último terá um pedaço de coração.

5. Ukuku Prairie- Use uma bomba p/ entrar na caverna. Depois use as botas para quebrar os blocos de cristal. Use a bomba na parede que você vai encontrar. Entre p/ pegar o heart piece.

6. Caverna de água- Tal Tal Heights- Depois de terminar a Anglers Cave vá para a direita várias vezes ate você ver uma caverna. Vá nela e mergulhe para achar um heart piece.

7. Caverna do Leste- Tal Tal mountains- Atravesse a ponte de corda, corte o mato e pegue o pedaço.

8. Koholint Prairie- Ao oeste da casa da Crazy Tracy. você precisa da pena p/ pular os buracos.

9. Yarna Desert- Depois de vencer Lanomla, caia no buraco de areia e exploda a parede norte.

10. Animal Village- Pegue o caminho do lado de fora da cerca leste. Use o gancho para pegar o coração.

11. Cemitério- Vá para a passagem secreta dele e puxe a tumba. Use o gancho para pegar o heart piece.

12. Oeste- Tal Tal Mountains- Depois de sair do Turtle Rock pelos fundos você verá um coração.

TRUQUES

Aqui estão os truques:

Marin Malvada
Quando a Marin estiver seguindo você, volte para a Mabe Village e comece a acertar algumas galinhas. No começo, Marin dirá para você algo como : "Pobre Galinha, não faça isso". Mas depois de mais ou menos 20 golpes, ela começará à dizer : "Mate as galinhas!", "Isso mesmo, bata mais!!".

Atacar voando
Para fazer este truque, você precisa do galo (Rooster) e do Bumerangue. Arremesse o bumerangue e logo em seguida pegue o galo. Quando o bumerangue voltar, ele ficará planando sobre você, assim você poderá derrotar alguns inimigos sem se machucar.

Como fazer um míssel
Coloque flechas em uma mão e bombas em outra. Feito isso, aperte os botões A e B juntos.

Revanche das galinhas
Se você achou que só ia se divertir com as galinhas, se enganou. Bata nelas quando estiver sozinho. Após algum tempo, um batalhão de galinhas virá descontar em você a sua maldade. Isto também serve para os cachorros, mas cuidado, eles são muito mais bravos que as galinhas.

Pega ladrão
Para roubar algo de uma loja, escolha o item e fique acima do vendedor. Assim que ele olhar para o topo da tela, saia correndo da loja. Legal? Espere até você sair da loja, todos os personagens do jogo começarão a lhe chamar de ladrão depois disso. E tem mais, voltando na loja, você perde uma vida.


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-GAME BOY ADVANCE-


POKÉMON MYSTERY DUNGEON: RED RESCUE TEAM


DETONADO



No início do jogo você terá que responder algumas perguntas, suas respostas determinarão qual Pokémon você usará, exceto pela última pergunta de determina seu sexo, a primeira opção é menino a segunda menina. Quando você terminar de responder as perguntas o Pokémon que você irá jogar será apresentado para você. Agora você tem que escolher qual será seu ajudante após sua escolha dê um nome para ele, a cena será cortada para uma floresta onde os seus dois Pokémon estão conversando, o seu ajudante então perguntará qual é o seu nome, coloque o nome que você preferir, eu recomendo ter o Bulbasaur como, pelo menos, seu aliado.


Após isso, uma Butterfree irá aparecer e você será transportado para a sua primeira missão. Seu objetivo é salvar o Caterpie, filhote da Butterfree, o Dungeon desta missão possui três subsolos, após você passar pelos três subsolos, você encontrará o Caterpie, agora você será transportado novamente para fora do Dungeon onde seus Pokémon se encontrarão com a Butterfree depois da conversa seus Pokémon conversarão entre si e, após a conversa você aparecerá na sua casa, que muda de acordo com o tipo de seu Pokémon, você deve dar um nome à sua casa e, então a tela título aparece.


Ao voltar para o jogo você se encontra na sua casa dormindo e começa a falar sozinho, agora você pode salvar o seu jogo em cima da sua cama, após salvar saia da casa onde seu Pokémon encontrará seu ajudante eles começam a conversar até que um Pelipper, o carteiro do jogo, aparece, cheque sua caixa postal abra a carta para começar uma nova missão.


Você será apresentado ao mapa do jogo mas seu personagem move-se sozinho, chegando na entrada do Dungeon você encontrará dois Magnemites que dirão que um Magneton está perdido lá agora é hora de começar sua segunda missão, este Dungeon possui seis subsolos, você encontrará vários Pokémon selvagens aqui, pegue os itens no chão, dê preferência as Oran Berry elas são azuis e recuperam seu HP as Pecha Berry rosas curam Poison pegue umas também, ao completar o B6F você encontrará o Magneton, seus Pokémon serão transportados para onde os Magnemites estão, você voltará para casa e, seu companheiro irá embora, o jogo perguntará se você quer salvar ou não, seu Pokémon estará dormindo onde ele sonhará algo estranho e acordará feliz. Saindo de casa você deve olhar sua caixa postal, agora vá para a direita conhecer a cidade.


Os Kecleons cuidam de uma loja, o Persian cuida de um banco, o Gulpin cuida de um local onde você pode fundir seus ataques e pode fazer você se lembrar de ataques já esquecidos, para isso escolha a primeira opção depois a quarta e, escolha o ataque que você quer reensinar e o que você quer retirar (para fundir ataques você escolhe o ataque que você quer fundir, depois escolha a segunda opção, ele se fundirá com o ataque debaixo, você pode fundir todos, se o ataque que você quer fundir com outro não está acima ou abaixo dele, segure o botão “R” e coloque o ataque no local que você deseja, mas não se esqueça que isso fará com que os ataques acabam mais rápido, para os ataques voltarem ao normal escolha a terceira opção), o Kanghaskan cuida de um depósito de itens, agora vá mais uma vez para a direita, você encontrará o correio comandado por Pelippers entre lá olhe e fale com o Pelipper da esquerda agora saia, olhe um mural na rua e, pegue todas as cartas que aparecem no mural, elas são de Pokémon que estão dentro dos Dungeons, abra elas para que você possa ajudar os Pokémon, agora volte a cidade e suba para falar com o Whiscash, volte para a sua casa e, ao invés de entrar nela siga para baixo, você pode ir para a esquerda também mas não é necessário no momento, na tela aparecerão todas as missões que você pode entrar novamente as que possuírem um símbolo de carta ao lado são as que você deve ir para ajudar os Pokémon das cartas, entre em qualquer uma das missões dentro do Dungeon aperte o botão correspondente ao “B” vá até a quarta opção e novamente na quarta opção, este é o menu de cartas que você possui dos Pokémon deste Dungeon, a maioria mostra o andar que você deve ir para encontrar o Pokémon a ser ajudado, no mapa ele aparece como uma bola amarela como a do seu companheiro. Quando você encontrar o Pokémon da missão você pode sair do Dungeon, as duas primeiras opções, ou ir até o fim, a última opção depois a primeira, algumas missões você deve levar um Pokémon com você até o local que o outro se encontra, cuidado para não o deixar morrer. Toda vez que você completa uma missão você volta a dormir na sua casa e o jogo sempre perguntará se você quer salvar primeira opção. Faça essas missões até que, quando você acordar tudo começar a tremer , um Dugtrio aparecerá no chão de sua casa quando ele sumir saia para conversar com ele novamente agora vá para baixo e, entre na missão que possui a palavra “GO!” ao lado.


Este é o terceiro Dungeon possui nove andares, ao completar o nono andar você encontrará o primeiro chefão: Skarmory lute contra ela e, após vencê-la o Diglett será salvo, voltando para a cidade você verá que todos estão felizes e seu Pokémon irá dormir, ao acordar vá falar com a Wigglytuff, ela é nova na cidade e está do lado do Persian, os Magnemites irão aparecer e uma cena na cidade irá começar, os Pokémon estão discutindo quando aparece Charizard, Alakazam e Tyranitar e acalmarão os ânimos, você notará que um Gengar está ouvindo tudo atrás de uma árvore, tudo calmo novamente você pode ir treinar na parte sul da cidade um centro de treinamento que é dirigida por um Makuhita, agora compre todas as friends areas que a Wigglytuff tem para vender se você não tiver dinheiro é só fazer missões de resgate, volte a fazer as missões de resgate que você possui nas cartas, após algumas missões o time de Gengar com um Medicham e uma Ekans esperando fora da sua casa e, deixarão algo na sua caixa postal, pegue mais cartas de pedido de socorro faça algumas missões até que o Caterpie apareça na sua casa dizendo que está sendo perseguido pelo time Gengar vá para o sul e, vá à missão que possui “GO!” ao lado.


Este Dungeon possui treze andares e, quando você completar o décimo terceiro andar você enfrentará o segundo chefão: o time de Gengar, concentre-se em um de cada vez, não se esqueça de usar os ataques que você possui na primeira opção do menu do botão “B”, eles são muito mais fortes do que o ataque que você dá apertando o botão “A”, uma dica os ataques são os mesmos que você aprende nas versões de RPG de Pokémon ou seja quanto maior o seu Level melhor serão os ataques. Após derrotá-los um Metapod falará com você e todos voltarão para sua casa e você dormirá.


Ao acordar um Jumpluff aparecerá no lado de fora de sua casa vocês conversarão sobre o Shiftry e os Nuzleafs da confusão na cidade, agora você irá para a sua próxima missão este Dungeon é de dificuldade média, então tome cuidado e tente aumentar seu Level, após passar por todos os andares você reencontrará o Jumpluff, vocês subirão e ao encontrar o Shiftry, um Zapdos aparecerá e o levará dali. Você voltará para sua casa e após conversar com o Jumpluff, Alakazam, Charizard e Tyranitar aparecerão e conversarão com você após a conversa você dormirá. Ao acordar você já pode ir para outra missão, mas eu aconselho aumentar seu Level no centro de treinamento, pois, seu próximo chefão será o Zapdos.


O primeiro Dungeon possui onze andares, ao chegar ao décimo primeiro você encontrará uma estátua de Kanghaskan onde você pode salvar o jogo o segundo Dungeon possui três andares sendo que no último você enfrentará o Zapdos, eu o derrotei facilmente com meus Pokémon no level 20, uma dica: se você está usando o Bulbasaur comece com Leech seed que irá minar o HP do Zapdos, se você o possui como ajudante faça com que o Leech seed seja um dos ataques que possuem uma estrela ao lado se ele possuir Sleep poder coloque estrela também. Após Zapdos ser derrotado Shiftry é solto e, Alakazam, Tyranitar e Charizard aparecerão novamente e conversarão com você, após a conversa é hora de dormir.


Ao acordar, desça e aceite a próxima missão, após passar os doze andares do Dungeon você conversará com um Xatu, quando o Gengar aparece, então seus Pokémon voltam para a sua casa, ao acordar converse com seu parceiro e vá para a cidade converse com o Snubull, Lombre e Bellsprout e, após suba para ver o Whiscash. Ele falará com você, volte para sua casa, seu Pokémon ajudante falará alguma coisa e irá embora e, o seu irá dormir. Você sonha com um Gardevoir, quando você acordar você se lembrará da conversa com o Whiscash, vá para a cidade, ninguém estará cuidando de nada, todos estarão em volta do Gengar, agora uma longa cena rolará no final dela você voltará para sua casa e, seu Pokémon ajudante te impedirá de passar até que você escolhe a primeira opção, no final de outra cena você entrará em outro Dungeon , o Chefão desta vez será o Moltres.


Antes de você chegar ao Dungeon do Moltres você terá que passar por uma caverna de 14 subsolos ao sair você pode salvar o jogo, entre no Dungeon do Moltres. O Dungeon principal possui treze andares onde você encontrará a estátua do Kanghaskan, e então mais dois andares até o Moltres, sendo que no terceiro você o enfrenta. Se você possui o Bulbasaur faça-o dormir e use Leech seed que fica mais fácil derrota-lo. Após derrotá-lo seus Pokémon irão sair do Dungeon e, vão se direcionar ao Dungeon do Articuno. No caminho você encontrará um Absol que fugirá ao ver você, chegando à entrada do Dungeon do Articuno você verá a estátua do Kanghaskan onde você pode depositar seus itens.


Passe pelos nove andares até encontrar a estátua do Kanghaskan, agora passe mais quatro andares no quinto você encontra o Articuno. Se você possui Pokémon de fogo, ataques de fogo nele ajudarão a facilitar a luta, se você possui Pokémon de grama cuidado, pois se seu Pokémon tomar um Blizzard ele morre com um ataque.


Após derrotar Articuno o Absol começará uma conversa e no fim dela ele pergunta se pode entrar para a equipe, vocês começarão a caminhar e, no meio do caminho o Gardevoir dos seus sonhos aparecerá depois da conversa você estará na frente de outro Dungeon que possui quinze andares até a estátua do Kanghaskan, agora neste Dungeon passe quatro andares e, no quinto Alakazam, Charizard e Tyranitar aparecerão vocês irão lutar automaticamente, então um Ninetales aparece e para a briga, tudo começa a tremer e todos fugirão, a cena corta para a cidade e depois que tudo acaba você estará dormindo na sua cama ao sair o Pelipper deixa algo na sua caixa postal, está na hora de salvar Pokémon pelos Dungeons já vencidos, escolha quais você quer salvar. Salve os Pokémon até que você sonhe com o Gardevoir novamente, ao sair de sua casa fale com seu parceiro e desça você será abordado por um Wobbuffet e um Wynaut eles irão para baixo, mas não os siga vá para a parte do correio e pegue duas cartas qualquer e, obrigatoriamente a última isso irá fazer os Pokémon azuis aparecerem novamente converse com eles, volte para a sua casa e desça uma nova missão irá começar. Você deve trazer um item especial para o Wynaut é parecido com uma bola de espinhos não tem como errar ele está no B9F. Após encontrá-lo desça mais um andar para enfrentar três Mankeys, eles são fáceis não se preocupe, após derrotá-los. Após derrotá-los começará uma cena e, os Mankeys começarão a reformar sua casa, após você acordar vá falar com eles, mas eles só acabarão de reformar sua casa, quando você entregar um biscoito igual ao que você entregou aos Wobbuffet e Wynaut. Faça mais algumas missões, aleatoriamente aparecerá uma missão especial para resgatar um Smeargle ela é classificada som um B tem letras amarelas (que simboliza Pokémon para resgatar, letras verdes são para trazer itens ou item necessário para salvar o Pokémon), você saberá qual é porque quando você a escolhe seu parceiro fala com você, até sua casa começar a tremer saia e, você encontrará um Lombre.


Ele te levará até o centro da cidade onde uma cena ocorrerá. Faça mais missões de resgate até que sua casa trema e seu companheiro entre nela correndo outra cena ocorrerá e, após ela diga a primeira opção para seu parceiro e você irá dormir e sonhar com o Gardevoir novamente. Após acordar saia para falar com seu parceiro, saia para baixo para outra missão o próximo chefão será o Groudon, ele será mais difícil que as três aves lendárias então, treinem um pouco e quando estiver pronto comece sua missão.


Este Dungeon possui vinte e três subsolos antes de você encontrar a estátua do Kanghaskan para salvar, e após a estátua você terá que passar por mais um subsolo, no segundo você encontra Charizard e Tyranitar desmaiado, no terceiro você verá uma cena e, após ela sua batalha contra Groudon começará. O truque do Bulbasaur é bem vindo, mas, tente ataca-lo o máximo possível se você está acima do Level 25 será fácil. Após derrotá-lo outra cena começa, o jogo perguntará se você quer salvar e, você voltará para a cidade, onde você descobrirá que o Xatu previu algo, após a cena fale com seu parceiro e responda a primeira opção você dormirá e terá um pesadelo, então à cena corta para o Gengar está em seu quarto, ele foge com medo de uma luz e você sonha novamente com o Gardevoir.


Após o sonho você terá uma nova missão disponível, mais uma cena ocorrerá e o Xatu lhe entregará algo que te transportará para outro Dungeon, o próximo chefão será o Rayquaza. Este Dungeon é bem difícil aumente o Level de seus Pokémon antes de entrar lá, e leve muitas Oran Berry, pois você irá precisar recuperar bastante sua energia. Eu recomendo colocar seus Pokémon acima do Level 30. Neste Dungeon, você terá que passar por vinte e cinco andares, para poder encontrar a estátua do Kanghaskan, agora é preciso passa por mais oito andares e no nono você enfrenta o Rayquaza. Ele é muito difícil se possível ataque-o à distância, tente também diminuir seu ataque ou qualquer outra técnica que seus Pokémon possuem para facilitar a batalha, após derrotá-lo a previsão de Xatu ocorrerá, olhe a cena com cuidado, pois esse é o final do jogo.


Após os créditos você será levado para ver o Whiscash, Os Pokémon lá falarão que algo fez um buraco no altar do lago. Volte para a cidade converse com todos depois volte para a parte da sua casa fale com o Medicham, vá para baixo diga a primeira opção para o seu companheiro e então vá fazer mais uma missão de resgate, após ela seu parceiro irá embora para o seu local selvagem. Volte ao buraco no meio do lago, entre e responda as primeiras opções seu Pokémon então irá evoluir. Agora você pode trocar seu Pokémon principal por seu companheiro, não se esqueça que agora você anda sozinho então, você terá que conversar com seu companheiro e, escolher a primeira opção para poder levá-lo novamente para as missões, sempre após completar uma fale com o Lombre quando ele lhe fizer uma pergunta responda a primeira opção, suba para ver o Whiscash ele lhe dará um item agora vá para a sua nova missão (a que possuir um “GO!” ao lado), mas antes de ir treine muito seus Pokémon eleve-os pelo menos até o Level 40, pois, se não eles não terão nenhuma chance neste Dungeon, itens que recuperam PP são bem vindos também, eles se parecem com umas garrafas e, para facilitar um pouco mais eu aconselho fundir um de seus ataques, não se esqueça que você pode trocar seu Pokémon principal por qualquer um de sua equipe no meio do Dungeon quando você quiser, é só ir à terceira opção, escolher o Pokémon que você quer controlar e depois na última opção.


Este Dungeon possui trinta e nove subsolos no quadragésimo você enfrenta o Kyogre, lembre-se qual é a posição deste Dungeon, pois o que está abaixo dele possuirá chaves para você pegar os Hms do jogo então você terá que ir ali antes de ir ao próximo Dungeon ou depois de completá-lo, o truque do Bulbasaur é muito importante aqui tanto quanto os ataques fundidos. Após derrotá-lo, você irá poder evoluir qualquer Pokémon, mas não se esquece que eles precisam estar no Level correspondente ou ter o item necessário para sua evolução, ele deve estar sozinho, ou seja, você não pode convidar nenhum Pokémon para uma missão se você quer evoluí-lo, pois, dois Pokémon não podem entrar ao mesmo tempo no buraco, depois de ir evoluí-lo, você pode escolher normalmente.


Para você conseguir ir para o próximo Dungeon, você terá que fazer várias missões de resgate, escolha sempre as missões com nível D, pois quatro delas, uma é necessário para aparecer a missão do Smeargle, lhe darão novas friends areas e este é o único jeito de consegui-las sempre após completar uma missão de resgate fale com o pessoal da cidade até que Shiftry lhe dê a permissão para o próximo Dungeon e seus próximos chefões: Regirock, Regice e Registeel. Ao chegar ao Dungeon o jogo perguntará se você quer salvar ou não. Este Dungeon possui várias armadilhas e catorze subsolos antes do Regirock no décimo quinto você o enfrenta, ele não é muito difícil se você usar os ataques fundidos. Após derrotá-lo pegue o item que ele deixou e pise no botão do chão responda a primeira opção, agora você enfrenta mais nove subsolos no vigésimo quinto você enfrenta Regice, após derrotá-lo pegue o item e pise no botão, mais nove subsolos até Registeel, no trigésimo quinto ele o espera não pense que após derrotá-lo o Dungeon terá acabado você terá que passar por mais subsolos, procure por todos os subsolos, pois em um deles aleatoriamente aparecerá um Mew e, ele pode entrar para a sua equipe se você possui sua friend área, no quadragésimo quinto subsolo você encontrará uma fechadura dentro há o HM Rock Smash, no sexagésimo você precisará de um Pokémon com HM Rock Smash ou um fantasma, no septuagésimo haverá outra fechadura dentro o HM Flash, no octogésimo, mais uma fechadura com o HM Cut mas você não possui as chaves, as chaves estarão noutro Dungeon continue por ele, o problema é que este Dungeon tem em seu total noventa e nove subsolos.


Após completar ele, compre todas as friend areas do Wigglytuff até você acertar a friend área do Latios e da Latias, compre vá olhar as friend areas se você comprou uma que é uma ilha bem no canto inferior esquerdo, é a certa agora volte para a sua casa e vá para o Dungeon que está abaixo do Dungeon do Kyogre. Antes de entrar pegue um Pokémon que pode andar pela água ou que flutue. Pegue as duas chaves que aparecerão pelo Dungeon e abra as duas fechaduras localizadas nos andares dez, aqui você precisa passar pela água, quinze e, no vigésimo use o Pokémon aquático ou flutuante, se você possui o HM que o Whiscash lhe deu, no décimo andar você ganhará um cabo link para evoluir alguns Pokémon, após completar o Dungeon você estará dormindo na sua cama quando tudo começa a tremer você sairá correndo e será atropelado por um Latios. Olhe a cena então vá para o Dungeon com o GO! Ao lado, passe pelos vinte e quatro andares, pois, no vigésimo quinto você enfrenta o Latios. Após derrotá-lo, ele lhe pedirá para resgatar a Latias vá para o Dungeon que possui o GO! Ao lado, presumindo que você ainda não encontrou o Spinda se já o encontrou é o Dungeon da segunda folha.


Passe pelos vinte e cinco subsolos, no vigésimo sexto você se encontra com a Latias e ela os teletransporta para a cidade, após a cena se você possui a friend área dos dois eles se tornarão seus amigos. Ao retomar o controle de seu Pokémon vá para a área dos Pelipper, mas um Bellsprout o impedirá avisando sobre um Spinda, se você já fez isso não precisa fazer de novo, ele lhe dará uma pena, desça e vá para o Dungeon com GO! Ao lado este Dungeon é o do Xatu você terá que passar por treze andares então você se encontra com ele de novo ele lhe falará algo então abrirá o próximo Dungeon. Se você quiser pode ir primeiro no Dungeon do Kyogre para pegar os HMs deixados para trás, mas eles não são necessários para acabar o jogo mas, se você optar por ir tenha certeza que você tenha chaves suficientes para abrir todas as três fechaduras e, também leve um Pokémon fantasma que flutue, por exemplo o Shuppet ou o Gastly pois no sexagésimo e no octogésimo ficará mais fácil de pegar os HMs mas se você não tem Pokémon fantasmas o HM Rock Smash colocado em um Pokémon quebrará a parede do sexagésimo andar e outro Pokémon de água funcionará do mesmo jeito no octogésimo andar.


Vá para a missão que possuir o GO! este Dungeon é o do Xatu, passe pelos treze andares e você o reencontrará, ele irá lhe dizer algo e você poderá enfrentar seu próximo chefão: Entei.


Você precisará ter com você o HM Surf veja o que está escrito em verde e procure o item pois senão você não poderá entrar, este Dungeon possui trinta e nove andares e, no quadragésimo você enfrenta o Entei, após acabar você poderá ir ao Dungeon do Raikou ele também possui quarenta andares onde você enfrenta o Raikou no quadragésimo, depois, você irá encontrar o Dungeon do Suicune, após derrota-lo no quadragésimo andar, você poderá enfrentar o Dungeon do Ho-oh, leve uma chave pois no trigésimo andar você encontrará uma fechadura que lhe dará um item que faz os Pokémon selvagens serem seus amigos mais rápido, onde você enfrenta mais trinta e nove andares e no quadragésimo você enfrenta o Ho-oh, após derrotá-lo tente fazê-lo ser seu companheiro, se você conseguir você poderá enfrentar o Dungeon do Mewtwo, no nonagésimo nono você o enfrenta. Para conseguir batalhar contra o Lugia você terá que ficar amigo das aves lendárias depois falar com o Alakazam depois vá ver as aves lendárias e elas lhe darão permissão para você entrar no Dungeon do Lugia além do HM você precisa de um Pokémon de água você o enfrenta no nonagésimo nono subsolo se você conseguir tornar-se amigo do Lugia você poderá enfrentar o Deoxys em um Dungeon de vinte subsolos, mas, você só poderá passar por cada subsolo se você derrotar as miragens do Deoxys no vigésimo você enfrenta o verdadeiro. Se você completou o Dungeon do Smeargle, vá falar com a Ekans e o Medicham faça uma missão fale novamente com o Ekans e, então vá ver o mural de missões encontre a missão do Medicham e, então, vá fazer a missão, seu level temporariamente será um, no nonagésimo nono andar você enfrenta o Jirachi, após derrotá-lo, vá para o Dungeon do Celebi você não pode trazer nenhum ajudante, seu level será novamente um no nonagésimo nono Celebi se tornará seu companheiro. Após essa missão não haverá mais Pokémon lendários para você conseguir então este é considerado por mim o fim do jogo, mas ainda há alguns Dungeons novos, mas que não são obrigatórios passar então você que escolhe se quer fazer ou não. FIM



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-GAME BOY ADVANCE-


POKÉMON BLACK


DETONADO



Versão Black:

Esta versão e a mais bem feita, você já conhece o filho de aki, NÃO?!! então você não sabe nada. O Nome dele é ADY ele começa a sua jornada com 13 anos, meio velho mais tudo bem. O seu rival tem quase a mesma idade ele tem 12 anos e se chama Jonny.



Vamos à historia tudo começa em sua casa quando sua tranqüilidade é interrompida pelo seu pai e sua mãe eles te falam que você precisa se tornar um mestre pokémon e te darão um Togepi, você que joga na V. Gold pode acha-lo ruim mais ele é um ótimo pokémon nesta versão muito mais na segunda evolução TOGESHIKU e na terceira TOGEPYVE que são ótimos pássaros elétricos.



Logo depois seu pai fala com sua mãe e vai embora, sua mãe te entrega a POKËDEX, o POKËGEAR, o POKËTOP, o Poké disk e as POKËBOLAS. Saia de sua casa e achrá Jonny, o seu novo rival ele ganhou um Growl Inevolução de Growlithe ou melhor o filho do Arcanine do GARY, facilmente derrotará ele, logo depois pega seu carro e vai embora.

Muto forçado, não, um garoto de 12 anos dirigindo um carro.

É hora de Partir, diga adeus a sua mãe e vá embora. o rota A é a mais fácil de todas as rotas que você já jogou e é um bom lugar para capturar pokémons:

Bulbasaur, Squirtle, Charmader, Pikachu, eevee, pigiotto, Metapod e kakuna.

Seria uma boa idéia capturar um Pikachu, porque ele anda atrás de você como na Versão AMARELA.



CHEGOU FINALMENTE!!!

Essa cidade paresse meio moderninha não, derrepente voçê descobre que sua poké agenda está quebrada, Puzz se ferrou! Mas nem todas as esperanças acabaram existem duas lojas, um escrita sony e outas escrita Philips escolha a melhor poké agenda que por mim é a da PHILIPS, ela custa 1000 a mais que a sony Mas Existem suas vantagens por exemplo a philips já vem com um novo pokégear porque o seu não é compativel com outra marca de poké agenda. Ha, me esqueci de falar as vantagens nesta nova poké agenda da para se ver os 350 monstrinhos e mais para a frente voçê irá atualisa-la aí voçê tera asseco aos 450 monstrinhos os outros 100 estão na V. WHITE.

Logo depois de adiquerir a nova poké agenda é só pegar a primeira ensignea.

LUNA
L:14 Eletrode
L:15 Electrabuz
L:18 Magneton



logo que voçê saiu da cidade voçê achou uma caverna dentro da caverna tem um carinha fale com ele e ele te falará que ele é um lider de gym lutará contra voçê.

GUTO

LVL.22=Aerodactyl

LVL.19=Kabuto

LVL.18=Omanyte



Finalmente rota B. Essa rota é a 2ª. maior do Jogo e tem 18 caras para lutar com os pokémos numa media de L: 25 Ficou dificil hein?!!!Mas no Final da rota voçê ganha mais ou menos uns 10 levels em cada pokémon mas isso é se sobreviver.



Bom Chegamos O seu rival chega de cara e você torcendo para que ele não lute, não tem jeito ele irá lutar aí você percebe que ele só tem 2 pokémons do level 10, ta fácil não!

Direto ao GYM vamos derrotar nina a adversária mais bonita dos gyms de todo o mundo, mas ela não é só bonita é uma ótima treinadora e tem um dos melhores pokémons do jogo.

NINA

LVL.28=Kadabra

LVL.29=Alakazam

LVL.32=Ocus(evolução do Alakazam)

LVL.39=Mewtwo





Se você vence-la de primeira ela te seguirá e se ela te seguir você é um sortudo porque isso quer dizer que ela se apaixonou por você.

A próxima rota a rota C é bem fácil por isso não vou mostrar

Cidade RED essa cidade é tão pequena que só tem um GYM e mais nada ou melhor nem é uma cidade é só uma união da rota c e da rota d, NÃO VENÇA O GYM só pegue a pokébola atrás do líder depois vá até o cara do lado GYM e fale com ele. Ele é o verdadeiro Líder vença-o e ganhe a insígnia vermelha junto com um Flarion L:34



JACK

LVL.45=Charizard

LVL.36=Bakafun

LVL.41=Moltres

LVL.34=Flareon



Seguindo enfrente! rota d é com muita grama então se previna com pokébolas para não se arrepender.

Finalmente a cidade Blue Direto ao GYM O líder é JHON.



JHON

LVL.45=Blastoise

LVL.48=Lapras

LVL.50=Vaporeon



a rota e é a mais fácil mais é muito grande então corra se não perderá a tempo.

cada vês que você vai se aproximado do fim o clima vai ficando frio.

Chegamos cidade Prateada de Gelo.

lute com AKINO

AKINO

LVL.50=JINX

LVL.52=SLOWKING

LVL.55=ARTICUNO







Rota f Cidade Dourada a penúltima.

A rota f é muito aterrorizante com muitos zubats e treinadores vampiros.

Quando chegar na cidade dourada achará uma casa escrita HMs então ganhe muito mais muito dinheiro para comprar todos do 1 ao 13, direto ao GYM vamos lutar com Jhones.



JHONES

LVL.58=DITTO

LVL.60=MEW




Rota G a penúltima rota.

Você não está achando ela, pois é, vá na casa azul que tem uma arvore de cut la então corte, entre na casa e abra a passagem secreta empurrando com um empurrão agora é só seguir a rota.

Quando sair da casa você sai na Cidade YELLOW que finalmente é a ultima.

Direto ao ultimo e milagroso GYM se voçê olha bem verá que o GYM é do tamanho de um Shopping entre nele e achará ASH que Fez uma imensa fortuna sendo um mestre pokémon Líder de GYM e Parte integrante da Super Maximum Liga (a liga dos campeões).

ASH

LVL.81=Pikachu

LVL.76=Pigdeot

LVL.72=Snorlax

LVL.69=Blastoise

LVL.69=Charizard

LVL.69=Venusaur



Ficou dificil!!!









Venceu ASH, Vamos então á liga mas espere Ash te deu alguma coisa é a continuação do mapa, e tem o mapa Red e Blue ta fácil!

Depois de conseguir todas a insígnias da Red e Blue, porque é muito fácil se você não souber vá no detonado Red e Blue.

Então vá até a montanha de prata e derrote seu pai, AKI.

Agora ele te dará o mapa da V. Gold, a mesma coisa, veja no detonado Gold e Silver.

Pronto conseguiu todas as insígnias, Vá até a Liga no.1 e em seguida na no. 2

A numero 1 é a mesma coisa que a Red e Blue.

A numero 2 é a mesma coisa que a Gold e Silver.

Você acha que é só!!Isso não é nem a metade..

Red e Blue Modificações Líder do Gym de Veridian Gary



Gary

LVL.92=Arcanine

LVL.90=NidoChu



o resto é tudo igual.

Logo depois de vençer a elite Six vá à cidade do barco, pegue-o vá até a TENTACOOL City e vença os dois GYMs.Corra para a cidade Myst, adevinhe quem é a liderdo GYM.



Misty

LVL.134=Lapras

LVL.135=Starmie

LVL.138=Togueshiku


Vá até a cidade de Aki e tenha uma surpresa, Aki te dará o Lugia.

I! Problemas na cidade de Gary, a equipe rocket decolando na velocidade da luz.



Jhon e Jhane



LVL.141=Sonic

LVL.141=Fox

LVL.143=Growlithe



E o Chefe.

Nicolas

LVL.148=Persian

LVL.149=Versão Black:

Esta versão e a mais bem feita, você já conhece o filho de aki, NÃO?!! então você não sabe nada. O Nome dele é ADY ele começa a sua jornada com 13 anos, meio velho mais tudo bem. O seu rival tem quase a mesma idade ele tem 12 anos e se chama Jonny.



Vamos à historia tudo começa em sua casa quando sua tranqüilidade é interrompida pelo seu pai e sua mãe eles te falam que você precisa se tornar um mestre pokémon e te darão um Togepi, você que joga na V. Gold pode acha-lo ruim mais ele é um ótimo pokémon nesta versão muito mais na segunda evolução TOGESHIKU e na terceira TOGEPYVE que são ótimos pássaros elétricos.



Logo depois seu pai fala com sua mãe e vai embora, sua mãe te entrega a POKËDEX, o POKËGEAR, o POKËTOP, o Poké disk e as POKËBOLAS. Saia de sua casa e achrá Jonny, o seu novo rival ele ganhou um Growl Inevolução de Growlithe ou melhor o filho do Arcanine do GARY, facilmente derrotará ele, logo depois pega seu carro e vai embora.

Muto forçado, não, um garoto de 12 anos dirigindo um carro.

É hora de Partir, diga adeus a sua mãe e vá embora. o rota A é a mais fácil de todas as rotas que você já jogou e é um bom lugar para capturar pokémons:

Bulbasaur, Squirtle, Charmader, Pikachu, eevee, pigiotto, Metapod e kakuna.

Seria uma boa idéia capturar um Pikachu, porque ele anda atrás de você como na Versão AMARELA.



CHEGOU FINALMENTE!!!

Essa cidade paresse meio moderninha não, derrepente voçê descobre que sua poké agenda está quebrada, Puzz se ferrou! Mas nem todas as esperanças acabaram existem duas lojas, um escrita sony e outas escrita Philips escolha a melhor poké agenda que por mim é a da PHILIPS, ela custa 1000 a mais que a sony Mas Existem suas vantagens por exemplo a philips já vem com um novo pokégear porque o seu não é compativel com outra marca de poké agenda. Ha, me esqueci de falar as vantagens nesta nova poké agenda da para se ver os 350 monstrinhos e mais para a frente voçê irá atualisa-la aí voçê tera asseco aos 450 monstrinhos os outros 100 estão na V. WHITE.

Logo depois de adiquerir a nova poké agenda é só pegar a primeira ensignea.

LUNA
L:14 Eletrode
L:15 Electrabuz
L:18 Magneton



logo que voçê saiu da cidade voçê achou uma caverna dentro da caverna tem um carinha fale com ele e ele te falará que ele é um lider de gym lutará contra voçê.

GUTO

LVL.22=Aerodactyl

LVL.19=Kabuto

LVL.18=Omanyte



Finalmente rota B. Essa rota é a 2ª. maior do Jogo e tem 18 caras para lutar com os pokémos numa media de L: 25 Ficou dificil hein?!!!Mas no Final da rota voçê ganha mais ou menos uns 10 levels em cada pokémon mas isso é se sobreviver.



Bom Chegamos O seu rival chega de cara e você torcendo para que ele não lute, não tem jeito ele irá lutar aí você percebe que ele só tem 2 pokémons do level 10, ta fácil não!

Direto ao GYM vamos derrotar nina a adversária mais bonita dos gyms de todo o mundo, mas ela não é só bonita é uma ótima treinadora e tem um dos melhores pokémons do jogo.

NINA

LVL.28=Kadabra

LVL.29=Alakazam

LVL.32=Ocus(evolução do Alakazam)

LVL.39=Mewtwo





Se você vence-la de primeira ela te seguirá e se ela te seguir você é um sortudo porque isso quer dizer que ela se apaixonou por você.

A próxima rota a rota C é bem fácil por isso não vou mostrar

Cidade RED essa cidade é tão pequena que só tem um GYM e mais nada ou melhor nem é uma cidade é só uma união da rota c e da rota d, NÃO VENÇA O GYM só pegue a pokébola atrás do líder depois vá até o cara do lado GYM e fale com ele. Ele é o verdadeiro Líder vença-o e ganhe a insígnia vermelha junto com um Flarion L:34



JACK

LVL.45=Charizard

LVL.36=Bakafun

LVL.41=Moltres

LVL.34=Flareon



Seguindo enfrente! rota d é com muita grama então se previna com pokébolas para não se arrepender.

Finalmente a cidade Blue Direto ao GYM O líder é JHON.



JHON

LVL.45=Blastoise

LVL.48=Lapras

LVL.50=Vaporeon



a rota e é a mais fácil mais é muito grande então corra se não perderá a tempo.

cada vês que você vai se aproximado do fim o clima vai ficando frio.

Chegamos cidade Prateada de Gelo.

lute com AKINO

AKINO

LVL.50=JINX

LVL.52=SLOWKING

LVL.55=ARTICUNO







Rota f Cidade Dourada a penúltima.

A rota f é muito aterrorizante com muitos zubats e treinadores vampiros.

Quando chegar na cidade dourada achará uma casa escrita HMs então ganhe muito mais muito dinheiro para comprar todos do 1 ao 13, direto ao GYM vamos lutar com Jhones.



JHONES

LVL.58=DITTO

LVL.60=MEW




Rota G a penúltima rota.

Você não está achando ela, pois é, vá na casa azul que tem uma arvore de cut la então corte, entre na casa e abra a passagem secreta empurrando com um empurrão agora é só seguir a rota.

Quando sair da casa você sai na Cidade YELLOW que finalmente é a ultima.

Direto ao ultimo e milagroso GYM se voçê olha bem verá que o GYM é do tamanho de um Shopping entre nele e achará ASH que Fez uma imensa fortuna sendo um mestre pokémon Líder de GYM e Parte integrante da Super Maximum Liga (a liga dos campeões).

ASH

LVL.81=Pikachu

LVL.76=Pigdeot

LVL.72=Snorlax

LVL.69=Blastoise

LVL.69=Charizard

LVL.69=Venusaur



Ficou dificil!!!



Venceu ASH, Vamos então á liga mas espere Ash te deu alguma coisa é a continuação do mapa, e tem o mapa Red e Blue ta fácil!

Depois de conseguir todas a insígnias da Red e Blue, porque é muito fácil se você não souber vá no detonado Red e Blue.

Então vá até a montanha de prata e derrote seu pai, AKI.

Agora ele te dará o mapa da V. Gold, a mesma coisa, veja no detonado Gold e Silver.

Pronto conseguiu todas as insígnias, Vá até a Liga no.1 e em seguida na no. 2

A numero 1 é a mesma coisa que a Red e Blue.

A numero 2 é a mesma coisa que a Gold e Silver.

Você acha que é só!!Isso não é nem a metade..

Red e Blue Modificações Líder do Gym de Veridian Gary



Gary

LVL.92=Arcanine

LVL.90=NidoChu



o resto é tudo igual.

Logo depois de vençer a elite Six vá à cidade do barco, pegue-o vá até a TENTACOOL City e vença os dois GYMs.Corra para a cidade Myst, adevinhe quem é a liderdo GYM.



Misty

LVL.134=Lapras

LVL.135=Starmie

LVL.138=Togueshiku


Vá até a cidade de Aki e tenha uma surpresa, Aki te dará o Lugia.

I! Problemas na cidade de Gary, a equipe rocket decolando na velocidade da luz.



Jhon e Jhane



LVL.141=Sonic

LVL.141=Fox

LVL.143=Growlithe



E o Chefe.

Nicolas

LVL.148=Persian

LVL.149=Tunderchu

LVL.150=Tunder



Isso era a insígnias.25 ou mais ?muito mais existem 80 insígnias no jogo.



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-GAME BOY ADVANCE-


POKÉMON CRYSTAL


DETONADO


Pokémon Crystal

Iniciando: NEW BARK TOWN
Logo no início do jogo você escolhe entre controlar um menino ou uma menina, logo em seguida você tem que colocar a hora e o minuto e por ultimo colocar o seu nome. Agora você começa na sua casa que se localiza em New Bark Town. Desça a escada e você ira falar com sua mãe e depois disso ela lhe dará a PokeGear e falará para você ir no Laboratório do Prof. Elm. Saia da sua casa e entre no Laboratório ao lado para falar com ele. Vá até a mesa que terá três pokéballs com pokémons nesta ordem: Cyndaquil (Fogo), Chikorita (Planta) e Totodile (Água). Ao sair o assistente ira falar com você e lhe dará um Potion.

CIDADE DE CHERRYGROVE

Vá até o oeste. Continue andando até você chegar a cidade de Cherrygrove. Fale com um senhor que está logo no começo da cidade e ele lhe mostrará a cidade e dará informações sobre alguns lugares. Depois de ele lhe explicar tudo ele lhe dará um Mapa da Liga Johto.
Saia da cidade pelo norte suba passando por algumas graminhas e chegue na casa do Mr. Pokémon, o Prof. Carvalho estará lá e lhe dará uma nova PokéDex e um ovo que deverá entregar para o Prof. Elm em New Bark.

DE VOLTA À NEW BARK

Volte até sua cidade de origem (NEW BARK TOWN). No caminho uma pessoa lutara com você está pessoa tem um pokémon, ele é o seu novo rival, derrote-o e vá pro laboratório em New Bark, de um nome para o seu rival e fale com o professor. Ele vai pegar o ovo. Antes de sair o assistente lhe dará 5 Pokéballs.
Vá para Cherrygrove, siga para cima e chegue até Violet city
A CIDADE DE VIOLET
Quando chegar lá, derrote o lider do ginásio, ele usa pokémons voadores. Após vencer, você ganhará a insígnia da asa e o TM . O Prof. Elm o chamará após sair do ginásio. Seu ovo está pronto. Pegue o no centro pokémon com o assistente (é um ovo de togepi). Vá para o Norte dessa cidade e entre na Sprout Tower, suba as escadas e lá no topo derrote o líder e receba o Hm 5 (Flash), se tiver a noite aproveite para pegar um Gastly. Siga para o GYM de Violet vá para esquerda e suba, depois desça. Chegue a um lugar com o quebra-cabeça, você tem que formar um Kabuto, caia e pegue um Unown . Volte para cidade. Vá para o sul da Cidade de Violet numa pasagem que está na frente do ginasio.
A CIDADE DE AZALEA
Vá descendo até chegar num centro pokémon, entre no centro Pokémon e fale com o pescador para ganhar a vara de pescar. Entre na caverna logo abaixo, e vá até o fim dela. Saia dela e vá para o oeste. Lá você chegará na cidade de Azalea. Fale com Gentetsu, um cara que faz PokéBolas na parte norte da cidade, e ele lhe pedirá para salvar os Slowpokes que estão sendo muito capturados. Saia da casa dele e siga para começo da cidade, uma caverna onde tinha um "Rocket" bloqueando a entrada, Lute com todos os Rockets e salve os Slowpokes, Você irá ganhar um Lure ball (bola feita com apricorns)
Agora, vá até o GYM, vença a lider para ganhar a insígnia do Inseto. A lider também lhe dará o TM 49.
Ao tentar sair a oeste da cidade, será desafiado por seu rival, ele tem alguns pokémons fortes, pode ser uma luta difícil...
A CIDADE DE GOLDENROD
Entre na floresta, entregue o Farfetch’d do cara e receba um HM 1 (Cut), ensine-o pra alguem e corte a árvore perto deles, saia da floresta. Você chegará em GoldenRod City (uma grande cidade). Pegue uma Bike nesta cidade, entre num prédio escuro, ele é a Radio da cidade, responda as perguntas no balcão e ganhe um Radio Card.
Vá para o Gym, é uma batalha muito difícil, pois a líder usa um Milktank, muito forte, com level 20, então, treine muito bem os seu pokémons...
Você receberá a insígnia Regular se você vencer. Ela não lhe dará a insígnia , tente sair e a garoto vai avisar que ela tá fazendo manha, volte e pegue sua insignia.
A CIDADE DE ECRUTEAK
Saia do GYM, e va até a casa da direita, no topo da cidade. Fale com a garota perto das flores, e ela lhe dará um "Squirtle liquid". Siga para o norte da cidade, va subindo enfrente vários treinadores, chegue um lugar com muitas graminhas (de vezes enquando ocorre competições de pegar pokémons ). La em cima vá para esquerda, até chegar em uma árvore estranha, mexa na estranha árvore. Ela é um Pokémon !!! Capture-o, pois ele só aparece uma vez no jogo. Após matá-lo ou capturá-lo, vá para a direita e fale com o homem gordo. Ele lhe dará um TM importante, o TM 08, que funciona como um HM. É o Rock Breaker. Volte pro lugar onde a árvore estava e suba até chegar em Ecruteak city...
Agora você está na cidade de Ecruteak. Você encontrará Bill no centro pokémon (quando voltar pra GoldenRod receberá um Eevee). Vá na casa á esquerda do centro Pokémon, fale com o carinha e receba o Item Finder.
Agora vá até a casa acima do centro Pokémon e derrote todas as garotas que estão dançando. Elas usam evoluções do Eevee, incluindo as 2 novas evoluções . Fale com o homem nesta sala após derrotá-las. Ele lhe dará o HM 3 (Surf).
Agora vá até o GYM. Para chegar ao lider passe em zig-zag em frente dos treinadores.
Vá até o templo menor na parte de cima na esquerda da cidade. Seu rival estará lá. Quebre as pedras usando o TM 08 - Rock Breaker. Ande por la e caia em um buraco. Encontre um local onde há 3 Pokémons Lendários (eles podem aparecer em qualquer lugar do jogo, tente procurá-los no lago dos Gyarados. Saia deste templo.
A CIDADE DE OLIVINE
Saia de Eucruteak (pela esquerda) e chegue em Olivine City, mas o GYM está vazio, a líder dele esta no farol da cidade, ela só lutara com você se pegar um "Medicine pra ela, saia do farol, vá até a ultima casa (parte de baixo, perto da praia) e ganhe um HM 4 (strenght), na praia nade até chegar em Cianwood...
CIANWOOD
Entre em alguma das casas da cidade e fale com um carinha de verde ele lhe dará um pokémon Shuckie (você deve estar com 5 pokémons para pega-lo). Vá pro GYM, ele usa pokémons lutadores, vença – o e receba a insígnia e o TM 1. Saia do GYM e fale com a mulher que está na frente do GYM, e ela vai lhe dar o HM 2 (Fly)...
Vá para ultima casa na parte de baixo da cidade e receba o Medicine (leve-o pra garota no topo do farol)
OLIVINE 2 – O RETORNO...
Vá para o farol, suba até o topo e entregue o medicine pra garota, ela vai voltar pro GYM, desça e derrotea (ela usa pokémons STEEL, use pokémon de Água e terra contra os elétricos...)
A CIDADE DE MAHOGANY
Voe até a cidade de Eucruteak e vá até a o leste. Entre em uma caverna, e no fim dela você chegará na cidade de Eucruteak. Um cara está bloqueando a porta do GYM, e você não pode entrar. Vá para o norte, entre num lago e capture o Gyarados vermelho. Um Gyarados muitos especial, após pega-lo Lance vai aparecer e depois desaparecer...
Volte na cidade e entre numa casa onde uns carinhas vendiam umas coisa, Lance estara lá , ela vai achar uma entrada secreta, siga-o. Derrote um cara que mexe no computador e aperte um. Suba numa escada, você encontrará Lance de novo. Ele vai recarregar seus Pokémons. Derrote todos os membros da equipe Rocket em todos os andares, após vence-los fale com todos pois alguns falam senhas para você. Após derrotar TODOS, entre na sala do chefe, e derrote-o. Fale com o pássaro, ele vai lhe dizer uma senha, desça até um andar que tem um grande gerador , derrote um Rocket e entre e destrua os Voltorbs. Você irá ganhar o HM 6.
Agora o GYM está aberto, o líder usa pokémon de gelo , vença-o ...
A CIDADE DE GOLDENROD E A TORRE DE RADIO
Apos pegar sete insiginias, irá receber um telefonema, Vá para GoldenRod City. O prédio da rádio foi tomado por Rockets, lute com todos , um carinha vai lhe dar uma chave, saia da rádio , procure uma casa que não tem nenhum Rocket na frente (é uma das últimas lá em cima, a esquerda), desça a escada, entre numa porta que estava fechada antes (usou a chave). Você encontrará seu rival (os pokémons dele, estão por volta do Level 35).
Siga até um lugar onde tem botões na parede, após aperta-los portas se abrem o fecham (após vencer todos o carinhas de verde, saia e entre de novo e tente a da esquerda, meio e direita). Chegue até um cara que lhe dará um cartão, suba as escadas e você sairá no subterrâneo da loja da cidade. Volte para a rádio e use o cartão no 3º andar. Vença os Rockets e pronto!, o oitavo GYM estará aberto...
A CIDADE DE BLACKTHORN
Vá até a cidade de MAHOGANY (aquela do Gyarados vermelho e do Lance). Vá para direita da cidade (aquele lugar onde o cara não deixava passar) vá seguindo a direita, enfrentando vários treinadores até chegar numa caverna de gelo. Um pouco antes da primeira escada, pegue uma pokébola no gelo, ela é muito importante, é o HM 7 (Watterfall). Continue em frente, desça várias escadas até chegar num lugar com muitas pedras, empurre todas nos buracos e desça depois, deslize apoiando-se nas pedras para chegar numa escada, desça mais algumas e pronto chegou em Blackthorn...
Chegando na cidade, prepare-se para enfrentar líder do GYM local, existe uma mulher que quer trocar um RHYDON por um DRATINI, troque se interessar, agora siga pro ginásio, após vencer o líder ela não vai dar a insígnia pra você. Saia do ginásio, e nade no rio atrás do GYM, use o HM 6 em algum pokémon e pare o redemoinho na água, você deve pegar uma pokébola à direita, ao pegar ela lhe dará a insígnia.
A MASTER BOLA
Apos sair da caverna, o Prof. Elm vai chamar você, e lhe dará a Master Bola (só existe uma no jogo inteiro, ela é capaz de pegar qualquer pokémon do jogo, nunca falha...). Use-a no Lugia ou Ho-oh.
A LIGA POKÉMON
Em NewBark (cidade inicial) vá para direita, nade para direita , um cara vai lhe dar um novo mapa (Kanto, lembra? Pewter, Pallet, Veridiana...). Entre numa pequena caverna, suba a cachoeira, e sai ao lado de uma casa, vá seguindo passe por pontes, enfrente vários treinadores até chegar numa casa, a garota vai encher o HP dos Pokémon, suba até chegar numa caverna, no final da caverna estara na liga, compre itens importantes (revives, Full Heal, Poções...), Salve o jogo e prepare-se para enfrentar a Elite 5 (os 5 melhores treinadores), uma vez que entra não e possível voltar para recarregar os pokémons, por isso leve muitos itens...
ELITTE 5:
Will– O primeiro, usa pokémons psíquicos, use pokémons fortes de terra, água ou fogo...
Koga – Ele usa pokémons venenosos, use pokémons de fogo contra ele...
Bruno – Usa pokémons lutadores e de pedra, use água contra os de pedra e use voadores ou planta contra os lutadores...
Karen– Ela usa vários pokémons diferentes, todos muito fortes...
Lance – O último, ufa!!, ele usa pokémons do tipo Dragão, use vários tipos diferentes contra ele, um do tipo de água pode e ser uma boa idéia...
PENSA QUE ACABOU? AINDA TEM MAIS...
Depois de vencer, assista os créditos e continue o jogo, vá até o professor Elm ele lhe dará um ingresso e lhe contará que existe mais 8 ginásios (aqueles de Blue e Red). Vá para CIANWOOD (aquela do farol) entre num corredor perto da praia (parte de baixo) entre num navio. No navio, vá para seu quarto (aquele que tem um homem na porta). Descanse seus pokémons na cama...
Saia e lute com todos até encontrar um velho que vai falar que sua filha está desaparecida, vá para as escadas, se o marinheiro não deixar passar, volte pro seu quarto e durma na cama e volte pra lá, até ele deixar...
Lute com todos (opcional) e desça mais uma escada, uma menina vai estar perto do capitão, fale com ela. Você vai parar direto no quarto do avô dela. Ele vai ficar agradecido e lhe dará um item importante (serve para evoluir alguns pokémons na troca com o cabo link).
Pronto o navio já chegou, saia...
Agora você está em Vermilion. Vá até o GYM e derrote o Tenente Surge, e receba a nona insígnia .
SAFFRON
Vá para Safron. Siga para norte de Vermilion, se der uma passada na casa de Duplica ela vai pedir sua PokeDoll (boneca pokémon), que está no clube do colecionadores (uma clefaire que esta com um gordo). Se der a PokeDoll para ela, ela irá dar pra você um passe de trem que liga os dois mundos! Você vai poder ir de Saffron para GoldenRod e vice-versa!
Vá para o GYM da sabrina, vença-a e receba a insigna dourada... Siga para Lavender, passe...
A CIDADE DE CERULEAN
De cerulean vá para POWER PLANT (é um lugar onde tem uma arvore para cortar do lado direito). Nade até a Usina, fale com todos. Eles vão falar que o gerador foi roubado...Volte para Cerulean. Entre no GYM, ops! Não tem ninguém, ou melhor tem um Rocket, vença-o e depois siga para a ponte da pepita (ao norte indo para a casa do Bill), olha que esta aqui de novo, o Rocket, ele vai falar onde esta a peça roubada, no GYM de cerulean, na piscininha do meio (quadradinho), verifique o lugar... Leve depois para o carinha lá no POWER PLANT...
Vá para a ponte ao norte de Cerulean, enfrente vários treinadores a direita e encontrará Misty , volte pro GYM e vença Misty.
Volte para a cidade de Lavender, entre no maior prédio da cidade e fale com um homem lá dentro. Ele irá atualizar o seu Radio (colocará uma radio pokeflauta!)
A CIDADE DE CELADON
Volte até Saffron e saia da cidade pelo oeste. Você chegará na cidade de Celadon. Derrote a lider do GYM, Érika, e ganhe a insígnia do Arco-íris e o TM 16.
A CIDADE DE FUSCHIA
Saia de Celadon pelo oeste, vá até Fuschia, infelizmente o zelador do safari saiu de férias e por isso não tem safari neste jogo. Vá até o ginásio derrote a irmã de Koga, mas qual delas? Ela é a que está no canto inferior esquerdo...
A CIDADE DE PEWTER
Vá para Vermilion e acorde Snorlax. (entre em PokeGear, escolha rádio e selecione a emissora pokeflaute), ele é meio dificil de pegar (level 50). Depois de pegá-lo entre no Digglet túnel, atravesse-o, após sair corte a arvore e siga pro norte, tem um cara nessa cidade que dá um item muito importante, ele serve para pegar um segundo pokémon lendário (lugia ou ho-oh, depende da versão).
Enfrente Brock, de preferencia vença, depois disso vá para Pallet...
VERIDIAN
Em Pallet fale com o professor carvalho, ela vai lhe dizer que o líder do Ginásio de Veridiana esta numa ilha. Siga para direção sul, nadando, vá indo até chegar numa ilha que tem um Centro Pokémon, lá fora vai encontrar... Gary! Agora ele é o líder o Ginásio de Veridian. Mas só depois você enfrenta ele, continue indo para direita...
BLAINE
Até chegar numa caverna, você irá encontrar ele, o mestre das charadas : "Se você usa é por que já perdeu, quando sai na chuva não se molha". "é a peruca"... Chega de charadas vamos a luta, vença ele...
A ÚLTIMA INSIGNIA
Vá para veridian, existe um clube onde você pode treinar. Quando estiver preparado enfrente Gary no ginásio...
A MONTANHA PRATEADA
O professor carvalho vai lhe contar sobre um lugar com pokémons muito fortes, vá para viridiana, entre a esquerda . Entre na porta a esquerda, vá chegar num lugar com muitos pokémons fortes. E quando chegar num Centro Pokémon, prepare-se...
O FINAL
Entre na caverna, chegue até o final, e lá :
Encontrará ASH!!!
Prepare-se para lutar, ele possui uns pokémons poderosos
Ele tem um Pikachu Level 81, e todo o resto (Blastoise, Venusaur, Espeon, Snorlax e Charizard) são de Leveis 73 ou 77.



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-GAME BOY ADVANCE-



POKÉMON EMERALD


DETONADO



Littlerrot: Você começa dentro de um caminhão de mudanças, pois sua família esta se mudando. Quando você chegar saia do caminhão e sua mãe vai pedir para você entrar na casa, lá terá muitos Machokes carregando a mobília, vá para o seu quarto e pegue uma poção no computador e depois ajuste o relógio e sua mãe vai querer que você desça, lá ela lhe mostrará uma reportagem de seu pai no gym de petalburg, agora saia da casa e vá na casa do profº Birch que fica ao lado da sua, suba as escadas e fale com a filho (a) dela o (a) Brendan/May, agora saia da cidade pelo norte e você verá o profº Birch sendo atacado por um Poochyena, ele lhe pedira para pegar um pokémon na sua mochila, as escolhas são Treecho do tipo vegetal, Torchic do tipo fogo e Mudkip do tipo água. Escolha bem pois ele será seu inicial, escolha um e lute com o Poochyena. Derrote-o e o profº Birch ira leva-lo para o laboratório, lá ele lhe dará o pokémon que você escolheu na batalha com o Poochyena e lhe pedirá para batalhar com a May/Brendan na rota 103.

Oldale: Siga ao norte de Littlerrot e você chegará em Oldale, aqui não a nada a fazer a não ser curar seus pokémons no centro pokémon, agora suba mais para o norte e você chegará na rota 103, derrote o seu rival e faça o mesmo percurso para voltar para littlerrot, chegando lá entre no laboratório e o profº Birch lhe dará um pokedex e o seu rival 5 pokebolas, agora volte para Oldale e vá para a esquerda, ande um pouco e você chegará em Petalburg.

Petalburg: Chegando aqui você terá que ir ao gym e falar com seu pai, lá um garoto chamado Wally ira aparecer e pedira ao seu pai uma pokebola e um pokémon emprestado, para poder capturar um pokémon, nessa hora você terá que ir com ele e depois da animação você voltará para o gym e o Wally ira ir embora, agora o seu pai falará que só ira batalhar com você quando estiver mais forte, então você terá que ir para o próximo gym que fica em Rustboro, mas antes tem Petalburg Woods (depois que você sair do gym um cara chamado Scott, ele aparece depois de você ganhar uma insígnia em quase todos os gyms)

Petalburg Woods: Siga para a direita de Petalburg e depois para o norte e você chegará em Petalburg Woods, aqui você terá que andar pela floresta que não é grande mas no meio do caminho um cara estará fugindo e um membro da Team Aqua lutará contra você, vença-o e o cara que tava fugindo lhe entregará uma Great Ball, agora atravesse a floresta e quando sair vá para direita e atravesse a ponte, lá terá duas meninas e quando você for passar pó elas, você terá que enfrenta-las e você ira ver uma das modificações que é a batalha de Dupla , vença-as e você chegará em Rustboro.

Rustboro: Aqui, recupere seus pokes e vá para o gym, a líder é a Roxanne e ela usa pokes do tipo mineral, vença-a e você ira ganhar a Stone Badge, agora saia do gym e você verá o membro da Team Aqua fugindo, fale com aquele cara da floresta e vá para a direita até chegar numa caverna, lá você encontra o Mr. Briney, fale com ele e entre na caverna, lá você terá que derrotar o Membro da Team Aqua, recuperar o que foi roubado e salvar o pokémon de Briney, derrote o capanga e assim você pegará o que ele roubou e salvará o pokémon do Briney, agora volte para a cidade e fale com o cara e você receberá uma Great Ball e ele lhe levará as Organizações Devom, lá fale com o presidente e você receberá uma PokeNavi onde fica o Mapa e outras coisas, e ele também lhe pedirá para entregar uma carta para seu filho Stevem em Dewford e uma coisa para o curador do museu em Slateport. Agora sai da ai e você verá seu rival, lute com ele se quiser, depois vá na casa ao lado do centro pokémon para ganhar o HM:1, agora volte para Petalburg e entre naquela cãs perto do mar e fale com o Mr. Briney e ele lhe levará a Dewford.

Dewford: Aqui não tem muita coisa para fazer; agora vá para o gym, aqui você terá que vencer os “discípulos” do líder para poder iluminar o gym. O líder do gym é o Brawly, vença-o e ganhe Knuckle Badge, agora sai do gym e vá para a caverna ao norte, lá converse com o treinador e ganhe o HM: 5, use-o no segundo andar da caverna para iluminar o caminho, atravesse a caverna e você achará Stevem, entrega a ele a carta e ele lhe dará um Tm, agora vá falar com o Mr.Briney e escolha a segunda opção para ir a Slateport.

Slateport: Chegando aqui você verá que o museu esta sendo dominado pela Team Aqua e a saída da cidade também esta bloqueada, então entre no armazém e fale com o homem careca e depois vá novamente para o museu e você verá os membros da Team Aqua lá, suba para o segundo andar e fale com o cientista e dois membros da Team Aqua aparecerão e lutarão com você, vença-o e dessa as escadas e fale com o ultimo membro da Team Aqua e ganhe um TM. Agora saia do museu e você verá que não tem mais Contests em Slateport, mas vá no lugar novo da cidade e lute em três rodadas para ganhar um premio, agora saia da cidade pelo norte, você verá seu rival, vença-o e ande um pouco e você chegará em Mauville.

Mauville: Aqui você terá que ir até a Bike Shop escolha entre as duas opções que são a Mach (corrida) ou a Acro (pular rampas e empinar), escolha uma e vá para o gym lá o Wally o menino do primeiro gym estará lá, vença-o e entre no gym, o líder é o Wattson e ele usa pokémons elétricos, vença-o e ganhe a Dynamo Badge, agora vá para a casa ao perto da entrada (lado direito) e fale com o cientista e ganhe o HM 6, equipe-o a um dos seus pokémons. Saia pelo norte da cidade até acha umas pedras, quebre-as e siga ao norte você verá um deserto, ignore-o e siga para a esquerda e você verá que a Team Magma esta barrando a entrada do Bonde então entre na caverna que é Fire Path, atravesse a e siga para o norte, lá terá uma casa onde a velhinha ira cura seus pokémons, depois siga para a esquerda e atravesse o caminho coberto pela cinzas do vulcão e você chegará em Fallarbor.

Fallarbor: aqui não a muita coisa para fazer, cure seus pokémons no Centro Pokémon e siga a direita e atravesse a ponte e você verá um caminho rochoso ande até acha uma caverna que é o Meteor Falls, entre e você verá a Team Magma falando com um cientista, quando eles saírem fale com o cientista e saia da caverna pelo sul e você estará em Rustboro siga até o túnel onde você salvou o pokémon do Mr. Briney e quebre a pedra e ganhe o HM 4, agora saia do túnel e você estará em Verdanturf, você não precisa fazer na aqui, agora siga até o Fire Patch mas use o Bonde e você ira parar no MT. Chimney, aqui os membros da Team Magma e os da Team Aqua estarão lutando, siga para o norte, depois para a esquerda e para o norte e você verá o Maxie(líder da Team Magma), vença-o e pegue o Meteorito na maquina e agora vá para a passagem que estava bloqueada para o sul, dessa o vulcão, aqui você verá um Membro da Team Magma, grave o lugar pois você terá que voltar aqui depois e você chegará em Lavaridge.

Lavaridge: Entre no gym, que é parecido com a da Sabrina (R/B/Y G/S/C), a líder é Flannery e ela usa pokes do tipo fogo, vença-a e você ganhará a Heat Badge, saia do gym e seu rival aparecerá e lhe dará o Go-Goggles, agora saia da cidade pela direita e você e entre no deserto, você verá uma torre lá atravesse todos os andares com a Mach Bike, e no último andar você verá dois fósseis escolhe entre o root fóssil (Lileep tipo pedra/planta) ou Claw fóssil (Anorith tipo pedra/inseto), volte para Rustboro e vá no 2° andar da organizações Devo e fale com o cientista da direita e entregue o fóssil a ele, saia das organizações e entre de novo e fale com o mesmo cientista e receba o pokémon, agora volte para Petalburg.

Petalburg 2: Entre no gym, lá tem duas portas, escolha qualquer uma e vá atravessando de sala em sala até chegar no líder Norman, ele usa pokémons normais, vença-o e ganhe a Balance Badge, agora o Homem que lhe dá o HM 3 em R/S ira aparecer e lhe dará o HM 3, agora volte para Mauville e saia da cidade pela direita até chegar em terra firme, aqui vale com o pescador e ganhe a Good Road, agora siga para o norte, atravessando os matos sem a bicicleta, até chegar num prédio (Weather Institute), aqui terá membros da Team Aqua, suba ao segundo andar e lute com todos os membros até vencer a líder do grupo, depois fale com o cientista e ele vai lhe dar um Castform, agora atravesse a ponte e siga ao norte e seu rival ira aparecer, vença-o e ganhe o HM 2, agora siga em frente e você chegará em Fortree.

Fortree: Aqui o gym estará bloqueado, então saia da cidade pela a direita e ande até chegar na ponte, lá o Stevem estará lhe esperando, fale com ele e escolha Yes para lutar contra um Kecleon e se quiser o capture, depois o Stevem lhe dará o Devon Scope, agora vá ao gym e use o Devon Scope e a passagem estará livre, agora entre no gym, a líder é Winona que usa pokémons voadores, vença-a e ganhe a Feather Badge, agora saia da cidade pela direita e vá andando até encontrar os Membros da Team Aqua, agora você pode escolher entre segui-los ou ir primeiro para Lilycove, no lugar para onde os membros da Team Aqua e lá saia pela direita e suba tudo e lute com todos os membros até chegar no líder, lá a Team Aqua pegará o Red Orb e a Team Magma o Blue Orb, por isso você receberá o Magma Coim que lhe permitira entrar na Base da Team Magma.
Base da Team Magma: voe Malvale e vá para aquele lugar onde tinha um membro olhando para uma rocha, se você tiver o Magma Coim voe poderá entrar. Aqui vá andando e lutando contra os membros da equipe, essa base parece um labirinto mas logo você encontrará ninguém mais que Maxie com Groudon, derrote o Líder da Team Magma e Groudon ira fugir, agora voe para Slateport, lá vá ao porto e fale com o cientista, depois entre no porto e você verá o líder da Team Aqua com um capanga, eles irão fugir num submarino, agora voe ou vá andando para Lilycove.

Lilycove: Aqui tem um Mart gigante e para entrar você terá que vencer seu rival, mas o importante é ir a praia e da surf para o norte, lá entre no Quartel General da Team Aqua, aqui você terá que ir pelos teleportes e derrotando os membros da Team Aqua. ATENÇÃO: entre num lugar com três teleportes em fileiras, fique os usando até chegar numa sala com 4 pokebolas, 2 delas são Electrodes, uma é um item e a outra é a raríssima Máster Ball, pegue-a e já se teleportando até achar um cara perto da água, vença-o e ele vai fugir num submarino, agora saia daí e surf pela direita e em poucos minutos você estará em Mossdeep.

Mossdeep: Aqui as coisas mudarão primeiro você terá que ir ao gym, você lembra o gym de Viridian, esse é igual, chegue as liders do gym ( você leu bem sim, nesse é o único gym com lutas em duplas), as liders são Tate e Liza e elas usam pokémons psíquicos vença-as e ganhe Mind Badge. Agora vá até o centro espacial, quase lá você verá a Team Magma, siga-os até o centro espacial lá a Team Magma terá dominado tudo, vá derrotando os membros até chegar no segundo andar onde o Stevem está sendo atacado, lute ao lado dele e depois de vencer a Team Magma vá a casa de Stevem e receba o HM 8, agora vá para Sootopolis, para ir lá é só ir nadando pela rota 127 até achar uma água escura rodeando uma rocha, mergulhe usando o HM 8 e procure uma caverna, suba a superfície e você estará em Sootopolis, mas aqui não tem nada a fazer ainda, agora voe de volta para Mossdeep e mergulhe no primeiro lugar que da ao sul da cidade, vá andando até achar uma caverna com um submarino, vá para a superfície e você estará no novo quartel general da Team Aqua.

O Fim da Team Aqua: aqui você terá que ter um pokémon com o HM 6 e 4, vá andando empurrando pedras, quebrando outras, lutando contra os membros da Team Aqua e resolvendo os pluzzes até chagar num lugar com o pokémon guardião Kyogre, vença o líder da Team Aqua e ele despertará o pokémon com o Red Orb, agora você voltará a superfície onde os lideres da Team Magma/Aqua estarão falando e nisso estará um sol forte e uma chuva imensa, os lideres irão sumir então Stevem aparecerá e lhe falará para você ir para Sootopolis, voe pra lá e fale com o Stevem, e ele ira lhe levar para a Cave of Oringe lá o Wallance líder do gym daqui lhe perguntará onde fica o Rayquaza, responda-o e vá para o Sky Pilar, lá todos os andares estarão livres, desperte Rayquaza e vá para Sootopolis, assista a animação, agora fale com Wallance e ele lhe dará o HM 7, agora você poderá ir para o gym, aqui você terá que rachar todos os vidros do chão sendo que você terá que parar no que ta embaixo da rampa se não você vai cair, o líder é Juan o novo líder dqui e ele usa pokémons aquáticos, vença-o e ganhe a Rain Badge, agora saia da cidade e surf para o oeste até chegar a uma cachoeira escale-a com o HM 7 e entre no Centro Pokémon e cure seus pokémons e entre na caverna, agora você esta na Victory Road.

Victory Road: Aqui é como as dos outros games, tem muitos adversárias fortes e pokémons fortes e evoluídos, atravessa a caverna e você estará na liga Houen....

Liga Houen: Se prepare e entre, suba as escadas e você chegará ao seu primeiro oponente que é o Sidney que usa Pokémons Darks e eles são Mightyena Lv: 46, Shiftry Lv: 48, Cacturne Lv: 46, Crawdaunt Lv: 48 e Absol Lv: 49, vença-o, e suba para seu próximo desfio que é vencer a Phoebe que usa pokémons fantasmas e eles são Dusclops Lv: 48, Dusclops Lv: 51, Banette Lv: 49, Banette Lv: 49 e Sableye Lv: 50, vença-a e suba as escadas, gora você ira enfrentar a Glacia que usa pokémons gelo e eles são Glalie Lv 50, Glalie Lv: 52, Sealeo Lv: 50, Sealeo Lv: 52 e Walrein Lv: 53, vença-a e suba novamente para enfrentar o ultimo membro da E4 que é Drake que usa pokémons tipo dragão que são Flygon Lv: 53, Kingdra Lv: 53, Shelgon Lv: 52, Altaria Lv: 54 e Salamence Lv: 55, agora suba as escadas para lutar com o Campeão que é o Wallance!!! Isso mesmo, o Wallance é o novo Campeão, ele usa pokémons aquáticos que são Wailord Lv: 57, Milotic Lv: 58, Tentacruel Lv: 55, Ludicolo Lv: 56, Gyarados Lv: 56 e Whiscash Lv: 56, vença-o e o profº Birch e seu rival ira aparecer, o profº ira lhe levar para uma sala onde você entrará no Hall da Fama!!!!

De volta para Littlerrot: Você ira aparecer no seu quarto, dessa as escadas e fale com seu pai para ganhar o SS.Ticket que lhe permite viajar de Slateport para Lilycove ou para a Batlle Tower, agora fale com sua mãe e você ficará sabendo que um pássaro foi visto em Houen, agora, escolha entre Blue (Latios), Red (Latias), saia de sua casa e você poderá capturar todos os pokémons que restam para completar a pokedex ou desvendar os novos mistérios do jogo.

Desert Underground: sabe aquela casa onde tem um túnel e no final tinha um fóssil maníaco, agora lá terá um novo túnel com alguns pokes de G/S/C e R/B/Y e também no final tem o outro fóssil pokémon.

O Verdadeiro Campeão: É isso mesmo, você ainda tem que lutar contra o verdadeiro Campeão, ele é Stevem e ele está no Meteor Falls numa sala secreta, os pokes dele são Skarmory Lv: 77, Claydol Lv: 75, Cradily Lv: 76, Armaldo Lv: 76, Aggron Lv: 76 e Metagross Lv: 78.

Iniciais de Johto: Depois de você ter completado a sua pokedex com todos os menos Deoxys e Jirachi o profº Birch lhe ligará e lhe falará que encontrou pokémons exóticos e você terá que ir lá, ele lhe pedirá para escolher um, as opções são: Chicorita (tipo planta), Cindaquil (tipo fogo) e Totodile (tipo água).

Battle Frontier: Aqui é o lugar que substitui a Battle Tower, aqui é um lugar onde vai testar suas habilidades lógicas para resolver enigmas e suas habilidades nas batalhas, aqui também é o lugar onde Scott mora.

Seu próprio discípulo: Na Battle Frontier á um menino ou menina que te seguirá, ele ou ela será seu discípulo, ele pode ser um Bug Cacther, ou até outros tipos de treinadores, treine-o e o ensine bem, pois ele é sua responsabilidade.

Pacifidlog e Mirage Island: Você poderá ir para a cidade, mas você só poderá ir na ilha depois de vencer a E4. Para ir lá vá a uma casa em Pacifidlog e fale com uma homem olhando pela janela, se você tiver um pokémon miragem você poderá ir nessa ilha, ela fica atrás de Pacifidlog, Lá só tem Wynaut e uma berry muito rara.

Lendários: Saiba como capturar os lendários de Emerald.

Groudon/kyogre: Para captura-los, primeiro vá até o lugar onde você ganhou o Castform e fale com o cientista e ele lhe falará onde eles estão ou seja as rotas (lembrando que eles estão em cavernas diferentes).

Latios/Latias: Dependendo da cor que você escolheu, um aparecerá em todo o continente, e o outro estará numa ilha que você só poderá ir com um Ticket dado pela Nintendo. ATENÇÃO: para eles não fugirem use um pokémon com Meam Lock ou com a abilit Shadow Tang. Ambos no Lv: 50.

Rayquaza: Vá surfando na rota 131 até achar uma torre ela é o Sky Pilar onde fica o Rayquaza, ele tem andares limpos e outros que só se pode passar com a Mach Bike, isso pode demorar mas uma hora se passa todos os 5 andares. O Rayquaza vai estar no Lv 70 (o pokémon mais forte que pode ser capturado no jogo), é uma boa usar a máster ball nele.

Deoxys: Ele só poderá ser pego com um ticket dado nas convenções da Nintendo.

Jirachi: Também só pode ser capturado com um ticket dado nas convenções da Nintendo.


Lugia/Ho-oh: isso mesmo, você “poderá” captura-los em Emerald, mas só com um ticket dado nas convenções da Nintendo.

Mew: Mas um pokémon que “poderá” captura-lo, mas também com um ticket dado pelas convenções da Nintendo.

Os Tres Regis: Os Regis são o novo trio de pokémons lendários. Para pegá-los você precisa decifrar enigmas. Primeiro, você precisa capturar um Relicanth e um Wailord. Agora vá para Pacifidlog e use Surf para o Leste. Você encontrará a correnteza.Siga sempre por baixo e quando parar em uma ilha, use surf bem no meio da costa leste.Mergulhe no ponto aonde você pode usar Dive. Siga por debaixo d'água e vá seguindo o caminho até encontrar
algo escrito em braile. Volte à superfície no mesmo lugar e você estará numa caverna cheia de escritas em braile.
Localização de Relicanth - Embaixo d'água, perto de Sootopolis, é bastante raro.
Localização de Wailord - Evoloção do Wailmer, que pode ser encontrado na Rota 122 usando a Good Rod, é raro. Vá para o centro do braile na parede e use Dig(isso mesmo, use dig). Isso deve quebrar a parede. Siga para a próxima sala e coloque Wailord como seu primeiro pokémon, e Relicanth no último. Leia o braile, se der certo haverá um terremoto, e saia para capturar os três Regi.Agora para achar Regice, volte para Dewford e use Surf indo para o Noroeste.Ao achar uma ilha com um pescador, atravesse-a. Agora siga para a esquerda e ainda surfando para o Norte. Você chegará numa ilha com uma gruta. Entre, fique no meio da parede em braile e pressione o botão A. Espere 1 minuto e entre para capturar seu Regice.
Vá para Lilycove e saia para a esquerda, passe a safári zone, continue até você ver um lance de escadas, suba e continue indo ao Norte. Você se encontrará numa área onde está chovendo.
Como de costume, você encontrará uma caverna cheia de braile, vá para o meio da caverna e use Fly. Siga para a próxima sala e Registeel vai estar lá.Siga para o sul do deserto onde você verá uma caverna.Pare em frente ao braile. Dê dois passos pra direita, dois pra baixo e use Strenght, uma porta levando à Regirock vai aparecer.
Capture todos os 386 pokémons e os de G/S/C e R/B/Y para fechar o jogo e lembrando que nesse jogo você poderá lutar com os liders dos gyms novamente!





E FIM!!!!!!!!!!!!

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Uns pkms que ganham atq especiais:

Trapinch- Lv 41 Dig
Nincada- Lv 45 Dig
Camepurt-Lv 19 Mgnitude Lv 37 Earthquake Lv 45 Eruption Lv 55 Fissure
Wishcash- Lv 16 Magnitude Lv 36 Earthquake Lv56 Fissure
Wailord- Lv 44 Water Spout Lv 59 Hydro Pump
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Vá até a casa do mestre de Berri,(á direita da Mauville City) e diga para a esposa dele um dos seguintes códigos:

cool latios
overwhelming latias
challenge contest
great battle

Dão berries que n se apanham no jogo.100%Comprovado.
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Um pokemon que tem o melhor HP quando chega a Lv100(Do emerald)!!

Wobefet

HP- 553-583
Ataque- 134-164
Defesa- 184-214
Speed- 134-164
Special Atk-134-164
Special Def-184-214
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No emeral se cruzar-se um pikachu com outro pikachu, um deles tem de ter equipado o item Light Ball(rouba-se a pikachus)dará um pichu com um atak unico que agora não me lembro.(Só dá no emerald)
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Master Ball, ou bola mestra, é o melhor tipo de bola do jogo. Com ela você poderá pegar qualquer pokémon, com 100% de êxito, sem precisar enfraquecê-lo. Só existem três Master Balls no jogo:

1. No esconderijo da equipe Aqua, você só terá uma chance de pegá-la.
2. Em Lilycove, caso algum número de identificação (ID) de seus pokémon seja idêntico ao do ticket que você consegue na Pokémon Lotto, você ganhará uma Master Ball.
3. Mostre uma PokéDex completa para cada treinador da região de Hoenn, então vá para o hotel em Lilycove. Mostre ao proprietário sua PokéDex completa e ele te dará uma Master Ball.
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Shinys pokemons:

Ainda nao sei se este truque funciona mas quem quiser tenta:

Vá até a rota 103 e comece a procurar que você encontrará facilmente a Poochyena Pink. Melhor ainda se você fizer isso logo no começo do jogo.



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-GAME BOY ADVANCE-


POKÉMON FIRE RED/LEAF GREEN


DETONADO


Pokémon Fire Red/Leaf Green

Casa- Sua jornada começa dentro de sua casa você esta jogando vídeo game, desça a escada e saia de casa e vá em direção a norte perto das graminhas o Professor Carvalho irá em sua direção, ele vai te levar para o laboratório para escolher um pokemon de sua preferência: squirtle, bulbasauro e charmander no meu caso o charmander.
Lutando com o rival- depois de escolher o seu pokemon o rival escolhera o pokémon que leva vantagem sobre o seu no meu caso o squirtle, ganhe dele e o seu pokemon ira para o nível 6, saia do laboratório.Treine um pouco o seu pokemon até o nível 7 ou 8, siga ao norte e você chegará em:

Veridiam - Não há muito que fazer nessa cidade cure o seu pokémon e siga ao pokemart, e o dono te chamara e lhe entregara um pacote. Volte para Palet e entre no laboratório do professor, fale com ele e o rival vai aparecer nessa oportunidade o professor lhe dará a Pokédex e 5 pokebals. Volte para Veridiam, agora siga ao norte e um velho vai lhe ensinar como se captura um pokémon, siga mais ao norte e você acabara chegando em:

Floresta de Veridiam
Nessa floresta você encontra vários treinadores e muitos pokémons insetos e ainda você pode achar um pikachu, capture um se quiser tente achar a saída e você chega em:

Pewter
Nessa cidade você encontra o seu primeiro Gym e um museu pokémon, se quiser entre no museu e veja alguns fosseis, o líder do ginásio é o Brock especialista em pokémons tipo pedra, use eu aquático um lutador ou um de grama para levar vantagem (seria bom no começo capturar um monkey). Depois de derrotar o Brock você ganha a sua primeira insígnia e o TM39. Saia do ginásio e cure os seus pokémons, siga à oeste e você encontrara um cientista, fale com ele, depois vá batalhando com os treinadores para ganhar mais experiência depois tente achar uma caverna perto do centro pokémon você chegou na:

Montanha da lua
Essa caverna tem varias escadas (cuidado para não se perder), pokémons, treinadores e uns rockets, perto da saída você verá um cientista vença dele e pegue uma fóssil saia da caverna, vá caminhando pulando as cercas e você chega em:

Ceruleam
Essa cidade tem o segundo ginásio a treinadora é a misty um pokémon elétrico leva vantagem, nessa cidade também tem o bike shop, mas você não tem dinheiro o suficiente para comprar uma esqueça esse bike shop por enquanto, treine seus pokémons um pouco para enfrentar o rival de novo, vai ser uma briga dura, mas se você treinar até o nível 18 todos os seus pokémons vai ser fácil ele usa:
Piggeoto nível 17
O pokémon que ele pegou no começo nível 18
Abra nível 15
Ratata nível 15



O próximo Desafio será na ponte da pepita, siga mais ao norte onde você lutou contra o rival você estará numa ponte vença todos eles e ganhe uma pepita. Siga mais ao norte e depois oeste vá batalhando com os treinadores até chegar em uma casa, entre nela e você encontrara o Bill vestido de clefary, ajude ele a sair daquela roupa e ele te dará o ticket do S.S. ANE. Depois disso vá ao ginásio e ganhe da misty pronto você agora tem duas insígnias, vá a casa onde tinha um policial na frente entre nela, você verá que ta tudo bagunçado, saia da casa pelos fundos e você verá um dos rockets vença dele e ganhe o TM28 o dig. Siga ao sul e entre num subsolo chegue até o final do subsolo e você estará em

Vermilion
Tem varias coisas para fazer nesta cidade primeiro vasculhem em todas as casas e procure a vara de pesca, depois procure o Fã Clube Pokemon, fale com o velho e você ganhará o vale bicicleta, volte para Cerulean, e vá ao Bike Shop pegue sua bicicleta e comece a pedalar, volte para Vermilion e vá no S.S.Ane Ache a Cabine do Capitão, perto dela você vai ter que ganhar do rival, entre na cabine e ganhe o HM1 Cut ensine esse para um pokemon seu vá no ginásio use Cut na arvore que antes impedia a passagem ganhe do líder e você ficará com 3 insígnias.

A caminho de Lavander
Depois de ganhar do LT Surge, entre na caverna dos diglets tente achar a saída(que não é muito difícil) depois que sair siga ao sul passe de uma casinha, e use cut mais abaixo você verá uma casa grande entre nela e fale com o cientista vestido de branco com um óculos se você tiver 10 pokemons ele lhe dará o HM 5 Flash! Depois disso volte para cerulean tente achar um lugar onde tenha um matinho para usar cut, corte ele e vá batalhando com os treinadores até chegar numa caverna entre nela, use o flash tente achar a saída e você esta em

Lavander
Essa cidade não é muito grande mas nela tem uma torre enorme, entre nela e suba uma vez as escadas, você verá seu rival lute com ele, depois saia da torre e siga ao leste da cidade e procure o subsolo, entre nele e saia lá no outro lado e você chegará em

Celadon
Esta cidade é bem grande, primeiro dessa bem ao sul da cidade e procure uma arvore que se use o cut, use o cut nela e estará bem perto do ginásio ande mais um pouco e você verá ele entre nele e derrote a líder, um pokemon fogo ou pássaro para levar vantagem. Depois de ganhar da Érika vá ao oeste da cidade procure um snorlax(você não pode acordar ele ainda) use um cut em uma arvore perto dele passe por uma casinha( veja na segunda figura acima) entre na casa você verá uma mulher e um fearow fale com ela e você ganhará o HM2 Fly! Volte para Celadon e entre na casa de jogos(terceira e quarta figura acima) você verá um rocket na frente de um pôster fale com ele e ele vai querer lutar derrote esse rocket(não muito difícil) agora será um desafio tente achar o Giovane vença dele e consiga um item para revelar os fantasmas, volte lá na torre de Lavander(lembra dela?) tente chegar até o topo da torre, lute com os rockets. No final você verá um velho fale com ele, e você será transportado para a casa dele fale com ele é ganhe a pokeflauta, agora siga para Celadon a acorde aquele Snorlax(nesse caminho você é obrigado a ter a bicicleta) chegue até o final da ciclovia, e você chegará em

Fiushia
Essa cidade e bem grande mas não há muita coisa para fazer, primeiro procure o centro pokemon e cure os seus pokemons. Depois vá na zona do safári tente achar a casa secreta nela um cara vai te dar o HM3 Surf depois perto da casa tem um item pegue ele é a dentadura(atenção não é o item perto do lago) tente capturar pokemons(não perca a chance de capturar o lendário dratine, ou o pinser ou talvez um sciter. Saia da zona e vasculhe nas casas e ache o velho que precisa da dentadura ele trocara a dentadura com você pelo HM4 Força. Entre no ginásio e tente chegar até o líder. Pronto agora você tem 5 insígnias. Volte para Celadon

Celadon
Entre no pokemart gigante. Suba até a cobertura e vá numa maquina e compre uma bebida, vá até a casinha que o guardinha não deixava passar agora ele deixa. Você chegará em

Safron City
Entre no prédio do presidente tente chegar até ele, o Giovanni estará na frente dele. Ele treinou os pokemons dele e vai te dar uma revanche derrote ele e ele desaparecerá e irá direto para o Gym de Veridiam, fale com o prefeito e ele vai te dar a máster ball entre no Gym de Safron, e tente chegar a líder Sabrina. Ela usa um Abra nível 50, Kadabra nível 50 e um Alakazan nível 50.Depois dessa luta você terá 6 insígnias. Agora voe para palet city. Use o surf na água do sul da cidade e va nadando até chegar em

Cinabar Island
Há muito o que fazer nessa pequena ilha

1º Entre numa casa grande do lado do Pokemon Center, e entre na terceira porta fale com um cara, e ele lhe perguntará se você quer renascer o seu fóssil diga que sim saia da casa e entre do novo vá no carinha que você tinha dado o fóssil e ele lhe dirá que o fóssil esta vivo o pokemon vai ser mandado para um Box no seu pc.

2º Entre numa casa do lado do Gym, agora aqui vai ser muito difícil tente achar um item lá no final dessa "caverna", ele é a chave pra abrir o gym. Entre no gym desafie o Blayne(o pokemon que você ensinou surf iria bem agora) Você terá 7 insígnias!!! Volte para Veridiam entre no Gym e encontre o Giovane e desafie ele(o pokemon com surf também iria bem aqui) vença dele e consiga a sua ultima insígnia!!! Vá no planalto indico o Gary fará uma luta com você derrote ele e siga caminho para o planalto indico. Fale com todos os carinhas que aparecerem eles irão falar com você perguntado se você tem as insígnias passe por eles e chegue na estrada da viatura, passe por essa caverna infernal e você chegará na Liga pokemon.

Entre lá e derrote todos no final você terá que enfrentar o rival numa luta de tirar o fôlego.

Pronto Acabou Zerou Fechou o Game



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-GAME BOY ADVANCE-



POKÉMON GOLD E SILVER


DETONADO



Detonado Gold/Silver

Você iniciará o jogo em sua casa na cidade de New Bark, desça a escada e fale com sua mãe. Ela perguntará o dia da semana, e te dará o PokéGear. Agora vá até a casa na parte de cima na esquerda da cidade. É o laboratório do professor Utsugi. Quando você entrar no laboratório, ele falará algo, e te dará escolha de três pokémons: um de fogo, água e planta. Escolha um. Antes de você sair, um assistente do professor lhe dará o item POTION.
CIDADE DE CHERRYGROVE
Seu destino é a cidade de Cherrygrove, ao oeste. Aumente o nível do seu pokémon se quiser. Se você quiser recarregar seu pokémon volte até o laboratório e mexa no computador. Ele funciona como um centro pokémon. Vá até o oeste. Continue andando até você chegar à cidade de Cherrygrove. Fale com o velhote no início da cidade, e ele lhe mostrará a cidade. Quando o passeio acabar, ele lhe dará o mapa.
Vá ao norte, e entre numa casa. Lá, um cara lhe dará um item chamado "Spirit Fruit". Vá para o noroeste e entre numa casa. Lá você encontrará o professor Oak. Ele lhe dará a PokéDex. Ele também lhe dará um ovo, que virará o Togepi.
DE VOLTA A CIDADE DE NEW BARK
Volte até a cidade e entre no Shop. Agora, compre algumas pokébolas. Volte até sua cidade de origem (cidade de New Bark). Ao chegar em sua cidade natal, um jovem surgirá e lutará contra você. É o seu rival! Derrote-o e continue indo para sua cidade e entre no laboratório de Utsugi. A polícia estará lá. Dê um nome a seu rival, e o professor pegará o seu ovo (Topegi) para examinar. Volte para a segunda cidade (Cherrygrove). Ao sair, um assistente lhe dará 5 Pokébolas.
A CIDADE DE VIOLETA E A INSÍGNIA DA ASA
Neste ponto, você deve pegar alguns Pokémons. Vá até a cidade de Violeta. Derrote o líder do ginásio que usa pokémons voadores. Ganhe a insígnia da asa. Ele também te dá o TM 31. Utsugi o chamará após sair do ginásio. Seu ovo está pronto. Vá até o centro Pokémon desta cidade e fale com o assistente do professor. Ele lhe dará seu ovo de volta, ele ficará na sua equipe, mas não dá para usá-lo. Mas em algum tempo ele virará o Togepi !!! Agora vá até o norte da cidade, e entre no Sprout Tower. Siga no templo até você encontrar o chefe dos monges, que lutará contra você. Se você ganhar, você ganhará o HM 1 (Flash).
A CIDADE DE AZALEA E A INSÍGNIA DE INSETO
Agora, vá até o sul para a cidade de Azalea. Se você tentar ir para o oeste, você será bloqueado por uma árvore. Entre no centro Pokémon e fale com o pescador para ganhar a vara de pescar. Entre na caverna logo abaixo, e vá até o fim dela. Saia dela e vá para o oeste. Lá você chegará na cidade de Azalea. Fale com Gantetsu, ele faz PokéBolas na parte norte da cidade, e ele lhe pedirá para salvar os Slowpokes que estão sendo muito capturados. Ele então sairá da casa. Agora vá até o início da cidade e entre na caverna que um cara estava bloqueando no início. Gantestu estará lá. Mate todos os membros da Equipe Rocket, e Gantestu ficará feliz. Ele lhe dará uma Lure Ball. Agora, vá até o Gym, e mate a líder para ganhar a insígnia do Inseto. A líder também lhe dará o TM 49.
Recarregue no centro Pokémon, e vá até o oeste. Seu rival aparece de novo. Está batalha provavelmente ira ser muito fácil pois os pokemons do seu adversario são de niveis baixos.
A CIDADE DE GOLDENROD E A INSÍGNIA REGULAR
Vá pela floresta de Ilex, e brinque de correr atrás de um Farfetch'd para ganhar o HM 1 (CUT). Ensine a algum pokemon e vá indo até o norte, para chegar na cidade de Goldenrod. Explore a cidade, mas não entre no Gym ainda. Você encontrará um Coin Case num túnel debaixo da terra (você não pode entrar ainda) e você encontrara uma loja seguindo este caminho (esquerdo e depois indo para baixo) ela não é o Shop pois parece com uma casa comum e dentro dela fale com a pessoa que está lá dentro e ele lhe dara uma bicicleta e depois vá até a torre de rádio (o prédio escuro no lado oeste da cidade), e fale com a última mulher do balcão. Responda as perguntas corretamente (chute, pois você provavelmente não entenderá nada) e você ganhará o item Radio Card. Você pode ir agora até o Gym, mas cuidado: é uma batalha muito difícil, pois a líder usa um Miltank muito forte, com level 20, então, treine seus Pokémons até mais do que este level. Salve antes do Gym. Ela não lhe dará a insígnia logo quanto terminar a batalha, mas ao vencer, tente sair do Gym, e uma mulher falará com você, então fale com a líder do GYM de novo e ela lhe dará a insígnia !!!
A CIDADE DE ECRUTEAK E A INSÍGNIA FANTASMA
Saia do Gym, e vá até a casa da direita, no topo da cidade. Fale com a garota perto das flores, e ela lhe dará um pouco de líquido de Squirtle. Vá até o norte, e continue indo até você chegar no final da parte de cima, onde enfrentará um treinador que só tem Voltorbs. Após a luta, fale com ele. Continue subindo até chegar em uma árvore estranha. Obs: Salve o jogo antes da luta contra este pokemon pois ele só aparece está vez no jogo. Mexa na estranha árvore. Capture-o. Após matá-lo ou capturá-lo, vá para a direita e fale com o homem gordo. Ele lhe dará um TM importante, o TM 08, que funciona como um HM. É o Rock Breaker. Recarregue seus Pokémons no centro desta cidade, e volte para o local onde estava a árvore e siga para a esquerda. Então vá subindo até chegar numa cidade. Agora você está na cidade de Ecruteak. Você encontrará Bill no centro pokemon, mas não lutará com ele. Vá na casa á esquerda do centro Pokémon, fale com o menino e receba o Item Finder. Agora vá até a casa acima do centro Pokémon e derrote todas as garotas que estão dançando. Elas usam evoluções do Eevee, incluindo as 2 novas evoluções que ele tem. Fale com o homem nesta sala após derrotá-las. Ele lhe dará o HM de Surf.
Agora vá até o Gym. Para chegar ao líder, você deve percorrer um caminho secreto, mas é bem fácil. Basta salvar a cada passo em sucesso que você der, e você chegará!!! Derrote o líder que usa Pokémons Fantasmas. Você receberá a Insígnia Fantasma. Ele também lhe dará o TM 30. Vá até o templo menor na parte de cima na esquerda da cidade. Seu rival está lá. Quebre as pedras usando o TM 08 - Rock Breaker. Ande por lá e caia em um buraco. Encontre um local onde há 3 Pokémons. Eles irão fugir. Mas agora você pode encontrar os cães lendarios pela grama de todo o jogo. Ande para baixo e suba as escadas. Saia do templo.
A CIDADE DE OLIVINE
Vá até o oeste para a cidade de Olivine. Você pode parar na fazenda de Miltank's se você quiser. Um deles, da fazenda, está doente. Alimente-o com de 8 a 10 Spirit Fruits e ele melhorará. Então, fale com a mãe da casa, e ela lhe dará um TM. Você pode comprar leite do pai da casa, que recarrega seu life. Você não precisa ir na fazenda, pois não há nada de importante lá. Na cidade, você verá que o Gym está vazio. Suba no farol e fale com Mikan no topo. Seu Pokémon está doente, e você precisa da medicina. Ignore este ginásio por enquanto. Saia do farol vá até a última casa antes da praia. Fale com o marinheiro e ganhe o HM Strenght.
A CIDADE DE CIANWOOD E A INSÍGNIA DE CHOQUE
Agora, use o HM Surf e vá pela praia na parte de baixo e nade até a cidade de Cianwood e derrote o líder do Gym e ganhe a insígnia de choque. O líder também lhe dará o TM 01 ! Fale com a mulher do lado de fora do Gym e ganhe o HM Fly. Entre na ÚLTIMA casa na parte de baixo da cidade de Cianwood. Fale com o homem. Ele lhe dará a medicina que você precisa para curar o Pokémon da líder do 6º Gym.
DE VOLTA A CIDADE DE OLIVINE E INSÍGNIA DE AÇO
Agora, voe até a cidade de Olivine e vá até o farol, e suba até encontrar a líder. Fale com ela e ela ira sair do farol. Saia também e vá até o Gym. Derrote-a e ganhe a insígnia de Aço. Ela lhe da o TM 24.
A CIDADE DE MAHOGANY E INSÍGNIA DE GELO
Voe até a cidade de Ecruteak (onde você ganhou a insiginia fantasma) e vá até o leste. Entre em uma caverna ou siga em frente surfando, e no fim dela você chegará na cidade de Mahogany. Um cara está bloqueando a porta do Gym, e você não pode entrar. Vá para o norte, entre num lago (Obs: Salve o jogo antes da batalha e tente captura-lo pois ele o um ótimo pokemon e está em um bom level). É um Gyarados especial. Após capturá-lo, Lance estará olhando um cartaz. Fale com ele e ele desaparecerá. Volte na cidade e entre na casa que esta em cima do centro pokemon. Lance estará lá, e vai te mostrar o caminho para o quartel general da Equipe Rocket. Entre no QG. Derrote o pesquisador no computador, e examine o computador para apertar um botão. No próximo andar, você encontrará Lance de novo. Ele vai recarregar seus Pokémons. Derrote todos os membros da equipe Rocket em todos os andares. Após derrotar TODOS, entre na sala do chefe (Obs: se a porta não abrir tente conversar com todas as pessoas que estão dentro desce local e depois tente entrar novamente) e derrote-o. Fale com o pássaro, e descá até andar que tem uma grande máquina, atrás de um portão. Derrote os membros da equipe Rocket com a ajuda de Lance, e vá até a sala de geração. Derrote os 3 Electrodes do lado esquerdo, capture um se quiser. Após isso, Lance lhe dará o HM 06 - Whirlpool. Agora, saia da lojinha e entre no Gym. Derrote o líder e ganhe a insígnia de gelo e o TM 16.
A CIDADE DE GOLDENROD E A TORRE DE RADIO
Agora que você já tem sete insígnias, você receberá um telefonema do professor Utsugi lhe chamando para a cidade de Goldenrod. É a cidade que tem a estação de rádio. Voe até lá. Entre na torre de Rádio e derrote todos os membros da Equipe Rocket. Haverá um portão em um dos andares. Ignore-o por enquanto. No topo da torre, derrote o chefe. Você vai ganhar uma chave. Saia da Torre de Radio, e vá até o norte, entre numa casa e entre na passagem subterrânea. Desça um pouco, e vire para a direita num estreito caminho (difícil de ver). Se você descer, você chegará numa área da cidade com o Cassino, e você pode usá-lo se quiser. Atravesse o estreito caminho, haverá uma porta. Aperte o A na frente da porta, e use a chave para abri-la. Agora passe pela porta. Esteja preparado, pois você lutará contra seu rival. Derrote 3 membros da Equipe Rocket, e mexa nas coisas azuis que estão na parede. As portinhas abaixo irão se abrir. Esta parte é muito chata e demorada. Fique mexendo nas coisinhas azuis até que as portas se abram e você poderá ir até a parte de baixo. E questão de muita sorte! Depois de conseguir, desça e continue indo, até encontrar um homem diferente dos outros. Fale com ele, e ele lhe dará um item. Agora suba as escadas. Você está agora na parte subterranea do Shop desta cidade. Entre no elevador logo acima.Suba até o andar 1. Lá, saia pela porta. Entre na torre de rádio de novo. Desta vez, passe pelo portão que estava fechado. Derrote os membros da Equipe Rocket restantes e pronto ! O oitavo Gym já está aberto !
A CIDADE DE BLACK THORN E A INSÍGNIA DA FÚRIA
Agora que você acabou com a equipe Rocket, volte até a cidade de Mahogany (Onde você enfrentou o sétimo ginásio), e de lá vá para o leste, até a cidade de Black Thorn. Você passará por uma caverna, dentro dela, pegue todas as Pokébolas que você achar no chão, pois uma delas é o HM 07, e você precisa ter o HM 07 !!! Haverá uma parte com buracos e pedras. Empurre todas as pedras para dentro dos buracos com o Strenght, então caia num buraco, e deslize no gelo para chegar ao centro, pegue a bola e suba a escada. Agora não tem mais mistério. Você chegará na cidade de Black Thorn. Derrote o líder do último ginásio, mas ele não lhe dará a insígnia. Use o Surf na área atrás do Gym, e entre na caverna. Suba um andar, e saia da caverna. Nade até o rodamoinho, e destrua-o usando o HM 06. Passe pelo local onde o rodamoinho estava e pegue o item. É uma espécie de PokéBola muito boa !!! A líder do Gym surgirá, e lhe dará a insígnia. Ela também lhe dará o TM 24. Pronto ! Você já tem todas as insígnias !!
PREPARANDO-SE PARA A LIGA POKÉMON
Após pegar a insígnia e sair da caverna, você receberá um telefonema de professor Utsugi. Voe até sua cidade natal, e fale com ele. Você receberá a majestosa Master Ball. Use-a com sabedoria, de preferência no Lugia ou Houou. Agora que você tem todas as 8 insígnias, você pode ir para a liga Pokémon. Na sua cidade natal, vá para a direita, e nade na água, até encontrar um homem gordo. Fale com ele. Ele lhe dará o novo mapa. Olhe-o ! Reconhece este mundo ??? Sim ! São as cidades de Red/Blue! Bem, você precisará de bastante força para combater os treinadores da liga Pokémon. Agora se você quiser pode capturar a lugia e o Houou e para isso é só entrar na seção capture Lugia e Houou.
NA LIGA POKÉMON
De volta ao caminho para a liga Pokémon: após ganhar o segundo mapa do gordão, entre na caverna que há perto dele. Para subir as cachoeiras da caverna, use o HM 07 - WaterFall. É uma caverna muito pequena. Ao sair da caverna, nade na direita, e vá indo. Derrote alguns treinadores, e continue indo. Entre em outra caverna. Dentro dela, seu rival irá lutar contra você. Após derrotá-lo, você chegará num centro Pokémon. Recarregue seus Pokémons, pegue seus melhores Pokémons, e vá enfrentar a Elite 5 subindo pelo corredor na direita do centro Pokémon. Salve ANTES de subir no corredor !!!
Derrote a Elite 5 - eles são 5 super-treinadores:
Itsuki (Psíquico)
Koga (Venenoso)
Bruno (Lutadores)
Karin (Muitos tipos)
Lance (Dragão)
A SEGUNDA PARTE DO JOGO
Após derrotar Lance, você zerou o jogo. Zerou ??? Não... você apenas passou da METADE dele! O segundo mapa é da segunda parte do jogo! Você agora jogará nas antigas cidades do jogo Pokémon Red/Blue! O total de insígnias do jogo é de 16 insígnias!
A CIDADE DE VERMILION E A INSÍGNIA LARANJA
Depois dos créditos, você voltará à tela título. Entre na primeira opção do menu. Professor Utsugi o chamará. Vá até ele. Ele lhe dará um ingresso em um navio. Vá até a cidade de Olivine (a cidade do sexto ginásio) desça e atravesse uma casa na parte de baixo da cidade. Entre no navio. Entre no seu quarto, é o quarto mais da esquerda do primeiro corredor, que tem um marinheiro na frente. Use a cama para recarregar seus Pokémons. Também há um computador no seu quarto. Explore todas as portas do navio, derrotando os treinadores.
Em uma das portas, há um cara que não luta com você. Fale com ele. Ele o dirá que sua filha desapareceu. Saia do quarto, e desça as escadas. Fale com o marinheiro que não te deixa passar. Volte para o primeiro andar, e entre no quarto a direita do seu quarto. Derrote o marinheiro. Desça as escadas novamente, e derrote todos os treinadores deste andar. Fale com a menininha que está girando ao lado do capitão. Você surgirá no quarto dela. Nesta hora, seu navio já chegou. Você agora está na cidade de Vermilion !!! Vá até o Gym e derrote Lt. Surge e ganhe a insígnia Laranja.
A CIDADE DE SAFFRON E A INSÍGNIA DE OURO
Vá para o norte para a cidade de Saffron. Derrote a líder do Gym, Sabrina. Agora saia de Saffron pelo leste. Você chegará em Lavender. Saia de lavender pelo norte, e entre na caverna (Rock Tunnel). Ilumine-a com o Flash e atravesse-a. Nade na água até você chegar na Power Plant (Usina de foça). Fale com todo mundo lá. Continue andando até chegar em uma cidade (Cerulean). Entre no Gym. Um membro da Equipe Rocket irá esbarrar em você. O Gym está vazio. Saia do Gym, e saia da cidade pelo Norte. Você encontrará o membro da Equipe Rocket. Derrote-o, e ele contará que escondeu um item no Gym. Volte ao Gym. O item é o componente que está faltando na Usina de Força. Examine a pequena piscina no meio do Gym. Entre nela. Examine o quadrado mais de cima na esquerda e você pegará o Item. Vá ao norte novamente onde você encontrou o membro da Equipe Rocket. Derrote os treinadores, e chegue numa jovem garota (Misty). Fale com ela e ela voltará ao Gym. Volte ao Gym e derrote-a para ganhar a insígnia Azul. Volte até a Usina de Força e devolva o Item ao gordão da sala de máquinas. Ele lhe dará um TM em troca. Volte até Vermilion. Entre na casa abaixo do centro Pokémon. Fale com a mulher que fica girando. Ela lhe dará um boneco de um Clefairy. Volte até a cidade de Saffron, e entre em uma casa que fica na mesma linha de casa do Shop. Suba um andar. Fale com a mulher que está lá. Ela lhe dará o item "Linear Motorcar Ticket". Agora você pode trocar entre o mundo antigo e o novo facilmente! Voe até a cidade de Lavender, entre no maior prédio da cidade e fale com um homem lá dentro. Ele lhe dará um Radio melhor !!!
A CIDADE DE CELADON E A INSÍGNIA DO ARCO-ÍRIS
Volte até Saffron e saia da cidade pelo oeste. Você chegará na cidade de Celadon. Derrote a líder do Gym, Érica, e ganhe a insígnia do Arco Iris e o TM 16.
A CIDADE DE FUSCHIA E A INSÍGNIA COR-DE-ROSA
Saia de Celadon pelo oeste, e desça até a cidade de Fuschia. Entre no Gym e derrote Anju. Ela é a garota que está na parte esquerda do Gym. Ela lhe dará a insígnia cor-de-rosa.
A CIDADE DE PEWTER E A INSÍGNIA CINZA
Volte a cidade de Vermilion e acorde Snorlax. Aperte Start, e entre no quarto menu. Coloque para a direita até você ver um rádio. Aperte Start, e coloque o rádio na penúltima estação possível (ela pega uma música). Saia do menu do Start e examine o Snorlax. Prepare suas Poké-Bolas para capturá-lo, pois ele só aparece uma vez no jogo !!! Quando você matar/capturar o Snorlax, entre na caverna dos Digletts. Atravesse-a. Ao sair dela, vá um pouco pra esquerda, e suba para chegar na cidade de Pewter. Derrote o líder do Gym, que é Brock. Você ganhará a insígnia Cinza. Você pode ir para Mt.Moon se quiser, você enfrentará seu rival, e no final, tem uma loja, e um campo aberto.
A CIDADE DE VIRIDIAN E A CIDADE DE PALLET
Agora, vá para o sul até a cidade de Viridian, o Gym está vazio. Vá para o Sul para a cidade de Pallet, e fale com o professor Oak. Surfe na água abaixo da cidade de Pallet, e você chegará numa ilha. Fale com a pessoa examinando uma rocha. Ele irá embora.
A INSÍGNIA DE CREME
Continue nadando para a direita, e você chegará numa ilha. Entre na caverna da ilha. Essa caverna é um Gym ! Derrote o Lider, Blaine, e ganhe a insígnia de Creme.
A CIDADE DE VIRIDIAN E A INSÍGNIA VERDE
Volte a cidade de Viridian. Entre no Gym, você lutará contra Gary ! Derrote-o e ganhe a insígnia Verde. Parabéns ! Agora você tem todas as 16 insígnias !
A MONTANHA DE SILVER CAVE
O quê ?? Ainda tem mais ??? Volte a cidade de Pallet. Fale com o professor Oak em seu laboratório. Ele lhe contará sobre a montanha Silver Cave, que possui Pokémons muito fortes. Volte a cidade de Viridian, e vá para o este. Entre na casinha, e vá para a esquerda, e você chegará numa área com Pokémons em level 40 ou melhores. É um bom lugar para você evoluir seus Pokémons, pois tem um Centro Pokémon do lado. Você pode voar para este centro pokémon usando o Fly!
LUTANDO CONTRA O ASH
Quando seus Pokémons estiverem bem fortes (level 80 a 90) entre em uma caverna que há lá. Você encontrará alguém muito especial no final da caverna. É Ash !!! Os Pokémons dele são:
Pikachu - Level 81
Blastoise - Level 71
Venusaur - Level 71
Espeon - Level 77
Snorlax - Level 77
Charizard - Level 71
Parabéns!!!! Pois depois dessa vitória o jogo termina



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-GAME BOY ADVANCE-


POKÉMON RUBY


DETONADO



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Conteúdo:
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1. Introdução
2. Detonado
2.1. Littleroot Town
2.2. Odale Town
2.3. Petalburg City
2.4. Petalburg Woods
2.5. Rustboro City
2.6. Dewford Town
2.7. Slateport City
2.8. Mauville City
2.9. Mt. Chimney
2.10. Lavaridge Town
2.11. Fallabor Town
2.12. Petalburg City
2.13. Fortree City
2.14. Lilycove City
2.15. Mossdeep City
2.16. O fim do Team Aqua/Magma
2.17. Sootopolis City
2.19. Victory Road
2.20. A Liga
2.21. Elite
2.22. Sidney
2.23. Phoebe
2.24. Glacia
2.25. Drake
2.26. Steven
3.Extras
3.1. De Volta à Littleroot Town
3.2. Safari Zone
3.3. Mirage Island
3.4. Sky Pillar e Pacifidlog City
3.5. Os Três Regis
3.6. Latias e Latios
3.7. Battle Tower
3.8. Base Secreta
4. Pedras de Evolução
5. Fósseis
6. Lista de TMs e HMs


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1. Introdução:
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Faz tempo que todos os fãs de pokemon esperavam por novas versões, pois aqui estão, quentinhas para o povo do ocidente. Com 135 novos pokemons, formando agora um total de 386, sendo 2 raríssimos(distribuídos pela Nintendo), Apenas 200 pokemons estão disponíveis no jogo. Que surpresas a Nintendo nos esconde???


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2. Detonado:
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2.1.
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Littleroot Town

Esse é o começo da sua aventura. Você começa em um caminhão. Sua família está se mudando. Terão Machokes carregando coisas de um lado pro outro, e sua mãe vai dizer para você ir pro seu quarto. Vá e pegue a poção no seu PC, depois olhe no relógio e acerte a hora. Agora você poderá descer e sair de casa. Dê uma volta pela cidade e Entre no laboratório do Professor Birch, você descobrirá que ele não está no momento. Então saia da cidade pela Rota 101.

Após andar um pouco, você verá o Professor Birch sendo atacado por um Poochyena selvagem. Ele pedirá pra que você pegue uma pokébola de sua sacola para ajudá-lo. Você terá três pokébolas para escolher(se você não adivinhou que são os iniciais, aconselho-o(a) a treinar sua cabeça, não só pokemons[brincadeirinha ^^]). Terão três iniciais, Treecko (planta), Torchic (fogo) e Mudkip (água/terra). Escolha seu inicial e você lutará com o Poochyena.

Após você derrotar o Poochyena , o Professor Birch lhe levará de volta para seu laboratório em Littleroot Town. Ele irá agradecer e deixar você ficar com o Pokémon por tê-lo salvo. Agora é hora de ir para a próxima cidade.

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2.2.
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Odale Town

Não tem muito para ver aqui. Esta cidade é igualzinha à Viridian em R/B/Y e Cherrygrove em G/S/C. Como de costume, tem um Pokemon Center para curar seu Pokémon e também um Pokemart, compre algumas pokeball e parta para a próxima rota.

Siga para o Norte, após andar um pouco você encontrará seu rival. Esteja pronto para sua primeira luta, você já deve ter subido de level com seu Pokémon até agora. O Pokémon que ele escolher será um inicial que tenha vantagem de tipo sobre o seu. Exemplo: Se você escolher Treecko, do tipo planta, seu Rival
escolherá Torchic que é do tipo fogo.

Após derrotar seu rival, volte para Odale Town, você não pode comprar itens no Shop ainda.

Continue voltando até Littleroot Town e fale com o Professor Birch. Ele te dará 5 Pokeballs. Depois disso, volte para Odale Town e saia da cidade pela esquerda. Você se encontrará em outra Rota com alguns treinadores no caminho, ela te levará até a próxima cidade, Petalburg City.

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2.3.
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Petalburg City

Vá para o Pokemon Center para curar seus Pokemons e economizar umas poções. Agora vá para o Gym e um treinador, Wally, vai aparecer e te levar pra fora da cidade e capturar um Pokémon. Depois disso, o líder dirá que só irá enfrentá-lo no momento certo. Saia da cidade.



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2.4.
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Petalburg Woods

Aqui vai te lembrar da Viridian Forest. Tem vários Pokemons insetos pra incomodar você. Logo, você encontrará um pesquisador que foi atacado pelo Team Aqua/Magma, esse será seu primeiro confronto com o Team Aqua, eles usarão um Poochyena.





Após derrotá-los, saia da floresta e siga seu caminho para Rustboro City. No caminho você verá duas gêmeas, desafie-as para sua primeira luta 2 x 2.

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2.5.
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Rustboro City

Essa cidade é uma das maiores do jogo. Cure seus pokemons e siga para o Gym, que é extemamente familiar com o Gym de Pewter City.

Rustboro City Gym:
*Geodude lvl 14
*Nosepass lvl 15



Isso pode ser difícil, no entanto, se você subir bastante de nível até aqui, você deve conseguir derrotar o
líder e pegar sua primeira insígnia.

Após derrotar o líder do Gym, continue seu caminho até uma caverna, perto da cidade. Aqui, o homem que você salvou anteriormente em Petalgurg Woods irá lhe contar que Team Aqua/Magma foi visto na caverna. Em frente à entrada da caverna, você verá um homem idoso que diz que seu Wingull foi capturado pelo Team Aqua/Magma. Então entre e lute com o membro do Team Aqua/Magma. Uma vez que você o tenha derrotado fale de novo com o cara em Rustboro City que lhe dá informações sobre o Team Aqua/Magma. Ele te levará para um prédio aonde te dará um Poke-Navi, uma nova versão da
PokéGear aonde você pode ver o mapa.

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/Pokemon Navigator
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Aqui, listam-se as funções do Poke Navigator

1. Hoenn Map - escolhendo essa opção você verá o mapa de Hoenn.
2. Condition - isso mostra os atributos dos seus pokemon.
3. Trainer’s Eyes - essa opção lhe mostra todos os treinadores com quem você lutou que querem revanche e quando querem(quando querem tem uma pokeball piscando).
4.Ribbons – Mostra as medalhas de seus pokemons.
5. Switch off - Sai
6. Hall of Fame - mostra seus pokemons no Hall of Fame após você derrotar a liga.

Antes de prosseguir para a próxima cidade, tenha certeza que pegou a HM 01 com uma certa pessoa na cidade.

Após resgatar o Wingull, siga para Petalburg Woods, e vá para o outro lado. Aqui você encontrará aquele idoso que te levará para a ilha com o segundo Gym usando seu barco.



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2.6.
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Dewford Town

Não tem muito para fazer aqui, exceto se você quiser lutar com os treinadores que se encontram numa caverna ao norte dali, deixe ela pra lá por enquanto. Siga para o Gym, de início você não enxergará nada, mas a luz vai sendo acesa aos poucos conforme você vai derrotando os treinadores de lá.

Dewford Town Gym:
*Machop lvl 17
*Makuhita lvl 18



Não deve ser difícil derrotar este líder, um Pokemon do tipo voador pode ser de grande ajuda. Aconselho também que você tenha um Kadabra (capture um Abra na caverna) para ajudar.

Siga para a caverna na parte superior da ilha e vá caminhando até encontrar um homem, fale com ele e depois saia, você agora está pronto pra próxima parte da jornada.

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2.7.
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Slateport City

Agora fale com aquele velho e peça para ele te levar para Slateport City, você vai chegar numa praia cheia de treinadores. Simplesmente siga para o norte e você vai chegar em Slateport City. Vá para um prédio que parece um depósito e fale com o cientista lá. Após fazer isso você poderá entrar no Ocean Museum.

Antes de ir para o Ocean Museum vá para a Contest House, um prédio vermelho com enfeites azuis. Lá você poderá aprender a usar o Berry Blender e fazer Pokeblocks. Não esqueça de falar com a mulher no canto direito superior para receber o Pokeblock Case, sem ele você não poderá fazer pokeblocks e nem ir ao safári. Siga para o Ocean Museum.



O Ocean Museum está cheio de membros do Team Aqua/Magma. Se dirija às escadas e fale com o cientista. De repente, dois membros do Team Aqua/Magma virão e você lutará com eles, após derrotá-los, cure seus pokemons e vá seguindo ao norte. Você descobrirá que o Team Aqua/Magma não estará mais bloqueando o caminho. Então ande reto e vire à direita. Aqui você enfrentará seu rival mais uma vez. O pokemon inicial dele estará evoluído agora, então tenha certeza que seu nível está alto para essa luta.

Após derrotar seu rival, mantenha o caminho e você chegará em Mauville City.

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2.8.
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Mauville City

Tem uma loja de bicicletas aqui. Fale com o dono, ele te dará uma bicicleta para você andar por aí (será que ninguém da nintendo realmente COMPRA suas bicicletas?). Agora você poderá entrar na rota somente para ciclistas. Fora isso, vá até o Gym e seu rival estará na porta, vença a luta e ele irá embora. Esse Gym é elétrico, então se você tiver alguns pokemons terrestre/pedra, serão de grande ajuda.

Mauville City Gym:
*Magnemite
*Voltorb
*Magnéton



Isso deve ser fácil, principalmente se você tiver um pokemon de fogo, use-o para derrotar Magnemite e Magneton.

Depois de derrotar o líder do gym, fale com alguém na cidade e ele lhe dará a HM 06 Rock Smash. Agora você pode destruir pedras e continuar indo ao norte, você chegará à uma junção, uma à esquerda e outra em frente. Por enquanto você não pode seguir em frente por causa da tempestade de areia, então siga à direita até ver uma colina, não entre na caverna ainda, siga mais em frente e use o Cable Car.



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2.9.
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Mt. Chimney

Assim que você sair do Cable Car, verá membros do Team Aqua e Team Magma brigando. Você não pode ir para a cidade ainda porque eles estão bloqueando o caminho. Siga pra cima e você lutará com os membros do Team Aqua/magma no caminho, no topo você lutará com o líder do Team Aqua e Magma. Derrote-o e as duas equipes irão embora do vulcão. Agora sem eles você deve poder continuar para a próxima cidade

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2.10.
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Lavaridge Town

Fale com alguém da cidade para ganhar o HM 04, vai ser de ajuda se você tiver um pokemon aquático aqui, porque o próximo Gym é do tipo fogo. Entre no Gym e você irá reparar teleporters em cada seção, são como o Gym de Sabrina em R/B/Y/G/S/C. Entrando em cada um deles você vai parar em outra sala, descubra o caminho até o líder do gym e derrote-o para poder usar Strength (HM 04) fora de batalhas.

HIGSIUGSUYFSGYUGSIGSIGYS
HGUILFHDIEDHFEIHEFHIOIFEOÇ

Cure seus pokemons e passeie um pouco, você deve chegar ao exato lugar aonde você pegou o Cable Car antes. Agora entre naquela caverna, você pode querer usar Strength para pegar o Item na caverna. Faça seu caminho até a saída e siga até encontrar uma cidade, no meio do caminho você vai encontrar cinzas.

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2.11.
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Fallabor Town

Não tem muito para fazer aqui. Cure seus pokémons, renove o estoque de itens e deixe a cidade. Após passar a ponte, você se encontrará num caminho rochoso, encontre uma caverna por lá.

Entre na caverna e você verá Team Aqua/Magma falando com um cientista. A caverna é bem curta e você deve sair daí sem maior esforço. Agora você estará de volta ao caminho para Rustboro city.

Como você deve ter notado, com Rock Smash você pode quebrar a pedra que bloqueia a caverna aonde você resgatou aquele Wingull. Isso vai levá-lo para Vernanduf Town, porém, para lutar com o próximo líder de Gym você deve retornar para Petalburg City, no gym do seu pai.

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2.12.
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Petalburg City

Siga seu caminho até o Gym. Uma vez que você entre no gym você verá duas portas, essa é a estrutura básica de cada sala do Gym, entre na da direita, você estará em outra sala igual, você precisa derrotar o treinador para que as portas apareçam, não demora muito até que você chegue ao líder do gym, ele usa pokemon do tipo normal, então um lutador seria uma boa.

Uma vez que você tenha vencido o líder, você poderá usar Surf fora das batalhas. Agora saia do gym e entre na casa à esquerda, fale com o homem e ele te dará a HM 02 Surf. Ensine Surf para um de seus pokemons. Agora vá até Mauville City. Quando você chegar em Mauville City saia de lá usando a outra saída. Aqui você pode usar Surf e atravessar para o outro lado, siga pela direita e depois acima e você
chegará à uma junção.

Continue o caminho através das rotas até ver um prédio. Lá você encontra o Team Aqua/Magma novamente, se quiser curar seus pokemons, vá para a cama no lado esquerdo do prédio. Lute com os membros do Team Aqua/Magma no primeiro andar e vá para as escadas. Derrote os membros do Team Aqua/Magma, incluindo o líder, e você poderá passar pela ponte que antes estava bloqueada pelo Team Aqua/Magma, logo você encontra seu rival novamente. Derrote-o e você pegará o HM 02 Fly. Com Fly você poderá visitar qualquer cidade em que já tenha estado anteriormente.

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2.13.
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Fortree City

Você chegará na cidade logo. No entanto, se você tentou ir ao Gym, descobriu que algo bloqueia o caminho. Então saia da cidade e continue até você chegar à outra ponte. Lá, Steven vai lhe dizer que era Kecleon, que estava bloqueando o caminho. Então você lutará com um Kecleon level 30. Derrote-o ou capture-o(só tem uns 4 no jogo) e volte à cidade. Então você poderá entrar no Gym, especializado no tipo voador que envolve um pequeno enigma para resolver antes de alcançar o líder.

Agora siga para fora da cidade, após andar um pouco você verá dois membros do Team Aqua/Magma correndo pelo caminho. De qualquer jeito, agora você pode escolher entre ir para a Safari Zone ou perseguir o Team Aqua/Magma.

Agora siga para baixo na estrada até encontrar um lago. Use Surf até chegar ao centro e encontre um lugar aonde você pode entrar. É a versão de Hoenn da Pokémon Tower. Pokemons do tipo fantasma tem aos montes, então se você quiser um, aqui é um bom lugar para capturar um. Continue seguindo até o topo e você vai lutar com o Team Aqua/Magma novamente. Como sempre, acabe com eles. Fale com o casal.

Agora volte para Slateport City (cidade com o Ocean Museum). Vá para o pier ao nordeste da cidade, você vai achar uma multidão lá, fale com o cara da TV e entre no prédio, você verá o líder do Team Aqua e Magma (mas não luta com eles) e ele vai fugir usando um submarino.

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2.14.
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Lilycove City

Após fazer tudo isso acima, siga para Lilycove City, vá para o fundo da loja ao Norte da cidade. Você encontrará seu rival esperando por você lá. Derrote-o e siga para a parte oeste da cidade que é uma costa. Use surf para o norte e você verá uma caverna que é a base do Team Aqua/Magma. Entre e derrote todos. Agora você poderá usar Surf para a direita e você chegará à próxima cidade.

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2.15.
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Mossdeep City

Não tem muita coisa pra fazer nessa cidade. Cure seus pokemons e vá para o gym. Você precisa puxar todos os quatro switchs para poder chegar aos líderes, essa será uma luta difícil, 2 x 2 e as líderes usam um Pokemon Sol e uma Lua,Solrock e Lunatone, acabe com o sol primeiro, o mais fraco, e você deve vencer.

Agora saia do Gym, cure seus pokemons e fale com o pessoal da cidade para ganhar a HM 08 Dive. Com essa HM você poderá mergulhar debaixo d’água na água mais funda (a mais escura). Agora Sootopolis City, o local do último gym. Você pode ir lá se quiser, mas não há muito o que fazer, o Gym está trancado.

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2.16.
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O fim do Team Aqua/Magma

Use Surf até o Sul e mergulhe quando ver uma área mais funda. Encontre a caverna com o submarino. Continue usando Surf e você se verá numa caverna. Prepare-se para lutar pela última vez com o Team Aqua/Magma. Tenha certeza de trazer um pokémon que tem Strength e Rock Smash, você vai precisar disso para prosseguir na caverna.

Limpe seu caminho até o líder. Aqui você verá um pokemon lendário. Dependendo da versão que você está jogando. Derrote o líder e o lugar todo vai sacudir e o Pokemon lendário irá embora, logo o líder do grupo rival aparecerá e você irá para o mar (que estará agitado por causa de Kyogre/ com sol forte por causa de Goudon)

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2.17.
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Sootopolis City

Siga para a parte esquerda da cidade até ver duas pessoas conversando. depois disso Wallace e Steven irão lhe levar até a caverna que você não podia entrar antes. Entre na caverna e vá até o fundo. Aqui você encontrará o pokemon lendário que fugiu antes. Para prosseguir no jogo você precisa derrotá-lo ou capturá-lo (alguém ficou na dúvida?). Ele estará no level 45 e será ótimo no seu time se você capturá-lo. Lembre-se também de pegar a HM 07 Waterfall na caverna.

Agora cure seus pokemons e siga para o Gym. Você precisará resolver um enigma para chegar ao líder. Para uma escada aparecer você precisa pisar em todos os blocos de gelo, fazendo todos ficarem rachados. Pegue seu melhor pokemon elétrico para vencer esse gym que é de água. Agora você poderá usar Waterfall fora de batalhas.

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2.18.
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Victory Road

Agora saia da cidade e use Surf até encontrar uma cachoeira. Agora que você ganhou a 8ª insígnia você pode subir essa cachoeira (use Waterfall). Você chegará na entrada da Victory Road e há também um centro pokemon para curar seus bichinhos.

Esta é a última caverna antes de você chegar à Liga Pokemon. Tanto os treinadores quanto os pokémons que você encontrar aqui serão mais fortes do que os que você já enfrentou antes. Esse também é um ótimo lugar para treinar antes do seu desafio final. Trabalhe seu caminho até a saída. Você precisa usar Flash para iluminar uma parte da caverna. Lá tem vários pokemons em níveis entre 30 e 40. Você pode querer pegar alguns se quiser completar seu time.

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2.19.
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A Liga

Assim que você sair de dentro da caverna você vai encontrar um gigantesco prédio. Esta é a Liga Pokemon e também o seu último desafio. Cure seus pokemons e faça um estoque de itens como Full Restore e Revive. Você deve conseguir vencer a Elite 4 usando pokemons num level entre 45 e 55.

Agora fale com os dois caras e eles vão deixar você passar.

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2.20.
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Elite 4

Aqui você vai lutar com a Elite 4 e o campeão. Cada membro tem 5 pokemons e o campeão, 6. Tipos recomendados para ter:
*Fogo
*Lutador
*Elétrico
*Gelo

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2.21.
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Sidney: Noturno

Pokémons:
*Mightyena lvl 46
*Shiftry lvl 48
*Cacturne lvl 46
*Sharpedo lvl 48
*Absol lvl 49

Use um pokemon do tipo Lutador para acabar com Mightyena e Absol. Fogo para Cacturne e Shiftry. Enquanto para Sharpedo você pode usar um pokemon elétrico.

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2.22.
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Phoebe: Fantasma

Pokémons:
*Dusclops lvl 48
*Banette lvl 49
*Sableye lvl 50
*Banette lvl 49
*Dusclops lvl 51

Pokemons fantasmas podem lhe trazer algum problema, diferente de R/B/Y, aonde eles tinham venenoso como seu segundo tipo, golpes tipo terrestre não funcionarão tão bem. Use seus pokemons mais fortes para vencer essa luta. Caso contrário, use um psíquico, exceto na luta contra Sableye que é parte noturno.

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2.23.
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Glacia: Gelo

Pokémon:
*Glalie lvl 50
*Sealeo lvl 50
*Sealeo lvl 52
*Glalie lvl 52
*Walrein lvl 53

Use aqueles pokemons fogo e elétrico para essa luta. Use o tipo fogo para derrotar Glalie, enquanto para Sealeo e Walrein, use um pokemon elétrico que possa acabar com eles em um único golpe. Senão você pode ter problemas quando eles usarem seus golpes tipo gelo.

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2.24.
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Drake: Dragão

Pokémons:
*Shelgon lvl 52
*Altaria lvl 54
*Flygon lvl 53
*Flygon lvl 53
*Salamence lvl 55

Se você está jogando Sapphire e capturou Kyogre, essa batalha deve ser moleza. Use um golpe tipo gelo e derrote todos em fila, depois siga para lutar com o campeão.

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2.25.
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Steven: Metal

Pokémons:
*Skarmory lvl 57
*Aggron lvl 56
*Claydoll lvl 55
*Cradily lvl 56
*Armaldo lvl 56
*Metagross lvl 58

Diferente dos outros membros da Elite 4, o campeão usará 6 pokemons. Pokemons do tipo fogo vão roubar o show novamente, sendo que seu oponente é do tipo metal. Um pokemon tipo lutador também pode ajudar.

Após você derrotar toda a Elite 4 e o Campeão, Professor Birch e seu rival vão vir(não se preocupe, você não luta com ele[a]). Depois de um pouco de diálogo, Steven vai te levar até o Hall of Fame aonde o treinador e os pokemons serão honrados. Agora você pode checar os Pokemons que foram inclusos no Hall of Fame checando o Poke-Navi.

Agora, engula os créditos finais.

Fim? Como sempre, e você já está acostumado: Não.

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3.Extras:
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3.1.
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De Volta à Littleroot Town

Uma vez que você continue o jogo após zerar, você se encontrará em seu quarto lá em Littleroot Town. Agora desça as escadas. Você encontrará seu pai e sua mãe. Ele falará com você e lhe dará um ticket de barco. Você pode usar esse ticket para ir de Rustboro City para Lilycove City e vice-versa. Você agora
também poderá ir para a Battle Tower. Pegue o barco em uma das cidades mencionadas.

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3.2.
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Safari Zone

A nova Safari Zone do jogo é localizada perto de Lilycove City. Aqui você pode capturar pokemons como Pikachu e Phanphy. Primeiro, para entrar na Safari Zone você precisa ter um item que você pega com uma garota em Lilycove City. Do lado de dentro, o esquema é quase o mesmo de R/B/Y/G/S/C. Você receberá 30 Safari Balls e você não pode usar nenhum pokémon para lutar e enfraquecer o pokémon oponente.Mas agora você pode dar Pokeblocks ao invés de Bait e ao invés se tacar pedras, você pode se aproximar do Pokemon.

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3.3.
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Mirage Island

{por concluir... desejo fazer uma boa explicação}

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3.4.
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Sky Pillar e Pacifidlog City

Antes de derrotar a Elite 4, você pode ir para essa cidade. Porém, você só poderá ouvir sobre a lenda dessa ilha secreta. Após derrotar a Elite 4 você poderá ir até lá.

Agora, antes de fazer qualquer coisa, você precisa estar com a Mach Bike, se não, vá a Mauville trocar as bikes.

Volte para Pacifidlog e use Surf, vá surfando por lá até encontrar um pedaço de terra com uma caverna, entre na caverna. Você chegará à outro lugar, ande um pouco e você verá a torre.

Primeiro Andar:
Esse é limpo, basta subir as escadas.

Segundo Andar:
Você pode notar que para passar aqui você precisará da Mach Bike,
então siga para as escadas.

Terceiro Andar:
Nesse andar tem duas escadas, siga pela escada da direita já que a outra está bloqueada.

Quarto Andar:
Provavelmente a parte mais difícil de todas. Você precisa passar por todos os buracos de uma vez só, como na Granite Cave. Você não pode parar, ou você cairá. Siga para a área onde fica mais ou menos a escada bloqueada do terceiro andar.

Quinto Andar:
Tão limpo quanto o primeiro andar, simplesmente suba as escadas.

Sexto Andar:
Sua vida não estaria completa sem lutar com mais um pokemon lendário, prepare-se.

Rayquaza lvl 70
Este pokemon é do tipo água/voador. No entanto, tem alguns golpes do tipo Dragão.Em termos de status, esse pokemon é o mais forte do jogo. Use um pokemon do tipo Eletrico para gastar um pouco do HP dele, depois continue tentando capturá-lo.

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3.5.
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Os Três Regis

Os Regis são o novo trio de pokemons lendários. Para pegá-los você precisa decifrar enigmas. Primeiro, você precisa capturar um Relicanth e um Wailord. Agora vá para Pacifidlog e use Surf para o Leste. Você encontrará a correnteza.Siga sempre por baixo e quando parar em uma ilha, use surf bem no meio da costa leste.Mergulhe no ponto aonde você pode usar Dive. Siga por debaixo d'água e vá seguindo o caminho até encontrar algo escrito em braile. Volte à superfície no mesmo lugar e você estará numa caverna cheia de escritas em braile.

Localização de Relicanth - Embaixo d'água, perto de Sootopolis, é bastante raro. Localização de Wailord – Evoloção do Wailmer, que pode ser encontrado na Rota 122 usando a Good Rod, é raro.

Vá para o centro do braile na parede e use Dig(isso mesmo, use dig). Isso deve quebrar a parede. Siga para a próxima sala e coloque Relicanth como seu primeiro pokemon, e Wailord no último. Leia o braile, se der certo haverá um terremoto, e saia para capturar os três Regi.

Agora para achar Regice, volte para Dewford e use Surf indo para o Noroeste.Ao achar uma ilha com um pescador, atravesse-a. Agora siga para a esquerda e ainda surfando para o Norte. Você chegará numa ilha com uma gruta. Entre, fique no meio da parede em braile e pressione o botão A. Espere 1 minuto e entre para capturar seu Regice.

Vá para Lilycove e saia para a esquerda, passe a safári zone, continue até você ver um lance de escadas, suba e continue indo ao Norte. Você se encontrará numa área onde está chovendo. Como de costume, você encontrará uma caverna cheia de braile, vá para o meio da caverna e use Fly. Siga para a próxima sala e Registeel vai estar lá.

Siga para o sul do deserto onde você verá uma caverna.Pare em frente ao braile. Dê dois passos pra direita, dois pra baixo e use Strenght, uma porta levando à Regirock vai aparecer.

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3.6.
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Latias e Latios

Latias(os) aparece aleatoriamente. Se você lembra dos três cães lendários no G/S/C, você já deve saber o que vem pela frente. Lute com Latias(os) em qualquer lugar quando eles aparecerem em Hoenn. É até
recomendável que você carregue sempre uma Master Ball com você, caso não tenha usado em outro pokemon lendário.

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3.7.
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Battle Tower

Depois de você pegar a passagem de barco, você poderá ir até a Battle Tower. Lá você vai poder lutar com treinadores experientes e ganhar prêmios.

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3.8.
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Base Secreta

Quando você tiver a TM43 Secret Power, você pode abrir passagens em árvores grandes, arbustos ou em pedras com um quadrado na frente. Assim você monta um segundo quarto, com um laptop conectado á Pokenet e espaço para decorar.

Agora que você tem sua base, ela não pode ser um monte de terra e mato. Siga para a loja de departamento em Lilycove, no quinto andar.Lá você pode comprar desde mesas até pôsteres para decorar sua base.



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4. Pedras de Evolução:
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Thunder Stone – Yellow Shard
Water Stone – Blue Shard
Fire Stone – Red Shard
Leaf Stone – Green Shard
Sun Stone –
Moon Stone -

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5. Fósseis:
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Em Ruby e Sapphire tem dois novos fósseis que você pode pegar. Para encontrá-los, vá para o nordeste do deserto. Assim como Helix Fossil e Dome Fossil em R/B/Y, você só poderá escolher um deles. Assim que você os tiver, vá para o prédio da DEVON e fale com o primeiro cara do 2ºandar. Algum tempo depois volte e fale com ele (tenha um espaço vazio para pokes) e ele te dará o pokemon.

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6. Lista de TMs e HMs:
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TM 01 – Focus Punch – Rota 115
TM 02 – Dragon Claw – Meteor Falls
TM 03 - Water Pulse – Sootopolis City Gym
TM 04 – Calm Mind – Mossdeep City Gym
TM 05 – Roar – Rota 114
TM 06 – Toxic – Fiery Path
TM 07 – Hail – Shoal Cave
TM 08 - Bulk Up – Dewford Town Gym
TM 09 – Bullet Seed – Rota 104
TM 10 – Hidden Power – Slateport/Fortree City
TM 11 – Sunny Day – Scorched Slab
TM 12 – Taunt – Trick House
TM 13 - Ice Beam – Mauville City/Abandoned Ship
TM 14 – Blizzard – Lilycove Dept. Store
TM 15 - Hyper Beam - Lilycove Dept. Store
TM 16 - Light Screen - Lilycove Dept. Store
TM 17 – Protect - Lilycove Dept. Store
TM 18 – Rain Dance – Abandoned Ship
TM 19 – Giga Drain – Rota 123
TM 20 – Safeguard - Lilycove Dept. Store
TM 21 – Frustration – Pacifidlog Town
TM 22 – Solarbeam – Safari Zone
TM 23 – Iron Tail – Meteor Falls(somente nesse retângulo de terra você encontrará Bagons.)
TM 24 – Thunderbolt – Mauville City
TM 25 – Thunder - Lilycove Dept. Store
TM 26 – Earthquake – Seafloor Cavern
TM 27 – Return – Fallabor/Pacifidlog Town
TM 28 – Dig – Rota 114
TM 29 – Psychic – Mauville City/Victory Road
TM 30 - Shadow Ball – Mt. Pyre
TM 31 – Brick Break – Sootopolis City
TM 32 – Double Team – Mauville City
TM 33 – Reflect - Lilycove Dept. Store
TM 34 – Shock Wave – Mauville City Gym
TM 35 – Flamethrower – Mauville City
TM 36 – Sludge Bomb – Dewford Town
TM 37 – Sandstorm – Rota 111
TM 38 - Fire Blast - Lilycove Dept. Store
TM 39 - Rock Tomb – Rustboro City Gym
TM 40 – Aerial Ace – Fortree City Gym
TM 41 – Torment – Slateport City
TM 42 – Facade – Petalburg City Gym
TM 43 - Secret Power – Slateport City/Rota 111
TM 44 – Rest – Lilycove City
TM 45 – Attract – Vernanduf Town
TM 46 – Thief – Slateport City
TM 47 - Steel Wing – Granite Cave
TM 48 – Skill Swap – Mt. Pyre
TM 49 – Snatch – S.S. Tidal
TM 50 – Overheat – Lavaridge Town Gym

HM 01 – Cut – Rustboro City
HM 02 – Fly – Rota 119
HM 03 – Surf – Petalburg City
HM 04 – Strength – Rusturf Tunnel
HM 05 – Flash – Granite Cave
HM 06 – Rock Smash – Mauvile City
HM 07 – Waterfall – Cave of Origin
HM 08 – Dive – Mossdeep City



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-GAME BOY ADVANCE-


POKÉMON SAPPHIRE


DETONADO


Inicio [Mishiro Town]

Logo de início você deve escolher seu sexo, feminino ou masculino. Supondo que você escolha feminino seu rival será
do sexo oposto, ou seja masculino. Escolha seu nome e o jogo inicia com você saindo de um caminhão. Sua mãe irá lhe chamar para dentro de casa, suba pegue o potion que está no seu PC e acerte o horário com o relógio
que está na parede. Vá a casa do lado direito a sua e suba para conversar com sua ou seu rival que está no PC. Pelo caminho norte da cidade e é nesse momento que você escolhera seu pokémon. Você pode escolher entre Achamo (um passarinho de fogo),
Mizagorou (um bichinho azul de água), ou Kimori (um camaleão de grama). E então sua primeira batalha! Depois de ganhar
você vai falar com o professor, que vai tornar seu sua escola de pokémon.

Kotoki City

Vá pela rota 103 você deve encontrar seu rival, que está
escondido na grama. Lute e ganhe dele. Após isso dessa até a
entrada sul da cidade onde seu rival deve está lhe esparando
fale com ele e volte ao laboratório do professor, onde você
ganhará sua primeira pokeball.
Volte até Kotoki City e a passagem que estava bloqueada agora
está livre. Você deve ir por essa rota até Touka Town,
lutando e vencendo os outros treinadores.

Touka Town
Chegando em Touka Town vá ao Centro Pokémon e depois ao Gym
onde o líder vai mandar um de seus discípulo lhe ensinar a
capturar pokémons. Depois disso volte ao Gym e o líder vai
falar que você é fraco demais para lutar com ele. Pois bem
dirija-se a Touka Florest pela esquerda na rota 104.

Touka Forest
Você deve atravessar a floresta e lutar com duas meninas em
uma ponte, mas essa luta não é uma luta comum... É a o modo
de batalha chamado de Tag Battles. Ganhe e entre em Kanazumi
Town.

Kanazumi Town
Aqui tem um Gym, portanto, sua primeira insígnia. Recupere
seus pokémons e vá até o Gym.
Após sua vitória no Gym, recupere seus pokémons no Centro e
vá até a parte norte da cidade e vire a leste onde deverá
haver um homem que falara com você. Siga pela rota 116 até
uma caverna com um velho na porta. Entre e lute com um
integrante da equipe e devolva Subame ao velho. Depois disso
retorne a cidade e o mesmo homem que conversou com você antes
irá lhe levar a um lugar onde você vai ganhar o PokeNave(é
como se fosse um GPS). Depois vá recuperar a vida de seus
pokémons e aproveite para visitar um homem na casa ao lado do
Centro Pokemon que lhe dará o HM 01 (CUT). Volte ao início da
Touka Forest e entre numa casinha para conversar com um velho
que lhe levará de barco até Milo City.
Milo City (MURO em algumas traduções)
Ganhe outra insígnia no Gym da cidade. Partir desse ginásio
você vai acompanhar diversos efeitos criados para dificultar
sua passagem. Nesse por exemplo não tem luz, ela vai
aumentando na priporção que você vence os outros treinadores.
Vá até a caverna. Um homem lá dentro te dará o HM 05 (FLASH).
Use-o para iluminar a caverna e aproveite para pegar pokémons
como o Abra ou o Zubat. Procure um homem de preto, ele vai
aparecer muito no jogo. Fale com ele e receba um item, depois
saia da caverna e vá falar novamente com o senhor do barco.
Escola a segunda opção para chegar a Kaina Town.

Kaina Town
Essa é uma ótima cidade para melhorar o nível dos seus
pokémons, já que existem muitos treinadores na praia. Entre
na cidade e procure um prédio onde tem uns barcos em
construção do lado de fora. Entre nele e fale com um homem
que está em uma mesa e ele lhe dirá para ir a um outro prédio
que antes estava cheio de gente lá fora. Entre nesse prédio e
pague, pois é um museu. Converse com um dos os membros da
equipe Aqua/Magma que fica rodando na entrada, depois que ele
sair, suba e converse com o cientista que está na parte
superior do prédio. Irá então aparecer dois membros da equipe
Aqua/Magma e você deve ganhar deles. Depois saia e recupere a
vida de seus pokémons. Saia da cidade pela parte sul (rota
110) da sua luta com os membros da equipe Aqua/Magma estava
bloqueada.
Você deve chegar a uma ponte, e passar por baixo dela e seu
rival estará lhe esperando. Não volte para recuperar seus
pokémons, se você fizer isso a passagem irá se fechar e você
terá que falar com o cientista e lutar tudo de novo com os
Aqua/Magma... Siga então seu caminho até chegar em Kinsetsu
City.

Kinsetsu City
Aqui tem um Bike Shop, portanto não perca seu tempo e pegue
logo sua bicicleta lá. Com ela nessa versão você pode fazer
manobras e até subir pulando pedras. Depois disso vá ao Gym,
são pokémons elétricos e assim um de terra ou fogo os vence
facilmente. Depois disso vá até uma casa na parte sul da
cidade, do lado direito do PokeMart e consiga lá o HM 06
(Rock Smash). Depois que consegui-lo coloque em um dos seus
pokémons. Primeiro vá pela esquerda pela Rota 117 até chegar
a Shidak, lá tem uma caverna entre nela e quebre as pedras
para unir o casal de namorados que te dão em troca o HM 04
(STRENGHT), saia e volte a Kinsetsu City e siga ao norte
(Rota 111), lute com o homem que está na porta de casa e
depois com toda sua família. Continue quebrando as pedras que
estão no seu caminho. Você deve encontrar dois jornalistas, e
vence-los. Eles vão aparecer muitas vezes nesse jogo.
Continue subindo até chegar a uma caverna, atravesse-a
facilmente. Lute com um carinha loiro e depois fale com um
outro que está virado para uma arvore, depois disso entre na
casa que está logo acima e recupere seus pokémons com a
mulher lá dentro. Continue pela Rota 111 até a 113, em um
lugar onde as fica caindo fuligem e as planas estão sujas,
essa montanha é um vulcão... Chegue até uma casa e ganhe um
item com o homem que vive nela. Continue até Hajitsu City
para recuperar seus pokémons, sai da cidade pela parte sul e
vá descendo até encontrar uma outra caverna onde está um
cientista e alguns membros da equipe. Após isso volte até a
parte onde havia dois homens bloqueando a passagem para um
teleférico. Entre e fale com uma mulher, que lhe levará. Na
sua parada no topo do vulcão você vai encontrar muitos
membros da equipe Magma e Aqua brigando continue e suba até
encontrar o chefe deles próximo de um aparelho lá no topo.
Vença-o e mexa no aparelho. Agora desça a montanha até chegar
a Fuen City.

Fuen City
A primeira coisa a se fazer aqui é vencer no Gym da cidade, a
líder usa pokémons de fogo.
Quando você sair do Gym, seu rival virá conversar com você e
depois irá embora. Recupere seus pokémons e siga pelo leste
onde você vai voltar para a primeira estação do teleférico.
Entre na caverna que leva até a parte onde as plantas estão
sujas com fuligem e continue seguindo até chegar a cidade
Hajitsu. Vá a cidade que fica ao lado do PokeMart e fale com
o cientista que está lá dentro. Atravesse novamente a cidade
até entrar naquela caverna onde tinha um cientista e algunas
membros da equipe Magma/Aqua. E continue por ela até sair em
um lugar que se pode ver mar do lado esquerdo. Atravesse a
cidade de Kanazum e chegue a Touka City.

Touka Town
É aqui que você consegue sua quinta insígnia. Recupere seus
pokémons e vá ao Gym.
Quando derrotar o líder vá a casa ao lado do Gym e ganhe o HM
03 (SURF), coloque-o em algum pokémon seu e suba até chegar
em Kinsetsu City onde lá no lado leste da cidade tem uma
parte de agua onde você deve usar o surf para atravessar, lá
do outro lado, você encontrara os jornalistas novamente.
Derrote-os e suba para encontrar um homem que vai falar com
você e vai embora. Continue subindo... Passe por um matagal,
uma ponte, e não pare de subir... até chegar a um prédio
grande e azul. Entre nele e derrote todos os membros da
equipe Magma/Aqua que estão lá dentro. Depois saia e passe
pela ponte, do outro lado seu rival estará lhe esperando para
lutar. Ganhe dele e siga para Hiwamaki Town.

Hiwamaki Town
Nessa cidade tem um Gym, mas nem adianta tentar lutar nele,
pois um Kecleon(uma espécie de Camaleão) invisível obstruindo
a passagem. Pois bem, siga pelo leste até encontrar um ponte.
Ao chegar nela um homem vai te falar que ela está cheia de
Kecleons escondidos, é então que um aparece. Você mata ou
pega ele, você que escolhe. Depois disso o Gym já vai estão
livre para você entrar.
Agora va pelo caminho que chega até a ponte, e você
encontrara os jornalistas novamente. Acabe com eles e passe
pela aquela ponte que você conversou com o carinha e chegue
até um parte que começa a chover no jogo. Continue andando e
passa por um matagal, até parar de chover. Continue pela Rota
121 até encontrar três membros da equipe Magma/Aqua
conversando e quando você chega eles, saem. Marque bem esse
local, próximo as duas meninas, pois você terá que voltar
aqui. Continue até chegar em Minamo City.

Minamo City
Aqui, o seu rival está lhe esperando na porta do PokeMart,
recupere seus pokémons no Centro.
Após sua vitória, vá até a praia do lado leste da cidade e
surfe para dentro de uma caverna, fale com os dois membros da
equipe Magma/Aqua que estão lá. Lembra o local que eu disse
para você não se esquecer, então volte a ele e desça até um
lugar que tenha água, surfe e entre em uma caverna parecida
com um cemitério, creia de pokémons fantasmas. Então, no
primeiro andar mesmo da caverna a esquerda tem um tapete
vermelho que sai para fora da montanha. Saia e lute com os
membros da equipe Magma/Aqua. Depois que lutar com todos, voe
para Kaina City e vá a um prédio na pare norte a direita,
onde devera estar cheio de gente, inclusive os jornalistas.
Fale com o cientista e entre os membros da equipe Magma/Aqua,
estão roubando o submarino. Agora volte para Hiwamaki, na
caverna onde você falou com os dois membros da equipe
Magma/Aqua. Entre e procure um homem que está guardando o
submarino e que vai ver você entrar mas não vai querer lutar,
isso se você não pedir. Peça para desafia-lo e vença, para
você ter certeza que é ele(Kibania Lv.32 - Guraina Lv.32 -
Samehadaa Lv.32). Depois disso eles vão esconder o submarino
em outro lugar. Saia da caverna e siga rumo a leste pela
água. Até chegar a Tokusan City, o caminho é cheio de lutador
com pokémons de água, por isso eu acho bom você recuperar
seus pokémons no Centro Pokémon para não haver contratempos.

Tokusane Town
Aqui tem um Gym, vá até ele e vença os mestre e o líder. O
esquema nessa Gym é o seguinte, você vence um discípulo puxa
a alavanca mais próxima a ele e segue para o próximo. Nesse
Gym são dois lideres que lutam em TAG(Dois pokémons juntos),
portando coloque seu dois melhores pokémons nos Swtchs
principais.
Depôs que você conseguir sua sétima insígnia vá a uma casa no
canto superior esquerdo da cidade, e ganhe o HM 08 (DIVE).
Saia da cidade pela parte sul e procure uma caverna submersa
na água. Para isso instale o Dive em algum pokémon seu e use-
o sobre uma parte mais escura da água. Ao encontrar a caverna
entre nela e o submarino deve estar dentro e aperte o botão B
para desabilitar o Dive. Quando você subir a superfície verá
que está na caverna então entre e vá lutando com todos os
membros da equipe Magma/Aqua. Até encontrar o Groundon/Kairoga
(depende da versão que você está jogando). O chefe da equipe
vai chegar e lutar com você, então o Groundon/Kairoga vai
fugir. Então você aparece fora da caverna e começa a chover.
Só para quando Groundon/Kairoga é capturado ou morto. Então
nade até algumas montanhas mais claras a esquerda e use o
Dive, para procurar outra caverna submersa. Entre nela e
aperte o B novamente para desativar o Dive. Você está em RUNE!
Rune City (Nessa tradução do rom o nome da cidade é Rune)
Nessa cidade tem o ultimo Gym, que está trancado. Procure
pela ilha que tem o PokéMart dois homens que te levaram a uma
caverna. Entre nela, e basicamente você vai usar quase todos
os HM que possue. Também é um ótimo lugar para capturar
pokémons. Enquanto vai entrando pela caverna não se esqueça
de achar o HM 07 - (WATERFALL), não tem como não achar ele
está no meio do caminho. Quando você encontrar
Kairoga/Groundon você vai ter duas opções, ou mata ele ou
pega com sua MasterBall(Não é necessário dar golpes nele).
Saia da caverna e siga para o Gym! Sua ultima insígnia lhe
espera.

Respostas:
O esquema nesse Gym é não pisar duas vezes no mesmo piso. E
fazer trincar todos.
Para ajudar aqui estão as resoluções:
1º : direita, cima, esquerda, esquerda, cima, direita
2º : esquerda, esquerda, esquerda, cima, cima, direita,
direita, baixo, direita, direita, direita, baixo, direita,
cima, cima, esquerda, esquerda, esquerda
3º : direita, direita, cima, direita, direita, baixo,
direita, cima, cima, cima, esquerda, esquerda, baixo,
esquerda, cima, esquerda, baixo, baixo, esquerda, esquerda,
baixo, esquerda, cima, esquerda, baixo, esquerda, cima,
esquerda, cima, cima, direita, baixo, direita, cima, direita,
baixo, direita, cima, direita.

Depois que você vencer o Gym, saia da cidade pelo lugar que
entrou e vá surfando até a direita, bem pra direita. Quando
você encontrar uma cachoeira use o Waterfall para subir nela
e entrar na caverna que está em seu topo.

Liga Houen
Para chegar lá você deve continuar por essa caverna repleta
de pokémons de level 30 e lutadores mais experientes até
chegar ao fim e um carinha de branco vir lutar com você.
Ganhe e pronto é "só" lutar na LIGA!!!


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---