Criar uma Loja Virtual Grátis
Nintendo 
nation2.com  



Total de visitas: 163508

GAMECUBE - Jogos: Dicas e Detonados



Nesta página você encontra dicas e detonados de alguns jogos para Nintendo GameCube, Se o jogo que você procura não estiver neste site nos informe atravez de nosso e-mail dito na página de CONTATOS e se ficarem com duvidas sobre algum jogo podem nos perguntar utilizando nosso e-mail que nós lhe ajudaremos.
Estamos adicionando mais detonados todos os dias, espero que os ajudem.



-GAMECUBE-


LUIGIS MANSION


DETONADO


Na mansão, verifique a porta dupla superior e desça para encontrar uma chave. Volte à porta dupla, entre e, após a apresentação, siga ao laboratório com o Professor E. Gadd. Você receberá o aspirador de pó Poltergueist 3000. Treine o suficiente e retorne à mansão.
Área 1
Foyer
Vasculhe o local movendo todos os objetos que puder. Suba as escadas e entre para o Parlor.
Parlor
Apague todas as velas e elimine os fantasmas que surgirão. Abra a arca e pegue a chave para a Anteroom.
Anteroom
Assim que entrar, as portas se fecharão. Sugue os fantasmas para abri-las novamente e siga pela porta da esquerda.
Wardrobe Room
Cuidado com as cascas de banana deixadas pelos fantasmas verdes. Sugue o último fantasma no armário da esquerda e, por fim, a chave que aparece no cabideiro. Agora, volte ao Foyer e use a chave para abrir o Wardrobe Room à esquerda, entrando na primeira porta.
Study
Para capturar Neville, o fantasma na cadeira de balanço, dê as costas para ele, esperando o coração dele aparecer. Livre-se dele, pegue a chave no baú, saia da sala e siga para a última porta do corredor.
Master Bedroom
Enquanto Lydia se penteia em frente ao espelho, utilize o aspirador para abrir a cortina. Captura a fantasma quando ela tentar fechar a cortina e recolha a chave no baú.
Nursery
Entre na porta mostrada na animação e aspire o cavalo de balanço. Chauncey sairá do berço e o atacará. Sugue a bola de plástico e acerte-a no bebê.
CHEFE: Chauncey
Chauncey lançará cavalos em sua direção. Apenas se esquive para os lados. No segundo ataque, sugue a bola que sobrar e atire-a em Chauncey. Agora, sugue o fantasma até vencê-lo. Repita quantas vezes for preciso. Voltando ao Nursery, abra o grande baú e pegue a chave.
Área 2
Foyer
Aproxime-se da porta dupla inferior e utilize a chave. Entre, siga à direita e depois pelo corredor central. No fim, siga à esquerda e entre no Bathroom.
Bathroom (1º andar)
Elimine os dois fantasmas para pegar a chave sobre o suporte. Volte ao corredor central, abrindo a porta da direita.
Ballroom
Retire as máscaras dos fantasmas com o aspirador e sugue-os. A dupla Floating Whirlindas aparecerá. Suba numa das plataformas giratórias, sempre de costas para a dupla, e espere eles se cumprimentarem. Chupe-os com o aspirador, pegue a chave a abra a outra porta da sala.
Storage Room
Tome cuidado com os fantasmas roxos e vermelhos. Após eliminar todos, verifique o espelho. Há um botão na parede oposta. Aperte-o para encontrar um local secreto. Sugue o pôster na parede, encontrando outro botão e pressione-o para encontrar os fantasmas boos. Professor E. Gadd o chamará para o laboratório.
Foyer
Volte à mansão e vasculhe os cômodos com as luzes acessas até capturar cinco boos. Em seguida, vá para o Washroom.
Washroom (1º andar)
Mexa na privada para encontrar mais uma chave. Saia, desça pelo corredor central e siga à direita.
Fortune Teller's Room
Abra a primeira porta e entre. Ainda não há muito o que fazer aqui... Portanto, entre no cômodo à direita.
Mirror Room
Ao entrar na sala, a porta se fechará. Aqui os fantasmas só podem ser vistos pelo reflexo no espelho. Capture todos e abra o baú para encontrar a fire element medal. Sugue fire elemental da fogueira no canto da sala, acenda os dois candelabros e saia do local.
Fortune Teller's Room
Acenda os quatro candelabros e sugue a chave que aparecerá sobre o pilar.
Laundry Room
Saia da Fortune Teller's Room e vá para esquerda até o fim. Entre na Laundry Room, sugue os quatro espectros e pegue todo o dinheiro do baú. Verifique a lavadora de roupas para encontrar o Mario's cap.
Saia da lavanderia e volte pelo corredor central, seguindo para a esquerda. Acenda o candelabro voador e o fantasma Shivers aparecerá. Siga-o até a Butler's Room.
Butler's Room
Espere Shivers sentar e capture-o. Pegue a chave no baú, mas não saia do local. Utilize a visão em primeira pessoa e olhe para o lado direita da sala. Há um pequeno buraco de rato na parede. Use o Game Boy Horror, mire o buraco e analise (botão A). Ande até a fumaça para entrar em uma sala secreta.
Hidden Room
Os fantasmas daqui são de gelo. Procure nos baús para encontrá-los e ataque-os com fogo. Pegue toda a grana que conseguir e saia pelo buraco de rato.
Conservatory
Abra a porta do Conservatory, mova todos os instrumentos e aproxime-se do piano. Melody Pianissima tocará uma música. Escolha uma das três opções e responda. Se errar, saia da sala, entre novamente e repita todo o procedimento. O esquema para capturar Pianissima é fácil. Aspire as partituras voadoras e depois a inimiga. Após coletar a chave no baú, saia e vá ao corredor central, abrindo a porta da esquerda.
Dining Room
Você vai encontrar o glutão, Mr. Juggs. Acenda as velas e prepare-se. Sugue a comida do inimigo sem deixar que os outros fantasmas sirvam ainda mais. Corra para não ser atingido pelas bolas de fogo e quando ele se cansar, sugue-o. Abra o baú e recolha o dinheiro.
Kitchen
Entre pela porta à esquerda, abra a geladeira utilizando o aspirador e capture o fantasma de gelo. Encontre a water element medal no baú para utilizar água no Poltergust 3000 e apagar o fogo na porta incendiada, abrindo-a.
Boneyard
Spooky, o pacato cãozinho que fica no jardim é seu alvo principal. Atice-o e fuja em seguida. Mantenha-se longe até Mr. Bones aparecer. Agora, ataque Mr. Bones e ele vai deixar um grande osso para Spooky. Assim que o cão se distrair, sugue-o. Acione o Game Boy Horror e analise (botão A) a casinha de cachorro, seguindo pela passagem secreta.
Graveyard
Do outro lado, mexa nas tumbas e encontre alguns fantasmas. Acabe com todos e siga para a tumba principal.
CHEFE: Bogmire
Paciência é a chave para enfrentar Bogmire. Sugue uma das réplicas negras e segure-a até que o verdadeiro inimigo apareça. Lance a réplica no inimigo e então sugue-o. De volta ao Graveyard, pegue a chave do baú e fale com Professor E. Gadd.
Área 3
Foyer
Siga pela porta dupla inferior e continue pelo corredor central, seguindo à esquerda e abrindo a porta ao fundo.
Courtyard
Para iluminar o Courtyard, capture os fantasmas pendurados nas árvores. Verifique a casa de pássaros e pegue a Mario's letter. Colete a grana que sai do baú e desça pelo poço.
Bottom of the Well
Siga até o fim do túnel para assistir a uma animação. Volte e capture o fantasma que surgirá para pegar uma nova chave. Suba e continue à direita, utilizando a chave para entrar na porta.
Rec Room
Enquanto Biff Atlas levanta os halteres, acerte-o com uma pancada num dos sacos de areia. Acerte-o mais 2 vezes e dê cabo do brucutu. Antes de sair, corra na esteira que fica no lado esquerdo da sala, conseguindo outra chave. Saia da Rec Room pela outra porta e abra a porta à esquerda. O local vai servir de atalho no futuro. Suba as escadas e apague o fogo na porta para entrar.
Tea Room
Os fantasmas são problema aqui. Sugue-os e ande sobre o símbolo no canto direito da sala. Você vai andar pelo teto. Utilize o outro símbolo para cair sobre a mesa. Abra o baú e pegue a ice element medal. Procure os ice elementais em geladeiras e noutras coisas geladas. Saindo, siga pela porta à esquerda.
Astral Hall
Desça pelo corredor, entre na porta da direita, acenda os pedestais e elimine os fantasmas. Entre na porta da direita.
Observatory
Verifique o telescópio para assistir a uma animação. Metade da sala desaparecerá. Sugue uma estrela cadente e acerte-a na Lua. Ande pela plataforma dourada e pegue a Mario's star. Volte ao corredor.
Washroom (2º andar)
Siga à esquerda até o fim e entre na primeira porta. Não há nada aqui além de um fantasma mixuruca.
Nana's Room
Entre na porta da direita próxima ao Washroom. Derrube os novelos de lã, segure-os com o aspirador e acerte Nana 3 vezes. Capture a fantasma e pegue a chave no baú. Saia e entre no Bathroom.
Bathroom (2º andar)
Abra a cortina e se esquive do ataque de Miss Petunia. Em seguida, congele a porca para eliminá-la. Pegue a chave e volte ao Foyer. Use a porta ao lado da Rec Room como atalho. No Foyer, suba as escadas e entre na porta da esquerda.
The Twin's Room
Entre e use o aspirador para girar o mobile de helicóptero. Os gêmeos aparecerão. Aceite o convite para brincar de esconde-esconde e saia do quarto. Entre, utilize o aspirador nas caixas para encontrar as duas crianças. Descobrindo os dois assombrosos, eles atacarão. Sugue os veículos de cada um e então capture-os. Pegue o Mario's shoe no baú.
Billards Room
Volte ao Foyer, desça as escadas, siga pela porta dupla inferior e abra a porta em frente ao Conservatory. Espere Slim Bankshot acertar a tacada, sugue uma das três bolas e atinja-o. Repita mais 2 vezes o procedimento e capture-o. Apanhe a grana do baú e siga à porta do lado direito.
Projection Room
Ligue o projetor e fique próximo ao telão. Capture todos os fantasmas, pegue a Mario's glove e siga à Fortune-teller's Room.
Fortune-teller's Room
Ilumine a bola de cristal até Madame Clairvoya aparecer. Para sugá-la, você precisará entregar os cinco pertences de Mario. Fale com ela e sugue-a em seguida. Colete a chave e suba ao 3º andar.
Safari Room
Sacuda as cabeças de animais na parede para que os inimigos apareçam. A maioria dos fantasmas é de água, portanto use os ice elementais para atacar. Pegue a chave e se certifique de capturar no mínimo 20 boos para prosseguir.
Balcony
Abra a porta para o Balcony e se aproxime do grupo de boos.
CHEFE: Boolossus
O grupo de fantasmas se transforma num único e gigantesco inimigo. Mantenha o aspirador ligado até ter controle sobre Boolossus. Leve-o até uma das estátuas de gelo e estoure-o. O inimigo se dividirá em 15 boos. Sugue um ice elemental e congele os fantasmas antes que se reagrupem. Continue com o procedimento até capturar todos. Abra o baú e pegue a nova chave.
Área 4
Foyer
Faça o caminho até o Balcony e se aproxime da porta.
Balcony
Um relâmpago vai cair na mansão causando um blecaute. Não perca tempo e siga para a Wardrobe Room.
Wardrobe Room
Uncle Grimmly é um ermitão que adora escuro. Dê as costas ao velhote e pegue-o de surpresa quando ele se mexer. Pegue a chave e vá à Breaker Room.
Breaker Room
Ative o gerador no local para restaurar a energia da mansão. Pegue a chave, saia e entre na porta em frente.
Cellar
Limpe o chão, sugando os montes de poeira, verifique os barris para encontrar os fantasmas e sugue-os. Pegue a chave dentro do baú e suba ao Balcony. Pela porta da esquerda, desça pelo corredor e entre na última porta à direita.
Telephone Room
Abra os baús para encontrar fantasmas. Elimine todos e pegue o dinheiro, seguindo pela porta ao fundo.
Clockwork Playroom
Balance os relógios e capture os Clockwork Soldiers - sugue-os por trás, para retirar o mecanismo de corda e capture-os. Entre na casa de brinquedo e suba ao telhado da mansão.
Roof
Sugue os fantasmas mascarados e pegue um fire elemental. Elimine o fantasma de gelo e suba na chaminé da esquerda para encontrar um baú. Pegue a chave, desça, saia da Telephone Room e abra a porta em frente.
Armory
Abra os baús e verifique as armaduras para encontrar fantasmas. Dê cabo de todos, pegue os tesouros e entre pela porta ao fundo.
Ceramics Studio
Antes de mais nada, muna-se com um ice elemental. Examine os vasos para encontrar Jarvis, aceite a brincadeira proposta pelo espectro e congele-o 7 vezes para ganhar. Como recompensa, você recebe mais um baú com dinheiro.
Roof
Volte ao telhado, suba ao topo da chaminé da direita e desça pelo buraco.
Sealed Room
A Sealed Room é lotada de dinheiro... E de monstros. Pegue a grana, sugue os fantasmas e colete a chave. Saia acionando o Game Boy Horror e analise (botão A) o espelho. Você será teletransportado para o Foyer.
Foyer
Vá para o 2º andar e abra a porta para a Sitting Room.
Sitting Room
Pegue um fire elemental e acenda as velas. Acabe com os fantasmas e pegue um water elemental para eliminar a nova leva de inimigos. Siga pela porta à direita.
Guest Room
Molhe 3 vezes a cama de Sue Pea para acordá-la e então sugue-a. Pegue a grana e caia fora.
Pipe Room
Desça até o Cellar e saia pela porta da esquerda. No corredor, entre na segunda porta. Elimine os fantasmas, pegue um ice elemental e congele o esgoto. Atravesse o local, gire a válvula e pegue a chave no baú. Saia e entre na sala ao lado.
Cold Storage
Pegue um fire elemental e acenda as duas fogueiras. Capture Sir Weston derretendo o gelo completamente. Pegue a chave e utilize a chave no The Artist's Studio, que fica no 3º andar.
The Artist's Studio
Após a conversa, o pintor Vincent Van Gore dará vida aos quadros. Derrote os vários fantasmas e capture Van Gore. Abra o baú e pegue a última chave. Desça ao Cellar, siga ao corredor e utilize a chave na porta do fundo.
Secret Altar
Entre na porta adiante e encontre King Boo. Certifique-se de estar com a energia no máximo antes de se aproximar do inimigo.
CHEFE: King Boo / Bowser
A última batalha acontece no telhado da mansão. Mantenha-se longe de Bowser até ele lançar três bombas espinhosas. Sugue uma das bombas e corra para trás. Solte a bomba quando o adversário abrir a boca. Atenção: se Bowser pular antes de correr em sua direção, solte imediatamente a bomba e corra para longe. Acertando-o na boca, King Boo surgirá. Utilize a técnica para capturar Boos e sugue-o, repetindo a estratégia até o fim.


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-GAMECUBE-


SUPER MARIO SUNSHINE


DETONADO



Delfino Airstrip
Chegando à ilha você verá uma enorme mancha viva de tinta. Corra até o fundo do local para encontrar FLUDD. Após a explicação, utilize-o para limpar o centro mancha. Uma grande planta piranha surgirá. Esguiche água três vezes dentro de sua boca para derrotá-la e faturar o primeiro Shine do jogo.
Delfino Plaza
Mario é acusado de sujar a cidade e é condenado a permanecer na ilha até limpá-la completamente.
Ao término da apresentação, siga em frente até encontrar a princesa Peach. Em seguida, esguiche água no centro da mancha para enfrentar outra planta piranha. Repita a mesma técnica utilizada em Delfino Airstrip para vencê-la. Uma estátua surgirá e no alto dela estará Shadow Mario, o verdadeiro responsável por toda sujeira em Delfino Island.
Assim que o impostor raptar a princesa Peach, persiga-o, esguichando água sem parar. Aproxime-se e converse com a princesa. Siga-o novamente e ele pintará um M na entrará, entrando por ela logo em seguida. Esguiche água no M e entre.
Ok, agora as fases serão dividas por episódios. Após coletar o Shine em um determinado episódio você voltará automaticamente para Delfino Plaza. Entre novamente na fase para jogar o episódio seguinte.
Bianco Hills
Episódio 1 - Road to the Big Windmill:
Sua missão é chegar à base do moinho de vento e derrotar mais uma planta piranha que fica sob a mancha de tinta. Não há um caminho certo para chegar ao local, portanto faça o caminho que achar melhor, tomando cuidado com as bolas de tinta que saem do centro da mancha.
Desperte a planta piranha e acerte água em sua boca três vezes. Suba a nova rampa e colete o Shine.
Episódio 2 - Down with Petey Piranha!:
Agora o objetivo é chegar ao topo do moinho de vento. Faça o mesmo caminho que fez no episódio anterior e continue até a base do moinho, tomando cuidado com as bolas que são lançadas para acertá-lo. Suba a rampa ao redor do moinho, esquivando-se das bolas que rolam rampa abaixo.
Continue e utilize a flutuação de FLUDD para atravessar os buracos e obstáculos durante a subida. Utilize uma plataforma na hélice do moinho para alcançar o topo e prepare-se para a batalha contra Petey Piranha.
A técnica é ficar sempre na frente e esperar ela abrir a boca. Neste momento esguiche água dentro de sua boca até fazê-la inchar e desmaiar, deixando seu grande umbigo completamente vulnerável. Pule e dê uma bundada no umbigo. Repita o processo três vezes e colete o Shine.
Episódio 3 - The Hillside Cave Secret:
Existem várias formas de alcançar a entrada da caverna mostrada na animação, porém a mais rápida e fácil é entrar no lago e chamar atenção de uma aranha aquática para próximo da caverna. Atordoe a aranha e pule sobre ela para ser lançado a uma altura absurda. Utilize a flutuação para guiar Mario em direção da caverna e entre.
Se preferir, utilize as plataformas que ficam debaixo da ponte do moinho de vento para chegar ao local.
Na caverna você fica sem o FLUDD, portanto deve se movimentar com bastante cuidado. Não há segredo, apenas preocupe-se em modificar o ângulo de câmera para poder visualizar melhor os locais e ter uma boa idéia de onde e quando pular para a próxima plataforma. Siga até o fim e pegue o Shine.
Episódio 4 - Red Coins of Windmill Village:
Lembra das moedas vermelhas espalhadas pelas fases de Super Mario 64? Pois então, aqui você também deve coletá-las, mas em determinados episódios como este.
As moedas ficam na área residencial de Bianco Hills. Procure sobre construções, cordas elásticas e paredes. Colete oito para revelar mais um Shine. Suba até a plataforma utilizando a corda elástica que sai da construção para pegá-lo.
Episódio 5 - Petey Piranha Strikes Back:
Novamente, suba na construção mais alta e siga por outra corda elástica para chegar na beirada do outro lado. Suba, aproxime-se da cerca e espere até que uma das criaturas que parecem bexigas grudem no FLUDD. Mire em Petey Piranha, encha a bexiga e solte o botão para lançá-la.
O inimigo sairá voando ao redor de Bianco Hills. Espere-o pairar no ar e esguiche-o para derrubá-lo no chão. Espere-o abrir a boca e jateie água até ele cair para trás. Detone uma bundada sobre seu umbigo e repita todo o procedimento mais duas vezes para encontrar o Shine.
Episódio 6 - The Secret of the Dirty Lake:
O lago está completamente contaminado e tentar nadar é, sem dúvida, uma péssima idéia.
Para chegar à outra caverna é preciso utilizar as folhas espalhadas pelo lago. Suba em uma delas e guie-se esguichando água na direção oposta de onde quer chegar. Fique atento, pois as folhas apodrecem após serem utilizadas por alguns segundos. Pule para a próxima folha e continue até a entrada da caverna. Entre para seguir por mais um caminho com plataformas e obstáculos. Siga até o fim para recuperar o Shine.
Episódio 7 - Shadow Mario on the Loose:
Este episódio é bem simples. Apenas siga Shadow Mario, sempre esguichando água sobre ele. Derrube-o para coletar mais um Shine.
Epísódio 8 - The Red Coins of the Lake:
Assim como o episódio 2 você precisa coletar oito moedas vermelhas, mas desta vez elas ficam na área do lago. Procure debaixo d'água, sobre as cordas elásticas e sobre as árvores. Pegue todas suba no buraco do moinho de vento, aonde o Shine aparecerá.
Shines Secretos:
1) Colete cem moedas na fase para receber um Shine. Escolha o episódio que preferir e comece a caçada.
2) Escolha o episódio 3 e entre na caverna. Dê uma bundada no botão vermelho e, utilizando a flutuação de FLUDD, colete oito moedas vermelhas em 1 minuto e pegue o Shine.
3) Escolha o episódio 6, entre na caverna, acione o botão vermelho com uma bundada e colete oito moedas vermelhas. Pegue o Shine no final.
De volta a Delfino Plaza, vá para direita até o píer e esguiche água no centro da mancha preta. Esta planta piranha é mais forte do que as anteriores e você precisará repetir a técnica duas vezes para eliminá-la.
Com ela destruída, limpe o M na parede da nova construção e entre para Ricco Harbor.

Ricco Harbor
Episódio 1 - Gooper Blooper Breaks Out:
Não perca tempo e corra pelo barco à sua frente. Pule para esquerda, suba nas caixas e realize um salto estrela para ganhar altitude. Flutue até a plataforma de madeira e corra até fim, pule sobre o tentáculo que sai dos blocos coloridos, agarre-o com o botão B e puxe-o até arrancá-lo. Gooper Blooper surgirá.
Para vencê-lo, espirre água em sua cara e pule quando ele atacar com os tentáculos. Arranque alguns tentáculos para fazer com que sua boca fique desprotegida. Puxe-a quando puder para nocautear o inimigo. Repita o processo mais uma vez para lançá-lo em alto mar. Colete o Shine em seguida.
Episódio 2 - Blooper Surfing Safari
Siga para direita e converse com o Planta que ao lado do guarda sol sobre uma plataforma de madeira no mar. Suba em um Blooper e siga pela passagem mostrada na apresentação do episódio.
No circuito, escolha um Blooper e complete-o em menos de 45 segundos para conquistar o Shine.
Episódio 3 - The Caged Shine Sprite
O objetivo aqui é entrar na estrutura central de ferro sobre o mar.
Siga pelas plataformas, grades, passarelas e vigas para chegar no local. Nas portas das grades, utilize B para ir para o outro lado. Nos ganchos, nunca fique parado, pois Mario escorrega e pode cair no mar, obrigando você a fazer todo o caminho novamente.
Por fim, derrube os Bloopers para seguir sem problemas pelas passarelas e utilize as camas elásticas para entrar na jaula e pegar o Shine.
Episódio 4 - The Secret of Ricco Tower
A melhor maneira de chegar o topo da torre é conseguir o foguete, que fica em uma plataforma utilizada no episódio anterior. Pegue-o e vá até a base da torre, utilizando-o para subir.
Entre e mostre sua habilidade nas plataformas sem utilizar o FLUDD para pegar o Shine.
Episódio 5 - Glooper Blooper Returns
O molusco do primeiro episódio está de volta. Para chegar à plataforma, vá até o local aonde o enfrentou pela primeira vez, suba na passarela mais próxima, pule e flutue até o heliponto. Utilize a mesma técnica usada anteriormente para derrotá-lo e pronto, o Shine é seu.
Episódio 6 - Red Coins over the Water
O esquema aqui também é coletar as oito moedas vermelhas antes do término do tempo, mas você deve fazê-lo controlando um Blooper. Dê um bundada no botão vermelho, que fica na plataforma de madeira do episódio 2, escolha o Blooper de sua preferência e mande ver. Tome cuidado para não bater em nenhum obstáculo e não sair da marcação amarela. Você tem dois minutos.
A pior parte deste episódio? Coletar o Shine. Você precisa pegá-lo ainda comandando a criatura.
Episódio 7 - Shadow Mario Revisited
Shadow Mario está mais esperto e fugirá pela estrutura de ferro. Persiga-o com cuidado pelas passarelas e não pare de esguichar água. Aproxime-se dele e colete o Shine.
Episódio 8 - Yoshi's Fruit Adventure (Para realizar este episódio você precisa habilitar Yoshi completando o episódio 4 da fase Pinna Park)
Próximo do local aonde enfrentou Gooper Blooper no episódio 1, há um ovo de Yoshi.
Um pouco antes existem dois grandes tanques com a inscrição "fruit" pintado em um dos lados. Suba no topo de um deles e dê uma bundada botão que não estiver acionado, fazendo uma fruta sair pela torneira. Continue até encontrar a fruta necessária (a primeira é sempre a fruta parecida com um noz) para alimentar o ovo.
Aproxime-se da beirada e, quando os peixes pularem, esguiche suco, transformando-os em plataformas. Suba rapidamente e espere ela se mover. Pule para a estrutura de ferro assim que a plataforma começar a desaparecer.
Salte de Yoshi e pule na beirada mais próxima. Derrube um coco verde, pegue-o e volte à plataforma. Alimente Yoshi, fazendo-o mudar de cor. Jateie água no peixe e suba assim que ele se transformar em plataforma. Pule sobre ela e suba. Continue fazendo o mesmo até alcançar a jaula onde está o Shine. Derreta a geléia amarela sobre a jaula, suba e entre para coletá-lo.
Shines Secretos:
1) Colete cem moedas na fase para receber um Shine. Os melhores episódios são o 3 e o 8.
2) Repita o episódio 2, porém fala o percurso em menos de 40 para ganhar o Shine.
3) Escolha o episódio 4, entre na torre, dê uma bundada no botão vermelho e colete oito moedas vermelhas. Depois disso, siga sem problemas até o Shine.
Siga para a mancha preta que aparece na animação quando você volta à Delfino Plaza e derrote mais uma planta piranha para encontrar um farol e a entrada de mais uma fase, Gelato Beach.
Gelato Beach
Episódio 1 - Dune Bud Sand Castle Secret
Vá até a praia e siga para esquerda. Esguiche água na raiz Dune Bud, fazendo um castelo de areia surgir na praia. Corra e entre antes que ele se desmanche.
Siga pelo caminho e seja rápido ao pisar nos blocos de areia, pois eles desmancham rapidamente e só reaparecem depois de um certo tempo.
Recupere o fôlego nas plataformas normais e suba até o Shine.
Episódio 2 - Mirror Madness! Tilt, Slam, Bam!
Para salvar o ovo sagrado que fica no topo da torre você precisa retirar a centopéia Wiggler de cima dele. Para isso você precisa retirar os inimigos que estão sobre os espelhos, a fim de fazer com a luz do sol seja refletida na centopéia gigante.
Suba em dos espelhos, empurre o Flippie para um dos lados até que perca o equilíbrio. Neste momento, corra para o lado oposto e dê um bundanda no espelho, lançando o inimigo para longe.
Faça o mesmo com os outros dois espelhos e colete o Shine na praia.
Episódio 3 - Wiggler Ahoy! Full steam ahead!
Agora que você enfureceu a centopéia Wiggler o jeito é enfrenta-la. Fique de olho no caminho feito pela inimiga, pois ela passa a alguns centímetros de certas raízes Dune Bud.
Beleza, a estratégia é essa. Assim que ela se aproximar de um Dune Bud, esguiche água até ele estourar. Isso fará com a Wiggler caia com a barriga para cima. Acerte o ponto indicado pela seta vermelha com uma bundada e prepare-se para repetir mais duas vezes a mesma tática.
Vencendo o bicho, pegue mais um Shine.
Episódio 4 - The Sand Bird is Born
Para completar este episódio você precisar entrar na torre onde estava o ovo. Para isso, suba até da montanha atrás da torre e escorregue. Pule para a cama elástica para conseguir mais altura e entrar pelo buraco no teto da torre e ser transportado para uma nova área.
Já sobre o pássaro de areia, colete rapidamente as sete moedas vermelhas e aguarde até ele chegar ao topo da coluna central. Mas há um porém. Durante a subida o pássaro vira completamente e fica na vertical. Flutue e procure um dos pontos salientes para não cair. Outro ótimo local para se safar é em seu pescoço. No alto, pule para o topo da coluna, colete a última moeda e mais um Shine.
Episódio 5 - II Piantissimo's Sand Sprint!
Para faturar este episódio você precisa ganhar uma corrida contra Piantissimo, aquele maluco com um capacete estranho. O ponto de chegada é um mastro no alto da montanha. Faça o caminho que quiser, mas chegue ao local antes do adversário.
Ganhou? Beleza, o Shine é seu!
Episódio 6 - Red Coins in the Coral Reef
Nada mais simples e objetivo. Apenas mergulhe próximo ao recife de corais e procure pelas oito moedas vermelhas. Encontre todas e receba o Shine.
Episódio 7 - It's Shadow Mario! After Him
A mesma história das fases anteriores. Persiga-o e molhe-o até ele cair para conseguir o Shine.
Episódio 8 - The Watermelon Festival
Sua missão parece simples: levar uma grande melancia e ganhar o concurso. Porém, você precisa "da melancia". E a única capaz de desbancar os outros concorrentes fica no alto da montanha.
O esquema é empurrar bem lentamente a fruta gigante para que ela não sai rolando e estoure ao bater em algum obstáculo. Outro problema são os inúmeros Flippies que perambulam pela praia. Esguiche água para atordoa-los e siga em frente. Pare novamente, atordoe mais alguns e continue. Faça isso até chegar na ponte que fica no lado direito da praia (quando você está olhando para o mar). Empurre a melancia com cuidado até a cabana e colete seu prêmio, um Shine.
Shines Secretos:
1) Colete cem moedas na fase para receber um Shine. O melhor episódio é o oitavo.
2) Repita o episódio 1, entre no castelo de areia e colete as oito moedas vermelhas para ganhar o Shine.
3) Próximo ao refletor que fica atrás da torre há uma raiz Dune Bud. Esguiche-a até estourá-la e você encontrará uma escada. Molhe a parede no fim da escada até revelar o Shine.
Assim que voltar à Delfino Plaza, siga em direção à nova embarcação que surge no local. Shadow Mario raptará a princesa e seguirá para Pinna Park. Para não perdê-lo de vista entre no canhão mais próximo para ser disparado como uma bala humana em direção ao parque de diversões.
Pinna Park
Episódio 1 - Mech Bowser Appears!
Corra atrás do impostor até que ele assuma o comando de Mecha Bowser.
Você irá combatê-lo comandando um carrinho de montanha russa capaz de lançar mísseis. O objetivo é acertar quatro mísseis no Bowser robô. Tente se familiarizar com o traçado da montanha russa para encontrar o melhor momento para disparar os mísseis.
Fique atento para não ser atingido pelos Bullets Bills e Topedo Teds lançados pelo inimigo. Acerte-os com mísseis antes que eles fiquem muito próximos de você.
Depois disso, ah... colete o Shine.
Episódio 2 - The Beach Cannon's Secret
Apenas siga para a direita assim que chegar na fase. Aproxime-se do canhão para que a toupeira deixe de disparar Torpedo Teds e Bullet Bills e comece lançar Bomb Ombs.
Esguiche três Bomb Ombs para atordoá-las e lance-as na toupeira. Entre pelo canhão e siga até o fim, sem o FLUDD, para encontrar o Shine do epsódio.
Episódio 3 - Red Coins of the Pirate Ships
Apenas procure pelos oito moedas vermelhas na área dos navios piratas. Algumas moedas estão em locais realmente altos, portanto utilize os navios, quando esses realizarem um loop completo, para alcançá-las. Isto feito recupere mais um Shine.
Episódio 4 - The Wilted Sunflowers
Os girassóis na entrada do parque estão morrendo devido aos vários ovos que se instalaram no local.
Acorde-os esguichando água sem parar e mantenha uma certa distância. Assim que a tartaruga pula sobre você, esquive-se e pule, acertando uma bundada em sua barriga quando ele afundar na areia. Faça o mesmo com os ovos restantes para ganhar o Shine do girassol maior. (Voltando a Delfino Plaza, persiga Shadow Mario para habilitar Yoshi).
Episódio 5 - The Runaway Ferris Wheel
O esquema para chegar ao topo da roda gigante é subir pelo esquema de grades atrás dela.
Utilize o esguicho para mudar a posição das grades verdes e elimine os Electro Koopas, socando-os pelo outro lado da grade.
No fim, suba pela corda elástica e pule até grudar na grade. Pressione para A para mandar o último inimigo para dentro d'água e pular no topo de uma das gôndolas da roda gigante pata alcançar o Shine.
Episódio 6 - The Yoshi-Go-Rounds Secret
Entre no parque e siga para direita até encontrar um ovo de Yoshi. Leve a fruta indicada e, se não o Yoshi não for laranja, coma outras frutas até conseguir a cor certa.
Siga para o carrossel de Yoshis e posicione-se no local vazio. Você será tele-transportado para mais um caminho de plataformas e obstáculos. Siga mostrando toda sua habilidade sem FLUDD e colete o Shine no fim.
Episódio 7 - Shadow Mario in the Park
Alguma dúvida?? Corra atrás do safado e derrube-o com seu esguicho para conseguir outro Shine.
Episósio 8 - Roller Coaster Balloons
O mais difícil e frustrante episódio da fase. Sua missão é, comandando um carrinho na montanha russa, estourar todos os balões antes do término de três voltas completas. Converse com o Noki na entrada do brinquedo para começar o objetivo.
De novo, tente se acostumar com as curvas e loops do traçado para conseguir a melhor posição para atirar.
Vale a pena lembrar que, em certos pontos, você terá que estourar mais do que um balão em um único disparo.
Pegue o Shine após completar a missão.
Shines Secretos:
1) Colete cem moedas na fase para receber um Shine. Escolha entre os episódios 5, 6 e 8.
2) Repita o episódio 2, entre no canhão e colete as oito moedas vermelhas para ganhar o Shine.
3) Repita o episódio 6 e colete as oito moedas vermelhas no caminho de plataformas e obstáculos para receber o Shine.
Em Delfino Plaza, encontre o ovo de Yoshi que fica na construção ao lado da estátua com a entrada para Bianco Hills e leve a fruta para despertá-lo. Suba no prédio central e engula o abacaxi gigante que bloqueia a entrada de um cano. Entre por ela para acessar a próxima fase.
Sirena Beach
Episódio 1 - The Manta Storm
O principal hotel desta praia simplesmente sumiu. Converse com o dono do hotel e prepare-se para a batalha com o chefe mais difícil do jogo.
A arraia se divide conforme você a acerte com jatos d'água. Continue esguichando até destruir todas as arraias que surgirem.
Dica: sempre fique próxima ao mar, pois se sua água acabar você não correrá risco de pisar na tinta que os inimigos soltam.
Livrando-se do, ou melhor, dos inimigos, colete o Shine.
Episódio 2 - The Hotel Lobby's Secret
Converse com o gerente para entrar no hotel. O hotel está infestado de Boos. Esguiche água nos Boos rosados para transformá-los em plataformas. Suba por eles até o segundo andar e pule dentro da boca do totem estátua em forma Boo para seguir por mais um caminho de plataformas e obstáculos.
Utilize os Para-Beetles para não cair entre os blocos, abuse de wall jumps e seja rápido nos blocos de areia. Colete o Shine no fim do percurso.
Episódio 3 - Mysterious Hotel Delfino
Faça o mesmo esquema para entrar no hotel. Siga em frente e entre no banheiro da esquerda (masculino). Vá até a último privada e pule. Você sairá dentro do banheiro de um quarto no andar superior.
Esguiche água no quadro que fica no quarto e atravesse por ele quando a imagem de um Boo aparecer. No próximo quarto há portas de bambu que giram quando você lança água nelas. Faça isso até a figura de um Boo seja formada e as portas se abram. Siga em frente.
Utilize os Boos rosados como plataformas para subir pela abertura no teto e chegar ao segundo andar. Esguiche a estante à esquerda e passe por ela. No outro quarto, perceba que um dos azulejos é um pouco mais claro do que os outros. Dê um bundada nela para cair em outro quarto no andar inferior. Quebre as caixas até encontrar para encontrar um abacaxi, saia do quarto (as portas só abrem de dentro para fora, portanto saia sem problemas) e desça ao piso térreo.
Desperte o Yoshi próximo à recepção e, comandando o dinossauro, suba ao segundo andar pelas escadas.
Entre no único quarto com a porta aberta e pule na cama, para chegar ao sótão do hotel. Siga para direita, engolindo todos os Boos e Big Boos que bloqueiam a passagem e dê uma bundada na rachadura que fica em dos cantos do local para cair na piscina e encontrar o Shine.
Episódio 4 - The Secret of Casino Delfino
Entre no hotel e converse com o funcionário do hotel que fica na porta do cassino (A entrada fica ao lado do banheiro masculino).
No cassino, esguiche água nos caça-níqueis gigantes (um de cada lado do local) até conseguir a combinação 777 nos dois. Vá até a nova atração e esguiche água nas placas até formar a figura de um shine. Entre pelo cano verde e siga pelo caminho até o fim, sem utilizar FLUDD, para conseguir o Shine.
Episódio 5 - King Boo Down Below
Siga para o cassino dentro do hotel e dê uma bundada no único espaço roxo da roleta gigante para ser transportado para a batalha contra o poderoso King Boo.
Assim que o fantasmão aparecer sobre o caça-níquel, esguiche água nele para que ele gire a máquina.
Seu objetivo é fazer conseguir a combinação de frutas para poder encontrar uma pimenta vermelha, a única capaz de auxiliar Mario contra o inimigo. Lance a pimenta e em seguida uma fruta qualquer, nocauteando King Boo. Faça o mesmo mais duas vezes para conseguir outro Shine.
Episódio 6 - Scrubbing Sirena Beach
Parece simples, mas o tempo é curto. Você tem três minutos para limpar toda a sujeira de Sirena Beach. Fala com o gerente do hotel para começar. Se conseguir, o Shine é seu.
Episódio 7 - Shadow Mario Checks In
Bla, bla, bla... você já sabe o que fazer, então faça! Apenas fique atento com o Boos que se disfarçam de Shadow Mario. Pronto, mais um Shine para sua coleção.
Episódio 8 - Red Coins in the Hotel
O objetivo é mesmo de sempre, pegar oito moedas vermelhas. Mas agora você deve encontrá-las em menos de cinco minutos, o que pode ser pouco se você se atrapalhar pelos quartos do hotel.
Antes de acionar o botão vermelho, procure refazer o caminho feito no episódio 3 para ter uma boa idéia de onde encontrá-las.
1: Acione o botão e colete a primeira.
2: No banheiro feminino
3: Suba pelo vazamento no banheiro masculino, passe pelo quadro (aquele coma imagem do Boo) e pegue a terceira.
4: Saia pela porta mais próxima e colete a moeda próxima à escada.
5: Suba para o andar superior e colete outra moeda.
6: Entre na piscina para encontrá-la.
7: Volte, entre pelo quarto com a porta aberta e pule na cama para subir ao sótão. Siga para esquerda, dê uma bundada na primeira rachadura que encontrar, molhe os pôster com o desenho de um Boo e entre pelo buraco para encontrar a sétima moeda.
8: Volte ao quarto anterior e desça pela azulejo mais claro para avistar a última moeda na passagem para outro quarto.
Desça ao piso térreo e colete o Shine.
Shines Secretos:
1) Colete cem moedas na fase para receber um Shine. Escolha o episódio 3 para ganhar muitas moedas comendo fantasmas com Yoshi.
2) Repita o episódio 2, entre na boca do totem e colete as oito moedas vermelhas antes um minuto e trinta segundos para ganhar o Shine.
3) Repita o episódio 4 e colete as oito moedas vermelhas para receber o Shine.
Uma forte rajada de luz surge no porto de Delfino Plaza. Siga para lá, pare no centro da luz, modifique a câmera para a visão em primeira pessoa e olhe em direção do sol. Você irá para Noki Bay.
Noki Bay
Episódio 1 - Uncork the Waterfall
Suba pelas plataformas e mecanismo que lembram balanças até metade da montanha. Limpe a tinta rosa para revelar novas plataformas e siga por eles. Continue tomando cuidado com aa bolas de tinta que rolam montanha abaixo e utilize o mesmo esquema até chegar ao local certo, próximo à cachoeira entupida.
Molhe o trampolim para encolhe-lo, desça e coloque-o no chão. Utilize-o para atravessar para a outra beirada e continue.
Aproxime-se da toupeira, molhe três Bomb Ombs e lance-as no inimigo para ganhar um Shine.
Episódio 2 - The Boss of Tricky Ruins
Atravesse o mar, pulando pelas plataformas flutuantes e converse com o Noki ancião. Esguiche o bloco na parede para que um caminho na parede se abra. Suba utilizando a técnica de pular em paredes e continue pelos caminhos. Ao encontrar dois Bloopers, molhe outro bloco e siga pelo novo caminho.
No alto você enfrentará mais um Gooper Blooper (aquele dos episódios 1 e 5 de Ricco Harbo, lembra?). Utilize a mesma técnica e, ao derrotá-lo, desça pela passagem aberta. Colete o Shine no centro do altar.
Episode 3 - Red Coins in a Bottle
Você receberá um capacete especial para mergulho e deverá coletar oito moedas vermelhas dentro de uma garrafa. Não se preocupe, pois o Noki ancião o tornará pequeno o suficiente para caber na garrafa.
Algumas ficam no alto, outras mais para o fundo. Preocupe-se apenas em não ficar sem ar. Colete moedas normais para recuperar oxigênio.
Pegue o Shine após encontrar todas as moedas.
Episódio 4 - Eely-Mouth's Dentist
Você receberá o capacete especial novamente. Suba até a boca da cachoeira para encontrar o Noki ancião. Desta plataforma, mergulhe exatamente aonde a cachoeira desemboca para encontrar o responsável pela poluição do mar.
Elly tem todos os dentes cobertos com uma escura camada bacteriana, o que está provocando a poluição. Sua missão é limpar seus dentes. Para isso, aproxime-se do inimigo até ele abrir a boca, mire o jato da flutuação em um dos seus dentes e continue até limpá-lo por completo. Faça o mesmo com todos os outros dentes e não se esqueça de coletar moedas para recuperar o fôlego.
O Shine aparece no fundo do local.
Episode 5 - Il Piantissimo's Surf Swim
Suba a corda elástica para encontrar Piantissimo e enfrentá-lo em mais uma corrida.
Quando ele sair, apenas flutue na direção dom ponto de chegada e nade quando cair na água. Não se preocupe, pois aqui Piantissimo é muito lerdo.
O perdedor lhe entregará um Shine no final da corrida.
Episódio 6 - The Shell's Secret
Viu a concha mostrada na apresentação? Pois então, suba lá. Utilize as plataformas e cordas elásticas para cortar caminho.
Dentro da concha tenha paciência e muito cuidado ao se movimentar, pois a primeira parte do caminho é bem difícil.
No fim você encontrará o Shine.
Episódio 7 - Hold it, Shadow Mario!
Shadow Mario??? De novo??? Preciso falar alguma coisa???
Mais um Shine que é uma verdadeira barbada.
Episode 8 - The Red Coin Fish
Pela última vez você usará o capacete para mergulho. Mergulhe na entrada da cachoeira (por onde entrou no episódio 4) e colete as oito moedas vermelhas que fazem parte do peixe formado por moedas.
Fique esperto, pois em alguns momentos o peixe se desfaz, fazendo com que as moedas se espalharem. Coletando todas, o Shine é seu.
Shines Secretos:
1) Colete cem moedas na fase para receber um Shine. Escolha o episódio que preferir.
2) Repita o episódio 6, entre na concha e colete oito moedas vermelhas em menos de um minuto e meio para ganhar o Shine.
3) Vá até o ponto final da corrida com Piantissimo (não precisa ser no mesmo episódio em que o enfrentou), suba, pulando nas paredes da abertura na montanha, e entre na passagem à esquerda. Siga pelo túnel para sair em outra parte. Entre pela maior abertura no local e você será lançado para o alto, chegando a um ponto que só é possível alcançar desta maneira.
Esguiche água no pássaro amarelo que fica sobrevoando o local para conseguir o Shine secreto.
Bom, a esta altura você já deve ter habilitado as funções Turbo e Foguete de FLUDD - ao coletar 25 e 30 Shines, Shadow Mario surgirá em Delfino Plaza. Persiga-o como fez em todos os sétimos episódios de todas as fases para conseguir os novos equipamentos. Equipe-se com o foguete e siga para trás do Shine Gate (o portal gigante com um grande Shine no meio) e utilize o foguete para subir no topo do portal. Entre pelo cano para chegar em Pianta Village.
Pianta Village
Episódio 1 - Chain Chomplets Unchained
Há três Chaim Chomplets alucinados perambulando pela vila. Converse com o prefeito e siga atrás das criaturas. Seu objetivo é joga-los no lago, portanto não vá muito para o fundo da fase.
Esguiche água sobre eles, agarre em seus rabos, mire para o lago, puxe e solte.
Recupere mais um Shine sobre cogumelo.
Episódio 2 - II Piantissimo's Crazy Climb
Aquele feioso que se acha ligeiro irá desafiá-lo novamente. A linha de chegada fica em uma plataforma na árvore mais ao fundo da vila, ao lado da piscina de água natural.
Utilize o salto combo para ganhar uma boa vantagem sobre o adversário e corra para o abraço, com seu Shine, quando ganhar a corrida.
Episódio 3 - The Goopy Inferno
Diferente de todos os episódios anteriores, você não pode utilizar FLUDD. E o pior: a vila inteira foi pintada com uma tinta incandescente. Portanto, nem sonhe em pisar nela.
Do início, atravesse a ponte e siga para direita. Dê a volta na vila e, no fundo, siga para esquerda. Siga até o lado oposto e aproxime-se da grama. Desça pelo primeiro buraco que avistar e dê um bundada, passando para a parte de baixo da vila. Siga até a grade vertical, pressione B para socá-la, fazendo ela ir para o outro lado, e agarre rapidamente na grade sobre sua cabeça. Se demorar você cairá junto com a grade vertical.
Suba realizando saltos nas paredes e atravesse a pequena ponte. Chegue na beirada e utilize a câmera em primeira pessoa para mirar Mario em direção às plataformas que não estão pintadas.
Agora a parte técnica. Realize um salto estrela em direção às plataformas e, quando alcançar a altura máxima, pressione B, fazendo Mario mergulhar. Assim que passar sobre a plataforma mais baixa, dê uma bundada para descer sem riscos.
Suba até encontrar o FLUDD. Se você for bom o suficiente em saltos estrelas poderá subir no topo do cogumelo amarelo sem precisar dar a volta. Se não, limpe a tinta sobre a pequena ilha no lago, suba em suas folhas e continue, realizando saltos estrelas e flutuação, pelas plataformas da palmeira gigante. Suba até a última que conseguir, salte e flutue em direção ao cogumelo. Limpe o prefeito e bate um papo em seguida para receber um Shine como recompensa.
Episódio 4 - Chain Chomp's Bath
Saindo da ponte, siga à direita. Solte o Chain Chomp e corra para a entrada da piscina natural.
Você precisa dar um banho no "bichinho" e para isso precisa acalmá-lo, esguichando água sobre ele, e puxando-o, pela corrente, em direção à piscina.
Ao entrar na área da piscina natural tome cuidado para não entrar na água ou Mario soltará a corrente instantaneamente.
Dê a volta e quando a criatura cair na piscina, colete o Shine.
Episode 5 - Secret of the Village Underside
Você precisará da ajuda de Yoshi neste episódio.
Leve a fruta necessária para dssencuba-lo e siga para a ponte. Pule para os cogumelos ao lado da mesma e continue, de cogumelo em cogumelo, até o fim. Derreta a geléia amarela sobre o cogumelo achatado e entre pela nova abertura.
Este é o último mini estágio deste tipo e, conseqüentemente, o mais difícil. A tática é conversar com os Chuckster, uns Piantas que tem a estranha mania de lançar para longe todos aqueles que conversem com eles.
Tenha em mente que eles atiram você na direção em que Mario está olhando, portanto, alinhe-se na direção em que quer ir e comece o bate papo.
No fim, como sempre, você encontra um Shine.
Episódio 6 - Piantas in Need
Realmente simples. Corra pela vila, limpando dez Piantas que estão sob manchas de tinta incandescente.
Mas lembre-se, você tem três minutos para isso (mais do que suficiente) e deve limpá-lo por completo.
Cansou? Esqueça, converse com o prefeito e seu esforço será recompensado com um Shine.
Episode 7 - Shadow Mario Runs Wild
Sétimo episódio? O que esperar? O de sempre. Apenas tome cuidado com o rastro de tinta incandescente deixado pelo inimigo.
Com o inimigo abatido, recolhe o Shine.
Episódio 8 - Fluff Festival Coin Hunt
Como o local é bem grande, aqui vão as indicações:
1: Ande até o fim da ponte, caia para esquerda e flutue até a grade. Pule nos cogumelos para voltar à parte superior da fase.
2: Suba na palmeira ao lado da ponte inicial. A moeda fica em uma de suas folhas.
3: Vá para o gramado, próximo de onde desceu para baixo da vila no episódio 3. A moeda fica na grama.
4: Sob a copa da árvore com frutas
5: No fundo da piscina natural
6: Embaixo da colméia, atrás da palmeira gigante que fica ao lado da piscina natural.
7: No lado direito da fase, destrua as caixas para encontrá-la.
8: Suba nas plataformas da palmeira central e colete a função foguete em uma delas. Utiliza para subir na plataforma que fica no topo para encontrar a última moeda.
O Shine surgirá em uma nuvem bem longe do local onde você está. Utilize um Fluff, as sementes que ficam flutuando pelo cenário, para chegar na nuvem.
Shines Secretos:
1) Colete cem moedas na fase para receber um Shine. Escolha o episódio que preferir.
2) Repita o episódio 5, entre pelo cogumelo, acione o botão vermelho e colete as oito moedas vermelhas antes do término do tempo para ganhar o Shine.
3) Suba até plataforma no topo da palmeira central e utilize a câmera em primeira pessoa. Esguiche água na direção do sol para revelar um Shine.
Assim que for derrotado em todas as fases, Shadow Mario fugirá para Corona Mountain, a montanha que fica atrás do Shine Gate, após inundar completamente Delfina Plaza. Siga-o.
Corona Mountain
Passar pelas plataformas de espinhos e de fogo não é tão difícil quanto parece. Utilize somente a flutuação, pois assim você apagará as plataformas de fogo quando estiver sobre elas.
Para não aterrissar sobre os espinhos, pule da plataforma onde está assim que os espinhos aparecerem e continue flutuando até FLUDD não bombear mais água.
Chegando próximo ao barco, carregue o FLUDD nos jatos d'água e suba a bordo. Guie-o esguichando água na direção oposta da onde quer chegar e tome muito cuidado para bater ou o barco afundará e você não terá como se safar do mar de lava.
No fim, pegue o foguete e suba pelas nuvens. Fique atento, pois algumas nuvens mudam de lugar. Subindo pela ultima nuvem você encontra o inimigo final, que é ninguém mais ninguém menos do que Bowser. Quem você pensou que fosse???
Esta é de longe a batalha mais fácil contra o lagartão em todos os jogos do bigodudo. O esquema é correr em volta da banheira em forma de Shine (sim, o canastrão está tomando banho!), tomando cuidado com a baforada de Bowser e os Torpedo Teds e Bullet Bills disparados por seu filhote. Chegue em uma de suas pontas, utilize o foguete para ganhar altura desça, dando uma bundada brutal. Assim que destruir a ponta, seja rápido e pule de volta à beirada ou cairá junto com os pedaços.
Repita o procedimento com as outras quatro pontas para vencê-lo e encontrar o último Shine.
Parabéns, agora você pode curtir a ilha sem preocupação alguma.
Completando 100%
No jogo você pode recuperar um total de 120 Shines, coletando todos os Shines em Delfino Plaza e trocando dez moedas azuis por um deles (a troca é feita dentro da cabana que tem a entrada para Ricco Harbor). Porém, não há recompensa para isso. Infelizmente!
Bom, mas que o serviço deve ser completo aqui vai a lista com os Shines restantes e todas as moedas azuis.
Shines
• Delfino Plaza
1: Vá até o farol (entrada para Gelato Beach) e siga para a areia. Esguiche água nas proximidades para avistar o desenho de um Shine. Limpe a figura por completo para revelar o prêmio. Nade até as colunas e suba para pegá-lo.
2: Nas colunas aonde pegou o Shine anterior, entre no cano em um delas e escorregue pelo mini estágio até o fim para conseguí-la.
3: Siga para a frente do Shine Gate e atravesse o córrego. Entre na construção com as portas abertas e converse com o dono. Você deverá quebrar todas as caixas em menos de 30 segundos.
4: Entre na mesma construção e destrua todas caixas novamente. Desta vez são mais caixas.
5: Suba na telhado desta construção e continue até avistar um Chuckster. Converse com ele e lhe dê uma moeda para ser lançado na janela da torre com o Shine dentro. Repita o mesmo processo até conseguir entrar.
6: Na praia ao lado do farol, olhe para o oceano para avistar uma ilha habitada por um único Pianta. Nade até lá e perceba que um pássaro amarelo voa pelas redondezas. Esguiche-o até revelar o Shine. Pegue-o no mesmo local aonde pegou o Shine 1.
7: Vá para o porto da cidade e suba a bordo de um barco quando ele passar pelo local. Assim que ele passar por baixo sob a construção. Pule para entrar no buraco logo acima (guie-se pela moeda). Dentro, colete oito moedas vermelhas na máquina de pachinco (diversão eletrônica japonesa que lembra o pinball).
8: Comandando um Yoshi, siga para o porto, suba no barco e desça na ilha mais próxima. Suba em outro barco (não o que volta para o porto) e suba na plataforma que fica no meio do mar. Suba a bordo de mais uma embarcação para chegar na ilha aonde encontrou o pássaro amarelo. Derreta a geléia amarela sobre o cano e entre.
Esguiche água para guiar as folhas em direção às moedas vermelhas (oito, como sempre) e colete o Shine no fim.
9: Ao lado esquerdo da entrada para Bianco Hills, destrua a porta da construção utilizando o turbo.
10: Siga para o local aonde começou o jogo pela primeira vez (a porta com dois guardas de cada lado) e entre utilizando o turbo. Dentro, pule pelas plataformas também utilizando o turbo para alcançar o Shine.
11: Com o foguete, vá para o canhão que te lança para Pinna Park e mergulhe no mar. Nade até as palmeiras na encosta da montanha e suba para alcançar um cano verde em uma beirada saliente. Entre e colete oito moedas vermelhas. Atenção: detone todos os inimigos, pois eles escondem algumas moedas.
12: Suba, utilizando o foguete, na torre à esquerda da entrada para Bianco Hills e limpe o sino.
13: Suba, utilizando o foguete, na torre à direita da entrada para Bianco Hills e limpe outro sino.
14: Limpe o grande Shine no Shine Gate. Suba com o foguete.
15: Com o foguete, suba no topo do farol. Lá em cima, utilize o foguete novamente e desça dando uma bundada. Suba com o foguete para pegar o Shine.
16: Colete sem moedas comuns em Delfino Plaza. Esguiche pássaros verdes, janelas abertas e pôsteres para moedas extras.
• Delfino Airstrip
Diferente do que diz muitas estratégias é possível coletar este Shine sem ter que terminar o jogo.
Ao entrar em Corona Mountain, salve o jogo e saia. Recomece deste save e pronto, a inundação se foi!
Siga em direção à entrada para Ricco Harbor e continue para esquerda. Converse com o Pianta próximo ao barco e pague dez moedas normais para viajar até Delfino Airstrip. Acione o botão vermelho e utilize o turbo para coletar oito moedas vermelhas.
Moedas Azuis
Colete dez delas e troque-as por um Shine na cabana aonde fica a entrada para Ricco Harbor. Há um total de 240 moedas espalhadas pelo jogo.
• Delfino Airstrip
Existe somente uma moeda no local. Utilize o turbo para romper as portas da torre, derreta o gelo, esguichando água sobre ele e pronto! Colete a moeda. Atenção: a moeda faz parte da lista de moedas de Delfino Plaza.
• Delfino Plaza
1 e 2: Limpe o M na estátua com a entrada para Bianco Hills e corra para pegá-la à esquerda da entrada para Ricco Harbor. Limpe o outro M e corre para a estátua.
3: Ajude o Pianta em chamas na praia ao lado do farol e converse com ele para ganhar a moeda.
4: Corra para trás da torre que fica à esquerda da entrada para Bianco Hills e você verá uma abertura. Flutue por ela para encontrar a moeda.
5: Jateie o pássaro azul que sobrevoa o telhado com a entrada para Sirena Beach.
6: Suba no telhado da construção do mini-game em que você precisa quebrar todos as caixas para ganhar dois Shines. Esguiche água no pássaro azul que sobrevoa as redondezas.
7: Escale a árvore perto do canhão que o lança para Pinna Park e flutue para a construção ao lado. Limpe o M que fica na torre.
8: Comandando um Yoshi, suba ao topo dessa torre e derreta a geléia amarela para encontrar moeda.
9: Quebre o caixote que fica ao lado da torre aonde pegou o Shine após ser lançado pelo Chuckster e limpe o M da parede.
10: Quebre o caixote na base do Shine Gate e limpe o M.
11: Com o turbo, entre no mar e siga para plataformas aonde pegou o após arrebentar o topo do farol. Entre pela porta e pegue-o.
2: Derreta a geléia amarela no topo do prédio vigiado pelos guardas.
13 a 16: Converse com as Piantas que ficam próximas à cestas de palha e colete as frutas que elas pedirem. Três delas ficam nas redondezas do porto e uma fica na ilha perto do canhão que te leva para Pinna Park. São três frutas iguais para cada tiazinha.
17 a 19: Vasculhe os bueiros para encontrá-las. Todas ficam em locais sem saída.
Bianco Hills
1: Em das torres no topo da construção que fica no fundo da vila.
2: Apague o M atrás da construção da moeda anterior.
3: Apague o M no muro branco que divide a fase entre a vila e o lago.
4: Apague o M na parte de cima do muro branco. Ele fica próximo à roda d'água.
5: Embaixo da grade que dá para o grande moinho de vento.
6: Suba na casa com a sacada e duas aberturas que fica quase na beirada do rio na vila. Esguiche água na abertura da esquerda.
7: No muro branco há uma área sem saída. Apague o X da parede e siga para o outro lado.
8: Limpe p X no local aonde pegou a moeda anterior e entre na área sem saída para coletá-la.
9: Partindo do início da fase, suba na plataforma com cata-vento e atravesse pela corda bamba até outra plataforma. Pule para o muro à sua direita e esguiche água no cata-vento da plataforma que fica na área do lago.
10: Dentro do lado, no fundo. Ela fica do lado esquerdo da grade que vai para o grande moinho.
11: Limpe o M na base do grande moinho de vento.
12: Na área do lago, elimine o Totem Puffy em uma plataforma sobre a água próxima à caixa do foguete.
13: Do início, mergulhe no rio da vila e nade para a esquerda até o fim.
14: Elimine o Totem Puffy no topo do grande moinho de vento em qualquer outro episodio, contando que não seja o 1 ou o 2.
15: Com o foguete, siga para o lado esquerdo da vila até o fim. Suba para encontrar a moeda em uma beirada.
16: Suba em uma das pás do grande moinho e pule para a plataforma com cata-vento à esquerda.
17: Pule no muro branco que divide a fase e siga até o fim em direção ao início da fase. Suba no mirante, limpe o Pianta e converse com ele em seguida.
18 e 19: Após o episódio 7, apague o O que surge ao lado do M da moeda 2. Corra para pegá-la próximo a outro O. Limpe este O e volte ao local anterior.
20: Atrás da construção da moeda 2, utilize o foguete ao lado da alta plataforma com cata-vento para alcançar a moeda.
21: Comandando Yoshi, siga para o fundo da vila e procure por uma borboleta azul. Engula-a para revelar a moeda.
22: Siga até a plataforma onde Petey Piranha estava no episódio 5 e esguiche água sobre ela. Utilize as nuvens para chegar no local.
23: Volte do local da moeda anterior e suba nas cincos plataformas utilizando o foguete para pegar esta moeda.
24: Com Yoshi, esguiche suco na nas duas colméias, no tronco das palmeiras, até derrubá-las. Coma todas as abelhas para encontra-la,
25: Dentro do lago, próximo da entrada da caverna do episódio 6.
26: Suba na plataforma que fica no topo da construção com a sacada da moeda 6 e molhe o pássaro azul até conseguí-la.
27: No episódio 4, siga para a entrada da caverna do episódio 3. Não procure-o em outros episódios, pois ele muda de lugar em cada um deles.
28: Suba na plataforma giratória da esquerda, no centro da vila, e flutue para pegá-la.
29: Atrás do grande moinho pode-se avistar uma coluna que sai do lago. Esguiche água no topo dela e flutue até lá.
30: Suba nas palmeiras na área do lago e esguiche sobre elas.
• Ricco Harbor
1 e 2: Limpe o M na parede do galpão à sua esquerda logo no início da fase e suba para pegá-la. Limpe o M lá em cima e desça rapidamente.
3: Limpe o M no chão do navio logo à sua frente quando inicia a fase.
4 e 5: Elimine as duas aranhas no navio da moeda anterior.
6: Em um dos andaimes ao redor da torre do episódio 4.
7: Quebra a caixa atrás da torre anterior.
8: Próximo a esta mesma torre, suba no blocos onde há um ou dois Piantas (dependendo do episódio) e esguiche água na parede ao lado, fazendo a imagem azul de um Shine aparecer. Complete o desenho para ganhar a moeda.
9: No chão perto da mesma torre.
10: M na lateral do navio da moeda 3.
11: Sobre o único chafariz da fase.
12: M, em uma parede próxima ao chafariz.
13: Limpe o M no topo da construção que fica em frente à torneira utilizada no episódio 8.
14: Dentro do mar, no meio de quatro moedas comuns sob uma estrutura de ferro.
15: No episódio 1, vá até uma plataforma de ferro próxima a parte suja do mar e esguiche água na hélice, levantando um submarino e ganhando a moeda.
16: Com o foguete, entre no mar e nade até o fim da fase. Suba utilizando o foguete para alcançar uma beirada com um M. Apague-o.
17 e 18: Apague o X na torre do episódio 4 e corra para o local aonde enfrentou Gooper Blooper pela primeira vez. Apague o X aqui e corra para a torre novamente.
19: Em uma pequena passarela entre as estruturas de ferro da fase.
20: Sobre o guindaste ao lado do navio das moedas 3, 4 e 5.
21: No mar, siga ao lado de um iate azul com o símbolo de um golfinho nas laterais. Continue até a base de concreto de uma viga de metal. Utilize o foguete para alcançar a moeda.
22: No mar, um pouco mais para frente da moeda anterior. Utilize o foguete ou o Bloope no episódio 2.
23: No mar, próximo à entrada para a corrida de Bloopers no episódio 2.
24: Com o foguete, suba no topo da torre do episódio 4 e utilize-o para alcançá-la.
25: Em outra passarela entre as estruturas de ferro da fase.
26: Próximo ao ovo de Yoshi no episódio 8, esguiche água nas cestas no mercado de peixe.
27: Detone com Blooper dentro do local aonde pegou o Shine do episódio 3.
28: Utilize Yoshi e coma aranha que fica na parede próxima a moeda 8.
29: Utilize Yoshi para comer a borbolate azul próximo do mercado de peixe.
30: Limpe o M em uma das plataformas utilizadas para chegar ao Shine do episódio 8.
• Gelato Beach
1: Siga para a ilha atrás do local aonde você começa a fase e suba no balanço. Esguiche na direção oposta da moeda para alcançá-la.
2 a 5: Submersas no mar. Não tem segredo, apenas vasculhe toda a extensão da fase.
6: Na água, embaixo da cabana do concurso de melancia do episódio 8.
7 e 8: Limpe os triângulos nas extremidades da praia. Utilize o turbo para alcançá-las antes que elas sumam.
9: Do início da fase, entre na cabana à sua frente e grude no teto para pegá-la.
10 e 11: Esguiche água na areia da praia até encontrar desenhos com formato de um Shine. Complete-os para encontrar as moedas.
12: Em um beirada na montanha ao lado da cabana aonde pegou a moeda 9.
13: Suba até o topo da montanha e siga pelo caminho de tijolos até o fim e caia antes da plataforma com o poste.
14: Sobre um poste próximo a melancia necessária para completar o episódio 8.
15: Com o foguete, suba na corda elástica que sai do poste na plataforma próxima à moeda 13 e suba novamente até alcançar outra corda. Siga para direita até a última corda. Pule até alcançar a moeda.
16 e 17: Enxágüe os dois pássaros azuis próximos à moeda 14.
18: Após completar o episódio 2, esguiche água na área próxima ao castelo de areia do episódio 1.
19: No alto da palmeira que sustenta o balanço da moeda 1.
20: Elimine o Flippy que fica sobre uma palmeira próxima a um refletor.
21: Sobre a cabana do concurso de melancias há um triturador. Jogue uma fruta nele para ganhar a moeda.
22: Durante o episódio 8, espirre água na areia próximo à cabana do concurso.

23 a 26: No episódio 5, entre na torre para viajar sobre o pássaro de areia. As moedas estão sobre algumas nuvens. Pegue uma e volte rapidamente para o pássaro. Ou espere-o dar a volta na torre.
27: No episódio 1, elimine o único Flippy vermelho na praia.
28: Use Yoshi para derreter a geléia amarela ao lado da cabana da moeda 9. Em seguida, regue a Dune Bud para encontrá-la.
29: Com Yoshi, procure a única colméia na fase. Derrube-a cuspindo suco nela e coma todas as abelhas.
30: Suba na estrutura de madeira onde estava a colméia da moeda anterior e utilize o foguete para alcançá-la.
• Pinna Park
1 e 2: Esguiche água na praia antes de entrar no parque para completar dois desenhos azuis em forma de Shine.
3 a 8: No episódio 2, guie os Torpedo Teds e Bullet Bills em direção às cestas com as moedas para destruí-las.
9 e 10: Com Yoshi, coma as duas borboletas azuis na praia.
11 e 12: Dê um banho nos dois pássaros azuis dentro do parque. Deixe de ser preguiçoso e vasculhe a fase para encontra-los!
13 e 14: Limpe o X na árvore em forma de Pianta e pegue a moeda do outro lado da piscina. Faça o mesmo com X na plataforma e volte à árvore.
15: Elimine o Puffy e seus filhotes na área embaixo da ponte que dá para a entrada da montanha russa.
16: Abra a concha verde no brinquedo à esquerda da entrada do parque.
17: Limpe um M em uma pequena praia ao redor do parque. Não é a praia inicial, você precisa entrar no parque para chegar até ela.
18: Apague o M sobre um bloco saliente próximo ao esquema de grades atrás da roda gigante.
19: Esguiche o M na parede laranja ao lado do brinquedo da moeda 16.
20 e 21: Lave os triângulos no parque. Um fica na entrada da roda gigante e outro em uma plataforma próxima da área aonde derrotou o Puffy para conseguir a moeda 15.
23: No alto da estrutura de ferro ao redor dos navios giratórios.
24: Dentro de uma jaula na estrutura de ferro ao redor dos navios giratórios.
25: No alto, sobre um navio giratório. Suba pela estrutura de ferro, pule e flutue para pegá-la.
26: Sobre a jaula da moeda 23, utilize o navio giratório para subir na plataforma de madeira mais acima.
27 e 28: Enxágüe o dois Os no topo da roda gigante. Cada fica de um lado.
29: Siga com Yoshi para uma outra pequena praia ao redor do parque (ele fica próxima do carrossel de Yoshis) e coma a borboleta azul.
30: Em um beirada atrás da entrada da montanha russa.
• Sirena Beach
Obs: As moedas 1 a 11 são encontradas fora do hotel. Todas as restantes ficam dentro do hotel e são mais facilmente encontradas no episódio 78, pois todas as portas do estabelecimento ficam abertas.
1: Dentro do mar, em um dos cantos da praia.
2: Suba na beirada atrás do hotel para pegá-la.
3: Regue o pequeno canteiro da flores no lado direito do hotel
4: Apague uma das chamas na fachas do hotel.
5: Esguiche água na escultura próxima às cadeiras de frente para a praia.
6: Limpe um M em uma parede próxima ao hotel
7 e 8: Salve dois Noki que estão sob a tinta no episódio 1 e converse com eles em seguida.
9: Embaixo de uma cabana.
10 e 11: Limpe mais dois Noki atolados em tinta. Porém, estes você os encontra no episódio 6.
12 e 13: Limpe os dois triângulos. Há um no piso térreo e outro no piso superior.
14 e 15: Limpe dois X. Um no segundo andar e outro no terceiro.
16: Apague o M no terceiro andar.
17: Esguiche água no centro do lustre que fica no teto do terceiro andar.
18: Enxágüe o abajur que fica do lado direito da piscina no terceiro andar.
19: Molhe as estantes no quarto com um Pianta e um pôster com um desenho de um Boo.
20: Passe pelo pôster do Boo no quarto da moeda anterior para achar mais uma.
21 e 22: Limpe dois M que estão no sótão.
23 3 24: Procure pelos quartos do segundo andar.
25: No episódio 3, utilizando Yoshi vá até o quarto aonde encontrou os abacaxis pela primeira vez e engula o Boo na passagem para encontrar a moeda no quarto seguinte.
26: Enxágüe um quadro branco em um dos quartos para completar um desenho azul em forma de Shine.
27: Com Yoshi, coma todos os Boos no sótão até encontrá-la.
28: Limpe o M sobre a porta dentro do cassino.
29: Apague uma das velas no cassino.
30: Dê uma bundada sobre os caça níqueis até encontrá-la.
• Noki Bay
1 a 9: Utilize a abertura próxima à linha de chegada do episódio 5 para subir até o alto da montanha. Dali você pode entrar em todas passagens secretas dentro da montanha e coletar todas estas moedas. Não se esqueça de molhar todas as aberturas e blocos que encontrar.
10: Sob o local aonde enfrentou a toupeira do canhão no episódio 1, desça até os buracos e entre. Suba pulando pelas paredes até encontrar a moeda.
11: Suba até a segunda balança que serve de elevador, grude na beirada à direita e siga pendurado. Esguiche água nos blocos e entre em um deles para pegar a moeda.
12 e 13: Ainda pendurado no mesmo local continue em frente, molhando cada centímetro da parede para encontrar duas aberturas secretas e as duas moedas.
14: Atrás do local aonde encontrou Piantissimo há várias plataformas que formam uma trilha vertical. No episódio 8, siga para lá e utilize o trampolim. Continue subindo, utilizando o salto estrela e a flutuação. No alto há duas aberturas. Suba na abertura superior para pegá-la.
15: Volte ao mesmo local da moeda anterior, mas tenha certeza de encontrar uma caixa vermelha (foguete) na abertura inferior. Pegue o foguete, alinhe-se com a sombra das moedas, carregue FLUDD e pule bem antes de ser lançado para o alto. Só assim você alcançará a moeda.
16: Com a água limpa, mergulhe próximo à entrada para os episódios 4 e 8 e siga o caminho de moedas até o fundo para coletar mais uma moeda.
17: No paredão mostrado na apresentação do episódio 6.
18: no episódio 6, suba sobre a grande concha e pule em direção a uma pequena abertura no penhasco.
19 e 20: Limpe os "Os" na parte baixa da fase e utilize o turbo para alcançá-las a tempo.
21 e 22: Estão sobre o mar. Limpe-o primeiro no episódio 4.
23 e 24: Nos labirintos na montanha do episódio 2.
25 e 26: No episódio 2, antes de pegar o Shine, molhe as urnas e vasos no local.
27 a 30: Dentro da área aonde enfrentou Elly no episódio 4. Procure sobre colunas as coluns espalhadas pelo local. Também podem ser encontradas no episódio 8.
• Pianta Village
1: Ao começar a fase, olhe para trás e limpe o M na parede.
2: Ao atravessar a ponte, suba na palmeira à esquerda e procure pela moeda sobre uma plataforma de madeira.
3: No gramado próximo à palmeira da moeda anterior.
4: Apague o M na estrutura de madeira logo à sua frente no início da fase.
5: Limpe o M em uma das paredes da plataformas aonde fica a árvore frutífera.
6 e 7: Lave os dois triângulos da fase. Uma fica perto da piscina da natural. Agora é só seguir até a moeda para encontrar o segundo. Lave-o em seguida.
8: No topo da palmeira gigante ao lado da piscina natural.
9: Entre no pequeno lago no centro da fase e siga a correnteza do rio para pegá-la embaixo de uma ponte.
10: Continue pelo rio até o fim.
11: Suba na árvore que fica em na pequena ilha no lago central e esguiche água na grade por onde sai água na palmeira gigante.
12: Procure pelo pássaro azul na fase e enxágüe-o.
13: Em um episódio durante o dia, molhe a placa de madeira logo no início da fase.
14: Limpe o M que fica na parte de baixo da vila.
15: Em um episódio que se passa de noite, suba no cogumelo dourado, mude a câmera para primeira pessoa, mire na lua e esguiche água em sua direção.
16: Em um episódio que se passa de noite, dê uma bundada no nariz da estátua na piscina natural.
17: Recupere FLUDD no episódio 3 e limpe o M logo abaixo dele.
18: Ainda no episódio 3, limpe a área nas redondezas da entrada da vila para encontrar um M. Apague-o.
19: Ainda no episódio 3, apague o Pianta que está pegando fogo em um lados da vila. Fale com ele em seguida.
20 e 21: Com Yoshi, derrube as duas colméias na fase e coma todas as abelhas.
22: Come a única borboleta azul na fase.
23 a 30: No episódio 6, converse com todos os Piantas que salvar.
• Corona Mountainn
1: No meio do caminho. Não há como não vê-la.
2 a 10: Próximo à plataforma no fim lago de lava, dê a volta na plataforma utilizando o barco para coletá-las.


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-GAMECUBE-


METROID PRIME


DETONADO



Space Pirate Frigate Exterior Docking Hangar: Ao aterrissar atire nos círculos vermelhos para desativar o primeiro campo de força. Selecione o Scan Visor e escaneie o mecanismo na coluna para energizar o segundo campo de força. Em seguida, atire nos círculos para desativá-lo. Siga em frente, suba a rampa, abra a porta e entre. Continue até a outra porta. Air Lock: Escaneie o mecanismo para despressurizar o local e continue pelo corredor Decka Alpha Access até uma sala. Emergency Evacuation Area: Aqui você encontra os primeiros seres vivos do jogo, os Parasites. Destrua-os e em seguida elimine o único Space Pirate vivo (ou quase) no local. Entre pela porta. Deck Alpha Umbilical Hall: Carregue o canhão e destrua os destroços para continuar pelo túnel. Siga pela porta. Map Facility: Após uma pequena animação, transforme-se em Morph Ball e siga os Parasites. Ande sobre o holograma para fazer o download do mapa do local. Volte ao túnel anterior e siga pela outra porta. Connection Elevator to Deck Beta: Escaneie o console para acionar o elevador e ande sobre o holograma para descer. Deck Beta Conduit Hall: Como Morph Ball passe pelo fiação eletrocutada e continue pelos escombros até a próxima sala. Biotech Research Area 1: Há dois Space Pirates danificados no local. Acabe com eles e siga pela porta que fica do outro lado da sala. Deck Beta Security Hall: No corredor há uma Auto Turret. Destrua-o com um míssil e vá em frente. Biohazard Containment: Detone a Auto Turret que fica em dos cantos da sala e escaneie o mecanismo no fundo do local para ativar um elevador. Suba, elimine os Space Pirates e continue pela porta, atravessando o corredor Deck Beta Transit Hall até o fim. Cargo Freight Lift to Deck Gamma: Destrua outra Auto Turret, escaneie o mecanismo e ande sobre o holograma. Detone com o Space Pirate ao sair do elevador, escaneie o painel a sua direita e transforme-se em Morph Ball. Posicione-se sobre a holografia para abrir a porta e entre. Reactor Core Entrance: Mais duas Auto Turrets aqui. Repita o procedimento anterior para continuar. Reactor Core: Chefe: Parasite Queen A técnica para eliminar Parasite Queen não é complicada. Trave a mira na inimiga e atire sempre que o campo de força giratório estiver aberto. Fuja dos jatos lançados por ela esquivando-se para os lados e apertando o botão B. Após detruí-la seu objetivo é simples: fugir! Corra e entre pela porta em frente. Passe pelo Deck Gamma Monitor Hall e entre na sala adiante. Connection Elevator to Deck Beta: Escaneie o console, pise no holograma e suba. Escaneie o painel para desativar uma Auto Turret no corredor e continue pela porta. Biotech Research Area 1: Você está na parte inferior do local agora. Não se preocupe com os Space Pirates por enquanto, apenas aguarde pela explosão que dará cabo de todos. Suba pelas plataformas destruídas no fim da sala, detone com dois Space Pirates e siga até fim, entrando pela abertura criada por uma explosão. Continue pela tubulação apenas tomando cuidado com algumas Auto Turrets e com Parasites, que surgem em grande quantidade. No fim você chegará à Biotech Research Area 2. Biotech Research Area 2: Após a animação utilize o grapple beam duas vezes para atravessar o local e siga pela porta. Connection Elevator to Deck Alpha: Escaneie o painel para desativar mais uma Auto Turret, tome cuidado com a eletricidade e escaneie outro painel para ativar o elevador. Com o choque da explosão Samus perderá alguns poderes. Continue pelos corredores do Deck Alpha Mech Shaft para chegar ao Air Lock. Air Lock: Aguarde a despressurização e saia para o Exterior Docking Hangar. Assista a animação. Tallon IV Landing Site: Você aterrissa em Tallon Overwold, a floresta de Tallon IV. Entre pela porta a sua direita. Canyon Cavern: Destrua os Beetles que surgem na areia e continue para a próxima área. Tallon Canyon: Apenas siga em frente, destrua dois Beetles na passagem que parece um half pipe e siga pela porta. Transport Tunnel A: Siga em frente tomando cuidado com os Zoomers. Transport to Chozo Ruins West: Escaneie o painel, ativando o elevador, e suba para Chozo Ruins. Ruins Entrance: Mais Beetles surgirão da areia, fique atento. Continue pela porta ao fundo. Main Plaza: Ainda mais Beetles aqui. Detone com todos e siga até o fim. Abra na porta à esquerda para entrar no túnel Nursery Acess. Nursery Access: Seja cauteloso, pois dezenas de Scarabs surgem de buracos na parede do local. Destrua-os para passar sem sofrer danos. Eyon Tunnel: Não é possível detruir os Eyons agora, mas apenas atordoá-los. Atrevesse o túnel com cuidado. Ruined Nursery: Dois Beetles surgem do outro lado do local. Suba na plataforma superior e detone algumas War Wasps que saem da colméia. Siga pela porta. North Atrium: Apenas elimine alguns Scarabs e continue. Ruined Gallery: Dê cabo das War Wasps, pule pelas plataformas e entre pelo porta. Totem Access: Os Plazmites não são agressivos, mas elimine-os mesmo assim. Continue sem entrar na água, pois ela é tóxica. Totem Hive: Sub-chefe: Hive Mecha & Ram War Wasps Suba na plataforma central e prepare-se para o combate. As Ram War Wasps voarão rapidamente em seu redor e então pararão para atacar. Fique de olho no radar para saber aonde elas pararam e elimine-as. Em seguida, mire na Hive Mecha e atire até ela se movimentar. Repita o processo até destruí-los. Pegue o Missile Laucher e volte à Ruined Gallery. Ruined Gallery: Desça sem pisar na água, dispare um míssil na porta bloqueada. Entre. Map Station: Faça o download do mapa da área onde está, andando sobre o holograma. Saia e volte ao Main Plaza. Main Plaza: Dispare um míssil na única porta bloqueada do local e entre. Ruined Shrine Access: Apenas siga até o fim. Ruined Shrine: Entre na área central do local e detone os Beetles. Um Plated Beetle surgirá. Trave a mira na criatura, espere ele atacar e esquive-se, aproveitando para atingí-lo por trás. Repita até eliminá-lo. Colete o poder Morph Ball e volte ao Main Plaza. Main Plaza: Siga para esquerda, suba a plataforma, atravesse a passagem danificada e continue pelo ponto formada por galhos. Detone algumas War Wasps e entre pela porta à direita. Ruined Fountain Access: Livre-se dos Scarabs e passe sob as raízes como Morph Ball. Continue. Ruined Fountain: Utilize a luz emitida pelos Plazmites para conseguir se movimentar pelo local sem cair na água. Passa por trás da fonte, pule na plataforma de pedra e entre na porta à esquerda. Arboretum Access: Detone com os Shriekbats de longe para não ser surpreendido. Siga em frente e desbloqueie a porta com um míssil. Arboretum: Suba pelas plataformas atirando nas Reaper Vines para que elas não ataquem. Continue até a porta que fica do outro lado. Entre utilizando um míssil e atrevesse o Gathering Hall Access. Gathering Hall: Suba as plataformas acima da entrada por onde veio, e continue até o topo. Entre no pequeno túnel utilizando a função Morph Ball e pule para o outro lado da plataforma e entre. East Atrium: Fuzile alguns Shriekbats. Energy Core Access: Atordoe os Eyons para continuar. Energy Core: Siga á esquerda até o fim, transforme-se em Morph Ball e entre pelo pequeno túnel, passando pelo Burn Dome Access. Burn Dome: Sub-Chefe: Incinerator Drone & Barbed War Wasps Aqui as coisas começam a ficar mais difíceis. Trave a mira no Incinerator Drone e ande para não ser atingido pelas chamas. Espere o mecanismo vermelho surgir e atire sem parar. A máquina entrará em pane e lançará fogo na colméia logo acima, fazendo com que as Barbed War Wasps ataquem. Seja rápido para destruí-las ou o Incinerator Drone voltará a funcionar, dificultando ainda mais sua batalha. Vencendo, colete o poder Morph Ball Bomb e volte Gathering Hall, seguindo pela da esquerda. Watery Hall Access: Detone os Shriekbats, pule sobre água e continue até a porta ao fim. Watery Hall: Aqui você precisa encontrar e escanear quatro símbolos diferentes para abrir a passagem no outro lado do local. Símbolo 1: pule na plataforma que fica na água a sua direita e vire-se na direção da entrada para avistá-lo. Símbolo 2: desta plataforma, espante a Reaper Vine e siga até a plataforma com Blastcaps. Destrua todos para encontrar o símbolo. Símbolo 3: siga em frente pela outra plataforma para encontrá-lo. Símbolo 4: volte até a entrada, suba pelas plataformas superiores e siga até o fim, livrando-se dos Reaper Vines. Ele fica na parede à direita. Agora, escaneie o centro do portal de aço e entre para coletar o poder Charge Beam. Volte ao Arboretum. Arboretum: Para conseguir seguir pela passagem no topo da árvore você também precisa achar e escanear 4 símbolos. Símbolo 1: embaixo da ponte de passarela de madeira, atire nas Venon Weeds para visualizá-lo. Símbolo 2: suba na passarela de madeira e olhe no tronco da árvore. Símbolo 3: continue à direita após a passarela e como Morph Ball passe pela pequena passagem na parede, destruindo os blocos e, em seguida, escaneie o símbolo a sua esquerda. Símbolo 4: siga em frente, passe por outra passagem na parede e pelas plataformas e galhos até o portal de aço. Olha para a árvore para encontrá-lo. Transforme-se em Morph Ball, detone a barreira e entre. Detone a porta com um míssil e entre. Passe pelo Sunchamber Lobby e pelo Sunchamber Access atirando nos Reaper Vines e Venon Weeds. Sunchamber: Chefe: Flaahgra Para derrotar Flaahgra você precisa fazer com que ela receba luz solar. Para isso acerte-a sem parar, sempre movimentando-se. Esquive dos ataques e aproxime-se dos painéis solares. Atire no ponto vermelho até movê-lo totalmente. Em seguida, transforme-se em Morph Ball, entre na abertura de um dos tentáculos, encaixe-se no slot e pressione A, incendiando o inimigo. O processo deverá ser repetido mais três vezes. Na última investida serão quatro painéis a serem desativados. Com a inimiga eliminada a água deixará de ser tóxica e você recupera armadura Varia Suit. Pegue-a e siga pela porta em frente. Sun Tower Access: Apenas atravesse o local tomando cuidado com o Pulse Bombu. Não tente atingi-lo com tiros carregados, pois ele será atraído pelo canhão. Sun Tower: Pule em forma de Morph Ball para não sofrer danos na aterrissagem. Não se preocupe com as War Wasps no momento, apensa saia do local. Transport to Magmoor Caverns North: Escaneie o console e desça para a nova área, Magmoor Caverns, utilizando o elevador. Siga pela porta em frente. Burning Trail: Desça pelas plataformas, siga pelo corredor eliminando os Shriekbats e Grizbys. Lake Tunnel: Detone os Grizbys com mísseis, pule pelas plataformas com cuidado para não atingido pelas chamas e detone um Burrower em seguida. Siga pela porta. Lava Lake: Após a animação detone com o Magmoor e elimine, de longe, todos os Puffers no local. Seja rápido ao pular nas plataformas suspensas, pois elas afundam na lava. Do outro lado, destrua a barreira com uma Morph Ball Bomb e role pela passagem. Detone mais Puffers, atravesse sobre as plataformas e siga pela porta. Pit Tunnel: Como Morph Ball, entre sob a grade e destrua os Triclops com bombas. Tome cuidado para não ser pego ou será jogado para fora da grade e terá que fazer o percurso novamente. Saia do outro lado e continue em frente. Triclops Pit: Inúmeros Puffers neste local. Dê cabo de todos, siga para esquerda, pule pelas plataformas e siga pela porta. Monitor Tunnel: Mais alguns Puffers. Destrua-os e siga pelas plataformas até a Monitor Station. Monitor Station: Aproxime-se com cuidado da estrutura central ou será flagrado pelas Auto Turrets. Destrua-as, passe pela estrutura, pule na plataforma suspensa e continue pelas rochas e plataformas de aço. Fique atento ao passa pela plataforma suspensa, pois há uma Auto Turret que poderá atingí-lo por trás. No fim, pule para o segundo andar da estrutura e siga pela porta no final da passarela. Transport Tunnel A: Entre na passagem como Morph Bal e continue até o outro lado. Cuidado com os Bombs Jumps, pois os blocos de metal quebram após duas explosões. Transport to Phendrana Drifts North: Escaneie o mecanismo e ande em direção ao holograma para descer à Phendrana Drifts Shoreline Entrance: Destrua as paredes de gelo com disparos carregados e prossiga. Phendrana Shorelines: Destrua a grade à esquerda, entre como Morph Ball e escaneie o painel no fundo para desbloquear uma porta em cima local. Dê a volta e suba pelas plataformas até chegar à porta. Ice Ruins Access: Destrua a barreira de gelo e passe pelos Scatter Bombus em forma de Morph Ball. Ice Ruins East: Cuidado com os novos inimigos, Baby Sheegoths. Para destruí-los, atire no casco por trás. Cruze o local, suba pelas plataformas e prossiga por cima das construções até alcançar a porta. Plaza Walkway: Detone os Ice Burrowers e siga em frente. Phendrana Shorelines: Suba à esquerda e entre pela porta. Ruins Entryway: Atravesse o local com cuidado, pois três Pulse Bombus lançam bolas energia para dificultar a passagem. Ice Ruins West: Detone ou fuja dos Baby Sheegots, siga ao fundo do local e entre à direita. Detone a porta com um míssil e entre. Canyon Entryway: Passe pelos Scatter Bombus e continue. Phendrana Canyon: Desça da ponte destruída, suba pela direita e escaneie o console, realinhando as plataformas flutuantes. Pule rapidamente por elas ou terá que repetir todo o processo. No fim, colete o poder Boost Ball, desça para o half pipe e utilize-o para sair do local. Volte ao Tallon Canyon em Tallon Overworld. Tallon Canyon: Utilize o novo poder para subir no topo do half pipe, atravesse e ponte e destrua a barreira com uma Morp Ball Bomb, seguindo pela nova passagem, Gully, até o fim. Landing Site: Pule pelas beiradas e siga pela porta à esquerda no fim. Alcove: Pegue as Space Jump Boots, saia e faça o caminho até Phendrana Shorelines em Phendrana Drifts. Phendrana Shorelines: Suba na plataforma flutuante mais alta do local e siga em direção ao templo à esquerda. Temple Entryway: Entrando, tome cuidado com os Pulse Bombus e Scatter Bombus. Siga em frente. Chozo Ice Temple: Detone o Baby Sheegot, suba pelos blocos, eliminando os Ice Parasites e Crystalites até a parte superior. Destrua, com um míssil, a segunda cabeça Chozo da direita no corredor para revelar um Morph Ball slot. Ative-o e siga pela passagem aberta. Chapel Tunnel: Role pela passagem, destrua o bloco de metal e, na passagem inferior, destrua duas rochas, abrindo passagem na passagem superior. Repita o mesmo processo mais adiante e continue. Chapel of the Elders: Sub-Chefe: Sheegoth Vá em direção do Wave Beam para começar outro batalha. Acabe com os Baby Sheegoths e prepare-se para o grande Sheegoth. Trave a mira na criatura, circule-o e esquive de seus ataques. Aproxime-se dele e afaste-se rapidamente, fazendo com que ele utilize o sopro congelante. Após utilizá-lo, o inimigo ficará cansado. Neste momento dispare um míssil em sua boca. Não atire se ele não estiver cansado ou fará com que ele ganhe um novo ataque. Repita quantas vezes forem necessárias e após destruí-lo pegue o Wave Beam, que abre portas roxas, e siga para Ice Ruins West. No caminho, teste o novo canhão nos Pulse Bombus e Scatter Bombus, pois está é a única maneira de destruí-los. Ice Ruins West: Entre na construção à direita, suba até o ponto mais alto, dispare um míssil na estalaquitite para derrubá-la e utilize-a para subir nas construções. Atravesse o local e siga pela porta roxa. Courtyard Entryway: Atravesse com cuidado, eliminando todas as criaturas. Ruined Courtyard: Como Morph Ball, entre nos dois aparelhos spinner e utilize a função Boost Ball até abrir todas as comportas superiores. Suba pelos icebergs e ative o Morph Ball slot. Agora, seja rápido e siga pelas plataformas até a estrutura central. Pule pelas rochas salientes até chegar no topo da mesma estrutura e siga pela porta roxa. Specimen Storage: Antes de seguir em frente, detone a Auto Turret. Aqui você encontra o primeiro Space Pirate realmente vivo. Seja cauteloso e detone-o de longe e continue em frente. Research Entrance: De novo, detone uma Auto Turret antes seguir em frente. Aqui nao há outra saída a não ser combater todos os Space Pirates. Utilize os pilares para se proteger dos disparos. Ao eliminá-los, siga ao fundo do local e entre na Map Station para fazer o download do mapa de Phendrana Drifts. Volte, suba a rampa na lado esquerdo da sala e continue até a porta na parte superior. Hydra Lab Entryway: Detone alguns Scatters Bombus para prosseguir. Research Lab Hydra: Antes de escanear o painel para desativar o campo de força é bom saber que o local é recheado de Space Pirates e Auto Turrets. Escaneie o painel do elevador e suba. Continue pelas plataformas e suba pela porta suba roxa no teto. Observatory Access: Siga destruindo todas Auto Turrets e entre pela porta ao fundo. Observatory: Mais Space Pirates para você brincar. Elimine todos para poder acessar o console no fundo do local. Escaneie-o, suba na plataforma e ative o Morph Ball slot. Suba na outra plataforma e ative o segundo Morph Ball slot. Desça e utilize os spinners ao redor da máquina central. Suba pelas plataformas até o topo da máquina para coletar o Super Missile. Siga pela porta roxa. West Tower Entrance: Detone os inimigos e desbloqueie a porta com um míssil. West Tower: Escaneie o painel e suba pelo elevador. Control Tower: Destrua os Space Pirates e em seguida os Flying Pirates. Se precisar entre em uma das torres para se proteger. Entre na East Tower. East Tower: Ative o elevador e desça. Aether Lab Entryway: Nada de mais, apenas alguns Scatter Bombus. Siga em frente. Research Lab Aether: O primeiro Metroid do jogo está aqui. Aproxime-se do tanque e detrua com mísseis. Se for pego, transforme-se em Morph Ball e solte uma Morph Ball Bomb para se livrar. Comece a descida preparado para enfrentar alguns Space Pirates. Destrua mais um Metroid no piso inferior, destrua as caixas no lado direito e desça pela porta. Research Core Access: Destrua os Ice Beetles e continue. Research Core: A história se repete. O lugar tem Space e Fliyng Pirates. Acabe com eles, escaneie o painel na primeira plataforma para desativar a primeira parte da máquina central. Continue a descida e aproveite para destruir algumas Auto Turrets de longe. Na segunda plataforma, escanaie outro painel e desça a piso térreo. Escaneie mais um painel e pegue o Thermal Visor. Selecione-o rapidamente para enfrentar dois Shadow Pirates. Para sair do local mantenha o Thermal Visor selecionado e siga pela porta por onde entrou. Na subida, os Metroids que estão presos sairão para atacá-lo. Livre-se deles para continuar. Dispare com o canhão Wave Beam no conduite ao lado da porta para energizá-la. Volte ao Ruined Courtyard. Atenção, não deixe de usar o Thermal Visor, pois surgirão muito Shadow Pirates no caminho de volta. Ruined Courtyard: Siga à direita e, utilizando um super míssil, destrua a placa de cordite sobre a porta. Energize o conduite e siga pela porta. Continue pelo Quarantine Access e pelo North Quarantine Tunnel até o fim. Quarantine Cave: Chefe: Thardus O inimigo é um gigantesco amontoado de rochas. Selecione o Thermal Visor para visualizar o ponto fraco do inimigo, trave a mira e ataque com tudo que puder. Destruindo um ponto fraco, repita o processo novamente. Quando ele rolar em sua direção utilize a função Boost Ball para se safar do ataque. Nos ataques congelantes, realize Space Jumps para os lados. E quando ele lançar rochas em você, apenas destrua-as com disparos normais. Mas lembre-se, utilize sempre o Combat Visor para isso. Após alguns disparos uma grande explosão fará com que o Thermal Visor fique sobrecarregado. Neste instante, selecione o Combat Visor para continuar a batalha. Mais tarde uma grande tempestade de neve fará com a visibilidade a olho nu seja praticamente mínima. Quando isto acontecer aproxime-se mais de Thardus para prever melhor seus ataques. Recupere o poder Spider Ball após derrotá-lo e utilize-o para sair do local. Agora, volte para Chozo Ruins e vá para a Ruinde Shrine. Ruined Shrine: Suba no lado esquerdo do half pipe e siga pelo buraco. Utilize o poder Spider Ball e continue pelo trilho até a porta roxa. Entre e siga pelo Tower of Light Access até o fim. Tower of Light: Antes de entrar esteja certo de ter no mínimo 40 mísseis. Se não tiver verifique a lista de expansões. Suba até a plataforma central e dispare super mísseis nos pontos enfraquecidos das colunas. Fazendo isso a estrutura inteira do local abaixará. Suba rapidamente para a plataforma mais próxima para fugir dos Plated Puffers e repita o processo até subir na última plataforma e coletar o Wavebuster Beam Combo. Desça e siga para o Energy Core. Energy Core: Encontre a Stone Turtle e, como Morph Ball, aproxime-se dela. Você será engolido. Neste momento solte uma Morph Ball Bomb para destruir o inimigo e encontrar uma sala. Entre no Morph Ball slot ao lado da máquina e ative-o com uma Morph Ball Bomb para abaixar o nível da água. Saia pela pequena passagem á esquerda, ative outro Morph Ball slot, movendo algumas plataformas. Siga rapidamente por elas e ative o último Morph Ball slot. Suba pelas novas plataformas, entre no túnel West Furnace Access. Furnace: Suba pelos trilhos, passe rapidamente pelas rochas que desaparecem e pule para não cair. No salão, destrua os Beetles e siga pela pequena passagem à esquerda. Siga pelo Crossway Access West e entre pela porta. Crossway: Utilize o half pipe para chegar ao outro lado do local e prossiga pela passagem ao fundo, desbloqueando a porta e seguindo pelo Elder Hall Access. Hall of the Elders: Você enfrenta os Chozo Ghosts aqui. Utilize o canhão Power Beam para derrotá-lo. Como você ainda não possui o X-Ray Visor movimente-se pelo salão e acerte-o quando o inimigo aparecer. Vencendo a batalha, pule nas mãos da estátua Chozo e transforme-se em Morph Ball para ser lançado no trilho. Grude e siga pata ativar o Morph Ball slot. Serão acionados três Morph Ball slots do outro lado da sala. Vá até eles e dispare no circulo roxo com o canhão Wave Beam. Suba novamente nas mãos da estátua para ser lançado por um outro caminho. Continue e, ao chegar na porta, escaneie o painel para desativar o campo de força. Siga pela porta e continue pelo Reflecting Pool Access. Reflecting Pool: Entre na piscina, transforme-se em Morph Ball e estoure o ralo para drenar a água. Utiliza a piscina como half pipe. Você será engolido por vários Stone Toads até chegar à plataforma mais alta. Entre na Antechamber e pegue o canhão Ice Beam. Esse canhão abre portas brancas. Utilize-o para voltar à Peflecting Pool. Faça todo o caminho até a Quarantine Cavern (aonde derrotou Thardus) em Phendrana Drifts. Dica: no caminho, em algumas salas surgirão Chozo Ghosts. Não tente enfretá-los por enquanto, apenas saia da sala o mais rápido que puder. Quarantine Cave: Siga pelos trilhos até a porta que ainda não visitou, entre e siga pelo South Quarantine Tunnel. Transport to Magmoor Caverns South: Não acione o elevador, apenas suba pelo trilho atrás do mesmo para chegar Transport Access: Dê cabo do Pulse Bombu e atravesse o local. Frozen Pike: Comece a descida pela plataforma flutuante, pule nos troncos destruídos e desça, como Morph Ball, pelas passagem coberto por gelo na parede. Continue pela primeira ponte formada por troncos e desça. Pule para a segunda ponte de troncos, suba na passagem atrás do gelo e siga pelas plataformas até a porta roxa. Frost Cave Access: Como Morph Ball, atravesse pelo pequeno túnel e elimine os Ice Beetles e Scarabs. Frost Cave: A segunda versão dos Metroids, o Hunter Metroid, pode sugar sua energia de longe, lançando um longo tentáculo. Elimine-o o mais rápido que puder e destrua as duas estalactites da caverna. Entre na segunda porta roxa e role pelo Upper Edge Tunnel. Phendrana's Edge: Se preferir, destrua os Flying Hunters, se não mergulhe na água, tomando cuidado com Jelzaps, e siga pela porta. Lower Edge Tunnel: Siga em frente, destruindo todos os Scatters Bombus. Hunter Cave: Derrube as três estalactites e atravesse até a única porta acessível no momento. Desça pelo Lake Tunnel, dê cabo do Scatter Bombu e continue. Gravity Chamber: Apenas desvie dos Jelzaps e Aqua Reapers aqui. No fundo da caverna, entre no buraco na rocha para coletar a Gravity Suit. Agora você enxerga melhor e pode se movimentar normalmente dentro da água. Saia da água, suba pelas beiradas e siga pela porta. Chamber Access: Elimine o Sentry Drone. Siga em frente. Hunter Cave: Tome cuidado com os Flying Pirates, siga à direita na beirada e entre pela porta. Siga pela túnel submerso, Hunter Cave Access, para voltar ao Frozen Pike. Daqui, volte ao Landing Site em Tallon Overworld. Landing Site: Desça pela passagem à direita do lago e entre pela porta. Waterfall Cavern: Como Morph Ball, passe pela abertura sob as rochas e desbloqueie a porta. Frigate Crash Site: Elimine os Flying Pirates, entre no lago e saia do outro lado. Detone os Space Pirates feridos e siga pela porta branca em seguida, continuando pelo Frigate Access Tunnel. Main Ventilation Shaft Section C: Pula para o fundo e role pelo túnel destruído. Main Ventilation Shaft Section B: Congele as duas Auto Turrets e detrua-os com mísseis. Selecione o Thermal Visor e energize o conduite sobre a porta com disparos do canhão Wave Beam. Main Ventilation Shaft Section A: Espere os Tallon Crabs subirem pela tubulação e siga para a próxima sala. Reactor Core: Aqui surgem os Aqua Pirates, uma versão aquática e mais lenta dos Flying Pirates. Elimine-os sem maiores complicações e selecione o Thermal Visor. Existem quatro conduites no local. Energize todos com o canhão Wave Beam para ativar a porta inferior. Reactor Core Access: Repita o processo anterior nesta sala para ativar a próxima porta. Cargo Freight Lift to Deck Gamma: Utilize o Thermal Visor para enxergar os conduites e energize-os durante a subida. Alterne o Combat Visor e o Thermal Visor para poder ver as plataformas. Deck Beta Transit Hall: Siga até o Biohazard Containment. Biohazard Containment: Destrua as Auto Turrets e verifique a água. Se possível, detone os Aqua Drones sem mergulhar para não ter maiores problemas. Com o Thermal Visor selecionado, dispare nos conduites. Há dois fora da água e um dentro. Siga pela porta. Deck Beta Security Hall: Passe com cuidado entre os Aqua Reapers. Biotech Research Area 1: Elimine os Aqua Pirates, energize os três conduítes no local e siga pela nova porta acessível. Continue com cautela pelo Deck Beta Conduit Hall. Connection Elevator to Deck Beta: Desça até o fundo e entre pela porta. Hydro Access Tunnel: Atravesse o local como Morph Ball, utilizando Morph Ball Bombs para subir nas beiradas. Great Tree Hall: Siga sem problemas entre os Jelzaps e saia da água. Entre pela primeira porta branca. Transport Tunnel E: Elimine os seedlings e nem pense em pisar no material embaixo da ponte. Siga em frente até o Transport to Phazon Mines East, acione o elevador e desça. Quarry Access: Você está nas Phazon Mines. Siga em frente até a próxima locação. Main Quarry: Destrua as Mega Turrets utilizando as colunas como proteção. Aproxime-se do campo de força e siga para direita. Escaneie os dois painéis no caminho para desativá-lo. Siga pela passagem aberta e entre pela porta. Security Access A: Destrua as duas Mega Turrets e continue. Mine Security Station: Entre com o Thermal Visor já equipado para avistar os Shadow Pirates. Siga pelo local e suba a rampa. no andar superior surgirão alguns Wave Troopers. Elimine-os usando somente o canhão Wave Beam, o único capaz de danificá-los. Continue até o fim e suba pela porta roxa. Security Access B: Destrua barreiras para poder prosseguir e elimine mais dois Shadow Pirates. Suba pela porta branca. Elite Research: Ataque os Space Pirates antes que eles dêem conta de sua presença. Escaneie os painel da direita para ativar algumas plataformas. Suba e enfrente dos Wave Troopers. Dê a volta pela plataforma circular e escaneie outro painel. Mais plataformas serão ativadas. Suba, enfrente o Power Trooper. Assim como o Wave Trooper essa criatura só pode ser eliminada pelo mesmo canhão que ele utiliza. Ou seja, elimine-o com o Power Beam. Suba na última plataforma e utilize o spinner para girar o enorme canhão no teto. Mire-o na parede ao fundo e escaneie o console para dispará-lo e encontrar uma nova porta. Research Access: Desça pelo trilho passando pelos mecanismo elétricos e continue. Ore Processing: Dois Power Troopers aqui. Você já sabe como proceder. Para subir pelos trilhos você preciso alinhá-los utilizando os mecanismos em cada um dos andares. Entre no mecanismo e acione-o com uma Morph Ball Bomb. Verifique se os trilhos estão alinhados olhando nos hologramas. Os trilhos são divididos em três cores e cada parte da coluna é comandada em seu respectivo andar. O trilho azul vai para o segundo andar, o vermelho para o terceiro e o amarelo para o quarto. Não se preocupe com o trilho amarelo por enquanto, apenas suba o terceiro andar e entre pela porta branca. Elevator Access A: Detone os Scatter Bombus para descer sem maiores problemas. Elevator A: Escaneie o painel e desça. Elite Control Access: Há um Space Pirates escondido aqui. Dispare contra a caixa próxima à tubulação, por onde sai uma fumaça verde, para eliminá-lo. Siga em frente. Elite Control: Seu primeiro confronto com um Elite Pirate rola aqui. Aproxime-se do tanque para acordá-lo. Utilize o Thermal Visor para visualizar o canhão de Plasma nas costas do inimigo. Dispare mísseis até destruí-lo. Em seguida, trave a mira na cabeça do inimigo e dispare somente quando ele não estiver com a mão brilhando. Pule com Space Jump para se safar do ataque no chão, cujo inimigo bate com as duas mãos formando ondas de energia. Suba a rampa a esquerda para enfrentar três Ice Troopers. Não se esqueça de utilizar somente o canhão Ice Beam. Suba pela porta branca no final. Ventilation Shaft: Apenas saia rapidamente antes que o gás tóxico tome conta do local. Omega Research: Detone os dois Wave Troopers e três Power Troopers de cima da plataforma de entrada ou a batalha ficará muito mais difícil. Desça pela rampa a direita, escaneie o painel para desativar o campo de força e desça pela porta branca. Dynamo Access: Desta vez, passe sem medo, pois o Elite Pirate não atacará. Central Dynamo: Sub-chefe: Shadow Drone Esta criatura é invisível e, portanto, não há como você mirar automaticamente nele. Apenas carregue o Power Beam e, com a mira manual, acerte-o com um super míssil. Dois disparos são suficientes para derrotá-lo. Como Morph Ball, entre pela grade e siga pelo labirinto elétrico. Nos locais sem saída estoure uma Morph Ball Bomb para provocar um curto-circuito e abrir um novo caminho. Pegue o poder Power Bomb, vá ao fundo do local e volte subindo pelas plataformas. Volte ao Omega Research. Omega Research: Destrua outro Elite Pirate, suba, atrevesse pela plataforma suspensa e destrua os escombros com uma Power Bomb para econtrar a Map Station mines. Faça o download do mapa e siga para o Ore Processing. Ventilation Shaft: Rapidamente solte uma Power Bomb sobre o ralo próximo à entrada e siga para o outro lado, escaneando o painel em seguida. Isso fará com que o gás seja dispersado e os inimigos destruídos. Suba calmamente, passe pela sala Elite Control, elimine os Shadow Pirates e siga para o Ore Processing. Ore Processing: Destrua os escombros em frente ao mecanismo à direita e realinhe o trilho amarelo, utilizando os três mecanismo. Siga pelo trilho, entre para o Storage Depot B e recupere o Grapple Beam. Volte ao Ore Processing e utilize o novo equipamento para atravessar para a outra plataforma. Waste Disposal: Entre pelo cano (literalmente) e siga pelo labirinto. Nada de muito complicado, apenas entre em todas as aberturas a esquerda. Saia para o Main Quarry e vá para o Great Tree Hall em Tallon Overworld. Great Tree Hall: Suba pelas plataformas após eliminar alguns seedlings e utilize o spinner para abrir uma nova passagem. Siga por ela e continue a subida até avistar um trilho em forma de espiral. Suba e entre pela porta. Life Grove Tunnel: Destrua a barreira com uma Power Bomb e siga pela passagem utilizando os poderes Morph Ball Bomb e Boost Ball. Life Grove: Desça e colete o X-Ray Visor. Com você pode enxergar e mirar em criaturas e objetos invisíveis a olho nú. Solte uma Power Bomb no centro do local para destruir as paredes em sua volta. Suba pelas plataformas à direita, siga pelo caminho na parede e continue até ser atacado por três Chozo Ghosts. Utilize o X-Ray Visor parta facilitar o embate e siga pela nova passagem mostrada na animação. Volte ao Great Tree Hall e siga para o Tallon Canyon em Tallon Overwold. Tallon Canyon: Suba pelas plataformas no lago e entre pela porta a direita após atravessar a pequena ponte e passar pela cachoeira. Root Cave: Desça até o fundo, elimine os Beetles que saem do chão e entre pela porta. Transport to Magmoor Caverns East: Escaneie o console e desça. Saia pela porta da esquerda para o Twin Fires Tunnel e atravesse-o utilizando a habilidade Spider Ball. Twin Fires: Utilize o Ice Beam para congelar os jatos de fogo e movimentar-se sem problemas. Para atravessar os lagos da lava do local você tem duas opções: utilizar o Grapple Beam ou derrubar as estalactites. North Core Tunnel: Derrube a estalactite e siga em frente. Geothermal Core: Atravesse o local, suba pelas plataformas de pedra que ficam do lado direito da porta oposta e utilize o Grapple Beam para alcançar a plataforma circular mais baixa. Entre na versão do spinner e utilize-o para elevar uma parte da plataforma. Pule na plataforma em frente e faça o mesmo. Pule para a parte elevada da plataforma anterior e pule para outro mais acima. Utilize outro spinner e, em seguida, suba pelo trilho. Salte para a plataforma mais alta e ative o Morph Ball slot. Agora é a hora de você mostrar sua habilidade utilizando o poder Spider Ball. Passe pelo extenso esquema de trilhos e plataformas até a porta branca. Plasma Processing: Colete o Plasma Beam no centro do local, utilize-o para sair e volte ao Geothermal Core. Daqui, siga para a Monitor Station. Monitor Station: Entre pela porta no centro do piso térreo. Shore Tunel: Solte uma Power Bomb no meio da passarela. Após a destruição, desça e colete o Ice Spreader Beam Combo. Respire fundo e faça o caminho até a Mine Security Station nas Phazon Mines Mine Security Station: Mais do mesmo. Confronte alguns Wave Troopers, siga até o fim do local. Destrua a grade com uma Power Bomb e escaneie o painel, desativando o campo de força no piso térreo. Volte e entre peça porta vermelha. Storage Depot A: Colete o Flamethrower Beam Combo, desça até o Central Dynamo, que estará cheio de Ice Troopers, e siga pela porta ao fundo. Quarantine Access: Quatro Mega Turrets guardam o local. Transforme-se em Morph Ball e entre pela passagem a direita. Atravesse a sala e escaneie o console para desativá-las. Continue. Metroid Quarantine A: Escaneie os painel central a direita para libertar os metroids, que atacarão os Space Pirates. Desça a rampa, elimine todos os Metroids e entre na passagem escura. Suba nos cogumelos gigantes e selecione o X-Ray Visor para visualizar duas plataformas. Siga por elas, suba no cogumelo do outro lado e pule para a beirada ao lado. Outra plataforma invisível aqui. Siga por ela, grude no trilho e siga até a porta Elevator Access B: Detone alguns Burrowers, respire fundo e continue. Elevator B: Acione o elevador e utilize-o para descer mais um nível. Fungal Hall Access: Destrua o Space Pirate e desça pelos cogumelos. Siga pelo porta. Fungal Hall A: Muitos Hunter Metroids aqui. Fique esperto! Pule de cogumelo em cogumelo até avistar um Glider. Utilize o Grapple Beam para alcançar a porta. Phazon Mining Tunnel: Abre caminho com uma Power e role pela pequena passagem. No fundo, utilize a função Boost Ball para passar sobre as plataformas que desaparecem. Saia pelo buraco. Fungal Hall B: O local é ainda mais escuro do que os anteriores. E também é recheado de Metroids. Pule pelos cogumelos e, ao avistar o Glider, utilize o Grapple Beam para siga pala passagem a direita. Quarantine Access B: Void Bombus não poder ser vistos a olho nu, portanto equipe o X-Ray Visor e destrua com o canhão Wave Beam. Siga por mais cogumelos e entre pela porta. Metroid Quarantine B: Detone os novos Plasma Troopers com o Plasma Beam e suba pelos trilhos. Continue até a plataforma, realize um Space Jump e utilize o Grapple Beam para alcançar a próxima plataforma. Escaneie o console para desativar o campo de força e enfrente os inimigos. Suba a rampa e saia pela porta. Elite Quarters Access: Frite mais um Plasma Trooper, derreta o gelo sobre as travas para abrí-las e siga em frente. Elite Quarters: Chefe: Omega Pirate O bicho é enrome. E é, sem sombra de dúvida, o chefe mais difícil do jogo. O grande lance ao enfrentar o Omega Pirate é não se aproximar muito dele e não andar sobre os círculos radiativos. Trave a mira em um dos pontos fracos (joelhos e ombros) e atire com o canhão Plasma Beam carregado até destruí-lo. Faça o mesmo até destruir todos os pontos. O melhor momento para atacar é quando o inimigo, assim como sua versão menor, o Elite Pirate, atacar criando ondas de energia. Realize um Space Jump e dispare enquanto estiver aterrissando. Assim que o inimigo desaparecer alguns Troopers, de tipos variados, surgirão. O melhor a fazer é destruí-los e em seguida utilizar o X-Ray Visor para enxergar o inimigo principal, que estará sobre um círculo radioativo recuperando energia. Neste instante, dispare vários super mísseis até ele voltar ao normal. Derrotando o bichão você ganhará a nova armadura, Phazon Suit, que possibilita a movimentação em locais radioativos, e uma nova função para o canhão, o Phazon Beam, que será utilizado apenas na batalha final. Acione a plataforma e suba. Siga pelas passarelas até a porta vermelha. Processing Center Access: Escaneie o painel e siga pelo portão até o fim. Phazon Processing Center: Suba as plataformas detonando os vários tipos de Troopers. Suba pelos trilhos em um dos lados do local e continue pela passagem na parede. Suba pelo trilho em forma de espiral, detone o Power Trooper e a Mega Turret no teto. Suba por mais plataformas e beiradas até a porta no ponto mais alto da sala. Siga pelo túnel Transport Access e suba pela elevador Transport to Magmoor Caverns. Beleza! Faça o caminho até o Landing Site em Tallon Overworld. Landing Site: Suba pelas rochas próximas ao lago e siga até a porta. Passe pelo Temple Hall e continue pela porta. Temple Security Station: Desbloqueie a porta utilizando um míssil, entre e siga pelo Temple Lobby até o fim. Arttifact Temple: Desça até a área central e colete o primeiro Artefato, Artifact of Truth. Escaneie as estátuas para colher informações sobre a localização de outros artefatos. A localização dos restantes é a seguinte: • Artifact of Strenght (Warrior Shrine - Magmoor Caverns): Vá à Monitor Station e suba na estrutura central. Na passarela que vai para o Transport Tunnel A, suba na plataforma a esquerda realizando um Space Jump e utilize o spinner acionar uma nova passarela. Siga por ela e pule na beirada até a porta, continuando até a porta. Entre e colete o item. • Artifact of Nature (Magmoor Caverns - Lava Lake): Destrua uma das colunas do local com um super míssil para revelar o artefato. • Artifact of Wild (Chozo Ruins - Sunchamber): Na Sun Tower, destrua as duas placas de cordite com super mísseis e escaneie os símbolos. Escaneie mais dois símbolos na parte da trás no alto de duas colunas. Suba o esquema de trilhos e siga até a Sunchamber. Destrua os três Chozo Ghost do local para conseguí-lo. • Artifact of Lifegiver(Chozo Ruins - Tower Chamber): Siga à Tower of Light, entre na água e siga pela passagem. Abra a porta com o Wave Beam e entre na Tower Chamber. • Artifact of Chozo (Tallon Overworld - Life Grove): Entre na parte mais fundo do lago e utilize uma morph Ball Bomb para destruir uma pequena comporta e revelar um pilar. Utilize o spinner, suba na nova plataforma e colete-o. • Artifact of Warrior (Phazon Mines - Elite Research): Detone uma Power Bomb próximo ao tanque para despertar o Phazon Elite. Elimine-o para ganhar o item. • Artifact of Sun (Phendrana Drifts - Chozo Ice Temple): Derreta o gelo na mão da estátua Chozo e suba como Morph Ball. O artefato fica na câmara secreta embaixo da estátua. • Artifact of Elder (Phendrana Drifts - Control Tower): Entre em uma das torres, destrua algumas caixas e derreta o gelo em uma abertura. Mire na base da torre e lance um super míssil. Desça pelo buraco aberto após a explosão e siga para encontrar o artefato. • Artifact of Spirit (Phendrana Drifts - Storage Cave): Em Phendrana Edge, suba pelas plataformas até o máximo que puder. Utilize o Grapple Beam duas vezes, suba mais duas plataformas até a próxima beirada. Selecione o X-Ray Visor para visualizar uma porta atrás da rocha. Detone uma Power Bomb no local e entre pela porta vermelha para pegá-lo. • Artifact of World (Chozo Ruins - Elder Chamber): Dispare com o canhão Plasma Beam no círculo vermlho e ative o Morph Ball slot. Desça e encontre o item. • Artifact of Newborn (Phazon Mines - Phazon Mining Tunnel): Ao invés de seguir para o Fungal Hall B, continue para direita, entrando na material radiativo. Destrua as barreiras até encontrar o último artefato. Beleza pura. Agora é um bom momento para coletar todas as expansões e informações que faltam em seu Log Book. Retorne ao Artifact Temple em Tallon Overworld e prepare-se. Artifact Temple: Chefe: Meta Ridley Uma nova forma do velho conhecido Ridley. Trave a mira quando ele se aproximar e atire em seu peito. No ataque em que o inimigo lança mísseis, seja rápido e fuja para o lado oposto. Em certos momentos o inimigo para no ar com o peito completamente livre, Dispare o canhão Plasma Beam carregado ou um super míssil. Quando o inimigo for pousar na plataforma, afaste-se e pule para não sofrer danos. Com um terço d energia, Ridley partirá para o mano-a-mano. Não fique muito perto nem muito longe dele. Mantenha a distância até fazê-lo rosnar. Nesse momento, acerte um disparo carregado com o canhão Power Beam e em seguida detone um super míssil em seu peito. Mais seja ligeiro ou perderá a oportunidade de maltratá-lo de verdade. Aproxime do círculo de energia para ser transportado à Impact Crater. Crater Entry Point: Dê uma olhada no local e siga pelo porta. Crater Tunnel A: Há Lumigeks no local, mas eles são inofensivos. Pule a área radiativa, pois ela é mais poderosa do que a anterior e pode danificá-lo. Phazon Core: Os Metrois desta sala são Fission Metroid. Destruindo a criatura principal duas outras surgirão. E o pior de tudo é que para destruir as novas criaturas você precisar utilizar canhões específicos. Portanto, se achar melhor não enfrentá-los melhor para você. Suba pelas beiradas no lado oposto da sala e continue até o topo. Siga pela ponte e vá para a porta. Crater Tunnel B: Atrevesse o túnel utilizando os trilhos e siga pela porta. Phazon Infusion Chamber: Chefe: Metroid Prime (Primeira Forma) Chegou a hora. Não pense duas vezes, aproxime-se da criatura e siga-a. O único ponto fraco do inimigo é a cabeça. Perceba que ele muda de cor, então selecione o respectivo canhão e atire. Na primeira locação utilize as colunas como escudo e acerte-o quando puder. Procure sempre dispara com Beam Combo e disparos carregados. Após alguns disparos ele descerá para outro local. Sem colunas agora. Ataque-o e, quando ele correr em sua direção, transforme-se em Morph Ball e vá para o outro lado em uma das valas laterais. É importante não utilizar a vala central ou será golpeado por uma de suas patas. Destrua as esferas de energia que saem das costas da criatura utilizando também os canhões da mesma cor. Mais uma sala abaixo e ele começará a mudar de cor rapidamente. Fique e continue o ataque. Última descida. A mudança de cor fica ainda mais rápida. Seja ainda mais rápido que ele e continue até destruí-lo... Ainda não. Metroid Prime (Segunda Forma) Sem o casco a criatura é ainda mais poderosa. Não tente nenhum ataque, apenas pule para escapar das ondas de energia e espere com que o inimigo despeje uma poça de material radioativo no local. Após fazer ele ficará invisível a olho nu. Utilize o Thermal ou X-Ray Visor para avistá-lo, trave a mira, ande sobre a poça e atire para utilizar o Phazon Beam. Segure o botão até os disparo terminar. Repita o processo até o fim e utilize o Phazon Beam também para destruir as outras versões de Metroid lançadas pelo inimigo. Assiste a animação, que pode mudar conforme a quantidade de informação e itens que você coletou no jogo, e veja o fim.


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-GAMECUBE-



METROID PRIME 2: ECHOES



DETONADO



Temple groundss

Na landing site, atire na bola verde para abrir a passagem e pegue o caminho da direita na próxima tela. Escaneie o portão e o painel, ambos em vermelho. Atire nos objetos ao lado da porta e use o scan em outro painel. Pegue o mapa e continue em frente, pelo caminho, até o command chamber. Lá, entre em Morph ball, passe por baixo do grande portão e siga até o outro caminho bolinha. No fim dele, exploda uma bomba no portão e dê a volta no pilar. Use uma bombinha para saltar e outra para ativar a energia. Volte até a sala anterior e passe um scan em mais um painel para abrir caminho. Continue em frente até encontrar Dark samus, e passe pelo portal negro. Depois, saia pelo túnel de Morph ball à direita. Chegando na Hive transport Área, escaneie o pequeno painel para ativar o elevador. Suba e vá pela esquerda. No industrial site, vá até o fim do caminho para encontrar um módulo e use o scan nele. Passe pelo caminho para encontrar um módulo e use o scan nele. Passe pelo caminho que se abriu e pula pelas plataformas até o outro módulo escaneável. Depois, atire nas bolas ao lado dos portões e passe por ele. Passe pelo Collapsed Tunnel e, na outra sala, escaneie mais um módulo. Atire na parte frágil da corda para criar uma ponte e chegar à próxima sala. Ao fim do corredor da dynamo chamber, passe o scan no painel e derrote os inimigos para prosseguir Pelo único caminho possível até chegar à trooper security station. Use o morph ball para passar em um buraco e ganhar acesso a um módulo escaneável que abre mais um portão. Passe por ele até o GFMC compound e, ali, é só destruir a caixa amarela para conseguir o missile launcher. Depois de derrotar os inimigos, entre na nave e abra a porta nos fundos para conseguir o mapa. Pela parte quebrada, pule na plataforma do lado de fora, escaneie mais um painel e use a Morph ball no holograma. Abra a porta vermelha com um míssil e entre na Sacred Bridge. Nela, use a Morph ball para passar por um túnel à direita e escaneie mais um painel. Use o holograma em forma de bolinha e entre no sacred Path. Destrua a colméia com um míssil e destrua o muro à esquerda com outro míssil. No final da decida, escaneie o painel e use outro holograma para chegar a um elevador.

Great temple

Se quiser, use a Morph ball para chegar em um save à esquerda. No centro do local está o primeiro chefe. Enfrente alguns splinters normais e, no final, o líder deles. Para acabar com o Dark Alpha splinter, mantenha a mira travada nele e abuse da esquiva(com a mira travada, aperte simultaneamente no direcional para um lado e o botão . Pegue o item que ele deixou e, na próxima sala,, escaneie o painel para subir. No main energy controller, fale com u-mos e ganhe a habilidade de "ler" portas com códigos roxos. Volte ate o templer sanctuary e use o scan na porta roxa para abrir. Vá pelo caminho até chegar ao temple transport B e, por ele, ao temple assembly site. Siga até o industrial site e escaneie a porta roxa para chegar ao caminho que leva até o Transport to Agon wastes.

gon wastes

Vá até o mining Plaza. Nele você pode abrir a porta vermelha para chegar a um save point e, depois passar pela outra mais no alto, lembre de explodir as pedras com mísseis para criar uma plataforma para alcançá-la. Na Mining Station Acess, use a Morph ball para ir chegar ao outro lado. Chegando à mining Station A, suba e passe pela cachoeira de areia. Novamente os mísseis são de grande utilidade para abrir caminho e chegar até o temple Acess. Um pouco depois, no Agon temple, está o segundo chefe.

Entrando na Arena, as portas se trancam e seu rival se revela. Trave a mira no Bomb guardian e use sua esquiva para dar a volta nele rapidamente. Quando conseguir uma visão clara da causa, atire. Ele vai agonizar e revelar a parte desprotegida da cabeça. Aproveite para soltar um míssil. Repita o processo até ele morrer e deixar a Morph ball Bomb de presente. Use sua nova arma no muro e abra a porta azul. Lá dentro, use uma bomba para chegar ao encaixe e outra para ativa-lo. No agon Energy Controller, escaneie o holograma e aprenda a abrir portas com código laranja. Volte até a Mining Station A e passe pela porta azul que ainda não foi aberta. No portal Avess A, use o holograma em forma de morph ball para chegar ao outro lado. Desça pelo caminho ao lado do Luminoth morto para chegar até o portal terminal. Enfrente os space pirates para abrir um encaixe de Morph ball e use uma bomba nele. Ainda em forma de bola, suba pela plataforma que está ativa e use uma bomba para quebrar um objeto que está bloqueando as lentes. Faça isso em toda a sala para ativar a energia e depois escaneieo portal para ganhar acesso ao Dark world.

Dark Agon wastes

O dark world é bem diferente do light: você precisa estar em lugares com luz para não tomar dano e, para isso, é necessário atirar em pequenos feixes iluminados que criam campos protetores. Pelo menos enquanto você estiver em uma área protegida sua energia ira regenerar. Ao fundo da primeira área, use uma bomba no encaixe e continue em frente. Passe pelas Crossroads. Chegando ao Dueling Range, passe pelo caminho até chegar à única porta que pode ser aberta no momento. No junction site site, use a Morph ball para ir em frente e, na próxima sala, Vá até o centro para conhecer o Jump guardian. Novamente, o truque é travar a mira e esquivar dos tiros comuns. Só fique de olho quando ele saltar e prepare-se para saltar no momento que o chefe cair no chão. Caso contrário, uma onda vai atingir você e levará boa parte da energia. Pegue o space jump, volte até o portal site e retorne ao Light world.

Agon wastes

Na Mining station A, use o pulo duplo para chegar no topo da estátua que fica perto da cachoeira de areia. Depois, Vá para a porta. Escaneie o painel para abrir um portão e passe por ele. Continue em frente pelo único caminho possível até o Command Center Access. Nele, exploda um pedaço do chão e use a morph ball para passar. Desvie da eletricidade e, depois de levantar, vá para o outro lado e escaneieo painel. Use o elevador e destrua um space pirate para abrir a porta. Passe pela security Station B até chegar em outra parte do command Center. Ali, escaneie o painel e passe pela passagem que se abriu. Chegando na biostorage station, vá até o outro lado e use o scan no painel para ativar um elevador. Suba, passe pela porta e use uma bomba no encaixe de morph ball. Passe pelo caminho que se abriu até a sala Bioenergy Production. Derrote seus inimigos para ativar um módulo e escaneie. Volte até o outro lado da sala e use seus scan nessa ordem> uma vez no painel da esquerda,na parte da direita, duas vezes no da esquerda, na parte central e três vezes na esquerda, na parte da esquerda. Use as caixas que você moveu como plataformas para chegar à a próxima porta Na Ventilation Área B, use a morph ball para ir em frente.no caminho, salve o game e na sala Sand processing, destrua o muro da esquerda com um míssil. Logo você encontra sua cara metade, Dark samus. Apesar de parecer algo difícil, o truque é enfrentá-la pensando em um space pirate. A única diferença é que a Dark samus usa um escudo, pode rebater alguns tiros e tem um ataque de curta distância matador. Mantenha-se afastado e detone tiros carregados. Depois de perder um pouco de energia, ela começa a atacar mais e só pode ser atingida quando o escudo azul está desligado. Depois de derrota-la, use o elevador e pegue o Dark beam, volte ao Command Center e use sua nova arma para ativar um portal e ir para Dark Aether mais uma vez

Dark agon wastes

Vá pela esquerda, usando os feixes de luz e os cristais energizaveis como proteção contra a atmosfera do Dark world. Fique de olho numa bola que fica perto de uma das plataformas, e use um míssil seguido de um tiro da dark beam nela. Quando a plataforma descer, pegue a Agon Temple key. Com mais duas dessas, você pode lutar contra o chefão deste templo. Passe pela porta negra e por mais duas salas, até chegar ao Hall of stairs.

Use seu Dark beam no cristal que fica na parte de cima do pilar e ganhe acesso à Save station 3. Depois, passe pelo bitter Well em forma de Morph ball e use as bombas para saltar até o outro lado. Na Phazon site, escaneie os painéis Vermelhos localizados à esquerda(atrás de caixas), direita(perto de uma plataforma) e acima da porta. Passe pela próxima sala e chegue até o Feeding pit. De novo, use o dark beam nos cristais do pilar para ganhar acesso a uma porta que guarda o Light beam. A partir de agora entra em jogo o novo sistema de munição: para ganhar tiros para o dark beam, use o light beam nos inimigos e vice-versa. Use sua nova arma para abrir a porta branca do outro lado. Com ela, limpe as próximas salas e continue até o Battleground, onde está a segunda chave do templo. Vá para o Dark oásis e abra o portal com a Light beam. No mundo light, volte até o portal terminal e use-o para voltar ao mundo Dark. Dirija-se para o Judgement pit e use o save atrás da porta negra. Depois, passe pela porta vermelha até o Dark agon temple e vá para a esquerda até chegar à porta que guarda a última chave. Volte ate a entrada e pise no holograma para iniciar a batalha contra Amorbis.

Para vencer esta batalha,tente desviar e atingir o chefe toda vez que ele saltar para fora da areia. Depois de um tempo, ele gruda na parte central e permanece levantado. Concentre seus tiros na boca e, quando explodir a proteção, ele vai começar a sugar o ar. Entre em forma de bola, espere ele te engolir e solte umas bombas dentro. Agora serão dois chefes ao mesmo tempo, e depois três. Basta repetiro processo e fugir do ataque laser que eles realizam em grupo. No fim da luta você ganha o Dark suit, que diminui sensivelmente a quantidade de dano levado pela atmosfera do Dark world. Passe pela porta no fim da sala e suba pelo Dark Controller Acess. Vá para perto do gerador e absorva a energia do templo. Por fim, volte até o Agon Energy controller. Depois de devolver a energia, vá para o Main energy controller no Great temple.

Great temple

Fale com u-mos e desça para o temple sanctuary. Use sua nova habilidade para destravar a porta laranja. Depois, use a light beam no cristal para passar e entre pelo Temple Transport C para chegar até temple ground. Passe pelo Meeting ground e entre no portal, no andar superior do hall of eyes.

Dark temple grounds

Passe pela porta azul e continue em frente até o fim da sala Abandoned Base. Transforme-se em Morph ball e use a plataforma para subir. Solte bombas nos encaixes de Morph ball na seguinte ordem: segundo,terceiro, quarto e primeiro. Use o elevador que foi ativado e, no fim do caminho, abra o portal com a light beam. No path of eyes, vá até a porta azul e abra a porta laranja no final. Chegando na área de transporte, utilize o elevador até chegar na Torvus Lagoon. Por baixo da água, entre na porta negra. Passe pela Parth of roots até chegar na great bridge. Use a porta vermelha para o portal chamber. Com a Morph ball você chega à outra área da Torvus lagoon. Escaneie o painel para abaixar a ponte e siga para ruined Alcove e, em seguida, a Forgotten bridge. Dali, atravesse a ponte e acione o portal

Dark Torvus Bog

Vá para o encaixe de Morph ball e acione. Volte para o mundo normal por meio do portal e enfrente mais alguns space pirates. Quando eles fugirem, use a ponte para chegar na porta que leva ao abandoned Worksite. Atravesse-o em forma de Morph ball. Mate a planta na parede para facilitar as coisas. Na great bridge, escaneie o painel e use o holograma para chegar à porta negra. Passe por ela para chegar ao temple acess e, conseqüentemente, no torvus temple. Vencendo os space pirates você consegue os super missiles. Suba o elevador, carregue sua arma e aperte o botão de míssil para usar seu tiro novo e abrir a porta verde. Acione o encaixe de Morph ball para chegar ao Torvus energy controller e volte para o torvus temple. Escaneie a porta e desça pelo elevador. Agora você tem várias opções de caminho; prefira o underground tunnel, Nele, use a Morph ball para passar pela abertura e entre na porta branca. Acabe com mais dois piratas em torvus groce e passe pela porta para chegar em meditation vista. Escaneie o aparelho ao lado do portal e use-o.

Dark torvus bog

Vá para pollution mire e use a porta negra para chegar em dark falls. Salve o jogo e atravesse para a dark forgoten bridge, indo em frente e seguindo o bicho que aparece. Na dark torvus arena está o boost guardian. Este chefe não tem um padrão de ataque e exige algum tempo para entrar no "clima" da batalha. Enquanto ele estiver na forma normal, basta mirar e atirar- sem esquecer de se esquivar de todas as investidas dele. Depois de receber algum dano, o chefe se transformara em uma Morph ball e começa a quicar por todos os lados. Transforme-se em bola também e espalhe bombas por todo o caminho até ele se desmanchar em uma forma liquida. Quando estiver desta maneira, suas bombas vão causar dano. Depois de alguns acertos, ele volta a forma normal e a estratégia se repete. No fim você ganha a Boost ball. Vá até o half Pipe e use sua habilidade(em forma de Morph ball, seguro B por um tempo e depois solte) para chegar ao alto e pegar a Torvus key. No caminho de volta, lembre-se de usar o boost no chão quebrável. Volte até Torvus grove, no light world, e use o Halfpipe para chegar a uma porta negra. Na Forgotten bridge, use a habilidade boost no encaixe e depois retorne à sala Meeting grounds, no temple grounds.

Temple grounds

Use o half-pipe para chegar ao alto e passé pelo buraco de Morph ball. Na parte com o chão que quebra, passe correndo com o boost. Pelo caminho vocÊ chega no hall of honored Dead. Agora, seguindo a ordem, entre em cada um dos encaixes e use o boost até o anel brilhar.Comece pelo roxo, depois azul, amarelo e vermelho. Pegue os seeker missiles e vá até a porta roxa. Aperte e segure Y para ativar uma mira nova, passe ela por cima por cima dos cinco alvos em torno da porta e solte. Agora você pode voltar ao Torvus temple.

Torvus bog

Vá pela área aquática até a porta verde e use o elevador para descer até a Hydrodynamo Station. Caia na plataforma central e pule para o local que fica abaixo da porta roxa. Ative o painel e use o holograma para voltar ao topo do andar. Abra a porta roxa e prossiga até a training Chamber. Lá, pule na água e use o encaixe de Boost ball para girar as pistas e acessar as portas. Alinhe o primeiro as pistas azuis e passe por elas para chegar a uma porta. No caminho, ative o encaixe de morph ball para passar e chegar no Gathering hall. Pule na água e use o Dark beamno centro das duas plataformas que estão com espinhos para cima. Retorne à parte superior, atravesse o ambiente e ative o encaixe para abrir um portal. Atravesse e entre na crypt do Dark world. Depois de derrotar seus inimigos, suba e use o boost no local de morph ball para girar o laser. De volta ao light world, atravesse a sala e use o holograma. Abra a porta e siga pelo caminho até a hydrodynamo Satation. Ali, escaneieo painel e retorne À training chamber. Agora, use o caminho vermelho e atravesse corredores sem nenhum segredo até voltar à hydrodynamo station. Escaneie o último painel e vá ate o fundo da sala, onde uma nova porta está localizada. Desça pelo hydrodynamo shaft até chegar ao Main hydro chamber. Pegue a Gravity boost e, na volta, um peixão vai parar você. Vencer o alpha blogg não é difícil se você estiver bem treinado na esquiva. O truque é usar um tiro carregado para atrair, e, quando ele vier na sua direção com a boca aberta, soltar um míssil e desviar. Mantendo o padrão ele é derrotado facilmente e você pode voltar ao hydrodynamo shaft. Usando seu novo uniforme vocÊ consegue dar um pulo triplo na água e chegar até um portal. Ative-o para chegar ao Dark world e pegar mais uma chave. Depois, vá para as catacombs e pule para alcançar um encaixe de Morph ball. Use ele para baixar uma ponte e ganhar acesso a mais uma porta para Dark aether.

Dark torvus bog

Passe pelo dungeon, undertransit two e mais outras quarto salas até o undertemple shaft. Nele, use o holograma e vá para o topo. Vá direto para a plataforma com um cerco de luz e ative o encaixe de Morph ball. Tome o caminho que se abriu e siga até o sacrificial chamber e mais um chefe: o grapple guardian. Se estiver achando ele muito complicado, tente escaneá-lo. Fazendo isso o verdadeiro alvo aparece e a batalha se torna mais simples. No começo o truque é atingir a cabeça até ele se irritar. Depois, esconda-se atrás de um poste de luz e espere ele jogar a língua e ficar preso. Neste momento, corra e atire nas costas dele. Fazendo isso você consegue vencer a luta facilmente. Com o grapplin beam em mãos, volte à Meditation vista no light world. Ative o portal e volte para a forgotten bridge. Atravesse o portão que está aberto e abra a porta verde. Na Brooding ground, use um tiro de light beam para levantar a planta e usar como plataforma. Indo em frente, chegue em venomous pond e acerte outra planta com o light beam. Quando ela subir, pule e use o grapple Beam para chegar à ultima Torvus key.

Com as três chaves em mãos, entre no Dark torvus temple. Use as chaves da mesma maneira que no outro templo e, no topo, atire nos círculos da paredepara liberar o guardião deste templo. Na primeira forma, preocupe-se em acabar com os inimigos que saem da água e em se desviar das ondas causadas pelo mergulho. Desvie até o chefe colocar a cabeça pra fora e descarregue tiros de light beam carregados nessa hora. Quando acabar a energia, ele se transforma em chykka Adult. A segunda forma é bem mais complicada. Seu objetivo é desviar das investidas do chefe e atirar até deixa-lo tonto. Quando isso acontecer, use o grapple para dar a volta e atirar mísseis em algumas asas dele. O único problema é que todo o processo tem que ser feito de uma forma muito rápida. Quando as quatro asas estiverem danificadas, ele cai na água e fica mais forte – porém Vulnerável. Aproveite para descarregar seus tiros até ele voltar à forma normal. Uma dica é usar os Seeker Missiles nas quatro asas dele para derrubá-lo em so uma rodada. Agora você ganha o Dark visor e pode enxergar plataformas, alvos e inimigos escondidos ou camuflados. Use para enxergar um caminho que leva até o controle de energia desta área e pegue ela. Volte ao Torvus energy controller e depois ao Main energy controller, no great temple.

Great temple

Depois de falar com u-mos, volte ao temple Sanctuary e abra a porta verde. Use o temple Transport A e chegue até a sacred Bridge. Use o Dark visor para enxergar cinco pontos vermelhos e destrua-os com seeker missiles. Na GFMC Compound, use sua nova habilidade para abrir uma porta verde. Passe pela próxima sala e use o transport to sanctuary fortress para entrar em uma nova área.

Sanctuary fortress

Continue em frente e escaneie o painel no temple transport Acess. Enfrente os inimigos e atravesse a ponte do sanctuary entrance e siga até chegar no reactor Acess. Use a plataforma para alcançar a porta e atingir o reactor core. Na minigyro chamber, escaneie o painel e depois passe pelo túnel usando a Morph ball. No centro, solte uma bomba nos encaixes, seguindo a ordem: amarelo, azul, vermelho e verde. Use o Caminho para chegar até a próxima porta. Para terminar essa parte, entre no portal da sala hall of combat mastery.

Dark sanctuary fortress

Entre pela porta negra para passar por mais uma sala e depois na Hive dynamo Works. Use o grapple para pular pelo buraco e depois o Dark visor para enxergar cinco pontos na parede. Destrua-os usando Seeker missiles e entre no portal que apareceu.

Sanctuary fortress

Passe pela porta negra e, no dynamo Acess, use a Morph ball para passar por baixo do chão. Na Main Gyro Chamber, use a Morph ball para chegar a uma área com um encaixe. Solte uma bomba nele e depois atire no painel, na seguinte ordem: Superior esquerda, superior direita, inferior esquerda e inferior direita. Solte uma bomba no encaixe que apareceu e um dos anéis centrais vai parar. Use-o para chegar à outra área e use a Boost ball no local correto para abrir uma portinhola. Escaneie o painel e use o elevador que leva para cima, depois passe pela porta e pela próxima sala. No sanctuary temple, use o Grapple para continuar. Use o encaixe de bomba para subir até o sanctuary Energy controller e falar com o guardião. Com seu novo poder, Volte ao sanctuary temple e vá para a porta que antes não podia ser escaneada. Abra e chegue no workers Path. Aqui, escaneie o painel que fica abaixo da plataforma mais alta e entre no holograma para ir parar do outro lado da sala. Passe pela porta e prepare-se para treinar suas habilidades com a Morph ball. A spider guardian tem uma estratégia única para ser derrotada: Você precisa atingi-la com bombas normais até a aura dela ficar verde. Quando isso acontecer, role ate o encaixe de Morph ball e solte uma bomba para ativá-lo. Uma porta vai abrir e o chefe vai seguir o até acabar eletrocutado. As três primeiras partes são bem simples, mas exigem muita paciência. Depois de levar dois choques, a aranha entra na quarta parte da arena. Aqui as coisas são mais complicadas. Você precisa atingir o chefe com uma bomba e, enquanto a aura dele estiver desligada, passar correndo para o outro lado. Depois, o processo é o mesmo: ativar o encaixe de Morph ball para ela levar um choque. A diferença é que no primeiro golpe você só precisa acionar o de baixo, no segundo, o de baixo e o do meio e, no terceiro, os três encaixes do cenário. Ou seja, é necessária muita velocidade para fazer tudo isso antes da aura verde desligar e a spider guardian voltar ao normal. Depois de derrotá-la, pegue a spider ball e saída da sala. Volte ao sanctuary entrance e use as spider tracks para chegar ao outro lado da ponte, agora quebrada.Para pular o vão entre uma trilha e outra, carregue o boost e solte, sem usar o direcional. Agora é hora de voltar até a main hydro chamber, em torvus bog. Use a spider ball para chegar a uma área previamente inacessível. Passe pelo portal e prepare-se para mais um teste de Morph ball.

Para acabar com o powerbomb guardian, você precisa usar as trilhias para chegar até os encaixes de bomba e ativá-los. Ao todo são quatro espalhados por toda a sala. Como a estratégia depende da habilidade, servem algumas dicas. Para pular entre trilhas, use o boost. Para subir de uma trilhia inferior para uma superior, use uma bomba. E para descer, solte o botão R e, durante a queda, aperte ele de novo para grudar em um caminho que esteja mais abaixo. Com a Power bomb em mãos, volte até a Main gyro chamber, na sanctuary fortress. Vá para a porta branca e use uma power bomb perto dela para destruir a parede e ganhar acesso a mais um encaixe de Morph ball que libera outro puzzle.Para resolvê-lo, de três tiros na inferior esquerda, dois na superior esquerda e dois na inferior direita. Solte uma bomba no encaixe que aparecer para interromper o segundo anel. Vá para o centro da sala e use a trilha de spider ball para chegar ao alto. Na ponta do caminho, use o boost para saltar e atravessar o vidro rachado. Passe pela porta e continue em frente até chegar a mais um encontro com sua arqui-inimiga.

Ela luta com um soldado normal, só que pode usar ataques de Morph ball e desaparecer. Quando ela sumir, basta usar o Dark visor para enxergar e acertar seus tiros. A batalha é simples e, depois de derrotada, Dark samus parte em retirada. Vá atrás dela e passe pelo portal negro, suba e volte ao light world. Pule o abismo para pegar o Echo visor, desça e acione a sua nova visão para enxergar pontos de som. Atire neles para liberar o elevador e desça. Volte até o reactor Core e abra a porta amarela com uma power bomb. Passando pela próxima sala você chega até o Main research e pode prosseguir usando seu Echoes visor para desligar o sistema de som e abrir a porta. Lembre-se de escanear o sistema no topo do cilindro e só depois passar pelo portal. Use seu Echoes visor para resolver o quebra- cabeça e abrir a porta, escaneie o painel vermelho e passe por outro portal. De volta ao Light world, use a trilha de spider ball e prepare-se para um minichefe durante a subida. Para derrotá-lo você precisa usar o boost para alternar entre as pistas e acertar a antena. Depois de acertá-lo três vezes, é só fazer o mesmo com o gerador que vai aparecer. O chefe sobe um pouco e você deve fazer o mesmo. Acabando com ele, suba e passe pela porta. Hora de usar seu Echoes visor para abrir mais uma porta e chegar na Watchstation. Procure uma trilha de spiderball e se aventure até chegar em um quadradão, com caminhos apontando para todos os lados. Vá até a inferior direita para descobrir um caminho que leva a um encaixe de Morph ball. Solte uma bomba nele para abrir um portal use-o. No Dark world, saia pela porta azul à direita e, ma sala seguinte, use o Grapple para atravessar o abismo e passe pelo portal. Depois, suba pelas plataformas e saia pela porta para chegar ao Vault. No andar inferior, escaneie o painel vermelho para atravessar a ponte e ganhar acesso a outro portal. No dark, atravesse o buraco e use o portal. Agora é só usar o boost nos quatro encaixes, que ficam localizados em plataformas nas quatro pontas do ambiente. Feito isso, volte ao Dark world e atravesse até o outro lado para passar pelo primeiro portal novamente. Pule para o centro da plataforma e ative o encaixe de Morph ball. Fazendo isso, o screw attack é seu. Use sua nova habilidade para sair da sala. Para terminar esta parte, vocÊ precisa pegar as três chaves e eliminar o chefe do templo. Passe pelo portal da sala Main research e, no Dark world, suba pelas plataformas e entre na porta. Na central Hive west transport, use o screw attack para subir e pegar a primeira das chaves. Depois, atire no cristal com a dark beam e volte até o portal. Para pegar a segunda chave, volte até o hall of combat mastery e passe pelo portal. Use sua spider ball para passar pelos trilhos e chegar nela. Agora, suba e use a porta negra para atingir a Hive dynamo works. Atravesse o abismo e passe pela porta branca. Use o Echo visor para destruir mais saídas de som e seguir em frente. Na hive Gyro chamber, suba e comece a usar as trilhas de spider ball para alcançar a última chave. Pela porta mais alta da sala vocÊ chega ao caminho que leva até o templo e ao chefe. Pra começar fique em forma de Morph ball e use o boost para atingir os onjetos vermelhos que ficam na sola de cada pata. Quando as destruir, um joelho dele fica em tom azulado, indicando que está vulnerável. Lembre-se de atirar lateralmente e usar suas armas mais rápidas para conseguir bons acertos. Depois de um tempo ele volta ao normal. Repite. Em um certo momento da batalha, quadraxis vai se dividir em dois. Use o Echoes visor Para atirar na antena que fica no topo do corpo. Depois de destruí-la, a cabeça fica tonta e aí é o momento certo para acabar com uma das antenas dela. Detonando essa parte, a cabeça toma uma postura mais agressiva e começa a atacar. Atire até ela ficar inofensiva. Enquanto ela circular a sala sem atirar, use uma trilha de spiderball para chegar ao topo do corpo e ative seu boost para pular na cabeça. Para terminar, entre em um encaixe de Morph ball e solte uma bomba. Pegue sua última arma, a annihilator, e vá até a próxima sala, Hive controller Access. Depois de absorver a energia no Hive energy controller, vá até o sanctuary energy controller e devolva a força ao Light world. Retorne então ao Main energy controller do great temple e fale com u-mos. Já equipada com a light suit, é hora de procurar mais nove chaves para poder enfrentar o último chefe. Elas estão guardadas no Dark world, protegidas por inimigos que só podem ser vistos com o Dark visor. Quando encontra-los, basta acertar um tiro, voltar à visão normal e terminar o serviço. Depois de mortos, eles liberam a chave. A ordem fica à sua vontade. A única recomendação é deixar as do temple grounds pro final, já que elas estão perto da porta em que você vai utilizar a chave.

Dark sanctuary fortress

Primeira chave:Vá até dynamo workd e abra a porta amarela. Passe pelo portal, atravesse o abismo usando a spider ball e acabe com o guardião da chave no outro lado.

Segunda chave:Entre no portal da Hall of combat mastery e passe pelo portal. Na culling chamber, vá para a porta da unseen way e atravesse a sala. Na hive reactor, passe pela porta amarela e atravesse mais duas salas, até chegar na Hive entrance. Use o screw attack até o outro lado e entre no feixe de luz para ser teletransportado. Agora é só atravessa o abismo pelo alto, novamente com o screw, e encontrar seu inimigo do outro lado.

Dark agon wastes

Primeira chave:Entre no portal da base dos space pirates e vá até o Dark oásis. Pule para dentro da água e use o dark visor para encontrar sua vítima

segunda chave:Vá até o battleground e use o Dark visor para achar algumas plataformas. Suba por elas e no fim você encontra mais uma chave.

Dark torvus bog

Primeira chave:Está submersa em poisoned bog, perto de venomous pond.

Segunda chave:No light world, vá até as catacombs e passe pelo portal. Chegando nas catacombs, pule na água e afaste os bichos ativando os feixes de luz. Depois use a Morph ball para passar pelo buraco que eles guardavam. No fim você encontra sua chave.

Dark temple grounds

Primeira chave: Entre no sacred path e use o portal para chegar ao profane path . Siga pelo último caminho possível para achar o guardião na última sala.

Segunda chave:Vá até o temple assembly site, ative o cristal roxo com a light beam para chegar a um portal. Passe por ele e, na Plain of Dark worship, use seus seeker missiles para abrir a porta roxa. No fim do caminho está o Accursed Lake e o inimigo com a chave.

Terceira chave: Vá para o Hall of eyes e passe pelo portal. No dark world, vá pela porta verde e siga pelo caminho único até o shrine acess. Passe pelo túnel de Morph ball e passe por mais uma porta verde. Chegando na defiled shrine, mate o ing com a chave e sua missão estará quase completa. Volte até a sala anterior e passe por outra porta, onde você poderá usar suas nove chaves e chegar ao sky temple.

Sky temple

Use o save point e passe pela porta azul. Use o screw attack para subir e prepare-se para enfrentar o imperador, na sala sanctum. No começo da luta, o ing emperor usa vários tentáculos. Use tiros rápidos (normais ou light para acabar com todos eles e, neste momento, o chefe vai abrir o centro. Existem duas barreirasque protegem a parte central dele. Use a esquiva para conseguir uma boa mira e solte um super míssil no vão que existe entre elas. No final da energia o chefe muda de forma.Transforme-se em Morph ball e use sua habilidade de spider para subir. O objetivo agora é rolar por cima dos círculos, atrair os tentáculos para fora e soltar bombas neles. Com um pouco de treino é fácil derrota-lo sem tomar golpes, e ainda aproveitar os inimigos que aparecem para recuperar um pouco de energia. Quando cada tentáculo estiver eliminado, O Emperor revela sua verdadeira forma. Para acabar de vez com ele, use seu light beam e atire sempre que a boca estiver avermelhada e aberta. Depois de um tempo ele fica vulnerável (quando atingido, pisca em vermelho ao invés de amarelo). Aproveite para descarregar seus tiros carregados de Light beam e dar cabo do monstro.Claro que se você demorar muito o chefe volta ao normal e o processo tem de ser repetido. Venceu a luta? Suba correndo e use o screw attack para chegar à porta. Desça, entre no transporte e... Dark samus aparece para mais uma batalha. No começo, atire e esquive dos ataques. Quando ela desaparecer, use o Echoes visorpara enxergá-la e conseguir acertá-la mais algumas vezes.Quando ela começar a flutuar no meio da sala e atacar com mísseis, mantenha seu tiro carregado e espere a Dark samus soltar uma chuva de pequenos elementos brancos. Tente "sugá-los" com sua arma para a bola de energia se tornar azulada, e atire nela. Continue desviando de casa míssil e mandando bala em toda oportunidade. Acabando com ela, você termina o jogo e veja seu merecido final.


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-GAME CUBE-


MERCENARIES


DETONADO



Mercenaries

Comandos

» Comandos básicos
Direcional analógico esquerdo: movimentar o personagem (pressione o botão para se agachar)
Direcional analógico direito: mirar (pressione o botão para usar o binóculo)
Círculo: pular
Triângulo: ação
X: recarregar
Quadrado: dar coronhada
R1: atirar
R2: trocar de arma
R3: usar binóculo
L1: jogar granada
L2: trocar granada
Select: PDA
Direcional para cima/baixo: suporte
Direcional para a direita: website da máfia
Direcional para a esquerda: bandeiras de facção
» Comandos: Veículos
Direcional analógico esquerdo: virar o volante
Direcional analógico direito: movimentar a câmera
Quadrado: dar marcha a ré
X: acelerar
Triângulo: descer todos passageiros do veículo
Círculo: buzinar / chamar aliados
L1: descer deixando todos passageiros no veículo
L2: descer apenas os passageiros
R1: usar freio de mão
» Comandos: Tanques
Direcional analógico esquerdo para esq/dir: virar o tanque
Direcional analógico esquerdo para cima/baixo: acelerar
Direcional analógico direito: rotacionar o canhão
Triângulo: descer todos passageiros do veículo
Círculo: buzinar / chamar aliados
L1: descer deixando todos passageiros no veículo
L2: descer apenas os passageiros
R1: disparar o canhão
R2: trocar a arma
» Comandos: Helicópteros
Direcional analógico esquerdo para esq/dir: voar lateralmente
Direcional analógico esquerdo para cima/baixo: acelerar
Direcional analógico direito para esq/dir: rotacionar o helicóptero
Direcional analógico direito para cima/baixo: mirar verticalmente
Triângulo: descer todos passageiros do veículo
X: decolar
Quadrado: pousar
Círculo: buzinar / chamar aliados
L1: descer deixando todos passageiros no veículo
L2: descer apenas os passageiros
R1: dispara a arma
R2: troca de arma
Direcional cima/baixo: gancho
Suporte
- Extraction
Usar um sinalizador para chamar um helicóptero para extrair o alvo. Você deve escolher um lugar plano e levar o alvo até o helicóptero para completar a extração.
- Surgical Strike
Usar uma mira laser para designar o alvo para um ataque aéreo. Quanto mais tempo a mira ficar ligada maior será a precisão das bombas.
- Artilhary
A artilharia é uma boa forma de destruir alvos que estão bem próximos. O único problema é sua falta de precisão. Jogue a granada de fumaça para marcar o alvo e corra.
- Cluster Bomb
Bomba altamente eficaz contra grandes quantidades de inimigos e veículos com pouca blindagem.
- Gunship Support
Uma aeronave lança uma chuva de disparos sobre a área selecionada com precisão milimétrica.
- C4
Usa um explosivo eficaz contra alvos blindados e construções. Caso a construção seja muito resistente, é necessário mais de uma bomba.
- Allies Supply Drop
Contém armas, munição, ítens de cura e explosivos C4.
- Russian Supply Drop
Contém armas de curto alcance, munição e itens de cura.
- Demolition Supply Drop
Joga um caixote contendo cargas de explosivo C4 e granadas.
- Vehicle Supply Drop
Contém munição para o veículo que você estiver pilotando.
- Chinese Supply Drop
Contém um rifle, uma bazuca, munição e itens de cura.
- Covert Supply Drop
Contém uma metralhadora com silenciador, granadas, munição, explosivo C4 e um ítem de cura.
- Sniper Rifle Drop
Contém um rifle Sniper.
- Anti Air Rocket Drop
Vem com mísseis eficazes contra helicópteros.
- Vehicle Repair Drop
Conserta todos os danos causados a seu veículo.
- Air Superiority
Chama um avião que destrói todos os helicópteros próximos a você.
- Bunker Buster
Ideal para destruir construções fortificadas.
- Carpet Bomb
Um avião lança uma grande quantidade de bombas em uma área extensa.
- Cruise Missile
Parecido com o Bunker Buster, só que usa o satélite para mirar.
- Fuel Air Bomb
Gera uma explosão devastadora que consome tudo em sua área de ataque.
- Gunship Support
Eficiente contra infantaria. Movendo o laser, o helicóptero irá disparar onde ele estiver apontando.
- Stealth Fighter Attack
Igual ao Surgical Strike, só que não gera uma onda de choque. Use para eliminar apenas o seu alvo e deixar as imediações intactas.
- Strategic Missile Strike
Dispara mísseis sobre a área selecionada, causando grandes ondas de choque e o máximo de destruição possível na área.
- Tank Buster
Destrói os tanques na área selecionada.

Dicas
- Para que soldados aliados entrem em seu veículo, aperte Círculo.
- Sempre capture seu alvo vivo, assim a recompensa é maior.
- Use o binóculo para confirmar a identidade de seus alvos ou para fotografar a evidência de suas mortes.
- Para imobilizar seu alvo sem matar, primeiro dê uma coronhada e rapidamente aperte Triângulo.
- O menu de suporte contém opções como extração e bombardeamento cirúrgico, entre outras. Para usá-los, equipe um com o botão R1 e, em seguida, R1 novamente para ativá-los.
- Se quiser manter seu dinheiro no bolso, não ataque civis, imprensa ou aliados.
- Locais marcados com o sí¬mbolo de cifrão contêm missões paralelas para que você levante uma grana extra.
- Se a situação ficar muito arriscada, você pode usar a opção Medivac no menu de pausa para escapar.
- Cada alvo do baralho que você verificar dará mais informação relevante ao ás do naipe em que você estiver. Somente quando você tiver informação suficiente, será autorizado a caçá-lo.
- O Merchant of Menace é o shopping na Internet que entrega armas onde você estiver. Basta escolher o local com uma granada sinalizadora e o produto será entregue. Para isso, uma taxa será cobrada, é claro.
- Quando entrar em um veí¬culo, sem que ninguém esteja vendo, você se disfarça da mesma facção a qual o inimigo pertence.
- Ice um tanque com o gancho do helicóptero e use-o como uma bola de demolição.
- Pressione Quadrado próximo a uma arma do inimigo que estiver no chão e você o chutará para longe.
- Apenas oficiais são capazes de desfazer o disfarce. Fique longe deles.
- Sempre que for atrás de uma carta do baralho, procure ir disfarçado de norte-coreano. Assim, você se aproxima sem ser percebido.
- Para poder capturar um tanque, você precisa primeiro matar o soldado que está na metralhadora.
- Quando um helicóptero inimigo estiver baixo, você também é capaz de capturá-lo. Se a hélice estiver levantando poeira do chão, quer dizer que você pode alcançá-lo.
- Se seu veículo capotar, dê umas coronhadas nele para que volte à posição normal.
- Antes de pedir suporte aéreo, elimine qualquer defesa antiaérea ou você acabará gastando seu dinheiro de bobeira.

Mercenaries - Estratégia - Cartas de Paus

Por Rafael Silva
Siga as instruções de Fiona para se preparar para a batalha. Quando estiver pronto, você será jogado no meio do país, para detonar alguns coreanos.
Siga em frente na estrada e, quando chegar a um bloqueio feito pelos inimigos, desvie pela estrada de terra à esquerda e desça do outro lado do morro. Ajude os aliados a acabar com os inimigos no jipe e, então, leve-os com você em direção ao objetivo.
Você irá encontrar leve resistência no caminho até o HQ, mas não há com que se preocupar. Entre e converse com o Coronel Garret. Agora é hora de ir atrás da primeira carta.
Estratégia
Aliados
Missão: -Ante Up-
Dois de Paus
Siga a estrada em direção ao símbolo Paus, mostrado no mapa. Não pare nos bloqueios e desça do Humvee quando chegar ao fim da estrada. Use o binóculo para localizar seu alvo. Ele está na parte direita da área descampada. Elimine os inimigos que estão em volta e jogue uma Stun Grenade para atordoar seu alvo. Em seguida, imobilize-o.
Chame o helicóptero para a extração e coloque o Dois de Paus dentro. Agora, siga para a borda do penhasco e use a mira laser nas peças de artilharia para acabar com o ataque.
Volte para falar com o coronel.
Coréia do Sul
Missão: -Stem the Tide-
Cinco de paus
Hora de fazer uma média com as facções envolvidas. Vá até o HQ da Coréia do Sul e fale com Buford. Ele lhe dará a missão de defender Kaesong. Use um veí¬culo para ir de um ponto a outro conforme a indicação no mapa e acabe com os inimigos que atacam. Quando terminar a missão, você receberá alguma informação sobre os alvos no baralho.
Máfia Russa
Missão: -Foothold-
Quatro de Paus
Dirija-se ao HQ da máfia russa e fale com Voronov. Ele lhe dará a missão de roubar um caminhão dos coreanos. Vá em direção ao alvo e pegue a picape russa. Elimine primeiro as metralhadoras em volta do alvo e plante o explosivo C4 para destruí¬-las. Em seguida, entre no galpão e quebre as caixas com uma coronhada para pegar alguma arma. Suba no caminhão e leve-o de volta ao HQ russo.
China
Missão: -Pest Control-
Três de Paus
Vá até o aeroporto de Pyongyang. Lá é o local onde fica o HQ dos chineses. Aceite o contrato oferecido pelo Coronel Peng: destruir um posto de observação norte-coreano localizado no museu.
Entre no tanque APC estacionado fora do HQ e se dirija ao objetivo. Há vários soldados no local, inclusive dentro das casas, e algumas metralhadoras. Use o tanque para acabar com todos e então compre um Demolition Supply Drop. Use as cargas de C4 nas quatro casas para ganhar um bônus.
Avance em direção ao objetivo principal pelas ruas laterais, ou você será atacado por dois canhões que ficam em frente ao museu. Quando a área estiver limpa, vá para frente do alvo e pegue a caixa para liberar um novo item no site dos russos e, em seguida, coloque tudo abaixo usando a artilharia.
Agora que já conhecemos as facções envolvidas, é hora de buscar informações sobre o paradeiro das cartas e capturá-las, já que temos a localização. Vamos a elas:
Três de Paus
Continue com o APC e vá a uma grande curva logo ao norte da NK Artillery Base. Seu alvo está escondido ali.
Além de alguns soldados, ele está protegido também por um APC coreano. Acabe primeiro com o APC. Depois, fica fácil capturar o Três de Paus.
Quatro de Paus
Pegue a estrada que leva até a Haeju. Passando da ponte, a estrada se bifurca mais í frente. Pegue o caminho da esquerda e você encontrará o Quatro de Paus em meio a alguns civis e repórteres. Ele está com dois guarda-costas. Tome cuidado para não acertar os inocentes e domine o alvo usando uma granada de concussão.
Cinco de Paus
O alvo está na construção que fica mais ao noroeste de North Pyongyang, logo após de uma subida í¬ngreme. Chegue disfarçado de norte-coreano e acabe com os soldados em volta. Depois, suba as escadas e domine o alvo com uma coronhada. Carregue-o até um campo mais aberto e chame o helicóptero de extração.
Coréia do Sul
Missão: -A Proper Function of Government-
Seis de Paus
Quebre o caixote à frente e pegue a metralhadora com silenciador. Em seguida, entre no jipe chinês para se disfarçar e vá em direção ao aeroporto. Chegando lá, entre pelo portão e vá para a esquerda. É ali que o espião está. Use a metralhadora silenciada para acabar com qualquer soldado próximo que possa ver o resgate e então fale com o espião.
Coloque-o no jipe e volte para a base, lembrando de checar se não está sendo seguido por algum chinês.
Seis de Paus
O Seis de Paus está no fim de uma estrada de terra logo ao sul do HQ da Máfia Russa.
Você encontrara maior resistência dessa vez, inclusive um tanque. Quando os inimigos perceberem sua presença, não pense duas vezes, corra em direção ao tanque e, de posse desta arma, comece a mandar todos pelos ares (menos o seu alvo, é claro).
Assim fica bem fácil, pois nenhum deles tem armas que possam arranhar o tanque.
Máfia Russa
Missão: -Gimme My Money-
Sete de Paus
Entre no helicóptero e vá em direção ao alvo, tomando cuidado com qualquer aeronave inimiga que possa estar no caminho. Mate o oficial que está próximo ao alvo e então desça o gancho para içar a caixa. Assim que você levantar a caixa, diversos soldados vão surgir. Fuja rapidamente, pois este helicóptero não agüenta muitos danos. Entregue a caixa na garagem e leve o helicóptero de volta ao heliponto.
Sete de Paus
Chegando à cidade de Kaesong, há uma estrada que se bifurca. Pegue o caminho que vai na direção leste, direto para o HQ dos aliados. Após a segunda curva, há uma estrada de terra í direita. Entre nela e você encontrará o seu alvo. Parece que eles estão fazendo uma negociação. Acabe com os soldados que estão com bazucas antes que eles comecem a explodir tudo sem nem mesmo se preocupar com o Sete de Paus. Tome cuidado também com o motorista do caminhão.
Com a área limpa, domine o alvo e não se esqueça de quebrar as caixas que estavam no caminhão para conseguir algum dinheiro.
China
Missão: -No One Will Ever Know-
Oito de Paus
Quebre o caixote ao lado do jipe e pegue o rifle Sniper e a metranca com silenciador. É hora da infiltração. Pegue o Jipe e vá em direção a Haeju. No caminho, troque o jipe chinês por um da Máfia Russa para que você possa passar despercebido pelos guardas.
Uma vez dentro do campo russo, elimine os oficiais í distância, para que ninguém perceba sua presença. O primeiro está em um descampado bem fácil de localizar; o segundo está em uma casinha junto com outro soldado. O alvo é o da esquerda. O terceiro está fazendo uma patrulha próximo a uma estátua. Esconda-se atrás das pedras e estoure seus miolos.
Volte para o jipe e vá reportar seu sucesso ao soldado chinês.
Oito de Paus
Vá até a parte leste de Downtown Pyongyang e pare próximo a um vão nos prédios logo atrás de onde o alvo está. Siga pelo corredor e você sairá muito próximo ao Oito de Paus. Domine-o rapidamente e só então se preocupe com os soldados em volta.
Carregue o alvo de volta pelo corredor, pois logo surgirá um jipe que patrulha a área. Chame o helicóptero.
Informação sobre o Nove de Paus
Ver Dama de Paus.
Nove de Paus
Ao norte do HQ dos aliados, há uma estrada que vira um caminho de terra e depois se bifurca em duas estradas. Ali está o alvo. Pegue um jipe e siga pelo caminho da direita. Vá atravessando os bloqueios sem se importar com os inimigos no caminho e, quando chegar no final, domine rapidamente o Nove de Paus. Coloque-o dentro do carro e volte, pois ali surgem inimigos sem parar.
Aliados
Missão: -Out of The Woodwork-
Dez de Paus
Pegue um veí¬culo e vá em direção aos pontos no mapa. O primeiro alvo fica logo após um bloqueio na estrada e já existem alguns soldados aliados envolvidos em um tiroteio.
Tome posição nas pedras à frente da saí¬da do túnel e use um Surgical Strike nele.
Siga para o próximo alvo e você verá que são dois túneis agora. Elimine os soldados que têm bazucas e, em seguida, suba no morro do outro lado da rua para ter uma boa visão. Mire o laser bem no meio dos dois túneis e ambos deverão cair.
Dez de Paus
Na estrada que liga a Propaganda Base e o HQ aliado há uma linha do trem que cruza a estrada. Siga esta linha do trem e você encontrará o alvo. A primeira leva de inimigos contém apenas metralhadoras e alguns jipes. Mas conforme você avança alguns inimigos irão atacar com bazucas.
Próximo ao trem onde está o Dez de Paus, há dois soldados com metralhadoras. Avance dentro de um jipe ou use uma bazuca para acabar com eles sem colocar o alvo em risco e, então, capture-o.

Máfia Russa
Missão: -Bait and Switch-
Valete de Paus
Entre no caminhão e leve os soldados da máfia com você. Siga em direção ao objetivo e entre disfarçado. Note que há dois APC-s e um tanque guardando a entrada, mas não se preocupe com eles ainda e siga em direção ao objetivo bônus marcado em azul.
Estacione próximo ao caminhão com o mí¬ssil e elimine os soldados nas metrancas. Em seguida, arrume uma bazuca e desça em direção ao outro lado da estação de trem, contrario ao lado que você entrou.
Ali há apenas um APC e uma metralhadora guardando a área. Tente capturar o veí¬culo, mas se a coisa ficar feia, destrua-o. Agora vá na direção em que os outros tanques estão e ataque primeiramente o tanque maior com a bazuca ou com o APC que você capturou. Elimine os APC restantes e, por último, os soldados. Com a área limpa, os russos começarão a trazer o caminhão. Aproveite para capturar o Valete.
China
Missão: -Under New Management-
Informação sobre o Nove de Paus
Dama de Paus
Vá até o objetivo e certifique-se de levar um rifle Sniper. Quando chegar na área com os galpões, elimine primeiro os inimigos com bazucas nos telhados. Em seguida, vá eliminando os inimigos no chão antes que eles usem as metralhadoras contra você.
Em determinado momento um APC vai aparecer vindo do porto, tente capturá-lo ou use granadas para destruí-lo.
Quando eliminar todos os alvos marcados, vá para a direção do porto para capturar a Dama de Paus. Ela está bem na área mais próxima do mar e há alguns soldados próximos defendendo a área. Na parte sul do porto, há mais um APC. Tente capturar o alvo sem chamar sua atenção para evitar maiores complicações.
Coréia do Sul
Missão: -A Farewell to Kings-
Rei de Paus
Vá até Ichon e, quando chegar na entrada da base inimiga, capture o tanque. Acabe com os inimigos e entre na base. Com o tanque, vá detonando tudo o que vir pela frente, inclusive os mí¬sseis que são seu alvo principal. Se você conseguir manter o tanque inteiro, pode ser capaz de detonar todos os mí¬sseis sem usar os bombardeiros, mas isso é meio difí¬cil pois há diversos inimigos com bazucas e até um outro tanque na base.
Note que há um sinal vermelho em seu radar. Ele marca a localização de um veí¬culo que bloqueia seus pedidos de suporte. Suba no morro onde ele está e mande-o pelos ares, tomando cuidado com alguns guardas que estão por perto.
Com o sinal liberado fica fácil chamar os bombardeiros Sthealth. Mire no mí¬ssil do meio para garantir que irá eliminar os objetivos. Agora vamos atrás do Rei de Paus.
Ele está no topo de um prédio marcado no mapa. Pegue um dos helicópteros próximos e pouse no telhado. Domine o alvo e chame um helicóptero para extração.
Aliados
Missão: -Bringing Down the House-
Ás de Paus
Hora de buscar o primeiro És. Você é deixado de helicóptero em uma ilha, já em meio a um tiroteio. Proteja-se atrás das pedras e elimine os inimigos que vão avançar em sua direção, inclusive um com bazuca. Próximo í fogueira, há munição e itens de cura. Você também pode disparar contra os barris que estão ali para eliminar inimigos próximos com a explosão.
Após acabar com todos, pegue um jipe e siga na direção sul até o primeiro objetivo que fica na parte sudoeste da ilha. No caminho, existem dois APC patrulhando as ruas. Destrua um e seqüestre o outro para evitar maiores problemas. Aproxime-se do primeiro objetivo disfarçado de coreano e elimine os inimigos que estão atrás dos sacos de areia. Em seguida, dê a volta no prédio que fica logo atrás do objetivo e elimine os soldados que estão guardando o tanque, além do soldado no topo do prédio com uma bazuca.
Destrua o alvo e continue na direção sul, até o objetivo bônus. Ali você deve eliminar seis soldados inimigos para limpar o campo de pouso, só que há dois helicópteros rondando a área. Tente, de qualquer forma, capturar um helicóptero na hora em que ele der algum rasante. Assim, fica bem mais fácil limpar o próximo alvo, mas se não der, use o tanque antiaéreo que há ali para destruí-los. Quando a área estiver limpa, chegarão reforços e você ganhará um APC grátis.
Agora vá para o objetivo que fica na parte sudeste da ilha. Ali há um tanque e alguns soldados, inclusive no telhado do prédio. Elimine primeiro o tanque, depois os soldados e, por fim, o tanque objetivo.
Se você ainda estiver de helicóptero, não vá atacar o último alvo com ele, pois há baterias antiaéreas por perto. Pouse e pegue o rifle Sniper que está na frente do prédio e, em seguida, vá para o alvo na parte norte.
Mantenha-se ao leste do último alvo e procure uma passagem por entre as montanhas e a vegetação. Dessa forma você se aproxima por trás do objetivo. Elimine os soldados perto do tanque alvo com a sniper e então desça e destrua o tanque.
Fuja e vá em direção ao centro da ilha, mas antes de se aproximar, peça um Anti-Air Rocket Drop. Quando chegar na torre elimine o helicóptero que patrulha a área com o foguete e então destrua o alvo. O És de Paus vai sair correndo, basta dominá-lo. Pronto, missão cumprida.

Mercenaries - Estratégia - Cartas de Ouro
China
Missão: “Escort Service”
Dois de Ouro
Pegue um veículo e vá em direção ao objetivo. Assim que passar a ponte haverá uma barreira e um tanque. Rapidamente tome o controle do tanque e elimine a oposição.
Siga pela rua e você encontrará o oficial chinês, faça com que ele fique ali parado e avance com o tanque para explodir as tendas. Tome cuidado também com inimigos com bazucas nas torres. Quando tiver eliminado todos os inimigos da área, volte e pegue o oficial.
No caminho à frente haverá pouca oposição, apenas alguns soldados, jipes e dois APC, mas nada que preocupe até chegar ao objetivo.
Dois de Ouro
Siga a estrada que leva ao sul saindo do HQ aliado e você encontrará diversos tanques antiaéreos em uma luta ferrenha contra helicópteros aliados. Ajude os aliados a acabar com os tanques e então capture o Dois de Ouro que está atrás de uma pedra. Se sobrar algum veí¬culo coloque-o dentro e saia da área para poder chamar o helicóptero, caso contrario você terá que carregá-lo para longe nas próprias costas.
Mafia Russa
Missão: “Playing the Odds”
Três de Ouro
Vá até o oficial chinês e suborne-o para conseguir duas barragens de artilharia. Em seguida vá ao ponto indicado no mapa. Quando chegar na barreira, na estrada, pegue o jipe coreano. Eles não irão fazer nada desde que você não entre na área azul marcada no mapa. A agora volte até que você se disfarce de coreano.
Passe pela barreira pelo lado de fora da estrada, assim você não é detectado. Chegando na porta da base haverá uma grande batalha, aproxime-se sem ser percebido em meio ao caos e use as barragens de artilharia para detonar as maiores concentrações de inimigos.
Agora com a base amaciada, basta entrar e terminar o serviço. Se possí¬vel, capture qualquer tanque que estiver disponí¬vel e destrua tudo que se mover.
Três de Ouro
Use um disfarce de imprensa ou de civil e siga pela estrada que liga a Propaganda Village ao HQ dos aliados. Você vai se deparar com uma batalha entre aliados e os sul-coreanos em uma lateral da pista. Entre no meio da batalha e, como quem não quer nada, suba no morro í direita. O Três de Ouro está atrás da bateria antiaérea, do lado esquerdo da garagem de onde saem os tanques.
Quando capturá-lo, carregue-o até um local seguro mais para trás e volte para ajudar os aliados. Capture um tanque e vá destruindo tudo, inclusive os túneis de onde saem os soldados inimigos. Quando a área estiver limpa, volte e remova o seu alvo com segurança.
Coréia do Sul
Missão: “A Hot Time In Nampo”
Quatro de Ouro
Antes de aceitar o contrato, certifique-se de estar equipado com uma bazuca e explosivos C4. Assim que a missão começar, procure um jipe equipado com um lançador de mí¬sseis e arranque em direção ao alvo, pois você deve terminar a missão em menos de 7 minutos para ganhar um bônus e evitar ter que lidar contra reforços chineses.
Os pontos amarelos no mapa indicam os tanques de combustí¬vel e, em torno deles, circulam caminhões que você também deve destruir. Assim que avistá-los, use a bazuca e, quando ficar sem munição, use o lança-mí¬sseis de seu jipe ou use o South Korean Supply Drop. Nas ruas também existem soldados com bazuca que podem lhe proporcionar munição. Ou, então, use o explosivo C4. Vá detonando tudo e você conseguirá terminar bem antes do tempo bônus.
Quatro de Ouro
Na estrada que liga Kaesong a Ichon, há um grande morro. Suba no topo deste morro e você encontrará o Quatro de Ouro. Ele está equipado com uma bazuca, portanto, use uma granada para deixá-lo tonto e capture-o. Também tome cuidado para que nenhum inimigo suba no helicóptero e dê mais trabalho.
Coréia do Sul
Missão: “First Principles”
Cinco de Ouro
Siga em direção ao local da queda do avião. Ali haverá alguns soldados e alguns jipes guardando a área. Faça um ataque relâmpago e plante uma C4 no avião para destruí¬-lo.
Em seguida, pegue algum veí¬culo rápido e vá atrás do caminhão onde o piloto está. Dê uma trombada nele e mate o motorista. Agora basta levar o piloto até o ponto marcado para mais uma missão cumprida.
Cinco de Ouro
Siga pela estrada de terra que sai do HQ da máfia russa e, no final, você encontrará o Cinco de Ouro. Suba disfarçado de coreano e elimine os guardas no topo. Em seguida, capture o alvo sem maiores problemas e aproveite que está ali para destruir as peças de artilharia.
Máfia Russa
Missão: “Omertá”
Seis de Ouro
Yosef lhe presenteia com um Sniper Drop, pegue o rifle e vá em direção ao primeiro alvo. Tome posição no jardim a oeste do alvo e acabe com ele longe dos olhos de qualquer um. Agora compre rapidamente um Anti-Air Rocket Drop e pegue o lança-mí¬sseis, mas mantenha o rifle Sniper com você também.
Procure a linha de trem que fica ao lado direito da ponte e atravesse, esperando do outro lado. Quando o helicóptero decolar, derrube-o com o lança-mí¬sseis e você eliminará mais dois alvos.
Agora resta o último que está dentro de um tanque. Vá até ele e tome posição na curva que fica próxima à entrada do setor chinês. Quando ele passar com o tanque atire com o rifle Sniper. Se fizer tudo isto sem ninguém ver, você ganhará um bom bônus em dinheiro.
Seis de Ouro
Pegue um jipe norte-coreano e suba disfarçado a estrada que leva até o NK Fortress Gate. Entre na última estrada de terra í direita e vá passando pelos guardas. Quando chegar ao topo, espere um pouco até a área ficar livre para capturar o alvo ou, então, pegue o tanque que está dando sopa e elimine todos por perto. Pronto, mais uma carta fora do baralho.
China
Missão: “Persuasion”
Sete de Ouro
Vá ao ponto indicado no mapa e prepare sua defesa antes que as tropas inimigas comecem a chegar. Elas vêm da rua logo em frente ao local onde estão os oficiais.
Entre no tanque e vá destruindo os jipes e as tropas que vêm surgindo. Repare que, nas laterais da rua, também existem dois canhões bons contra veí¬culos.
Após algumas ondas de jipes, surgirá um helicóptero. Use uma bazuca ou os canhões para destruí-lo.Vale também usar armas deixadas pelos inimigos mortos.
Se, em algum momento, houver muitos inimigos em um só local, será uma boa hora para usar a artilharia que você ganhou no começo da missão. Após muitos tiros, surgirá um APC. Destrua-o para dar fim a batalha.
Sete de Ouro
Ele está localizado ao Leste de Ichon, próximo ao caminho da base dos norte-coreanos.
Pegue uma estrada de terra que não está mostrada no mapa e você encontrará alguns inimigos em um desfiladeiro. O Sete de Ouro está escondido mais ao fundo.
Desça e elimine todos que estão ali e, então, avance. Você encontrará o alvo atrás de umas barricadas.
Após capturá-lo, pegue um carro e suba até a estrada para chamar o helicóptero, pois dentro do desfiladeiro não há espaço.
Aliados
Missão: “Embedded”
Oito de Ouro
Essa é uma missão simples. Basta levar o jornalista para os pontos indicados no mapa e tomar cuidado para que ele não morra. Você encontrará diversos obstáculos pelo caminho (jipes inimigos, barreiras de caixotes, civis andando na rua, etc), mas basta dirigir bem que tudo será muito fácil. Pise fundo, pois cada segundo sobrando no tempo conta como $50 a mais na sua conta.
Oito de Ouro
Localize uma linha de trem que passa ao norte de Nampo e siga por ela, mas lembre-se de levar alguma arma antitanque. Logo atrás de uma barreira, está localizado o alvo. E ele está protegido por um tanque no lado esquerdo e um canhão do lado direito. Acabe com estas duas ameaças primeiro para depois enfrentar o resto dos soldados e, por fim, capture o alvo principal.
Aliados
Missão: “Downed Bird In Enemy Nest”
Nove de Ouro
Pise fundo para chegar ao local do acidente antes que o inimigo traga reforço. Ao chegar no local, onde está a primeira bateria antiaérea, há um APC que é muito útil, portanto capture-o e elimine os alvos em volta.
Agora continue com o APC e suba a ladeira à direita para eliminar as outras duas baterias antiaéreas. Com o objetivo bônus completo, desça e elimine todos os inimigos em volta do helicóptero destruído, mas tome cuidado, pois alguns estão com bazucas que podem fazer picadinho de seu APC.
Se não houver nenhum veículo por perto, encomende um jipe e leve os soldados que estão atrás das pedras de volta í base aliada.
Nove de Ouro
Na estrada de terra que leva ao noroeste de Haeju, há um daqueles caminhões que bloqueiam o sinal de seu radar e ali também se encontra o Nove de Ouro. Ao entrar na área, alguns inimigos irão tentar atropelá-lo com os grandes caminhões de armas quí¬micas. Destrua-os rapidamente e tome cuidado para não matar o alvo com as explosões.
Coréia do Sul
Missão: “Master of None”
Informação sobre o Dez de Ouros
Valete de Ouro
Prepare-se para uma missão bem difícil. Vá para o final da estrada onde o Seis de Ouro foi capturado. Dali você consegue ver a primeira peça de artilharia. Desça a ladeira e suba do outro lado para alcançá-la. Elimine os soldados que estão ali e então destrua o alvo.
Continue em frente até a próxima peça de artilharia e, após acabar com a oposição, tome o controle dela. Daí¬ você consegue acertar os dois alvos que estão do outro lado do vale e mais um que está ao norte, do outro lado da ponte. Quando acabar com todos, destrua o canhão que você usou também.
Agora restam apenas mais dois canhões do outro lado da ponte. Entre em um veículo norte-coreano e atravesse a ponte disfarçado. Siga pela estrada à esquerda logo que cruzar o canyon e suba até o canhão. Elimine os inimigos e pegue o lançador de mí¬sseis que um deles está usando, pois dois helicópteros decolam para atacar. Com os helicópteros no chão, tome o controle do canhão e destrua o outro alvo que esta sobre o prédio e por fim o ultimo canhão.
Com isto surge mais um objetivo, que fica no extremo norte da base. Siga pela estrada de terra que passa por trás do grande prédio e mais à frente você encontrará duas barreiras cheias de inimigos. Lute para chegar ao topo e você encontrará o pai de todos os canhões.
Vá até a parte de trás do canhão e elimine o carro que está bloqueando o sinal para que você chame o suporte. Use o Cruise Missile Strike no canhão e o Valete de Ouro surgirá. O resto é fácil, basta capturá-lo e chamar o helicóptero para mais uma entrega.
O mais difícil é sair da base. Volte disfarçado e, quando passar pela ponte de volta, siga pela ladeira à esquerda, passando pelos destroços dos primeiros canhões de artilharia que foram destruídos.
Dez de Ouro
Siga até o fim da estrada onde encontramos o Nove de Ouro e você encontrará o alvo. O problema é que ele está em um local onde há muitos tanques, muitas baterias antiaéreas e, ainda por cima, um bloqueador de sinal.
Uma boa tática é entrar, capturá-lo e sair correndo antes que qualquer um possa sequer esboçar uma reação. Para isso capture um jipe da Coréia do Norte e siga pela estrada de terra até encontrar o Dez de Ouro.
Estacione próximo ao alvo e espere um momento em que haja apenas um tanque por perto. Então rapidamente capture o alvo e coloque-o dentro do jipe. Agora saia em disparada pela estrada, fazendo ziguezague para se desviar dos tanques. Quando chegar em território amigo, chame o helicóptero.
Máfia Russa
Missão: “… It’s Who You Know”
Dama de Ouro
Vá ao local onde está o repórter e tire-o de lá antes que alguma bala perdida o acerte.
Siga suas orientações e, assim que localizar a Dama de Ouro, pode acabar com ele para ganhar um bônus.
O alvo destrói um hospital e foge, se escondendo em uma barricada perto de um rio mais í frente. Siga-o e invada a barricada eliminando a oposição. Existe um barco que está no rio de onde sempre saem soldados. Você pode destruí¬-lo para evitar que surjam mais inimigos. Quando a área estiver limpa, capture a Dama de Ouro.
China
Missão: “Knock Knock”
Rei de Ouros
Se disfarce de norte-coreano e vá até a frente da base de artilharia inimiga, e lembre-se de levar um rifle Sniper com você. Antes de chegar à entrada, estacione e avance a pé. De uma distância segura, elimine o oficial no lado esquerdo do portão para que você consiga entrar disfarçado.
Assim que entrar, você vai encontrar um tanque. Aproveite este presente e capture-o para tornar a missão mais fácil. Destrua o caminhão bloqueador de sinal à direita do portão e, após acabar com a oposição, avance através do segundo portão.
Logo que subir a ladeira, há um lança-mí¬sseis montado à sua esquerda. Acabe com ele primeiro e depois vá destruindo tudo. Se um helicóptero surgir, basta usar uma das baterias antiaéreas que estão em cada lado da base para destruí-lo.
Quando todas as peças de artilharia estiverem destruí¬das, o Rei de Ouro aparecerá na entrada da base. Ele está dentro de um tanque, mas ao capturar o tanque, foge correndo. Vá atrás dele e jogue uma granada de concussão para pará-lo. Mais um para sua lista.
Aliados
Missão: “The Guns Of Kirin-Do”
Ás de Ouros
Assim que descer do helicóptero, siga pela estrada no meio da mata. Você encontrará bastante resistência e alguns soldados armados com bazucas. Use as pedras para se proteger e abuse das granadas.
Quando chegar na estrada, capture um tanque ou um APC, pois a armadura destes veí¬culos o protege das áreas de radiação que existem em frente. Procure andar sempre disfarçado e vá em direção ao objetivo. Quando Fiona lhe informar sobre a área protótipo, pegue a estrada de terra que fica na parte oeste da ilha.
Ao subir a ladeira, existem muitos tanques. Tente entrar disfarçado, mas se não conseguir faça uso das opções de suporte que você ganhou no iní¬cio da fase, principalmente o Tank Buster, para limpar o caminho.
No final da estrada elimine todos os inimigos e o tanque que está ali e então entre na super arma, a porta fica no lado esquerdo de sua estrutura. Destrua o objetivo e Fiona marcará a posição do És. Ele está em uma base cheia de tanques do outro lado da ilha. Será uma dura batalha, procure capturar os tanques inimigos e faça o melhor proveito deles. Mas tome cuidado para não acertar o És e perder metade do dinheiro.

Mercenaries - Estratégia - Cartas de Copas
Máfia Russa
Missão: “In the Neighborhood”
Dois de Copas
Disfarce-se de norte-coreano e siga em direção ao objetivo. Passe pelos guardas e localize o tanque que esta bloqueando o sinal. Quando encontrá-lo, tome cuidado para que ninguém o veja e suba nas montanhas a oeste para ter uma boa visão e executar um disparo de bazuca.
Com o bloqueador destruí¬do, utilize os dois ataques aéreos para eliminar as casas que você consegue ver desta posição. Quando destruí¬-las, vá até a área onde o tanque e as casas estavam e suba no pico mais alto. Dali você consegue ver o restante das casas. Escolha um ataque aéreo e destrua os alvos restantes.
Dois de Copas
Vá até o fim da rua que leva ao Farm Valley e você encontrará o Dois de Copas. Sua prioridade é capturar o tanque que está em frente a uma casa. Com este tanque você consegue acabar com os inimigos em volta, inclusive com um helicóptero que aparece.
Quando eliminar as principais ameaças, desça e capture o alvo.
Coréia do Sul
Missão: “Repo Man”
Três de Copas
Disfarce-se de russo e entre na base onde está o tanque que precisa ser pego. Você não poderá usar nenhum suporte, já que o próprio tanque funciona como um bloqueador de sinal.
Destrua primeiramente a torre de alarme e, em seguida, os inimigos que tiverem carregando bazucas. Quando a área estiver menos perigosa, pegue o tanque e atravesse as árvores ao lado direito do portão para escapar e levar a encomenda de volta a seus clientes.
Três de Copas
O alvo está em uma fazenda logo ao sul do local marcado como Sinuiju Farms no mapa. Há dois helicópteros pousados ali. Rapidamente entre em um antes que decole e comece a destruir todos os inimigos, mas tome cuidado para não atingir nada próximo ao Três de Copas ou ele pode morrer na explosão. Em meio aos soldados, há um que está armado com um lançador de mí¬sseis antiaéreos, portanto, acabe com ele antes que ele possa derrubá-lo. Quando a área estiver limpa, pouse e capture o alvo.
China
Missão: “Manipulate the Data”
Quatro de Copas
Vá para a estrada que passa ao sul do objetivo e leve um rifle Sniper com você. Quando estiver bem ao sul, suba nas montanhas e comece a eliminar qualquer guarda que estiver próximo ao computador com os códigos. Quando estiver tudo tranqüilo, desça e faça o download dos códigos. Agora volte pelo mesmo lugar de onde você veio e leve tudo para o HQ chinês. Eles nem vão perceber que você esteve lá.
Quatro de Copas
O alvo se encontra entre os escombros em Taechon Western Battlefields. Ele está protegido apenas por alguns soldados com metralhadoras e bazucas. Não será problema capturá-lo depois do que você já passou até a essa altura do game.
China
Missão: “Exit Strategy”
Cinco de Copas
Disfarce-se de sul-coreano e entre na cidade onde estão os prédios que deverão ser demolidos. Pare próximo a um dos tanques que bloqueiam o sinal e capture-o, para logo em seguida fugir nele para longe da cidade, evitando os canhões que estão nas barricadas. Quando estiver longe do alcance do inimigo, destrua o tanque e, em seguida, repita o procedimento para eliminar o outro tanque bloqueador.
Agora volte para a cidade e, com um Rifle sniper, elimine os soldados que estão na entrada. Quando a área estiver limpa, desça e siga para a esquerda pelo lado de fora do muro, aproveite e já compre um lança-mísseis para enfrentar alguns helicópteros.
Quando encontrar o primeiro prédio, use um Surgical Strike para destruí-lo e prepare-se para derrubar um helicóptero que aparece.
Avance mais um pouco e destrua o segundo alvo. Derrube os dois helicópteros que aparecem e volte para a entrada da cidade. Siga agora para o lado direito, beirando o muro. Quando tiver uma boa visão do alvo principal, destrua-o com um Air Strike para completar a missão.
Cinco de Copas
O Cinco de Copas está localizado próximo a Unsan Village, na estrada mais ao norte.
Disfarce-se de norte-coreano para passar pelos tanques e siga até o alvo. Elimine os soldados que estão próximos e capture o Cinco de Copas. Em seguida, coloque-o dentro do carro e volte disfarçado para um local onde possa chamar o helicóptero.
Coréia do Sul
Missão: “Clear Channel”
Seis de Copas
Vá até a estrada onde estão os bloqueios. Muitos dos inimigos na área estão equipados com bazucas, portanto, não é recomendável ficar parado. Usando uma bazuca, acabe com as tendas o mais distante possí¬vel para evitar fogo inimigo. Repita isso nas tendas seguintes, mas tome cuidado quando chegar na terceira tenda, pois há um tanque o esperando.
Se você conseguir capturar o tanque, use-o para eliminar as duas últimas tendas, mas se não conseguir, basta mandar um ataque aéreo no local e você nem precisará chegar perto.
Seis de Copas
Descendo a estrada que leva ao sul do Taechon Battlefields, há uma montanha í esquerda. Suba esta montanha e você terá uma bela visão do acampamento onde está o Seis de Copas. Use um ataque aéreo para eliminar o túnel de onde saem soldados e tome cuidado para não matar o alvo. Em seguida, desça e capture o Seis de Copas.
Máfia Russa
Missão: “106 Miles to Sinuiju”
Sete de Copas
Pegue o carro esporte e corra em direção aos contatos, pois se o dinheiro chegar a zero você perde o contrato. Quando chegar próximo ao primeiro contato, buzine para que ele entre e depois aperte L2 para que desça. Arranque em direção ao segundo - ele está atrás de uma pedra ao lado da estrada.
Assim que entrar no túnel, mantenha-se à esquerda para não bater no bloqueio e chegue até o terceiro contato. O quarto contato está ao norte, em meio a um tiroteio. Após encontrá-lo, siga pela estrada de terra e você achará o quinto contato em meio a tanques e explosões. Desça do carro para falar com ele e, então, vá até o porto para entregar todo o contrabando ao Courier.
Sete de Copas
O Sete de Copas está localizado ao norte de Yongbyon Station. Disfarce-se de civil e roube o helicóptero que está pousado ali. Agora destrua tudo o que puder, menos o alvo, é claro. E tome cuidado com os soldados com bazucas. Em seguida, pouse e capture o Sete de Copas.
Aliados
Missão: “Inspect and Verify”
Oito de Copas
Entre no helicóptero e leve os inspetores com você e sempre tome cuidado para não se afastar muito deles. Aproxime-se do reator que fica mais ao norte e pouse próximo ao seu muro. Então, saia e deixe os inspetores dentro do helicóptero.
Nas instalações, há dois tanques e alguns inimigos com metralhadoras. Localize, rapidamente, um dos tanques e use-o para acabar com toda a oposição na área. Com a área livre, volte e traga o helicóptero até a área marcada.
Siga em direção à próxima instalação voando bem baixo, pois há baterias antiaéreas posicionadas ali. Novamente pouse próximo e invada a pé para limpar a área. E não se esqueça de destruir todas as baterias antiaéreas, marcadas com um ponto vermelho no mapa.
Após a inspeção, siga pelo leito do rio e se aproxime do último reator. Vindo da direção oeste, pouse ao lado do muro e rapidamente roube o helicóptero que está pousado no heliponto. Com ele fica fácil de detonar os soldados no chão e o helicóptero inimigo que aparece. Agora, após a inspeção, basta levar os inspetores de volta ao HQ Aliado e pronto. Fim da missão.
Oito de Copas
Na estrada de terra, ao leste do HQ sul-coreano, há uma garagem de tanques onde está o Oito de Copas. Aproxime-se sorrateiramente colado í montanha e, então, capture um dos tanques que estão estacionados próximos. Agora começa uma batalha na qual você está na desvantagem. Procure chamar a atenção dos tanques para longe do alvo para que ele não morra nas explosões. Quando acabar com os tanques, volte e capture o Oito de Copas. Um outro modo de completar este objetivo é comprando ataques Tank Buster ou usando um helicóptero.
China
Missão: “Chain Reaction”
Nove de Copas
Valete de Copas
Entre no tanque logo à sua frente e se dirija ao local marcado no mapa. Vá com cautela destruindo tudo que ver pela frente. Quanto mais inimigos você conseguir destruir com o tanque, mais fácil será de capturar o Valete.
O alvo está dentro de uma zona radioativa, portanto, só entre ali dentro de um tanque. Quando toda a área em volta estiver limpa, aproxime-se e desça do tanque para capturar a carta. Rapidamente carregue-a para longe da radioatividade e, então, procure um bom lugar para chamar o helicóptero.
Nove de Copas
O Nove de Copas está localizado próximo a Tenement Ruins, dentro do local marcado como NK Outpost. Não há nada que ofereça muito perigo próximo a ele, apenas alguns soldados que saem de um túnel e só. Acabe com todos e capture o alvo.
Aliados
Missão: “Reactor Retrival”
Dez de Copas
Pegue o helicóptero para chegar mais rápido ao local. Pouse próximo à base inimiga e capture um caminhão coreano. Disfarçado de coreano, entre na base inimiga e estacione de ré no local onde os inspetores estão mantidos como reféns. Dê uma buzinada e eles irão pular dentro de seu veículo, mas isso também irá acabar com seu disfarce.
Saia em disparada fazendo ziguezague, pois irão atacá-lo. Depois volte ao local marcado no mapa. Tome cuidado, pois antes da ponte há um bloqueio na pista. Basta desviar pela esquerda para passar.
Dez de Copas
Descendo pela estrada que sai de Yongbyon e leva aos reatores, você encontrará o Dez de Copas na área montanhosa à beira da estrada. Existem apenas alguns soldados o protegendo e é muito fácil capturá-lo. A maior ameaça é um soldado com uma bazuca e só.
Coréia do Sul
Missão: “Acid Queen”
Dama de Copas
Disfarce-se de norte-coreano e vá até o local marcado no mapa. Passe pelo portão principal e se aproxime dos caminhões SAM. Existem quatro caminhões, cada um deles guardados por alguns soldados e um deles por um tanque. Procure este tanque e, então, capture-o para limpar toda a área da base. Se surgir um helicóptero inimigo, use os próprios mí¬sseis do caminhão SAM contra ele.
Com o primeiro objetivo destruí¬do, vá ao local onde você capturou o tanque e suba em uma colina próxima para ter uma boa visão do alvo principal. Use um ataque aéreo para destruí-lo e, então, a Dama de Copas irá surgir. Ele está protegido por alguns soldados, mas não é difícil capturá-lo.
Máfia Russa
Missão: “Raw Materials”
Rei de Copas
Consiga um helicóptero norte-coreano e vá até o local marcado no mapa. Aproxime-se disfarçado dos veículos SA-8 e destrua um deles usando os mí¬sseis do helicóptero. Rapidamente se afaste para evitar ser atingido e, quando se disfarçar novamente, volte para destruir outro SA-8. Repita isto até acabar com todos.
Agora vá até o bunker marcado no mapa e use um Bunker Buster para destruí-lo. Com isso, o Rei de Copas surge no mapa. Ele esta dentro de um jipe e você deve eliminar o soldado usando a metralhadora para então poder capturar o veí¬culo. Em seguida, capture o alvo e chame o helicóptero para a extração.
Aliados
Missão: “Gambit”
Ás de Copas
Assim que pousar na ilha, mate todos que estão em volta e siga em direção aos portões. Entre na base inimiga e vá eliminando os soldados - eles estão armados basicamente com metrancas ou bazucas. Quando chegar em uma área cercada por grades, use as caixas que estão ali para pular para o lado direito e continue na direção norte, passando por uma espécie de piscina.
Continue em frente até chegar na água e, então, empurre o contêiner para dar a volta para o lado de dentro da cerca novamente. Volte todo o caminho na direção sul até encontrar a entrada para o prédio onde esta o alvo. Entre no prédio e vá eliminando os inimigos que tentam impedi-lo. Você alcançará o És de Ouros já no heliponto. Antes de qualquer coisa, capture o helicóptero que tenta decolar e use-o para limpar a área.
Finalmente pouse e capture o alvo. Mas antes de chamar o helicóptero, vasculhe a área em busca da fita para ganhar um bônus.

Mercenaries - Estratégia - Cartas de Espadas
Coréia do Sul
Missão: “In and Out”
Dois de Espadas
Mais uma missão onde o que conta são suas habilidades no volante. Consiga um veí¬culo e vá até o agente sul-coreano que está no território chinês, tomando cuidado com eventuais tanques ou inimigos com bazucas. Faça com que ele entre no carro e, então, volte para o local onde a missão começou. Tome cuidado apenas com eventuais conflitos entre as facções que você irá encontrar no caminho.
Dois de Espadas
Siga para a área sudeste do Farm Valley. Aproxime-se pela área atrás do helicóptero e acabe com todos os soldados próximos do alvo. Por fim, capture o Dois de Espadas. Se você tiver feito tudo certo, o helicóptero ainda está intacto e você poderá usá-lo quando quiser.
China
Missão: “An Eye For An Eye”
Três de Espadas
Assim que a missão começar, pegue logo um dos tanques e fique na área atrás das peças de artilharia. Vá destruindo todos os helicópteros que surgem e logo aparecerão veí¬culos terrestres atacando por trás também. Preste bastante atenção ao mapa para ver de onde vêm os inimigos e tome cuidado especial com os helicópteros que teimam em aparecer quando o tempo estiver acabando
Três de Espadas
Esta carta esta próxima à área da Chemical Plant. Siga até lá usando um tanque e destrua qualquer coisa que cruzar seu caminho. Em seguida, pegue o helicóptero que está na área e pouse próximo ao alvo. Capture um outro tanque e destrua o helicóptero e tudo o mais que oferecer perigo para você, com exceção do Três de Espadas. Com a área limpa, capture-o e carregue-o até a estrada próxima para extraí¬-lo.
Máfia Russa
Missão: “Escort Service”
Quatro de Espadas
Consiga um lançador de mísseis antiaéreo, entre na picape russa e buzine para que Yosef entre. Vá ao local marcado no mapa e, assim que Yosef entrar no prédio, surgirão alguns inimigos. Acabe com todos e use o lançador antiaéreo para derrubar os helicópteros. Quando Yosef sair, pegue-o novamente e dirija de volta ao HQ da Máfia para mais uma missão cumprida.
Quatro de Espadas
O quatro de Espadas está na área ao norte de Unsan Village. Você precisará de um helicóptero para chegar lá. Tome cuidado para não ser muito atingido e simplesmente pouse o helicóptero no local onde ele está para então capturá-lo.
Máfia Russa
Missão: “Housekeeping”
Cinco de Espadas
Entre no veí¬culo coreano e vá em direção ao primeiro oficial que deve ser assassinado. Quando se aproximar, tome cuidado para não matar os civis e atropele-o. O próximo alvo esta na Yongbyon Station. Vá até lá e atropele mais este oficial. Em seguida, vá para o local marcado como Temple - o oficial que está ali irá fugir em um jipe. Pare seu carro em frente ao dele e mate o soldado com a metralhadora. Depois, capture o carro e passe por cima do alvo.
O último oficial esta na NK Village. Quando se aproximar, pule do carro e atire nele antes que consiga chegar ao helicóptero.
Cinco de Espadas
Pegue um helicóptero e vá para a área ao leste das Tenement Ruins. Destrua o tanque e pouse para matar os soldados com bazucas. Com estes inimigos mortos, capture o Cinco de Espadas.
China
Missão: “Chokepoint”
Seis de Espadas
Pegue o helicóptero logo à frente e vá atrás do navio cargueiro. Pouse nele e mate todos os soldados que estão a bordo. Em seguida, desligue o bloqueador e depois escolha um ataque aéreo para destruir o navio.
Agora se disfarce de sul-coreano e vá para a pista de pouso. Aproxime-se pelo norte e derrube a grade para que você consiga acertar o tanque bloqueador de sinal.
Com o sinal liberado, suba nas colinas ao oeste do campo de pouso e use um ataque aéreo para destruir os aviões e completar a missão.
Seis de Espadas
O Seis de Espadas está localizado próximo à estrada que leva ao Chemical Complex.
Capture um tanque e destrua os locais onde ficam surgindo inimigos. Na seqüência, elimine qualquer soldado que sobrou e, então, capture o alvo quando não sobrar mais ninguém para contar história.
Coréia do Sul
Missão: “Boom!”
Sete de Espadas
O tanque bloqueador de sinal que você deve destruir neste contrato está localizado na área oeste do território chinês. Capture um tanque ou use uma bazuca para destruir o bloqueador e então vá para a Sinuiju Docks para disparar os ataques com mí¬sseis. Mire o satélite bem no meio da ponte e ela cairá.
Sete de Espadas
Para capturar esta carta, use uma tática básica. Vá í área ao leste da NK Village e capture um dos tanques que estão ali. Use-o para destruir todos inimigos em volta e, por fim, se preocupe em prender o Sete de Espadas.
Aliados
Missão: “Humanitarian Efforts”
Oito de Espadas
Arrume um carro e vá buscar as vacinas. Agora, siga em direção ao território chinês para entregar a encomenda. Quando estiver chegando, contorne os prédios e então suba a colina em direção ao alvo. Você encontrará pouquí¬ssima resistência e o único trabalho agora é entregar as vacinas usando a buzina de seu veí¬culo.
Oito de Espadas
O Oito de Espadas está localizado na área nordeste de Dandong. Consiga um helicóptero e voe até ali. Pouse próximo e ataque todos em volta para em seguida capturar o alvo. Assuma o controle de um dos tanques que aparecem e use-o para eliminar o outro tanque. A esta altura surgirão alguns helicópteros.Use o canhão do tanque para eliminá-los e, quando terminar, chame o helicóptero para extrair o Oito de Espadas.
China
Missão: “Two Degrees of Separation”
Nove de Espadas
Dama de Espadas
Decole com o helicóptero e vá falar com o oficial. Em seguida, espere que os chineses derrubem os helicópteros inimigos e então roube um tanque que está próximo a você. Destrua todos os outros tanques e também o veículo bloqueador de sinal. Cruze a ponte e destrua o outro bloqueador que está ali também. Agora vá em direção ao local onde a Dama está e destrua dois tanques que estão no caminho.
Quando chegar próximo ao alvo, ele se esconderá atrás do prédio. Aproveite para limpar a área de inimigos e então desça do tanque para capturá-lo.
Nove de Espadas
Na área sudeste de Chongiu, há uma estrada de terra que leva ao Nove de Espadas.
Quando chegar lá, use a tática de seqüestrar um dos tanques e então use-o para mandar os outros pelos ares. Assim que tiver tudo limpo, carregue o Nove para a estrada e chame o helicóptero de extração.
Coréia do Sul
Missão: “Titular Regius”
Dez de Espadas
Rei de Espadas
Das três localizações mostradas no mapa, o Rei sempre estará na ultima que você visitar. Pegue um carro veloz e cheque a localização do meio e a mais ao norte, deixando a localização sul por último. Evite o contato com inimigos nessa hora.
Quando faltar apenas um local, o Rei aparecerá. Na localização sul, existem alguns soldados e dois helicópteros. Use uma bazuca para derrubar os helicópteros e em seguida cuide dos soldados. Ou então prenda o Rei de Espadas e jogue-o dentro do carro, rapidamente, para sair do local antes que os helicópteros percebam. Quando estiver em área livre chame o helicóptero
Dez de Espadas
Vá para a região sudeste de Farm Valley e suba no morro de onde você poderá ver o alvo. Dali de cima destrua o helicóptero que está perto dele e então desça para eliminar o restante dos inimigos. Por fim, corra atrás do Dez de Espadas e capture-o.
Máfia Russa
Missão: “Loose Ends”
Valete de Espadas
Consiga um helicóptero e siga para o local marcado no mapa e então você receberá um e-mail pedindo para proteger o HQ Russo. Voe de volta e destrua todos os tanques e qualquer um que esteja atacando o HQ. Com isso feito, voe de volta até o local onde o Valete esta e capture o tanque para que ele saia.
Com o Valete capturado, voe ligeiro de volta para o HQ da Máfia Russa e elimine Sergei. Agora, finalmente, faça a última viagem de volta para extrair o Valete de Espadas e completar a missão.
Ás de Espadas
Assim que a missão começar, siga os outros tanques pela estrada e tente ficar entre eles por todo o caminho. Vá eliminando os tanques inimigos que estão na beira da estrada e procure não sofrer muito dano enquanto protege seus companheiros. Em determinado momento, surgem três helicópteros. Use o canhão do tanque para acabar com eles.
Vá avançando e, quando chegar no ponto marcado no mapa, entre na prisão.
Após a cena, entre novamente no tanque e continue a subir pela estrada, sempre tomando cuidado também com soldados que estão a pé armados com bazucas antitanque.
Quando chegar em uma área com vários helipontos, detone os inimigos que estão ali, mas mantenha os helicópteros intactos. Mais à frente você encontrará uma ponte quebrada, use os helicópteros para passar a ponte e, do outro lado, acabe com a resistência inimiga.
Continuando, use explosivos C4 para explodir o portão do forte. Quando conseguir entrar, um míssel nuclear será lançado. Rapidamente entre na base e lute para chegar até o lugar marcado no mapa. Ali você deve clicar e segurar o botão Triângulo para que a seqüência de detonação seja cancelada.
Nesse momento, surge um helicóptero que trás o És de Espadas e alguns soldados para protegê-lo. Aproxime-se de Song e concentre-se em derrubar o helicóptero primeiro. Em seguida, elimine seus guarda-costas e então capture a última carta do baralho para chegar ao fim do game.


---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-GAMECUBE-


RESIDENT EVIL 1 REMAKE


DETONADO



Com Jill Valentine:
Começando o jogo. Depois que você entrar na "Dining Room" a sala de jantar, deixe barry examinando o sangue encontrado no chão e entre na porta a direita da laleira "prepare-se...". Depois de você entrar nessa nova porta, vá até o fim do corredor proximo de uma janela "cuidado, quem tem o coração fraco por favor não assista essa cena...". Você verá um zumbi comendo um dos sobreviventes da equipe Bravo o Kenneth, saia de perto do zumbi rapidamente e volte pela mesma porta que entrou e veja a cena "Barry, lock out is a monster..." o Barry matará o terrível monstrinho. Agora volte para o saguão principal para relatar essa situação para o wesker que ficou por lá investigando. Você verá que Wesker não está mais lá, então suba as escadas "enquanto barry tenta procurar ele no andar de baixo..." e dê uma voltinha pelo segundo andar. Deça novamente por que Barry lhe dará um Lock Pick.
Antes de continuar, procure o mapa do primeiro andar. Vá para a porta oposta a sala de jantar "Dining Room". Empurre a mesa até à estátua e suba na mesma para pegar o mapa no jarro.
Há uma espécie de faca chamada de "Dagger..." na estante ao término da sala em que a mesa estava bloqueando. Mais cuidado ao voltar pois você encontra-rá um zumbi nada amigável.
Você adiquiriu o mapa do primeiro andar.
Depois do pequeno video volte até a sala de jantar e pegue o emblema sobre a laleira, para não perder o seu tempo novamente pegue a Ink Ribbon sobre a mesa e salve o seu jogo. Volte agora ao corpo de Kenneth e pegue a fita cassete em sua câmera. Então continue andando e entre na porta além dos restos mortais do Kenneth.
Há ervas neste local, logo abaixo da escada. O número de ervas disponível depende do nível de dificuldade que você está usando. "Por exemplo: haverá 2 ervas se você está jogando no modo normal mas haverá apenas 1 no modo dificil..." este detonado está todo no modo normal.
Agora é a hora de procurar a chave com o nome de "Sword Key...". Suba as escadas e entre na porta logo adiante.
Há um itém chamado "Golden Arrow" a seta dourada que servirá para que você pegue a sua primeira "Mansion Key". Examine a seta e remova a ponta da flecha. Não deixe de pegar a erva verde que está na sua frente, proximo ao local em que você entrou nessa sala.
Vá agora para o fim deste corredor e destranque a porta para você ir ao segundo andar da "Dining Room" sala de jantar.
Vá até o outro lado tomando um extremo cuidado com o zumbi e empurre a estátua para o buraco na grade. Deça agora para a sala de jantar e pegue a joia azul que está entre os destroços da estátua quebrada. Volte agora para o salão principal e verifique o meio da pintura logo acima das escadas, você achará uma porta secreta que te dará acesso ao cemitério.
Ao fim do cemitério uma lápide está com uma rachadura com o formato de ponta de uma flecha.
Você já tem esse objeto! Use-o e abra uma passagem para uma escada, deça na mesma.
Você se encontra-rá em uma sala muito assustadora, muitas lápides, uma lareira e um caixão pendurado. Enfim, extremamente assustador não acham? Logo abaixo do caixão pendurado você encontra-rá um tipo de pedestal de metal que tem um livro achamado "Book of Curse..." (Livro de Maldição) leia mais sobre ele na nossa sessão de arquivos.
Examine o livro e gire o mesmo para olhar sua parte de trás para revelar uma chave "Mansion Key...".
Examine também a parte de trás da chave e você verá que o nome da mesma é "Sword Key", mais que coincidencia era exatamente isso que estavamos procurando!
Volte para à mansão.
Procure a agora a chave com o nome de "Armor Key..."
Tendo em mãos a "Sword Key..." vá para a porta à esquerda no lado oriental do segundo andar no corredor principal - a porta fechou com a "Sword Key...".Isto te levará para atrás território familiar.
Vá para o final desse corredor e entre na última porta. Se você quiser pegar o mapa do segundo andar, pegue o itém "Wooden Mount..." na mesa. Despois você descubrirá onde poderá usa-lo.
Pegue agora o "Botany Book..." (Livro de Botânica) e o Isqueiro na escrivaninha. Leia mais sobre esse aquivo na nossa sessão de arquivos.
Agora pegue o "Dog Whistle..." (Apito de Cachorro) e o "Crumpled Memo..." (Um Memorando Amassado) perto do tabuleiro de xadrez no lado oposto do quarto.
Passe pela porta oposta ao lado que você entrou.
Volte para a direita e destranque a porta para criar um pequenino atalho, assim você não terá que ficar passando por aquele pequeno quarto antes de chegar aqui.
Procure o mapa do segundo andar.
Se você tem o Isqueiro e o itém "Wooden Mount..." vá para a ultima porta desse corredor, e use o Isqueiro na lareira dento da porta que você entrou.
Agora use o itém "Wooden Mount..." para criar um tipo de impressão que te dará o mapa do segundo andar.
Não esqueça de pegar também a erva verde antes de deixar o local!
Volte ao corredor se você optou por pegar o mata e deça as escadas. Você achará agora uma porta que te levará direto a um lugar onde você poderá salvar o seu jogo e gardar alguns itéms.
Dentro do mesmo pegue um tanque de querosene e um cantil de combustível no chão. Encha o cantil de querosene no latão e saia por aí queimando os zumbis que você matou, pois eles podem ainda se tornar zumbis muito mais rápidos e agrecivos. Atenção a Jill tem que levar com ela o Isqueiro e o cantil de querosene para acabar com os zumbis.
Vá atrás do Corredor Principal e entre na porta no segundo andar isto te levará para a sacada da sala de jantar. Empurre a Estátua para baixo, nesse mesmo andar você achará duas portas logo a sua esquerda. Uma delas você já destrancou, use a "Sword Key..." para destrancar a segunda porta.
Destranque a porta de metal com o lockpick para entrar no Terraço Ocidental. Use agora o Apito de cachorro "Prepare-se...". Você lutará com dois cachorros super ferozes, em um deles você notará uma coleira. Mate esses cachorros e pegue a coleira. Examine o trinco na frente, você encontrará um novo objeto. Examine novamente esse novo objeto e faça com que ele tome a forma de uma chave. Verifique também um vaso com ervas verdes, lá você poderá recuperar a sua vida! Atenção essa opção é limitada!
Volte pela porta de metal para o corredor e siga ao redor da escada. Isto te levará para o corredor onde você achará a Seta Dourada "Golden Arrow...". Continue e você verá uma armadura ao lado do novo quarto. Siga o seu caminho até um bloco de cinzento com a chave que você pegou na coleira do cachorro. Pegue a chave contida no bloco de cimento, isso provocará uma armadilha que pode ser fatal se você não se utilizar da sua rápidez! Coloque a "Imitação de chave..." que você pegou na coleira do cachorro. Pronto agora você tem a "Armor Key..." verdadeira.
Agora é hora de procurar a nossa mais letal arma o lançador de granadas "Grenade Launcher..." Vá com a sua nova chave até o corredor principal. Esta chave destrancará mais uma porta no ladoOriental da mansão próximo à porta você destrancou mais cedo com a "Sword Key...".
Esta porta o conduz ao Terraço Oriental em onde você achará um Punhal de Defesa "Defense Dagger...", um banco e do outro lado do banco está o Lançador de Granada.
Mais adiante há duas Ervas Verdes ao término do Terraço.
Parabéns você conseguiu o lançador de granadas, cuidado com o seu pequenino amigo da S.T.A.R.S. que se levanta da morte para pegar o seu pé!
Vamos nós aventurar e procurar agora a "Death Mask", ou seja, mascara da morte. Bom, na verdade elas são 4 e uma mais doida que a outra!
Vá ao segundo andar com a "Armor Key..." e entre em uma porta metálica! Entre e você se encontrará numa sala cheia de estátuas, logo no começo haverá um clipe em que as estátuas se movimentam para a frente.
Isto ativa o quebra-cabeça. O jeito agora é empurar elas para a parede.
Depois disso pegue a Caixa de Jóia na nova abertura.
Examine a Caixa de Jóias, gire a caixa até a imagem de um sol e uma lua.
A mensagem "Sunlight will awaken me..." (A Luz solar me despertará) é mostrada.
Examine mais uma vez para adquirir a primeira máscara da morte.
Vá para o corredor e volte de onde você partiu, vá à direita para a primeira porta que você tinha destrancado antes.
Então entre na porta mais mais proxima para a Erva Vermelha que conduz ao quarto com o Tanque de Água.
Dentro deste quarto você Barry olhando uma espécie de livro, achará a "Researcher's Will...".
A procura da "Wind Crest...".
Vá para a exibição de ganchos para pescar e pegue um Anzol.
Vá para a exibição de iscas para pescar e pegue a espécime de abelha.
Vá para a exibição de insetos e pegue a Isca de uma Abelha.
Combine a Isca Abelha com o Anzol. Agora coloque a Isca nova no lugar de onde você achará a exibição das iscas.
Coloque o espécime de abelha na exibição de insetos.
Agora aperte o botão.
Mate a Abelha e adquira a "Wind Crest...".
Volte ao corredor principal.
Deça os degraus.
Entre na porta e Salve o seu Jogo, pegue também alguns iténs novos como a "Incendiary Shells..." (Utilizada no jogo para colocar fogo em cadaveres) e o primeiro Spray de ajuda! Saia então e passe pela porta com a maçaneta quebrada, (com o tempo ela passa a não abrir vindo desse local).
Bom, mais um quebra cabeça! Entre na porta do lado oposto do corredor você estará agora na sala dos quadros.
Bom, é muito fácil mesmo fazer esse quebra-cabeça. Mais para quem não sabe inglês a revil ajuda. As cores dos quadros deveriam ficar assim:
Laranja (No homem no lado esquerdo), Roxo (No velho ao meio), Verde (Na mulher no lado direito)
Pegue o novo itém vá até a outra porta e entre na parte leste do cemitério.
Pegue mais uma Máscara da Morte no chão. Volte pelo corredor com o Quebra-cabeça dos Quadros.
Vá para o proximo corredor, encontre e destranque a porta de metal! Isso te levará mais uma vez para o lado de fora da mansão (Cuidado com os cachorros).
Procure por um saco com uma substância quimica em um carrinho de mão.
Saia outra vez e entre na porta em frente a essa porta de metal. Isso te leverá até um pequeno banheiro escoe a água na banheira e pegue o punhal defencivo.
Então comece a voltar atrás para o Corredor Principal.
Vá para o segundo andar e pela porta para a "Dining Room" sala de jantar.
Passe pela porta esquerda a esquerda ao fim da pequenina sacada.
Esqueça da porta de metal e deça as escadas.
Há um lugar para você salvar o seu processo no jogo e um baú para guardar os seus iténs.
Bom, continue pelo corredor a primeira porta a direita tem uma Espingarda Quebrada, baterias, querozene e uma tinta para você salvar o seu jogo na mesa.
Agora volte um pouquinho o jogo, vamos a procura da espingarda.
Vá para o corredor que tem a porta de metal que te levou aquela pequena substância quimica em um carrinho de mão.
Bem, promixo daí tem uma pequenina porta proxima a um banheiro e uma porta dupla. Entre nela e você verá uma espingarda 100% nova na parede, troque a espingarda velha pela nova. Se você não fizer isso, o chão na proxima sala desabará em você e ninguém virá salva-lo pois essa ação estava disponivel apenas no começo do jogo em que Barry te daria uma ajudinha.
Há também alguns pequenos iténs nessa sala, pegue todos.
Saia desse local e continue andando para a proxima porta, continuando em frente e você encontrará a sala das plantas "Você encontrará algumas plantas muito chatas em uma pequena fonte...". Tenha em mãos a substância quimica adquirida anteriormente, use o itém no tanque de aguá e use o interuptor vermelho para matar as plantas. Pegue algumas ervas verdes e a "Death Mask", máscara da morte logo ao fim desse quarto.
A procura da ultima máscara da morte. Saia desse quarto e volte para o corredor.
A porta oposta ao quarto das plantas tem o "Keeper's Diary", ou seja, o diário de Keeper na escrivaninha. Cuidado ao pega-lo, esteja preparado para fortes emoções e com a sua arma em mãos. Você leverá um baita susto.
Lembre-se da joia azul que você adquiriu anteriormente. Tenha ela em mãos.
Nesse mesmo corredor você encontrará uma porta com um tigre sem olhos, coloque a joia azul no mesmo para adquirir algumas balas de espingarda. Vá até o andar onte tem o quebra-cabeça com as estátuas e entre na porta que você verá seu amigo machucado.
Adquira o soro antes de continuar, vá até o segundo andar da sala de jantar, entre na porta que dá acesso a uma escada. Deça as escadas e entre na porta logo abaixo da mesma. Salve o seu jogo e pegue o soro na estante. Retorne onde o seu amigo estava e lhe dê o soro.
Agarre algumas ervas e continue nas portas a frente.
Há um pequeno corredor que dá acesso a uma pequenina porta acima de alguns degrais. A mesma é fechada pela "Shield Key", ou seja, chave de proteção. Ainda não temos ela em nossas mãos.
Antes de você deixar esta área, há mais uma porta nesse corredor. Entre nele e empurre o objeto para desbloquear o caminho. Acenda as velas com o seu isqueiro e pegue os iténs na pequenina estante.
Vá para a sala de jantar e agarre o Emblema.
Vá para o corredor onde Kenneth teve uma horrível morte. Vá ao lado direito do mesmo e a ultima porta é um quarto com um piano.
Passe o piano e empurre as estantes ao lado revelar outra partitura musical. Combine as duas que você já tem e use a combinação no piano. Um novo quarto irá se revelar.
Pegue o diário de trevor "Trevor´s Diary" e troque o Emblema de Ouro para o Emblema normal.
Leve o Emblema de Ouro para o lugar do emblema antigo. Isso fazerá com que outro quebra-cabeça seja aberto.
Mova duas vezes então a engrenagem grande para a direita e esquerda e escolha "no" (nenhum).
Você adquiriu agora a "Shield Key", chave de proteção, volte agora para aquela porta fechada por essa chave (onde você encontrou um velho amigo seu).
A Cobra Gigantesca, se você salvou Richard ele vai te ajudar agora. Caso o contrário você terá que atacar a fera sozinho.
Ao final dessa luta impressionante pegue a mácara da morte no final desse quarto. Dê um ultimo adeus a Richard porque ele irá ser comido pela cobra. Antes de sair da sala pegue a "Assault Shotgun" deixada de lembrança por Richard na sua morte (coitadinho).
Se foi envenenado pelo veneno da cobra, vá a sala do soro rápidamente para não morrer.
Pronto, agora você já tem todas as máscaras da morte. Volte agora ao cemitério e abaixo das escadas no túmulo use as máscaras nos lugares certos.
Cada máscara da morte colocada corretamente libertará uma corrente no caixão.
Quando o caixão cair no chão, o máximo que tenho a dizer é boa sorte pois o chefe é muito dificil de ser derrotado. Tomara que você tenha trazido muita munição e ervas para a cura de seus ferimentos.
Depois de acabar com a besta, cheque o caixão e aperte o interruptor para abrir a porta. Pegue a pedra e o objeto de metal, como também a munição para a espingarda que está ao lado do caixão.
Você adquiriu os ultimos dois objetos que poderiam lhe ajudar na mansão, finalmente você poderá seguir para a segunda.
Procure a Manivela Quadrada, se você destrancou o portão no cemitério depois do Quebra-cabeça com os Quadros, use essa passagem e vá diretamente pra abaixo do corredor pequeno em frente a porta para a saída.
Continue em frente e coloque a pedra e objeto de metal na escultura para destrancar a porta para chegar ao abrigo.
No abrigo você achará um Spray de ajuda, munição para espingarda, e uma bateria.
Vá para baixo nesse pequeno local e deça as escadas para chegar a porta.
Vá para baixo no caminho dos cata-ventos e utilize a seguinte sequencia : no cata-vento vermelho aponte para o Oeste "West", e no azul, aponte para o Norte "North".
Isto destrancará o portão para o outro cemitério.
Você estará agora procurando pela arma "Magnum" que é bastante poderosa e poderá lhe ser bastante util, continue para a direita chegando a área de dois túmulos.
Coloque o item "Wind Crest" à direita da lápide e pegue os itens "Moon", "Sun" e "Star Crest". Examine a parte de trás de cada objeto que você adquiriu e aperte os botões. Agora coloque na lapide a esquerda para adquirir a "Magnum".
Vá para o lado oposto o que você entrou e siga o caminho para a Cabana. Entre na Cabana e siga em frente subindo as escadas. Pegue o mapa desse local logo na parede. Perceba também que há mais uma foto familiar e uma nota na escrivaninha com a máquina de escrever proxima ao baú.
Ao redor do baú tem uma área com uma imensa sujeira e uma manivela com o formato quadrado.
Agora tente deixar a Cabana. Cuidado "Eu morri? Não eu estou viva!". Você não conseguirá matar a mulher mutante mesmo que queira.
Corra além dela e volte ao abrigo. Continue em frente e passe pelas portas duplas. Vá para o outro lado dessa área e entre no portão, pegando é claro muitas ervas verdes pelo caminho.
Chegando a esse novo local, use a manivela quadrada no lugar indicado para escoar a água.
Vá para o outro lado da ponte e siga o caminho ao elevador. Continue pelo o lado esquerdo e passe na frente da cachoeira até chegar ao portão. Pegue as ervas pelo caminho e então siga em frente para a Residência.
Entrando nesse local, pegue algumas ervas azuis pois você poderá precisar no caso de ser envenenado. Entre na porta à direita ao lado do corredor, você estará em um quarto para salvar o seu processo no jogo. Pegue a bateria e continue em frente.
A porta com a inscrição 001 está fechada, sendo assim continue pela outra porta além do engradado (antes de continuar para essa porta empurre a caixa até o buraco no chão, possibilitando então uma provável solução para o primeiro problema).
Pegue o livro vermelho no mini bar abaixo das escadas ao canto. Há também uma caixa de ajuda proximo ao livro vermelho seguido por uma erva verde misturada com uma azul.
Não esqueça das ervas verdes perto da porta do quarto como também próximo ao abajur vermelho. Ilumine todos os três abajures e grave a cor da luz e a forma em que estavam, como também as cores e números das bolas de bilhar acima das escadas. Volte e siga para onde você empurrou o engradado. Vá para o próximo corredor.
Continue em frente e entre no quarto com a inscrição 002. Atenção, não tente pegar o mapa da residência proximo a parede Quarto 002 , para que não abra passagem para as vespas irritantes na parede.
Pegue o relatório da planta 42 "Plant 42 Report" na escrivaninha e empurre as estantes para o lado, revelando assim a escada de mão escondida. Não deça as escadas, mas sim entre no banheiro desse mesmo local e pegue a chave 001.
Volte a porta 001 no corredor principal e procure a chave da sala de controle. No quarto 001, entre no banheiro e escoe a água da banheira para conseguir a chave da sala de controle.
Antes de você continuar, entre no quarto principal e pegue a arma de defesa pessoal, a nota de suicídio "Suicide Note", e a revista de arma da escrivaninha.
Agora retorne ao quarto 002 e deça pela a escada de mão para procurar a chave da galeria. Empurre os engradados neste corredor na água para criar uma ponte para o outro lado. Cruze a "ponte" e pegue a erva verde antes de você entrar na água e pela porta.
Depressa, corra para a direita da porta ao longo do caminho para evitar o Nepture (um tubarão enorme), continue até chegar à sala de controle. Deça a escada de mão e leia a tábua branca grande para ver qual é válvula para restabelecer a pressão de óleo.
Vá até o console principal de gerenciamento que fica debaixo da janela e aperte o botão para escoar a água. Trabalhe depressa, depois dos rompimentos do tubarão na janela você está em um cronômetro.
Vá depressa a direita do console e aperte a liberação de segurança "Safety Release". Se vire novamente e vá ao console da esquerda e puxe a alavanca.
Saia do quarto e vá para a esquerda para achar as válvulas de óleo. Selecione a opção que a tábua branca lhe falou.
Depressa retorne a direita do console e aperte a liberação de segurança "Safety Release". Volte a esquerda do console e mova a alavanca. Finalmente, aperte o botão no console mediano para escoar a água.
Pegue o "Aqua Ring Map" na parede, volte e pegue a caixa de primeiros socorros e duas ervas verdes misturadas, então continue o caminho pela porta oposta.
Continue para revelar a próxima porta que conduz no Aqua Ring. Nesse local, continue até o final e escale a borda proximo ao tubarão. Tente agora pegar a chave.
E em uma surpreendente revolta o tubarão "Nepture" volta a vida. Para mata-lo empurre a caixa verde ao seu lado na água, vire-se e puxe a alavanca para fritar o Nepture. Pegue agora a chave da galeria.
A Galeria está lá no mesmo corredor do que o quarto 002, vá e procure a chave 003. Para fazer isto você precisará voltar ao quarto que você entrou depois que você deixou a sala de controle "Control Room" para entrar no tanque recentemente escoado e passar pela cerca a trás da porta que te leva a sala de controle.
Vá indo pelo canto, mas primeiro pegue as munições para a sua Magnum. Suba a escada de mão e destranque a porta. Siga o corredor atrás da escada de mão no quarto 002. Então nesse corredor vá para a porta do meio e corra para pegar o inseticida no corpo da pessoa. Volte para o quarto 002 mas continue em frente para pegar o mapa da residência na parede. Removendo o mapa, use o Spray Inseticida no buraco para matar todas as vespas gigantes do ninho.
Volte e vá até onde você conseguiu o inceticida no homem morto seguindo para o ninho para pegar a chave 003.
Agora aqui use as cores, formas e números que você encontrou na mesa de bilhar. Fazendo a combinação correta você estrará na sala para fazer o V-Jolt, esse é um quebra-cabeça muito ridículo apenas faça : 6 no primeiro, 3 no segundo e 5 no terceiro.
Antes de fazer isso tudo, entre no quarto 003 e salve o seu jogo se quiser. Leve o livro branco da estante e substitua com o livro vermelho. Organize os livros vermelhos para formar um quadro de uma mulher nua. Troque estes livros : (da esquerda para direita) 1 e 4; 2 e 6; 3 e 7. Uma porta secreta é revelada.
Não entre nela ainda, agora volte para a a sala que você abriu para fazer o V-Jolt.
Misture os ingredientes do seguinte modo :
Água "Water" = 1
As outras 3 substâncias químicas estão nos jarros grandes.
V-Jolt é número #20 então misture.
1 + 3 = 4; 4 + 6 = 10; 1 + 6 = 7; 10 + 7 = 17; 17 + 3 = 20; 1 + 3 = 4 + 6 = 10; 1 + 6 = 7 + 10 = 17 + 3 = V-Jolt.
Você adquiriu a substância J-Volt, agora é hora de matar a Raiz. Volte ao primeiro lugar que você viu o Nepture (Tubarão). Vá para o outro lado da ponte e ao redor da estrutura ache uma porta. O que tem dentro desse quarto é a raiz da Planta 42, use o V-Jolt e volte para o quarto 003.
A raiz da planta 42 foi destruída, entre na porta secreta que você revelou anteriormente. Lute agora com a planta 42, Barry vai te dar uma ajudinha. Após matar a planta, pegue a chave "Helmet Key" na lareira do chão.
Volte para mansão. Pegue tudo que você pode levar do abrigo, pois agora você terá o seu primeiro encontro com um Hunter. Continue em frente e entre na porta para o quarto onde você pode salvar o seu processo. Suba os degraus e siga para o corredor onde antes você pegou o segundo mapa na laleira. Use a chave nova para destrancar a porta. Nesse local, empurre a estátua na parede para não ser esmagado. Corra para a parede e aperte o botão para reajusta-las.
Volte atrás e empurre a estátua na frente do buraco na parede antes das paredes fecharem novamente. Entre pela nova abertura pegue o punhal defensivo "Defensive Dagger" e verifique o buraco. Pegue o livro vermelho e examine. Gire o livro até você olhar para as páginas.
O livro deverá se abrir e dentro dele você irá encontrar o item "Eagle Medal", a medalha da águia. Leia o segundo diário de Trevor e pressione o interruptor para abrir a passagem. Continue indo para baixo da sala e vá para a direita para encontrar algumas balas da sua espingarda e o mapa da mansão B1 na parede.
Volte e siga para o caminho esquerdo, continuando pela porta. Vá para baixo desse local, enquanto isso poderá ir pegando os itens espalhados como ervas vermelhas e azuis se precisar. Continue pelo corredor da água e aperte o interruptor para fazer com o que o elevador retorne a funcionar. Volte novamente o seu jogo e pegue o "Defensive Dagger", punhal defensivo continuando pela outra porta. Você estará na parte de trás da cozinha da mansão. Nesse local ache um elevador e use-o. Logo depois que você sai do elevador, você encontrará um pequeno local onde achará uma erva vermelha e duas verdes, volte um pouquinho o seu jogo e depois que passar do elevador entre na primeira porta que ver.
Pegue a bateria fora da estante e no chão peque o item de defesa, como também munição para a sua espingarda e "Acid Rounds" granadas de ácido. Então saia do quarto e continue para a proxima porta. Há ainda mais quartos para serem explorados. Ande mais um pouco e passe pela porta grande antes da última volta dentro desse corredor.
Use a "Helmet Key" na porta logo antes das escadas, há um punhal defensivo "Defensive Dagger" e granadas, como também um arquivo. Empurre cada engradado na frente de cada cabeça de animal, e acione o interruptor das luzes é claro.
Vá para um dos lados desse quarto e espere até que a aguia se vire totalmente para o seu lado (escutando um pequeno barulho). Depois disso corra para o outro lado do engradado e pegue a primeira jóia, repita o procedimento até adquirir as duas jóias, uma vermelha e outra amarela. Agora você deve ir atrás do primeiro disco (isso fará que consiga o melhor final). Vá com a jóia amarela até o quarto com a cabeça do tigre e pegue o disco.
OBS:Se você colocar a jóia vermelha antes você não terá efeito algum e ainda poderá ficar infectado com Posion.
Agora volte até o local onde você conseguiu a chave da armadura. Dica: Leve bastante munição poderosa. Nesse mesmo local, você trocou uma chave falsa em um blobo de cimento por uma verdadeira. Entre na porta que antes estava trancada e pegue as duas ervas verdes. Continuando em frente, você terá que lutar novamente contra a gigante cobra. Depois que você dá um fim a seu desespero, o bicho bate nas estantes com os livros e você vê algo piscando no meio deles. Pegue o item e examine o livro para pegar uma nova medalha. Agora saia a procura da chave da família Spencer, vá ao hall principal da mansão (onde você entrou pela primeira vez) e destranque a unica porta que não está aberta.
Entre na unica porta desse local tomando cuidado com o zumbi, pegue a caixa na estante e combine com a jóia vermelha. Esse quebra cabeça deverá ser realizado por você formando o simbolo da Umbrella corp. Vire todas as peças de acordo com o encaixe da caixa.
Depois de completar todo o problema, examine a chave e a transforme na chave da família Spencer. Siga agora para a porta com o emblema da familia dele (proximo ao antigo quebra cabeça com os quadros) e use a chave.
Nesse local você poderá pegar um item de defesa e um objeto de metal importante para a continuação do jogo. Siga em frente novamente com a bateria e o crack. Deça no elevador e nesse local onde a água está caindo, procure um buraco na parede e use a bateria.
Suba nesse novo elevador ativado e vá até o o lugar onde você antes drenou a água. Use o crack para encher a piscina novamente e desça no elevador. Você abriu uma nova passagem secreta, siga em frente salve o seu jogo e entre na primeira porta ao lado da escada. Continuando em frente abra o pequeno compartimento do elevador e pegue o item "Shaft" que não está funcionando por causa da falta de um item principal.
Entre na proxima porta e veja Enrico ser brutalmente assassinado por alguem, suas ultima palavra foi "Umbrella...". Você, muito confuso com o que aconteceu examina o corpo de seu companheiro pegando mais um crack (que deverá ser usado ao longo desse local).
Volte o seu jogo até a escada, siga em frente e use o crack na parede (não se esqueça de pegar armas poderosas e ervas pois irá precisar). Corra para o lado da grande pedra e volte rapidamente para se esconder no local aberto, entre na porta.
Agora é a hora para você conhecer mais uma arma mortal criada pela terrível empressa Umbrella Corp. Trata-se de um aracnídeo gigante capaz de matar ou envenenar qualquer pessoa. Depois de mata-la pegue a faca nesse local e use na porta para abri o caminho. Nesse outro local existem duas ervas azuis e um mata na parede, pegue todos os itens para melhor aproveitar o seu jogo.
Entre na porta e use o crack três vezes na parede, a pedra irá começar a se movimentar para o seu lado, entre no local que você abriu para fugir de tal ameaça. Nesse local, empurre a estátua até o local marcado e use o crack na parede uma para colocar e outra para afastar.
Empure a estátua duas vezes em cima da plataforma prata para coloca-la na posição correta. Empurre ela até o buraco na parece para pegar o novo item. Combine os dois itens Shaft e Cylinder e volte para o elevador. Coloque o item no local correto e precione os botões na seguinte ordem : 4,2,3 e 1. Barry irá aparecer para o seu espanto e alivio, deça com ele para o novo local. Após ouvir os estranhos sons saia para investigar.
Siga em frente tomando cuidado com a estranha criatura e entre na única porta aberta. Nesse local pegue as balas em cima dos engradados e empurre a caixa até a plataforma, acione o botão. Volte para o local onde deixou Barry e deça as escadas. Empurre a caixa até o local especificado e precione o botão para esmaga-la. Pegue o item "Broken Flamethrower" e volte pela porta, acione o dispositivo e use o item para abrir a porta. Continue em frente, pegue a caixa e examine para pegar o item "Stone Ring". Combine o objeto de metal com esse para que o objeto se torne completo.
Suba as escadas e volte a pequena cabana onde você encontrou a estranha criatura pela primeira vez. Retorne a mansão e pegue o item na parede (antes usado para abrir a porta que é igual a esse que você acabou de descobrir).
Vá ao Hall principal da mansão e atrás das escadas use os dois itens. É importante que se salve o jogo aqui pois daqui a pouco você estará rumando para o disco 2. Pegue ervas e continue em frente, descobrindo que Barry na verdade é mais um traidor, escolha a opção e devolva a arma para Barry. Não atire no monstro, apenas vá derrubando os quatro pilares desse local, assim o mostro faz uma reação muito estranha. Após o caixão se abrir ele ou ela diz "Mother..." e se mata. Cuidado para não deixar Barry morrer se acontecer você não fará mais o melhor final. Vá até o elevador levando com si os objetos de metal, use-os na fonte para abrir passagem para o laboratório secreto. Abra a tampa do GameCube sem desliga-lo e troque o cd. Agora você estará no laboratório secreto da Umbrella. Continue em frente e pegue o segundo disco na mesa destruida por um tipo de ácido, deça as escadas e entre no laboratório. Vá até o computador para destrancar as portas de segurança. Use :
Login : JOHN Password : ADA
Password para destrancar a porta de segurança B2 : CELL
Volte ao corredor e entre na primeira porta depois que você desceu a escada. Nesse local, use o MO DISK em uma espécie de GameCube preto para baixar a primeira alavanca das três restantes. Pegue o rolo de sliders e alguns itens de ajuda e suba as escadas entrando na única porta dupla. Use o rolo de sliders no projetor e anote os números que vão aparecer no final; use-os no codificador na parede. Pegue a chave do laboratório no novo local e aproveite para assistir a morte de Kenneth (se você pegou o filme no começo do jogo). Antes de sair pegue mais um MO DISK na estante e saia. Deça as escadas e destranque as duas portas restantes com a nova chave. Entre primeiro na porta dupla e suba pelos dutos de ventilação, faça isso até encontrar outro GameCube preto. Use o MO DISK no local correto e libere mais uma alavanca. Agora saia desse local e continue na outra porta aberta por você anteriormente. Entre no novo local para pegar o item restaurador da energia do elevador. Pegue o item na primeira sessão desse novo local e volte onde antes você pegou os sliders. Coloque o item na máquina para ser recarregado.
Atenção : Enquanto você não colocar o item no local especificado ele é muito perigoso, por isso não se deve correr, se o fizer será fim de jogo.
Volte ao local onde pegou a cápsula vazia e use a cheia. Continue em frente nesse mesmo lugar, use o ultimo MO DISK no GameCube preto e ative a chave principal no computador central. Agora volte para o elevador e ative-o. Barry irá aparecer, suba com ele e continue em frente para encontrar o verdadeiro traidor dos S.T.A.R.S. (Albert Wesker). Veja a animação e mate Tyrant, veja o estado de Barry e abra a porta do portão principal ao seu lado. Desça no elevador para escutar o alerta principal de explosão da base. Siga em frente e liberte Chris no local onde você ativou as chaves. Continue, suba as escadas e entre na porta de emergência que antes estava fechada. Pegue a bateria e use no local especificado. Faltam agora 3 min para tudo ir para o ar, e para o seu desespero, tyrant ainda não está morto (espero que tenha economizado bala para usar agora). Mate-o e veja a animação final.

Para obter novas roupas basta gravar o seu game após os créditos finais.



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-GAMECUBE-


RESIDENT EVIL 2


DETONADO


Claire Cenário A

Nas ruas de Raccoon, se desvie de todos os zumbis que você encontrar e entre pela porta da loja de armas. Você encontrará Tony, o dono da loja de armas, que aponta uma besta para Claire, mas ao ver que ela não é um zumbi ele se acalma. Pegue uma caixa de munição atrás do balcão por onde Tony veio e depois pegue outra do lado oposto (à esquerda). Depois disso 4 zumbis invadem a loja pela vitrine e atacam Tony. Atire nos zumbis de trás do balcão à direita onde você estará seguro. Depois da matança, vá para o corpo de Tony e pegue a sua besta (Bow Gun).

Entre na outra porta. Passe direto pela quadra de basket e pegue mais uma caixa de munição para a Handgun na ambulância. Os zumbis arrombarão o portão. Atire o suficiente para derrubá-los e siga correndo pelo portão desviando de um quarto zumbi entrando na porta seguinte.

Agora siga até encontrar umas caixas, suba e dê alguns tiros na mulher zumbi até derrubá-la e desça das caixas seguindo pelo lado esquerdo do corredor. Depois de passar pelo portão continue correndo até chegar a um ônibus (não mate nenhum zumbi no caminho). Depois de entrar no ônibus pegue a caixa de munição no fundo e tome cuidado com um zumbi que vem rastejando no chão e depois um outro que vem caminhando dentro do ônibus. Após desembarcar siga para o fundo da tela para desviar dos zumbis até entrar pelo portão da delegacia. No jardim do departamento há dois zumbis, não passe por eles desça as escadas à sua frente e passe tranqüilamente, subindo as escadas pegue uma erva (Grenn Herb) nos arbustos a sua frente e entre na R.P.D.

Agora dentro da R.P.D. entre pela 2ª porta à esquerda do salão principal. Espere ele lhe dar o "Blue Key" e após ter saído use o Blue Key no computador que está no centro do salão, pegue a caixa de munição no balcão e também o Ink Ribbon do lado da máquina de escrever (se quiser salve o jogo). As portas foram destrancadas, agora entre pela porta dupla à esquerda do salão, pegue o "Police Memorandum" no banco e abra a gaveta do outro lado usando o Lockpick para pegar um First Aid Spray. Siga pela porta e você verá um policial sem cabeça, examine-o duas vezes para pegar uma caixa de munição para a Handgun, ao aproximar-se da poça de sangue um licker cairá do teto, siga correndo para frente e entre na porta (deixe o Green Herb) Seguindo pelo corredor não entre pela porta dupla e continue seguindo, ao sair pela porta seguinte atire na mulher zumbi ao fundo até derrubá-la e siga para este, fique aí até matar os zumbis do corredor.

Suba as escadarias e você chegará até três estátuas, empurre a de bronze para a marca no chão do lado direito (um som confirmará se você encaixar a estátua no lugar certo), agora empurre a estátua prateada para a marca no chão só que do lado esquerdo. Se você tiver encaixado as duas perfeitamente a "Red Jewel" cairá da mão da estátua do meio, pegue a caixa de munição atrás da estátua central e siga pela porta perto das estátuas. Entre pela 1ª porta à direita (S.T.A.R.S Team). Vasculhe a mesa do centro e pegue o Diário de Chris, embaixo dele está a "Unicorn Medal" pegue-a também, não se esqueça de pegar a caixa de munição atrás da mesa com troféis do lado. Existe um armário no lado oposto da sala, pegue um Grenade Launcher e ao sair da sala um fax chegará para Chris, pegue-o também. Saia e volte pelas escadarias, entre na porta que está em baixo das escadas (Dark Room) e deposite a Red Jewel. Antes de voltar para o salão principal pegue o Grenade Launcher e mate o Licker que você deixou vivo e em seguida pegue a Green Herb que você havia deixado, no salão principal coloque a Unicorn Medal na estátua e pegue a Precinct Key. Volte para o corredor onde você matou o Licker e use a chave na porta dupla do lado esquerdo.

Logo de cara você acha o arquivo Patrol Report e um Ink Ribbon. Do outro lado empurre a escada para perto do armário e pegue a manivela (Crank). Saia e siga pelas escadarias que dão para o 2º andar. Ao chegar em frente à sala dos S.T.A.R.S. você verá uma cena de uma garotinha que foge de um zumbi pedindo por socorro. Ao sair pela porta Claire se encontra com Leon e para evitar desencontros o policial dá a Claire um rádio, depois da animação pegue uma caixa de munição para a Handgun no corredor atrás de Leon. Siga para o corredor à direita e use o Lockpick na gaveta para pegar granadas de fogo (Flame Rounds), siga pela porta ao lado e entrará na biblioteca (se quiser há um Red Herb sobre a mesa debaixo da escada), suba as escadas e siga até o chão que está podre, ao passar por cima ele irá ceder. Verifique a pista no quadro a esquerda e aperte o botão vermelho para afastar a estante abrindo a passagem. Agora empurre as duas estantes da esquerda para a direita (escolha "Right"), isso fará com que o quadro visto a pouco revele uma Serpent Stone, pegue e entre pela porta dupla. Agora você estará no corredor que circunda o salão principal no 2º andar.

Desvie do 1º zumbi e mate os outros 2 seguintes. Na próxima sala pegue o isqueiro (Lighter), Ink Ribbon perto da máquina de escrever e o arquivo "Secretary's Diary A". Aproveite o baú para deixar os itens sobressalentes, leve obrigatoriamente o isqueiro. Volte pelo corredor e abaixe a escada na parte central e desça por ela para o 1º andar. Vá pela porta dupla e siga até uma porta dupla (quando o ângulo da câmera for de cima) que você não havia entrado no início do jogo, depois de ter entrado pegue o arquivo "Operation Report" à sua direita logo na entrada da sala. Entre na saleta (na parte de trás) e use o isqueiro para ascender a lareira. Volte para a sala onde você pegou o isqueiro (use as escadas no salão central) e saindo pela outra porta você estará em outro corredor, haverá um policial, passe direto e entre na porta a esquerda. No próximo corredor não entre logo na 1ª porta, siga pela esquerda e examine o corpo do policial e pegue uma caixa de munição para a Handgun. Continuando pelo corredor as janelas serão quebradas pelos corvos, não perca tempo e nem energia e saia correndo e entre na porta no final.

Deixe o helicóptero quieto e siga para as escadas e desvie-se de todos zumbis na rua lá embaixo. Entrando na porta não abra a outra porta que estará à sua frente, pegue a Valve Handle no chão (se quiser há um Ink Ribbon do lado da máquina de escrever) e volte para o helicóptero, entre pelas grades e use o Valve Handle no orifício debaixo da caixa d'água. Depois de ter apagado o fogo pegue uma caixa de munição para Handgun na cabine do helicóptero. Volte pelo corredor e ao passar pelo corpo entre na porta azul, há um Green Herb em cima e mais dois descendo as escadas. Depois de descer as escadas entre pela porta e pegue uma caixa de munição no corpo do policial. Entre na sala ao lado e em seguida na saleta ao lado, mate o zumbi e abra o cofre com o código 2236 (para PC e Playstation) e 4542 (para N64), pegue granadas de ácido (Acid Rounds) para o Grenade Launcher e o mapa da Estação Policial (Police Station Map). Atrás da mesa desta saleta há um Green Herb. Na sala principal além de alguns zumbis há um Ink Ribbon em cima de uma das mesas. Volte para o 2º andar, agora entre pela sala com a máquina de escrever e pegue as duas jóias vermelhas no baú. Agora saia e siga pelo corredor onde antes havia um zumbi policial, o fogo se apagou e você já pode entrar na porta à direita (não se preocupe com o grito). Coloque em cada estátua dos lados uma Red Jewel e pegue uma Blue Stone, pegue a Diamond Key ao lado das estátuas (você já deve estar cheio de Ink Ribbons, deixe o que estará dentro do vaso. Volte para o salão principal no 1º andar e entre na porta dupla).

Siga até chegar no corredor que leva as escadarias e abra com a Diamond Key a porta do fundo (o mesmo fundo que você ficou para matar os zumbis). Mate cinco zumbis (use o grenade launcher), use o Lockpick para abrir uma das gavetas e pegue o "Plastic Bomb), nas outras gavetas há munição para a besta (Bown Gun) e um filme (Film), entre pela outra porta e em seguida na saleta e encontre o policial que estava ferido". Ele se levanta e você é claro METE BALA NA CARA DELE! Pegue o "Detonator" sobre a mesa e antes de sair pegue um Green Herb perto da porta por onde você entrou e siga pela sala e pegue o arquivo Memo to Leon sobre a mesa e uma caixa de munição para Hand Gun (no local onde o policial estava pela 1ª vez). Após ter saído entre pela porta menor (do lado da porta de entrada da R.P.D.). Passe direto pela porta dupla azul e você vai dar de cara com 6 zumbis (use o Grenade Launcher). Siga o corredor e pegue um Green Herb ao lado do banco de madeira, siga pela direita e entre pela porta. Neste corredor há mais alguns zumbis para você matar ou desviar, entre pela 1ª porta e pegue o fio (Cord) sobre a mesa e a Eagle Stone na estante. Quando for sair da sala um Licker quebrará o espelho, ignore-o e saia. Seguindo para a esquerda do corredor entre pela 1ª porta a direita (há um Red Herb na parede à esquerda). Pegue uma caixa de munição para a Hand Gun e saia. Volte para o salão principal e suba para o 2º andar, siga para o corredor do helicóptero. Combine o detonator e o Plastic Bomb para obter o "Bomb & Detonator". Use o Bomb & Detonator no canto do buraco que o helicóptero fez, prossiga pelo corredor que foi aberto. Você encontrará o Sr. Brian Irons, chefe de polícia de Raccoon City, e a loira morta sobre a mesa é a filha do prefeito, entre pela outra porta da sala. Na sala escura entre pela porta com a cortina e aperte o interruptor para acender a luz. Pegue o Secretary's Diary B sobre a mesa à esquerda e vá para o fundo da sala e a garotinha (Sherry Birkin) tentará sair correndo. Depois que as duas se conhecem Sherry sai correndo, pegue o First Aid Spray no baú do fundo da sala se quiser e volte para a sala do chefe de polícia. Não há mais ninguém na sala, mas a Heart Key está sobre a mesa, pegue e verifique a cadeira do Sr. Irons. Você encontrará o diário dele.

O quadro ao lado possui um botão que se apertá-lo irá revelar um swicth que ainda não está acessível. Volte para o 1º andar e vá para a sala do cofre e siga pela porta normal (onde na saída há um cadáver), e use a Heart Key na porta da esquerda. Logo de cara você verá 2 Grenn Herbs e seguindo o corredor você verá um painel na parede da direita, use o Cord e as janelas se fecharam. Desça as escadas no final do corredor para chegar ao andar inferior, cuidado com os cães (se preferir desvie) mate-os de longe, entre pela porta dupla do lado direito (do personagem). Lá dentro pegue o Police B1 Map e um Green Herb. Verifique o painel na parede e você terá que resolver um swicth, o ponteiro deve ficar exatamente no 80, siga a seguinte ordem: Cima, Baixo, cima, baixo, cima. Isso vai ativar os sistema de leitura de cartão na porta da sala ao lado. Saindo desta sala você entrará na garagem, mais malditos cães para você matar, após o serviço sujo pegue um Green Herb à esquerda e siga para o outro extremo do corredor, passando pela porta você estará em um corredor sombrio.

Há um Red Herb no chão, se for rápido o suficiente, é possível entrar pelo bueiro no final do corredor antes que os cachorros o cerquem. Entre pela porta prateada e você estará em uma sala com um baú e um "save point", deposite o que quiser e saia. Lá fora você encontrará Sherry, que está procurando por seu pai. A garotinha entra por uma passagem estreita onde Claire não pode segui-la, agora você controla Sherry. Desvie dos cachorros (se você for ferido use seu único "First Aid Spray"). Na 1ª bifurcação, se você seguir para baixo, encontrará uma sala com uma Grenade Rounds (Sherry não pode usá-la, mas entregará para Claire). Pelo caminho da esquerda você sairá em uma sala com mais um swicth. Na parede está o Sewage Disposal Map.

Desça pelo canto esquerdo até encontrar umas caixas. Empurre a 1ª à esquerda até a parede, então suba pela caixa do meio e empurre-a para a direita, depois suba pela caixa restante e empurre-a para a parede (alinhando as 3 caixas). Suba por onde você desceu e vá para o painel com o botão brilhando e ative o swicth para fazer com que a água suba. As caixas formaram uma ponte para você passar para o outro lado, onde Sherry encontra a "Club Key". Depois disso, volte e use o elevador, como Sherry não encontrou seu pai e também não consegue voltar ela precisa achar outro caminho. Sherry jogará a chave e a munição, depois de pegá-los passe na sala do baú e leve o isqueiro (Lighter) com você. Suba de volta para o subsolo da R.P.D. (pegue o Grenade Rounds e dê uma lição nos 2 Lickers que estarão te esperando), entre no necrotério (uma porta dupla com uma luz vermelha em cima). Agora dentro do necrotério pegue o Red Card Key e saia da sala rapidamente. Agora siga até a porta que precisava do cartão (do lado da porta que tinha o swicth do 80), nesta sala há duas caixas de munição para a Hand Gun e munição para a besta (Bown Gun Bolts).

Ainda tem um armário que você vai encontrar um Side Pack e uma Machine Gun, o Side Pack permite que você carregue dois itens a mais e a Machine Gun é uma metralhadora bem potente que ocupa dois slots no seu inventário. Pegue a Machine Gun e volte ao 1º andar do departamento. Subindo as escadas entre na porta ao fundo e pegue um Ink Ribbon, Acid Rounds e o diário do vigia. Saia e volte em direção ao salão principal, ao sair pela porta azul siga pelo corredor do lado direito (do personagem). Abra a porta verde no final do corredor e mate um Licker dentro da sala (Use Acid Rounds). Acenda o forno à esquerda usando o isqueiro. Após isso acenda o busto do meio (a estátua na parede ao lado). A engrenagem (Golden Cogwheel) que está no quadro do outro lado irá cair, pegue-a. Há também um filme (Film) nesta sala. Depois de pegar os itens siga em direção ao salão principal. Entre pela porta dupla e siga até as escadarias para o 2º andar, não suba as escadas, ao invés disso entre na porta (com 2 Green Herbs em frente) que está embaixo das escadas, dentro da sala siga até os fundos e você estará num pequeno corredor com luz vermelha onde você deverá revelar seus filmes, aproveite o baú para deixar o isqueiro e pegue a engrenagem e o crank. Vá para a biblioteca (onde você pegou a 1ª stone), suba as escadas e entre na porta na parede do lado direito (você verá uma animação dos zumbis entrando pelas janelas). Cuidado com o Licker que estará no pequeno corredor. Entre na porta do fim do corredor e use o Crank no fundo da sala (num buraco na parede), uma escada acabou de descer, suba e use a engrenagem no mecanismo e aperte o botão para ativá-lo. Uma pequena passagem será aberta e dentro dela estará o 2º pedaço da blue stone, depois de pegá-la volte para a biblioteca e saia pela porta dupla. Mais uma vez você enfrentará outro Licker nojento. Passe no baú e pegue a Serpent Stone, a Eagle Stone e combine as duas partes da Blue Stone para obter a Jaguar Stone.

Siga para a sala do chefe de polícia (após o corredor do helicóptero, à esquerda). Chegando na sala você encontrará Sherry, se você não tiver apertado o botão atrás do quadro faça-o agora e coloque as 3 pedras na abertura que abrir, uma passagem foi aberta e logo de cara pegue o arquivo Mail to Chief (no chão). Vá para o elevador e depois do papo, desça. No próximo corredor, lá embaixo Claire ouve um grito e a ação é interrompida, você verá uma cena em que uma espécie de monstro ataca o chefe Irons, injetando uma espécie de organismo pela sua boca. Depois da cena prossiga e entre pela porta no final do corredor. Chefe Irons estava te esperando e lhe fala que a Umbrella destruiu toda a sua cidade, no meio na conversa seu peito começa a doer e logo é rasgado por uma criatura, pegue os Acid Rounds que estão na sala e desça as escadas. É hora do 1º desafio, já com o Grenade Launcher equipado com Acid Rounds para matar o monstro que surgirá em seguida, 6 tiros bastam. Não fique matando as larvas no chão e volte para a escada de onde veio. Volte até o lugar onde você encontrou Sherry e depois de comunicar-se com Leon desça para onde você matou o monstro (não corra muito ou Sherry ficará para trás). Aperte o botão na parede e desça pela escada que você ativou, este é o caminho para os esgotos. No caminho você verá um zumbi meio bombeado, Sherry ficará com medo e Claire o levará para longe daquele lugar. Quando as duas acham um local seguro para descansar, Sherry é sugada por um bueiro e outra vez você a controla. Simplesmente siga pelo esgoto e entre pela 1ª porta que encontrar. Na próxima área não há nenhum item que Sherry possa pegar, deixe o zumbi enjoado de lado e entre na pequena grade na parede e você vai sair em uma tubulação, siga rapidamente para o lado oposto evitando as baratas gigantes. Depois disso tudo pegue a Wolf Medal que você encontra no chão, mas o chão se abre e Sherry cai de grande altura desmaiando em seguida. O zumbi bombeado chega perto da garotinha e em seguida a tela escurece e ouve-se sons estranhos. De volta à Claire (no esgoto) siga para o lado oposto à porta XD-R. Antes de entrar para a próxima sala você pegará dois Blue Herbs. Dentro da sala pegue uma caixa de munição para Hand Gun e o arquivo Sewer Manager Fax sobre a mesa, o Ink Ribbon do lado do save point e um F. Aid Spray no armário. Abra o baú e pegue a Valve Handle e o isqueiro, além de uma arma com munição para ela. Abra a passagem para o depósito (Warehouse) usando o Lockpick.

Descendo pela escada você encontrará o zumbi enjoado e Grenade Rounds em um dos armários. Agora volte e agora desça pelo elevador ao lado da escada pelo qual você acabou de subir. Você sairá em um estreito corredor, do lado oposto há outro elevador que não está acessível, então entre à direita na 1ª bifurcação e pegue o Sewer Map na parede e entre pela porta. Ao entrar na água siga para o fundo da tela e pegue Flame Rounds no meio dos corpos à esquerda, volte seguindo para o lado oposto tomando cuidado com as aranhas gigantes. Na próxima área corra para evitar as peludas e entre pela porta. À sua esquerda há Blue Bush para curar envenenamentos, caso as aranhas tenham te atingido.



Quando você tenta prosseguir uma loira o surpreenderá. Ela é Annette Birkin, ela trabalha para a corporação Umbrella e teme por espiões da própria cia... Claire explica que não é espiã e que Sherry está em perigo. Annette diz que a mandou para R.P.D. e que Willian está atrás dela. Depois do papo e do vídeo use a Valve Handle no tubo (uma espécie de bomba d'água) para baixar uma plataforma formando uma ponte. Atravesse para outro lado e pegue dois Green Herbs e Flame Rounds, há uma máquina de escrever (save point). Depois de pegar os itens use a Valve Handle para subir a plataforma novamente e siga pela porta. No final Claire vê Sherry, mas o grito de Sherry incomoda um morador dos esgotos. Fuja dele até chegar ao local onde há uma luz vermelha na parede esquerda e aperte o botão para derrubar o cilindro de gás. Espere o Aligator morder o cilindro e dê um tiro certeiro. Vá novamente ao encontro de Sherry, mas antes desligue a trava eletrônica e então entre pela porta. Claire tenta acordar Sherry e uma larva sairá por trás dela, mas Claire não verá, Sherry diz que está com dor de barriga e Claire lhe fala que tudo ficará bem. Pegue a Wolf Medal ao lado esquerdo de Sherry e se quiser um Ink Ribbon do lado direito. Agora suba pela escada do lado esquerdo da sala e atravesse pela plataforma e suba para o lado esquerdo. Você encontra a Eagle Medal ao lado do corpo e o arquivo Sewer Manager Diary no banco. Desça novamente e siga para o lado esquerdo desta vez. Há uma escada que leva para a tubulação de ar, mas o ventilador está ligado, use a Valve Handle no buraco à esquerda da escada para desligar o ventilador. Suba e fique tranqüilo, pois não há mais baratas. As aranhas não estão mais, mas os zumbis chegaram, desvie-se deles correndo (não corra rápido ou senão Sherry ficará para trás). Vá até o painel perto da cortina d'água e coloque o Wolf e Eagle Medals. Entre pela porta e apenas atravesse o próximo corredor. Vá pela direita do bondinho e ligue a energia; então dê a volta e embarque com Sherry. Lá no alto há um lançador de Flare, use o isqueiro para lançar um Flare e a área irá se iluminar. Preste atenção e você verá do lado direito a Weapon Box Key, pegue-a e prossiga. Antes de ir para a próxima área pegue o mapa dos arredores na parede. No próximo corredor siga pelo caminho da esquerda, mate 3 zumbis e pegue a Spark Shot(ocupa dois slots como a Machine Gun) no corpo caído.

Agora volte e mate mais um zumbi seguindo o outro caminho. O próximo corredor também possui dois corredores; o da direita possui dois Green Herbs e o da esquerda leva à próxima área. Mais uma sala de save e um baú, há um Ink Ribbon do lado da máquina de escrever, duas Flame Rounds e uma Grenade Rounds. Guarde o Lighter, a Valve Handle e a W. Box Key no baú e leve o Grenade Launcher equipado com Flame Rounds, Acid Rounds e Grenade Rounds só por garantia. Entre no vagão e pegue mais um Flame Round e a Control Panel Key. Saia do vagão e use a Control P. Key no painel ao lado e aperte o botão em seguida, com isso você ativará a descida da plataforma que é um a espécie de elevador. Sherry deita no banco para descansar e de renpente ouve-se um barulho do lado de fora. você enfrentará... "Willian Birkin" o invetor do maldito G-vírus. Use o Flame Rounds contra ele e sempre mantenha distância, depois de + ou - 8 tiros ele vai começar a mancar e então é só mais um tiro. Volte para o vagão e espere a animação, você estará no laboratório e Claire dará sua jaqueta para Sherry. Sherry está mau e você deve fazer algo antes que o vírus avance. Na sala há uma máquina de escrever e um baú além dos itens:Acid, Flame e Grenade Rounds e como sempre também tem um Ink Ribbon do lado da máquina. Depois de pegar os itens saia da sala e siga direto para a esquerda. Atravessando a porta siga pelo corredor azul e você encontrará uma porta meio que congelada. Nesta sala pegue um F. Aid Spray sobre o balão e a capa d fusível(Fuse Case). Use o Fuse Case na máquina ainda na mesma sala e um mecanismo será ativado. você obteu o Main Fuse, volte para a sala central(dos corredores) e use o Main Fuse na máquina do centro para a energia voltar. Agora siga pelo caminho vermelho e pegue o corredor à direita e você encontrará duas portas.

A porta da esquerda está trancada por dentro, então entre pela porta da direita. Na sala, pegue os arquivos Lab Security Manual e User Registration(que possui o código para você se registrar) e Grenade Rounds no armário. Há ainda Blue Bush no chão caso você seja envenenado. No computador ative o programa anti B.O.W.. Note que há uma planta no canto da sala, use o Grenade Launcher equipado com Flame Rounds para matá-la ou se ainda estiver com o isqueiro basta queima-la. Passe pelo tubo de ventilação e você dará de cara com dois Lickers mais fortes, use o Grenade Rounds, nesta sala há um Ink Ribbon e um armário para com duas caixas de Grenade Rounds. Destranque a porta e saia; aperte o botão para abrir a porta à sua esquerda e afaste-se imediatamente para direita. Dois monstros plantas o atacarão, não chegue perto pois você não quer ser atingido pelo veneno que eles cospem. Um tiro certeiro de Flame Rounds dá conta dos dois. Entre pela porta que eles estavam bloqueando, há dois Green Herbs aqui, mate a planta para pegá-los mas se estiver com uma energia boa, desvie e desça as escadas. Lá embaixo entre pela porta e equipe os Acid Rounds, quando um Licker cair na sua frente não perca tempo e manda a vê, que saco! o Lickers tem mais dois irmãos, faça com que eles se juntem no... pra que censura?! no INFERNO! Há frente há três Green Herbs, ao ver um computador a sua esquerda siga pelo corredor da esquerda. Pegue o mapa do laboratório no computador e dê um pulo no último baú do jogo. Pegue a W. Box Key e prossiga pela porta à direita. Pegue o caminho debaixo e entre pela enorme porta P-4 . Use a W. Box Key no armário com uma luz acesa em cima para conseguir duas Grenade Rounds, há ainda um Firs Aid Spray na parte debaixo da tela. Entre pela porta automática à esqureda e cuidado com o zumbi, apenasd desvie-se e entre pela próxima porta automática. Aqui há zumbis e talvez seja necessário matar um ou dois(use o Acid Rounds). Pegue o Lab Key Card sobre um dos balcões e lembre-se deste lugar. Na saída você encontrará Annette Birkin novamente, e desta vez ela tá de TPM. Ela quer vingar a morte de Willian, mas logo o contrário é provado, Willian surge atrás dela e sem nenhuma dó a espanca. Vá em direção a sala de segurança(ignorando o corredor com ovos) e você encontrará Annette agonizando. Antes de morrer ela entregará o arquivo Vaccine Synthesis, que mostra como reverter o processo de desenvolvimento do G-vírus, o que poderá salvar Sherry.

Agora finalmente vá para o corredor dos ovos e dentro da sala encontrará uma mariposa gigante(dois tiros de Flame Rounds bastam para derrubá-la mas não é necessário matá-la). Siga para o fundo da sala e mate com a Hand Gun as larvas que estão sobre o teclado. No computador digite GUEST(para PC e Playstation) ou digite NEMESIS(para N64). Pedirá a impressão digital e agora você tem 24horas para acessar os computadores do laboratório. Volte em direção a sala de segurança, o sistema de auto destruição do laboratório foi ativado. Claire vê Leon chegandp ao laboratório em um dos monitores, então se comunica com ele por rádio e diz para Leon cuidar de Sherry. Siga pelo próximo corredor voltando na direção da escada que o levará de volta para o andar de cima, mas há mais alguns Lickers para você cuidar no caminho. Lá no alto, na área oeste, há dois monstros plantas esperando por você, use o Flame Rounds. Na sala central pegue o caminho azul e use na porta à sua frente o Red Card Key para abrir a porta e entre. Dentro da sala, pegue o Vaccine Cartridge logo de cara à sua esquerda e pegue ainda Grenade Rounds. Mate os cinco zumbis que estão presentes dentro da sala. Ilumine o local ativando o botão do lado esquerdo. Coloque o Vaccine Cartridge no local que você iluminou e ative o botão do outro lado da sala(está escrito V.A.M.).

Depois do processo, pegue de volta o Vaccine Cartridge que virou a Base Vaccine. Ainda nesta sala, pegue o MO Disk à direita do painel V.A.M. e então saia. Depois que sair, tente abrir esta porta ao lado e desça novamente para o andar inferior(há mais inimigos no caminho). Entre novamente pela porta P-4. Leve a Base Vaccine até o computador no canto da sala e use-a nele. O computador vai ativar os sistema para transformar a Base Vaccine em Vaccine. Com a vacina em suas mãos, volte. Use o MO Disk e use-o no computador ao lado da enorme porta à sua direita. Siga pelo corredor e entre pela porta para chegar a um nova área. Agora você tem apenas 5 minutos antes que tudo exploda. Aperte o botão para chamar o elevador e você verá que algo está tentando entrar pelo teto. Willian Birkin, totalmente enlouquecido quer destruir qualquer um que apareça na sua frente. Apenas mantenha distância e atire com Grenade Rounds. Willian vai se transformar em um animal(ele se tornará mais rápido) ele ficará pulando de lado pro outro e principalmente em você, quando pular para o chão atire alguns Grenade Rounds e corra, repita isso até detoná-lo. Agora é só esperar o elevador e seguir para estação para curtir o final!



Leon Cenário B

Evite gastar munição, vá apenas esquivando-se dos mortos pelo caminho. Depois do portão vire à direita (do personagem) e tome cuidado com os mortos. Apenas esquive-se deles e pegue a Cabin Key. Depois vá para o outro lado e entre pela porta; cuidado com o morto no caminho. Dentro do recinto, perto da máquina de escrever, você pode pegar munição para a Hand Gun e um Ink Ribbon. Saia pela outra porta. Obs.: caso você volte pela porta anterior, vai ter uma surpresa!

Assim que você sair, haverá 4 zumbis no seu caminho. Vá esquivando-se até chegar à escada e suba-a. Depois do vídeo entre pela porta mais à frente. No corredor, detone uns corvos(se você não gastou munição) e pegue munição no corpo do policial caído. Mais à frente, tem uma porta, por enquanto destranque-a e vá para a outra no fim do corredor. Depois da porta tem dois Lickers, ignore-os e entre pela porta a seguir.

Na sala com baú você pode pegar o Secretary's Diary A, munição para a HG e um Ink Ribbon sobre o galpão. Sobre o sofá esta a Small Key. Entre pela porta perto do baú. Na parte de cima da sala principal, faça com que Leon baixe a escada e depois vá para a outra extremidade. Vá derrubando os mortos no caminho para pegar a Unicorn Medal. Depois desça pela escada e use a Unicorn Medal na fonte para pegar a Spade Key. Não esqueça de pegar a Shotgun e se quiser tem um Ink Ribbon perto da máquina de escrever. Agora volte até onde você abateu uns corvos e entre pela porta que você destrancou. Têm 3 Green Herbs, você pode pegá-las e combiná-las entre si para economizar slots para os outros itens. Entrando pela porta de baixo, pegue munição no corpo do policial. Quando entrar na sala, vá pegar a Valve Handle no armário. Aproveite e dê uma passada na saleta do cofre e use a combinação 2236(no Playstation e PC) ou 4245(N64) para pegar a Shotgun e o Police 1F Map. Tem munição sobre a mesa e um Green Herb atrás da mesma. Vá para onde o helicóptero caiu.

Lá, entre pelo corredor do lado do helicóptero e use a Valve Handle. Depois que as chamas forem apagadas, vá nos destroços e pegue munição para a Hand Gune volte para a porta. Vai aparecer mais um helicóptero que vai soltar uma das 6 cápsulas sobre a delegacia. Depois da porta parte do teto irá cair e selar o caminho. Tenha a Shotgun em mãos e prepare-se para o pior.

Você vai enfrentar Mr. X, não deixe ele se aproximar muito de você para não ser esmurrado. Dê uns tiros de Shotgun até ele cair no chão e reviste o corpo dele para pegar munição(você pode tentar sair correndo e passar por ele mas corre o risco de se ferir). Vá para o corredor onde estão os Lickers e detone-os. Entre pela porta após o bico do helicóptero. Na sala, você pode pegar munição de Shotgun e um Ink Ribon no vaso preto ao lado. Mais ao fundo, você pega o Blue Card Key que está sobre umas caixas. Quando você for embora, um Licker vai detonar o teto de vidro, você pode matá-lo depois(terá que voltar mais tarde), então saia e siga para a sala principal. Vá no computador para abrir as portas que estavam trancadas. Entre pela porta dupla da esquerda e detone os zumbis que estão na sala e pegue o Memorandum no banco. No baú deixe o que você não vai usar, fique apenas com as armas e a Small Key na gaveta da mesinha mais ao fundo para poder pegar munição.

Depois da porta, segue um corredor onde você vai encontrar um cadáver. Nele você pode pegar munição para HG. Entre pela 1ª porta no corredor, na nova sala, você pode pegar logo de cara o Patrol Report na prateleira cheia de arquivos. No armário amarelo tem um Ink Ribbon e mais ao fundo em cima da estante tem um F. Aid Spray. Saia e siga para o fim do corredor onde tem uma Green Herb. No corredor atrás da porta, mais ao fundo, vão entrar dois policiais morots pelas janelas bloqueadas. Caso sua Shotgun tenho 1 tiro você pode usá=lo agora. Entre pela porta dupla ao lado. Sobre a mesa perto do quadro negro, você pode pegar o Operation Report 1. Entre na saleta e acenda a lareira e pegue a Red Jewel. Mais ao fundo tem munição para a Hand Gun. Volte ao corredor e siga para a outra porta no fim do mesmo. Debaixo da escada tem 2 Green Herbs, e perto destas ervas tem uma porta que dá acesso à Dark Room. Dentro desta sala voê pega o Operation Report 2 sobre a mesa e munição em uma das gavetas do armáio perto do baú. Se quiser, aproveite e dê um save e esvazie seu inventário. Saia e suba a escada mais a frente, você vai encontrar umas estátuas e uma porta que não pode ser aberta.Nas estátuas, empurre a da esquerda para o chão de destaque do lado direito e a do lado diretia para o chão de destaque do lado esquerdo. A estátua vai soltar a 2ª Red Jewel. Aproveite e pegue uma caixa de munição atrás da estátua central e entre pela porta ao lado. Outro corredor e mais zumbis nele, siga correndo e entre na sala dos S.T.A.R.S., pegue o Chirs's Diary sobre a mesa. Mais ao fundo, tem uma estante com vários troféus e do lado uma mesa com munição atrás(se quiser dê uma olhada na foto dos S.T.A.R.S. na parede). Saia da sala mas antes pegue a Magnum no armário de metal ao lado da porta. Detone a cambada e siga a porta no fim do corredor. Do outro lado, você vai avistar Sherry que sai correndo. Quando ela fugir pegue a Diamond Key e munição para Shotgun. Ao voltar, você vai avistará Claire. Ela pergunta se passou uma garotinha. Leon confirma e entrega um rádio a Claire, e ela vai embora, saia pela porta no fim do corredor do lado direito. Na biblioteca você vai ver uns zumbis invadindo a delegacia. Suba as escadas, ignore a porta e vá para o fim do corredor, ao pisar o chão se romperá. Depois de ter caído acione o interruptor vermelho que fica piscando.

Uma estante vai abrir caminho, vá para as duas 1ª estantes do lado esquerdo e coloque em Right ao acioná-las. Um compartimento irá abrir perto de onde estava o interruptor,volte e pegue o Bishop Plug no compartimento. Saia pela porta abaixo da escada. Obs.: tem uma Red Herb sobre uma mesinha perto da porta. Volte onde você pegou a Blue Card Key e detone o Licker que você havia deixado. No caminho, pegue as Red Jewels e deixe o Plug no baú. Na sala, coloque as Red Jewels no busto das pequenas estátuas laterais e pegue o King Plug.

Agora vá para perto da Dark Room e entre por uma porta no fim do corredor, detone os zumbis e pegue munição em uma das gavetas e mais à frente você pode pegar um filme(Film). Aproveite que você está perto da Darj Room e revele o filme voltando a sala do filme entre na porta com uma luz vermelha. Cuidado com os zumbis, mate ou melhor remate apenas os que estiverem no seu caminho em direção à pequena sala adiante. Detone o policial zumbi e pegue a Heart Key. Saia pela outra porta do outro da sala, mas antes pegue uma Small Key sobre a mesa e munição para a Shotgun no armário de metal. Ao sair na sala principal, suba a escada e vá para onde você encontrou Claire pela última vez e em uma gaveta pegue as partes para a Hand Gun, combine-as com a HG e volte para a sala principal e vá para a sala onde está o cofre. Você pode ter companhia no caminho. Da sala do cofre, vá para a porta no corredor onde existe um policial morto. Depois da porta, tem duas Green Herbs e mortos passeando pelo corredor. Detone-os e desça pela as escadas. Na parte de baixo entre pela porta dupla ao lado direito(do personagem), se necessário detone quem estiver na sua frente. Assim que entrar, vá a mesa ao lado da porta para pegar munição. No fundo da sala você pode pegar o Police Map B1 e ao lado um mecanismo para ser resolvido. No painel faça a seguinte seqüência: cima, baixo, cima, baixo, cima. Você vai ativar um painel de uma porta ao lado da entrada da sala. Saia da sala e entre no fim do corredor do lado direito(do personagem). No estacionamento alguém atira em Leon, uma mulher chamada Ada Wong. Ela pedi-lhe desculpas e diz que está procurando um sujeito chamado Ben, o repórter. Depois que você empurrar o carro, você pode pegar um Green Herb do outro lado do estacionamento. Entrando pela porta, Ada sai em disparada. Leon pede para ela esperar mas não adianta. No corredor a seguir, ignore a 1ª porta e vá para uma grade. Antes de entrar pela grade pegue um filme sobre a mesinha. Você vai encontrar com Ben Bertolucci. Um pouco depois, Ada entra e Leon pergunta se é este o cara que ela estava procurando. Ada pergunta se ele conhece um cara chamado John e em seguida ouvi-se um grito e a garota vai embora novamente. Um mapa vai indicar onde você terá que ir. Pegue a Manhole Opener no armário ao lado.

Saia e entre pela 1ª porta que você ignorou. Dentro da prisão você vai ver 2 cachorros atrás das grades e mais ao fundo uma Red Herb. Caso queira pegar a Red Herb os caninos vão quebrar as grades e ir atrás de você. Detone-os quando estiverem trancados e pegue também um Blue Herb em uma das grades. Vá para o bueiro e use a Manhole Opener. No esgoto têm duas aranhas. Passe correndo por elas e caso fique poison use a Blue Herb. Ao subir, entre pela 1ª porta que avistar. Na salinha tem uma Bule Herb e um Ink Ribbon perto da máquina de escrever. Pegue os dois plugs no baú e entre pela próxima porta. Vá para um painel do outro lado da sala e ponha do plugs. Saia da sala. Você vai se deparar com Ada. Leon não teve a chance de se apresentar antes, ela não dá muita importância e pede para Leon ajudá-la. Ela vai averiguar o que se encontra atrás da grande porta. Do outro lado ela encontra com Sherry que sai correndo. A garotinha deixa cair seu pendante que contém a foto dela com seus pais. Agora na pele de Ada você nota que ela é mais rápida no gatilho. No inventário você pode ver ela e John(seu namorado). No caminho há 4 zumbis, esquive-se deles e vá para uma entrada ao lado direito e desça pelo elevador. Lá embaixo, você vai pegar uma caixa de munição para a Shotgun. Entre por uma porta do outro lado e você vai encontrar um mapa(S. Disposal Map) na parede. Desça os degraus e alinhe as caixas em linha reta. Suba e aperte o botão no painel para inundar a parte baixa do recinto e abrir caminho para o outro lado. Pegue a Club Key e volte até o lugar onde você pegou o pendante de Sherry. Ada vai jogar a chave e a munição para Leon e em seguida vai embora. Claire entra em contato e diz que vai explodir a porta perto do helicóptero destruído. O mapa vai indicar o lugar. Faça o caminho até a sala principal. Durante o caminho, você vai encontrar duas carcaças de cachorro no estacionamento. Passe batido por eles. No corredor, vá para a porta do necrotério, a 1ª porta do lado esquero. Tome cuidado com os zumbis que estão no corredor. Dentro do necrotério têm 2 Lickers, detone-os e pegue o Red Card Key numa prateleira ao fundo e depois saia da sala em direção à porta com painel azul(que você passou a pouco) no corredor. No painel azul, passe o cartão para abrir a porta. Dentro você vai poder pegar munição de Han Gun e a Magnum. No armário ao fundo você pegar a Submachine e o Side Pack. Pegue o Side Pack ou a metralhadora(dependendo do que você deixou em Claire A). Agora vá para a escada tem mais zumbis presentes no corredor, detone-os e entre pela porta ao lado da escada. Pegue munição para a Shotgun no 3º armário de metal(da esquerda para a direita). No 4º você pode pegar munição para a Magnum e sobre a cama o Wacthman's Diary. saia do quarto e vá para a porta no fim do corredor. Depois de cruzar a porta dupla azul(perto da sala do cofre) vire à direita(do personagem). Cuidado com o morto que há caso você não o tenha matado anteriormente, tem uma Green Herb. Entre pela porta no fim do corredor. No corredor que se segue, têm mais 3 portas. Atrás da 1ª você encontra um F. Aid Spray sobre a mesa, não o pegue ainda! Vá na estante e pegue o Hook Plug, ao pegar o spray um Lickers virá atrás de você.

Atrás da porta seguinte não há nada de muito especial, só munição no armário ao lado da porta e um Licker.
Perto da porta verde tem um Red Herb. Na nova sala, acenda o forno perto da mesa para qual as câmeras estão voltadas e acione os bustos ao lado na seguinte ordem: 1º - meio, 2º - direita, último - esquerda. A engrenagem(Golden Cogweel) vai cair do quadro. Assim que você for pegá-la, Mr. X vai aparecer. Você que sabe se detona ele ou pega a engrenagem e dá no pé. Se você detonar ele, não se esqueça de revistar o corpo e também tem um F. Aid Spray atrás da mesa para qual as câmeras estão voltadas.

Ao voltar, já no finzinho do corredor o mala do X vai aparecer de novo. Você pode optar por dar alguns tiros e pegar munição no corredor dele ou fugir pelo lado direito(do personagem) por onde ele abriu a porta.
Vá para onde está o helicóptero destruido e entre pela passagem que Claire liberou. Na sala do chefe Irons não tem nada de especial. Pegue o Chief's Diary na cadeira atrás da mesa e entre pela outra porta.
Tem uma estátua de um tigre e um corredor que leva para uma sala onde você vai pegar a Crank numa caixa e o Secretary's Diary B. Volte com a Magnum equipada.

Mr. X está de volta no corredor. Uns quatro ou cinco tiros de Magnum resolvem o problema. Reviste o corpo dele antes de ir. Agora vá para a biblioteca com a Crank e a engrenagem.

Da biblioteca, suba a escada e entre pela porta do andar de cima. Entre na seguinte e dentro do recinto, use a Crank no orifício para baixar a escada. Encaixe a engrenagem junto com as outras e acione o swicth para revelar uma passagem, você pega o último plug, o Knight Plug. Desça pela passagem e você ouvirá um grito. Ben está com problemas. Siga para lá, e você conversará com ele e antes de morrer ele te entregará uma carta que estava endereçada ao Chehe Irons. Ada entra, Leon e ela lêem a carta e depois ela vai embora. Claire entra em contato dizendo que vai ter que ir por fora do departamento. Depois dos acontecimentos, vá pelo esgoto(cuidado com as aranhas) e entre na 1ª porta - a do baú. Pegue os plugs(caso tenha deixados no baú) e munição para Magnum. Pegue também ervas combinadas. Saia da sala e entre pela porta a seguir colocando os plugs.

É hora de encarar Willian Birkin, ele é meio lento mas não deixa de soltar pestes em você. Dê 4 ou 5 tiros de Magnum para acabar com ele. Entrando pela porta do outro lado, Ada vai cair e Leon discute com ela. Depois da discussão, entre pela porta no fim do corredor inundado. Na sala tem um baú e uma máquina de escrever(salve se quiser). No baú, pegue a Valve Handle e esvazie seu inventário levando a Shotgun. Sobre a mesa do meio da sala você pega o Sewer Manager Fax. No armário mais ao lado tem uma caixa de munição perto do elevador tem um spray. Empurre o armário de metal para descobrir uma passagem.

Caso desça, use o isqueiro na lamparina do lado direito(do personagem) e na prateleira de metal, você pode pegar munição para a Magnum. Mais ao fundo acenda a outra lamparina e pegue munição para a Shotgun. Volte e desça pelo elevador. Anette Birkin irá sair correndo e Ada vai atrás dela. Annette dispara em Ada, mas Leon se atira na frente dela e desmaia. Mais uma vez você irá controlar a senhorita Wong. Pegue o Sewer Map na parede e siga por onde Annette fugiu. Suba a escada e passe correndo em linha reta para que as baratas não lhe peguem. Do outro lado, um disparo certeiro na arma de Ada e Annette conta-lhe toda a história. Ada está rendida e fica sabendo que Annette é esposa de Willian Birlin, o responsável pelo G-vírus que por vez é pai da garotinha amiga de Claire. Depois de uma briga Ada derruba Anette. Depois disso desça as escadas e espere? Leon acordou, vá no caminho em que Ada foi e suba na parte seca junto a uns corpos. Pegue a Small Key e a Wolf Medal. Volte para onde você foi baleado e vá para o elevador do lado oposto ao que você veio. ele vai levá-lo a uma outra sala com baú. Sobre a mesa dentro de uma bolsa preta, você pega munição para a Hand Gun. Do lado do elevador tem uma porta onde você vai usar a Small Key. Descendo a escada, logo de cara você pode pegar munição para a Magnum. Ignore a porta ao lado esquerdo. Do lado direito tem um zumbi, estraçalhe-o e pegue munição de Shotgun no armário ao fundo. Volte para o elevador e ao chegar aos esgotos, vá para o lado direito(do personagem). Tome cuidado com as aranhas gigantes. Apenas ignore-as e entre pelo portão ao fundo. No próximo caminho, tem mais duas aranhas que também devem ser ignoradas. Corra para o painel perto da pequena cascata e use a Wolf Medal. Depois suba no lugar seco e entre pela porta. Tem uma Blue Bash caso você tenha ficado poison. Use a Valve Handle no orifício abaixo da luz piscante e após atravessar aponte use a Valve Handle novamente. Tem munição de Shotgun, Green Herbs e um Ink Ribbon. Entre pela porta a seguir. Mais um corredor, este vai levá-lo para um lixão! Dentro da água verde do lado direito(do personagem) você pode pegar um Ink Ribbon. Chegando até Ada, Leon começa a passar mal e ela faz um curativo. Depois que os dois subirem a escada, vire à esquerda(do personagem) e pegue junto ao corpo a Eagle Medal. No painel pode pegar o S. Manager's Diary. Vá para o outro lado e use a Valve Handle para parar o ventilador. Suba pela escada e vá para o outro lado. Vá para o painel onde você colocou a Wolf Medal e coloque a Eagle Medal. Entre pela cortina d'água, siga pelo corredor e entre na porta. Vá para o painel do lado direito e aperte o botão para o bondinho voltar. Entre nele e espere, uma mão atravessa o metal e derruba Ada. Toda vez que cair poeira em cima de você saia debaixo e corra para o lado dando um tiro em seguida. Depois de uns tiros Ada e Leon acertam em cheio a mão da criatura que foge em seguida. Ao sair do bonde vá ao Lançador de Flare do lado esquerdo e use o isqueiro para clarear o local e revelar a Weapon Box Key ao lado.

Pegue-a e vá para a porta na outra extremidade do corredor. Mais corredores, detone os zumbis nos arredores e do lado esquerdo junto a um corpo você pega partes para equipar a Shotgun. Vá para a outra extremidade e entre pela porta. Mais um corredor! Detone os zumbis e pegue duas Green Herbs do lado esquerdo, seguindo pela direita a saída. Finalmente chegando numa sala com baú. Ada vai ficar mexendo no painel. Descarregue tudo que não vai usar. Pegue munição para a Magnum e Shotgun do lado de Ada. Tem uma garrafa de Spray no armário perto da porta. Leve suas armas e saia pela porta. Depois da porta, vire à esquerda do personagem e pegue munição para Hand Gun perto de um latão virado. Do lado direito da porta, você pega o Factory Map.

Desça pelo elevador e entre pela porta. Ao fundo, sobre o painel, tem a C Panel Key. Pegue-a e dê uma olhada na televisão. Que filme mais ruim, o Mr. X de novo, vá lá e acabe com ele(use a Magnum) e depois reviste o corpo do cara. Caia fora e volte para onde Ada ficou. Tenha cuidado quando ele abrir os braços! Dê alguns tiros de Magnum ou Shotgun e quando ele for embora entre novamente no vagão, é claro. Ada ainda está meio atordoada por causa da pancada e para completar a extrema sorte que Leon tem, o transporte quebra no meio do caminho. Saia e entre pela abertura de ar atrás do vagão. Quando Leon cair e não tiver mais como voltar, sua sorte se destaca mais uma vez, Tchau vagão! Há duas portas agora. Uma delas não abre é a do elevador. Siga os cabos no chão que vão levá-lo até uma porta dupla de metal e entre por ela. Atrás da porta, você vai avistar uma caixa. Atrás da caixa tem um baú com uma Green Herb ao lado.

Empurre a caixa até o elevador e faça-o descer. empurre a caixa para fora do elevador. Na reta da caixa tem um corredor com um cadáver, perto deste você pega o P-epsilon Report. Mais ao fundo, você pode pegar uma caixa de munição para a Shotgun e ao lado tem um Ink Ribbon e uma máquina de escrever, agora é uma boa hora para salvar seu progresso.

De volta à caixa, empurre-a contra a grade do lado direito da tela e depois para frente. Em seguida, dê um empurrão para a direita novamente e empurre para frente de novo até encostar perto de outra caixa. Não suba ainda. Agora vá para o corredor ao lado e desça pelo elevador. Tenha uma arma pesada a mão(Shotgun). Você vai se deparar com 2 Lickers. Alguns tiros de Shotgun dão conta deles. Baixe a alavanca para restaurar a força do elevador. Lembra-se da porta do elevador que não abria? Volte até onde você caiu e entre pela porta. No elevador você vai ver dois painéis, um ao fundo e outro ao lado do elevador. Acione o do lado. No novo caminho você vai ter que matar alguns zumbis. Depois da matança vire à direita(do personagem) por enquanto. Chegando até a sala central pegue o caminho azul. Depois da porta vá para uma outra coberta de gelo que está no fim do corredor. Tem um Spray e o Fuse Case. Coloque-o na máquina e obtenha o Main Fuse no centro para ligar a força por toda a localidade. Agora pegue o caminho vermelho. No novo corredor, abra a 1ª porta que você avistar. Vão ter dois monstro plantas, vire e entre pela porta no fim do corredor. Dentro da nova sala, faça picadinho de morto. No armário de metal, você pode pegar o Flamethrower, isso se tiver dois espaços no seu inventário. Em cima do computador, você pega o Security Manual. Sobre a cadeira azul, o User Card Key. Se por um acaso você estiver poison, tem uma Bule Bash. Vá para a entrada de ar do outro lado da sala.

Equipe uma arma pesada e detone dois Lickers. Pegue munição de Shotgun no armário ao fundo e um Ink Ribbon do lado da porta. Saia e vá de frente encarar as plantas. Use o Flamethrower(se você o pegou). Use somente na que está na sua frente, passe direto pela outra e entre pela porta. Do outro lado da porta também tem uma que esá na frente de duas Green Herbs. Detone-a se quiser pegar as ervas. Desça pela escada e entre na porta a seguir. Outro corredor, mas neste há três Lickers, use uma arma potente e detone-os o mais rápido possível, mais a frente têm três Green Herbs(pegue-as se tiver espaço no seu inventário) entre pela porta no fim do corredor. Aogra é um corredor circular, você pode pegar o Laboratory Map onde pisca uma luz azul, também tem uma máquina de escrever e um baú, aproveite e esvazie seu inventário(leve a Magnum e pegue a W. Box Key. Entre pela ao lado e ignore o caminho com ovos, entre pela porta P4 do lado esquerdo. Abra a porta do armário que tem uma luz para pegar partes da Magnum. Combine-a com a respectiva arma para obter a C-Magnum.

Entre pela porta automática ao lado. Detone alguns zumbis e pegue a Power Room Key. Saia da sala e vá para o corredor com ovos. Você vai enfrentar uma mariposa gigante(fique quieto no seu canto que ela não te incomoda). Vá no computador e detone umas larvas sobre o teclado. No computador, escreva GUEST(playstation e PC) ou NEMESIS(N64) e aperte Enter. Agora vá para a sala do lado leste. No caminho, passe no baú e tente deixar o máximo de itens que puder(com exceção das armas e da chave). No caminho você pode encontrar um Licker. Abra a porta com a luz vermelha piscando ao lado e mate os monstros plantas. Acenda a luz e pegue munição para Magnum do outro lado da sala. Saia! Abra a porta ao lado e equipe-se com a Shotgun(ih!, sujo). Ao entrar, cuidado com os três Lickers que estão na área, depois de acabar com eles examine o corpo no final da sala e pegue a Submachine Gun. Saia e vá para o elevador. Do elevador, vá para a outra porta(onde você empurrou a caixa). Annette vai aparecer. Ela vai chamar Leon de espião e assassino por ter matado Willian. Annette acha que Ada está usando Leon para poder obter informações sobre o G-vírus. De repente, uma figura imensa cai bem perto de Annette que é a 1ª a cair fora. Dê alguns tiros de Magnum para resolver o problema. Examine o corpo dele e 'va para onde você empurrou a caixa. Suba pela caixa e da mesma para a plataforma ao lado. A Panel Room Key vai garantir sua entrada. Quando você estiver na metade do corredor, Mr. X vai aparecer de novo. Não há para onde fugir. De repente, um tiro acerta o gigante que logo em seguida vai para cima de Ada. Ela manda Leon correr. O cara não se mexe, apenas olha o X partir para cima de Ada. O cara pega Ada pelo pescoço e ela revida com vários tiros nos olhos dele. Cego e enfurecido, Mr. X arremessa Ada violentamente contra o painel e uma provável hemorragia dá pouco tempo de vida para Ada. O gigante se desequilibra e acaba mergulhando de cabeça no tanque de ferro derretido. Leon não pode fazer nada para ajudar Ada. Ele apenas conforta sua dor. Ada fala o que sente por Leon e acaba rolando o primeiro e único beijo entre eles. Pouco depois Ada morre. Depois desta fatal perda, pegue a Master Key perto do corpo de Ada e saia.

Do outro lado da porta de metal, Claire entra em contato com Leon. Ela pede para você cuidar de Sherry. O mapa vai mostrar onde você deve ir. Tome o elevador e vá para a porta que você entrou após descer o bonde(tem uma máquina de escrever e um baú). Depois de cuidar de Sherry, volte para o elevador e vá ao painel ao fundo e acione-o. Você vai descer direto para o trem. Dentro do trem depois que deixar Shery, vá para o segundo vagão No último vagão, você encontrar um baú e uma máquina de escrever. Leve a Magnum e munição para ela e algumas ervas combinadas. Deixe o resto no baú. Pegue a Platform Key no chão e volte para onde está Sherry.

Saia do trem e entre pelo portão ao lado. Uma contagem vai aparecer, suba a escada e do outro lado mais à frente você vai pegar dois plugs. Mexa no painel para poder pegar o Joint N Plug e o Joint S Plug. Depois de pegá-los vire e vá para uma porta mais adinate.

Ao colocar os plugs no painel do lado do computador, a força volta e cai logo um seguida. É Mr. X que está de volta. Agora ele ficou bem mais rápido e violento. Não adianta atirar nele, se não morreu com aquele ferro todo uma arma simples não há de fazê-lo. Note que ele sempre ataca com investidas com a mão esquerda. Desvie pela direita dele e nunca fique próximo, enrrole alguns segundos. No alto da plataforma em meio à escuridão, uma pessoa(vai dizer que não é Ada) joga Uuuaaalll! O Rocket Launcher, e dê um tiro único na direção do gigante. Na hora do tiro, Leon fala a palavra mais temida pelos gamemaníacos: "Game Over". Adeus Mr.X, morreu até que em fim. Siga para a entrada do trem e siga reto, detone uns podres que estão fazendo hora extra no mundo! Mexa no painel ao fundo para abrir as graes que impediam o trem de partir. Vá para dentro do trem. Assim que entrar, vire à esquerda(do personagem) e suba a escada para ir à cabine de commandos. Vá no manche e empurre-o para ligar o trem e cair fora. Epa, Claire ainda está lá fora, ainda bem que ela consegue entrar.Sherry ainda está muito mal! Um tremor e todo mundo vai pro chão!

Claire está com o antídoto que deve salvar a garotinha. Muita expectativa, será que vai dar certo? Sim tudo em ordem. Leon fala que tudo acabou. Claire rebate dizendo que ainda tem que achar seu irmão. Leon vai para a locomotiva e diz adeus para Ada. O trem estragou. Saia da cabine e vá investigar o que é. Vá para o segundo vagão. O trem tem um sistema de auto destruição. Uma nova contagem aparece, você tem menos de dois minutos. A porta não abre! Vá para o último vagão. Quem diria, é Willian ou pelo menos era! O cara está completamente mudado. Se você guardou o último tiro do Rocket Launcher é a hora de usá-lo, depois finalize com tiros de Magnum.



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---



-GAMECUBE-


RESIDENT EVIL 3: NEMESIS


DETONADO


-Versão PlayStation e GameCube-


Detonado - Início

Você, depois da abertura, sai em um beco em chamas. Ignore os zumbis ao lado e siga em frente. Mate o zumbi da frente e prossiga. Sempre que puder, "drible" os zumbis para economizar munição. Suba na lixeira e vá para o outro lado. Assista ao pequeno filme. Siga para a esquerda, não suba a escada, e pegue a munição dentro do armário. Agora volte e suba, e vá para a direita. Entre na sala e pegue a chave (storage key) que estão brilhando logo ao seu lado. Saia do armazém. Tem dois caminhos. Escolha um e vá, pois eles saem no mesmo lugar.

Quando chegar em uma porta de madeira, abra-a, mate os zumbis e desça as escadas. Mate o zumbi que está aqui em baixo, pegue a espingarda (shotgun) e uma parte do isqueiro (Lighter Oil). Saia daqui e entre pelo beco rente a porta de madeira. Pegue as duas ervas no chão (elas podem ser combinadas, para uma maior quantidade de energia ser recuperada).

Quando encontrar uma escadaria com um caixote em baixo, suba no caixote, pegue o mapa na parede e suba a escadaria para pegar mais duas ervas. Depois de entrar por uma porta que o levará a um corredor e uma mini escada, desça por ela e mate os zumbis. Siga o carinha que sai correndo. Entre no restaurante. Acompanhe a cena e ajude o carinha se quiser. Depois da conversa, pegue a outra parte do insqueiro perto da porta de saída e combine com a outra parte que você tem. Saia do restaurante pela porta que entrou.

Agora continue pelo caminho, subindo pela escada e virando à direita. Você encontrará uma bifurcação. Parte opicional: se quiser, vá pelo caminho da direita e volte até a Warehouse (aquela construção do início). Corra atrás da pessoa viva, e você verá que ela foi morta. Ela era a filha daquele gordinho do começo.

Volte para a bifurcação e pegue o caminho da esquerda. Você verá uma porta com uma corda, e a parede cheia de zumbis irá ceder e eles virão para cima de você. Não se desespere, recue e, quando estiverem ao lado do barril, atire nele. E todos eles explodirão. Ao fundo existem ervas vermelhas (só servem para serem combinadas com as verdes e aumentam a quantidade de energia recuperada). Use o insqueiro na porta e entre por ela. Pegue o caminho da esquerda e entre no centro de polícia.

Assim que você entrar, aparecerá uma cena com o Nemesis, maneira. Sua primeira decisão no jogo:

Se escolher a primeira opção, não gaste balas contra Nemesis, quando ele vier para cima de você, desvie e examine o corpo, e você pegará a carteira do morto. Entre correndo no quartel agora. Lá dentro, não se preocupe (pelo menos agora, hehe). Examine a carteira e achará a identificação do Brad (o carinha).

Mas se você escolher a segunda opção, não tem problema, mas dará um pouquinho mais de trabalho.

Centro de Polícia

Você agora estará dentro do centro de polícia. Local familiar, não? Só se você não for novato na série. Se você escolheu ficar e lutar contra o nemesis, passe para o parágrafo seguinte. Se não, continue e saiba como pegar um outro cartão de identificação. Existe somente uma porta que dá para entrar nesse local, entre por ela. Saia passando pelas salas até chegar a um corredor com uma mulher. Atire pois é uma zumbi. Entre na primeira porta a esquerda de Jill. Vá ao fundo da sala de aula e pegue o cartão em cima da mesa. Volte até a entrada.

Vá até a bancada central e, no computador, use o cartão. Anote a senha. Pegue o mapa ao seu lado. Entre pela única porta que pode dessa sala. Na sala com um monte de armários, há dois armários com uma luz vermelha piscando. Uma você abre normalmente e pegue a pedra azul. Na outra, use a senha vista no computador. Siga em frente. Se você for um pouco mais abaixo, terá uma porta com uma sala de save (gravar). Suba as escadas.

Siga em frente até o final do corredor, entre pela porta. Use a chave (Office Key) e entre pela porta. Pegue o clipes para abrir fechaduras (lockpick) e a lança granadas dentro do armário (não deixe nenhum dos dois para trás). Agora saia do quartel. Durante a saída, Nemesis aparecerá para encher o saco. Corra dele, ignorando-o. Saia do centro de polícia. Siga agora pelo outro caminho (em frente). E entre pela porta ao lado do fogo, utilizando o Lockpick.

Ruas

Vá andando, até chegar a uma encruzilhada. À direita, há uma mangueira, marque bem esse lugar, pois terá de voltar aqui mais tarde. Siga pelo caminho da esquerda. Vá entrando pelas portas à frente e vocês verão uma van, em um estacionamento.

Ao lado dela, há um carro com o motor a amostra. Pegue o fio azul e siga até a outra porta. Você chegará a uma sala de save. Saia pela porta do outro lado da sala e continue avançando. Pegue o mapa em uma das paredes. Quando você chegar ao corredor com uma caixa no alto, vá pelo caminho da esquerda. Ao sair pela porta, entre pela passagem da esquerda novamente e entre no restaurante, pelos fundos. Use o lockpick no armário ao lado da porta dos fundos (pelo lado de dentro). Você pegará o pé-de-cabra (Crowbar).

Restaurante

Use o Crowbar numa tampa no chão e Carlos aparecerá. Nemesis aparecerá. Se escolher a primeira opção, não precisará enfrentar Nemesis depois. Se escolher a segunda., desça pelo duto e suba logo em seguida. Você lutará contra Nemesis. Fazendo o que lhe falei, você não lutará sozinho, Carlos ajudará. Saia do restaurante agora.

Sede de Jornal

Agora vá pelo outro caminho, e ande até encontrar a sede de jornal (NewsPaper Office). Empurre a escada para a esquerda e suba nela para conseguir alcançar o botão. Aperte-o e abra a porta, em outro botão ao lado dela. Suba as escadas e pegue a gema verde (Green Gem) sobre uma mesa. Saia e vá para o caminho onde você ainda não foi. Há uma porta que leva a uma sala de save, perto do restaurante. Entre nela, e no chão pegue o maçaneta (Crank). Siga em frente, neste mesmo corredor. Na entrada do City Hall, use as duas gemas.

City Hall

Fuja de Nemesis (o cara chato). Quando chegar à bifurcação, pegue o caminho da esquerda. Passe pelas caixas e entre no vagão de trem. Você encontrará Nicholai. Vá até o outro vagão e pegue a chave (Wrench) sobre o banco. Volte para a bifurcação e siga pelo outro caminho. Você chegará ao posto de gasolina.

Posto de Gasolina

Aqui, vá até a porta de ferro. Use a Crank, e quando ela quebrar, a Wrench. Recolha os itens, e vá até um painel, atrás do balcão. Você terá um enigma. Macete: Saia apertando os botões de forma aleatória, surte efeito. Pegue o óleo (Oil Machine). Assista a cena. Volte à bifurcação.

Ruas de Novo

Entre pela porta que se abrirá. Vá até a estátua e pegue o livro nela, apertando o botão. Volte até a entrada frontal do restaurante. Lá perto, descendo a rua, tem um medalhão na parede, mas se você o retirar, cuspirá ácido, então encaixe o livro do lado direito, assim você poderá retirar uma pedra redonda. Leve-a até a estátua novamente e encaixe essa pedra redonda. Agora você tem uma bateria.

Lembra da bifurcação que tem uma caixa no teto? Volte até ela. Siga para o outro caminho, onde tem um elevador sem bateria. Use a que você acabou de pegar no elevador. Desça por ele.

Estação de Energia Subterrânea

Desça pelo elevador, desvie dos zumbis e entre numa porta de metal no canto. Passe pelo outro corredor também. Ative o painel à esquerda, depois um atrás de você. Agora você tentará abrir as portas. A primeira, vá até o painel e haverá um quebra-cabeças. Para a primeira porta, é necessário que você regule o aparelho com uma tensão entre 15 e 25 Volts. Resposta: Baixo – Alto – Baixo – Alto.

Entre na sala e pegue o fusível (fuse). Um novo vídeo ocorrerá, e você terá que fazer uma opção. Escolha a segunda, que você aplicará um choque nos zumbis, é bem mais legal que o outro (que você foje...). Para abrir a Segunda porta, a voltagem deve estar entre 115 e 125 Volts. Baixo – Alto – Baixo – Alto. Entre na sala e pegue a arma.

Ruas

Lembra quando falei para guardar o local de uma mangueira? Volte até lá agora. Lá, use a chave (Crank) e pegue a mangueira. Volte ao local onde dois cachorros atacam e está pegando fogo, e use a mangueira no hidrante da parede. O fogo se extinguirá. Entre pela porta que surgiu e vá até o Sales Office.

Escritório de Vendas

Aparecerá um vídeo, recolha os itens (Ohhh) e use o controle remoto que está em cima da mesa, ao lado da TV. O nome grande que aparecerá deve ser anotado, pois ele é a senha do computador (use-a nele). Entre pela porta aberta e pegue o óleo. Combine a gasolina com o óleo. Vá para o trem novamente. Não pare para matar Nemesis, desvie sempre dele.

Ruas

Quando você estiver voltando, e for passar pelo estacionamento, um buraco se abrirá no chão e você ficará pendurado. Escolha rapidamente a primeira opção (para não ter que dar uma volta). Senão as caixas cairão sobre você. Continue pelo caminho. Quando você estiver passando por um beco, outro buraco se abrirá, só que desta vez não tem como escapar. Seja rápido, lá embaixo, para o monstro não te pegar. Aperte os botões e a escada ficará disponível. Suba por ela (Obs: seja rápido para que o bicho não lhe incomode). Chegue até o trem.

Trem

Use o cabo azul (pego no estacionamento), a gasolina (metade pego no posto e a outra no escritório de vendas) e o fuse (na estação) no painel do trem. Ele funcionará. Nemesis invade o trem. Vá até o outro vagão e volte (não gaste balas). Agora você terá duas opções, a primeira você parará dentro da Torre Relógio, a segunda, em frente. Aconselho a primeira.

Torre Relógio

Aqui ensinaremos se você escolheu a primeira opção, mas não tem tanta diferença. Você estará em um quarto destruído. Pegue a chave atrás do quadro. Vá para a sala de save e recolha os itens e saia pela a outra porta. Você encontrará com Carlos. Lembre desta sala, por causa da porta verde. Saia pela outra porta (sem ser a que você entrou e a que é a verde) e você está no Hall principal da torre.

Pegue a arma ou a munição no cadáver. Pegue o mapa em cima da mesa. Se você escolheu a segunda opção, sairá na frente do Hall principal, e terá de pegar a chave que está no parágrafo anterior (não esqueça). Vá até a outra porta, passe pela sala de música e entre no altar. Lá, pegue a chave.

Suba as escadas e acerte as aranhas se quiser. Entre pela porta do outro lado. Você estará do lado de fora da torre. Use a clock key 2 no buraco de chave, e a escada descerá. Suba por ela. Lá em cima tem munições, e uma caixa de música, além de ser uma sala de save. Vá até a caixa de música. Posicione os pinos de forma que a música fique igual a tocada inicialmente. Abrirá uma caixa e pegue a chave. Pegue também a engrenagem prateada na estante. Combine essa chave que você pegou agora com a outra que você tinha.

Desça a escada e lá vem o Nemesis encher o saco. Escolha a primeira opção e empurre-o lá de cima, ele fica um tempo sem dar trabalho. Caso a Segunda, ele ainda incomoda um pouco.

Vá até aquela porta verde que falei um pouco atrás. Abra-a com a chave combinada. Siga até a outra porta

Agora você terá outro quebra-cabeça. Não é tão difícil, mas também não é fácil. Apenas preste atenção. Existem três quadros e três estátuas. Pegue três pedras nas estátuas. Vá até o quadro. O esquema é o seguinte. Você tem que colocar o relógio (no quadro) do meio em 00:00h. Para isso, o quadro da esquerda é o do passado e o da direita é o do futuro. Quando você coloca uma pedra no quadro do passado ou do futuro, a hora no do presente se move. Elas se movem de acordo com o quadro a seguir:

Passado

Presente

Futuro

Prateada

-1h

+1h

+2h

Âmbar

-3h

+3h

+6h

Vinho Escuro

-2h

+2h

+4h

Faça as contas, lembre que o relógio do meio tem que ficar em 00:00h. Quando conseguir, abrirá uma caixa com a engrenagem dourada. Combine as duas engrenagens e vá para a sala que tem a caixinha de música (lá em cima). Encaixe a engrenagem na máquina. Se arme bem agora. De preferência arme-se com granadas de gelo. Você enfrentará Nemesis, e ele é vulnerável a granadas de gelo. Ele te contaminará com o vírus, e você terá de derrotá-lo sem saber ao certo se está com muito dano ou não. Você jogará com Carlos agora.

Carlos

Você tomará o controle de Carlos. Sua missão é conseguir a vacina para que Jill fique melhor. Vá até a sala que tem a porta verde, depois para a que você encaixou as pedras. Saia pela porta atrás. Empurre o sino, se necessário. Saia pela porta que se encontra atrás do mesmo. Vá pelo caminho da esquerda e entre no hospital. Entrando na porta que fica a direita, pegue o gravador sobre a mesa. No elevador, aperte o botão e use o gravador. O elevador irá começar a funcionar. Vá ao andar 4F.

No andar 4F, caminhe pelo corredor e entre na sala da ponta, onde você encontrará Nicholai. Converse com ele, vá aos fundos da mesma sala e pegue a Ward Key. Saia desta sala e entre pelo outro corredor. Entre na primeira porta usando a chave. No cadáver, anote o número. Preste atenção na posição da mesinha de canto desta sala. Vá para a outra sala. Existe uma mesinha igual a da sala anterior. Você deve empurrá-la para o canto inverso da outra. Ex: Se na outra estava na direita e no sul, você deve empurrar essa para a esquerda e sul. O quadro irá cair. Use o código anotado no cofre, e ele irá se abrir. Você pegará uma parte da vacina. Volte ao elevador e vá ao andar B3.

Entre logo na primeira porta, assim que sair do elevador. Existe um item no armário. Pegue-o e use-o na máquina, ao contornar a sala, ao lado dos tubos com uns bichos. Quando colocar, a água nos tubos será drenada. Mais um puzzle agora, na máquina ao lado. Você deve colocar as chaves de acordo que fiquem ambas paralelas na faixa amarela. Tentem abaixar a I, III e a A. Pegue a vacina, combine com a outra. Agora vem a parte mais difícil do jogo. Você deve sair correndo do hospital. Se ficar para enfrentar os bichos nos andares, morrerá. Passe por todos, não pare nunca, pelo menos até sair do hospital, hehe. Acompanhe a cena. Volte até a Torre e use a vacina em Jill.

Torre do Relógio

Controlando novamente Jill, drible o Nemesis na sala de música e na próxima, e saia pela mesma porta que leva ao hospital. Use o lockpick na porta a frente da encruzilhada (onde se você for para a esquerda, chega ao hospital.

Rua

Pegue a Gatekey na casa que você acaba de entrar. E se quiser, salve o jogo. Vá pelo outro caminho agora e entre no parque.

Parque

Assim que entrar, pegue o caminho da direita e desça a escada. Pegue uma chave junto ao cadáver. Volte e vá pela esquerda. Você encontrará uma máquina que drena a água. Você deve deixar as engrenagens na seguinte forma:

As linhas escuras representam as engrenagens pretas, e as claras, as brancas. Desça pela passagem aberta onde havia água.

Entre na porta que está lá do outro lado do cemitério, ignorando os zumbis. Pegue os itens e acenda a lareira com o insqueiro. Use o cano para abrir um buraco ali. Pegue outra chave na nova sala aberta. Saia da mesma. Você encontrará nicholai novamente. Depois do diálogo, pegue o seu armamento pesado (shotgun serve também) e saia da casa. Acontecerá um vídeo e aquela minhoca chata gigante aparecerá de novo. Acabe com ela e continue. Volte aquele local onde você pegou a chave com o cadáver e use a chave que você acabou de achar.

Nemesis aparecerá na ponte. Duas opções novamente. Se você o empurrar da ponte (1ª opção), Nicholai morre no final, se a segunda, ele sobrevive. Na primeira, ele não o incomoda mais, e você continua daqui mesmo. Se escolher a Segunda, ele incomoda mais um pouco e você cairá mais a frente, e você deverá voltar. De qualquer modo, não é fácil se perder nesta parte.

Entrando pela porta, você estará numa usina química.

Usina Química

Entre na sala de save e acompanhe um pequeno vídeo. Pegue a Key e card no armário e Simple Disk em cima de uma mesa computadorizada enorme. Pegue o sampler em um painel azul, vá para a outra sala e use em uma outra máquina. Aqui você tem que colocar as linhas A, B e C de uma maneira que quando se encaixem fiquem igual a que está na última linha. Quando você conseguir, destravará um sistema de segurança. Volte e vá até a sala de save. Saia pela outra porta e você estará numa sala de gases. Você deve seguir para a direita, destravar os gases, voltar para o caminhoda esquerda, destravar o outro botãoe voltar ao caminho da direita. Agora vá até o computador e desative outro sistema de segurança. Uma nova porta está aberta.

Pegue o elevador e suba. Entre na porta que fica a direita a entrada do elevador. Uma pequena animação será exibida (se você derrubou Nemesis da ponte). Depois siga e utilize o System Disk. Você enfrentará Nemesis de novo. Lembre-se: granadas de gelo são muito eficazes contra ele. Pegue o cartão que cai do bolso do cientista e e saia. Volte a sala dos gases e use o cartão nele. Pegue os itens no armário. A porta que estava fechada, lembra dela? De metal? Lá em cima? Volte até ela. Use o cartão nela e você chamará o elevador. Se você escolheu não derrubar Nemesis da ponte, Nicholai aparece aqui. Escolha qualquer uma das opções. Entre pelo buraco no chão.

Vá pelo caminho e entre na outra porta. Acione o computador e depois empurre as baterias na ordem. Quando você encaixar a primeira bateria, Nemesis aparecerá, todo deformado. Mantenha-o longe de você. Quando a arma der um tiro, abrirá um caminho enorme. Atraia Nemesis para esse caminho e espere a arma dar um tiro nele. Ele pode precisar de mais de um tiro dessa arma, então, depois que ele cair, siga para o elevador. Assim que você for entrar, lá vem a última escolha! O danado ainda não morreu. Escolha a primeira (Jill pega a Magnum e enche ele de balas, muito melhor), ou a segunda (Jill foge...). Parabéns, você chegou ao final de Resident Evil 3... até a próxima!

Extras do Jogo

Mercenaries Game: Você deve resgatar o maior número de sobreviventes e matar o maior número de zumbis, e ainda chegar ao final. A cada jogada, você ganha dinheiro e pode comprar armas para se utilizar no jogo normal e com munições infinitas. Aqui vai a localização dos 6 reféns.

1 – Gordinho: Posto Você também ganha a boutique key, que você

2 – Garota: Jornal consegue roupas para jogar o jogo com um visual

3 – Brad: Restaurante, naquele buraco diferente. Boutique fica perto do primeiro mapa.

4 – Policial: Estação Subterrânea

5 – Soldado 1: Escritório de vendas Se você terminou no Hard pode abrir um

6 – Soldado 2: Pub Shop epilogue file (vídeo)



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---




-GAMECUBE-


RESIDENT EVIL 4


DETONADO



Capítulo 1
Primeiro capítulo do jogo, então não tem nada de muito difícil, mas é bom to mar cuidado com alguns inimigos que irão aparecer.

Capítulo 1 - 1
Vá em frente e entre na casa. Continue até aparecer uma animação. Após ela, prepare-se para matar seu primeiro inimigo =). Veja a animação que aparece em seguida se quiser e suba as escadas. Antes de pular pela janela, já no andar de cima, dê uma volta de 180° e pegue a munição em cima da mesa. Quando pular pela janela, três inimigos irão lhe circundar. Mate os três e continue em direção a casinha pequena. Entre nela e quebre as caixas com a faca para poupar munição. Não há necessidade de salvar, mas se quiser, salve também e vá seguindo pela es tradinha. Você vai chegar numa parte que tem dois corvos em cima de uma placa. Após passar por ela, liberte o cão da armadilha de urso e continue pelo trilho até chegar num local com quatro árvores com um ponto vermelho em cada. Atire nesses pontos (são armadilhas explosivas, então mantenha distância) e vá em frente. Cuide que, no meio das árvores, há uma armadilha de urso, então dê um tiro nela se quiser passar pelo meio. Logo depois você verá mais um Ganado (o 'zumbi'). Mate-o e continue até outra casa. Pegue os itens dentro dela e mate os Ganados que aparecerem. Atravesse a ponte, não gaste munição tentando matar os Ganados do topo da colina e vá em frente para achar mais uma casa com itens e um Ganado dentro. Passe pelo portão de ferro.

Após a conversa com a Hunnigan, continue em frente e olhe com o Botão A quando der. Você vai enfrentar vários Ganados. Eu sugiro que vá para o meio da vila e mate-os ali, onde tem espaço para fugir. Se você entrar na casa de dois andares à esquerda, uma animação vai aparecer, Ganados vão lhe atacar e o Homem da Serra Elétrica também. Nesse caso, suba para o segundo andar, pegue a SHOTGUN perto do fim da escada, quebre o vidro, pegue o que tiver e derrube a escada erguida perto da janela quebrada ao fundo, mas cuide para não cair. Não atire nos Ganados batendo na janela à direita da escada e pegue a erva em cima da cama antes de voltar para o andar de baixo. Fique com as costas para a parede que equivale a onde teria a Shotgun no andar de cima e espere os Ganados entrarem. Tente poupar munição de Shotgun para o Homem da Serra, pois ele demora MUITO para morrer e se lhe alcançar é Game Over. Não se esqueça de sempre atirar na cabeça e, quando ele estiver no chão (não morto, só caído), es pere ele se levantar totalmente antes de atirar de novo, senão ele não vai cair com o tiro. Após o massacre e a animação, suba na torre e pegue o item que esti ver lá e passe pelo galinheiro (que tem uma vaca dentro hehehhe) a partir do centro da vila para ver uma erva amarela. Pegue-a e entre na casa no lado oposto (a do lado da de dois andares) para quebrar os barris, pegar seus itens e o item em cima da prateleira. Pule pela janela no lado dela e quebre a caixa para achar uma erva vermelha. Vá em frente por aí mesmo, entre na casa sem porta, pegue a erva verde, vire à esquerda e continue pelo caminho. Perto do portão de ferro, entre na casa do lado direito e pegue o item e o papel e passe pelo portão.

Chegue perto do medalhão e do papel azul e olhe para trás. Está vendo aquela casa sem porta com um barril dentro? Entre nela, pegue o item do barril e salve o jogo. Vá um pouco para a esquerda e vire para trás. Não atire no objeto brilhante, e sim na madeirinha que está segurando a tampa do poço aberta. Atire no objeto agora e pegue-o. Pegue o papel azul e dê um tiro no medalhão [01/15]. Provavelmente isso irá atrair Ganados. Mate-os, veja perto das galinhas se não há ovos, vá para a casa pequena sem porta ao norte (veja o mapa no Z para saber onde)e atire no medalhão [02/15] perto dela. No caminho, passe pelo estábulo e olhe para cima para achar outro medalhão [03/15]. Após, entre na casa que estava na sua frente quando você chegou nesse pedaço da vila, quebre os barris, as caixas e procure nas gavetas por itens no andar de baixo. Antes de subir, saia pela porta dos fundos, olhe para cima e ache outro medalhão [04/15] pendurado no telhado. No andar de cima, olhe as gavetas para mais ítens, mate o Ganado e olhe na direção da escada que você subiu. Haverá mais um medalhão [05/15]. Ainda no andar de cima, saia pela janela à direita, vá reto e pule quando possível. Quebre a caixa para achar um BEERSTEIN e, para sair, em purre o armário. Volte ao segundo andar da casa, saia pela mesma janela e, ao invés de ir reto, vá para a esquerda. Próximo ao fim da passarela, vire para a direita e destrua mais um medalhão [06/15]. Pule para a área cercada, quebre a caixa, pegue o item, olhe para o canto superior direito e atire em mais um meda lhão [07/15]. Suba a escada de volta para a passarela, desça dela e passe pelo portão de ferro.

Vá em frente até aparecer uma animação. Quando ela acabar, verá que o jogo está mandando apertar A ou B repetidamente para fugir da pedra. Faça-o, mas cuide que, no final, o jogo mandará apertar L+R ou A+B sem dar muito tempo para isso. Passado o susto, continue andando, atire nos pontos brilhantes no teto do túnel e continue até ver algumas casas. Muito cuidado nessa hora, já que na casa a sua esquerda tem armadilhas de urso e de bomba e na casa a sua frente há Ganados atirando explosivos. Dê a volta na casa dos Ganados, tirando as armadi lhas, e entre por trás. Se possível, quando um Ganado da casa for atirar a dina mite, saia da janela. Assim, ele acerta dentro da casa e mata a si mesmo e mais alguns. Também destrói os barris. Entre e pegue o que quiser, saia pela mesma janela na qual você entrou e vá reto. Você verá uma caixa. Destrua-a, pegue o í tem, vire 180°, olhe para a árvore e meio para cima. Verá um ninho. Atire nele para fazer o RED CATSEYE cair e entre na casa grande. Abra o armarinho e pegue o item de cima da mesa. Vá em frente, salve o jogo se achar necessário (não é), desarme as duas armadilhas explosivas, pegue os itens dessa sala e empurre o ar mário para revelar uma passagem secreta. Continue, verifique o armário de onde vem um barulho e veja a animação.

Capítulo 1 - 2
Parabéns! Você acabou de completar a sua primeira divisão de capítulo! Incrível, não? Prepare-se para apertar A+B ou L+R no final da animação. Pegue a munição antes de sair da sala e veja pela primeira vez o famoso Mercador! Saia da casa e vire à esquerda, à esquerda de novo e mais uma vez. O menu de compra apa recerá. Venda qualquer SPINEL que você tiver e o PEARL PENDANT também, mas não venda o BEERSTEIN nem o RED CATSEYE. Se quiser vender munição, está livre, mas eu certamente não aconselho, já que não dá para comprar ela. Compre uma arma (a conselho o RIFLE mais o SCOPE) e a ATTACHE CASE M (dê a preferência a ela, apesar de você provavelmente ter dinheiro para comprar tudo o que eu disse). Nâo compre o TREASURE MAP(VILLAGE), pois ele só mostra onde há itens valiosos no mapa e eu, no detonado, estou falando como pegar todos ou quase todos. Se quiser, faça upgrade nas armas. Agora volte para a frente da casa, vá para a direita dela, quebre o barril e vire. Você verá umas partes onde não há muro. Atire por ali se comprou o Rifle (antes de usá-lo, combine o Scope com ele apertando A duas vezes em cima do Scope e uma no Rifle), se não, passe pela porta à esquerda. Entre na casa mais próxima, pegue qualquer item que tenha no andar de baixo, ma te os Ganados, suba e pegue o EMBLEM(RIGHT HALF) no baú. Pule e vá à casa aos fundos, quebre os barris do lado de fora. Suba a escada, suba a segunda escada, mate o Ganado e cuide que mais Ganados virão. Mate eles, desça as escadas e en tre na casa. Pegue a erva amarela e mais algum item nos armários. Saia da casa, atravesse a ponte, suba a colina e continue até achar uns barris e um baú que contém o EMBLEM(LEFT HALF).Vire em direção a segunda caso que você entrou, vá até a beira da paltaforminha de madeira, pule e pule de novo. Vire à direita e chegue perto do portão de ferro. Aperte Y, L, A em algum pedaço do EMBLEM, sele cione 'Combine' e selecione o segundo pedaço dele. Você formará um HEXAGONAL EMBLEM. Aproveitando que está nesse menu, combine o RED CATSEYE com o BEERSTEIN para deixar as coisas mais organizadas =). Use o HEXAGONAL EMBLEM (se você não estiver próximo o suficiente, aperte A na frente da porta que esse menu abrirá daí é só usar apertando A no item e A em cima de 'Use') e passe.

Vá em frente, o caminho está livre, mas antes de entrar na construção, vire à direita, quebre o barril, vire à esquerda, vá pela passagenzinha, e quebre os outros dois barris. Entre, vá ao fundo, vire à esquerda, quebre o barril, passe pela porta atrás de você (direita da entrada), mate os Ganados, atravesse o cor redor, pule pela janela, mate os Ganados (desarme as armadilhas antes de ir on de eles estavam), abra os fornos à direita para pegar itens, quebre os barris que estão pouco depois deles, passe pela porta, mate mais Ganados. Pouco depois de passar a porta, vire à esquerda. Está vendo aquela janela com uns paus de ma deira na frente? Use a faca para quebrá-los e pule por ela. Pegue o item desta salinha (ELEGANT MASK), pule de volta, destruia mais barris e saia pela porta que não foi a em que você entrou. Vá em frente, mate o Ganado, pule e pegue os itens que estão na água. Se estiver precisando de vida, mate os peixes e os use como alimento =). Suba as escadas e suba de novo.

Vire à esquerda logo que chegar. Destrua o pau de madeira segurando a tampa do poço, atire no item e pegue-o (BRASS POCKET WATCH). Entre na casinha um pouco a frente e quebre a caixa e barril para pegar itens. Destrua tanto a arma dilha de urso quanto a explosiva e entre na casa grande. Você terá que resolver um puzzle para abrir a porta.

PUZZLE: FORMAR O SÍMBOLO CORRETO NA PORTA
O Objetivo é formar um símbolo igual aos dois abaixo com esse da bola de cris tal. Muito simples. Escolha a seta para cima e depois a seta para a esquerda.

A porta irá abir. Vire para a direita e abra o armário para achar um item. Abra a gaveta da mesa para achar outro. De frente para a mesa, vire à direita e o Botão A poderá ser usado para checar a caixa em cima da cômoda. Examine-a para pegar a INSIGNIA KEY. Abra a porta de metal e veja a animação.

Capítulo 1 - 3
Mais uma divisão de capítulo passada =)! Dê uma volta de 180º e abra a cômo da para achar mais um item. Desça as escadas, dê uma volta de 180° e passe pela porta. Mate o Ganado que estava mijando hehehehheeh. Saia daí e vá para o meio da sala. Vire à direita duas vezes, quebre o vidro, pegue o item, abra a cômoda e pegue outro item. Volte para o meio, mas vire à esquerda dessa vez e pegue um ovo de dentro do fogão. Antes de sair pela porta ao lado, equipe sua Shotgun, garanta que suas armas estão carregadas e só então saia, pois há alguns Ganados e o Homem da Serra Elétrica lhe esperando. Mate todos, vá em frente, entre na primeira casinha, mate um Ganado, quebre a caixa e pegue a erva vermelha. Continue em frente, mate o grupo de Ganados e passe pelo portão de ferro.

Você está de volta na parte principal da vila. Entre na casinha à esquerda e quebre as caixas. Ganados virão lhe atacar, então dê um fim neles. Vire à direi ta, ignore outros Ganados e vá em direção àquela igreja com uma porta de metal com um símbolo. Tente abrir ela e o menu aparecerá para você usar a INSIGNIA KEY. Entre.

Quebre a caixa e pegue o item na prateleira. Passe pela porta, quebre o bar ril, vire para cima, atire na lamparina suspensa (faça isso de uma certa distân cia) e pegue o SPINEL. Abra a tampa e pule. Vá em frente até chegar numa parte mais aberta. Destrua a lamparina e a caixa. Vários pontos brilhantes ficarão vi síveis. Atire neles para ganhar alguns SPINELS e uma ELEGANT HEADDRESS. Continue até o mercador.

ATENÇÃO: NÃO VENDA O BEERSTEIN NEM A ELEGANT MASK PORQUE DÁ PARA JUNTAR OUTROS ITENS COM ELES QUE AUMENTAM SEU VALOR TOTAL.

Abra a porta e suba as escadas. Vá em frente e, pouco depois de entra no cemitério, vire à direita para encon trar uma casinha com um Ganado e algumas caixas. Quando você estava se virando para a casinha, deve ter visto que há um medalhão em uma árvore, então aprovei te e atire nele [08/15]. Após atirar nele, dê uma volta de 180° e procure por duas árvores no cemitério que têm medalhões. Ache essas árvores e destrua os seus medalhões [09/15, 10/15] (Se você seguiu o que eu disse e atirou nos meda lhões, volte no Mercador para ganhar uma arma, a PUNISHER. Vai dar vontade de trocar a HANDGUN por ela, mas se você fez algum upgrade, verá que não vale a pena. Pegar os próximos medalhões é opcional, mas, se destruí-los, a PUNISHER virá com firepower 1.1 ao invés de 0.9). No cemitério, você verá que há três túmu los duplos. Um tem um símbolo que lembra um M, um um S e um lembra um V. Suba a colina até a igreja e mate os Ganados. Vá para a esquerda e, bem no cantinho, você verá uma árvore com um medalhão. Aitre se quiser [11/15]. Vá para a direi ta da igreja e entre naquele caminhozinho estreito ao invés de descer. Você ve rá mais dois Ganados e mais um puzzle.

PUZZLE: LIGAR SOMENTE OS TRÊS SÍMBOLOS DOS TÚMULOS DUPLOS
Você deve iluminar somente os símbolos dos túmulos duplos (o que parece um V, o que parece um S e o que parece um M). O problema é que só dá para pular 3 ou 4 símbolos de cada vez. Escolha nessa ordem: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3.

Pegue o GREEN CATSEYE e combine-o com o BEERSTEIN (falta só 1 CATSEYE =)). Vire para cima e um pouco para a esquerda. Mais um medelhão [12/15]. Volte até onde você entrou nesse caminho estreito, mas dessa vez desça a lombada. Vá pela ponte matando os Ganados e, após o primeiro pulo, vire-se e olhe para baixo pra ver um medalhão [13/15]. Entre na casinha, pegue o papel, quebre as caixas (cui de que uma pode ter cobra), avançe um pouco mais e olhe para cima para ver mais um medalhão [14/15]. Quando for pular pela segunda vez, olhe um pouco para bai xo e para a direita para ver o último medalhão [15/15]. Pule, mate o Ganado que aparecerá e passe pela porta de madeira.

Quebre o barril e, antes de ir na área mais espaçosa, equipe a Shotgun e ati re no meio dos corvos para ganhar dinheiro e itens. Vasculhe esse lugar e por dentro das casinhas por itens e passe pelo portão de madeira aberto. Quebre al guns barris e ou vire à direita se quiser salvar o jogo e comprar/vender, ou continue em frente.

Entre na casa à direita e pegue os itens. Outra sequüencia daquelas de fugir da pedra aparecerá. Agora você vai estar num lugar que tem alguns Ganados e al gumas armadilhas. Mate-os e atire nelas até chegar numa parte onde a ponte está quebrada. Nessa parte, vá pela direita, pela água e logo verá uma terra emersa com uma árvore grudada na ponte. Olhe para cima. Você verá um ninho. Atire nele e pegue o ANTIQUE PIPE. Continue em frente que você verá uma outra terra emersa que dá acesso a ponte. Atire na armadilha explosiva, mate os Ganados que apare cerão e siga até o portão de madeira.

Vá reto e, quando o caminho bifurcar, siga para a esquerda e vá para o topo da colina. Veja a animação e desça. Quando estiver passando pela bifurcação, fique cuidando o canto superior esquerdo (use a alavanca C para diagonal superi or esquerda). Você verá mais uma árvore com ninho. Atire nele e pegue o GOLD BANGLE W/ PEARLS. Entre na casinha à direita e pegue os itens e a erva ama rela. Entre na do fundo, pegue a erva verde e salve o jogo, pois agora será sua primeira batalha contra um chefe.

CHEFE: DEL LAGO
Entre no barco e comece a ir para frente. Lá pelas tantas, uma animação ocor rerá e o chefe surgirá. Logo no início, desvie dos pedaços de árvore seguran do o direcional no lado contrário a eles. Quando o caminho estiver livre, use o R para mirar o harpão e atirar. Note que o harpão deixa a alavanca muito ma is sensível do que uma arma comum. Ele demora uns 7 tiros de harpão. Uma hora o chefe vai imergir e o barco ficará parado. Nesse momento, a câmera ficará como se você estivesse segurando R. Procure pelo Del Lago e atire os harpões. Se você não estiver achando ele, espere um pouco que setas vermelhas aparece rão no canto da tela indicando onde ele está. Acerte pelo menos 1 harpão nele nessa situação, se não você será derrubado do barco e terá que apertar A rápi do para voltar sem ser comido. Também há uma situação na qual o Del Lago imer ge, mas a câmera não fica como no R. Nesse caso, segure para um dos lados no direcional para fugir da batida dele (como se fosse um pedaço de árvore, já que se foge com o direcional e se bater você cai). OBS: Você deve estar pensando "Já que um golpe dele me mata, então do que adi anta eu recuperar vida nas batidas?". Uma coisa que eu notei é que a distân cia de nado em caso de batida é inversamente proporcional a sua vida. Isso quer dizer que quanto menos vida você tiver, mais longe você cairá e mais difícil ficará voltar para o barco sem morrer. Na verdade, com a vida em 1 só quadradinho daqueles você já está praticamente comido.

Veja a animação, mas cuidado, pois logo você terá que ficar apertando A ou B rapidamente.

Capítulo 2
Parabéns por acabar o primeiro capítulo do jogo! Nesse segundo capítulo ocorrerão algumas batalhas contra chefes e é o último capítulo na vila. Também verá que uma coisa muito irritante pode acontecer quando você explodir a cabeça dos Ganados.

Capítulo 2 - 1
Logo que começar, pegue os itens e o papel dentro da casa. Saia, vire para a direita, vá para o barco e mate os peixes se precisar de vida. Vá com ele até as duas tochas azuis no lado oposto do lago (você deve ter visto elas). Suba as escadas e vire à esquerda. Quebre o barril, empurre a caixa, quebre os barris, suba a escada, empurre as caixas e quebre os três barris para achar uma GREEN GEM. Junte-a a ELEGANT MASK. Compre e venda o que quiser (como o ANTIQUE PIPE). Volte para a margem onde você começou esse capítulo (use o mapa em caso de ter e esquecido) e pegue o caminhozinho. Passe o portão de ferro.

Veja a animação e enfrente esse Ganado. A partir de agora, há uma chance de, qu ando você explodir a cabeça de um Ganado, esse bicho aparecer. Mais tarde você verá que essa não é a única forma dele e que isso é muito irritante em grupos grandes desses inimigos. Pule as plataformas, continue, pule mais plataformas, chegue perto da beira da colina, desça com a corda. Olhe para cima, verá um Ga nado. Mate-o, suba no quiosque dele, pegue itens, desça, vá em frente, quando tiver que pular mais outra plataforma, olhe para o lado direito e atire na jun ção das quatro correntes da caixa com a corrente principal. Pule até o outro la do, vire à direita, ande um pouco para frente. Viu o objeto brilhante? Atire ne le para ganhar um AMBER RING. Suba a escada, quebre o barril, olhe para trás e um pouco para a direita e quebre a corrente do mesmo jeito que você fez com a outra caixa. Tente quebrar uma segunda corrente. Agora pule, vá em frente, vire à direita e pule pelas caixas. Pegue o único caminho que dá, suba as escadas e opere a manivela. Volte até a cachoeira (antes dessa última sequência de pular caixas, virando à esquerda), mas cuide que agora aparecerá um grupo grande de Ganados, a maioria com o bicho [Vou chamar de Las Plagas a partir de agora. Entenderá o porquê depois.] em caso de ter a cabeça explodida. Mate-os ou fuja pa ra onde estava a cachoeira. Vá até o fim dessa caverna e pegue a ROUND INSIGNIApara fazer a parede atrás dela subir, dando caminho a um portão de ferro.

Quebre os barris, pegue o que tiver dentro e use o barco. Você voltará para um local com um Mercador e uma Máquina de Escrever (aquele pouco depois de você matar uns corvos, que eu disse que podia virar à direita, lembra?). Faça o que for necessário, suba as escadas e saia pela porta. Vá para o local dos corvos para enfrentar mais um chefe.

CHEFE: EL GIGANTE
V eja a animação e prepare-se para lutar. Há itens nos cantos do cenário e dentro das casas. Tente evitar deixar o El Gigante destruí-las porque os itens se vão junto. Alguns ataques dele são esquiváveis com A+B ou L+R. Se ele te a garrar, fique girando a alavanca de controle para fazer com que o Leon esfa queie a mão dele e ele lhe solte. Há uma chance de que, se você salvou o ca chorro no início do jogo, ele apareça e fique distraindo esse chefe. Sempre a tire na cabeça. Lá pelas tantas, algo parecido com as Las Plagas dos Ganados (que na verdade É Las Palgas) vai aparecer nas costas dele. Nesse momento vo cê poderá subir no El Gigante com o botão A e ficar esfaqueando as Plagas com o A ou o B repetidamente. São necessárias umas quatro dessas sequências de es faquear para ele morrer. Você pode atirar nas Plagas também, mas, consideran do que está no início do jogo, você não deve ter armas que sejam mais fortes que as facadas. FLASH GRENADES são úteis para cegá-lo.

Refaça seu caminho até a igreja, mas cuide com os Colmillos (cães zumbis) que estarão lhe aguardando na frente dela. Use a ROUND INSIGNIA e abra a porta.

Vá ao altar e pegue os itens que estiverem ali, volte para a porta, dobre pa ra a direita e suba as escadas no fim do corredor. Ande um pouco e olhe para a igreja. O botão A ficará disponível para você pular no lustre. Pule, espere ele voltar e quando ele estiver perto da outra borda, pule de novo. Vire à direita e quebre os barris. Opere aquela mesinha com três bolas de cores diferentes com o A para iniciar outro puzzle.

PUZZLE: ENCAIXAR AS CORES DOS CÍRCULOS COM AS DO CÍRCULO CENTRAL
O Objetivo aqui é fazer com que as cores dos círculos de uma só cor coincidam com a respectiva no círculo do meio. É só ver onde tem azul, por exemplo, no círculo central e rodar a luz azul de tal forma que, se botasse ela em cima desse círculo, as partes azuis TODAS iam ficar iluminadas pelo azul. O jeito é o seguinte. Gire 2 vezes o círculo de luz vermelho, 3 vezes o verde e 1 vez o azul depois apertar em 'Combine'.

Se diriga até a grade que abriu, entre e veja a animação. Essa é a Ashley. Você terá que protegê-la durante boa parte do jogo. Os símbolos no mostrador de vida dela estão explicados na seção 'Controles - Ashley'. Volte para a parte de baixo da igreja indo para a direita e veja o vídeo.

Capítulo 2 - 2
Logo que começar, dê uma olhada em volta e quebre os barris. Saia pela porta e veja o vídeo. Vá reto e atire num dos barris do carrinho para que esse mate a maioria dos Ganados. Antes de ir em frente, entre na igreja e mate os dois Zealots (Ganados vestidos de monge) para ganhar 5000 pesetas. Saia da igreja e vá em direção à vila, passando pelo cemitério, pela caverna com o Mercador (agora estará diponível para venda a pistola RED9, que tem o maior poder de fogo do jogo. Apesar disso, eu acho melhor esperar um pouco mais e pegar uma pistola um pouco mais fraca, mas melhor no resto chamada BLACKTAIL).

OBSERVAÇÃO: A maioria dos lugares que tinha itens antes, agora tem de novo. Eu não vou falar para ficar entrando nas casas e pegando os itens dessa vez, já que é só ir nos mesmos lugar que de dia.

Agora que você está na vila, vá para a direita para chegar naquela parte de la em que você pegou os primeiros medalhões e o papel azul (cuide as armadilhas de urso). Lá, antes de tudo, chegue perto daquela lata de lixo laranja grandona e man de a Ashley se esconder com o X. Mate os Ganados e suba naquela passarela da mesma forma que você fez no capítulo 1. Vire à esquerda nela, chame a Ashley com o X também, atire nas armadilhas, mate o Ganado, pule na área cercada e abra o portão de madeira com a ajuda dela.

Fale com o Mercador em caso de querer compra ou vender (agora vem uma parte um pouco complicacda, então você talvez queira dar upgrades nas suas armas) e vá em frente. Ouça a conversa com a Hunnigan, continue, veja o vídeo. Vasculhe os dois andares da casa por itens (entre eles uma erva amarela e uma vermelha), empurre os armários na frente das janelas e espere pelos Ganados no andar de baixo. Cuide para não acertar muitos tiros no Luis e suba quando o ele mandar. Fique derrubando as escadas das janelas e cuide os Ganados que subirem do andar de baixo.

Capítulo 2 - 3
Dê uma olhada em volta da casa (e dentro dela, se não o fez antes) por itens e entre na casa ao lado do Mercador para pegar um papel e salvar o jogo se qui ser. Passe por ele e vire para a esquerda. Você verá umas engrenagens com uma a lavanca. Agora você tem duas opções: ir pelo caminho da esquerda e enfrentar muitos Ganados mais duas mulheres com serras elétricas ou ir pelo da direita e enfrentar um El Gigante. Em cada lado há um tesouro (como o BEERSTEIN, por exem plo) a ser pego. Eu vou falar como passar de cada lado e como pegar o tesouro dele, mas recomendo o caminho da direita se você não estiver muito bem no jogo ou for a primeira vez que joga. O da esquerda eu acho melhor se estiver jogando no Professional. Se quiser ir pelos dois caminhos, também dá, mas só recomendo isso se você tiver armas secretas ou já estiver bem acostumado ao jogo.

ESQUERDA
Mate o Ganado que vier e mande a Ashley se esconder ali perto. Atire nos bar ris do carrinho para fazer ele explodir. Vá matando os Ganados e suba as esca das ao fundo. Mate mais inimigos até chegar perto da lata de lixo laranja onde o caminho se divide em dois. Chame a Ashley e deixe ela ali. Vá para a direita, pelo caminho mais próximo, e desça a escada do lado direito, quebre os barris, pegue os itens, suba a escada, vire à direita e quebre o barril para uma erva verde (para juntar com a vermelha lá de baixo). Siga reto e pule quando puder. Uma animação aparecerá junto com duas mulheres com serra elétrica mais alguns Ganados. Mate todos, pegue a CAMP KEY e o RUBY, quebre os barris e abra a porta trancada com a CAMP KEY. Chame a Ashley e passe pela porta, quebre a caixa e en tre na casa na direita. Vire à esquerda, quebre a janela com a faca, pule e que bre os barris no final para ganhar uma RED GEM. Junte-a com a ELEGANT MASK, vol te até a casa e vire para a esquerda. Desça pelo buraco e pegue os itens dali. Suba, saia da casa e continue em frente. Mande a Ashley se esconder e enfrente os Ganados. Debloqueie a porta e saia.

Passe a ponte, vire à direita e vá em frente, passe pela casa e pare quando estiver na frente de uma escada (com um Mercador em cima).

DIREITA
Vá até a porta e o El Gigante aparecerá. Você verá que a Ashley apontará pa ra uma pedra no alto. Quando o El Gigante estiver em baixo dela, atire no pau de madeira que a segura. Isso fará ele perder muita vida. Mate-o como fez antes e cuide que, no final, se você estiver em baixo dele, terá que desviar com L+R ou A+B. Cuide para ele não pegar a Ashley também. Se isso acontecer, atire nas mãos e na cara que, com sorte, ele solta ela antes de matá-la. Quebre as corren tes, entre nas casas, pegue os itens e uma OLD KEY. Após passar pela segunda ca sa, olhe para cima e verá um balde suspenso por uma corda. Atire no ponto bri lhante, pegue a PURPLE GEM (se você passou pelos dois lados, terá as três GEMS e poderá vendê-las após juntá-las com a ELEGANT MASK) e siga em frente. Quebre as correntes da próxmia porta e use a OLD KEY na porta de madeira.

A PARTIR DAQUI, NÃO INTERESSA QUAL CAMINHO VOCÊ PEGOU

A partir das escadas do Mercador (venda a ELEGANT MASK com as GEMS se tiver as três combinadas com ela. Se tiver só duas e não quiser passar pelo outro ca minho, venda também. Não se preocupe quanto ao BEERSTEIN, você não perdeu o úl timo CATSEYE), passe em volta da casa para pegar itens e entre nela para salvar o jogo (recomendo) e pegar um papel e um item. Saindo da casa, vire um pouco pa ra a direita e suba o caminho, sempre indo reto. Suba as escadas, e, antes de pegar um teleférico, equipe o Rifle. Começe mirando para a esquerda. Verá um Ga nado. Mate ele senão ele sobe no seu teleférico e começa a destruí-lo. Agora vi re para a direita e mate os Ganados nos outros teleféricos porque eles tocam ma chados, facas etc em você e na Ashley. Tente acertar mais de um de cada vez e vá cuidando os dois lados (especialmente o direito) até chegar na base. Nela, dê a volta na grade e pule dentro da cabine. Vá para o fundo dela, abra os armá rios, pegue os itens e saia pela porta. Dali, vá reto e desça as escadas. Onde o caminho bifurca, mande a Ashley ficar parada e vá para a esquerda. Entre na caverna, mate os Ganados, pule a barreira e suba as escadas ao fundo. Mate o Ga nado e pegue, dentro do báu no fim da caverna, o YELLOW CATSEYE (eeee! Agora é só juntar ele com o BEERSTEIN e vender por 20000). Volte até a Ashley, faça ela lhe seguir e desça as escadas. Fale com o Mercador para vender/comprar, salve o jogo e passe pelo portão de ferro. Vá em frente, chegue perto da casa, veja a animação e prepare-se para desvi ar de um ataque. Prepare-se para lutar contra um chefe.

CHEFE: BITORES MENDEZ
Atire na coluna vertebral dele até ficar só o pedaço de cima lutando. Continue atirando, subindo na escada para atrasá-lo até destruí-lo. Use, se tiver, FLASH GRENADE's para atordoá-lo, especialmente quando estiver na segunda parte da luta. Esse chefe não tem nenhum ataque altamente preocupante. O mais preo cupante é um que você tem que desviar duas vezes. Se ficar sem munição ou vi da, procure na parte elevada por uma erva vermelha, uma amarela, uma verde e alguma munição. No andar de baixo há munição também, assim como uma erva verde.

Pegue o FALSE EYE do cadáver e verifique se não esqueceu algum item. Vá em cima do corpo e olhe para a direita. Pule por aquela abertura. Você e Ashley se reunirão. Refaça o caminho até o teleférico, passeie nele (dessa vez não tem ne nhum inimigo) e vá em frente até chegar numa porta com duas tochas ao lado. Use o FALSE EYE nela e prossiga. Após aparecer uma seqüência, deixe a Ashley parada e avance um pouco. Uma outra animação irá aparecer. Assim que ela acabar, atire com tudo que puder no caminhão senão ele te atropela. Quando ele capotar, vá em frente (ou vire e mate os Ganados, mas é melhor ignorá-los)e, quando a subida a cabar, vire à esquerda para pegar um item e um VELVET BLUE. Continue e veja a animação.


Capítulo 3
Capítulo 3 de 5. Uma mudança geral no cenário do jogo, novos inimigos, apro fundamento maior na história e uma velha conhecida.

Capítulo 3 - 1
Destrua os barris que ver logo que entrar, sendo eles um no pé da escada, um na esquerda e dois na direita, vá no caminho aberto pela destruição desses dois últimos, vire à esquerda e destrua o barril e as caixas. Vire para trás e pegue 5000 pesetas no baú. Saia desse corredorzinho e entre na casa, pegue a erva ver de, salve se quiser e fale com o Mercador (ele tem a venda a ATTACHE CASE L, a BLACKTAIL, o RIFLE (SEMI-AUTO), o SCOPE (SEMI-AUTO RIFLE) e a RIOT GUN. Ele tem mais coisa a venda, mas esses são os que eu recomendo comprar. NÃO COMPRE A BROKEN BUTTERFLY. Quanto aos upgrades, se você fez upgrades na SHOTGUN, não compre a RIOT GUN. Espere pela terceira Shotgun. Se comprou a RIOT GUN, não faça upgra des nela. Faça upgrades no RIFLE (SEMI-AUTO). Se comprou BLACKTAIL ou usa qual quer outra Handgun, faça upgrades nela). Suba as escadas e saia pela porta.

Vá em frente, pegue a munição após a animação. Continue, quando a segunda a nimação aparecer, espere os Zealots (os Ganados monge) tocarem umas bolas enor mes de fogo e vá para o fundo com a Ashley. Suba as escadas. Nessa parte mais a berta, olhe para a direita, vá um pouco para trás, pegue o Rifle e atire no Zea lot que está tocando bolas de fogo na sua frente e na sua direita (atire nos barris explosivos). Vire-se de forma que consiga acertar os dois lançadores a trás de você (ou um deles pelo menos). Siga pela ponte ao lado da escada, indo reto até o fim para dobrar para a direita no fim e pegar, dentro do baú, um GOLD BANGLE. Mande a Ashley ficar parada, pois virá um Zealot com capacete (vo cê tem que acertar em outras partes do corpo) e você terá que matar o último lançador de bolas de fogo sem ela estar junto para morrer. (Vá na parte que tem um buraco redondo enorme para acertá-lo com facilidade...Esse é um daqueles que estava atrás de você, que eu disse que deveria matar os dois ou só o outro) Vol te para perto da Ashley e entre na casa. Pegue o VELVET BLUE e algum item nas caixas e uma erva amarela no baú. Volte para a parte que tem um buraco enorme redondo e vá pela direita dele. Você verá uma manivela. Use-a para erguer o ca nhão e atire com ele. Vá para o local destruido, passe pelo Mercador e entre na porta.

Após a conversa, vire à direita e pegue o item dentro do balcão. Pegue a PLA TINUM SWORD atrás da mesa, na parede. Suba as escadas, vire à direita duas ve zes, vá até o fundo, mate o Zealot, mate os Zealots que vierem. Vá até a mesa, pegue o dinheiro e a GOLDEN SWORD da parede.

PUZZLE: TROCAR AS SWORDS DE LUGAR Eu nem devia considerar um puzzle, de tão ridiculamente fácil que ele é. Bote a PLATINUM SWORD no lugar da GOLDEN SWORD e vice versa.

Vá para onde você botou a PLATINUM SWORD e passe pela porta. Continue em frente, veja a animação e continue indo para a porta simples, não a dupla. Mate os Zealots que aparecerão, entre na casa e pegue alguns itens antes de ir em frente. Cuide o atirador de flechas, fique com a Shotgun na mão para matar os inimigos de escudo. Entre na porta atrás deles. Suba na parte ma is elevada, pegue a erva verde num lado, destrua o barril noutro e, nesse mesmo lado, pegue a CASTLE GATE KEY do baú. Virão vários inimigos, sendo que muitos deles terão a Las Plagas desenvolvida (bicho da cabeça). Cuide para a Ashley não morrer enquanto mata eles. Após isso, volte até a parte onde você se reen controu com o Luis e abra a porta dupla com a CASTLE GATE KEY.

Vá em frente. Veja a animação. Vá em frente de novo e veja a parede subir. Olhe para trás e para cima para ver um ponto brilhante. Pegue a GREEN GEM. Sal ve o jogo na Máquina de Escrever e passe ela porta. Vire à esquerda e quebre os dois barris. Vire 180°, vá em frente e vire à esquerda prar pegar munição na ca deira e checar o quadro do Saddler para ele cair e você ganhar 5000 pesetas. Dê outra volta de 180° e quebre o vaso. Vire para a direita e pegue o papel no fun do. Quebre os barris para uma erva amarela e vire à esquerda. Você verá duas es tátuas cuspindo fogo. Antes de chegar nelas, vire para a direita e examine o quadro para ganhar a PRISON KEY. Volte até a parte que tinha dois barris e uma porta azul perto. Mande a Ashley ficar parada e abra a porta, porque vai come çar uma batalha contra chefe. Desça as escadas, procure por uma erva verde e chute a porta da prisão. Após a animação, puxe a alavanca para começar a bata lha.

CHEFE: GARRADOR Na verdade, ele é mais um sub-chefe, pois mais tarde você verá ele no meio de inimigos comuns. Ele é cego, então ele lhe acha muito mais facilmente se você atirar ou correr ao invés de andar. Fique andando e atire na Las Plagas nas costas dele quando puder. Você pode atirar nos sinos para atraí-lo. Ele não tem nenhum ataque que mate direto (apesar de ele ter um ataque que não preci sa se ter tão pouca vida para matar direto), mas quando atacar, saia de perto dele. Não muitos tiros nas costas e ele estará morto (se bem que a quantidade de tiros depende da arma, por isso uma Magnum é a melhor escolha).

Junte-se à Ashley, salve (muito importante) e vá para o lugar das estátuas que cospem fogo. Zealots estarão lá. Mate-os e passe pela porta no fim do corre dor. Agora aparecerão MUITOS Zealots. Mate todos, (DICA: Fique parado na porta u sando o Rifle semi automático)pegue itens nos vasos, barris e balcões e procure por umas escadas que você pode descer. Desça, mate os Zealots (se tiver algum) e entre na porta. Está vendo aqueles dois quadradões salientes no chão? Passe por cima de um e mande a Ashley ficar nele e vá em cima do outro. Após a anima ção, pegue a erva verde e munição e saia da sala. Mais inimigos aparecerão (não adianta ficar dentro da salinha porque eles caem do teto também) e você deve ma tá-los e chegar na manivela. Mande a Ashley operá-la para ter mais segurança ou opere você mesmo para ir mais rápido. Mate os Zealots de foice, suba as escadas e você verá que Ashley notou que tem duas manivelas naquela passarela. Pegue os itens dos vasos, fique de frente para o chafariz e olhe para os lados. Você ve rá que tem uma paredezinha em cada lado. Escolha uma delas e ajude a Ashley a subir. Agora, fique cuidando com o Rifle inimigos que aparecerão para seques trar ela, assim como inimigos que aparecerão para lhe matar. Quando ela acabar com uma manivela, uma animação mostrará que uma ponte emergiu, porém só uma par te. Ela irá girar a segunda manivela, então continue cuidando os inimigos e, as sim que ela finalizar, ela ficará próxima da paredinha onde você ajudou ela a subir para que seja resgatada. Pegue ela e vá pulando nas pontezinhas. Saia pe la porta.

Assim que entrar nessa sala, vá reto até ficar entre as duas estátuas de an jo. Vire para trás e para cima. Verá um ponto brilhante no olho do anjo. Atire nele para ganhar um SPINEL. Indo para a direita, você encontrará um balcão com um SPINEL e um baú com algum item. Indo para a esquerda, encontrará um vendedor no lado de uma porta (Shooting Range, onde dá para ganhar bonequinhos, mas isso eu explico outra hora), uns vasos e munição. Após ir para esses lados, siga re to pelo meio e veja a animação para começar o Capítulo 3-2.

Capítulo 3 - 2
Entre pela porta bem próxima. Quebre os barris, siga em frente e desça a es cada. Continue que daqui a pouco ouvirá passos na água. São os Novistadors, uns insetos gigantes e invisíveis nessa parte. Assim que um lhe atacar, tente mirar e atirar enquanto você ainda sabe onde ele está. Eles ficam visíveis um pouco depois de levar um tiro. Aproveite essa vantagem para matá-los. Procure ver na água também se eles estão perto. Siga pelo corredor e desça as escadas. Mais do is Novistadores atacarão. Mate-os (sempre pegue os EYE que eles largam, seja BLUE EYE, RED EYE ou GREEN EYE), pegue os pontos brilhantes na água e a munição no cano aberto. Suba as escadas à sua esquerda e saia pela porta. Aqui vários Novistadores aparecem. Comece indo para a esquerda. Mate o inimigo, passe pela barreira ideno para a esquerda, entre na porta, pegue uma erva verde e munição nas caixas e a BUTTERFLY LAMP do báu (junte EYE de qualquer cor que tiver com ela. Se tiver as três cores, venda após juntar). Gire a válvula para drenar a á gua e saia pela porta. Olhe para cima e meio para a direita logo após sair. Você verá uma baba. Ali tem um Novistador invisível. Pegue a arma que tira mais dano que tier (provavelmente o rifle) e atire ali. Ele vai cair, mas não morreu ainda, então acabe com ele. Mais um vai aparecer. Volte para a parte principal dessa sala (quando eu disse para entrar à esquerda). Entre nas celas para pegar itens (entre eles um papel e uma erva amarela) e desça pela escada que dá onde a água foi drenada. Chute a grade, vá reto até o lado da escada, pegue a VELVET BLUE, vire para trás, mate o Novistador e suba a escada. Vire à esquerda, pegue munição, suba a outra escada e passe pela porta. Cuide para não ser acertado pe los machados, uma vez que isso resulta num Game Over. Para saber onde eles pas sam, olhe um risco no chão. O segundo machado você tem que desviar pulando. É só pular na hora certa. O terceiro, apesar de serem dois, é só passar quando e les estão quase chegando na parede. Pegue o ponto brilhante (VELVET BLUE) e sa ia pela porta. Suba pela escada, pegue o dinheiro e o SPINEL nos barris e saia por outra porta. Após a animação, vire à direita, vá perto da beira e atire nos Zealots. Eles sairão correndo, então tente acertar com algo que mate vários de uma vez. Tente matar todos para conseguir vários SPINELS e um ILLUMINADOS PEN DANT (para descer, vá reto a partir da porta). Descendo ou não a escada, volte para o ponto de onde eu disse para matar os Zealots. Pule no lustre, pule para o outro lado. Vire à esquerda para quebrar uns vasos (com dinheiro e uma VELVET BLUE) ou à direita e depois à direita de novo para achar outro lustre. Pule por ele para o outro lado, vire à esquerda, quebre o vidro e pegue a ELEGANT MASK de dentro do baú. Antes de voltar, puxe a alavanca perto das grades para fazer elas abrirem. Você verá que o Mercador não está mais no andar de baixo, então suba as escadas que ficavam na frente dele para achá-lo (e vender a BUTTERFLY LAMP se tiver os três EYE mais os EYE que sobraram menos 1 de cada cor) e en trar na porta ao lado.

Pegue a erva vermelha no fundo da sala, prossiga, pegue o papel e saia pela porta. Mate os Zealots do andar de cima com o Rifle e os de baixo com a Shotgun para poder quebrar os vasos em paz e entrar na porta da esquerda da sala. Que bre os barris, suba as escadas e mate o Zealot. Saia, vire à esquerda, pegue mu nição, vá para a direita e mate os Zealots (se o vermelho estiver aí ainda, pri orize ele, senão seu trabalho será em vão). Matando ou não, desça para o andar onde ele estava, mate quem estiver ali, entre na salinha à direita, pegue a mu nição e dinheiro. Se ele fugiu, volte para a porta que você usou para chegar no terceiro andar, desça as escadas, saia pela porta e ele aparecerá com uma metra lhadora giratória. Mate-o e pegue a GALLERY KEY. Use-a na porta trancada do se gundo andar (é o andar onde o Zealot vermelho estava, não o no que as escadas levam), atire no ponto brilhante no olho do veado e quebre os vasos. Faça o puzzle (apertando no botão da mesinha no centro da sala).

PUZZLE: DEIXAR AS FIGURAS DOS QUADROS DE FORMA QUE FIQUEM SEIS PESSOAS MORTAS Basicamente, só se usa a figura onde aparece uma pessoa morta e a que aparece duas. A que aparece três é inútil. Use a ordem 1, 3, 4, 2.

Uma passagem se abrirá. Passe pela porta atrás dela. Veja a animação e mate os Zealots. Uma animação aparecerá e Zealots com bestas aparecerão. Mate-os, cuide para os que tem lança-mísseis não lhe acertarem. Suba as escadas e você verá um quadro grande (ou ele está do outro lado, dependendo de qual escada su biu). Na frente dele, vire à direita e verá um botão. Aperte-o para fazer uma plataforma subir. Vire para ela e vá pela esquerda para pegar um SPINEL em cima de uma cadeira. Vá um pouco mais para a frente e passe pela porta para pegar uma erva amarela. Saia pela porta que entrou e vá para o outro lado. Passe por mais uma porta, quebre o vaso e aperte o botão. Uma ponte se estenderá. Quando for sair, cuide os dois Zealots de lança mísseis. Mate eles e atravesse a ponte para pegar o GOAT ORNAMENT e fazer uma porta branca abrir (perto do botão verme lho e do quadro). Passe por ela.

Salve o jogo se quiser e vá em frente. Entre na porta à esquerda, atire no ponto brilhante em cima da porta do outro lado e passe por ela. Vá em frente e verá um chafariz. Pegue os itens dela e continue ao lado da porta para achar uns barris. Quebre eles para abrir caminho e passe pela porta no final.

Vá reto e desça a escada. Passe pelo portão, quebre os barris, vá pela es querda, mate qualquer Colmillo (cachorro zumbi) que lhe atacar. Eu aconselho a usar o mapa para chegar nos dois pontos pretos grandes, mas vou tentar descre ver. Depois de virar a esquerda e ir até o fundo, vire à direita, direita na primeira entrada, vá em frente, quando tiver duas opções, vá à esquerda, conti nue, suba as escadas, vá até o chafariz e pegue a MOONSTONE (RIGHT HALF). Se atire e vá à esquerda de novo. Dessa vez, ao invés de virar para a direita, vá para a esquerda e esquerda de novo quando der. Passe pela ponte, vire à direita e pegue a MOONSTONE (LEFT HALF). Junte elas e volte ao portão pelo qual você en trou no labirinto. Saia por ele, suba as escadas e cuide a esquerda para ver u ma porta. Use a BLUE MOONSTONE nela.

P.S: Nesse labirinto há uma RED GEM. Ela está no canto inferior esquerdo dele.

Capítulo 3 - 3
Quebre os vasos e pegue os itens nessa sala. Entre na sala sem porta e venda o que quiser para o Mercador, pegue o papel e abra o armário no lado dele para pegar um MIRROR W/ PEARLS & RUBIES. Volte para a parte onde você começou e en tre na porta ao fundo. Vá em frente, quebre o vaso, pegue a erva verde e muni ção em cima da mesa, vire à direita e vá ate´a porta no fundo. Quebre as caixas e pegue os itens. Pegue a erva verde em cima da mesa e destranque a porta do ou tro lado. Não passe por ela e sim pela que você entrou. Antes de sair, olhe o balcão na direita para pegar 5000 pesetas. Agora, após o corredor terminar, vi re à direita. Aperte o sino para puzzle iniciar.

PUZZLE: SINO E O QUADRO
Você deve ter notado que há anotações nas paredes dessa sala. Uma delas fala que o pão é o início. Outra fala que a carne é para aproveitar o presente, outra diz que a sobremesa é para comemorar o tempo restante. E a última diz que a garrafa quebra após tomar o último drink, fazendo eles voltarem do 'pó' de onde vieram. Basicamente, isso fala da vida (como se ninguém tivesse notado). Eu sinceramente não sei exatamente onde estava a dica do que fazer, mas des confiei do fato de a garrafa quebrar. E era essa a solução. Em suma, aperte o sino, pegue um Rifle e atire na garrafa de vinho do quadro. Também dava para saber disso vendo que a garrafa era um pouco saliente e atirar nas comidas fa zia o quadro virar contra a parede.

Entre onde tinha a grade antes. Quando chegar perto do baú, uma jaula cai rá sobre você, junto com um Garrador e alguns Zealots. Mate todos, pegue o HOUR GLASS W/ GOLD DECOR (para sair da jaula, se não tiver saído ainda, atire com armas fortes nos cadeados) e saia pela porta.

Vire à esquerda e pegue a munição. Mate os Zealots lá em baixo e ative a alavanca que estava perto deles (cuide que o inimigo de escudo PODE lhe acertar de trás da grade). Uma ponte se erguerá e mais Zealots aparecerão. Mate-os, passe pela ponte dobrando à esquerda no final, desça a escada, cuide o Zealot que lan ça flechas e pegue o dinheiro em cima da mesa. Pule, pegue os itens junto com o ROCKET LAUNCHER, quebre o vaso, pegue o VELVET BLUE, suba as escadas, mate o i nimigo e quebre o cadeado para sair no início da ponte. Passe pela porta ao fi nal dela. Suba as escadas, quebre os vasos para pegar uma SPINEL, fale com o Mercador (ele já tem a ATTACHE CASE XL e talvez você queira vender o ROCKET LAUNCHER e SPINELS) e passe pela porta.

Capítulo 3 - 4
Luiiiiiiiis! Dê a volta nesse andar, pegando os itens dos vasos e 5000 pese tas detrás do quadro do Saddler. Quando estiver se aproximando do lado que tem uma porta dupla, ouvirá a Ashley gritar. Quebre qualquer vaso que faltar e des ça as escadas para ter uma vista melhor dela. Atire nas correntes (aconselho a tirar na parte da corrente ao lado dela, para garantir que não será morta com o tiro). Mate os Zealots que aparecerem (Depois da Ashley tentar sair pela porta, cuide que um besteiro aparecerá à esquerda). Após matar a segunda onda de inimi gos, a filha do presidente vai pegar uma chave e você irá controlá-la.

Vire à esquerda e olhe ao lado do balcão. Pegue o SPINEL, vá para a parte se parada da porta por colunas e pegue uma erva amarela. Passe o busto gradeado, a Máquina de Escrever e o corredor para encontrar um Zealot. Mate ele usando os a bajures da sala, engatinhe por debaixo das mesas para escapar e gire a manivela para abrir a grade (se estiver jogando no Professional, espere ele estar perto, engatinhe, espere ele, engatinhe e gire a manivela. Fique nesse esquema). Nessa sala haverá mais um inimigo, mas duas manivelas. Mate-o ou prenda na outra sala para girar elas em paz. Passe, pegue a erva vermelha à direita e siga por ali. Passe pela porta. Empurre o armário à sua frente assim que entrar para revelar um botão. Pegue a erva verde e passe por baixo da mesa perto da porta. Vá até o fundo e aperte no botão. Passe pelo caminho aberto e aperte no botão em frente. Pegue o item brilhante (STONE TABLET), saia pela grade aberta para voltar ao primeiro botão e pressione-o. Passe pelas grades e saia pela porta (olhe o armário ao lado de la para dinheiro e perto das cadeiras para um VELVET BLUE). Continue, pegue o SPINEL e continue até o final. Você verá uma porta trancada e uma mesa no meio da sala. Use-a para iniciar um puzzle.

PUZZLE: BOTAR AS PEÇAS EM ORDEM PARA FORMAR UMA FIGURA
Quem nunca jogou um puzzle desses? Eu odeio eles. =( Bem, pra quem tem pregui ça de fazê-lo como eu, mexa as peças na ordem (bote o cursor em cima do espa ço e aperte A nessa ordem):



Bote a STONE TABLET no espaço vazio e a porta se abrirá. Entre nela, passe pela mesa, abra o baú, pegue o GOLD BANGLE, olhe o busto, pegue a SALAZAR FAMILY INSIGNIA. A porta irá trancar, ele irá se virar e revelar um baú. Abra-o e pegue o SERPENT ORNAMENT. Ela reabriá, mas as armaduras lhe atacarão. Fuja de las, é o único jeito. No caminho de volta para a sala onde conseguiu o STONE TABLET, algumas armaduras estarão em posição de ataque. Fuja delas com o combo A+B ou L+R. Ao chegar na sala mencionada acima, saia pela porta.

Sabe quando você pegou a erva vermelha? Tinha uma porta no lado esquerdo. En tre nela (é a porta que você verá ao ir reto). Abra a gaveta e pegue o VELVET BLUE. Pegue o SPINEL mais para o fundo, desça os degraus, pegue o papel, vire 180º e pegue a munição na escrivaninha. Use a SALAZAR FAMILY INSIGNIA no sele tor e gire-o. Uma passagem se abrirá. Suba a escada, vire à direita, pegue o di nheiro e vá para o outro lado. Siga até o fim para sair por uma porta e se reen contrar com Leon.

Capítulo 4
Última parte do castelo, muitas formas de fazer dinheiro, muitos inimigos a serem mortos.

Capítulo 4 - 1
Veja a animação e passe pela porta que marcou o fim do capítulo 3-3. Volte por ele até a sala com as mesas, pouco antes do Garrador e os Zealots na jaula. Vire à esquerda para entrar naquele corredor que dava para uma sala que teve o cadeado da porta quebrado. Entre nessa sala, cuide os Novistadores que estarão aí e passe pela porta que tinha o cadeado. Entre à direita e vá em frente até chegar no chafariz. Dê uma ajuda para a Ashley passar pela janela ao lado da porta e destrancá-la. Entre e pegue os tesouros, que incluem 5000 pesetas, uma erva vermelha, um ELEGANT PERFUME BOTTLE e, o principal, uma BROKEN BUTTERFLY(viu porquê que eu disse para não comprá-la?). Volte até onde você começou o ca pítulo atual e entre na porta dupla.

Vire à direita e quebre os vasos. Pegue a munição no lado esquerdo e atraves se a lava em cima daquela coisa. Passe pela porta.

Vá em frente até aparecer a animação. Equipe o Rifle e tente acertar os ini migos em cima dos dragões. Quando você matá-los, verá que baús aparecerão. Con tinue em frente, olhando para o lado nas áreas mais abertas para pegar os tesou ros (5000 pesetas um, ILLUMINADOS PENDANT o outro). Atravesse a grade giratória e vá até o fundo para ver uma segunda animação. Mate o Zealot no dragão (fique atrás da parede e alterne por onde vai atacá-lo para ele ficar visível), pegue o LION ORNAMENT no baú atrás dele e volte até a Ashley (cuide os inimigos no ca minho). Vá à direita para ver um bonde e entre nele. Quebre os vasos, destran que a porta, passe por ela. Você estará onde começou o capítulo 3-1.

Se lembra da parede que subiu? Veja a figura nela. Falta pedaço. Use o LION ORNAMENT, GOAT ORNAMENT e SERPENT ORNAMENT para fazer ela descer. Vá até pouco antes da escada e olhe para a direita. Vá por ali, subindo as escadas para en contrar um quadro (tire ele da parede para achar 5000 pesetas em um buraco) e um vaso contendo uma HAND GRENADE. Volte, suba a pequena escada e passe pela porta. Pegue o bonde, quebre os vasos e saia da sala.

A primeira coisa que eu aconselharia a fazer nessa parte é virar à direita e entrar na porta mais próxima para salvar o jogo e falar com o Mercador (tem um Shooting Range também). Saia e continue à direita (ou reto, se não tiver entra do). Próximo a mesa, pegue a erva amarela, vire à esquerda e abra o balcão para pegar um SPINEL. Pegue o papel no outro lado da mesa e passe pela porta.

Vá reto, pegue a munição, vire para a esquerda, passe pelas estátuas (desvie o ataque de algumas), vire à direita. Antes de entrar, mande a Ashley ficar no corredor. Vá até a mesa no centro e pegue o KING'S GRAIL. Algumas armaduras co meçarão a lhe atacar (como foi quando você pegou o SERPENT ORNAMENT). Atire nos capacetes para revelar as Las Plagas e, ou use uma FLASH GRENADE, ou continue a tirando. Após dois grupos de três Armaduras, a porta será aberta. Volte ao Mercador e vá para a esquerda dessa vez. Entre na porta.

Empurre uma daquelas estátuas para um dos botões e a outra para outro. Bote a Ashley no terceiro e vá em cima do quarto (os botões são a parte do piso com cor diferente). Passe pela porta que se abrirá e veja a animação. Está vendo as luzes vermelhas no teto? São quatro. Atire nelas para fazer o teto parar de descer e passe pela abertura. Vá pelo corredor até uma animação aparecer. Atire rápido nos "motoristas" e saia da frente daí com a Ashley. Nessa sala, quebre os barris e as caixas para itens, abra o balcão próximo á porta para conseguir o ELEGANT CHESSBOARD e abra o baú para pegar o QUEEN'S GRAIL. Quebre o cadeado, sa ia.

Agora, ao invés de ir até o Mercador, vire à esquerda e verá uma passagem. Siga por ali, pegue a FLASH GRENADE na cadeira e mate os Zealots ao fundo. An tes de prosseguir, olhe para o canto superior esquerdo para ver vários pontos brilhantes (acho que não tenho que falar o que fazer com eles, né hehe). No fim do corredor (onde estavam os Zealots), bote o KING'S GRAIL na mão do rei e o QUEEN'S GRAIL na da rainha. A porta será destrancada. Passe por ela.

Antes de mais nada, pegue os itens dentro dos vasos à direita e à esquerda. Seguindo pelo corredor, abra os balcões para pegar dinheiro. Perto da porta, vi re à direita e pule pela janela para pegar uma eva vermelha. Suba a escada do lado de fora e vá até o fim dessa passagem. Pegue um BUTTERFLY LAMP no baú. Vi re para trás ande um pouco e pule para a direita. Siga em frente e veja a anima ção. Mate os vários Novistadores (eles não estão mais invisíveis e tente matá- los no ar para gastar menos munição) e pegue os EYES que eles largarem. Atire no casulo deles algumas vezes para fazê-lo cair e deixar vários EYES (talvez deixe alguns Novistadores também. Junte os EYES no(s) BUTTERFLY LAMP(S) que tiver. Isso era opcional, mas eu estou fazendo este guia de forma que você, além de acabar o jogo, ganhe bastante dinheiro). De um lado dessa passagem tem uma porta, de outro, uma alavanca. Vá para essa última. A ponte não descerá, então atire nas junções dela com a parede e atravesse-a para passar por uma porta. Vi re à esquerda para ver um Mercador e salvar o jogo. Continue pelo corredor e sa ia pela porta, quebre os barris, veja a animação, atravesse a ponte correndo e dobre à esquerda. Suba a escada, mate os Zealots. Cuide os que tocam bolas de fogo no alto do castelo, pois elas tiram muita vida (mate-os com o Rifle...Espe ro que você o tenha). Entre na porta desse andar de cima.

Assim que entrar, olhe para cima e verá uns pedaços de madeira trancando a engrenagem (um bem próximo e o outro um pouco longe). Atire neles e suba a esca da à direita. Vire à direita, vá até o fim, quebre a caixa, pegue o item, vá ao outro lado desse andar para pegar munição e subir a escada próxima ao pilar. As sim que subir, vire 180° e olhe para cima. Atire nesse pau de madeira e siga pe lo andar, subindo alguns degraus, pegando uma erva verde, um papel e ativando u ma alavanca. Veja a animação e começe a descer as escadas. Zealots aparecerão. Seu objetivo é chegar no andar mais inferior (que não é por onde você entrou). Vá matando e andando até chegar no primeiro andar. Veja a animação e espere o Zealot tocar a dinamite antes de andar. Mate os inimigos perto das caixas, pe gue os itens e saia pela porta grande.

Mais inimigos... Pegue os primeiros com o Rifle (não gaste muito porque o pi or ainda não chegou). Aparecerá uma animação e, advinhe, mais Zealots. Mate-os e entre na porta agora acessível. Não se esqueça do GOLD BANGLE no corpo do Zea lot que usava lança-mísseis.

MAIS Zealots estão aí, junto com dois Wolverines (tá, tá, todo mundo faz essa piada). Agora é que a cobra fuma, então tente começar já acertando algum desses sub-chefes (com o Rifle, que é provavelmente a arma mais poderosa que você tem). Use os sinos se necessário, cuide com os Zealots e não se esqueça de pegar as 15000 pesetas que cada um larga. Também pegue uma erva verde próxima a entrada e munição num vaso. Siga pela porta. Pegue os SPINELS dos bustos, suba as escadas e passe por mais uma porta. Veja a animação e cuide a seqüência de A+B ou L+R.

Siga reto e pegue a CROWN com um cadáver. Pegue um VELVET BLUE próximo a um corpo empalado. Pegue a erva amarela e munição próxima ao Mercador. Salve o jo go e suba as escadas.

Prossiga, pegando um VELVET BLUE (no cano que está jorrando água) e uma erva vermelha no caminho (em outro cano há um SPINEL). Passe pela porta.

Passe reto pelos corredores, vá desviando os ataques do Right Hand e entre na sala. Vá em frente e, quando não tiver mais para onde ir, vire à direita. Pu xe a alavanca e tente sair da sala. A porta está trancada e agora o Right Hand está no andar de baixo.

CHEFE: RIGHT HAND
A maioria dos ataques dele é esquivável. Você verá um tubo de nitrogênio nes sa sala e nas outras. O jeito é atirar quando ele estiver congelado. Para is so, espere ele chegar perto e derrube o tubo. Atire com a arma mais forte que tiver. A essas alturas, a porta deve estar destrancada. Vá para as outras sa las e repita o esquema.
NOTA: Matar esse chefe não é obrigatório. Você pode voltar para a primeira en trada do corredor e entrar no elevador.

Se você matou o Right Hand, pegue a CROWN JEWEL. Matando ou não, volte para a primeira entrada do corredor para usar o elevador e acabar essa divisão do ca pítulo.

Capítulo 4 - 2
Vá em frente, pegue a erva verde, desça a escada, quebre os barris, pegue os itens e o papel próximo á porta dupla. Entre no Shooting Range e fale com o Mer cador se quiser. Passe pela porta dupla.

Comece andando, mate os dois Ganados (SIM! ELES VOLTARAM!) e pegue um VELVET BLUE no carrinho de mina. Quebre os barris por itens e siga em frente. Pule a escada e mate os inimigos, puxe a alavanca próxima ao trilho e pegue um VELVET BLUE no carrinho atrás de você. Suba as escadas ao fundo (não a na vertical, as outras) e vá próximo à grade para pegar 5000 pesetas e puxar uma alavanca. Sabe o carrinho que foi chamado quando você acionou a primeira alavanca? Agora você pode pegar o item dele indo próximo de onde ela foi acionada, pelo lado de trás da grade. No caminho, porém, aparecerá um Homem da Serra Elétrica. Mate-o, pe gue as 10000 pesetas que ele deixa e use novamente a primeira alavanca para ter acesso ao carrinho e conseguir a DYNAMITE. Volte mais uma vez para perto da ala vanca e use a DYNAMITE na pedra enorme. Saia de perto e passe pelo caminho libe rado quando ela explodir. Mate os Ganados e passe pela porta. Um chefe lhe aguarda. Na verdade, dois. Ande até a animação aparecer.

CHEFE: EL GIGANTE x 2
Aqui se aplica o que foi usado na batalha contra apenas um deles, mas tem uma ajudinha contra o segundo. Procure por uma plataforma com uma escada. Suba-a, vá para a parte que deixa você usar um deslizador com o A e espere eles esta rem perto. Qaundo estiverem balançando o lugar onde você está, use o desliza dor, aperte A na alavanca e espere um estar em cima do círculo no meio da sa la para apertar A de novo. Ele cairá na lava e morrerá (só não chegue perto dali porque ele vai te puxar). Mate o outro normalmente e pegue as 15000 pese tas. Saia pela porta e volte para pegar as 15000 pesetas do que caiu na lava, assim como qualquer item que tenha deixado ali.

Vá em frente até ouvir o barulho dos Novistadores. Pegue uma erva verde à esquerda e siga pela direita, pegando uma FLASH GRENADE e subindo, até poder virar para a direita mais uma vez e entrar numa caverna. Na parede do fundo dela, ative o botão, veja a animação e prepare-se, pois vários Novistadores lhe ataca rão. Siga em frente ao sair da caverna, pegue a munição, suba, atravesse a pon te e entre na caverna. Ative o outro botão, mate mais Novistadores e vá em direção àquela grade (que tinha uma porta que foi derretida). Passe por ela apertando no seu botão e continue em frente, cuidando com as armadilhas (que aquela pedra cai, estilo Mortal Kombat Mythologies). Quando chegar numa parte que tem 3 dessas bem próximas, use a alavanca para mudar a ordem na qual elas caem. Passe da primeira, espere as duas cairem e passe pela segunda. Continue, pegue o item em cima da sepultura (ROYAL INSIGNIA) e aperte A de novo para subir com ele.

Capítulo 4 - 3
Quebre os barris e pegue o papel perto da casa. Fale com o Mercador (junte a ROYAL INSIGNIA e CROWN JEWEL com a CROWN e venda-as), saia da casa e vá em fren te. Uma hora você verá dois Ganados em meio a destroços. Mate eles, pegue o din heiro em cima do balcão e a munição no barril e siga em frente para ver mais de les em volta de uma fogueira. Mate todos e siga à direita para pular uma janela e entrar na casa mais inteira. Pegue o dinheiro dela e use a manivela pra abrir um buraco no chão. Desça por ele.

Vá em frente, cuide por caixas nos buracos do corredor. Quando chegar na áre a aberta, olhe ali em baixo por uma escada que desce. Vá pela escada da esquer da para chegar nela, matando os Ganados e tirando as armadilhas. Até chegar ali você deve ter ouvido o barulho de serra elétrica. Não se preocupe por enquanto, apenas pegue o STAFF OF ROYALTY dentro da sepultura e siga em direção ao outro lado do labirinto. Quando chegar, verá que tem uma porta. Tem um Homem da Serra Elétrica ali e um no andar de cima. Mate-os, assim como os Ganados que estive rem junto, pegue os itens e, no andar de cima, pegue a erva amarela e a KEY TO THE MINE em cima da mesa. Mais inimigos aparecerão. Suba as escadas que levam a porta de ferro próxima, pegue a erva vermelha e use a KEY TO THE MINE nela. Cui de por uma caixa com dinheiro neste corredor. Abra a porta e vá até o centro da sala para iniciar uma seqüência igual a aquela de quando você estava com a Ash ley, onde o teto começa a cair. Atire nos pontos vermelhos do teto, mate as Pla gas e pegue dinheiro dentro da sepultura. Passe pela porta que se abriu, desça a escada, quebre os barris e passe pela porta no fim.

Vire à direita, quebre os barris, siga em direção ao carrinho, pegue a erva verde, entre nele, vá até o do meio e atire na alavanca. Passe para o da frente e atire nos Ganados que estão nas plataformas para não caírem nos carrinhos. As sim faça durante todo o percurso, cuidando algumas horas que terá de desviar de paus de madeira com L+R ou A+B e uma parte que um Homem da Serra Elétrica pode cair no carrinho, onde você terá que atirar na alavanca mais uma vez para conti nuar. Pule no fim do trilho e se agarre na beira. Abra a porta, pegue o STONE OF SACRIFICE, continue pela passagem aberta e suba a escada.

Vá até a fogueira e verá uma porta que tem um leão nela. Abra-a com a STONE OF SACRIFICE e use o elevador.

Capítulo 4 - 4
Siga em frente, pegue a munição à direita (junto com a Máquina de Escrever), desça as escadas e tente atravessar a ponte. Veja a animação, suba a escada, su ba a escada na vertical, quebre os vasos por itens, mate os Zealots, pule na mão do Salazar quando ela estiver próxima e espere ela subir. Olhe para trás, mate os inimigos, pule e use a alavanca. Parte da ponte será levantada. Pule de volta na mão e pule na plataforma entre as mãos. Use a alavanca para fazer a ou tra mão se mover, pule nela e para o outro lado (andar de baixo). Desça a esca da, mate o Zealot, pegue 5000 pesetas dele e munição do vaso, e use a alavanca próxima para levantar o resto da ponte. A grade que impedia sua saída será aber ta, então mate o inimigo e passe por ela para atravessar a ponte. Enquanto esti ver atravessando, terá que fugir do Salazar usando A para correr, L, R e L+R pa ra desviar das colunas. Atire (ou chute) o cadeado da porta no final para sair e continuar a perseguição do lado de fora. Continue usando o A e prepare-se pa ra pular uma hora. Suba a beira e passe pela porta.

Veja a animação e cuide para não ser acertado por sua faca. Suba as escadas, desvie dos barris e suba pela plataforma de madeira quando puder, usando a esca da vertical no fim. Mate os inimigos, vire à esquerda para subir um pouco e pe gar uma erva verde ou vire à direita para quebrar uns barris e tirar as caixas de cima do elevador que você usará para subir. CUIDE COM UM ZEALOT QUE TOCA DINAMITE, ASSIM COMO QUALQUER UM QUE VENHA ATRÁS DE VOCÊ. Durante a subida, inimi gos irão cair para lhe atrapalhar. Mate-os e saia quando for possível. Vá em frente, quebrando os barris e, quando próximo a um elevador (não o que você u sou a pouco), ande próximo da beirada para ver uma parte onde pode pular e pe gar um GOLD BANGLE de dentro de um baú. Suba e use o elevador. Suba um pequeno lance de escadas, pegue a munição em cima da mesa, fale com o Mercador e salve o jogo porque aí vem chefe. Passe pela porta.

CHEFE: RAMON SALAZAR
Se você tem o Rifle semi-automático, essa batalha não vai ser muito difícil, mas ainda há chances de você morrer algumas vezes. Para acertar o chefe, atire no olho até que o Ramon fique visível. Atire nele. É só isso o que tem que fazer, mas os ataques dele são perigosos. Ele tem quatro ataques: um que ele usa um tentáculo para lhe acertar (desvie com o combo), um que ele bate com a cabeça (parte com o olho) no chão em alguns pontos (desvie ficando entre duas batidas da cabeça), um que ele usa a cabeça para atacar (desvie com o combo) e o outro, o mais perigoso, ele abre a boca e mata na hora se você for pego. Esse ataque é lento, mas o perigo dele é que você pensa que virá um combo pra desviar e fica parado. Também esse ataque pode pegar quando você está recarre gando a arma ou fugindo de outro ataque.

Pegue qualquer item que tenha deixado por aí, as 50000 pesetas do Ramon e sa ia pela porta.

Quebre os barris e desça pela corda. Quebre os dois barris e desça pelo ele vador.

Vá em frente. quebre as caixas e pegue a munição. Fale com o Mercador e continue para acabar o capítulo 4.

Capítulo 5
Último capítulo do jogo, situado numa ilha. Alguns inimigos novos, algumas partes não muito difíceis, divisões de capítulo enormes e uma luta onde só se usa combos.

Capítulo 5 - 1
Vá em frente, ignore a ponte, suba as pedras, quebre as caixas e pegue a EME RALD. Volte, atravesse a ponte, veja a animação e atravesse para o lado com o holofote. Pegue a munição, mate os Soldiers (os Ganados desse capítulo) e cuide quando o J.J. (inimigo com metralhadora giratória) aparecer. Mate ele usando o Rifle ou a Magnum e pegue as 15000 pesetas. Suba a escada na qual apareceu a Ashley sendo levada por um inimigo e verifique o objeto à esquerda da porta. Vá ao lugar que o laser aponta e mexa no refletor de forma que ele aponte para ou tro refletor. Chegue nesse outro e faça-o apontar o raio para a bola ao lado di reito da porta (antes de ir até ela, pegue a munição). Quando passar pelo local aberto, pule a barreira e pegue a munição. Siga em frente, desvie da pedra, que bre os barris para conseguir uma erva verde, continue, mate os inimigos, ignore a escada, vá um pouco para a frente, pegue a munição e suba.

Logo que chegar, vire à direita e pegue uma EMERALD, vá em frente, vire à es querda e mate o Soldier. Vire à direita e pule o buraco. Pule a janela, pegue a munição, vire à direita, à direita de novo e vá até o fim. Você deve estar pró ximo a uma rachadura. Vire 180° e mate os inimigos que chegarem. Continue para direita, direita, esquerda, pegue a erva vermelha, vire 180° e atire no barril explosivo. Passe pela abertura criada pela explosão, suba na pedra e pegue, do baú, o GOLDEN LYNX. Volte até a entrada desta caverna (quando você pulou a jane la) e siga em frente dessa vez. Se esconda atrás das caixas e espere oportunida des para atacar os Soldiers. Entre na caverna mais próxima, suba, atravesse a ponte e pegue a erva verde. Pule e vá até o fim para apertar num botão e abrir a porta. Passe por ela, fale com o Mercador e salve o jogo se quiser. Siga em frente, mate os Soldiers e entre na porta.

Vire à esquerda e pegue os itens nos armários. Continue até chegar em uma porta. Passe-a, vire à esquerda, mate o Soldier, pegue a erva verde e a munição na maleta. Continue, cuide com o inimigo que vai sair do forno grande, ande um pouco mais e pegue a granada das pias com água suja. Vire para a direita e pas se pela porta.

Vire à esquerda e ouvirá a Ashley. Um inimigo de armadura lhe atacará. O jei to é atirar na cabeça e cuidar com o ataque dele, pois ele tira muita vida. Des ça as escadas, mate os inimigos(cuide com um desses de martelo à esquerda) e pegue a RED STONE OF FAITH da mala. Inimigos virão da escada, então mate-os e vá para a sala atrás da mesa neste andar de baixo. Pegue a erva amarela do barril e volte para o andar de cima. Passe pela porta e siga em frente até ver a anima ção. Continue e passe pela outra porta.

Vire assim que possível para achar munição, um Mercador e um Shooting Range. Fale com ele para comprar o TACTICAL VEST (60000, mas diminui em 30% o dano causado pelos inimigos) e siga em frente. Uns Soldiers abrirão um portão, atirarão dinamite e fecharão ele. Pegue uma EMERALD no arquivo e mate-os quando abrirem. Besteiros aparecerão, então mate-os para poder passar pelo portão. Pegue a erva vermela num cantinho com uma alvanca e passe pela porta dupla.

Assim que começar, vire à esquerda, pegue a erva verde e entre na salinha pa ra pegar um BRASS POCKET WATCH e salvar o jogo. Saia dela, suba as escadas, pas se pelo portão à esquerda, pegue o item na caixa vermelha na parede e continue até o fim. Entre na porta dupla.

Passe pela porta, veja a animação e use o painel para iniciar um puzzle.

PUZZLE: FAZER UMA TRILHA COM AS SETAS.
O Objetivo é virar os painéis de forma que uma linha passe da seta piscante de cima para a de baixo. Escolha Blue, Yellow, Green, Green, Red, Red, Red.

Uma porta se abrirá. Passe por ela, pegue o papel em cima da cama e, com o corpo atrás da cortina, a FREEZER CARD KEY. Volte para o início desta sala, ig nore o Regenerator e passe pela porta (se quiser matá-lo e ganhar 5000 pesetas, o faça, mas já vou avisando que vai gastar MUITA munição).

Volte para o portão e passe pelo outro, ignorando o Regenerator no caminho. Assim que passar pelo portão fechado, vire à direita e abra a porta com a FREEZER CARD KEY.

Entre na porta à direita bem próxima da entrada e use a FREEZER CARD KEY na máquina para transformá-la na WASTE DISPOSAL CARD KEY. Use o aparelho próximo para desligar o congelamento e entre na porta ao fundo para girar uma válvula e pegar o INFRARED SCOPE. Veja a animação, junte-o com o Rifle e acerte nos pontos vermelhos(Plagas) dos Regenerators para matá-los. Quando acabar, saia dessa sala (pegue a RIFLE AMMO próxima a saída se estiver mal de munição).

Atravesse e pegue a EMERALD de dentro da maleta. Vire e mate o Regenerator. Passe pela porta atrás dele.

Vá até o fim do corredor e entre na porta. Pegue a HAND GRENADE e use a gar ra para matar alguns inimigos do andar de baixo. Eles irão travá-la, então mate o que sobrar, desça a escada, pegue uma erva verde e uma EMERALD numa lata de lixo. Abra a porta, pegue a munição, suba as escadas, vire à esquerda, pegue a munição, a erva amarela e o que tiver nos armários. Passe pela porta.

Siga em frente, pegue a munição da caixa vermelha da parede, continue, mate os inimigos e passe pela porta.

Desça a escada, passe por uma porta, mate os Soldiers, pegue a munição e a FLASH GRENADE. Desça a escada, vire, pegue a munição debaixo dela e passe pela porta. Suba outra escada, passe pela porta ao fundo, pegue a erva verde, salve o jogo e entre na porta anterior a essa.

Passe a porta e veja a animação. Pegue a RIFLE AMMO e mate a Iron Maiden (Re generator com espinhos). Pegue a STORAGE ROOM CARD KEY do corpo e RIFLE AMMO de dentro da mala. Pule pela janela grande e pegue uma erva vermelha e uma verde de dentro dos vidros. Pegue munição de dentro dos armários. Saia pela porta e entre na logo a frente.

Fale com o Mercador, pegue a erva amarela. Se quiser, suba o elevador para ver uma animação, pegar uma erva verde e munição. Comece a voltar para a cela da Ashley, mas cuide com inimigos que irá encontrar no caminho. Use a STORAGE ROOM CARD KEY para libertar a Ashley e acabar esta divisão de capítulo gigante.

Capítulo 5 - 2
Pegue a munição e o papel. Saia pela porta, mate os inimigos e comece a voltar para onde você usou a garra para matar inimigos.

Após sair pela primeira porta, um Soldier trancará as portas da sala e você terá que matar todos os inimigos e usar o botão do painel para abrí-las. Ao fa zê-lo, mais inimigos aparecerão. Mate-os e se atire no buraco perto das latas de lixo.

Siga em frente, levante a grade com a alavanca, mate a Iron Maiden, pegue as 20000 pesetas que ela deixa. Levante a outra grade e empurre a lata com a Ash ley. Atravesse e mate a Iron Maiden do outro lado. Pegue a erva verde, a muni ção e empurre outra lata. Passe pela porta.

Mate os inimigos e siga em frente, pegue a erva verde e abra o portão. Suba a escada, vire à direita e pule. Veja a animação e corra para a parte envidraça da ao fundo. Mande a Ashley operar a bola e vá matando. Quando a parede for que brada, ignore o resto dos inimigos e passe pela porta onde ela estava.

Vire pro corredor à direita e passe pela porta. Pegue uma INCENDIARY GRENADE dentro da sala, assim como munição no armário. Volte para o corredor principal e use a alavanca. Siga em frente, mate os Regenerators e entre à esquerda. En tre na sala, pegue a munição no armário, a erva verde e aperte o botão. Volte ao corredor principal e siga até a grade meio aberta. Mande a Ashley por baixo dela e pegue a erva amarela após passar por ela. Entre na porta da direita para salvar o jogo, pegar uma erva vermelha no armário e falar com o Mercador. Volte e, para abrir a porta dupla, deixe a Ashley na frente de uma alavanca e se dire cione à outra. Quando a luz chegar na bola, aperte A. Passe pela porta.

Quebre as caixas por itens e suba no caminhão. A Ashley vai dirigi-lo. Mate os Soldiers que se aproximarem. Lá pelas tantas você ouvirá o som de uma buzina e verá um caminhão chegando. Atire nele até pegar fogo. Pouco depois ele vai ir atrás de você de novo. Atire nele. Você chegará perto de um elevador e a alavan ca será baixada. Desça do seu caminhão e suba a escada. Mate o Soldier e cuide por um atacando a Ashley. Ative a alavanca e volte. Continue não deixando os i nimigos subirem no caminhão. Quando ouvir o barulho de buzina, vire para a fren te. Atire no veículo que está vindo.

Pegue a munição e passe pela porta. Abra o balcãozinho e pegue 5000 pesetas. Pegue munição na cadeira e a GREEN STONE OF JUDGEMENT na mala. Fale com o Merca dor (espero que não tenha vendido o GOLDEN LYNX, uma vez que essas duas pedras mais uma aumentam muito o valor dele), salve o jogo, pegue as pesetas próximas a porta e passe por ela.

Veja a animação que finaliza esta divisão de capítulo.

Capítulo 5 - 3
Pegue 5000 pesetas no lado esquerdo da escada, um papel no altar e passe pe la porta. Veja a animação (uma coisa legal que eu notei foi o detalhamento. Qu ando eu subi naquela torre onde o Krauser fala com a Ada, eu quebrei uma janela e ela estava quebrada na animação) e siga em frente. Vá até o fundo e pegue o i tem. Volte um pouco, desça as escadas, pegue a erva verde e abra a porta. Mate os Soldiers, continue, tomando cuidado com o besteiro e suba a escada. Pegue os itens da salinha (há dinheiro dentro do armário), cuide que vem mais inimigos e passe pela porta aos pés da escada ao dar conta deles. Passe a porta, pegue o item ao fundo e suba no elevador. Vá em frente até u ma animação aparecer e uma batalha começar.

CHEFE: KRAUSER (1a VEZ)
Esta batalha é formada apenas por combos, sendo a maioria deles L+R. A única dificuldade dela é que o tempo para executá-los é mais curto que o normal, fo ra isso, nada de demais. Cuide que na última parte você terá que ficar aper tando A depois B (ou contrário) ao invés do combo de desviar.

Desça a escada e siga em direção à porta.

Passe pela porta dupla e agora vem uma cena que lembra MUITO o filme infâme de RE. Passe quando os lasers estiverem longe (alá Missão Impossível). A primeira vez é fácil, a segunda nem tanto. A terceira tem que ser desviada com combo. A quarta, com dois combos. Vá até a porta e aperte o botão. Vire para trás e vá para frente um pouco para desviar desses lasers. A animação do desvio é diferen te. Se você estiver muito perto da porta, o Leon vai andar na parede e passar deles por cima. Se estiver longe, ele vai voltar com cambalhotas. Continue, che gue na frente da cadeira, vire para trás e atire no ponto brilhante para conse guir um ELEGANT HEADDRESS. Pegue a EMERALD em cima da cadeira e sente nela se quiser (todo mundo faz isso). Passe pela porta e use o elevador.

Desça a escada e, assim que acabar, vire para trás e vá em direção ao lado dela. Embaixo há uma erva verde e uma EMERALD. Pegue-os e siga em frente. Ao chegar no Mercador, pegue o papel nas caixas ao lado dele e passe pela porta de metal (a pequena, entre ele e a Máquina de Escrever) para pegar uma erva verme lha e munição. Salve o jogo e passe pela porta grande.

Vá e pegue a erva amarela dentro da área gradeada. Passe pela ponte, pegue a munição, veja a animação e siga subindo até ver outra animação. Mais uma bata lha contra chefe.

CHEFE: IT
Esta batalha é dividida em duas partes: dentro do container e fora.
DENTRO: O It é invencível, então use a munição para ele não lhe atacar. A par tir de onde você começa, siga o caminho para destruir as lâmpadas e usar os botões: Em frente, direita, direita, destrua a lâmpada e use o botão. Vire-se e vá para a esquerda, pegue o item, esquerda, esquerda, destrua a lâmpada, es querda, vá até o fundo, esquerda, use o botão e passe pelo portão vermelho lo go atrás de você. No segundo container, vá para: frente, veja a animação, vire para trás, des trua a lâmpada, esquerda, aperte o botão, volte até o início, vire à esquerda e aperte noutro botão para sair pelo portão. No terceiro container, aperte no botão logo à frente, veja a animação, despa che o It e pasee por uma caixa aberta logo atrás de onde ele estava. Atraves se toda a parte do portão e vire no final. Atire na lâmpada e volte para onde você lutou com o It. Ao sair da caixa, ao invés de ir para a esquerda, vá pa ra a direita, direita e aperte no botão. Saia pelo portão e pule no cabo. Ao chegar em terra firme e passar pelo portão aberto, a segunda parte da luta co meça.
FORA (segunda parte): Use os barris explosivos como ajuda e cuide que os ata ques dele tiram bastante vida. Cuide com o ataque que você tem que se soltar com a alavanca, pois, se não se soltar, é Game Over. Cuida quando ele for pra baixo da terra, use o combo de desviar.

Pegue os itens deixados ali e 50000 pesetas do corpo do It. Passe pelo por tão aberto e entre na porta à direita. Siga até o fundo e use o teleférico para chegar no lado do abismo de antes da luta contra o It. Pegue a erva verde e vol te para o outro lado. Suba a escada.

Suba a escada, pegue a munição de perto da mesa e um item de dentro do bal cão. Saia pela porta, quebre o barril, pegue o item e vá perto da escada. Des trua os barris explosivos e mate os Soldiers daí de cima. Desça, destrua os bar ris normais, pegue os itens, siga pela direita para pegar uma erva amarela. Vol te, entre na cabana central, pegue os itens das caixas e desça a escada. Atire no ponto brilhante (EMERALD) logo à sua frente, acima, e vá um pouco para fren te. Entre à direita e pegue a BLUE STONE OF TREASON (se tiver pego as 3 STONES, o que você fez se seguiu o guia direitinho, junte-as ao GOLDEN LYNX e venda por bastante) (cuidado que é fácil de perder essa salinha de vista). Continue pelo corredor, entre à esquerda quando puder para pegar 5000 pesetas, continue, fale com o Mercador (venda o GOLDEN LYNX com as STONES nele), pegue o papel, entre no Shooting Range se quiser, salve o jogo e suba a escada. Passe pela porta.

Pule e siga em frente até ver uma animação que marca o início da segunda lu ta contra o Krauser.
CHEFE: KRAUSER (2a VEZ)
Como a luta do It, ela tem duas partes: uma de fugir e uma de matar.
PRIMEIRA PARTE: Para começar, não fique atrás do murinho esperando evitar os tiros. Ele vai quebrar rapidinho. Comece passando pela porta à direita, cuidando quando Krau ser vem atacar, porque mesmo a facada dele tira muita vida. Chute a grade pa ra abri-la, vá até o fim, desça as escadas, vire à direita, continue, passe pela casa, desça as escadas, dobre, pegue a erva próxima aos destroços, suba, pegue a PIECE OF THE HOLY BEAST, PANTHER (na animação), a erva vermelha e ati re no Krauser até ele sumir. Uma dica para não ser acertado pelo golpe de fa ca (o comum, os outros são desviados usando combo) é dar uns passos para trás no momento que ele começar o ataque. Pegue a estátua que apareceu e coloque-a em cima do botão no chão. Use a alavanca que ficou disponível e passe pela grade. Volte até a casa e, ao invés de passar pela ponte, vire à direita e u se a alavanca (cuide que é provável que o Krauser apareça). Pule, pegue os i tens e destrua os robôs. Vá até o fundo, de novo e siga em frente. Fale com o Krauser e entre na salinha com a escada. Pegue a erva amarela e a grade vai fechar. Suba as escadas, vire à esquerda, pegue os itens, recarregue a muni ção e recupere vida. Volte até a escada, mas vá reto a partir dela dessa vez. Pegue o PIECE OF THE HOLY BEAST, EAGLE.
SEGUNDA PARTE: Hora do confronto até a morte com o Krauser. Tem uma bomba de tempo, com o ti mer em 3 minutos. Se explodir, Game Over. Não fique muito perto dele e você se dará bem, já que quase tudo que é ataque dele é desviável. Atire nos pés para fazê-lo se ajoelhar. Nesse momento, use a melhor arma que tiver para des cer o pau. Quando matá-lo, pegue a PIECE OF THE HOLY BEAST, SERPENT no corpo e prepare-se para correr, pois o timer não parou. Desça a escada, vire 180°, saia pela ABERTURA à direita, pule, vá em frente, vire à direita e use as PIE CES na parede com as aberturas. P.S: Se, ao matar o Krauser, você tiver menos de 20 segundos sobrando, provavelmente não vai chegar em tempo de abrir a porta.

Passe pela porta para acabar esta divisão de capítulo enorme.

Capítulo 5 - 4
Vá em frente até ouvir a conversa com o Saddler. Ande um pouco mais para ver outra animação. Vá em frente e entre na primeira cabana para se proteger dos ti ros de minigun. Quando puder, ande um pouco mais (se mantenha à esquerda) e fi que atrás das pedras com os barris. Continue e pule dentro do lugar que está em baixo do atirador. Pegue a granada, pule pro outro lado, siga à esquerda e que bre o cadeado. Passe correndo para o buraco em baixo da ponte para não ser acer tado. Vire à direita, suba a escada, entre na construção, pegue os itens e aper te no botão com a luz vermelha. A porta se abrirá. Passe correndo pela primeira escada (uma animação mostrará um J.J. atirando) e vá para o fundo ao invés de subir a segunda. Mate os inimigos que estão chegando e suba a escada quando for possível. Use o cabo para atravessar para perto do J.J. e desça a Shotgun nele. Pegue as 15000 pesetas, a granada, pule, use a alavanca, pule e passe pelo por tão aberto. Logo que começar o tiroteio dirija-se a uma caverna à esquerda. Su ba a escada. Muito cuidado com as metralhadoras giratórias agora. Saia daí quan do der e passe para o outro lado. Tente entrar num beco atrás de uma construção para pegar um item e se recuperar (essa construção está exatamente atrás de um atirador. Mate-o quando puder). Siga em frente, chute a grade e use a alavanca. Volte para onde começou esta seção e, ao sair da caverna, vire à direita. Vá a té uma escada, perto de um buraco em baixo de um atirador. Suba-a, mate o Soldi er e vá até o final dessa plataforma para ativar a outra alavanca. Ao passar pa ra o portão, agora aberto, mate um terceiro atirador.

Suba as escadas, veja a animação. Vá para a esquerda, pegando os itens (tem um FIRST AID SPRAY num corredorzinho, onde o Saddler estava em cima) e vá até a porta no final.

Vá em frente, pule, vire para trás e pegue o PEARL PENDANT. Vire de novo, si ga em frente, veja a animação, pegue a munição, passe pela porta, siga à direi ta e passe pela outra porta.

Salve o jogo na mesa com a Máquina de Escrever, pegue munição na gaveta e procure por itens nas celas (à direita da mesa, ou frente, se considerar que é do lado oposto à porta de entrada, há uma sala com uma erva amarela. Cuide com o Regenerator. No fim do corredor das celas há uma erva vermelha e uma escada. Vá para o lado dela para subí-la e passe pela porta.

Desça a escada e vire 180° para pegar uma erva verde e um item. Continue em frente e verá outra escada. Suba-a, mate os Soldiers, siga reto, pule a barrei ra, quebre os barris por itens, suba a escada, mate os Soldiers (uma animação aparecerá mostrando um J.J.) e use o painel com a luz verde. Ela ficará verme lha e mais inimigos virão. Siga pela passarela e vá matando os inimigos que um deles irá soltar o EMERGENCY LOCK CARD KEY. Quando estava se escondendo dos Sol diers, você deve ter entrado em uma sala com outro painel e com um armário con tendo alguns itens (se não, ela fica no fim da passarela, antes da escada para o terceiro andar). Suba a escada próxima, pegue os itens na sala e vá para a sa la ao fundo. Quebre os barris, pegue 5000 pesetas da maleta e use o cartão no leitor. Volte para as duas salas com painéis e use-os. Desça a escada que você usou para chegar no primeiro painel e siga em linha reta até o fundo (equivalen te às passarelas). Desça a escada, passe pela porta, abra o armário de ferro, pegue munição, vire-se, mate os Soldiers e passe pelo portão à esquerda.

Veja a animação, passe pela porta dupla, pegue os itens e o papel próximo ao Mercador, fale com ele se quiser e vá para a esquerda. Passe pela porta.

Desça as escadas, vire à direita, mate os inimigos, vire para a esquerda (di reita, se quiser, para chegar na sala onde você encontrou Saddler, pegar uma er va vermelha e munição) e abra a porta. Veja a animação que encerra o capítulo.

Último Capítulo
O último capítulo de verdade já acabou. Este é só a batalha contra Saddler, que marca o fim deste ótimo jogo.
Vá para a esquerda, suba as escadas, pegue a erva amarela, munição e um pa pel no final. Passe pela porta dupla.
Quebre as caixas, pegue a erva verde, salve o jogo fale com o Mercador e só aí você desce a escada. Ao descê-la, verá uma animação. É o início do fim!

CHEFE: LORD SADDLER Todos os ataques dele tiram muita vida. Algumas vezes ele pode lançar um pi lar que é esquivável. Para matá-lo, você deve acertar o olho da boca dele (a parecerá o comando para botar a faca, como com o El Gigante) em torno de 8 ve zes. Atire nos olhos das pernas e você está livre de quatro. Outras duas são conseguidas usando alavancas, uma no lado contrário ao elevador e outra atra vessando a ponte. Outra forma de expor o olho é usando os barris explosivos. Também é possível expor o olho dele usando HAND GRENADES, uma forma bem fácil de expor, por sinal. Quando tiver feito o suficiente, Ada lançará o ROCKET LAUNCHER (SPECIAL) perto de onde estava a segunda alavanca (a que tem que atra vessar a ponte). Atire no Saddler para acabar com ele. Se errar, a luta vai demorar MUITO MAIS para acabar.

Veja a animação, pegue as 100000 pesetas do corpo do Saddler e vá em direção ao elevador. Tente cortar animações desnecessárias, pois o tempo passa enquanto elas estão rodando. Vá no único caminho que o jogo deixa seguir e use a JET-SKI KEY no Jet-ski para fugir da ilha. Preocupe-se apenas em desviar dos obstáculos e você acabará o jogo.



---FECHAMENTO DESTE DETONADO---